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【朝鮮日報】 韓国のゲームはなぜ中毒性が強いのか 「ゲーム中毒」を公式に疾病として分類するWHOの決定 [05/27]
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0001荒波φ ★
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2019/05/27(月) 11:52:57.79ID:CAP_USER
韓国のゲーム産業は「ゲーム中毒」を公式に疾病として分類する世界保健機関(WHO)の決定を受け、大打撃を受けるとみられている。韓国のゲーム企業の大半が中毒性の高いゲームジャンルとされる「MMORPG(多重接続ロールプレイングゲーム)」を売りにしているからだ。

昨年12月、ソウル大産学協力団は、ゲーム中毒を疾病として指定した国際疾病分類(ICD)改定案が成立すれば、韓国のゲーム産業が衰退し、2023年から3年間で累計11兆ウォン(約1兆100億円)の経済的損失が発生すると試算した。世界のゲーム市場規模は年間160兆ウォンで、韓国市場は約13兆ウォンだ。

MMORPGは多数のユーザーがオンライン上でそれぞれのキャラクターを育て、役割を遂行するゲームだ。ゲームに登場するキャラクターはユーザーの分身のような存在だ。その能力値は現実における社会的地位に等しい。能力値は毎日接続してキャラクターに付きっきりになれば上昇する。

ゲーム業者はそれを「没入度(没頭の度合い)」と呼び、より現実に近い状況をゲーム内で実現することに力を入れる。MMORPGジャンルを代表する「リネージュ」では、ユーザーがゲームの中で戦っていて、現実社会で暴行事件まで起きるほどだ。

射幸性の要素もある。キャラクターに必要な武器を買う際、「確率型アイテム」という方式がある。ユーザーは良い武器が出てくることを願いながら購入を続ける。4年前には国税庁職員がリネージュのアイテムを購入するため、106億ウォンを着服したとして、監査で摘発された。

韓国ゲーム業界のMMORPGジャンルへの集中はパソコンゲームだけでなく、モバイルゲームでも繰り返されている。

現在グーグルプレイで韓国での売り上げ上位のモバイルゲーム5件のうち4件がMMORPGだ。業界関係者は「韓国ゲーム業界がカネがもうかる特定ジャンルに集中し、『ゲーム没入度』という名分で中毒性を助長してきた面もないわけではない」と指摘した。


2019/05/27 11:01
http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2019/05/27/2019052780081.html
0006<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 11:57:07.67ID:/AQukfvN
韓国のゲームがっていうより韓国人の脳がって言えよ
死に至る程のゲーム中毒は韓国人に圧倒的に多いけど韓国のゲームだけやってるわけじゃなかろ?
0009<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:00:03.42ID:mtohm7xs
まともなゲーム無いじゃんw
0010<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:00:25.41ID:XkqAa8fu
花札の昔から・・・・任天堂に謝罪と賠償を
0011<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:00:29.45ID:XoVnNFK1
中毒性が強いのなら全世界に依存症患者がいるはずだが韓国にしかいねえなw
0013<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:02:06.16ID:6FHPvHpU
>>6
火病と同じ様なもんだよな
0016<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:04:22.53ID:ZjA8OqsZ
スマホでもMMOなのねw

つうか、韓国ってギャンブルが原則駄目なくせに
こういうところで射幸性を煽る遊びは
あんまり規制しないのよねえ
0017<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:04:32.36ID:8R9DIQdz
熱中遺伝子の狂信性
0019<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:07:15.87ID:RiT7ILoC
朝鮮脳だからしかたがない
0022<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:08:14.64ID:fpyvm8Pz
韓国人の頭がおかしいだけ
在日見てたらよく分かる
0023<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:08:46.48ID:ZjA8OqsZ
つうか
若者向けの娯楽が乏しいからなあ
あの国

狭い部屋でスマホか
友人達と外で酒込みで飲み食いくらいが娯楽

スマホのおかげで従来型のネットカフェが
駄目っぽくなっては来てはいるようだけどね
0024<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:09:36.82ID:nClhxy9x
MMOに限らず、「ほどほど」とか「適度」とかって概念が無いんだよなあそこの生物
魚は捕りすぎるし木は根こそぎ刈るし
食い物は思いっきり辛くするしゲームは死ぬまでやる
0025<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:09:42.80ID:ZjA8OqsZ
>>20
ゲームの為にネカフェで暮らしながらだっけ
どんだけ中毒なんだよみたいなw
0026<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:09:43.73ID:o1EA3QkE
>>1
ゲームの出来はむしろ並以下でも
韓国社会が現実逃避しなきゃならない絶望感でいっぱいだからでしょ
0033<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:12:03.18ID:o1EA3QkE
>>12
あーそれわかる
凄い顔が濃くて油っぽい感じか
日本のキャラ真似してダサくした感じ
0035<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:12:35.41ID:WSvd+qdK
MMORPGは日本産も酷いからなぁ
ランダムドロップは行き過ぎると面白くないし
課金ガチャなんて最初から作品そのものをぶち壊す主因になる
0036<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:12:46.51ID:UgINBa8P
前頭葉に遺伝的障害あるからしゃーない、切り替えていけ
0038<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:13:14.37ID:kVQlDAWL
慰安婦もゲーム中毒と同じ、徴用もまた同じ
この中毒から抜けられない人生、哀れ
0042<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:14:23.92ID:ZjA8OqsZ
>>27
レンタルビデオにしても同じだからなあ
元は普及してたのに
違法流通のせいで
結局いち早くサブクリが流行ったw

それなのに日本にはレンタル店があるニダ遅れてるニダとかいう始末
0043<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:15:16.75ID:KUIzXPNq
火病だからさ
0044<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:15:39.19ID:TTuqVsPO
中国もそうらしいねえ。テンセントは堂々と中国人が起きてる間はテンセントサービス漬けにユーザーをする、と宣伝してる。


まあ報われないリアルと、没入すれば比例して報われるゲーム世界の差らしいが。

かわいそうな話だ
0045<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:15:58.20ID:XrNV/FIB
レイプ、詐欺、放火の3大国技が入ってるとか?
0047<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:16:08.98ID:9rqyLnAc
半島の中で大人しくしてくれるんだから良いことだ
政府が金出して一生ゲームだけやらせとけ
0048<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:16:16.01ID:pvMGSVc5
あいつら一度執着するとしつこいんだよ。在日見てきたから分かる。ほかのこと目に入らなくなって粘着する。
知恵遅れとかキチガイによくいるよなそういうの。
0049<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:16:26.26ID:j5fmhGmQ
根本的なポリシーの問題。
任天堂のポリシーは「親の立場に立つ」
0050<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:17:38.33ID:j5fmhGmQ
大麻やヘロインも習慣性があるね。
0051<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:17:47.64ID:ZjA8OqsZ
漫画にしても
原則無料じゃ無きゃ読まない世界だし
あの国の商売って
撒き餌で釣らないと成り立たないところあるしなあ
0055<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:19:00.83ID:4IUo+rzj
>>1
チョンのゲームって何があるんだ?

知らね
0058<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:20:26.64ID:eLZabGPs
ソフトを割れで買うからネトゲが発展
そういうミンジョク性
0061<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:21:43.76ID:U6HT/y5r
敵を殺すゲームばかりだろ?
0062<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:22:03.66ID:nTKOiFl3
日帝と朝鮮の架空戦記ゲーム作って
経済力と戦力差をリアルにして、差分を課金させたら儲かる?
0065<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:23:27.39ID:X5Q5OlKP
>>5
>>1でいうと「確率型アイテム」

病気をばらまくコリアさん
射幸心を煽るのは世界一流
日本はパチンコで兆単位で吸い上げられてるからね
0066<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:24:19.21ID:uOKENjPM
>>46
ニダとシナの中ではアラド戦記と黒い砂漠が人気ニダ
0070<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:25:04.90ID:ZjA8OqsZ
>>58
アレの弊害は
ただ金銭面だけじゃ無く
ゲームのジャンルの事実上の規制にもなったからねえ

向こうのPCゲームのADVジャンルがもろ潰されたらしい
0072<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:26:33.87ID:O5rL7N3N
MMOでも朝鮮人は嫌われてる
やっぱマナー悪いしチャットの暴言が酷いんだわ
0074<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:28:14.75ID:LMKES09d
>>69
日本は実質オフラインのソードアートオンラインが人気あるからな
MMOが流行ってた時は廃人プレイを要求してきたやつだらけだったからそういう層はスマホのソシャゲに行った
0075<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:28:48.50ID:ZjA8OqsZ
>>56
向こうの貧困学生の取材見たらなあ

学費が払えないニダ
払えないまま学校やめたニダ
暇ニダ、そうだネトゲでも暇を潰すか

ってな記事が実際にあがってて
それがお涙頂戴にあがってたのは
なんだかなあな感じだったw
0077<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:30:20.38ID:vGqFlnZF
韓国ってギャンブル依存もすごい問題になってんだろ。
パチを韓国内で認めないのが最後の防衛ライン
0078<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:30:42.10ID:X5Q5OlKP
>>71
キムチの錬金術師は凄いからね
無価値な芸能人がキムチ錬金術で高収入の有識者面になるわけよ
0081<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:32:10.45ID:FrpfoBxH
ドーパミンが多いのだろうな
IQも高いんだが
0083<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:33:05.74ID:iiDel4OE
>>51
日本も今はそんな感じだべ
0084<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:33:31.08ID:uOKENjPM
未成年は夜中の強制シャットダウンから逃げるためにネカフェに入り浸るし、ニートは一日中家から接続するより安上がりと親への口述作り
その結果がプロゲーマーニダ
0085<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:33:56.95ID:gMerIoyL
現実社会の重圧から逃れ、仮想空間が重要になっているのだろう。
0086<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:34:00.88ID:1RVIdgXK
>>1
チョンゲームが中毒性高いんじゃなくて
チョンの劣化遺伝子が狂ってるから直ぐ中毒になるんだよw
チョンゲームにハマってるやつは先祖調べたり遺伝子検査した方が良いかもよ?
0087<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:34:03.05ID:yk1A/g4j
MMOってストーリー性が無さすぎてプレイ時間の95%はレベル上げ作業してた気がするけど韓国人はマゾが多いのかな
0088<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:34:41.15ID:X5Q5OlKP
>>82
賭博を禁止してるはずなのにパチンコを禁止できなかった日本よかマシに感じる
0092<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:35:54.96ID:hh1bhb1b
カプサイシン
0093<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:37:28.06ID:T+eoD30f
韓国人が中毒になりやすいんだろ?
反日中毒とかさw
0096<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:38:17.57ID:+FdRYSZf
>>30
普通のチョンゲMMOだよ
無駄に硬い敵とアホみたいに低いドロップ率で無理矢理時間かけさせる仕様
廃人プレイで四六時中張り付けるニートかBOTやRMT使用の業者みたいなのしか続かん
0097<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:38:28.48ID:NQKUiaAK
>>67
自分もそう思う。なにせ全てにおいて執着が激しいしねぇ
その上近親交配でゲノム的にも同一に近いだろうから
ハプスブルグ家みたいに統合失調症に近い認知のおかしさとか
出てんじゃ無かろうかと思うわ
0098<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:38:55.34ID:oSed2fUg
韓国籍と中国籍プレーヤーはチーターが多くて世界中で嫌われる
不正だろうが勝たないと気が済まない国民性はさすがだ
0099<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:39:14.23ID:oleUpDZe
そりゃパチンコで巨大な財産築き上げた民族が韓国人やし。
のめり込ませ無一文にさせる心理的知識には長けているのだろう。
0100<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2019/05/27(月) 12:39:22.18ID:fviKtckL
>>1
>【朝鮮日報】 韓国のゲームはなぜ中毒性が強いのか
ヒント: 朝鮮民族はEmotionally impulsive
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