【PSO2NGS】戦闘力とレベル差補正
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戦闘力でコンテンツ参加権がきまるのにレベル差補正もある
そのうち破綻するよねこの仕様 装備完成してないから下のレベル帯でレベリングしようが出来ないのはマズいだろ
なんでこんな糞仕様にしたんだ パワーレベリングがボクソンでレベル補正かけるとか馬鹿としか思えんわw
今はコンテンツ無さすぎて満足される懸念があるから一秒でも足止めしたいからやってんだろうけど
どうせその内大幅に緩和するんだろうなw パワーレベリングさせたくないとしてもだ
緊急にレベル制限つけろよ
12未満がいけたところで誰も得しないわ 作りかけで仕方ないから足止めするしかないにしても
一度嫌になって離れた人がまた戻るってほぼないでしょ
そうでなくても他に遊ぶゲームある中でさ >>1
もうすでにレベル差補正足引っ張ってるぞ
装備揃えて1184にしてレベル12で緊急行けるけど補正食らうからな
レベル差補正はマジでいらん てかあのクソザコボスに足切りする意味よ、レベル差補正とか開発側で無駄に参戦人数絞ってるだけだし
絞るよりレベルシンクとかでアッパー補正する方が良いだろ どんなに装備作り頑張ってもレベル差でクソ雑魚にされるゲーム >>50
ほんと初心者定着さない仕様だよね。旧国武器ないと緊急参加伸びるし、ダメージ補正と武器制限で15レベルは欲しいし。
それなのに自然治癒したらしいけれど税徴収で緊急は見ているだけとか…
新キャラもつくれなくなって、レベル上げの人も大幅に減ったぞ。
まだ3週間たっていないのにこの過疎っぷりは真面目にやばい。
旧国民も15レベル超えるとのんびりモードになるしね エネミーの強さもレベルじゃなく戦闘力で示して欲しいかな @Rirucyan_NGS
そうなんだよね。Fiの火力はRa数人分なのよ
それを分かってない馬鹿なRa多すぎてね。
それじゃあんたらは上手いかはともかくFiの火力を1人で越えられるのかって話になるのよね。
RaのPA1回使うとFiはリミブレ付けてダブセやらなんやらのPA2〜3回分出せる。
それを考え無さすぎて笑えない
https://twitter.com/Rirucyan_NGS/status/1406467739074535431
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>29
レベル18になったらレベル差補正でそこそこダメージ出しやすいんじゃない? >>54
装備を整えても強くなる
レベルを上げても(補正が消えて)強くなる
スキルポイント振っても強くなる
どれかによってハードルを超えた人のみ参加できますよ、ってのが戦闘力ボーダー
よくできたシステムだよ なんか逆の補正みたいなのもかかってねえ?
rank2エリアで自分のLvが15の時と17の時でスゲー与ダメに差があるんだけど
装備一切変えてないからLvアップのステ差だけとは考えにくいぐらい火力上がってるんだが >>57
ほんとそれ
どこのMMO見てもお使い繰り返せばカンストするようになってるのにセガはアホ 別にレベリングをコンテンツにしてもいいけどそれが6職もやり直しは流石にダルい
しかも今後増えるし 職もHuRaFoに統合でよかった
Brも刀はHu弓はRaに追加してHuRaかRaHuにすれば旧Brを再現できますとかでよかったんじゃないかと LVはキャラクター依存にして転職しても変わらない仕様にしとけばいいのにな >>70
マルチウェポンシステムのせいでクラスを分ける意味がうすれたんだよな
ほんと一クラスでいい 戦闘力ほぼ同じなのにレベル12と13で極端にダメ差が出るのはクソだろ
戦闘力の時点で参加条件クリアしてるのにレベル差で補正までかける必要あるか?
レベル補正かかってるヤツとか地雷扱いされるんだからレベル制限もかけとけ >>63
レベル差あると大幅に火力落ちるから全然良く出来てないが 今回サブ上げとかせんでええの?戦闘力に反映されるのってメインクラスLvだけ? サブが1だろうが20だろうが戦闘力変わらないらしいぞ そらあくまでメインのレベル、振ったスキルの数、武器防具の強化・特殊の状態しかみてないからな
ガバガバよ Lv12で戦闘力ギリ超えて緊急行ったらダメージ半減ですまん気持ちなりつつも寄生余裕でしたわ。 >>78
俺も最初緊急参加した時そうだった
戦闘力足りてるから大丈夫だろうと行ったら火力でねえしダメージ痛過ぎるし >>76
スキルポイントの仕様が変わったせいで
このゲームでレベルを上げることの意味がそもそも分からないんだけど
メインクラスはレベル上げれば一応ステータスは成長するのか?
サブクラスのレベル上げる意味はマジで何も無いよね? >>80
サブはそのサブにしたクラスのスキル使うくらい
後はつぎにやりたいクラスの準備…レベル上げだけだな サブのレベルが戦闘力に関係ないからあげる意味はない気がする
するけどこの運営のことだからそのうちクラスブーストみたいなの作って無理やり全職レベリングさせてくる気もする クラスブーストだけは絶対に阻止しないとまずい
あれのせいで使いたくもないクラス強制させられて
引退者が続出でうちのチーム崩壊した
NGSでクラスブーストなんて実装したら一気に人口半減以下になりそう 称号報酬で釣ってきそうだよな
必須アイテム級とか入れたり サブクラスに置くためだけにやりたくもないクラスのレベル上げをしなくてよくなったのは評価できる
逆にぃ!厳しい言い方ですよ?逆に言うと、それくらいしか評価できるポイントがないんですよね サブクラス自体が要らないよね
マルチウェポンもそうだけど「複数同時」に何か拘りでもあるのだろうか
ネトゲって一意専心の職人芸が輝くべきだろう 旧国で強敵演出するためによくやってたレベルキャップよりも5高いエネミー
NGSではあの手法は使えないってことか 旧国は調整しきれなくなって実質上位職で廃止したのに野糞はなんでこのタイミングでサブクラス廃止しなかったのか?馬鹿だろコイツら >>87
運営がバランス調整で手抜きするため
○○が強いってなったらサブクラスやマルチウェポンでそれ持てって出来るからな
Foでソード振り回してばっかりとかだともはやFoである必要ないけどな テクターならサブHuで初代PSOのハンターみたいになるのかな? PSUみたいなマップになったし
それこそフォルテファイターとガンテクターでもよかったんだぜ… >>89
旧国はLV999のボクの考えた最強ボスいるから >>93
ハゲからずっとGT×だったな
PSUの大型エネミーは射撃耐性で辛いのに、GTは打撃は最下位で攻撃テクもWTより駄目で詰んでいた サブクラスはいらんしマルチウェポンもメインで使える武器だけで良かったわ
まあそうなったらこのクラスは緊急に来るながさらに加速するだろうけど そもそも新国はサブ職の武器も普通に装備できるし
マルチウェポンなんていらないだろ
あえて言えばコモン武器で強化費けちるってだけじゃん 今のところアクション面で唯一の新要素マルチウェポンで武器アクション使えるのは割と好きだけど強化費用がやばすぎて触れない人多いだろうな 今のマルチウェポンが本当に必要なのはRaだけなんだよなぁ
これRa税だろ 現状だとデュアルウェポンであって全然マルチじゃねえしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています