【PSO2悲報】新要素アドオンスキルLV2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
保守がてら前スレの情報をコピペさせていただきます
ログインできてないので間違ってたらすまん HP/PP増加
1から+1づつ最大20Lv
属性耐性
1lvで30%、20Lvで50%
トライアル回復
1Lv5%、20Lv20%
威力増加
1Lvごとに0.25%、最大5%
ダメージ耐性増加
1lvごとに0.5%、最大10%
クリティカル威力アップ
1lvごとに0.5%、最大10%
クリティカル率アップ
1lvごとに0.5%、最大10%
PAチャージ時移動速度増加
1Lv10%、2lv30%
ジャンプ力増加
1Lv10%、20Lv50%
フォトンブラスト威力アップ
1lvごとに0.5%、最大10%
攻撃時フォトンブラスト蓄積量増加
1lvごとに1%、最大20%
攻撃時PP回復量増加
1lvごとに0.5%、最大10%
PP自然回復力増加
1lvごとに0.5%、最大10%
フォトンブラスト自然蓄積量
1lvごとに1%、最大20%
レスタ回復力増加
1lvごとに0.5%、最大10%
ダッシュグライド時PP回復
1lvごとに5%、最大100%
ワンモアジャンプ
1Lv時5%、最大25%(攻撃倍率) クールタイムは0.1秒
静止時HP回復
1Lvごとに0.25%、最大5%、5秒ごと Hu
打撃武器威力アップ
PAチャージ移動速度アップ
トライアル参加時HP回復(Hu)
バーン耐性アップ(Hu)
HPアップ(Hu)
Ra
射撃武器威力アップ
攻撃時フォトンブラスト蓄積量アップ
トライアル参加時PP回復(Ra)
フリーズ耐性アップ(Ra)
HPアップ(Ra)
Fo
法撃武器威力アップ
PP自然回復量アップ
トライアル参加時HP回復(Fo)
ショック耐性アップ(Fo)
HPアップ(Fo)
Fi
クリティカル威力アップ
ダメージ耐性アップ
トライアル参加時PP回復(Fi)
ミラージュ耐性アップ(Fi)
HPアップ(Fi)
Gu
ジャンプ力アップ
攻撃時PP回復量アップ
トライアル参加時HP回復(Gu)
パニック耐性アップ(Gu)
HPアップ(Gu)
Te
フォトンブラスト威力アップ
フォトンブラスト自然蓄積量アップ
トライアル参加時PP回復(Te)
ポイズン耐性アップ(Te)
HPアップ(Te)
Br
クリティカル率アップ
レスタサイン回復量アップ
トライアル参加時HP回復(Br)
バーン耐性アップ(Br)
HPアップ(Br)
Bo
ダッシュ&グライド中PP回復
ワンモアジャンプ
トライアル参加時PP回復(Bo)
フリーズ耐性アップ(Bo)
HPアップ(Bo)
Wa
PPアップ(Wa)
静止状態HP回復
トライアル参加時HP回復(Wa)
ショック耐性アップ(Wa)
HPアップ(Wa) 今キューブが十分な量手に入るからって満足してると満懸アタックかましてきそう サブもメインみたいに下限が引き上げられてきゃ少しは終わりも見えるんだけどな
メイン20になってから初めてサブ厳選が始まる
うんこ たった一回のアプデで、ドラテンのアクセサリ沼みたいになって草も生えない とりあえず
「全クラスのメイン効果をレベル20にする」
これが最低限のスタート地点で全員必須だが
「有用なサブ効果を2つともレベル20にする」
これは結構難しいけどメセタ多く持ってる奴は達成できるから頑張れ これでライトが帰ってくると思ってるのが草
キチゲェがさらにキチゲェになるだけのアプデ 多少緩和しても今度はこんなのをぶち込んでくる始末…
さすが無限のレベリングww サブにウェイカー入れてクヴァルイエロー回ってたらメインのクラスキューブ結構手に入ったんでガチャってみたけどlv20にならなくてワロタ 余計なことをするのは大好きなだけで修正には数倍の時間が必要な無能な働き者。 ダッシュPPだけでも厳選できると大分違うな
他は面倒な割に合ってないし妥協でいいわ マナー盛りのように
>>10みたいな話を大真面目に主張するバカがTwitterとかで出てきたら晒してくれ ダッシュPP20ワンモア10出て満足した
あとは高難易度コンテンツ来るまで適当にやるわ アプデのたびにプレイヤーのモチベ落としてくるのすごいよな いやニンニクと背脂だけ100倍増しにされて
くど過ぎて胃もたれするレベルなんだけど キューブ500使ってもメイン20引けないのやばいな これクラスキューブ溶かしてやるってのがもうキチガイに片足突っ込んでるよ 蟲毒ゲー
さっさとサ終して
かかわった奴らは全員クビで 何が何でもレベリングをメインコンテンツとして扱う気で草も生えない
ロードマップにも目玉としてレベルキャップ解放が続々予定されてます!みなさん無限にレベル上げしてください!!!! とりあえずいろんなクラスで計100回以上やってみたけどさ
メイン効果は試行回数重ねると上がりやすくなるとかそういう要素は多分無い
同じ職でやってフレが200回で17止まりなのに自分は12回で20引いちまったし
逆にフレが数回で19になったのに自分は50回以上回して12とかもあったんで完全に運だわ
サブ効果は付きやすいのと付きにくいのがあるように感じた
耐性とトライアル発生時○○回復は確率高め、HPは確率中程度、クラス固有能力は確率低めな印象
さすがに出ない効果は無かったけど時限インストールの系譜だし
日によって「出やすい効果」や「高い数値の出やすいクラス」が設定されてる事はあるかもしれん
というか以前やってたテーブル制をやらないわけないよなっていう悪い意味の信頼しかないわ
ガンスラ職きたら復帰するって言ってたフレがアドオンの仕様見て引退決めたしもうねアホかと 法のメインだけ上がりにくくなってる
やらねえからいいんだが明らかにFoだけ絞ってるわたぶんサブが全部に乗るからなんだろうな NGS Maple
07/27(水) ○4816 vs 4501●
07/28(木) ●4636 vs 4712○
07/29(金) ●3904 vs 4442○
07/30(土) ●3918 vs 4329○
07/31(日) ●3788 vs 4538○
08/01(月) ●3847 vs 4506○
08/02(火) ●3974 vs 4495○
08/03(水) ○6211 vs 4370●
ジャップどもは堪え性がなくてすぐネガるけど、これが『世界』の評価なんだ…w
どう考えてもクソだがポジティブな意見も頂いているアドオンスキルから新クエスト「キャノンボールランブル」や緊急クエスト「資源採掘リグ防衛戦:クヴァリス」、新イベント「アークスレコード」と言った怒涛のコンテンツに繋げて一気に勝負をつける メイプルといい勝負してるのほんと草
たしかメイプル先輩の大型アプデは7千代まで増えてたよね?NGSお前令和の新作としてどうなんだ 10年選手のロートルが20年選手の生ける伝説にボコられただけだぞ アプデ日以外全部負けていい勝負?信者のバイアスエミュならクォリティ高いぞ 報酬期間後の虚無期間に何ぶっ込んでくるんかと思ったら
各クラスの職キューブ集めからのオグメ厳選とか
頭逝かれすぎだろ。付き合いきれんわ 嫌ならやめて貰って結構だが課金はして使わず失効させろとの事でした >>42
ガチャ開くとエラーで落とされるんだが?
回せない状況作って置いて無料で提供とか定型文使うなよ?あ? 10年運営してきて1番完成まで時間のかかるシステムを出してきたな
11周年は確実に行ける メインクラスとサブクラスのだけで良かっただろ
9クラスぜんぶ乗るとか馬鹿じゃねーの ひとつだけ評価できる点はキャラごとではなくアカウント全キャラ共通で適用されるところだけだわ >>51
そんなんしたらますますメインbrサブhuもしくはサブfi
これ以外存在する価値なくなるだけじゃんww >>51
メインとサブだけ乗ったらクラスバランスさらに崩壊するから全部乗せるようにしたんだろ イドラのディスティニーで同じ状態になって拒絶反応(いいねがRTの半分以下)おこされてたのに「RT多数!支持されてる!」とはしゃいで強行
それが原因で人いなくなってサ終になったのにマジこの会社学習しねえんだな 好きなクラスで遊べないってことに関しては過去最低のコンテンツだな
生成3でやると明らかに最低値のLv10が多いな
生成1でやると1桁も勿論出るけど11以上を良く見る
生成3は露骨に確率下げてんだろうなあ >生成3でやると明らかに最低値のLv10が多い
これ不具合じゃないの?
なんかクラスによってはほぼ10しか出ない あとFiのジャンプって
一回目のジャンプには効果なくない? >>45
それ
むしろ逆でアドオン0で調整してくれたら
アドオンの効果で快適になるゲームになるんだけどね ※今はそうなっている
今後の実装分はアドオン前提で調整しないことを祈るけど… 下手すりゃ雪山ピラミッドすらワンモアないとおクリアできないかもしれない YSOKといい陳といいやり込み要素無理やりつけて上位5%しか得しないコンテンツでうおおおおおおさせてるからな
他の95%は置き去り メイン
Br クリ率アップ 0.50%~10.00%
Bo ダッシュグライド中PP回復 5%~100%
Wa PPアップ 1~20
サブ
Hu PAチャージ移動速度アップ 110%~130%
Fi ジャンプ力アップ 112%~150%
Bo ワンモアジャンプ 10~25%
これだけは最低値でもいいから揃えないと逝けない(´・ω・`) 厳選ってカスタムディスクを思い出すけど
人から買えないし売れないのがな
なんでこうNGSってなんでもかんでも自力調達にこだわるんだろうね
ギャザリング系のなんて買えてもいいじゃんって思うけど マゾゲー路線は濱崎だと何度言ったら
旧国の高難易度系が実装されたのどのEPか調べてこいよ
ほぼ全てEP4かEP5だから 濱崎はマゾゲーっていうより
いかに手抜きで楽して長持ちさせるかってやり口ばかり使う奴ってイメージがある これディスク厳選思い出したわ
あれと同じ位最低値出まくる さすがにもういいや
こんな馬鹿な時間の使い方ねぇよ >>67
バスタークエストをメインコンテンツにして◯◯ラッシュでEP5乗り切ろうとしてた男だからなw >>70
最高値じゃないと満足できないとかでなければ
結構いいのが直ぐ出るから大丈夫だと思うけどな たぶんそのうち効果が見直されたり
新アドオンの追加とか来るので
今から最高とか狙ってたら身が持たんし EP4メインディレクター濱崎
EP4メインプランナー吉岡
EP5メインディレクター濱崎
EP6メインディレクター吉岡
NGSメインディレクター濱崎
NGSアイテムパートディレクター吉岡
おわかりいただけただろうか ジャンプ力レベル19でスゲェ飛ぶのかと思ったらそれ程でもなくて草
ダッシュ中のジャンプは高くなってないしなんだこれ 必死にそろえた所で何すんの?どこ行くの?????
だからもういいわ
つーか全乗りとか頭沸きすぎ
メイン/サブが普通だろこんなん これメインと同じで10未満引いた時に10になるだけで15以上とかでサブ揃えるまで引くなら全部安い
ので厳選しても確率変わらないんじゃないか >>79
現在10だから11~20が出やすくなるなんてないだろうね
それどころかいきなり20引くとかなくて今10だったら15までしか出ないとかやってそうな感ある 生成3なら10~20で抽選されるわけでもなく単に3でも1~20で抽選されるけど9以下は10になりますってだけで高レベル狙うなら生成1でいいっぽいよな >>81
多分生成4が実装された時に内部のカウント数が生成3でカウントしてる場合と生成1てカウントしてる場合と解除までの回数が違ってくると予想 強化スレにも書いたけど体感的には確率の高いLv1~9を引いた場合に強制的にLv10に引き上げてるだけだからLv11以上が出やすくなるわけじゃない
メセタが有り余ってない限りメインのレベルを上げる目的なら生成1連打が最適解だし
メインの厳選が終わった後にサブ1の高レベルを狙いつつサブ2にLv10の保険を入れたい人は生成3
全部Lv11以上じゃなきゃ嫌な人は生成1じゃないとただの金ドブ >>85
ソシャゲのSR以上確定!でSSRの確率は上がってないのと一緒か >>67
マスカレーダ999層とか実装してるのマジで頭おかしいしな >>73
でもクラスキューブ入手したらチャレンジしちゃうんでしょ? なんだかんだいってもみんなガチャ要素あると体が反応しちゃうのよね この手の話題は0と100しかない前提で語る人がちらほらいる
なんも付けてない人と厳選し尽くした人で比較したらとんでもない差になるけど
実際は最低保証プラスアルファ程度の人と厳選組の比較にしかならんだろ いや
カンストさせるところから始めなきゃいけない奴もいるからそれはない クヴァリスに☆4で来てるようなのは最低保証分すら盛らないんだよなぁ 1作りまくってるけど20にならねーw単純に1/20やってるのかと思ったけどこれレベル高いほど確率低くなってんな
パチンカス木村のパチンカス脳をユーザーに押し付けんな スキルレベル20獲得称号が「おまけ」なの最高に煽ってるわ >>94
3でもならなかったよ
あっという間に1M飛んだ ライト層はまず、やりたくもないクラスをカンストさせるってハードルがあるからな・・・ ライトならドロップかなんかでいつの間にか持ってるクラスキューブで間に合いそうじゃない? >>99
カンストしなくてもキューブ入手も付ける事も出来るからな
厳選しか頭にない人が騒ぎ過ぎ マスカレ999もそうだが
ボクソンシールドが最高にヤバかった
PA無効てあたおかどころではない システム側のメセタ回収全然できてなかったからはまるやつはどんどんメセタ消費して大成功だな 反省したのかソダム100では変なことせずに切り番で優等はあったが
純粋にHPと攻撃力あげていっただけ 自キャラちゃんかわええwwwwww
∧,,∧ ∧,,∧ ウェイカーたのしみwww
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (何が面白いんだ…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(馬鹿ばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' ぐわあがリサージュwwww
おい…なんかテンパが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ 臣民乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 14の方が面白い! ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
u-u'. `u-u' どこいくの?勢って
マダヤ煽りブーメラン刺さって血まみれになってるアホだよなwww 全クラスカンストが面倒な人はキャノンボールランブルやれって事なんだろうけど
下手したらイエローでカンストさせて稼ぐのと変わらんぐらい泥が渋い可能性もあるんだよなコレ >>108
どうせブースト盛りのイエロー周回が一番効率良いから期待するだけ無駄だぞ そもそも自分の欲しいクラスキューブが出るかもわからない時点で
特定クラスのスキル厳選するならどの道カンストボーナスでやった方が早いだろうな ここまで一生懸命装備作って戦う敵が数字弄っただけの使い回しエネミーなんだから笑える 戦う相手はゲーム内ではなくSNSにいる
さあ最強の装備を作ってマウントを取りあえ
俺は嫌です >>105
このゲームのエアプとか褒め言葉じゃん
マダヤかよキッショw では辞めたゲームのスレにいつまでも張り付いてるのはガイジではないのかね? >>116
マダヤ煽りおじさんの唯一の生きがいなんだ
許して上げて欲しい そうだぞ!やるなら文句言うな!
やめたなら文句言うな! やることない騒いでるマダヤガイジ共がレベリングコンテンツを与えられてしゃぶりついてる様は
発達障害のオスガキに美少女アニメを見せて大人しくさせる手法を彷彿とさせる マダヤガイジ発狂スイッチ押していい?
ポチッ!w
【マダヤガイジって一生NGSグチグチ文句言ってるくせに絶対NGS辞めないんだよな】
【ってのを指摘すると反論もできず発作起こして顔真っ赤にして喚き散らすんだよな】
【嫌いなゲームの1つもやめられない自分の意志の弱さをピンポイントでぶっ刺されて、自分がおかしい事に本当は気づいてるけれど、プライドだけはやたら高いから絶対にそれを認めたくなくて】
発狂しちゃうんだよね
↓以下、発狂せしマダヤガイジ展覧会どうぞ↓ 俺のマダヤガイジ迫害により、ネ実のマダヤガイジ共はマダヤ煽りに病的にトラウマを抱えてしまいました。
ネ実のマダヤガイジ共に消えない傷を追わせてしまい、申し訳ないと思っておりますw
顔真っ赤にしてマダヤ煽りに我慢できずに反応しちゃう彼らを、どうか暖かく見守ってやってください。 本人が発狂してるのはなんかのギャグなのか?
ポチッwとかクッソ寒いけど まさか上限20で終わりだと思っていらっしゃる?
半年もしたらまた上限開放だぞさっさと全クラス20作れよ >>114
態々糞ゲーのスレに足運んでエアプレスしに来るのは一番恥ずかしいだろ 未練タラタラ
プレイしてないのに、マダヤを見下したくてしょうがない・抑えられない
負け犬根性全開のワープアorニートってところが相場w お外から崩壊していく様を眺めるのが一番楽しいのに
未練タラタラとかマダヤのくせにとか
残ってる連中が文句垂れるほど居ると思ってんのやばくね これとりあえずメイン優先に上げてサブ厳選はメイン20になってからで良いよね レベル変わらなくても有用なサブ来たら厳選し直しが最悪
サブもメインと同じ仕様にしないの最高にボクソン
やるほど良いの出やすいとかもないっぽいし
まさにエアプが考えたって感じやな 次のレベル上限解放される前にクラスキューブ貯めとけば?
アドオンスキルガチャも大好評につき要求数増やして第二弾来るでしょ 共通スキルみたいな感じでスキルツリーとして実装して好きなの取らせる感じで良かったじゃん
厳選とかあほくさ 運営が信用ないから「どうせ今頑張ってもスキルレベル上限解放で努力を水の泡にされる」って思えちゃうのが1番やばい 2スレ目とかNGS始まって以降の初の快挙じゃね?
良いアプデだったんだろうな~ ちょっとは学習してると思ったけどな
運営が一切成長してないクソアホのままならインフィニティのIMをそのままだしてきてた キャノンボールをクリアする度に複数クラスのキューブが複数個手に入るのか
はたまた何回かクリアしてようやく1個2個とかになるかでまた変わりそうだな クラスキューブを2:1でも良いから他のクラスのと交換出来りゃ良いんだけどな
厳選するなら使いたくもないクラスのレベル上げを延々やらされるとか馬鹿すぎる
運営的にはいろんなクラスが使われるって都合の良いデータ出せるんだろうけど 無職が1000回厳選したみたいなツイートしててドン引きした
無職には無限に無駄に出来る時間があるんだからそいつらに合わせてゲーム作ったら終わりよ終わり 木村とか濱崎もとにかく時間を浪費させる企画だけを採用してて根本的に面白いゲームを作るって概念がないのが終わってる
そもそも今の惨状を見るに面白い企画やゲームシステムを出せる人材がいないのかもしれんけど >>144
それでも延々キャノンボールやらされるのはなあ
どうせキューブ以外の報酬ゲロマズだろうし
期間限定クエストのスクラッチ券の渋り方見ると後者になりそう 内容なさ過ぎてひたすら薄めるだけのアプデ
10年以上前のMMOかな? 予定が10月65で12リージョン追加なのに70と少ないと思ってたらこっちで周回させようとしてるわけね キャノンボールと同時にアドオン無料らしくて草生える これで引き延ばしをはかって何か作ってるならまだわかるんだけど別にそんなことないからな
だからただ不満がたまるだけっていう >>151
いいぞ!もっとそういう偽情報流してひえっひえにしてやれ! キャノンボールも常設だから無職ゲーだし、無職と一般人の差がさらに広がるだけという >>151
癒着アトリエの開発からのリークをまとめた極秘ディスコの情報をぽろりするなや粛清されるぞ >>150
次のアプデでアドオンスキルのレベルも限界突破しそうだな 相変わらず賽の河原だないつまでゴミ集めとか続けるんだろ 何かあれば直ぐにこじ付けた捏造を掲げて、他ゲーに遅い掛かる正真正銘の蛮族《テンパード》
もはや暴徒《バーサーカー》にジョブチェンジして制御不要、教祖が弱音を吐くとか本当に草だわ 1000回回してメイン20にならない奴がいるキチガイゲーム 厳選しまくってる人に聞きたいんだけど
どうやってそれだけのキューブ確保してんの?
アドガチャするためにイエロー回してんの? >>161
旧国で舞空10000周しても出ないんだし
1000回で出ないのも普通 運営にはぜひメインサブALL20になるまで帰れません放送して欲しいな
キューブとメセタは無限に使って良いから
それでも数時間程度じゃ終わらんだろけどな 去年のTGSラッピーを探せの罰ゲームとしてホテイソンが身代わりにやらされそう せめて10回まとめて生成して保存するのだけ選べるとかにしろよ
草生えるわ アドオン厳選でレベリング強制できる!
メセタも回収できる!頭良い!
とか本気で思ってそう
新規とか復帰のことなーんも考えてないわマジで 10月と12月にキャップ開放あるし余計に無理ゲー感ある >>171
大丈夫だ、新規も復帰なぞ滅多にいないし仮にいたとしても数日で消え失せるから問題ない
そんな極小数の事よりここまで痛めつけてきた精鋭ガイジをどうやってさらに痛めつけたら楽しいかを考える方が有意義だ ロスト効率悪くね
来月にクソイベポイント集めと併用するならいいけどレベリングだけだとむしろダルい気がする テクカスと一緒で底上げアイテムは支援スクで出るだろうな UNEI「アドオン関連の支援アイテム出したよ^^」
魚「魚是待絶手入(金を払うとは言ってない)」
UNEI「吟味した?^^ みんな喜んでくれてよかった^^ ではレベルキャップ開放と同時にアドオンの天井を引き上げます」
どうせこうなる うちのチームアドオンガチ勢ととりあえず全部10にしとけば良いじゃん勢で分裂してて草 サブに上げたいクラス付けてクヴァリスイエローが1番楽だと思う
キューブ欲しいならメインに置かないといけないけど 称号でもらえた分だけ使っておく勢がいない恐ろしいチームだ Boくらいは欲しくなるだろうけど他人からは見えないんだからやらなくてもいいよ 結構簡単に20できたとか言ってる奴はねじ飛んだ臣さんでしょ
ぐるぐるから帰ってきてもっさりUIからポチポチするゴミ作業を30回くらい手作業して成果ゼロがふつーなんじゃが
一つも20なんてできてないわ ブースト適用してクヴァルイエロー1周100万EXP 同じ所ぐるぐるして強くなってもその先やることがない
装備もそうだけど目標達成のための強化ではなく強化が目的になってるとかほんま
根本的にゲーム作り方をわかってないな
そりゃ金を払って便器を舐める仕事言われるわな 100回、200回でも20はまず出ないね
最高で19がサブで一度出ただけだわ
メインは18 プリセットってなんだっけ?って感じるくらい効果高いからやらざるを得ないんだが興味ないクラスのLvあげさせられるのはほんと苦痛
これ考えたアホはだれよ?
あとおまいらがコンテンツコンテンツ言うから運営が勘違いしてだれもやらないつまらんコンテンツ増やすんだが足りてないのは圧倒的にボリューム
ストーリー、サブストーリー、MAPの奥行き(ダンジョン的なもの含め)、NPC深掘り、マイルーム的要素、全部足りてないんだよ >>190
その手の楽しいコンテンツが作れないからアドオンみたいなゴミでお茶を濁すしかないのは今に始まったことじゃない
足りてないのは間違いないが絶対に奴らには作れないからいくら期待しようが無駄ってもんよ
ブィールドレースがセガの限界と思っていい >>191
オフラインの魅力的なRPG作れてない時点でお察しか・・・
FFやドラクエはオフラインの成功と実績がベースにあるからな
やはり期待できないか もうメイン15以上は定量に達したぽいな
初日に重要クラスの高メイン作れた人はおめでとう >>190
ストーリーやNPC周りが薄い? やっぱり国内三大オンラインRPG[独自研究?]の一角[要出典]でテキストを手掛けた人気ライターの宇野涼平先生を呼ばないと駄目だな!!
普通はこうはならないがセガは普通ではないんで Guだけは1回で20出たわ
ぴょんぴょんしろってか? 調教済みの魚がこれくらい簡単でしょ?なんでやらないの!?ってイキり倒しててびっくりしますよね
まさかレベリングをたのしいげーむこんてんつだと思ってるのが運営だけじゃなくて臣民もだとはこの李白の目を持ってしても 生成1は定量に達してるから生成2でやったほうがいいな これはメセタが熔ける
適当で止めても溶ける
ガチ勢はどうしてんのこれ メセタ回収と
16/10/10ばっかりしか出ないせいで
ハムハムするしかないという運営これ大成功だな
死ね 早い内にやらないとレベル上限解放でどんどん遠のいていくという
笑える仕様になっております ガチ勢は不正カプセル稼ぎで既に10億単位でメセタ持ってるから痛くも痒くもない というか今やる必要なくね?
アドオンスキルとったところでやることもないし
どうせ12月がその前にアドオンのキャップ開放か追加かがくるのだろうし
今ないとダメだってタイミングまで放置でいいっしょ
まぁ1回作るだけ作っておくくらいはやってもいいだろうけど コストをかけずにプレイ時間引き伸ばし
大成功だな無限の冒険を楽しんでくれw クラブは上げたら終わりだったけどこれは延々と同じクラスでキューブ集めなきゃいけないのよな
どのクラスにしてもサブFoでタリス投げてるだけなんだけど Fiのジャンプ力アップってダッシュジャンプには乗らないのかよw
でも2段ジャンプや壁ジャンプ、新しいワンモアジャンプには乗るのか?
乗らないと一番使わない通常ジャンプにのみ乗る事になんじゃね?w >>206
よく使うのはほぼ全部乗らない
詐欺な仕様だと思うから凸った方がいいと思う Moジャンプ←ほぼ使われないこれに合致するときだけ発動 垂直ジャンプって
そのまま落下して元の位置に戻るだけなので
普通は使う意味がないから体がそうなっているけど
これからは垂直のときだけ高くなるのを利用して
斜めより高いとこに登れたりするのかねぇ… クヴァルイエローが一番効率いいな
3分で終わってフードのみ経験値10%upでも50万以上貰える
まるぐるは一番効率悪くてロクスタクト要らないし行く価値無し まるぐるは時間が無限に余ってるぼっちの暇つぶし用だ >>209
もともとダッシュジャンプの方が高く飛べるから
ただのジャンプにしか乗らないならほとんど意味はないね >>210
PT組むか火力あげて2分程度で終わらないならエアリオパープルのほうが効率良いぞ これHPアップ全クラスにあるからLv考えずに全クラス適当にこれ付けるだけで馬鹿にならない差がつくな
ユニット間違えたのかってくらいHP上がってビビる ベルグリンマンだけどHP500超えてどうにもこうにもw
17日でセクレテ君とバイバイしたらまだ上がるとか
どうやって死ぬのかw
DFR2もベルグリンマンで余裕じゃね?w ()←これ付きのやつはメインクラス限定ってどっかで見た気するけど
全部乗るのかよw そもそも通常ジャンプは低すぎて使い道ないからな
120%になったけど特に何も変わらないし チムメンが「今までレベリングサボってたやつが悪い」と言い出して空気最悪、チーム分裂崩壊危機だわ レベルカンストがスタートラインだからなぁ
旧国のスキルリングのほうがまだまし 今まで底値でも売れなかったイエロートリガーが飛ぶように売れるようになったから意味はある 追加や上限解放来るんだろうし厳選やるだけ無駄だな
メイン20まで上げたら適度に妥協するもんだろこれ 9クラス全部HP10以上載せたら
当然HPは90から180上がる訳でw
Teのダメージ耐性19で9.5%カットだから
20ならたぶん10%カット
この辺のおかげでドレド3頼りの生活とおさらば出来る
いやもっとカチカチにしたくなったw >>212
PAチャージ中のジャンプには乗るから多少は意味ある ダッシュしなくともより高い位置からジャンプしてゾンデが撃てるのか!? やる度にどれか1つでも最底辺1上がる仕様なら良かったのにな
救いの無いゲームだわ ダッシュジャンプでしか行けない場所とかアクション下手な奴の人権なくなるからな
研究所とかいけない場所があるから辞めたって奴何人か見たし最初からそのくらい飛べるようにしとけよと 全職HPとTeの耐性とフリーズ耐性2つ厳選すると理論値ベルグリンでも普通に耐久あるの草生えるわ 今はいいよ今は次のアプデからソレアリキの調整してくるにきまってる防衛とか特に >>229
キューブ10個貰えるのとダダ余りしてるイエロートリガーで簡単にレベリングできるから思ったよりガチャしやすかった
最初1レベル1個で一生まるぐるしてろだと思ってたし 他人からは見えないんだしやってますよーアピールしときゃ勝手に廃人が倒してくれるやろ ワンモアジャンプって
10で威力16%とあるが
エネミー踏むと通常攻撃の16%のダメージ与えるのか?
なんかちょこちょこ微弱ダメージ出てるんだけどw …しかし、相変わらず統合失調を極めてる田村には悪いシナリオの話をしよう。
バンナムは約10%のスクエニ株式を保有したる可能性があるが、これは『相互保有』なんですよね。
つまり、スクエニはバンナムの利益の約10%とオマケですが配当を有するということでもあり、それの何が問題なのか?
きっと田村は「なら、その10%とかで、スクエニもっとよく出来るじゃん!バンナム儲けてるんでしょ?口にしないけど!」と思うはず。
だがバンナムはブルプロを主軸としたオンラインコンテンツの強化プロジェクトに本気モードで、再来年までにトイ部門と互角までの成長を計画。
それをもってバンナムは売上"兆"を狙っており、利益としても"千億"単位を目指すわけですが、この場合の10%って考えてみ?
…そう、FF14とほぼ互角(利益に関しては遥かに上の可能性もある)で『FF14を撤退して、客をブルプロに流す方が金になる』という。
もちろんスクエニの役員はそんなこと拒否するだろうけど、ここで問題になるのは吉田直樹という男。
元々、推定河豚であろう、部下にも泣き縋るその男を役員報酬貰ってる癖に「シラネ」スタンス決めたスクエニへのぶち切れで吉田は新生を引き受けてる。
あれから彼がスクエニを許したという発言はしてないし、ことあるごとに「真っ先に捨てるの役員っすよ」ばりに、スクエニを煽りに行くスタンスを見せる。
彼はバンナムとの原田との対談でも「引き継ぐ人間がいるなら直ぐにでもP/D止める。でも居ないですよ」と、自分の権利の強さを自覚してる。
つまり、クリエイター上がりの一役員に過ぎない吉田としての権限は些細でも、吉田には「FF14のP/Dを降りる」というスクエニ即死火力がある。
対談の場で、彼は「FF(14に限定した話ではない)はもうダメかもしれない」と言うし、現行のMMOのブレイクスルーも無いと。
半ば吉田の口癖だけど「古いMMOは本当に面白い」と、しかしそれはスクエニでは挑戦出来ないとして、バンナムの社員を煽ててる。
先日のインタビューでもFF14の成功を語りながらも、ブルプロなどのMMOタイプの時代に入れ替わるという誰も聞いてない話をしてみたり、
何を思ったのかフォトリアル路線の否定を始めたり、DASH島(笑)など、まるでFF11のアドゥリンのように、
WoWタイプのユーザーをブルプロタイプに慣らす目論みでなければ何の意味があるのだろうか(WoWタイプのユーザーの嫌う要素だし)という方針など、
おやおやおや…というあり得ないことはあり得ないシナリオもある。
そもそも吉田はバンナムの重役の席に招かれるそうだけど「一体どういう関係ですか?」と突っ込まざるを得ず、
エバークエスト信者の吉田にとって、エバークエストと世界的レジェンドプレイヤー・ギルドである原田・バンナムスタジオは、
相当信頼に足るだろうし、現場には吉田もえらいプレイしたであろうFF11の信者達という申し分のない布陣ですからね。
吉田のブルプロタイプのMMO信仰としても、吉田のスクエニへの怒りとしても、スクエニの利益としても、そして、
新生の発表のあの日、約束した「全てはお客様の為に」を果たす意味でも、吉田にはそれを選ばない理由が何も無いんだよね。
そもそも、ブルプロをねじ伏せたとしても、双方に傷を負うのは必然で、相手は年間数百億の予算をぶち込む会社だけに勝ち目もほぼ無い。
万が一に勝てたところで、海外では次期覇権MMO筆頭候補のAoCと戦う羽目になるし、問題がオールクリアされたWoW+マイクラが月額1,300円という地獄のライバルもある。
だから、たぶん吉田はFF14の撤退戦を始める…いや、もう始めてるから暁月のフィナーレで、鯖の増設も悩んで、過疎に備えてソロ対応を模索し始める。
約束通りぼちぼち今後も拡張ディスクは出るでしょうが、それはこれまでのものとは違うローコストを重視したもので、これからのFF14はかつてのWoWと同じエンドレス下り坂。 エンジョイ勢はメインのクラスでスキル生成3を解放してから
称号で貰えるキューブで他のクラスのスキル生成3に使ったほうが効率がいいね
失敗した 唐突に糖質株主の妄想作文が生えてきて草はえる
もう目もやられてんじゃん 全クラスアドオン強制時点でエンジョイしてないっていう 【PSO2】白上フブキ、とんでもない配信をしてしまう
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1645791852/92
92 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2022/02/27(日) 15:29:57.52 ID:Wck+/yLc
>>86
…しかし、相変わらず統合失調を極めてる田村には悪いシナリオの話をしよう。
>>87で述べた通りバンナムは約10%のスクエニ株式を保有したる可能性があるが、これは『相互保有』なんですよね。
つまり、スクエニはバンナムの利益の約10%とオマケですが配当を有するということでもあり、それの何が問題なのか?
きっと田村は「なら、その10%とかで、スクエニもっとよく出来るじゃん!バンナム儲けてるんでしょ?口にしないけど!」と思うはず。
だがバンナムはブルプロを主軸としたオンラインコンテンツの強化プロジェクトに本気モードで、再来年までにトイ部門と互角までの成長を計画。
それをもってバンナムは売上"兆"を狙っており、利益としても"千億"単位を目指すわけですが、この場合の10%って考えてみ?
…そう、FF14とほぼ互角(利益に関しては遥かに上の可能性もある)で『FF14を撤退して、客をブルプロに流す方が金になる』という。
もちろんスクエニの役員はそんなこと拒否するだろうけど、ここで問題になるのは吉田直樹という男。
元々、推定河豚であろう、部下にも泣き縋るその男を役員報酬貰ってる癖に「シラネ」スタンス決めたスクエニへのぶち切れで吉田は新生を引き受けてる。
あれから彼がスクエニを許したという発言はしてないし、ことあるごとに「真っ先に捨てるの役員っすよ」ばりに、スクエニを煽りに行くスタンスを見せる。
彼はバンナムとの原田との対談でも「引き継ぐ人間がいるなら直ぐにでもP/D止める。でも居ないですよ」と、自分の権利の強さを自覚してる。
つまり、クリエイター上がりの一役員に過ぎない吉田としての権限は些細でも、吉田には「FF14のP/Dを降りる」というスクエニ即死火力がある。
対談の場で、彼は「FF(14に限定した話ではない)はもうダメかもしれない」と言うし、現行のMMOのブレイクスルーも無いと。
半ば吉田の口癖だけど「古いMMOは本当に面白い」と、しかしそれはスクエニでは挑戦出来ないとして、バンナムの社員を煽ててる。
先日のインタビューでもFF14の成功を語りながらも、ブルプロなどのMMOタイプの時代に入れ替わるという誰も聞いてない話をしてみたり、
何を思ったのかフォトリアル路線の否定を始めたり、DASH島(笑)など、まるでFF11のアドゥリンのように、
WoWタイプのユーザーをブルプロタイプに慣らす目論みでなければ何の意味があるのだろうか(WoWタイプのユーザーの嫌う要素だし)という方針など、
おやおやおや…というあり得ないことはあり得ないシナリオもある。
そもそも吉田はバンナムの重役の席に招かれるそうだけど「一体どういう関係ですか?」と突っ込まざるを得ず、
エバークエスト信者の吉田にとって、エバークエストと世界的レジェンドプレイヤー・ギルドである原田・バンナムスタジオは、
相当信頼に足るだろうし、現場には吉田もえらいプレイしたであろうFF11の信者達という申し分のない布陣ですからね。
吉田のブルプロタイプのMMO信仰としても、吉田のスクエニへの怒りとしても、スクエニの利益としても、そして、
新生の発表のあの日、約束した「全てはお客様の為に」を果たす意味でも、吉田にはそれを選ばない理由が何も無いんだよね。
そもそも、ブルプロをねじ伏せたとしても、双方に傷を負うのは必然で、相手は年間数百億の予算をぶち込む会社だけに勝ち目もほぼ無い。
万が一に勝てたところで、海外では次期覇権MMO筆頭候補のAoCと戦う羽目になるし、問題がオールクリアされたWoW+マイクラが月額1,300円という地獄のライバルもある。
だから、たぶん吉田はFF14の撤退戦を始める…いや、もう始めてるから暁月のフィナーレで、鯖の増設も悩んで、過疎に備えてソロ対応を模索し始める。
約束通りぼちぼち今後も拡張ディスクは出るでしょうが、それはこれまでのものとは違うローコストを重視したもので、これからのFF14はかつてのWoWと同じエンドレス下り坂。 レベリングしなくても来月?だかのクエでキューブ落ちるんだしメインクラスでそれだけ回せば済む メインは17−19になったからもういいや
メセタもったいなす 結構回して十分な形にできた
でもメインサブとも19が最高(共に1こだけ)
メイン+サブ固有(ワンモアとか)+HPで
9クラス揃えたこれだけでHP119増えたw もう1000回は回したけどメイン効果サブ効果どちらも20出た時ないわ、本当に存在すんのか? 1000回とかエアプが盛りすぎだろ
さすがネ実だわ どうせレベル上限上がったらアドオンも上限も上がって上げ直しになるんだろうなって HP上昇と威力系は結構でかいな
10でもクリティカル威力5%、クリティカル率5%、各ステ2.5%
各種低レベルプリセット付けた感じになる
あとブラスト関係もカイゼラムやTeスキルと合わせるとPBかなり溜まりやすい
>>244
レベル上げた方が絶対早そうだけどね
1周でクラスキューブ全種類1個ずつ確定でもないと >>249
ブースト盛ってイエロー回せば1時間で150個くらいクラスキューブ取れるしまあまあ可能な範囲じゃない? Lv20がボクソン精神でありえないくらい出ないからメインとサブの目玉スキルをLv18~19で揃えて妥協するしかやりようがない
後は自然と上がっていくメインクラスで運試しするぐらいだし満足して終了
3日持たなかったけどこれで時間稼ぎになるのかこのコンテンツ 厳選するなら生成1連打で良いっぽいしな
メセタも思ったほど減らせなさそう >>249
エアプはお前だろ、ブースト盛ってイエロー回れば2回でレベル上がるから1000とか誰でも行けるわ 生成1連打で良いのかよw
アホみたいにメセタ飛ばしたフレ涙目過ぎる >>255
横からだがエネミーレベル55のクヴァリストルーパーズってのをやればいいのけ?
黄色やら紫やらの一回も使わずに倉庫に眠ってるけどそういう使い方するもんだったのか >>256
生成1でもメインは同じ
サブも10回やれば二つとも10超える回が2、3回ある
生成3を1回やるメセタと同じ
コスパ的にはこっちがいいが
メセタあってクラスキューブが少ないって時は生成3の方がいい(当たり前w) >>257
今はレベル5下でもちゃんと経験値もらえる
カンストクラスで行くとクラスキューブとりやすい >>257
さらに横からでゴメンなのだけれどイエロートリガーとパープルトリガーは地域名のものだったのをコモントリガーって別名称で統一できるようになった
今までの古いトリガーをもってアイテムトレード店を訪ねて「アイテムリサイクル」で交換してみてください まあせっかくの機会だからメンテ明けたら自分で試してみよう
いきなりアドオンようはあれなんでまだ育ててないウェイカーでレベル低いやつでやってみるか 1周90万くらいだからやってるやつはやってるだろうね
1000回もやってないけど20は4つ出たし威力系のメイン1つくらいならウェイカー育てるついでで大半の人が20出せるんじゃない? >>262
これこそエアプレスだろ、フレもチムメンも相当数回してるらしいけど誰も20当ててないが まさか当たりIDじゃないのにこのゲーム続けてんの?w
リセマラからやり直してこいよw >>262
IDがスクウェアマイクロソフトドラクエオンラインとか臭すぎ >>263
流石に引けてる方だとは思うけど一緒に回ってたフレも引いてたしなぁ
俺のパチンコで鍛えた感は500分の1くらいと言ってる どうせすぐ上限解放で一から厳選やり直しだから適当でいいよ 実装から2日も経ってるのにまだ20出せてないとか何してたんだ? >>234
>キューブ10個貰えるのとダダ余りしてるイエロートリガーで簡単にレベリングできるから思ったよりガチャしやすかった
>最初1レベル1個で一生まるぐるしてろだと思ってたし
1個だった場合のレベル20が付くの確率を1/10の確率にして
クラスキューブの出る数を10個にするとあら不思議!
騙される子がいるって汚い大人の作戦かもよ? PSO2で武器の上限解放に300個必要で合計1500個必要だった頃から比べるとアドオンスキルはとても良心的設計じゃね 星6武器でも文句言われてるの見たことないしアドオンやってなくても誰も文句言わんよ
どうしても気になるなら全クラス30まで上げて生成3でレベル10作って付けとけ あんだけ文句言いながら数百単位でやってる奴多すぎて草 そもそもサブ両方20は可能なのかね
ゲームによっては総合計XX以上は出ないキャップかかってたりするが 17と19同時に出たから20と20もあるはず
ただその前にメインが20にならねえよハゲ 生成3はレベルの最低値を10にしてるだけであってそれ以降は生成1で問題ないんだよな >>266
マジならフレもお前さんも豪運だな
ラゲードドロップしてそうな運 やっぱ即日最強になれないと文句タラタラな奴ばっかだな
カイゼラムの時もそうだったけどのんびりやればいいじゃん 20が0.1%かもしれないと報告がある時点で今盛り上がってる時期に一気にやってしまったほうが捗るんだよなぁ メイン19でサブ2020とか出たら萎えるだろうなw 18は結構出るから
そこら辺で満足しておくのがコスパいいと思うわ すぐゴミにされるか緩和されんだから急ぐことあんのかね
何年この糞ゲやってんだよw 19と20!そこに何の違いもありゃしねぇだろうが! 確かに写ってたんだ……俺のLv20……まるで天使みたいに笑って…… ラスボスあたりにシビアな時間制限を設けて来たら必須になりそうだけどなアドオンlv20
もっともいまだにストーリーこなすためのボス戦ですら数えるほどしかないのが意味不明だがガロアの墓作り兼墓参り時のヴァラス戦ですら忘れてるアークスは多いだろうよラスボスって存在さえあるのか疑問だが うおおおお!緊急メンテ完了!早い!神運営!大丈夫寝てる?いいね一回しか押せないのつらみ!マジ尊い! >>236
(攻撃-防御)/5が基礎の威力(100%)でそこに威力倍率が計算される仕様
通常攻撃は威力100%ではないので誤り アドオン部分のみのコラボ
クリ威力アップ(最大10%)Fiと打射法威力アップ(最大5%)HuRaFo
最大15.5のクリティカルダメージアップはMAXダメージ厨にはロマン
でもクリティカル確率上昇Brは最大10%で
期待値でいうとトータル1.55だからたいした事ない
っていうか打射法の5%の方が大きい
ギガ2つ分だからw
GuとTeのPB上昇アップ
共に20
みんな火力上がって緊急で2発打てたのが
ここを疎かにすると1初しか打てなくなるってライン
RaサブのPB威力アップ最大10と
打射法の威力ベースアップ最大5で
ここも15.5の違いがあり
貯まる速度スキルGuの方には威力ベースアップも乗るし貯まり方x威力の相乗効果でキッチリPB打ちたい派には手を抜けないw
BoのダッシュグライドPP回復は最大自然PP回復の100%でPP回復するw
Foの自然PP回復アップも乗るから
無しプレイとアドオン有りプレイではPP周りの快適さが段違い
ウェイカーのPP上昇最大20も見逃せない
耐久面では
Teサブのダメージ耐性(最大10%)と
9個のHP上昇最大20x9個で180
Brサブのレスタ回復アップ最大10%
ウェイカーの棒立ち5秒でリジェネレート最大5%
この辺もカチ勢が好きそう
DPS厨
MAXダメージ厨
PP周り厨
カチ勢
色んな勢にささるアドオンスキル 野良しかやらないならアドオンやらなくていいぞ
☆5武器とか潜在未開放がうじゃうじゃいるしアドオンなんてやってるわけない HP上昇はわかりにくいが全クラス乗るぞ
最大180増える ()付いてるのは職限定かと思ってたけど、もしかしてマジで全部乗るんか… 他クラスのHP上昇を外してみればすぐ分かるだろうに >>292
絶望みたいな高レベル相手ならクリティカル率も打射法アップと同じくらい仕事するんじゃない? ()付けて区別しないと同じスキルを参照しちゃう不具合の元になっちゃうからね >>292
ロビーでフレとチャットしながらなんとなく過ごしてたいだけ勢には…? >>292
色々考えてくれたのはありがたいが、何で仕様変更で済むものでキューブ集めとガチャ強制にしたのって言う根本的な問題に対する回答にはならないのが草 WaのメインのPPアップもたしか(Wa)ついてるからただの目印じゃない? Foのメインだけはそこそこのレベル取った方が良いな
快適さが段違いすぎる
それ以外はお好きにどうぞって感じ >>302
次のガンスラーのメインもPPアップにするつもりじゃないのどうせ >>213
どう考えてもクヴァルイエローの方が効率良い
基礎経験値が3倍以上違う
例えエアルを1分で終わらせられるとしても3分クヴァルが上
経験値ブーストしまくれば3分で120万以上の経験値が入る メインもサブも最低保証がクソ過ぎ
抽選は結局1~30で変わってねえだろ クヴァリスイエローは後半の主力が石だから強い武器がいらないのがいい
前半の群れを蹴散らす用に全職タリスで行ける >>281
のんびりやっても結果はよくならんけどな >>305
3倍も変わらなくね
エアルイエロー26万、クヴァルイエロー48万だぞ 運さえあれば30称号のキューブだけで全職20引ける猛者も出てくるってこと?
カンストしなくていいじゃん! クヴァルイエロー、実際に野良とかパーティと一緒にやると最後のほうの顔面四角とエビは水晶片じゃなくて魔法ごりおし打撃武器ごりおしになるパターンしかない。それでも3分切るからな。 一番やってないレンジャーのメインスキルが最初の20でした… ブースト掛けてなくてもクヴァルのがいいに
掛けまくるならそりゃクヴァルのがいいに決まってるよ
開始と終了に掛かる手前と時間が毎度長すぎる上にブースト消費までリアルタイムだからな ソードのチャージしてから移動速度アップと
ジャンプ力アップ
めっちゃ快適なんで最初からこうしとけばwってレベル 600回やってサブ含めて20なんて1回も出てないわ 能力付けやスクとかもそうだけど
NGSってPSO2の頃から乱数が偏ってると思うから
同じブロックで延々やるのはやめた方がいい気する パチといえば
これちょっと面白かったから紹介しておくわw
youtubeの、v=5kP8d5ScT8o
※直に貼ると規制されるのでこれで 初心者や新規がこんなのみて「このゲーム面白そう!やってみよう!」って思うわけなくね… ここの運営的に「人は減ってもいい」と調子こいたことはあっても
「新規復帰プレイヤー欲しいです!」と客に媚びたことは無かったように思うが そら新規は無限に沸くんだから媚びるわけないんよなw 媚びるというより
新規さんいらっしゃいキャンペーンをやるだけ
ログインしても中身は最先端向け政策なので
こりゃ駄目だって感じだと思う それぞれの進行具合に合わせて
各自がいい思いできるようにできてないっていうのかね
特に期間限定タスクは新規お断りなのが多い
ただ今回のアプデの足りない人数をNPCで補うシステムは
新規や出遅れには嬉しいかもね 新規や出遅れにはつらいのはアバター関係もそうで
入手機会を逃すとリストすらもう見れなくなっちゃってるし
在庫もプレイヤー頼みだし
検索システムがクソで一度見ないと検索すらできないという
長文失礼しました Hu
メイン打撃クラスは全員取ってる
サブ固有はチャージするなら取って
Fi
メインはクリティカルは全クラスで使えるから全員取って
ジャンプはチャージしながらジャンプしたい人は取ってる
Ra
メインは射撃するなら取ってる
サブのPB威力アップは全員取って
Gu
メインの攻撃PB溜めは全員取って
サブの攻撃PP回復は全員取って
Fo
メインは法撃するなら取って
PP自然回復はダッシュグライドPP回復に乗るからとって
Te
自然PB溜めは全員取って
ダメージ耐性も全員取って
Br
クリティカル率アップは全員取ってる
レスタ回復アップも全員取って
Bo
ダッシュグライドPP回復は全員マジ取って
ワンモアジャンプも全員取って
Wa
PP上昇は全員取って
静止HP回復は放置するなら取ってw
HP上昇は出来るだけ全部取って
ほぼ全クラスカンストからの厳選必要でしたw もうアドオンは17と18で妥協するわ…サブに至ってはもう10超えてればいいや…
ゴミみたいな効果しか出ないし何百回も引いて全部無駄になったりメセタと時間の無駄すぎる まだいじってないけどコレはキャラ毎にスキルガチャする感じ? ゲームなのに苦痛感じてて草
マダヤは生きるの大変そうね HPアップ各クラス厳選出来た人と出来なかった人じゃHP100以上の差出るから無視出来んね
なお相当数のアドオンガチャが必要 理解者と適当エンジョイとの格差広げて呆れて逃げられるような事しかしてないの本当に草 無駄に時間を使わせるシステムなんて普通は実装しないよ、楽しんでもらおうなんて微塵も思ってないのが分かる
NGSに時間を使うなら別のゲーム遊ぼうって流れになるのが何故理解できないのか アンチ乙
フルブで各クラス1時間やれば18-19はそれなりに出るから9時間で終わるんだが? 試しに3レベル分突っ込んだけどメイン14しか出ないんだが TeとかGuはメインよりサブの固有の厳選
しかもHPがついてる時
って感じになってこっちの方が大変
攻撃PP回復もダメージ耐性も最低16(8%)
出来れば19(9.5%)欲しい この3日間で集中的にやってる人でもほぼ18で運が良かった部分だけ19か20ってパターンが多いんじゃない
常人はそこでギブアップ こんなもんやってる時点で常人じゃねーけど HP高レベルと固有スキル高レベル同時に出る確率低すぎ
両方18以上とか引いたと思ったら片方ゴミばっか舐めとんのか
しかもこれを全クラスやれとか頭おかしいまさにイエローT終身刑 >>341
それなりと書いてるしガチの固定組むわけじゃないなら17で妥協でいいから >>344
んじゃ実装から即全スキル20になったら満足なわけ? クラスブーストは1回で済んだのにこれは長い無間地獄のスタートラインに過ぎないからな >>345
マジでこれ、高レベル引いても必ずどちらかゴミでアホらしくなる >>348
何当たり前なこと言ってんの?
苦行を強いられるだけの作業とかやりたかねぇよ
しかもやればやるだけメセタまで減っていくんだからな そうだよな、手間ばかり考えちゃうけど何百何千と回すと1連打でもメセタが馬鹿にならないんだよな また何も考えずにこういうの増やす
交換なりでクラスキューブの入手経路増やせよバカか
旧PSO2でも同じこと言われてたろ
そこも繰り返すなよ記憶障害かよ 金策は潰してくるのにこういう所で出費はさせるのがムカつく
妥協レベル出したしもうやらない しばらくマイショ停止してみればよいのにな
用意したコンテンツだけでどれだけ人が残ってくれるか
要はそういう事だろ HP100増えてもワンパンされるのは変わらんのに厳選する意味は? LVもあがるし、舞空みたいなぶっ壊れもどんどん追加されそう チムメンの霊圧が消えた
復帰して来た奴がメンテ翌日には消えてた
知り合いの生主もなぜか旧国で遊び始めた そういや全乗せブジンと戦ったら1撃1200とかくらってて草生えたわ とりあえず満足するとこまでやった
19、打、ジャンプ、耐性、ダッシュグライド
18、法、攻撃PB、クリ率
17、射、攻撃PP、クリ威力
HP合計127 >>353
それ問題はアドオンスキル上げ周りが面白くないことなんじゃないの クラスキューブ10個貰ったからアドオンやってみたけど20出なかったわ
なんでこんな難易度にしたんだよふざけんな 10程度じゃ無理
当たりIDは100個以下で20
はずれIDは1000個で19w 安心してくれ400回やっても20にならなかった俺がいる クラスキューブ20個たまったんでメイン13から少しでも上がればなと思ってやってみたら全くあがらなかった・・・
虚無感がひどい 挙動周りは仕様変更出やれという文句というか意見もあるようですが、ガチャ結果で悲喜こもごもあって楽しくゴミトリガーの需要も増して金策にもなると言うポジティブな意見も頂いています >>369
400ごときでニートならマジもんのニートは1万は回してる エアプだからエクスキューブと同じ1個しか貰えないと思ってるんでしょ イエロー回しってボナキーやマガツ周回やってる感覚だな
しかも旧やPo2iと違って終わりが見えない劣化版
NGはさすがPSO2の劣化作品だけあるわ どうせ後にアドオンスキルのブーストイベントくるだろCキューブは取っておけよ メインってさいきなりlv20引いたりできなくね?
内部的に失敗なら現在の値に+0、成功で+1、大成功なら+2みたいな処理になってねーか
そうなら大量のキューブ前提なわけだが 俺も1の1回目で16引いたからこんなもんなのかと思ってたらクソ地獄だった キャラが強くなるのは別にいいけどその過程を楽しめるようにしろ 廃人がライト叩いたり確率の陰謀論唱えたり活気があったころの国2っぽくなってるじゃん ものさしが確率計算したみたいだぞ頑張って20にしろよ
アドレス貼ると最近すぐ禁止されるから文章だけ。
後はTwitterで見てくれよな
狙いのサブ効果Lv20+Lv20を引く確率は
・サブ効果の種類:_4C_2=6通り→1/6
・Lv20の抽選率:約0.1%
より、0.001*0.001*(1/6)≒0.0000166%
となっており、600万回に1回程度です。現実的に狙える確率ではありません。 メインの最高値更新する度にサブ厳選が0からやり直しなのもな
↑のバカげた数字も1クラスあたりの数値だしな
9クラスのメインをLv20にしたければまずキューブ9000個
生成1でも45Mメセタかかる計算
そこからサブも狙った2020にしたかったらさらに5400万個
生成1でも270Gメセタかかるな 高難易度のエンドコンテンツやってる廃人がライトにイキるならまだしも
無限レベリングをやれるか否かという暇人度合いでイキってるのは悲しすぎるだろ
これ叩いてる方も叩かれてる方も中身ライトでは? 1日100回、休まず一年やるとして約3.6万回
確率の最低引いたら約167年か
アレキサンドライト終身刑超えたな まあ凡人は生産3で10一回つけて終わりだよ
金持ってる奴が遊びでやるガチャ サブもメインと同じように下限更新されりゃあね
ボクソン仕様すぎるわ こりゃラゲート拾うよな当たりIDにしか出ませんわw ものさしさんよ、その0.1%って数字はどこから来たん まあ100以上いや数百回したが20はゼロだw
1/1000と言われても不思議ではない
19が1/100くらいじゃね
でも3ヶ所同時に抽選するから30回に1回何処か19になる
同様に何処か20ってなら300分の1くらいで
狙った所となると1/1000だと思う 次のリージョンかランクでトライアル報酬にクラスキューブぶち込んできそう 17,18くらいまで上げりゃほぼ誤差だし良いんだけど、それすら中々出ないっていう 気付いたら10m溶けてた
Foのメイン18以外15ばかりだわ
アホだろこれもうやらんわ Boのメイン20が全っ然引けなくてクソがって思ってたけど20って相当レアなんやな
なまじ適当なクラスであっさり20引けたからそこそこの確率なのに本命で引けないと思ってフラストレーションやったわ わーくにのコンテンツすべて緩和前にやるやつはカモって幼稚園で習ってるだろ さらにキャップ解放スキル追加て無限にやり直しさせられるわけだ
楽しいって言え もん…文句というか要望にお答えして20が出やすくなるように緩和しますが25を実装します 生成3がボッタクリ罠なのもどうなんだ
旧テクカスのときから底上げアイテムは厳選に意味ないって言われまくってたのに
頭が悪いのか性格が悪いのか両方なのか 下限も15だったらメイン18以上引いたら生成3使って済ませたのに 単調なレベル上げがメインコンテンツって修行か何かか? アドオンスキルのLv20を引いた際の称号ワロタ
"おまけ" 1ヶ月前のことも覚えてない濱崎が旧国のことを覚えてるわけないだろ! 放送のコメでこれについてとかの意見承ったとか書いてあったけど緩和来るのかね?
まさかこれがすでに調整済みなのか
ここの運営にしては1レベルで十個くれるなんてばら撒くなとか思っちゃったけども Huメインの打撃20キタw
またサブ厳選やり直しwww >>408
メセタ100k消費の生成4を追加してレベル15保証されるようにすればいい 一応アドオンのレベルは上がる。上げてどうするんだっけ。 レベル上げの目的をガチャにしたのは頭いいと思う
ガチャ中毒のマダヤ受けはするし
ただ世間一般的にはクソつまんねえものだし
強くなった先のコンテンツ不足が全く解消されてないけど 大好きなレベル上げしてその成果でガチャ出来るとかレベリング中毒とギャンブル中毒のPSO2プレイヤーには刺さる神アプリなんだよなぁ 世間一般な層は既に去っているので問題ないというポジ意
文句言いながらもこれだけやってるんだから大成功やろ(鼻ホジ) >>411
レベル上げを用意してますので少々お待ちください 約1200回やってサブに20出たのが1回だけ
メインは19で止まってる
全クラスのメインクラスだけでも20にするのどんだけ大変なんだよ先にサ終来るだろ >>361
うおおおお!コクーンにランク追加されてるな
地味に良アプデもしてるやん
また過去のコンテンツを放置してるのかと思っていたらステルスアプデかよ
これは評価する イエローどんどん値上がってるじゃん
身体は正直だな 過去のコンテンツ弄るしか実装できるものがないだけとも取れる >>419
こんなことにすぎないがこれは素直に褒めてよい
あとラビリンスのチャレンジ設定方式なのがまたいいね
ラビリンスそのものは嫌いだがコクーンにぴったりだと思うわ ブロックのゲージを見るにアプデ以降ログインしてる人増えてるし過半数はアドオンをポジティブに受け取ってるだろ 使ってるクラスとBoだけ20にすればいいやーとか気楽に考えてたら使ってるクラスのすら20にならなくて草ですよ 全部のせ武人で☆5こ取ってうおおおしたあと
250%でいいことに気づいた >>422
Bo育てていなかったから、レベル30で貰えるクラスキューブ一個やるだけで良いかと思ったら、メイン1で大草原不可避
次は50か・・・ どうせなら好きなエネミーも呼び出せるコクーンを作ってくれ
雑魚やっつけて奥に行かないと出会えないのとかラビリンス並みに嫌いなのだ
雑魚エネミーですら一体一体で出してくれた方が知り尽くせて愛着湧きそう これがガイジ臣民か
そしてこんなガイジ意見ばっかり汲み取る運営 コクーンRank2とかYSOK脳の人しかやらないんじゃね
あんなつまらんもんスキルpt貰えなきゃやらん コクーンテコ入れは本当いらないしテレポするときにムダにボタン押す工程増えてうざいから戻してほしい まじでブジンチャレンジとかでイキってるキノコ癒着勢らのためにこのゲーム作ってんだなって思うわ 次のアンケでコクーン要素追加って書き込むよう呼び掛けて国2にしがみついてる臣民共の目を覚まさせてやるから安心しろ >>429
そうなったらやらないかな。
死なないゴリラと同じで知識のチェックや試し切りするには最高だろw
それはそうとエネミーが行く手を阻むものばかりじゃなくて映画の様なダンジョンギミックあっても良いのにな。ボタンを押すとかはいらないw
狭い通路で巨大な石ころが転がってくる。炎のジェットが行く手を遮る(ELDENにあったようなやつ)。水や丸太が流れてきて流される
ターザン綱渡り。落ちそうな橋を渡る。山やラビリンスでジャンプしたらペナルティ道を短絡しようとしたり崖から落ちたらペナルティな巨大螺旋の通路
ジオラビのアスレチックみたいなの視認性の悪さが無いような感じでテンポよく進める感じで Brメイン17
Boメイン16
サブはどちらもゴミ
もうこれでいいよね・・・ レベルとか14とかで十分だろww
無駄金はたいて厳選してるヤツら馬鹿だと思うわw 旧国の旧式武器の強化を思い出す
煽ってくる奴はいないけど ウェイカーレベリングも終わったからもうやるきにならん
アドオンはBoFiFoが16〜17で他適当でフィニッシュですわ メインだけでも上げやすいならそこが上限行くまででもモチベになるんだけどな
仮に18のとき18~20で抽選してるならまだしも
絶対1~18、19、20でやってるから賽の河原感が加速してんだよなあ
こないだの常設のランク別グレトの出現率もそうだが、少しは肌感覚ってのを頭にいれろや 激渋にすりゃあ延命出来ると思ってるからなここの運営
出るかも知れないって絶妙な確率にしないと妥協されて即終了ってなるのにな これやってる奴はボタン押すと餌が出たり出なかったりする箱が設置された檻の猿そのものだな
もう救いようがない 20は冗談抜きで1000分の1位だからマジキチ、パチンコですらこんなのねーよ
19は400〜500分の1位だから昔のマックススペックのパチンコで大当たりを引く位だな
18が今のミドルスペック300分の1って感じ 全部レベル10だとしても凄まじい能力アップなのに戦闘力全く変わらず笑うわ
戦闘力ってなんの目安なの? 星5ユニから星6ユニにすると戦闘力下がるしな
マジで戦闘力ってなんなんだよ >>424
1個しかない人用に生成3があるんだけど
なんで生成1使った? >>438
確率アップキャンペーン!からの
↓その後で
上限アップor新アドオン実装!
までセットな 緩和するときって
次の足止めが準備できたときの場合が多すぎ >>446
気持ちは分かるけど
アドオンを戦闘力計算に入れちゃうと
今後それありきの設定にされちゃうから今のままでいいかなって思う
アドオンはあくまでメリットで
ないとデメリットになる設定にはほんとして欲しくない PAチャージ移動
ジャンプを高レベルで入れてみたら意外と快適
ダッシュグライドPPはもう外せないくらい快適 少なくともメインは回数保証つけるべきだったわ
貯めたものドブに捨ててる感がひどい 500周してもラゲード出ないギスギスDFに
初心者お断りの無限レベル上げ
こんなんで新規来るわけねえよ 運営「俺らは新規復帰とかいう頼りねー浮動層なんて最初から相手にしてねーからw
俺らが相手にしてやってるのはどんなに苛め抜いてもこのゲーム卒業できねー哀れな実験動物のみよw」
そしてNGSの決算初年度大幅下方修正を決めるのであった PAカスタムも時限も作ってほとんど放置だけどな
上限解放とか妄想してる奴はエアプすぎるだろ >>456
いや新規欲しくて海外進出したじゃん
こいつらは自分達をマンセーしてくれるユーザーだけが欲しいのよ
それ以外を切り捨てたからこの惨状なわけでしょ ユーザー側としても新規はいらないな
現ユーザーに目を向けて欲しい 今回のアドオンは快適性増す
多キャラ勢にも優しい
動きHP耐性威力PP回復PP回復クリティカル
まあダッシュジャンプにもジャンプ力アップがのれば
チャージテクの時も移動速くなれば
とかあるがここの運営にしては良アプデ
新規復帰が取ってなくても5-15%くらいしかダメージ変わらない
平均火力では6-8%くらいかな
誤差で許される範囲
でも火力上げたい人はMAX目指すだろうけどw 挙動を快適にするスキルに慣れると今後それが無いと感覚狂ってストレス溜まりそう >>457
上限20に相当するものの出にくさがカスタムディスクはもっと酷かったし
PAの種類も多かったのでそりゃ放置でもできるっていう
>>460
今はいいけど
怖いのは今後調整をALL20キャラでやるようなアホなことしそうで怖いよ 想像以上にアドオン厳選頑張る奴が多いようでドン引きしてるわ 今後の高難易度コンテンツはアドオンスキル込みになるに決まってるじゃん 今ってアドオンスキルで全体的に難易度下がってるからな
>>465
そこでアドオン無効コンテンツですよw >>445
20になる確率が下限更新出来るメインなら1%
下限保証ないサブは10%くらいならまあ頑張れるかなあ
1/1000とかマジエアプ運営 どんどん尖らせてんな
このままどんどん一般人にドン引きされて終わるんだろうな 常にポイズンミラージュパニックにかかる霧とかバーンショックフリーズを受け続ける床のコンテンツが出そう アドオン何十回も厳選したのに20レベルならなかったからチムチャで愚痴っただけなのにチムメンから文句言われるし本当ゴミゲーだわ
アドオンより先に装備強化しろって文句つけられたけどアドオンのほうが強いよな
装備も未強化じゃないし打撃42パーもあるから十分だと思うが >>470
周り見て70%とか居るならそのチーム抜けた方がいいぞ 42%とかどんなゴミつけたらそこまで低く出来るんだ これってメインクラスで生成3を解放したら全クラス(レベルでもらえる)のアドオンとって
そこから生成1でLV20を目指すであってるんかな?
1回目の生成3でLV13位が出ることもあったが15からは生成2でも3でもメインのレベルが上がる確率低すぎ 厳選するなら1でええよ
2も3も最低保証なだけで高位レベルが出る確率が上がるわけじゃ無い罠 今の仕様だとニート優遇過ぎるわ
ニート優遇のネトゲってNGSくらいじゃね?
アドオンスキルもっと強力にして1クラスあたり2万天井のACガチャにすれば社会人優遇で良いゲームになるのに マジでゴミゲーだから真面目にやってはいけない
サ終を見守るまでエアプにならない程度の最低限装備があればええやろ >>476
お前もニートになるんだよ
国はゲームだが遊びではない >>476
回数ボーナスにアタック5付与ぐらいもってこいって感じだよな
貧民との差別化がなさすぎる >>476
マジレスしちゃうと基本無料で他で取るゲームなのでニート優遇じゃないぞ
ニート優遇は月額課金のゲームだよ〜 >>470
42%でイキってたらそら言われる
むしろカプセル全体的に安くなった今なら60%くらい余裕だし
そりゃ装備優先しろって言われるわ
そもそもアドオンで強化できる部分なんて装備から見たらたかがしれてる ダッシュワンモア以外は装備優先だろ
雑に10以上作ったらそこから詰めても時間かかる割に誤差程度しかかわらん ダッシュPP→ブレ幅デカすぎるから20厳選必須
ワンモアジャンプ→これもブレ幅デカい特にBoとHuは必須
全職HP、フリーズ耐性→厳選すればベルグリンを常用できるようになる
他は10以上出たらそこで妥協しても問題ない 厳選終わったらキューブをためるだけのゲームになります >>470
70%じゃなくて60%でそれ言ってんならまだしもって感じだが流石にそのレベルは装備強化しろよ
装備>アドオン>PSだから 厳選終わるころには次のアドオン追加されていくから何度でも遊べるぞ ジオラビソロランキングで勝つなら厳選必須だぞ
廃人は理論値スコアを取って1位で横並ぶから少しでも妥協すると参加賞しか貰えなくなる
厳選環境としては全部やるか妥協したのがあるかの1と0しかないよマジで アドオン厳選完了したのに装備が雑魚だったら装備作ってアドオン妥協した奴より弱くなるからな
アドオンはダッシュPPだけ厳選して他は生成3を1回ずつやったらラゲードベルグリン理論値盛り作るのが先 >>475
ありがとう
最初のクラスで生成2が出た時3が出るまで2でやったけど今思うと損した気分 他で例えるならやる気のない不味い料理屋が客が今が半分が減れば労力が負担が減って美味い料理がアイデアが出ていっぱい作れそうと言ってるのと同じだ ネ実は未だに数年前の語録を連呼してるような場所だし語録が1つ増えたところで大差ないだろ >>470
42%なら装備強化の方が全然強くなれる
60%くらいはお安く盛れる環境だし
仮に全部20にしても火力1割も上がらん
純粋な火力アップは打射法5%、クリティカル率10%、クリティカル威力10%、PB威力アップ10%くらいしかないからな ソールみたいな高い物は2にしてディアブルとかの安い物は3入れて武器防具同じ構成なんだわ
ドレドも入れてるから打撃低いのかもしれんが能力付けはしてるし文句言われるほどではないだろ
アドオンもこれだけ話題になるってことは装備作るよりは強くなりそうだけどなー
キューブ40個は使ったと思うけど一番高いレベルが18だったしそりゃチムチャで愚痴りたくなる 俺もメインの打撃42.7
法撃29.3
HP1126(誕生日語呂合わせw)
HPの為にOPもアドオンも調整した
もちろん他キャラにはドレド積んでなくて倍率重視のキャラもいるが
このメインが一番安定して使いやすい どういう理由にせよ
チムチャで愚痴るとかウザいと思われてもしょうがないでしょ
アドオンに限らず愚痴はほどほどにな これもしかしてまーたジオメトランキングがメインコンテンツの流れにしちゃった感じ?
学ばねーなー 見るからにネタで書いてる奴にネタかガチのガイジかわかりにくいのが乗っかってて草生えるわ ここと同じノリでゲーム内で愚痴を言うのは地雷すぎるわ >>498
キューブ4桁超えで20はメイン1回サブ1回のみ
40回でメイン18出たんなら良い方だろ PSO板のガイジごときが王と張り合えるとでも?
わ き ま え よ 工夫したらクリアできたくらいで喜んでりゃ良いものを
慣れてくると俺と同じくらい出来て当たり前の精神に変わってゆきタイムアタッカーに
結果的に愚痴や仲間外しになっている事に気づかず近寄りがたくなった方々を僕はたくさん見てきましたw >>498
40個wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
出直してこい こういうのが多いんだからNPC連れてソロが良いってなるわな そーゆー緩い人達とも一緒のステージでやらなきゃならないのがpso2なんですよ(諦め) 普通はこういうことになるから火力盛れる量に制限をかけるんだけど10年のノウハウがそれを許さなかった 普通は廃人と一般人が一緒にならないように線引きするから意識の高い人と低い人は混ざりにくいんだけど
(一部の)ユーザー自身がそれを拒否したし運営もそーゆー方針にしたから仕方ないね、これからもみんな仲良くいこうね! >>498
今のやっすいソール軍で高いなんてそれより遥かにメセタ掛かるアドオン厳選してる場合じゃないわ
40個程度じゃない出ないの当たり前
400個やって愚痴ならまだわかるが
しかも話題になるから強くなりそうって…
自分で数値やら見て判断も出来ないとか相当ヤバいぞ 60 55 30 30 30 30 30 30 30 の俺低みの見物 キューブ40個って30分以下で集められるからそれくらいで愚痴られても困るでしょ そりゃニートはいくらでも厳選できるけど
社会人は厳選する時間ばかりで遊ぶ時間削られると致命的だからな
このあたりニートにはわからんよなあ 時間が無限にあるやつはいいよな
無限に時間ある前提で会話に混ざって引っ掻き回さないでほしいけど 妥協しまくってステ3そのまま使ってる俺ですら65%くらいはあるぞ 社会人でもニートでもなんでもいいが自分で選択した結果の人生だろうにぼくちん忙しくて時間ないでしゅーとか言ってるのダサいぞ 煽りたいだけだろうけどこの仕様を突発的に実装したのは運営の選択で俺の選択じゃないからそこはどうしようもないわ
お前にとって未来予知できる人間以外ダサいのか? いやー仕事で忙しくて時間がないとニートで暇を持て余してるだったらどう考えても後者のが糞ダサいです まあまあ最低賃金またあがるんだし仲良くしろよ
CランクDランクでもコンビニ夜勤で時給1100円いくっしょ
事業主はドンマイって感じだが そもそも60ならイエロー2週トロトロやっても1週3分
こんな短時間で10回チャレンジできるぞ。ニートじゃなきゃ出来ないとかアホだろw 時間あるなし以前にそもそも仕様変更でやれレベルのものすら吟味しなきゃいけないアホシステム自体が欠陥だと思うんだけど、お前どう まともな社会人なら30分空き時間あるかどうかだろ
その30分確保出来ても全てをゲームに費やすとでも? このゲームをやるかどうかは置いといてイライラスレオンしてる時間は勿体なくないの?
あと本当にまともな社会人なら今日日曜だしある程度時間あるぞ 家族がいるとか残業上等の社畜でもなけりゃ時間取れそうなもんだが まあ全クラス最低30
メインクラスだけは60
60のクラスで回数稼いで生成3だして
他クラスは1個のクラスキューブで生成3を一回だけやる
って層多いのかな
3キャラは誰でも作れるしサブタスクでレベル60に上がるのは難しくないから
3クラスは厳選出来るとは思う
1キャラで2クラスまでならまだ楽
って事は6クラス厳選出来る
一発勝負でいいの引けなかったクラスのレベリングした方がいいと思う ウェイカーがアホみたいに強いらしいしアドオン厳選し終えた奴からタクトゲー始まるだけなのがなあ 独身は買い出しや家事とかで自由にできる時間は減るぞ
こどおじになりてえなあ 暇なんて各々の好きに『楽しく』過ごせばいいもので、他人に時間の使い方をとやかく言う筋合もなければ言われる筋合もないものでは
まあそれはともかく、言ってしまえばNGSでレベリングとガチャ懲役刑受けるよりスレでマダヤの阿鼻叫喚見てる眺めてる方が『楽しい』って人が多いのだろう
おいUNEI、何とかしろ(丸投げ) 興味のないクラスでイエロー周回を強制って
楽しいからやることじゃなくてその先の光を目指せる猛者だけが耐える闇だろ
40%盛りくんと一緒になりたくないのは皆と同感だけど
アドオン沼といい火力一択の超自由度OPといい
耐久盛る努力はしたプレイヤーが叩かれて開発からタゲ逸れてるのもやもやする まともな社会人は平日に30分しか暇を作れないような生活にならない為の知恵は当然身につけている
むしろ社畜やワーキングプアはネトゲやってる場合じゃないぞw 現状FiBrBoは必須としてそれプラスHuRaFoのどれかでとりあえず大丈夫だしな
デイリーで1日40万、クヴァイエローの石投げ作業で3分90万の経験値だし
急いでも行くコンテンツないしのんびりやればいいだろ >>539
そのネタだけで百に広がる永遠の会話が楽しめるではないか
スレオンの為のゲームだと認められればあなたは悟りを得たのです まともな社会人は空いた時間全部ネトゲに使うわけじゃないからな
資格とか勉強して上を目指そうや こつこつやっても所詮ギャンブルシステムなので延々と高レベル出ない可能性もあるんだよね
その頑張ってレベル上げした時間無駄でしたで何も残らない FiBrより打射法のどれか上げた方が火力上がるし打射法+Boで良いんだよなぁ
まぁそれでもまともな社会人エアプ達に混じってスレオン人狼してる方が楽しそう てか30分も時間取れないだとNGに関わらずこういうタイプのネットゲーにそもそも手出さなそう
一番時間浪費するジャンルだし Xまともな社会人
○ブラック企業に務める終電社畜
そりゃワープアは1日の自由時間30分しかないわなw
まともとか普通とか使うなよド底辺 運営「元々ビデオゲーム自体が人生の無駄遣いの局地なのになに今更悟ったようなこと言い始めてんだこの実験動物ども…」 遊ぶ時間が30分も減るって話で30分しか遊べないことになってるのどういう事? >>548
そうそう、たかがゲームじゃんねぇ?w
ところでよ、なんで『たかがゲーム』で苦行しなきゃいけねぇんだ…? 頭に血が上って妄想で叩き始めるのはネット弁慶あるある 他人を見下すくらい自分のリアルに自信があるなら匿名掲示板なんかでレスバしてないで他にすることあるだろうにw
てかNGSやってる時点で皆頭湧いてるんだから仲良くしよーぜ?w >>548
その無駄遣いの時間から大金稼ぐVTuberやプロゲーマーが出てくる時代
もはやビジネスパートナーの関係でもあることを自覚してものつくりに励まないとハゲてゆく一方である 残業しまくってる社畜だが理論値盛りでほぼ17-19だぞ
言い訳しまくりだろ
フルブで1-3hコツコツやれば終わるだろ 賃金上がる→最初の一年だけちょっと嬉しい→会社潰れる→チキン店!! 20 2回出してどちらもサブ効果だ どうだ怖いか小僧 >>549
言うて今このゲームアドオン厳選しかやることないしなあ
それで時間取られて別ゲーやる暇がねえってならわかる >>554
ちょっとしかプレイ出来ない社畜が
理論値盛りしてアドオン限定しても
パープル周回とかする時間あるの?
ストーリーと緊急とギャザだけならバランス盛りしといた方が楽じゃねw 何か煽ったりイキったりしてるところすまんが、これわざわざ経験値溜めてガチャなんてしなくても仕様変更でよくね? と言う根本的な問題に対する反論なし
>>557
逆ならありうるがNGSやってて時間ないはいろいろと心配になってくる >>560
語録か何かは知らんが、この言葉ずるいな…その一言で一蹴できる https://www.nicovideo.jp/watch/sm34567172
(たかが武器の見た目を好きに変えるのに)もう、割と、これでいいかなと言うところで満足されてしまうと言うところが、まぁ若干懸念としてがあった
>>560
だったら運営の連中がいわゆる神の力なしで最高値で揃えるまで配信してみろよ…( •᷄ὤ•᷅ )
その配信の模様で『満足』されかねないという意見もあるようですね 客商売は程度の差はあれ「ユーザーを喜ばせて満足して貰って、その対価として利益を得る」
っていう前提条件を根本から覆す最凶最悪のパワーワードである
ていうか何でこんな会社が一端の娯楽業ヅラしてんだっていう >>557
キャラクリと雑談がメインだわ
NGSは実質溜まり場で戦闘はメインじゃないけど身内に寄生したいわけじゃないから
ガチャで解決しない厳選作業が必須になるのはしんどい >>564
それってもう戦闘とかプレイヤーがやる必要ないだろw
モーション指定して動画が取れる動画作成ツールでええやん ボッチならMMDでも良かったんだろうけどそいつは身内と遊んでるんや... キャラクリだけじゃ無く装備もスキルも全部ガチャ
努力しても抽選回数増やせるだけ
レベルとか最大まで解放されてサ終前ならわかるがどんどん装備更新もしないといけないのにこんな環境にして誰が楽しめんの >>564
戦闘以外がメインならアドオン無理にやらなくて良くね
高難易度とかは行かないんだろうし 緊急とか時間合えば身内と行くからな
長い間ネトゲやってると寄生が原因でギスるのとか見てきたし自分が問題起こす側にはなりたくないわ
でもキャラクリや雑談の時間削って厳選作業がなあああああああ 正直アドオンスキル自体は嫌いじゃないわ
ハルコタンTAみたいなのか柔らかいブジン道場みたいなとこで旧国のリングみたいなのをハクスラする感じなら楽しめたのになとは思う、勿論マイショ取引可能で だーから緊急はやめた方が良かったんだよな。緊急待ちのBGMもうるせーしさ
24時間動いてるオンゲで緊急だけは時間が合えばって言ってることがめちゃくちゃだしw
まあ時間が合えば緊急くらいしかしないって人ら向けのコンテンツ分岐をするのはありだと思うが
キャラクリ要素が餌なんだろうな >>572
こんな連中にはアドオン終身刑がお似合いだなw こんなの真面目にやってる奴って人間じゃねぇだろ
寝食不要の寿命1万年ある機械生命体だとしてもやるのを戸惑うレベルの不毛さなんだが ダークブラストみたいな膨大な経験値必要で時間はかかるけど確実にレベル上がるってシステムのほうが良かっただろ >>558
そもそも時間が足りないから効率的にやるという話でアドオンのありなしじゃ今後に関わるからやるだろ
今週はアドオン厳選、来週は高難度とかで切り分けもできるわけだし
後これは俺の考えだがストーリー緊急ギャザだけ楽しむならわざわざネトゲじゃなくてソロゲーやればいいって話になるしな なぜ即バレするのか
痴呆おじは足りない頭でよーく考えてみてください これ喜んでるやつってアリアハンでスライムとカラス狩り続けるのうまそう アリアハンガイジのネタ何回擦ってんだよてめぇがガイジだボケ これ大規模なテストプレー以外の何物でもないな
早くやらないと遅れるぞってプレーヤーをせかしてやらせようって魂胆がミエミエだわ
相変わらずやることがクズすぎて3流以下だわ >>541
火力貢献度で言ったらFiBrは1番恩恵あるカイゼラムでも4%程度の影響だから
どれをガチるかってんならメイン職5%のやつ一択だぞ 火力系は妥協しても20と1%そこらしか変わらんから必須と言えるのはダッシュPPとワンモアだけ >>582
コントローラーに触っただけでブチギレだしそう >>584
?
別に急がなくてもいいと思うよ
これありきの調整されてる訳でもないし
アドオンでいい値が出るキャンペーンやってる訳でもないし なんか甘いこと言ってるけどすぐにソレアリキの調整になるだけだぞ 火山は確実にコレアリキでクヴァリスがかわいく見えるレベルのクソになるに決まってる 好評につき火山でアドオンスキルLV上限30にします^^ 大昔のファミコンのゲームって4面までクリアしたらちょっと色だけ変わってまた1面からループとかあったじゃん
あれみたいだよね アドオンスキルありきの調整になっても擁護してる連中は装備を極限まで盛れば~とか言い始めるんだろ アドオンスキルありきにするとは思うけど威力は16で妥協しても-1%だしクリ系はもっと幅が狭いのにそんなギリギリのラインになることあるのか?
それより装備の妥協盛りと理論値盛りの差の方がデカいと思う >>570
緊急は別に高難易度でもないし
厳選なんて自己満かジオメトソロとかとことんやり込む人用だ
適当にやるならLv10止めでいいし
現状アドオンないと寄生になるならそもそもアドオンあっても寄生になるとレベルだと思う 装備は妥協だけどアドオンは20欲しいって言ってんのフレにもチムメンにもいるわ
アドオンのほうが効果高そうに見えるのかもな アドオン実装したからにはLv0での調整も逆にないとして
数種類あるサブスキルはどれを選んだ構成で調整する気なんだろうね
>>593
アイテム交換等のUIはファミコン時代より劣ってる 装備は賽の河原の使い捨てだけどアドオンは残るからな OP更新は見るからに金かかるけどアドオンはパッと見そんなに金減ってるのがわかんないからじゃない?
上でちょっと話題になってるけどネ実的には60%が許されるラインなんか 火山はバーン耐性てんこ盛りにしてないと自然発火して死ぬから覚悟しとけ ソレアリキでも生成3で確定する10がラインになるだろ
Boアドオンはまだしも他はブレ幅が狭いしそれで人権が決まるってならそもそもラゲードベルグリンない時点で論外だわ >>600
今はアディとアビ以外くっそ安いからなあ
クロコスアムスは捨て値だし、レイダルもガクッと下がった
アルムステも100kとかかなり下がったし
威力上げるだけならギガスやトリアスタロとかもある 検証結果によると打射法の威力up以外のメイン効果アドオンを20にした場合、18.6%の威力上昇効果
打射法のメイン効果を20にすれば更に+5%の威力up
アドオンで強化してるキャラは全然別物になるからせめてメイン効果19までは上げた方が良い アド0と20くらべるのは間違い
最低でもアド10と20でくらべよ あーだこーだ言ってるけど
アドオンスキル実装の前後でやつてること、プレイしてるコンテンツに一切の変化がないんだから
まぁ別にやる必要は全くないよね ソレアリキソレアリキ言ってるけどどうせソレアリキになるコンテンツやらんよね
ラゲードベルグリンに理論値盛りしてる奴が言ってるならまだしも装備妥協してる奴が上がり幅が狭いアドオンでソレアリキ言ってるの草生えるわ コンテンツはともかく
体感の快適さが今アドオンで向上してる
アドオン前提で調整されたら
それが元の木阿弥だからアドオン前提調整は辞めて欲しいけどね 運営「より少ない開発コストで少しでもユーザーの時間を浪費させるよう腐心してるから
そこは信頼してくれていいぞ」 >>612
妥協を許さない装備前提で調整されるのも
妥協を許さないアドオン前提で調整されるのも
ぞれぞれ不満要素だし両方同時ならなおさら酷いだけ
つまりどんな装備だろうがアドオンありきに不満が出るのは全くおかしくない
強さ求める方法として装備放置でアドオンに固執するの草って言いたかったんだろうけど
装備妥協がアドありきに不満を言うのはおかしいって理屈になっちゃうのは論理問題に弱い人 アドオンはクラキュ青天井なのでどうしても時間がかかるが
装備はガチャ回せばさいつよがすぐ作れるだろ
そっちを作る気もないなら文句というか文句など最初から言うなってことだ >>613
カクカク祭りのせいで体感を感じないなぁ >>616
装備は安く作れるようになったから作る人増えるんじゃない
それでもやっぱりアドオンで不満なのは皆一緒じゃないのか
共感しつつアド沼やるより楽な装備強化の道を諭すのならともかく
装備作るまで文句言うなのマウント始めるの不毛すぎ どうせ緩和されるから本気出すのはそれからでいいよ
メセタとクラスキューブと時間だけ吸われて
なんの成果も得られませんでしたとかマジ笑えない
パチンコかよ レベルキャップ解放のたびにアドオンスキルもレベル解放されて無限の厳選が楽しめるぞ!
最終コンテンツはレベル上げw
その先は何もないw 20つけてる人の割合が激増しない限りレベル開放は無いと思うけどな ガチャ要素は緩和されないと思う
されるとしたら期間限定で生成金額を安くするとかならあり得る
低コストの開発費用で接続人数とプレイ時間の増加、やり込み要素の追加と費用対効果は抜群
それに加えてメセタを回収してインフレも抑えられる
年に一回アドオン上限を上げて定期的にメセタ回収するつもりだろう アドオンスキルレベルの後半は効果の上昇率が高くなるとかじゃないと所詮誤差程度だしやる気にならんな アドオンは逆説的にこのゲームで強さを追求する意味のなさを、運営自ら提示する結果になったと思うわ
自分達の怠慢でユーザーにツケを回し過ぎ、ストレスを溜め込ませ過ぎなんだよこんなんで人もカネも集まるかよ 臣民はソレアリキと言い出すのも線引きたがるのもプレイヤー、運営にそのつもりはないと擁護するんだな
オンゲなんだからゲーム内世論は超重要だろうに
また裏返った声で「他のプレイヤーに文句言うなら固定を組め」と言い出すつもりなのか 寄生どもにまともにやってるプレイヤーへ固定を組めと言わせてしまうような環境を作った国王が悪い いつかはアドオンレベル30まで解放って来ると思う
でも10月のレベル65解放時じゃなく
12月火山行ってみんなカンストして
翌月イベントやって
2月にアドオンレベル30解放って感じじゃね
同時にガンスラーも追加で
当然今厳選出来ない人は次も厳選出来ないから差は開いていく一方 テストプレイは俺らの仕事だからソレアリキかすらわかってない雰囲気調整で一旦出てくるだろ
上限解放だってこのまま放置もありえるし時間稼ぎたくなって変なタイミングでポチーもありえる
祈れ アプデに詰まったらレベル上限解放、新アドオンスキル追加!もしくは両方!で時間稼ぎ出来るもんな これに限った話じゃないけど、一定間隔で開放とかシーズン跨いだら開放とかじゃなくて
キャップ開放なりでやり直しさせられるタイミングってのが100%運営の気分なのかPSO2の最も悪い部分だと思うわ
運営に対して信頼がないのもあって、運営が敵にしか見えなくなる 嫌われてる要因のひとつだわな
内外に対して失礼を働き続けてる結果だと思う
客も人材も流出しきって悪評まみれだから入って来ないし居着かない
根本が改善されてないから触れれば触れるほど嫌われてカネや時間を使おうとは思えなくなる 10月のレベルキャップ解放もまだなのに12月のキャップ解放がロードマップにある時点でお察しだろw
プレイヤー全体の状況に合わせてるんじゃなてくてキャップ解放時期は決定されていてそれありきで進めてるだけ
エスパーが運営しているに違いないw 果てしない厳しさから努力を無に帰す緩和とか調整が極端なのもな
最近ではカプセルの交換レートとかね
プレイヤー目線で考えてくれるっていう信用が0だから
頑張ると損するかもっていう警戒心を生んでるの自業自得 アドオンLv30まで解放、同時に生成4実装で下限20に出来るぞ
みたいな厳選した奴を嘲笑う追加してくるのはほぼ確実だからな
クラスキューブを1:1で交換可能にするのと
サブクラスの制限完全撤廃して普通にやってても2クラス分のキューブ入手可能にしてくれないとやってらんないわ 運営は今のNGS見て何も疑問を抱かないのかね
本命のメイン/サブでプレイしてる人、ガチでほとんどいないだろ
レベリングの為だけの奇怪な構成でプレイしてる人しかいない 運営はこのゲーム一切見てないからな
アンケート結果なんてまるで生かさず数字弄っただけの高難易度ごり押ししてるし 他のクラスやりたくてもろくに星7用意できないからな
やらせたいのかやらせたくないのかどっちなんだ データ上クラスバランスが取れてるって形に持っていきたいのかなって思う
不人気クラスでも良アドオン付ければ無理矢理人口増やせるし この環境でドヤ顔してアークス調査報告書でメインサブクラス仕様率グラフとかお出ししてきたら流石に失笑するけど普通にやりそう 運営調査による旧国一番人気のクエストはザウーダン討伐だからな
確かに緊急待機からクリア回数稼ぎの高速周回まで一番使われてるクエなのは間違っちゃいないが >>636
もう残った連中から少しでも搾り取ることしか考えてないだろ
いまからゲェフに勝て?無茶言うなよ
そういうのはすーぱーげーむにご期待ください 好きな職でいるとやりたくない職のアドオンレベルが上げられなくてモヤる
やりたくない職をやると装備や編成、プレイスキルなど色々な面から苦痛を感じる
どう育成しようと不満を感じる要素とかスゲーな サブにしてやってるとやっぱメイン職つえーんだなって思う('ω'`) アドオンの厳選考えると一生好きなクラス使えないからな
今後アドオンの上限開放予定ありそうだとクラスキューブ集めしとかないとだし
>>641
あれ受注数だけカウントしてたっぽいからなあ
それのせいでリタマラとかに使われるクエストとか人気になってそう サブFoでタリス握ってればイエローもまるぐるもノーストレスだけどな
今ならタクトをマルポンしてウェイカーメインで使ってもいい
今後の事を考えるとFo育てて来なかった人は最優先でFo上げといた方が後々楽になる
どのクラスもサブFo一択 サブFoするのにメインFo育てる必要ないってこれ何回目だよ…
プリムタリスとゼクストルタリス作るだけ レベリング終わって経験値ブースト使わなくなると全然回収できなくて余計ゴミ作業感が際立ってきたで
ということでここでリタイアしてデイリープレイヤーに戻るわ >>640
菅沼の時も全職バランス調整後に使用グラフだして均等になったので改善されましたとか姑息なことやってたな もともと人気に偏りがあるのに使用率均等になってるならそれは人気職を弱くしたってことだからな 好きでやってるのか
アドオン厳選の為の周回なだけもあり
今更調べてもどれが人気クラスかわからなくねw ダッシュグライドPPが20で既に100%なのにここからさらにレベル上限解放なんてするんだろうか? ネタに困ったら必ずやるぞ
あいつらはそういう奴らだ おいおいおいおいPSO2初心者か?
PSO2の運営ってのはレベル上限解放を考えずに実装した物をレベル上限解放してめちゃくちゃになるものなんだよ
絶対にアドオンスキルのレベル上限解放は来る
それか火山実装して少ししたらサ終で20のまま終わるかだな 10年続けてる俺の経験から言うとレベル上限解放はするけどBoだけ20のままです代わりにゴミ効果を追加しますが来る予想 旧の電池を思い出せ
100%ぐらいで終わるわけがない ブーストが売れる旨味を知っただろうから上限上げてさらにしぼってくるぞ クラフト頑張ってたElを容易罪で終身刑送りしたからな どうせ21以上は素の効果プラスおまけ効果みたいなことやってくるでしょ
威力UP系なら追撃ダメージがつくとか 20の称号が「おまけ」
19以上はなかなか付かない設定になってるみたいだし
しばらく21とか考えなくていいぞ 冬になれば21以降が解放されるんだろ
無理して20目指す必要ないわな 高レベル確率アップキャンペーンしてからのレベル上限開放コンボやりそう やっぱり国2ってこういう賽の河原オンラインが臣民との親和性あるんだよな
問題は政府がマネタイズできない無能さ 旧国のキャンペーンでカジノやらせてるしこのゲームの本質はギャンブルだぞ 本スレ見ても1000回以上回してるのがゴロゴロいるからな
これは運営に好評扱いされますわ もうそういう奴しか残ってないんやな当然といえば当然だけど 結局ほとんどの奴がうおぉぉぉしていて笑う
終盤誰もやらなくなったクラフトと同じようなものなのに今も残ってるお前らなら喜んでやるだろって運営が舐めた判断して実際その通りになったわけだ。 1000とか正確に数えたらさすがにそこまでいってないだろうけど
それぐらいやりまくってるとか一体1日何百時間アークスしとんねん
Lv20にならねえ、なっても今度はサブ厳選うぜー言いながらやるとかまさにヘルノグソ これを機に去るプレイヤーが1割でも2割でもいたら
それに見合うだけの売り上げを残ったプレイヤーで出し続けないといけない
そういう次元のアプデなんだけど本当に成功なのか せめて任意の職キューブ2個、最悪3個でいいから他の職キューブ1個と交換できるシステムはくれや つまり文句言わずに金だけ落とす信j…お客様だけいれば良いって事やな ほんと運営ユーザーが望んでない事やるよな
幻塔始まるまでの辛抱や たしか上の方で書かれてたけど
クラスキューブ同士交換可能とサブにもカンストしてても普通に経験値入るようにしてくれりゃいい
旧の頃から好きなクラスで遊びにくくするの好きやねここの運営
Heゲーから何も学んでない >>675
ゲーム下手か?
SGの経験値+50%とリサイクルの25%、プレミアで20%だっけ?とライブブースト
クヴァリスイエロー1回3分で1.7回位で1レベル=10個
フィールドだとバースト2~3回で1レベル
休日にやり込んだら1000個位余裕だろ
因みにある程度厳選終わっても何もすることがないぞw >>683
遊びにくくしないと僕らが損すると考えてしまったボクソン故に
普通人が増えるだろうって所で人が減っていく逆進性なのである 馬鹿しかいない
その馬鹿の上にあぐらかいてて心底うんざりする
もういい加減堪え兼ねる やってることが完全にアリアハンガイジなんだけど周回数マウント勢は自覚あるんだろうか ある程度やり終えてからようやくアドオン1クラスにつき1%の経験値とかレアドロも追加されてることに気付いた クソゲーに必死になってしがみついてるおじさんがマジギレしてるの面白過ぎる こんだけ辞めた奴がいるんだと吠えながらそいつ自身は一生辞めないからな >>688
ガイジ「カウンターがあるからアリアハンじゃない」 >>689
それだと屁と糞とラスターで12%になってモヤっとなるから
あと三職くらいついかするんかね ここの運営はレベルキャップ解放直後の生放送で「プレイログ見るとプレイヤーはみんなレベル上げしてるのでやっぱレベル上げなんだね」とか言ってるような運営だからアドオンスキルもクラスキューブ実装も好評って認識だろうな キャップ解放したらンテンツもそれ基準に合わされて触れない仕様なのになに言ってんだって言うね >>692
反射ダメージ効果のあるやいばのよろいを着てるという事はネクロゴンドまで進んでんじゃん、すごいぞアリアハンガイジ!!
なおラーミアが取れないのでバラモス倒しに行けない模様 アドオンスキルの可視化はよしろよ
他人に見えるならもっと課金してやるぞ >>699
「ジャンプしてみろ」
でノーマルジャンプさせて高さ見る >>694
やらないクラスのレベル上げを強いているから大不評なのにね >>700
昭和ヤンキーがカツアゲするさまを思い浮かべて草 君のジャンプ、俺より低くない?
君のジャンプ、俺より低くない?
/二二ヽ
∥・ω・∥
ノ/ / >
ノ ̄ゝ パーティーに入ったらまずは一ジャンプして挨拶をしましょう アンチ乙
DPS出すには1秒間に7回小ジャンプする必要があるから 自称ガチチーム(笑)にその方法広めたらTwitterで小火が起きそうだからだれかやっといてくれ てかジャンプ力アップはワンモアジャンプと相性悪いから要らんのよな 二段ジャンプするとワンモアジャンプ出来なくなるから使い勝手最悪 ジャンプ力伸ばすよりHPフリーズ厳選してベルグリン常用できるようにする方が有用っていう そもそも棒立ちジャンプしか有効じゃないっていう仕様がクソでしょ
ダッシュや斜めジャンプにも効かないと詐欺じゃん
ジャンプ力アップって普通そういうもんだろ 勃起力アップなら全財産かけてでもLv20にしたのによ・・・ メイン20引いたら引いたでまたサブ厳選が始まるの最高に糞 今更ながらせっかくだからウェイカー30まで上げて称号でクラスキューブ取ってアドオン埋めようかと思ったら最前線レベル以外一週間で既に人いなくなるのな
これ現カンスト勢もレベルキャプ解放が一気に何段階か上げられると一週間で全部最前線レベル帯まで上げないと終わるんじゃ
もしくは9キャラ9クラスでソロで上げるか 無限の冒険(同じ所をぐるぐるしてるだけ)
しかも危険でもないから冒険とも言えない
無限マラソンの間違いでは?w 低レベルでもイエローぶっぱの方が早いからな
クヴァルイエロー出来るようになるまでエアルイエローで上げるのが楽
リテムイエローはうんち こんだけ厳選させるならもっと緩和しろやって断末魔上げてそれ以降ログインしてないわ メセタの緩和はあるだろうな
システムから得られる量に見合ってないし >>723
今厳選したやつが騒ぎそうだけど緩和してほしいな クラフトと言う究極のゴミが前例にありますのでそれを参考に 旧穀初期から言われてたが無限の冒険じゃなくて無限の賽の河原やで
まったく広がらねえ 石を積むのに時間かかるのに壊されるタイミングは鬼の気まぐれ。そして次第に積むのを諦める
ふとまわりを見るとデッサンの狂った奇形や異形が目に入り気分が悪くなる
そう、ここは地獄。 >>723
アクション方面はメセタだけで何とかなるもんでもなくなってるのがねw というかNGS自体積み上げてきた物を全てぶっ壊し更地にして
また一から積み上げさせてるだけだし 運営「やりたかったのは弱くてニューゲームなのでご理解」
あると思います もともとあったクラスやシステムを1度取り上げてから
少しいじって再実装して
「ついに新クラス登場!」
「待望のシステム実装!」
ってやるのはある意味天才だと思った 快適になった部分改善された部分もあるにはあるんだが
それ以上にクソゲー化が酷い
衣装も旧服は劣化状態で表示されたりとクソ化してる部分も少なくない とりあえず運営開発は20/20/20引くまで帰れま10で生放送やろうリレーでいいから ユーザーさんの方が上手いんでw僕らはプレイする必要ないと思いますwww
ていうか実験動物用に作ってるクソゲー自分でプレイするとかw死んでも嫌ですwwwwww そんな基本的な事すらしてないからちゃんと自分でプレイしてるFFなんかと違って糞ゲー作って同じ失敗繰り返す無能のままなんだよ
しくじり先生の吉田回で丁寧に当然のこと説明してるがここの運営一回でも見たことあるのだろうか 作った自分すらプレイしたくない糞ゲーしか作れない無能だという自覚はあるんだな というかしっかり自分で味見すれば自分が思ってる以上の糞だと気づいてえずくんじゃないか ここの運営は「無料で遊べる(遊ばせてやっている)」ことが様々な面での免罪符になると思ってそうだからなあ >>740
って
まさに>>736のやり口じゃん
髪型とかも酷いよな…
NGSの開発中にYSOKが発表した情報の中に
旧アバターアイテムは全く同じには表示されませんって見た時嫌な予感がしたんだが
もうちょっとなんとかできなかったのかと…
ただ、旧アバターアイテムをなかったことにする選択肢を選ばなかったことにするよりは
マシだったとは思うけど 旧アバは劣化が本当にひどいので残した意味がない
旧国と新国を完全に分けて旧国は旧エンジンのままでよかった
どうせアプデしないんだし 旧アバターどころか
エンジン変更でアークスシップ,マイルーム,撮影スタジオ,NPC
全部劣化してしまったよね ラスボスの威厳たっぷりのシバがエンジン変更によって内気なフィリピン人になってたのはひどかった 旧国は旧エンジンでノートでもできるままにしておけばそれなりに意味はあった
というよりエンジンを変える意味がない NGSはヘッジホッグエンジンの実験場だから
本命はソニックフロンティア マジで残した意味ないんだよな
移動できます!っつったって移動する意味がほぼないからほとんど移動しないし
エンジン更新する必要なかったって皆が言うレベルでエンジン変更は酷かったし
バグや不具合多いし
完全に切り離して同じIDでNGSもできますよくらいでよかったんだよな
結局N装備やNコスに切り替えちゃうんだからマジで残した意味が皆無すぎ
仮に旧アバター残すにしても同じデータをNGS持ってこれます程度でPSO2ごと持ってこなくてよかったんよ
データ量邪魔すぎるし。完全に失策だっただろ 旧はSG回収しに行くくらいだな
カジノコインとバトルコインが残ってるから消化してる
とカジノコインはデイリー消化でパス5枚貰えるようになったから増える一方だが >>754
契約上コラボ品がPSO2でしか使用できないから無理矢理残してNGSと繋げた
みたいなしょうもない理由だろう >>753
今裏でEP6作ってるから
今NGS作ってるから
今ソニック作ってるから
今SuperGame作ってるから 会社なんだから裏で作ってるのは当たり前定期
単純に力量がなさすぎるんじゃないですかね(名推理 このゲームって今から始めてここのプロたちにおいつけるの? しばらくキャップ開放ないからLv60なら余裕
だけど低レベルの狩場は人がいないから追いつきたいなら
何回かスクラッチ回して出品して稼いだメセタでイエロートリガー買って周回 さすがに一見さんにそれではスクラッチをどうぞは人の心とかあるんかと言いたい 追いつく方法を提示しただけでやれとは言ってなくね? 逆に言うとそこまで楽しめるゲームかと
忠告してくれてるまで有る 今戦闘セクションにはNPC居るし
適当にソロでぐるぐるしつつ経験値稼ぎながらトリガー集めるのが最適解だと思う
楽したいならトリガー買うのもありだが
クヴァリス以外で使うのは勿体ない気もする 最近ちょっとWoT再開してるんだけど、2年くらい放置してても以前のプレイ資産が保存されてるのはちょっと嬉しい
初プレイは10年前だけどその時からの蓄積は残っている
PSO2もリセットせずに以前からの財産が使えるなら、気まぐれ復帰も楽なんだけど この手の流れで引っ張るのはなんだからこのレスで即消えするけど
追いつけそうなことは分かった ありがとう
他のネトゲで金金金ってかガチャに嫌気差してこれとffで検討してたんだよな
スクラッチはおそらくガチャ的なものと捉えたけど引かなければこっちは無料だろうからこっちにしますwシェイシェイw アドオン厳選もういいやってなったらマジやることねえな
カイゼラムももういらねーし だからゆっくりやりゃいいんだって
即日最強になれないと喚き散らすアホの言う事間に受けちゃダメよ ゆっくりもなにも20が無理ゲーだからなんかもういいやってなっただけだが
20が現実的な確率ならもう少し頑張るかってなるかもしれんが >>768
何普通のゲームのやり方みたいな進め方提示してんだ
ちゃんと虚無の中で時間を掛けてレベリングし続けろって言ってやれよ そもそもアドオンスキル厳選して強くなろうとする層のほうが少数だし無理にやらなくていいぞ
これからはアドオン前提の難易度にしてくるだろうがガチ勢が負担してくれる アドオン前提ってダッシュPP以外は妥協しても厳選組と誤差みたいな振れ幅にしかならんのに
そんな絶妙な難易度にするセンスが開発にあるのか? とりあえず取ってない奴にはクリア不可レベルの調整はしてくるだろ
あ、もちろん理論値装備は大前提でな アドオン前提なら装備はラゲードベルグリン理論値盛り一択になるだろ
アドオン妥協するより装備を妥協する方が下がり幅は大きいんだし 今でもそれプラス強クラス強武器前提みたいな作りしてるけどな 厳選の前に普通のプレイヤーには1クラスカンスト自体きつい
というよりそれすら脱落してる人が多いから辞めてってる
クラブなら到達レベル決まってるからゆっくりやれば到達できるかもしれないが
レベルキャプはアプデの度に更新されるからゆっくりしかできないプレイヤーには永遠に辿り着けない 戦闘力上がるようにしてアドオン前提の戦闘力のクエが来ないかぎりはやらない人多いはず
チームでもアドオンはバレないし自分は無理してやらないでいいやって奴だらけだぞ 別にやるやらないは自由だけど
バレないからいいやって発想が出ちゃうのは寄生の才能あるなとは思う 3クラス20になったわ
しっかり数えてないけどキューブは5000個近く使ってる
どういうプレイヤーを想定して作ったシステムと確率なんだ? やることない連呼する奴向けだろ
一般的には生成3を1回やれば十分だしそこから20まで厳選したところでダッシュPP以外は誤差でしかない プレイヤーが前のめりにやりたいと思えるような面白いモノじゃなくて、ずっと消極的な時間潰ししか実装してないから
まぁ他の事で空いた時間が圧迫されたら真っ先に切られるよねーっていう ここの運営開発はゲームエアプ&プレイヤーを敵視してるから
連中のミッションは出来る限り低コストで少しでも長く時間稼ぎ出来るコンテンツを実装することであって
それがプレイヤーにとって楽しいだとか苦行だとかは知ったことではないんだろう 低コストで時間稼げるコンテンツ出来たぞ、うおおおお
って会議でやってそう >>776
イエローやるだけでいいのにその時間すら取れないならゲームやってる場合じゃないよ実際 >>783
使い捨てコンテンツとお祭りで盛り上げて
客を釣るのがスタイルだったんだけど
釣りにくくなって予算カットされたんだと思うよ
EP5が特に酷い
で、今NGSに関わってるのがEP5の連中だからね… やりもしないクラスのレベル上げとかぜってーやりたくない
今までクソみたいなクエストでも我慢して回せたのは好きなクラスやってたからだ >>776
クヴァリスはやけくそタスクあるからメインサブだけならすぐカンストするな
その他のクラスがしんどいけど メインはメインストーリーとクエやりゃ可能だが半分入るにしてもサブはやはりきつい
まあメインカンスト後もクラスキューブ入るから無駄になる事は無いんでひたすらサブに入れてカンスト-5まで上げれば人いないレベル帯はスキップできるが 今後レベル上限が解放されるたびに必要経験値も増えていって、後続ほどキューブ集めにくくなるの草
運営は永久にレベル60で止まると思ってんのかなw キャップ解放したらレベルアップによる獲得出来るクラスキューブも増やすとは思うけどどうだろうな
石投げクエストも来るけどレベルアップで10個手に入るから
1周で各クラスキューブ1個ずつ手に入るくらいじゃないといらねークエストだな NGSとFFどっちもやったけど緩くプレイして追いつくだけなら別にどっちも大した事ないと思うけど
ストーリーやレベルが追いついた後はFFのがダンチで緩いなと思う
プレイとか特にしなくても最新のダンジョン行くのに必要な新式装備買えるし贅沢品が欲しくないなら金策が必須じゃないのが単にやりやすかった
N国はスクラッチに強OP入るのがほんまに駄目 旧国の頃からブーストグレースグランドなのに何を今更 >>791
必要経験値が増えると
1回でもらえる数を調整してくると思うぞ レベリング必須な状況にしたのはともかくとして
レベリング終わっても次に繋がらないゴミ装備のままってのは良くないよな
レベリングの結果としては同じことではあるけど育てたクラスを使う時がない
プレイヤーは今後も使う事のないクラスに時間をかけただけと言う事になってしまうからね
苦行の正体 全クラスカンストさせろは100歩譲ってまだ良いとしても
さらに厳選したきゃ各クラスを使い続けてキューブ集めろは狂ってる
運営はこれで無限にレベリングさせてコンテンツ不足解消だとかマジで思ってそうだけど
誰がこのバカな案思いついたんだろうな ???「スクラッチと違って直接収益に寄与しないオンラインアクションRPG部分に開発コストをかけたり
ユーザーに満足される内容のものを実装すると僕らが損をしてしまう」 >>799
キモは「全部発動」のとこでしょ
そのクラス限定でなら今の仕様のままかつサブ枠4とかになっても、好きだから極めたいって動機や愛着に繋がるからロールプレイとしては全然ありなんだがね そもそもダッシュ中にPP回復とかチャージ時間短縮なんて仕様変更でやるべきものを、やりたくもねぇクラスで経験値稼ぎ続けて吟味しろなんてアホ要素作るなって話だった 旧の呪いのリングとかの成功体験(運営にとって)が忘れられないんやろうなって…
連中にとってはいかにユーザーに嫌がらせするかがスタッフそれぞれの腕の見せ所になってそう 仕様変更前に装備効率から最適だった多キャラ同クラスカンストさせてたのが
仕様変更後のレベル振り替えだの称号を総クラス数合計にするなど何の救済措置もなくただメインストーリーの経験値無駄にさせてキャラごと破棄させたのは糞
まあ人減らす目的なら実際一週間前と比べて激減してるんであってるが 今更何かやっても人もいないし破棄したキャラどうしようとも思わないが
企画した奴は自分で今から多キャラ同クラスカンストさせてお前がやった事こういうことで人が辞めた原因はこういう事だと実際体験しろと思うが
じゃないとこいつは同じ失敗繰り返してその度にゲーム壊し続ける
自分が実際やってどう思うかすらないとか馬鹿なんじゃないだろうか やりたくないクラスを無限に回せて無限にガチャ出来ます
大好評につき各職にアドオンスキル追加します! 実際に自分で一年以上やって育ててたら企画考える前にやべえとなる
実際に自分で育てていくなら企画出した後無理となる
しかしまさか自分でプレイせずにこんな馬鹿げた企画出すわけないので>>742をするはず アドオンのせいで絶対にやめない3000人の1人だと思ってたフレがやめちまったわ
今からでもキューブ共通にすべき いうてアドオン実装してなかったら虚無虚無の虚無でやる事なくてやめてるやつもかなりの数いるだろうし 擁護するわけじゃないが実際アドオンなかったらやることほぼないしな 嫌いな職やらせるのがだめなんだから貰えるキューブ数減らしてでもメインと2:1くらいで変換させればレベリング喜々として回してただろ
まあ現実はやるとしたら10:1くらいにするけどなここは ワッカボールで取れるようになるから黙ってろ とのことです >>809
普通そうだろ。余暇はずっと同じタイトルやってる奴なんておらんて
一度箸休めしたらそのまま帰ってこないような帰りたくならない世界観、惹かれないアプデ内容やPVが悪い
糞システムどうのって以前に魅力やフックになる要素がないからこうなってんのよ 全部19にしたが3000は回してる
20でほとんど埋めてる奴見たことあるがこれの10倍は回してそうなレベル これの影響でエアリオ防衛経験値210万行くらしいぞしかもブーストアイテム無しで
おそらくフード効果はかけてるんだと思うがそれでもすごくね
@sega_pso2: 【8/10〜8/23「予告緊急クエスト」開催!】期間中「資源採掘リグ防衛戦」での獲得経験値が+100%になり、またエネミーのHPが50%減少!さらに「ブリザーディアム」と「アイシクルオーブ」がドロップアイテムに追加!スケジュールの詳細はこちら! これやる廃は一週間でレベルキャプまで上げてすでに人いないし
休止した奴はこれのせいで戻ってこなくなる奴もいるだろうし
育ててた多キャラ勢は全滅
最低限この企画考えた奴と同意した奴は自分たちでちゃんとプレイした動画をあげればまだ救いはあるが
それもしないから今後も自分では絶対やらないエスカレートした糞企画ぶち込んできて将来も糞化することも明らかになってきたし
擁護する点が見つからない カンストだと経験値減退エグかった気がするけどうまいの? 最低限自分で出した企画なら自分でもやれ
擁護も糞もそれからだ アカウント単位だから一応キャラごとにやる必要はない
クヴァルイエロー周回1分半くらいのフルブで1時間130万(自発じゃなければ110万)、ブーストなしで60万程
一回フルブで大体9割進むくらい
クラスキューブ換算だと1時間160-180くらいのはず 間違えた
1時間130万(自発じゃなければ110万)、ブーストなしで60万程
のところ1時間じゃなくて一回 旧国にも似たようなシステムあったけど何でこれ実装したんだろうな
レベリングに意味を持たせて時間稼ぎする位しか理由が見当たらない
やってないと何か言われそうだしやらない職を無理やりやらないといけないしで 運営が自分でプレイしてる動画上げれば総動画時間から実際にどれぐらい時間かかるものなのかもやり方も
自身で想定したものとどう違うのかも検証できるのにな
それ見てやってみたいと思う人も運営の想定ではいるんじゃね
つか作った自分が食いたくない味見をしない創作もんじゃの店と考えるとなぜ客が敬遠してるのかわかる てかカンストしたとたんにナギって無人化するって去年の今頃そうだっただろ
つべこべいわずに金回すんだよ
鳥無くなった?じゃあ買えメセタない?セントラルでもやってろ 取り敢えずメインで生成3まで解放して他クラスは生成3で1回ずつ回した レベルアップ毎にキューブが手に入るならまだ良いけどカンストさせないとまともに手に入らないのが最高にくそ カンストだと経験値90%減衰なんていうアホ仕様だからな マスカレーダ999層を初日にクリアしてた奴もアドオン実装以降に消えたんだが? マスカ回数制限あったのに初日999クリアとか嘘松もいいとこwwww >>833
普通に考えて最短で999階層に挑戦できる日にクリアしたって意味じゃね この文で実装日に999クリアは嘘とか日本人じゃないだろ わーくににはオーバーエンドでマガツソロ達成できる達人がいるから可能だろうな >>829
そん時は25開放だぞ
ガチャごとのキューブ要求も増えるだろうな 運営の満足度の捉え方が普通じゃないから仕方ないね
テストして改善していくためのアンケートに適正ご理解発言は伊達じゃねーの
楽しめるように作るったのではなく、作ったから楽しめの思考 作ったんだから作らせたやつもてめーでやってちゃんと検証しろ レベルキャプ60解放数時間でカンスト
普通の人の理解力なら当たり前にわかる とりあえず終わりの見えない厳選と使いたくないクラス使わせるのが一番だめ
まずその2点直せ
来週来る石投げクエストで他クラスのキューブ出るって行っても
そのクエストにこもり続けないと行けないから解決にならない
効率よく集める方法はあって良いけど自然にプレイするなかでも集まらないと駄目だわ
まるぐる、老練、絶望がクラスキューブドロップするとかな
>>838
初日なんてわけわからん書き方せんだろ
最短でとか書く >>825
吉岡ならうめぇうめぇ言って食ってそうw
4時間くらいイエロートリガーすれば簡単にクラスキューブ貯まるらしいですよ? >>847
それが甘いんだよな。それぞれのペースがあるから余裕だろってならない
蹴局運営はソレあるから使えばいいじゃんって思うんだろうけど、
それこそがソレアリキなわけで、プレイヤーの心が離れて行ってしまう
だから経験値ブーストとかレア泥ブーストなんかアイテムにしない方が良いんだよ アクティブが多いグルチャに入ってるならともかく
ソロでやってる新規なんか野良でトリガー行くこと自体ためらわれると思うけど
ソースはデイリーだけやってた俺
フレに誘われたからよかったけど
社会人で遊べる時間が一日1,2時間て人は終わってると思うわ
このゲームが人生ならともかく普段使わない職のレベル上げる為だけに娯楽の時間拘束されるのは
あたおかだわ ニート向けにしては要求課金額多すぎでは?
運営が言うには収益のほとんどがスクラッチで、
平民で回す人間はだいたい10連2〜5回てとこだろうから4000円から1万(上級臣民で10万)やろ?
金払うようなコンテンツがないのに毎月お布施(&無意味な時間浪費)するのアホすぎでは キャラクリメインにしてる人もいるからアホは言い過ぎ
コンテンツが少ないのは事実なのと固定ゲーだからついていけない奴はついていけないからこの先はもうない まーた緊急ゲーにしちゃってるけど
緊急は全員参加で主にキャラクリさん用とかにしてOP付けアドオン不要とかにすればよいのにな
T以外はオプション追加効果無くすとかしてさ
そもそも戦闘とは完全に分けた方が良いのかもしれない
誰を相手に何をしたいのかよくわからんゲームだから 緊急はせめて1日6回の発生時間固定とかにしろよと
ランダム発生はまじで色々と邪魔くさいわ クラスキューブはばら撒くほど生成でメセタが減ってスク課金が進む
だからそのうち必ずばら撒いてくる
だがその前にまずキューブを絞っておくと
プレイヤーは勝手にレベリングを頑張って課金も時間稼ぎも捗る
不満で減った人はキューブを与えればどうせ戻ってくるし
キューブを与えたところで厳選は底なし沼になってる
プレイヤーを楽しませるのではなく気持ちを弄んで金を引き出すのが目的
いつも今やらないとと思わせては後から努力を足蹴にする
踊らされてブースト課金した人はご愁傷様 >>857
運営を信頼して休止してるやつの方が多いしなw それが成功すりゃ良いっすね
実際戻ってこなくて人減ったままだろうけど 運営的には「人が減っても客単価が上がればいい」から
「人と客単価が減ってもユーザー苛めが出来て俺らが職を失わなければそれでヨシ!」
にスタンスがこの数年グレードダウンしてそう 武器もレベルもキューブも全部緩和するから今やるだけ無駄
例エヴォルコート→タスクで無料配布w
サンクレリク→もっと強い星6無料配布wそれすらゴミだが クヴァリス遠征票でエヴォルイクリス貰える!
完全上位互換のエヴォルオーヴァがほぼ無条件で取得w もうすぐラゲードばら撒くのに2個や3個のブリザで防衛なんぞも今まさに クラスキューブ1000個集めて
メインLV20にするぞ!って動画をアップしてた奴がいるんだけど
一個もLV20にできてなくて
さすがにひでぇって思ったわ
誰が作ったこのクソゲー キューブ集めにかかる労力と時間+イエローの価値
それに加えて1000回分の費用が全部無駄とか
イエローも残って時間もメセタも無駄にしなくて
やらない方がよかったじゃんそれw 緩和してそれまで頑張ってたやつ嘲笑うまでもセットやぞ 緩和って言っても
まずは費用”だけ”半額キャンペーンからだと思うよ ランダムでキャラクター性能に差が出るからほんとひでえな
オンラインゲームでやっちゃいかんだろ >>854
そうかSS勢もいたんだっけか
でもそのSS勢も課金してる分実際はアクティブなプレイヤーが大半で
ガチでファッションだけの人は少数派だと思うけど いわゆる神の力なしでAll20になるまで運営陣が配信しますキャンペーンとかやれ
>>870
誰かこれにィマハゲとボクソンとイキリダケ加えたバージョン作って(他力本願) >>860
ザ・老害って感じだな
希望退職者募ったら他社でやれるような優秀な人材が募集数以上に押し寄せてセガが傾き続ける理由 >>860
誰の発言かは忘れたが
EP4初期辺りまでは
「新規が増えないネトゲが終わる」って言ってたんだよな
それがEP5辺りで
「客単価が云々」とか表に出始めて、その流れが今に至るっていう そもそも運営内でもオフイベ等でちやほやされたいからか新規やライト層に訴求したい(?)SKIと
例のキャクタンカー理論に代表されるように選民した上で少数の信者層から搾り取りたいKMRとでは完全にスタンスが真逆っぽいし
NGSは運営開発がKMRで販促がSKI管轄なのか
ゲーム内容は全力で新規復帰お断り仕様なのに
(初期)販促はずとまよだの渋谷ジャックだのVTuberだので
明らかにそれぞれの対象層がちぐはぐ過ぎた 一応ngsは一クラスだけならクエスト一通りやっていけばレベルはきちんと上がるようになっていて、サブクラスのレベルは関係無い
これがまだ有効だったのはアドオンが来るまでで、やらないクラスまでレベル上げを要求される今は、新規どころか復帰も厳しすぎる やめる人は一定数出るんだから
新規が来ないと終わりなのに
ゲームは新規お断り要素満載! 運要素マジ嫌いだからもうサブクラスカンストすれば好きなアドオンlv20相当のお好きな能力選べるよ位で良いと思うんね
運ほど報われないモンねーから 多分収益の大半をスクラッチに依存してる関係上
既存勢に比べ課金率の低いであろう新規復帰勢向けの施策なんかしてもコストの無駄とかそういうスタンスなんだろう
もうサ終の時期が内々に決まってでもいるのか
完全に目先の利益以外見えてないムーヴ 水着だけは搾り取る為に新作な辺りも取れるだけ取ったらポイ捨ての思考が
透けて見えるかのようだ >>878
しかも大半のカプセル金策が潰されて、強化にもメセタがかかるのに全職やれだからな…
シーズナルポイントの交換武器も期間過ぎてるしまじで嫌ならもう来なくていいよを地で行ってる
要望が集まれば何らかの施策がされるかもしれんが、
新規と復帰の救済なんかゲームの寿命に直結するんだから最初からやって当たり前のことなのに
それを「ご要望にお応えして」「うおおおおお」で穴掘って埋めるまでがいつものムーブ
その穴掘りと埋めるのもコストかかるんだから最初からやればいいのにという 埋めるまでゲエフなり塔なりやってろってことだぞ
一狩りいってもいいけど戻ってきてねて王もおっしゃってただろ >>883
新規と復帰はタスクで武器と経験値渡すから
さっさと追いついてね!で、対策終了だと思ってそうなのがな
違う、そうじゃないんだ… 無理やり追いついてもらうんじゃなくて
その人の今の進行状況の場所が今最先端の人がいた頃より
不利益もなく遊びやすくなってるかどうかが重要なのに わりとずっと言われてるように12月に最後の火山マップ開放して半年引き伸ばしてサ終がすでに決定されてて
淡々と終わらせる計画通り進めてる線が濃厚だと思う
そのための時間稼ぎでそれ以上の意味はないのかと 旧FFでも新生されないルートの計画だと3年テコ入れしながらサ終コースって吉田が言ってたから
大作のサ終計画だと同じ道辿るのか?って思ってしまうな
ただ旧国なんかは8年間ソシャゲ売り切り型の焼き畑運営続けて結局そのままだったから
どうなるかわからんけど ここまであからさまにレベル上げ切った人用的なものばっかり導入してるあたりもう見限られてる感じはする サ終路線でも構わんのだけど使い回しを
お化粧直ししているだけでは次も大して変わらないだろうな 一年目
特に最初の半年(エアリオ)は多キャラ勢にはキツイ仕打ち
リテムでは少しマシに
二年目一転
多キャラ勢(一年目にストーリーとレベル上げちゃんとしてたら)歓喜
一キャラ一クラスのみ勢にはキツイ仕打ち 次につなげて成功するにはもはや頑固さと時間の勝負って感じだな
SEGAの体制の問題なのか運寧の頭の固さの問題なのか
まさかいくらなんでも使い回ししかできないバカの集まりではないだろうって思うんだが…
呪いの原因はもう見えてると思うんだがなぁ
ま俺が飯食えなくなる話じゃないからどうでも良いがwww 収支がプラスの状態であれば使い回しだらけで続けそうではある
シンやNGこけたのが相当痛手なのかボダもなんか無理矢理続けてる感じだし カジノが頓挫しそうでパチンコも死にかけてるからな
NGSは決算で名前すら上がってこなくなってるけどそれなりに収益出してるからいまじゃありがたいのかもしれない 収益あげてんならもっとちゃんとした運営しろよ
不味いラーメン屋が俺ルールで客に説教垂れてるレベルじゃねーか
美味いラーメン屋ならまだいいけどよ 育ててた多キャラ勢が全く無駄なクラス重複キャラで死んでるんだが
むしろ重複なしでばらけさせるのが最効率と変わった後はキャラ作ってなくてメインストーリーもキャラ一回だけのレベルアップも手付かずだった新規がもしやろうととするのなら歓喜なんだが
いや一回育てると今後も9倍時間も手間も無駄にするからある意味この時点で見切りつけてキャラ破棄した多キャラ勢歓喜か もし育てるな歓喜する奴は今まで1キャラ1クラスしか育ててなくて他のキャラのクエが全く手付かずの奴だけって事な 運営が普通にプレイしてたらシステム変更したお陰で一年間プレイし続けてマルっと無駄になる重複クラス+一回限りのクエについて補填はどうするのという事は嫌でも気づくが
プレイしてないから脳内で>>891みたいな不可解な事思いついてそう うんこ屋に行ってラーメン頼んでうんこ出てきたからって怒るのやめなよ うんこ屋に行ってバナナうんこ頼んだら激臭下痢便出してくるのがNGS 真ん中は通路で人が雑多に歩いてて何もない殺風景な空間埋めるためにやたらと壁際に展示パネルが配置したので
渡されてもまともに立ち止まって食える場所は便所前の壁際しかないPSO2名物の便所ピザ(コラボ風評被害者)思い出した 最悪ゲーム内容がつまんなくてもいいのでデイリーとアクセ品紐づけしてノルマ課してくるのやめてほしい
ログインすればもらえるでええやろ
本当に時間の無駄 運営「ゲームやること自体が時間の無駄なのに
なに言ってんだこの実験動物風情が」
こうだぞ 特撮見る時間無駄じゃないですか?
大和プラモ作る時間無駄じゃないですか?
ってハゲに言ったらキレるのかな KMRに「パチンコ打つ時間って不毛じゃないですか?」
も追加で
こんな連中がゲーム製作に携わってること自体が間違いなんだよなあ… >>904
マジこれだわ
しかも無課金だとウィクリーやらんと服や髪型とかも買えないゴミ仕様
課金者だけが得する仕様にするな
この前みたいなSGや過去アイテムなんかいいから最新ACスクラッチを無課金でも好きなだけ引けるようにしろ
プレミアムの効果も無課金でも使えるようにしないと新規や復帰が可哀想 課金者にはもっと金に見合うメリットくれてやれよ
運営頂点のヒエラルキーピラミッド最底辺じゃんかよあんなの
ゴミチケットとの抱き合わせセットでなんと100AC分もお得!とか言ってる場合じゃねーよ そんな仕様にしたら
売り上げなくなって即終了だわw >>909
さすがにネタだろwって言いたいけど近年はガチで居るらしいなこういう存在 狂信的な魚民って必ず「基本無料に文句言うな」が決まり文句だしお察しですよね ゲーム内容と悪評があれすぎて
プレイヤーが半ば「(こんなクソ&過疎ゲーを未だ)プレイしてやっている」状態になってる面があるのは事実だと思うわ
まあ運営は運営で「プレイさせてやっている」って上から目線で作ってそうだから
ある意味似た者同士なんだろうけど セガは運営の奴らに月額課金にする代わりに予算与える最後の3度目チャンス与えて
心の底から糞ゲー作ってる無能だと自覚させて切ってやればいいのにね
もう無能運営何回も使うとどれだけ会社が傾くのかの実験は終わっただろう まあそうなったら今度は客が悪いじゃなくて俺らの才能を認められないセガが悪いって訳の分からない言い訳し出すんだろうが 才能がある奴はそんな事言う前に行動で示して結果を出すから
口だけの奴の常套句なんすよね
QED そんな自己分析ができるような上等な連中じゃないから現状があるわけで奴らの無能を証明しても無意味っていうか無能なのはとうに知ってる 1年経ってこれだもんな…新クラスもゲージが2なのにパリィ3回必要って算数もできない奴等だし 無能を使い続けたらどれだけ会社が持つかセガの耐久実験
いくら会社が崩壊しようが社運をかけたSuperGameで取り返すから大丈夫 >>922
あれも1段階、2段階ということはまあわかるんだが
普通ガード成功した回数で3回目になったら3つ目点灯でもいいし
今の2つのままならアイコン自体を光らせるとかなんとかするよな
文章で書くとどっちでも大差ないように見えるけど実際プレイすると「ん?」と思ってしまう
2回ガード成功時に時間空くと今1回だっけ2回だっけとかにもなるし
やっぱセデッチュで他ゲPに仕様把握程度はプレイしなさいと窘められた時がラストチャンスだわ ガードも数字で良かったのにな
分かりづらくて無能な働き者みたいになってるじゃん ・MMOプレイヤーの開拓を目的に作られたDQ10
・もはや会社への寄付で運営が日常の最新作PSO2
それが当たった意味不の理由は、新生FF14の評価が「プレイする<MMO引退」であり、何処ぞの運営の言う、いわゆる"ブルーオーシャン"が出来た為
マイクラのフリーズ級の当たりとか、ApexなどのFPS由来のゲームが従来のMMOにとって代わってヒットしてる理由も、そういうことなんですよねー
だから、FF14に出来ることは「ライバルの自害を祈るのみ」で、実際そうだった、それしか無かったじゃん?
FF14を閑古鳥にすることくらい調子の良いセガですら可能なのに、NGSが名実共にSammyの管轄になった時点で"詰み"だし
WoWも民度の是正どこらか権限を全ロスして、挙句の果てにサブスク回帰のヒャッハー!という"詰み"の上にマイクラetcも遊べる死体蹴り
それから、EQの開発チームという超・鉄板による次世代MMO:Ash of Creationという"詰み"てか、オーバーキルが待ってる上に
MMOに夢中で会社を潰した経歴は伊達じゃない発祥から現在まで知り尽くしたLa Mirage改め、現在のバンナムスタジオ参戦という"詰み"
FF14が生き残れるビジョンが全く見えないどころか、言うなれば懲役400年みたいな、奇跡の一つや二つじゃ何も変わらない草のザマ
New Wolrdもバグの解消が一通り終わればFF14に負ける理由は皆無だし、Steamの英語版のみ90万じゃ直されたらもうどうしようも無い レベルごとに出る確率が一定じゃないのはまぁいいんだけど
20とか(下手したら19も)出にくすぎて
そこら辺をこだわるとコスパが悪すぎる
出にくいだけで突然効果が上がるとかないし ただ逆に見方をすると
18まで出やすくすることで
フレンドリーな設定になっているって言われそうだけどね やることないって愚痴ってたけど、これなら前の方がよかった
やることないってのは、(戦闘以外に)やることないって意味だしな ここの運営は単にエアプなだけでなく要所要所でプレイヤーへの悪意を隠そうともしないからなあ エアプというより
プレイヤーのデータを監視して
「実装したものを長持ちさせるにはこれくらいの設定が必要」って見積もってるんだろうな
要するに運営目線だと簡単に19や20が出てしまうと僕らが損してしまう
それがプレイヤー目線だと悪意になっている
実装分の内容が少ないのが問題なのよ
それを引き伸ばそうとするから悪意のある設定になる カイゼラムが行き渡ってないし実装が少ないというだけでもないと思うな
全クラスレベル上げしてほしいという思いがあったならもっとテンポよく入手できるようにしただろうし
一本作ったらもうええわってなってしまうような設定がどうにもねぇ
まだマルチにもしてないカイゼラムが二本目だしなんとか三本目ができそうだけど大型アプデももうすぐだしますます作る理由さえなくなってきてOPを付ける理由すらないというね
何にせよ間抜けとしか思えない そもそもカイゼラム自体がいらなかったんだよな
百歩譲ってもやるならサンクエイム方式で武器自体の入手は簡単にブリザ20→30→40→60個使って潜在解放していく感じでよかった
マルチウェポンがあるからサンクがああいう方式になったんだと思ったら何も考えてなかったんやなって マルチウェポン旧国のサブクラスみたいな扱いされそう 行き当たりばったりだからな
潜在解放材も結局引いてたもん勝ちだったし
持ってない奴はサンクよりレリク買った方が安く済む始末 ここの運営って同じことの繰り返ししかしないよな
先が見えないもの、やってもすぐ無意味になるもの
そういうので時間稼ぎさせようとしても
やる気なんか起きないんだよな
アドオン実装されてから怠すぎてログインすら億劫になった 旧のころからその場の思いつきでしかやってないからな
後の考えて作ろうって気がない
まあエアプどころかゲームに興味ないのトップなんて話にならんよね
そんな奴に下がどうプレゼンしたって伝わらねーし アドオン糞過ぎて先週からINしてない!
もうこのままやめて良いと思ってるから、丁度いいのかも知れないなぁ。 もう今はスク品の配信終わり前ぐらいにしかインしてないな 一週間ぐらいは苦行ちょっと手を出したけどあまりにきつすぎてもうプレイ自体が嫌になって
インした日もシティーうろうろしてそのままログアウトしちゃうな
アドオンで苦行体験する前はインした時たまにデイリーしてたのに ともかくアドオン以降はこのゲームは苦行・苦痛というイメージしかわかない
運営も実際やってみろいうか何でやらないのと思う アドオンでようやく苦痛を感じるレベルなのか
別のゲームやったら天国過ぎてうんこ漏らしそうやね アドオンで強要されなけりゃ普通のプレイヤーは多クラスカンストなんてチャレンジしようとも思わないからなあ
辞めなかったやつでもせいぜい1クラスカンストチャレンジした後休止じゃないの
まあそれだけでも「行」である事には変わらないが
運営はちゃんと自分でこの苦行を最後までこなして便秘にでもなれや せっかくファッションという生活系コンテンツがウリなのに、
戦闘以外の遊べるコンテンツがないんだよな
しかもアクションが好きな層でもTAが好きとは限らないのに…
そらそんな極一部の方向性に特化してたら合わんかったり飽きるしで課金者も減るわ
まぁでもわかんないか興味ないんだろうな
旧国でもコンテストで生活系のロビアク実装されるまでひたすらダンスしか無かったし
運営の責任つっても作ってるパーツの質が悪いとかじゃなく指揮取る責任者の問題だと思う 人は楽しいから時間を費やす
つまりこの企画出した人たちが自分らで楽しそうに9倍された刑務作業を行ってる動画を上げたらみんな興味を持ってくれるかもしれない
今求められてるのはそういう動画を上げる事 放送の時のプレイすらつまんなそーにやってるし無理やな いや戦闘以外のコンテンツこそ求められてねーから
マイルームとかリソースの無駄だから作るんじゃねーぞ サ終と隣り合わせは根拠の説明もできないお前の願望で、FF14ユーザーのクソ民度とガキの掃き溜めの証明
現実のFF14は鯖を置く土地もねーし、鯖も買えなくて、今まで一緒に遊べてたユーザーを分断する『貧乏を極めた措置で』混雑の解消を計画してんの!w
MSに寄生じゃなくて、PSO2は国産TOPのオンラインRPGなんで、MSから声が掛かったに過ぎないんだよなー
テンパが何を言ったところで、天下のMSにはFF14が国産TOPのオンラインRPGとは思えなかった、それだけの話やw
何が寄生だよ、いつかの何処ぞの固定を組む努力を怠る民度みてーなこと言ってんじゃーねぞ!?
オンラインRPGもリアルオンラインも結果が全てだバカ野郎!鯖も買えない貧乏運営の言い訳に
「NGSは寄生なんで」って、幼児みたいな言い訳を公式に並べてもう会えなくなるテンパに納得してもらうかー?
FF14やってるとここまで頭悪くなれるのか
FF14でしか遊べない低知能かわいそう
どうせPSO2で居場所なくなったやつがFF14に逃げてるだけだからな マイルームはずっと手をつけて延び延びになってたから今更中途半端に破棄する方が作業途中の生成物無駄になる状況なのかと
かといって代わりに出せるようなものもない状態 クラスキューブ100個程度だとアドオン17も出ない。13とか12で草生えてる動画があるらしい 確率同じだしサブで有用なの1つくらいだからメイン20にしてからサブ厳選するのも1でいいっていうのがアホ仕様だと思う 20って細かくわけてる上にレベル高いほど出る確率低いってのが酷い アドオンのシステムを何故武器や防具に割り振らなかったのか本当に理解ができん鑑定とかにしたらガチャ好きな奴は未鑑定のをマイショで買うし掘りも出るか出ないか分からないプリセよりかは楽しいだろ プリセでもクソ高いのに必須級の効果付いた武器防具ヤバいでしょそんなの 実際、FF14ユーザーの性質って
・思い通りにならないと大きな声
・無意味に攻撃する動物スタイル
・理屈で説明しても聞き分けない
・感情論を通り越して統合失調症
・異常なまでのイキり、マウント
・病的な価値観の押し付けを行う
・異性を聖人の様に描く最終幻想
・自身のカッコ良さが完全に子供
・見た目、目先、その場、のアホ
という見事な2歳、3歳あたりの反抗期の性質に、肉体年齢相応の性欲がのって直結厨を伴う完全な化物しか居ない
倫理観もぶっ飛んでるサイコパスだから、自分の旦那の浮気を咎めるより旦那がレイプしたそれを更に殺すプラン
旦那も旦那で妻に言われたら「はい、分かりました」と殺す、殺人の意味すら分かってないマジキチの民度だしの
静凛は身内の会話に首突っ込んでテンパードするし
アズモンは早々にWoWとの対立煽りする流石の民度
何処ぞのジャニはTVで唐突にFF14宣伝して放送事故
ホロライブはYoTubeに工作をバラされる地獄モード凸
一般人はもちろん、著名人までみんな狂ってやがる >>954
旧国のマイルはリソースの無駄なんじゃなくて本気で作ってないから無駄に見えるんだよ
楽しければログインする層と収益が増えて他のコンテンツにもコストがかけれるようになる
戦闘も馬鹿の一つ覚えみたいにTAと倍率アップと固定前提みたいなコクーンアプデばっかだし
あんなもんやるくらいなら同じアクションでも高難度の対戦ゲームにでも時間使うわ
装備更新されりゃいいタイム出そうが無意味だし ???「10年の運営ノウハウでスクラッチ以外はカネにならないって結論出てるんでw
他の要素にコスト使うとかビジネスとして馬鹿みたいじゃないですかwww
ボランティアやってるワケじゃないんですからね僕たちw」
なおユーザーの課金はオフイベやねぶた等ゲーム開発以外に使われるもよう キャノンボール実装するけどランダムだしどうせドロップ数少ないと予想
自分の上げたいアドオンがある場合は結局トリガーが最効率
トリガー1時間当たり70〜100個以上(経験値ブーストによる)
まるぐる1時間当たり30個(全員タリス所持なら40個)
これを超える効率が出なかったらすぐに過疎るだろう 運営が平気で嘘つくからなあ
クラフトテコ入れします→中途半端に更新するもテコ入れしたとはとても言えない状態で結局放置
アドオンも文句たれながらやる支持奴がいるうちはいいが馬鹿らしいと気づいてやらない奴が増えれば同じ道だぞ 1周で全クラス1個ずつは最低でも出ないと話にならんね
効率は悪いけど使いたくないクラスのレベル上げしなくてすむくらいじゃないと 武器ガチャ(厳選)はデスティニーチャイルドっていうマイナーゲームで
やってるけれど、3つの項目がE〜SまでランダムにつくからSSSを用意
するなんてとんでもない資材を使う。というか普通にできない、無理
しかも鍛造回数に上限があるから貴重品をゴミにする可能性すらある
それが武器防具装飾品におよび、新しいのが出るたびにその作業を
させられるとか・・・(幸い、そこまで突出した装備はないが)
地獄だよ?そんなことまでやりたいの? クヴァリスの苦行に耐えてきた信さん達がボロボロと力尽きてて草 18までは付きやすいから
そこでやめとくのが吉
それ以上は多分時間とメセタの無駄 正解教えたるわ
60のキャラの"のみ"でスキル抽選回数を稼ぐ(br bo te waが好ましい)
5万のレベル3が解放されたらbr bo te waのレベルを30以上に上げて各レベル3を一回振る
ha ra fo guは新キャラ作って消してを繰り返せばスキップすればいくらでもキューブ貰えるからそれで振る 何も揃ってない新規ほど苦行を強いるからなぁ
新規だから揃って無くて当たり前だけど
それでも閑古鳥な今だと新規バイバイすぎる 今のレベルキャップだとイエローとの経験値とのバランスいいからまだやろうと思えさえすりゃやれるけどこれからまたキャップ解放とか来たらいよいよ終了だわ そもそもイエローやり続けるのも苦行だしなあ
旧で延々ボナキー周回してるようなもんだし楽しいわけがない ボナキーの方が気楽な上に効率良い
ブーストはリアルタイムで消費されんのに毎回30秒のカウントダウンするのがイラつく
こんなの自分で少し回せば嫌でも思い知らされることだろうに ボナキはほとんど棒立ちでクリアできたのにトリガーはクソ面倒な上に効率もうんこだからな 考えられる原因としては、利益優先にならんから敢えてユーザーの立場で考えない様にしてるか、
課金回り当はKMRだけどクエ担当はHMZKだから互いに感知してないのかもしれない
んで結果的にシステム同士が悪い方にミックスされてストレスを生む
絶望も最初初心者排斥する様な歪なシステムだったし当たらずとも遠からずだと思う
旧国からそうだしな、システムの整合性がないというか
監督の立場の吉田ポジション(わー国だとKMR)が機能してないか、機能してて現状だと思われ 明らかにこのゴミのせいで過疎ったな、周りみりゃ60 60にしてるやつなんてあまり居ないし
アプデする度に一瞬だけ人が戻って倍返しで人が減ってくな3年持つのかよこれ ブーストの仕様マジクソだよな
100歩譲ってログイン中のみ減るならまだしも
ログアウトしてても減るとかクソ過ぎる
本当は拠点にいる時は減らないようにして欲しいくらいだがな
こんなんでブーストアイテム売る気でいるんだから頭悪いわ 技術力がなくて出来ないんやろ
イエローもコクーンと同じ仕様にすりゃ良いのに
開始時に40秒待たせるし、いちいちフィールドに戻されるしな
鉱石交換UIもまともになるのに1年以上かかったし そもそもランチャーの初期フォーカス位置がパスワードになるのに半年だかかかるようなクソだ
修正を断念だなんてことまでした宇宙に誇る我が国の超技術力に震えろ わざとユーザーに不便なように作っておいて頃合いを見て修正版を出してカサ増し。超大型アップデートとかほざく。様式美 厳選は終わってるか?
アークスレコードで真価が試されるぞ あのレコード過去のも見れないみたいだし旧の劣化版って感じ かわいそうだけど公式Vのポポナに厳選イエローマラソン延々やってくれって圧掛け続けるのが一番効くと思う 大好評につきレベル上限毎に新アドオンスキル追加します! 何で?企画した運営自身がやれよとしか誰も思ってないよ?
関係ない奴にやらせて話そらせたら何かいい事あるの? つか運営自身が想定してるのを運営自身がプレイしてる手本動画はよ
他の運営はやってる事だし 大好評につき運営はリニューアルしたNGSと共に責任持って心中してもう二度と他には関わらないでくれ このスレッドは1000を超えました。
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