-∴-装甲騎兵ボトムズ・VOTOMS専用スレッド60-∴-
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前スレ
-∴-装甲騎兵ボトムズ・VOTOMS専用スレッド59-∴-
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/mokei/1529843883/
1 次スレを建てるのは>>970以降にすること(レスの進行状況によってはこれに限らず)
2 次スレタイ名には顔文字・中傷・板違い・意味不明の名称は禁止
3 客観的に意味の無いAAは原則使用の禁止
4 一般レス・模型投稿者に対する品性に欠く中傷の禁止
5 無意味な優劣判断・批判・板違いのレスの禁止
6 上記1〜5に反する者は「荒らし」と認知し徹底的になかった事にする
(光マンションタイプ、プロクシ経由などの別ID同一人物の自演)
7 荒らしに対しては一切存在しないものと考えましょう
荒らしはレス削除依頼等もネタにするため居なかった事にしましょう
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>948
フロッガーはファッティーに決定する前の初期設定名称
プロトタイプガンダムみたいな設定再利用だと思う
全部じゃないが細かい設定話は当時からデュアルマガジンで紹介されていた
おすいう細かい裏設定を最初から考えていたのがダグラム&ボトムズ スコープドッグの外見を限界まで簡略化・ディフォルメして行くと
最終的にはオクトバみたいなスタイルになるかもね。
コクピットもこっちが逆に広くて快適そうだし >>954
ギルガメスの次期主力AT候補でオクトバの発展型の様なアパッシュ・テラーなんてのがあったはず そもそもファッティーなんて本編じゃ誰も言ってない
それこそ後付け設定ではある
ベルゼルガもだけど >>956
ベルゼルガはクエント編でゴウトが呼んでたじゃん アニメプラモ市場が飽和状態になってた時期だし…バンダイのバイファムも〜100ウグが爆死しちゃって…その分の予算でディルファム出てたらな… >>955
幡池氏のイラストのみで未だに立体化されてないマイナーATだよね
逆方向に先祖返りというか、オクトバ的でもあるし、ビズィークラブの様な
あまりにも独特なフォルムをしている >>958
マジか
何話だった?
ちょっと見てくるわ 50話じゃね?
『中古たぁ言えベルゼルガだ。上物だぜ』
とかナンとか クメンでも言ってたような記憶がある
ポタリアが「シャッコのベルゼルガにはクエントの探知センサーが付いてる云々」みたいな感じで 本編で呼んでなくても、商品のパッケージに名称があればそれを信じるのが正しいと思ってました。
ダグラム以前は・・・ てか放映中からファッティーでしょ?
それに他にも名前呼ばれてないのいっぱい有るよ
しっかりしてよニワカ先輩 キリコが乗ったプロトタイプのラビドリードッグとメルキアカラーのは色違いだけで同じスペックの機体?
ビッグバトルでキリコはスコープドッグと呼ばずに「ドッグタイプのATを2機頼む」とか言ってた
初めてかと 同じスペックを目指したとしてもワイズマンの人工天体で作られたものとメルキア製のコピー品じゃ品質に雲泥の差が有りそうだけどね
それにメルキア製に乗っていたのはPSじゃないはずだから常人向けのデチューンがされているかと >>967
ビッグバトルのラビドリーはキリコ仕様の量産機だから多少は出力とか
総合的な性能面は一般兵の操縦技術に合わせて少し低く調整されていると思うけど
そうしないとキリコ仕様と全く同じでは一般兵が乗りこなせないだろうしさ
また、個人的な心情としてはそう解釈しないと
ラビドリー好きな自分としては、幾らキリコが乗っていないとはいえ
エクルビスに数機まとめて噛ませにされたなんて納得できない テレビシリーズで機体名を呼ばれたのは
ブルーティッシュドッグとベルゼルガのみ。 作中で言った言わない議論は不毛だとボトムズは教えてくれた。 クソニワカ先輩とそのサブID辺りが、イキり続けてボロ出そうがどうでもいいんだけどな
レス970突破したし、次スレ立てられる方はおなしゃす
IPアドレス表記のスレ立てて乗っ取りを狙うようなら、
ワッチョイ表示のみの次スレを立てて下さいな >>969
同じくラビドリー好きから言わせてもらうとメルラビ弱かったけど、模型としての見栄えはとても良く映える。
ラビドリーは青とか紫が似合う。逆にスコタコのような緑は似合わない特別なマシンだな
>>971
第3話バトリングでゴウトもスコープドッグと言った。
後は上記で述べられた通りで、それ以外は無いかな?
ポタリアのシャッコのベルゼルガ発言は知らなかったです・・・ ビッグバトルのラヒドリーはただの視聴者サービスだってのと、
あとストライクがプロトタイプでラヒドリーが量産機としての設計だと読んだ気がするけどソースは忘れた
劇中ではキリコ機はワイズマンが一機のみ自動プラントで建造しDT装備だったけど
結社とマーティアルはあらゆる中枢に蔓延ってんだから宿借りで開発しようが設計盗もうが何でも有りって事なんだろうね >>978乙
タカラの1/24スコタコ 胸と太ももの幅詰めで悩むわ〜
胸は前面6ミリ背面6ミリにするか、前面4ミリ背面6ミリにするかで悩むし
太ももは、内モモ1ミリ外モモ上だけ1ミリのクサビ形2ミリ詰めにするか、外モモ詰め1・5ミリにするか悩む ほんの少しの詰め具合でかなり印象変わるのが悩みどころ >>981
調整の仕方としては、一旦ガリっと削ってからプラ材なんかを挟んで
様子を見て行くやり方はどうだろう?
面同士のすり合わせが的確にできるなら、
削りながら仮組を繰り返したほうが楽かもしれないね >>982
ん〜 やっぱそうするよねぇ。 どうもスコタコに対するイメージが無くて寸法詰めてもこれでOKだ!って確信がなくて… >>983
幅詰めはやった方が見映えは良くなるからね
でもタカラSAKキットは単純に接着面を削っても背中のフック接続の別パーツや
上半身と腰を繋ぐ回転軸の受け部分の幅まで削って合わせないといけなくなるので
あまり手間をかけない解決策としては上半身パーツの底面を左右とも
角のスレスレで一旦切り離して、底が抜けた上半身パーツを左右とも
希望の幅まで詰めて調整する。この時先の背中のフック接続パーツも上半身の
詰めた幅に合わせて真ん中から切り、幅調整を行う
そうして自分の好みの幅が決まったら上半身と背中パーツを接着して
次に最初に切り離しておいた上半身の底面パーツを仮付けしてみる。
上半身を幅詰めしたからその分底面パーツの幅が余っているので、左右の余り幅を
正確に均等に合わせた後、デザインカッターやケガキを使って切り跡を付け
お腹の横からはみ出した余分なパーツを削って接着すればOK
太股に関してはそちらの好みがあるだろうから任せる。では健闘を祈る >>984
長ったらしく文章で説明より画像でもうpしてやるのが親切よ、
ってか、SAKのプラ割れやすいからニッパーで一気に切ったり すると余計なトコまで「くぱぁ」って 割れる(汗) >>984
昔なら切り刻みまくったんだけどwいくら補強しても強度は落ちるんだよねぇ
お腹と胸の上下分割は仕方ないけど、お腹を切り刻むのは少なめにしたいから接着面で詰めてターレットの径を修正しようかなと考えてる。もしくはターレット切り飛ばしてガンプラみたいにPC仕込むか。
>>985
腰のスカート基部幅詰めするのに手を抜いてニッパーでカットしたら思いきり割れたわwww ブンカのSF3Dもどき箱版24マーシイ作ってるけど…割れる割れる…爪先可動軸と膝裏アーマー軸がポッキリ…
多分、膝関節の軸も折れるだろうな…予め他社ポリキャップに置換したほうが好いだろうな… 前もって軸は真鍮線に置き換えて木工用ボンドやビニール挟み込みでどう? >>986
ユニオンの絶版キットとか、20〜30年前の古いのは経年劣化でプラの弾力性が失われているから
予め腰アーマー等に手を加える前に新しいプラ板で裏打ち補強しといた方がいい >>989
あ〜、うん、だよね〜。 タカラとかユニオン、イマイとかは結構割れるよね。手を抜くとろくな事がない。の見本だわw 再生産されたキットはさておき、昔に生産されたキットだと割れへの注意も必要か
タカラ製1/24スコープドッグの改修ネタは、ネット上にも多く転がってる
一旦画像取り込みをしてから、バランス取りの指標を図ってみるのもいいかもね >>992は最近コールドスリープから蘇生したんだろ 唐突に始まる宣伝で草不可避
まぁバンダイ製を持ち上げたいなら、タカラ製にケチ付けるのが安易だったのかも?
そういう相対的な価値()での比較貶めはパヨクが多用するし、嫌われるけどな このスレッドは1000を超えました。
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