【PSO2NGS】新規も復帰も消滅したけどどうすんの?
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※前スレ
【PSO2NGS】新規消滅したけどどうすんの?
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1624250974/
2週間で同窓会すら終了して老人ホームはまずいですよ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>282
これが普通の人で
>>284
こっちはプロw >>287
ゲーム屋や家電量販店で大規模なNGSの宣伝やってるしな
まぁそれは売り場の方も売りたい思惑があるんだろうけど ダッシュ移動してないと屋上行けないとか頭おかしいと思うわ
俺も最初は全然できなかったけど周りのやつも登るの苦労してたから倒される前に合流できたんだけど
今残ってるプレイヤーは当たり前のようにできるやつばかりだから余計にきついだろうな ダッシュはいいけど
ヴァンフォードのコンテナとこはまっすぐ行くと引っかかるのがクソだわ 実は、飛び回れたり壁登りが出来る広大なフィールドのゲームはゴミ
これはゼルダもそうで、原神もそのせいでめんどくさい部分が多い
ゲーム開発者もこれが分かってない人がものすごく多いんだよね
マップは徒歩でしっかり踏破出来る様に設計しないと駄目
オブリやスカイリムはその辺が良く出来ている ゼルダ人気あるみたいだけどゴミなのかね?
思うに壁登りとかできてもいいけど
どこもかしこもそればかりじゃなくて
ポイントポイントで上手く使えばいいだけなのに
NGSみたいに意味もなくどこもかしこも使うのはゴミ設計なのでは 任天堂は昔から箱庭ゲーがへったくそで、マリオサンシャインで閉口したので
実はポンコツ欠陥要素を多く抱えるのが任天堂ゲーで
ゲーム業界トップだからといって、なんでもかんでも真似すりゃいいという訳ではない マリオの最初の3Dのゲームは全然面白く感じなくて速攻やめたな、たしかに カプコンと任天堂のゲームは欠陥要素大量持ちなんだけど、
どっちも名声が高く世界中の開発者が真似してしまうという
で、欠陥部分まで無自覚でコピーしちゃうんだなこれが
NGSは大味すぎてそこまで目立たないけど、原神はゼルダのパクリ要素が悪さしまくりで参ったよ 立体移動に関してはたぶんこういうことだと思うよ
まず直感でこう行けそうってイメージがあって
そのイメージと合わないことが多いと気持ち悪いとかそんな感じ
NGSは今のところイメージと合わないことが結構多いのと
意味もなくどこもかしこも多様されてて美しくないというか >>292
まあ、これはそうだよね
飛び回れるのがアドバンテージじゃなく、マイナスを0に戻す作業をしているだけ
これならただジャンプしかなくて、マップの障害物もたま〜〜にポツンとあるくらいのほうがマシ
二段ジャンプ、グライド、壁蹴り、全部使わなきゃまともに移動さえできない
それどころか、ちょっと低い窪みが落とし穴のように存在して無駄にジャンプしないと一生抜けれない
敵もダッシュ二段ジャンプでやっと攻撃位置に到達って…
ステージクリア型のマリオは、ジャンプするたびにゴールに近づくからプラスを積み重ねている印象だけど、
オープンフィールドに明確なゴールはないから、障害物はただの障害物だし、それを回避するためのアクションはただ「歩いて移動できる」という0に近づけてるだけの印象になる 今のセガはチームヤクザ以外は多国籍開発と派遣やバイト中心
自社ipも外注丸投げですし
とあるチャロンは100%外注で即解散した為不具合もパッチあてれず数値のみのバランス調整して終わりっ!
流石に問題があったのかPSストアから削除されてしまったんですよ… >>300
PAワンパンで倒せる雑魚しか倒さないのがコツ
敵集団全部倒す必要が無い
硬い奴は食い残して次に行く
速攻終わるからPTとかいらねぇ >>299
今そんな事になってんのか
チャロンを愛してたやつが仕事の合間にxboxで遊べるように移植したとも聞いてたが
ほんとうにもうゲーム愛がある人間がセガに残ってないんだろな 研究所は嫌がらせみたいな配置で遮断されてるからなぁ
他に山とかもねずみ返しがありえないレベルで存在するし、滑って登れない場所も多い
そんなの力技で登らせろよと思う 敵がダンジョンに分散配置は良くあるけど、そういうのは敵倒さなくてもいいゲームに多い
ダンジョン探索がメインで戦闘は重要じゃないタイプ
NGSは探索がほぼ無意味だから仕様的に矛盾 まあこの虚無ゲーがベセスダジャンプ可能になって面白くなるかったらならないんだけども 広いフィールドのゲームだといちいち敵を倒さなくてもいいタイプの方が多いんだけどね
歩き回ってしらみつぶしに探すのは面倒だし、スルー可能になってるのが大半
敵倒して経験値稼ぐ方式だと、探すまでも無く敵が密集していてとにかく倒しまくるプレイに
PSO2/NGSは後者だから、広大なフィールドは無駄 自称レビュアー君沸いてるけど
ゼルダも原神もクソほど売れてるんですがそれは というかそれを活かす方向にゲームの設計を持っていかないといけなかったのにオープンワールド(オープンフィールド)にする事ありきで考えながら設計を弄らなかったから作ったマップが無駄っていう 運営やセガ上層部がビジュアル重視でゲームエアプだから
オープンフィールドのネトゲ作ったら凄くね?
以上のアイデアとかが無かったんだろう しかし昨日のアプデ内容はいいとして、低評価あんだけ集まるのめずらしいわw始まる前から笑わせてもらいますた(´・ω・) アンチ乙、大本営からの手紙では新規も復帰者も大量にいる大盛況だから >>284
二段ジャンプのコクーンだかタワーでグライド暴発しまくったわ
ラグかったりでスペースキー入力が長くなったりすんのかな?
とりあえずウォールジャンプ自動のが良いな
ダイブアタックもなるから封印
ついでに2回押し回避も封印した
なんつーか作りが甘いよね ジャンプ押すのがギリすぎると空中でジャンプ押してる扱いになってうんたらかんたらってどっかで見た それもあるけど速過ぎてもなったな
着地後ローリングしてからか?と思って待ってもなったりするしよう分からん
使ってるデバイスにもよるんだろうけど アンインストールしたのでPSO2側に行くのにクラウド版使ってるけど、戦闘するとJAタイミングがズレて大変
たぶんNGS側もシビアなアクション操作は無理ではないかと わたしは ネオイマッチュ
すべての新規 すべての復帰 すべての臣民を消し
そして わたしも消えよう
永遠に!! これから100億稼ぐ超大作やぞ?
覇権間違いなしうおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
酒井国王万歳! そこまで金かけてないだろ
町ないだだっ広い空間だけじゃん
コスもすでに低クオリティだし 激しく飽きてきたわ
レベル上げ
前職カンストまでは取り敢えずやるけど 無法地帯だから
ガイジ安住の地としての価値はあるぞ >>305
移動力上げました!それ以上に地形踏破しにくくしました!
楽しく遊ばせる気が微塵もない訳だよ デイリーと石掘りはやってるけど冬まで持つかわからん あの浮き上がる装置をMAP上に50万個配置しろや馬鹿が
と思う >>333
俺も同じだけど石掘りやめようか迷ってる 苦痛に感じるならやめとけ
どうせそのうち配布になるから もう長く持たないと思うし
どうすんのって言われても、移住先を探すしか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています