アリータ:バトル・エンジェル Alita: Battle Angel 7
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中国でヒットしてんだっけ?伸び次第で黒になんのかな 公開前の予想はどこも今年最大の大赤字みたいな感じだったけど、予想よりはずっと検討してる 赤字てほどでもない程度は黒出てるんじゃね
続編にgoが出ないラインてことじゃないの いや中国中心だから、多分興行収入では黒字にはなってない >>950
いや、そういう話じゃなくて、
肝心かなめのところが分からないようになってるから、
それだと、
のめり込んで燃え上がって見るということが出来ないよねって話。
どこを謎にするのかを、間違ってるんじゃない? てこと。 誰が敵なのか、
それはなぜなのか、
それは真っ先に明確に打ち出さなきゃいけなかったんじゃないだろうか? アクション、キメが日本のアニメに寄せた雰囲気だったもんで、
バーフバリばりのインパクトや新鮮さこそ無いが
マーベルとかのよりずっと好感、親近感が持てた。 >>958
自分がわかってなかったからって言い換えるなよ見苦しい
>その肝心のところが分からないんだわ。
>つまり、アリータとノヴァが対立してるのは分かる。
>でも、それはどうして?
>そこなんだよね。
あと観客にはノヴァがラスボスだと序盤からわかるようになってたろ
ストーリー上アリータは終盤でようやく知るって構造になるだけ 一人で30回以上見た韓国人
100人規模の貸し切り上映会開いた台湾人
他にも10回、20回見た奴らが国内外問わずごろごろいるツイッターの
#alitachallenge界隈、つよすぎてこわい ローラー靴から普通の足にいつの間にかすり替わっていたような気がした 敵が誰で何故戦うかわからないというけど、元々銃夢原作自体絶対的な善悪や固定された対立軸がある話じゃないよ
だからこそ強い個性のキャラが何をしたがってて、それがどう対立に結びつくかが大事だった
でも映画の脚本では原作のマカクほどグリュシカはサイコ野郎じゃないし、イドの執着も削ったし、ユーゴほどヒューゴの渇望も描かれない
そこの差でしかないと思うわ
あとヒューゴは原作のユーゴほどザレム行きに固執してるキャラじゃないよ
本人はこのまま屑鉄町でアリータと暮らしてもいいかと揺らいでたのをアリータが付いてくからってけつ叩いた形
ザレムへの憧れを植え付けた兄の存在や屑鉄町の過酷さを表す義姉の密告の件が描かれず
代わりに女の子ナンパしてモーターボールで遊んだり屑鉄町ライフを謳歌してる様子を加えられてる
彼女が出来たら「ずっと行きたかったけどよくわからなくなった」だもの 10回以上見る人とかすげーな、4回が限界だわ Blu-Rayは豪華版買うつもりだけど。 >>964
劇場公開版
ディレクターズカット版
メイキングたっぷりの特典映像(120分位)
の三枚組みで頼む
アリータフィギュア付き(二種)も可 何がわかって何がわかりづらかった、てのは人によるんじゃないかなあ
原作既読とか理解力の問題じゃなく、受け取りかた次第で人によって変わるもんだと思う
この映画が多くの人にわかりやすく描けなかった部分、てのはあると思うけど、出来上がったものを前に「こう描けばわかりやすかった、俺ならこう描くのに」なんてのは料理に文句いうだけの客の特権てのはあるよね マカク「ああ… そうだ… やっ… と 本当…の… 望み…が… か…なう のだな…」
…それが罪なのか 誇るべき事なのか わからない
苦しみなのか 哀しみなのか わからない…
ただ私の涙は奴のために流れた…
これを観れるのかと期待したらOVAベースだと知ってズッコケタわ
ユーゴ兄のエピソードもあったら俺泣いてたわ
まあでも、実写化されただけで満足です ロドリゲスがこんな大作予算の映画撮るの初めてでは?
B級低予算の監督でしょ。
少ない予算でまとめるのはうまいかもしれんがーー。 ロケットハンマーのスピード感が足りない
原作のイドロケット点火しないで映画のロケットハンマー以上の
スピードで振り回せるイメージあるのに なぜ戦いのか? 戦いそのものが作品進行上の目的だからなぁ〜
最初は自分を思い出すために戦って、
ユーゴ居なくなって色々忘れるためにMBで戦って
ザパンの件でけじめつけるために戦って
イド探すためTUNEDになって戦って
上いったらザレムっ子に云われて戦って
ルー探すため宇宙で天下一武道会で戦って
(回想)代理戦争の工作員として戦って
スパコンAIから云われて戦って…
編集が話数の頭にfightとつけてしまって作者も思いもよらない
SF少女格闘漫画(だっけ?)になってしまって、、シクシク とか木城がどこかに書いていたし。
だから、狂言回し的にノヴァおいてるんじゃないの? ノヴァは原作気にしなければあんな感じでいいんじゃないか
一番ナニコレ感があったのは酒場の演説、せめてグリュシュカがもう1回襲ってきた後にしろと
逃げ際の負け惜しみ覚えてろー発言だけであいつは脅威だ狙われてるんだはポカーンだった 天真爛漫な女の子がバーサーカーを見つけ取り付けてくれなかったことで不良少女となり酒場で戦闘民族になったりで性格が戦闘狂になりすぎ >>973
グリュシカが賞金首にのってない→上の人間によって保護された殺し屋だとわかったし、はじめアリータはハンターウォーリアーをヒーローだと思ってたしで、そんなに違和感なかったけどな
ややポカーンとはしたけど グリシュカが逃げるときにイドが負傷してた方が説得力はあったよね。犬に追われてヒューゴに火をつけられた程度で逃げる奴なんて脅威には見えなかったのはある >>967
文句が的外れじゃなければ別にいいが、的外れだと流石に突っ込んでしまうわな
ハイスピードで物語が展開するからわかりづらい部分があるのはわかるけどね >>976
犬に追われてヒューゴに火つけられたのは酒場の後だぞw
あとあん時は目ん玉潰されてたし、そもそも時系列間違ってるわ >>978
原作だとイドが負傷して絶対に復讐に来るような状況だからバーサーカーボディを使うしかないって状況で使ったけど、
実写版だとバーサーカーボディに反対してたのに使わなくてはいけないと思わせるほどの状況じゃなかったってことだよ >>979
話の流れから酒場の件だと思ったがな〜
脅威に見えなかったって書いてるし
まぁ苦しい言い訳にしか見えないけど別にいいんじゃない?
流れ的に酒場後のバーサーカーボディ取り付けの違和感について誰も書き込んでないけど 追記
そもそもグリュシカ戦で負けてボディが大破したし、実質単独だとグリュシカに勝てなかったしで、バーサーカーボディ取り付けに違和感そんなにないけどな >>945
3部作くらいの予定で作ってるけど、成功しなかった場合も考えてこのラストのはずだが
スターウォーズと一緒だよ >>980
イドの心変わりが早すぎるって書き込みは結構あったよ。あっさりしてるな って、意見はそれなりに見かけた。原作ではほぼ違和感なかったからこれは改変のせいだってことになる >>986
いやあのタイミングでアンカーなしにあの書き込みは不自然過ぎるんだが(誰がどう見ても)
ちょっとアレな人みたいだからこれ以上相手にしないわ 酒場の件の違和感について会話してる時になんのフリもアンカーもなくバーサーカーボディ取り付ける違和感について話したと主張するのが不自然なんだよね
直近では誰もバーサーカーボディ取り付けの違和感について話してないし
その時点で空気読めてないし、そもそも自分の勘違いを誤魔化したようにしか見えないんだよね >>981
同意。他にアリータに見合うボディは無いやろ ユーゴの最後のセリフは原作と同じにして欲しかったな バーサーカーボディには違和感はなかったな
早く換装しないかな〜って思ってたせいもあるかも >>992
まあ原作知ってたら結論は決まってるからどうでもいいことではあるよね。原作未読の人から簡単に心変わりしたなって指摘があったぐらい
>>989
説明不足なレスであったことは謝るよ >>993
そもそも>>992が原作既読かどうかわからないけどね
あと簡単に心変わりしたわけじゃないんだよねアリータ死にかけてボディも大破してるわけだから
しかもグリュシカはまだ生きてるし賞金首もかからないしで「次」に備える必要もあるし
あと>>976に関してそういうスタンスなのはわかったよ
>>994
乙です
次スレで続編決定した話題で盛り上がれたらいいけどな 映画は良かったけど原作はムリだったわ
映画の続編あるならみたいな バーサーカーボディ取りつけの流れはむしろ自然に感じて上手いなあ、って感心しちゃったけどなあ、俺・・・。 てかバーサーカーボディ取り付けを疑問視する意見あったのは事実だけど、そんなに不自然じゃないし、少数意見だと思う イドはバーカーサー着けた事よりもモーターボールに協力的だった事の方が違和感があったなぁ。
実娘の経緯もあれば、ベクター主催のものにアリータを出そうというのも解らない。
無双ボディ手に入れたなら、ローリスクローリターンな狩りを続ければヒューゴへのお金も捻出できたろうに。 アリータなら強力な力を与えても使い方間違わないという信頼だろう このスレッドは1000を超えました。
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