【韓国】新たなwebトゥーンやweb小説が出たかと思えば・・・『異世界・転生モノ』ばかり[06/13] [ハニィみるく(17歳)★]
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┃従来のファンタジー文法とは異なり、『現生の自我』を持ったまま新たな世界観に編入
┃読者が簡単に主人公に感情移入して代理満足
┃ワンパターンの設定が乱舞しながら盗作疑惑も頻繁に
(キャプチャー)
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▲ 普通の女子高生が目を覚ますと、ファンタジー世界のドラゴンと魂が入れ替わったという設定のwebトゥーン、『女子高生ドラゴン』。
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#現実では平凡な高校生や会社員の主人公。ある日、事故に遭ったり命に危険を感じる状況から、奇跡的に別の世界に吸い込まれていく。前生の記憶を持ったまま他人より有利な立場を得た主人公は、その世界を牛耳る実力者に成長する。
最近、webトゥーンやweb小説版にありがちの、ファンタジー物の一般的な設定である。このようなジャンルを『異世界物』、あるいは『転生物』という。読者たちが簡単に感情移入できるという長所のため、市場で急速に比重を増やしているが、ほぼ同様の設定を借用しながら盗作疑惑に頻繁に巻き込まれる常連にもなる。
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┃カカオ・ネイバーwebトゥーンを占領した異世界物
去る9日、カカオエンターテインメントは『6月の主要新作ラインナップ』と4作品を公開した。『ニュービー・マネジメント』、『憑依者のための特恵』など、全て異世界物に分類されるような作品だ。 「ある日、見知らぬ異世界に召喚された勇者」とか、「エイリアンと戦争中にワープに巻き込まれ、ファンタジー世界に生まれる」などの設定は典型的な異世界物だ。
カカオwebトゥーンだけの問題ではない。ネイバーwebトゥーンも現在、正式連載中の530以上の作品のうち、ファンタジージャンルが120以上で23%ほどを占めている。この中のほとんどは、ゲームのユーチューバーとして暮らしていてゲームの中に入ったり(俺だけ最高レベルのニュービー)、未来から現れた子孫がナノマシンを注入して武術の強者に生まれ変わる(ナノマシン)という異世界物だ。
異世界物が人気を得る理由について、カカオエンターテインメントのチョン・デヂンノベル事業チーム長は、「異世界物や転生物などのフュージョンファンタジーは、我々と変わらない主人公が特別な契機を通じて異世界に憑依、転生、移転しながら始まる」とし、「読者が素早く移入できて、そのような主人公が新たな世界で成長する姿に熱狂できる」と分析した。
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┃氾濫する異世界物の中に落ちる独創性
(キャプチャー)
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▲ 異世界物の代表人気作、『俺だけレベルアップな件』。
実際には、このような異世界物が最近になって登場した訳ではない。異世界物の始まりと呼ばれる作品は、19世紀の作家マーク・トウェインが書いた小説『アーサー王宮廷のコネチカット・ヤンキー』である。19世紀に暮らしていたアメリカ人が中世のイギリスにタイプスリップして、科学技術を伝播して現代社会にするという内容である。
問題は、最近出てくる異世界物のフォーマットがほぼ似ているという点だ。現実を生きていた主人公にゲームキャラクターのような性質が付与されたり(俺だけレベルアップな件)、目が覚めたら突然ファンタジー小説の中でドラゴンになったという設定(女子高生ドラゴン)などである。ほとんどがファンタジー小説の陳腐な世界観や、ロールプレイングゲームの形式を借用している。
このように似たようなジャンルの中に落ちる独創性は、絶え間ない盗作疑惑が出てくる理由にもなる。(韓国)国内の作品間の盗作も頻繁に発生するが、それでも斬新な設定を模倣するために日本の作品を盗作し、ネチズンによって発覚されるケースも頻繁に起きる。
ソース:マネートゥデー(韓国語)
https://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2022061214374728593
>>2につづく >>34
太平洋戦争末期、日本の敗戦を加速しようと、新たな軍艦が参戦した。それは、現代の韓国軍と朝鮮軍がタイムワープしたものだった…。書下ろし太平洋戦争シミュレーション。
既に商業誌で発売済み 韓国の国民性だからな
普段から異世界に生きてるようなもんだし >>90
修行とか努力の天才ってことで
やっぱり普通の人間じゃないという描写ではあるけどね なろう系には現代の知識で異世界に生まれた時から予備知識チートで無双するっていうパターンあるけど
現代韓国人はそういう文化レベル本当にあるのか >>87
ありそう……っていうか
それ韓国の社会科(歴史)の教科書じゃね >>74
けどさ「弱小校が猛練習して強豪校と対等の勝負」ってよく考えたらねえよな
その猛練習をずっと続けているのが強豪校なんだから 日本では転生ものって既に飽きられてて悪役令嬢に転生みたいな変わり種じゃないとウケないよね >>77
撃退しても特地で略奪の限りを尽くすストーリーにしかならん気がする
最終的に現代兵器でも太刀打ち出来ない神の怒りに触れ朝鮮人滅亡 >>103
ジャンプは努力・友情・勝利ってキャッチフレーズなかったかな
リングをかけろでもアポロカイザーで修行とかしてたし 日本から盗まないと何もできないバカチョンは死んだほうがいい。 >>69
解説さんくす。
日本国内の流れは分かった。
で、ちょん国の方はジャップからの影響でおkなん? >>88
いや、その悪女系って
「謙虚、堅実をモットーに生きております!」あたりから始まって
日本で一大ジャンルを築いたのが9年前の話で・・・
まあ、今も続いているジャンルだから
韓国で派生作品が出てるのも分かるけど >>110
言うてあの流れは女向けだからなぁ
乙女ゲームは男はやらんし
ケータイ小説は最初から女向けの方が多かったな 創作するには土台の文化がないとね
自国市場で食えないバカチョンには無理なんや >>111
⎛´・ω・`⎞ゲートの向こうに何とか進軍した韓国軍がロウリィさんを強姦しようとして怒らせ皆殺しにされる 日本のネット小説は
堂々と独創性皆無のパクリが横行してるもんなあ >>110
基本的にアニメ主体なんだが
最近面白いってのは転生物じゃない感じはする
転生物はある一定のニーズは確実にあるけどもう、パイの食い合いになってる >>115
現在の「ゲーム的設定な世界」に行くのは
日本からのパクリでOK
そもそも設定がJーRPGだからなw >>112
ジャンプに代表される努力系が衰退して出てきたのが転生系なので
鬼滅が割と真面目に修行してるのはむしろ原点回帰なんだ 慰安婦なろう系はイ・ヨンス(94)がリアルでやってたニダ… >>117
悪役令嬢なんて普通の乙女ゲームには出てこないんだけど
設定上使いやすいから大量に発生した >>122
転スラのスライムのイメージの元ネタはどう見てもドラクエ >>122
ネトゲモチーフも多いよ
むしろそっちの方が多いかも >>113
うるめいわしの集計はワロタ
ts幼女転生系小説へのアクセスが大体40、50のオッサンwwwww >>120
それをパクってるのがチョンだろ
>>1にある「俺だけレベルアップ」なんて
ハンターがキメラアント倒すハンターハンターのパクリ >>120
パクリと言うより設定お約束という奴だ
此処らを不正確にパクるから韓国人作者はすぐバレる なにげにダンバイン全話をプライムで見たが、
異世界転生モノはアレですでに一度完成している気がする。 >>129
ネトゲといえばソード・アート・オンラインからメジャーになった感じか
実際のネットゲームには有り得ない設定の作品も大量にあるけどw そもそも日本の異世界ものって中身見れば凝ってる設定のやつも多いからね… 異世界転生だから全てダメとは言わないけど
量産型の話からは大ヒットは生まれない
進撃の巨人とか鬼滅とか >>120
韓国人が独創性を発揮できたらそれ言いなよ
今のままじゃただのニホンモーだぞw >>135
「魔法とは何ぞや?」っていう定義からやってるのが結構あるんだよね >>130
うるめいわしさんのなろう作品情報集計
なかなか面白いよなw >>128
ドラクエでスライムって雑魚にされた影響は大きいけど
本来のD&Dだとスライム系はかなり面倒くさい強敵だし >>14
そして
<丶`皿´> こちらが本家! パクったチョッパリが先にアニメ化しただけニダ! >>137
まぁある程度の安定はするけど、それ以上の爆発力は難しいからね。このすばみたいに緩いギャグに振り切ったりするとか >>120
⎛´・ω・`⎞25年前からそうよ。ソードアートオンラインが話題になったら、なろうでもVRMMOものばっかりになった。
ログホライズンとシャンフロとリアデイルがコミック化やアニメにまでなった成功作の3傑じゃねえの?
オーバーロードは元がなろうじゃないけど成功したわね 供給量がすごいとこになってるからこれからさらに日本と漫画文化を分け合うことになる
日本も異世界物だらけ駄作も多い
それはマンファも同じ
例えば日本でアニメ化して一応成功と言われる異世界物でも評価は10段階で8前後の中
普通に8後半から9以上のマンファ作品も目立ってきた
いよいよかもしれない >>135
作者が詳しい専門技術や知識で異世界渡り歩く系は普通に面白い >>143
.hackとかラグナロクオンラインとか
確かに前からアニメ化はしてたな 転生しても朝鮮人とか始まる設定でもチャレンジしてみろ どうせなら手塚治虫先生パクりゃええんや。
「火病の鳥・宇宙編」とかどうや >>7
尼とかFANZAとかで買ってるエロ漫画の韓国産率が上昇中だわ
名前を日本人に変えたりしても
兵役云々とかチョゴリの喪服で普通に気付くレベル
日本のエロ漫画は奇形化が酷くてなぁ… >>146
「防振り」は何故か2期やるんだよな・・・ >>147
そもそも今の日本の流行りの漫画はチェンソーマンに影響を受けた漫画やんけ >>136
転生か転移かは意外と曖昧で転生したらスライムだった件では
転生者と転移者、召喚者ってわりとわかりやすい区分で説明していた
>>137
大ヒット作品はもう既に出ちゃってる訳で今は2番煎じだし
そもそも鬼滅の刃はJOJO2部の和風リメイクに近いし 努力しなくても最強になれて
自分をいじめた憎らしいやつをボコれるってのが韓国人のメンタルと相性良すぎるんだろうな 韓国のザマァ復讐モノで貴族の令嬢の女主人公が親族だけじゃなく
自分のメイドにまで徹底的にバカにされてる設定は世相が反映してるようなw 流行ったものに飛びつく習性があるのはどこでもそうだろうけどあの国の場合それの度が過ぎてる >>148
風俗スペシャリストなおっさんの転生で風俗が改革されてくのがあって、ワラタw >>147
韓国漫画でアニメ化やゲーム化の成功例ってなによ?
ドラゴンボールやナルトやワンピースや鬼滅とかに並ぶコンテンツが一つでもあるのか? >>135
十二国記みたいな中華風ファンタジー中国人は作れるのかね >>154
今時はFANZAよりdlsiteとfantiaだよ 転生ものとしては戦国自衛隊とか好きだったな、
弾の問題とか身体能力差とか都合よく行かない部分があって。
最近の典型的な奴は、登場人物の知能や服装が、作者の人生経験や知識に合わせて下がるのが多くて見てられない。 俺の読んだ異世界ものだと心理学を応用しての経営者とかあって結構面白かった記憶 転生しても朝鮮人だったので毎日糞を食べる事にした
↑これなら1ページくらいは読んでやるよw 国語の読解力が世界最低ランクなので創作は出来ずパクるだけなんやで 朝鮮半島ごと異世界に転移すれば良いのにwww
ウィンウィンだぞwww >>163
ないよ
しかもアニメ化したところでそれは日本アニメだからね
それすら朝鮮臭したら嫌煙されるし ネットゲームに入っちゃう系は、だいぶ昔から中国でだいぶ流行ってた気がする >>157
鬼滅がジョジョ二部の焼き直しだから、とか誰も同意しないと思うよ
あと今はスパイファミリーだね >>163
ポンポンポロロっていう韓国のCGアニメはあった
なお知名度 転移者物で大ヒットしたゼロの使い魔なんかすっかり設定忘れられている印象 >>134
ラグナロクオンラインの影響も大きかった
「高レベル冒険者って引きこもりの社会不適合者ばっかりじゃないか!」つっててワラタ
確かにそうなんだよなw >>170
怒ったドラゴンに更地にされるのが関の山w なろう異世界転生を追ってるなら、次のブームはオトメゲー云々だろうなぁ・・ 最近の日本の漫画は割と緩い日常系とタツキに影響受けた雰囲気ものが多い印象 >>177
さすがに忘れてないw
「ふしぎ遊戯」や「レイアース」の方が古いから話題に挙がりやすいけど >>172
中国も規制の影響で転生とか転移の物ばかりになってきてる
ただ、絵のレベルはとっくに韓国を追い越してる >>155
俺はあれ結構好きよ
でもあれ一般プレイヤーからはクソゲー認定されてそうw 何時まで経っても日本の真似でしか商売ができない南朝鮮人w
それでいて兄の国とか言ってるんだからあきれる 「ローマ法王に言われたので霊的に生まれ変わる事にした件」 >>148
そんなのあるの?
ネットで見た断片そのまま信じてるようなのしか見たことないや >>147
それって韓国ってチキン屋だらけってのに似てる
日本ではあり得ないこと 外国に転生する「俺だけコリアンな件」で大ヒット間違いなし
どうでもいいけど 焼き直しっていうか、鬼滅はジョジョを参考にしたって作者が言ってるからね あとハンターハンターかな
呼吸がキーとなってるところ、吸血鬼(鬼)の設定、無惨のキャラはディオがモデルでしょうね >>185
「楓の木」のメンバーが完全に魔王軍なんだよなぁw すごい設定を思いついたぞ
「日本人に転生するために火病の鳥と戦う物語」 >>180
在韓米軍と北の争いで
米軍が負けて北のカリアゲが
異世界無双国家にwww 防振りにしてもSAOにしても、それこそ.hackも
主人公を特別にして色々無茶やらかしてるんだから
本当に一般のゲームとして良い設定なわけないよww 慰安婦、徴用工、独島、王桜…現実でも異世界の話しかないからw >>68
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