【国際】韓国ゲームの没落 中国ゲームにあらゆる面で抜かれた [動物園φ★]
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Record Korea 2022年1月20日(木) 0時20分
16日、韓国・電子新聞は「韓国のゲームの後を追い競争力を育てた中国のゲームが、世界の舞台で韓国を圧倒している」と伝えた。資料写真。
2022年1月16日、韓国・電子新聞は「韓国のゲームの後を追い競争力を育てた中国のゲームが、世界の舞台で韓国を圧倒している」と伝えた。
記事によると、米調査会社「Sensor Tower」が集計した21年モバイルゲーム売り上げトップ9に、韓国のゲームは入っていなかった。1位「和平精英」、2位「王者栄耀」、3位「原神」はいずれも中国のゲームとなっている。1、2位は中国内の売り上げがほとんどを占めるが、3位の「原神」は世界での売り上げが50%を超える。当初、日本の「ゼルダの伝説」の盗用ではないかと批判されたがグローバルにヒットしており、韓国でも人気だという。同ランキングで4位は「Roblox」(米国)、5位は「Coin Master」(イスラエル)。「ポケモンGO」(米国)が6位、「ウマ娘 プリティーダービー」(日本)が9位に入っている。
20年には「リネージュM」「リネージュ2M」が入ったGoogle Play基準の統計からも、韓国のゲームは姿を消したという。昨年末にグーグルとアップルがそれぞれ発表した21年のベストゲームでも、韓国のゲームは2作品、名前が挙がったのみだった。大作ゲームを指す「AAAタイトル」市場でも、中国が好調なのに比べ韓国はリリース数が少なく、中国に後れを取っているという。
記事は「韓国ゲームの没落」「かつて『偽物』だと鼻で笑っていた中国のゲームに、(韓国は)あらゆる面で後れを取っている」と警告している。
この記事に、韓国のネットユーザーからは「『ゲームは韓国』なんて言われたのは遠い昔だ」「韓国ゲームは滅びて当然だ。発展もないし、アイテム課金でユーザーからお金を吸い上げることしか考えていない」「正直、世界で最もいいゲームを作れないのは韓国の3N(ネクソン、NCSOFT、ネットマーブル)」「韓国のゲームは3Nが崩壊させた」などの声が寄せられている。
また、「当然のランキングじゃないか?。ゲームが面白いってことでしょ」「誰が何をパクったとかは興味がない。ゲームが面白いかどうかだよ」「『原神』は正直、最高のゲームだよ」「メモリ半導体、BTS、公衆トイレ以外、中国よりも上なものがもう韓国にはないことを、まだ認めたくない人が多いようだ」など中国のゲームを評価するコメントも多い。その一方で、「お金を払っているのが自国民だけでも1位になるんだろう、そんなのおかしくないか」というコメントも見られた。(翻訳・編集/麻江)
https://www.recordchina.co.jp/b888169-s39-c30-d0195.html ▼世界最大のゲームメディアIGNが選出した史上最高のゲームTOP100 (最新版)
日本37作品 中国0作品 韓国0作品
▼「Game of The Year」受賞回数が多い作品TOP100
日本28作品 韓国1作品 中国0作品
「イカゲーム」効果で売上高最高 米ネトフリの10〜12月期
▼年間の海外ゲーム売り上げ(2020年)
日本 約5兆円(ゲーム機含む)
中国 約1.6兆円
韓国 約7000億円 >>3
ネットフリックス株急落、会員数見通しが市場予想を大幅に下回る
7:13 配信 リネージュは人生狂うほどやったわ。
ガチャが出てから韓国勢は没落の一途やね。 数年前ならアズールレーンとかアークナイツとか名前挙がってたかも知れない
韓国産か中国産か分からないけど… 国や自治体が子供にタブレット与えると言ってるけど、ペン書きタブレットなら絵が苦手な子でもクリエイターになる資質が開花できる可能性があるので触らせたほうがいい 絵や彫刻の実技がダメでも、ペンタブレット操作なら取り消し無限だし拡大も無限、持って生まれた能力を超えることができる 中国は政府の規制が入り始めたから、この先微妙だな。 タブレットお絵かきから機械設計のCADにも移行できるので子供に与えたほうがいい レゴを組んでもそこで終わり、レゴをCADで組める子を育てるべきなんだよ 面白いものに国境は無いけど中国や韓国はある種の不純物が多すぎる
無くせとは言わんが酷すぎて選択肢には入らないのが現状だろ >「メモリ半導体、BTS、公衆トイレ以外、中国よりも上なものがもう韓国にはない
どれも微妙と思うけど公衆トイレがよくわからない >>12
>PUBGってもう人気ないの?
PUBGは人気なくなって基本無料になった 海賊版で不正コピーのタダゲーで日本のゲーム遊んでるのが普通の国になったから
コピーの出来ないネットゲームしか作れなくなったゲーム衰退国が韓国 シナもチョンも同じバッタもん商売だから、資本がデカい方に負ける
自明の末路 ネクソンはだいぶ昔に日本に本社移してたよな
当時かなり叩かれてたと思うけど >>5
なんで海外ゲームつってんのに、ゲーム機含むなんだよw
XBoxかなんかでも売れてんのか?
イミフ 韓国製のゲームは売れたらソースコード丸パクリしてるのか?って位似たゲームばかり出るんだよね。
日本の場合もモンハンやスーパーマリオのフォロワーは生まれるけど独自路線を進んで行くんだよね。
発展の幅が日本に比べて狭い印象。 シナのDRAM産業に期待してたんだがなあ
頑張ってくれ ぽつぽつ良いゲームあるけどな
まあパクリってかインスパイアだけど >>34
韓国が過去の栄光にすがってる、と言う記事なんですけどね ゼルダを美少女化した原神が売れるんだから
他の過去の神ゲーをパクって美少女化したらいい まぁけど15年前なら、これ韓国に市場全部持ってかれちゃうかもなって危機感は感じるくらいよく出来てたよな
自分達で食い潰したんだから笑えるけど いくつか好きだったチョンゲーはあったんだけどなぁ
全部運営が日本に代わったとき、在の課金主義とかに潰されたなぁ
運営が日本の在に代わるまで楽しかった。ありがとうございました。 中国は様々な分野で尊敬を集める国
一方
韓国は軽蔑されるだけの国 ゲームでも日韓が協力して中国に対抗する必要性に迫られているのですね >>1
たいていはコピーしている間に才能のある人が出てきて「韓国風」を作るものだけど、
韓国は人が出ないんだよねえ。 ゲームの市場規模=20兆円
映画の市場規模=5兆円
音楽の市場規模=2兆円未満
【韓国】任天堂、年間売り上げ1兆7589億円 任天堂1社で韓国ゲーム企業20社の売り上げを凌駕
//lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1620624653/ あれ?
オンライン、スマホが主流になったら日本を追い越すとか言ってなかったっけ? >>42
都合が悪くなれば銃口向けてくるやつと協力なんかできるか 確かに最近韓国全然聞かない
結局ダメリカ→日本→韓国→中国か ゲーム業界はあきれるほど活況
PS5がイケイケだが
マイクロソフトの囲い込みがすごい、アメリカの反撃が始まる 中国=ゼルダをパクった原神だけ、キンペーはゲーム規制派
韓国=PUBGだけをひたすら引っぱるだけ
うーん、どっちも内容的にはウンコやなw >>48
ソニー、任天堂の優勢はかわらんが
マイクロソフトがこれからは人気でるかもな
それ以外は問題外 >>7
ツレを飲みに連れ出そうとした時に『その2時間でいくら稼げると思ってんの?』って言われたリネージュII アラド戦記だけは認めてる。課金要素重すぎて辞めてるけど。
金持ちの廃人の中国人達が何千万と課金してるおかげで持ってるとか。 >>14
そんな所に線路はネェ、複線ドリフトとかのアレか シナもチョンもパクった成功作が1つドーンと出ると
それを永遠と引き伸ばしてるように見えるわな
あとソシャゲ業界に依存しすぎてゲーマーに評価されるようなゲーム出せてない >>6
チョンに力を入れてるみたいだが貧乏臭くてみすぼらしいチョンコンテンツなんか観たくないだろな >>48
PS5はマルチプラットフォームのオマケ扱いだろ
世界的に転売ヤーが暴れてユーザーの数字が見えない地雷市場になってる 没落と言う言葉は一度でも栄えたものに対して使う言葉では >>1
中国>大韓民国>>>>>>日本
あらゆる分野で常識になってしまったね ゲームと言うと、マイクロソフトが8兆円でアクティビジョンを買収するニュースがあったが、
恐らくは支那対策か? 韓国の公衆トイレで苦笑したが、 本当の意味は強姦国技の国の話だから韓女の事なのか? >>37
韓国が作ったらヒロインが全員同じ顔になるから売れない こいつら気づいてないかもしれんけど、Google playの売り上げ統計には中国国内の売上はカウントされないだろ >>57
PS5は転売が凄くてまともに買えないくらいに人気があるのに、何故かソフトはそこまで売れていない >>60
単純にマイクロソフトがゲーム業界の覇権を握りに来てるだけ。
もうXBOX買うしかないんだよ。 ゼルダをパクった原神だけの中国
PUGBを永遠に引っぱる韓国
どっちも評価されるようなゲームはクリエイトしてないな 日本ゲームの朴李してたくせに
抜かれたとか偉そうに >>66
フォルツァホライゾンやりたさに箱買ってしまいそうな俺 >>68
こういうグラのいいゲームPVはどこの国でも出すんよ
でも、いざ出るとトリプルAの扱いすらされてないゲームだらけなんだよなぁ
(韓国も似たようなことやってる) >>71
日本だとPS5より買うのは難しいかな
流通量が少ないし、今までが今までだから人気や認知が薄い
北米の年末商戦だと、XBOXシリーズSが一番売れていたみたい 中国共産党のゲーム規制で
中国のゲーム関連企業が14000社潰れたニュースが流れたばっかだよな キングスレイドは結構面白くて3年ぐらい遊んだが
キャラのインフレが酷くなりすぎて脱落した >>79
韓国は異様にソシャゲが弱すぎる
中国は結構当たっているのがあるのに 韓国は日本と違ってネカフェでゲームって層が多いから
このコロナショックで更に逝かれたやろうな
ネカフェ行くため陰性証明の為に寒空の中でPCR受けに行くガチ勢無くなったら終わりそう >>49
まぁ、腹紙も今後は露出無しの女キャラと露出まみれの男キャラになっていくだろうから、日本じゃ廃れていくだけでしょ。
エロ微エロが無いと、日本だとほとんど売れなくなるからねぇ。
>>65
テンバイヤーが在庫を抱えているから稼働しているPS5自体が少ない。
稼働している本体が少なければソフトが売れるはずがない。 >>47
厳密にいやゲームはアメリカ→日本じゃないと思う
PONGやテニスゲーム、ピンボールのアメリカに対して
日本はインベーダーゲームやパックマンとかだったからな >>85
ウクライナの原発の近くで大量のPS4がマイニングで運用されていたニュースがあったな
PS5はどうなのかな? >>88
ウクライナのニュースのやつはRMTのアイテムの錬金術だったけど
PS4向けマイニングは可能らしくてPS5は凄いPS4として動くモードがある 何を基準に勝ち負け決めてんのか?
って話ではあるんやけども、
ま、中韓で競う分には好きにしてって事やね。 >>83
未使用新品が部屋いっぱいに積まれてるのを見てこりゃダメだと思った 中韓どっちも独自性なくて日本か欧米のパクりみたいなゲームしか作れてないような気がしますね 中国の転売ヤーに潰されたPS5
最先端半導体も世界的に不足
詰んでる >>90
すまん、マイニングじゃなくてBOTによるRMTだったか あーあ、だからDMM.comとappbankには関わるなとあれほど言ったのに >>83
ポリコレに配慮してブサイクだらけにしている洋ゲーも大概だよな >>97
ホライゾンの女主人公には実在するモデルがいるけど、あの美人がどうしてこんなことにw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています