【秋葉原】日本の街が中国発ゲーム「原神」だらけに=中国ネット「想像以上だ」「日本市場を開拓したのはすごい」5/13 [ばーど★]
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中国発のゲームアプリ「原神」の日本での人気ぶりに関する投稿が、中国版ツイッター・微博(ウェイボー)で反響を呼んでいる。
「原神」は中国のゲーム会社「miHoYo」が2020年9月28日にリリースしたオープンワールド型のアクションRPG。日本でも各種アプリランキングでたびたび上位に入るなど人気が高い。
日本在住のブロガーは11日、「久しぶりに秋葉原を散策したところ、日本人は想像以上に『原神』に夢中になっていることに気付いた」と報告。「駅の出口からランドマークの建物まで、ほぼ『原神』(の広告)に占拠されていて、多くの若者や外国人観光客が足を止めて記念撮影していた」とし、街中に「原神」の広告や「原神」をモチーフにしたポップがあふれている写真を添付した。
また、実際に電気店の店員に話を聞いたところ、中国のスマートフォンメーカー「OnePlus(ワンプラス)」と「原神」のコラボスマホのギフトボックスは中国国内限定販売であるものの日本のSNS上でも非常に人気で、代理購入(中国で購入してもらい送ってもらう)を希望する人が多いが入手困難になっているとの回答があったと説明。添付された写真には、秋葉原の店内で同ギフトボックスに「非売品」との表示が付けられてディスプレイされている様子も写っている。
同ブロガーは「日本のスマホゲーム市場は巨大で閉鎖的と聞いたことがある。海外勢がこの特殊な市場に溶け込むのは難しいとされているが、今や秋葉原という最も“日本的”な街で中国のソフトやハードがこれほど自然に違和感なく見られるようになった。これは一種の文化輸出であり、さらに言えば文化の融合だろう」とつづった。
この投稿に、他のネットユーザーからは「すごい人気だね!」「日本でこんなに人気があったとは」「どうやら『原神』は本物のようだ。想像以上の人気ぶり」「『原神』のギフトボックスは本当によくできてるからね」「『原神』を悪く言う人もいるけど、一から日本や台湾市場を開拓したのはすごいことだと思う」「日本の二次元市場は本当に競争が激しいからね」「このゲームは基本、日本式のRPGだから」「こういう文化輸出は素晴らしいと思う」「中国に『原神』のテーマパークを建設すべき」などのコメントが書き込まれている。(翻訳・編集/北田)
Record China 2023年5月13日(土) 13時0分
https://www.recordchina.co.jp/b913893-s25-c30-d0052.html
https://d32xtqhs6m4dwf.cloudfront.net/newRc/m1200/20230512/bd950b2e872b7f6e8ef251c2c89dfd4b.jpg ソシャゲに関しては中国は中国市場と日本市場を狙えるから金かけられて
日本市場しか狙えない日本企業は中国ほど金かけられないから負けてるんだって インスコして10分でアンスコしたな
まったくノレなかったわ つか、支那って会社を外国に移さないとゲーム作れなくなったんだろ?
支那のゲームじゃないじゃん >>6
サイゲはちゃっかり中国のソシャゲ市場に食い込んでる数少ない日本企業 はあ?日本が閉鎖的?
原神は日本で人気があるゲームの一つに過ぎないでしょ 日本風の絵にJRPGの影響受けまくりのゲームだからオリジナリティがないんだよなぁ 中国のゲームって時点でやる気にならんわ
色々仕込まれてそうだし >>8
ゼルダ有休はスレが立ってたが、原神有休は無いだろう この手の絵柄は外国人には描けないと言われていたのも今は昔か
リリース二年で売上五千億円とかやられたもんだな 小朝鮮っぽい宣伝のしかただけど
ほんとに人気あるのかな 中韓のソシャゲが基本的に人気がないのは
日本が閉鎖的なんじゃなくて
静止画はいいけどやってみるとクソすぎるからだろが >>22
ゼルダはコンシューマ
原神はソシャゲだからね どんなに優れていても特亜のアプリは絶対に入れないんだわ NintendoとCygamesの失態だと思ってる
同時期に盛大にプロモーションして大コケしたドラガリアロストというソシャゲがある
その後すぐにリリースした原神とひたすら比べられ、スレ内でも引退して原神行くというコメントが多数見られた >>23
誰がそんな事言ってたの?
絵柄キャラデザなんて絵心ある奴なら簡単に模倣できるわ 原神はあの世界観が好き。フィールドを歩いているだけでも楽しい
昔どハマりしたTERAを思い出す こんな中国色の無さそうなんが人気でいいのか?
やったことないがキャラとか完全に日本風だし、やってるヤツも気にならんのでは? >>37
原神が日本市場を開拓したと絶賛してる記事だけど
ああごめん
記事読めないんだったね >>40
じゃあなんで日本は原神を生み出せなかったの?😭 ポリコレを跳ね除けたのは大きい
そのおかげで魅力あるキャラになった >>41
日本にはウマ娘もFGOもヘブバンもあるんだが? シナはパクリだけで走るからな
我々は努力して自分で立って先進国になったというのに 普通に宣伝いっぱいしたからだらけなんでしょ
まあニィロウ可愛いけどな >>48
それらの日本国外の売上は?
なんで原神みたいに世界中で大儲けできないの?😫 ドラマもゲームも人気出てきたのに規制し始めたんだろ?
カルチャーで親中派が増えそうだったのにな まぁ韓国とかのゲームよりは面白いんじゃないか
アジア美人て中華の美意識だから日本人には受け入れやすいかな
ゲームは知らないけど 日本のメーカーは、ソシャゲを手軽に集金できる、ユーザーをカモれるコンテンツくらいにしか思ってなかった。
そんな志低い連中に、原神は、ソシャゲでも人手と技術と大金注ぎ込めば大きな成果を生み出せるものになれることを示してしまった 日本の政治家や外交官がよく引っ掛かるのはそう言う事 なんか昔一時期話題になったけどトンと話を聞かなくなったな >>63
前は電車内に広告も出してたけど全然見ないな 原神はなんだかんだで新作ゲームに数十億単位の金かけられるくらい稼いでるからなぁ セルランも以前ほど上位じゃないねぇ、つかにゃんこ大戦争やモンストがまだ上位にいるのが驚きだわ >>55
さあやったことないし
なんなんだかもワカラナイな >>45
支那土人はパクリ劣化やろwwwwwwwwwwwwwww >>21
確実に仕込まれてるだろwwwwwwwwwwwwwww
アホしかやらんwwwwwwwwww >「日本市場を開拓したのはすごい」
盛大な勘違いだな、開拓したくて派手に広告打ってるだけなのに
そこそこユーザー数捕まえてるみたいだが、ここからもっと盛り上げたいってことだろ 中国人がたくさん来るなら、それに向けた広告なのでは?
大谷翔平の打席も日本企業の広告が多いやん。 >>74
スマホゲーム動かすのにPS5のパワー要らんだろw 「原神」と書いて「げんしん」と日本語読みする日本に媚びてるゲームっていうだけだな
キャラを女の子にしてるだけのゼルダのパクりだし >>19
再開発大失敗で、中途半端な風俗街になったと聞いた。 中韓が言う世界的人気って大した事無いからな 日本のゲームほどを有名なゲームは無い >>53
中国では中国共産党の息がかかっている中国の企業を通さないと中国市場では物が売れない
全部これ >>70
原神はミホヨの設立者自身が日本大好き、オタクだって言ってるから。
あれ、中国での正式な名称も「genshin」なんだよ。日本語よみな。
原神の成功から言えるのは、中国企業がこのレベルのゲームを自分で作れるようになったということだ。
アニメも最近レベルの高いのを作っているし、これから更に文化的なものが流れ込んでくるようになるだろう。 >>35
シンボルエンカウントのターン制戦闘で
いちいち面倒くさいから不評じゃん
ストーリーもシリーズやってないと意味不明で 原神かぁ...
オープンワールド型のソシャゲは珍しいと思ってやってみたけど、すぐに飽きた(´・ω・`)
コンシュマーのオープンワールドと違ってテンポ悪いし 課金ガチャはユーザーが少なくても儲かるから
メチャクチャな宣伝をする 原神が異常に重い理由なんて一つしかないのに、平気でインストールする馬鹿ばかり 中国らしさは何もないし似たようなゲーム出されても文句いえないでしょ
どうでもいいわ >>98
ゼルダはクソグラフィックだから低性能スイッチでも出来るけど原神はそういかないんだ😉 げんじんとも読むからな
シナカスと日本人モドキがウホウホするゲームなんだろ
原神自体が日本の美少女アクションゲームに多大なえいきょううけてるしなあ 広告見るとすごいグラフィック綺麗そうだけどそれとは別にもうソシャゲはいいかなって思うようになってしまった
時間もったいない >>70
いや、全く。
アズールレーン共々、日本のオタク受けするデザインにしているだけで、中華要素は皆無。
日本以外のソシャゲランキングは全く知らんので欧米で受けているかどうか知らんけど
日本ほど荒稼ぎできる市場は無いと思う。 ソシャゲは掛け持ちが難しいからね、引き留めが最大の課題
配信者に逃げられたら終わりかな △
△△
●NO
JAPAN
わかったかじゃっぷう 昔から思ってたわんだが、ロリコンやヘンタイとオタクを一緒にしないで欲しいんよ 渋とか見てると結構二次創作盛んだからな
イナゴだって土壌が豊かじゃなきゃわかないしそーゆうことでしょ 案件で原神も崩壊3rdもスターレイルもやったがそんな流行ってる印象は無いな 一年ぐらい前やろうかなと思ってたら中国産って知ってやるのやめたわ ちなみにNIKKEの中華ゲームでイラスト担当が韓国のキム・ヒョンテ やろうと思ったら容量が足りないって言われちゃった(´・ω・`) この手のゲームも今じゃ大陸のほうがうまく作るな
本当に日本は落ちぶれたよ >>106
まあ、中国はここから自分達のスタイルを確立できるかどうかでは?最初が真似からというのは、まあ仕方ないでしょ。いつまでも日本の真似だけでは進歩はないでしょ。 完全に日本風の絵柄だな 中国風の絵柄を開発しろよ 恥ずかしくねーのか >>22
ゲームの嗜好にも格差がある
ゼルダは普通に有給取れる人が好むけど、こういう女の子ゲーは有給という概念がないブラック勤めと非正規が好む コンテンツは中国に負け
テクノロジーは韓国に負け
日本はもうおしまいだね >>127
って思い込みたい完全に落ち目のコリアン >>105
わかる
自分もこの作品のキャラクターを見て気分悪くしたことがある >>128
落ち目は日本
先進技術が必要ないガソリン車しか売れてないじゃん 原神以外にもジャップはシナのソシャゲに課金しまくってるじゃん >>131
トヨタが水素エンジンの技術を一時的に無償で公開したら急に作り始めたコリアンw >>2
カネさえあれば負けないのにってか?w
中華ゲーム台頭以前から面白いゲーム作る努力なんかまるっと放棄してたくせして口だけ達者だなww
アニメ調の女の子イラストを売るかんたんなお仕事に安住してたクズが、ザマアミロってなもんだ >>38
リーユエ(璃月)って2番目の国がもろに中国だぞ。
シャンリン(香菱)ってベタベタなデザインの中国風デザイン娘も出てくる。
スパイウェアが怖かったらプレイステーション4か5でやればいい。 美少女風の広告は抗議が入りやすいけど中華はOKみたいね 大金払って渋谷ジャックしたサムライ8はどうなりましたか? 宣伝広告を我々の実力が世界に認められたニダさんと同じ発想 >>125
開発陣は日本のオタク文化リスペクトしてるって堂々と言ってるよ
原神の前に作ってるゲームのキャラデザも日本からもろに影響受けてる
中国がモチーフになってるリーユエ港とか、キョンシーのキャラが出てきたりして、なんでもかんでもパクってるわけじゃないしな〜 クォリティなんかどうでもいいわ
たいしてオリジナリティもないし和ゲーとかわらんデザインだし
日本で絶大な影響力のある任天堂がちんたらしてるからメーカーは大人しくしてるだけでSwitch次世代機か上位機が噂通りのスペックで出てきたら競合ソフトだらけで原神なんぞあっという間に消えるよ >>1
ステマ課金ゴミゲーだろ
日本のゲームのデータぶっこ抜いてコピペしてる糞企業 日本企業の広告が海外で掲示されてるのを見ても
日本人はこんなこと言わんよね
やっぱ特亜人と日本人は資質が違う >>1
確か楊貴妃もバーチャルだったな??
大昔からバーチャルは、中国の伝統!!
美女だけに姿見せれば価値は無くなる
あー 清の皇帝皇族は庶民が見たら目が潰れるからミチャダメーだったなー!!
アバターかも??
日本ではよくある見慣れた光景です!! 任天堂が訴えないのはティアリングサーガ裁判で大事な部分で負けてるからかな >>146
クソいうても色々あるからなぁ
見た目以外なのはわかるが キャラをイケメン美女だらけにしたゼルダの伝説だからなあ…
あまり惹かれない そらジャップ産のガチャゲーなんかよりはクオリティ高いし当然やろ
チョンゲーのブルアカも人気はあるしマジでジャップゲーやばいで それで消去出来ないデータ仕込まれるって話はもう終わったの? やったことないけど、名前だけ知ってるやーつーだわ
おもろいなら別にどこで作られようがかまへんやん
それよりゲームやってる時間なんてない、という現実の方が問題よ
それでもゼルダは買う まあヘブバンはともかくFGOは落ち目だから起源主張はしないか ウマ娘やfgo以外の日本のソシャゲもっと頑張れよと言いたいが無理
予算かけられないから >>152
エンターブレインが日和ってエムブレムサーガから、ティアリングサーガなんて軟弱なタイトルに変えたから興味を失ったわ 昔からこれ系のゲームは海外に負けてるんだよな
リネとかROの頃からそう 日本風のゲームしか自慢できないのか。
大国なのに中国文化やソフトパワーの影響力やブランド力がしょぼすぎる。
世界的にイメージが悪いし。 一方でパズサバやおねがい社長やガーデンスケイプみたいな広告詐欺ゲームも多いけどな海外は >>147
ショボスペックSwitchを引っ張り続けてる任天堂に何の幻想抱いてんの? 人気とは関係なく金さえ払えば広告は出せるのにこいつは馬鹿なのか? >>5
中国以外で展開してるのはシンガポールにあるHoYoverseだが開発してるのは今も中国のmiHoYo ハードウェア進化したら?
進化しないと競合にすらなれないって事だな
クソじゃん 日本の文化、萌え絵のパクり
これが本物の文化盗用だ 任天堂の強さって自コンテンツの多さなんだよな、マリオゼルダメトロイドカービー幾らでもある
それぞれに世界中に老若男女問わずファンが多い、マリオ映画の大ヒットもこの下地があったからやろ こんだけ儲けててもプーさん怒ったら終了だからな、日本のマーケティング遅れたのプーさんのせいだし
まー中国オタクも日本の美少女フィギュアゲームを飽きるほど遊び倒して、今度は自分で作ってみよう!となるわけで、文化の伝播ってそういうもんだよねw >>1
広告なんて金かければ誰でもできるだろ
原神がヒットしてるのは事実だがそこまでではない これもKナントカと同じかな?
原神ってそこまでさわがれてるとは思わないけど? どうして中国共産党は自由な創作を殺そうとしているのですかね? もしかしてPS系統で原神プレイできるのにSwitchではできないのってパクリ関係ある? わかってるけど
チャイナはCナントカを始めるんじゃないか?色々追い詰められてらから、ホルホルとか宣伝とかやれることやるみたいな? 白髪三千丈だな
原神はたくさんあるオタ向けアプリの一つでしかないだろ 日本にはお金入れません
研究開発しないで日本のコンテンツパクります
中国共産党が駄目って言ったら即終了
日本のゲームのコピー海賊版やりすぎて逆に日本の文化が入ってきてます 世界観は欧米風
絵は日本のアニメ調
中国らしさの欠片もない どうせ紹介するなら原神コラボしてる時にしろよwww
もうちょっとはマシになるぞ >>191
日本のゲームが世界でヒットしてるのに?
チャイナゲーって原神以外にあったか? 色んなゲームデータをパクって作ってるからなぁ
昔見た中国のFF11のデータ使ってアニメやゲーム作ってるのと変わってない 原神はやたことないけどスターレイルはやったことある
キャラ排出0.6%とかなめてんのかw >>186
多分関係ない
Switch版を作るとはいってて、製作が1ミリも進んでいないっぽい ソシャゲはちゃんと苦情を次週アップデートで対応してくれるから中華ゲーの方がいいよ。日本のソシャゲメーカーは開発遅すぎ。 いまだに広告打つビジネスしかできないからなあ
デイコード開設して対応してるゲームどれだけあるかな? やったことないけど
絵が完全に日本産のアニメ絵やな 日本はもうゴミみたいなガチャでの集金アプリしか作れねえしな
スクエニとかアホみたいに出してるが地雷でしかねえし >>91
>>110
全くその辺興味のない自分さえ聞こえてくるくらいだから
余程人気なんだなと思ったんだけど日本の作品と言われても区別できなくて
お二人とも詳しく教えてくれてありがと レス読み込むわ >>63
前の方がウザいくらい広告うってたよな?w >>163
そりゃ、日本のニュースみてればそう思うのは仕方ないな。
でも、日本の外務省が発表しているASEAN諸国の国民の意識アンケートの、「どの国がもっとも信用できるか」「パートナーにふさわしいか」という項目で
2021年以降は、日本は中国に負けているんだよ。
アニメやゲーム業界は危機感持ってレベルを上げないと、圧倒云う間に中国にシェアを奪われてしまう。 >>200
まぁ、日本のアニメとかゲーム基礎にして作ってるらしいし、そこは仕方ない。 ざまあみろ豚ども
勝ち組は原神を選ぶ
負け組はゼルダ(笑)でもやってろ >>186
単にSwitchの性能がカスだから
PS4ですら重いのにそれ以下でまともに動くわけない 任天堂って日本の国益を損ねてるよな
韓国に無償で譲渡しちゃえばいい ゼルダの最新作が想像以上のデキだったから嫉妬してんの? 今までゼルダの伝説って新ハードと同時に発売して斬り込み隊長みたいな位置付けだったけど、今回はハードが普及し尽くした所へ投入したらどこまで売れるか楽しみだな。 >>22
がんばり2週にしたけどもう地上絵探しに行く気力が出ない。 テレビを利用して韓流を宣伝しているのと同じで恥ずかしいだけ それジャップに就労してるチャイーナがやってるだけちゃうん >>216
ゼルダはハードの後半に出て次世代とマルチになるパターンが多い 中国と言ったって上海だからね
一応中国となってるけど世界が違う おいブタ共
このゲーム何がおもろいんだ?
絵だけが取り柄なのか? 一度ダウンロードしたけど糞重いしアホみたいに電池食うから直ぐにアンストしたわ。絵は綺麗だけど、何か惹かれんかったな これはやったことないが中韓ソシャゲのが日本のガチャだけポチゲーよりまだゲームらしくておもろいからな
ソシャゲ1つみてもアプリの技術が下なのがわかる
国産ソシャゲやってるやつなんて老人用だろ 昔のモンハンより苦行と聞いたけど
絵も内容も好みじゃないから
やってないな 日本がゲームで閉鎖的って事はないでしょう
2000年頃大ヒットしてたラグナロクオンラインとか韓国製だったよ
設定ちょこちょこしたらハングルになった事あったし miHoYoの『原神』は、2022年12月のモバイルゲームとして世界で2番目に収益が高く
総収益は約1億9,000万ドルとなりました。『原神』の収益の47%は中国のiOS市場からのもので
次いで日本市場からの収益が20.9%となっています。
https://sensortower.com/ja/blog/top-grossing-mobile-games-worldwide-for-december-2022-JP
1億9,000万ドルの2割の収益が日本からそりゃ広告打つくらい楽勝やろな >>232
閉鎖ってよりは中国ゲームが売れなかっただけだしな
ネトゲは台湾系もそこそこ人気あったしね 洋ゲーでも面白かったら流行るしな
BF1942とかカウンターストライクとか
PUBGもあったな。
そこそこやったけど、特亜連中は
クズの割合高かったな 中国でだけ人気ある
っていう属性だけしかないテンセントが全世界屈指の巨大ゲーム企業になってるんだから相当歪
epicのアンリアルエンジンもテンセントみたいなもんだけど キャラデザが日本のままだから
違和感なく受け入れられたんじゃない?
中国、韓国のゲームってっ日本のみたいじゃん オタっぽいのは作れるだろうな
魔王を倒しに冒険に旅立つとか王道ものは作れない
共産党の検閲にビビってるから
早く中国の政治体制そのものを壊して
せめてくまのプーさんと呟けるようになりなよ テンセントはもうダメだろ、習近平に目の敵にされてる >>238
エンタメ系は中国共産党さまさまやぞ
共産党がいろいろ邪魔してるから原神程度ですんでるが
どの枷を解き放ったらもっと凄い勢いで世界中を席巻したてだろうよ テーマパークは良いアイデアだな、現実性は難しいだろうけど 普段全くゲームしない俺が入れてるくらいだからな 唯一というかさ >>240
中国共産党が居座るうちは大丈夫でしょう
ゲームで天安門広場を戦車で爆走しただけでブチギレてたし むしろ日本の会社でおもろいスマホのゲームなんてあったっけ? なんで日本人は
先行者やチャイナボカンシリーズみたいに中国バカにしなくなったの?
馬鹿にして落ちぶれていく様がすごい滑稽で笑えたんだけど >>138
声が大きいバカチョンとチャンコロの正体がバレバレだなw >>1
男性キャラガチャが連続したら炎上するの見てアニヲタキモユーザーばっかなんだろうなって思ったこのゲーム >>85
PCよりPS5の方が読み込み速いらしいよ >>251
そうなん、俺は女の子からの推しで教えてもらったよ まあやんないけどな
韓国と中国は日本を越えた瞬間酷い反日起こすから見てみなって 原神は速攻で飽きたな、個人的にオープンワールド系が苦手だからかもしれんが。ゼルダも個人的にやって来なかったし
ガッツリやってるのはアークナイツと雀魂だけだな。 中国人が一人10円ずつでも課金したら、売り上げ100億オーバー稼げるもんな。
そりゃデカイ市場だわ。ショボくても稼げる市場はスゴい クソゲーだったビビットアーミーですら、
アチコチでしょっちゅう広告を打ってて、どれだけ金を持ってるんだこの企業って言われてたしな。 ジャップのゲームなんてそんなもん
10年後くらいには
中韓に蹂躙されてるわ >>259
そもそも原神のジャンルはJRPG。日本のアニメ風で、ゲンシンという日本語読み。
同じようにゴーストオブツシマや、忍者マストダイなどがヒットする背景には、世界的な日本ブームがある。
世界的に日本をイメージできるゲームが流行るのに、それを得意とする日本のゲーム会社が負けるとは? 日本をイメージしたゲームを日本が作れないだけ
外国のが日本を知ってるっつーこった
もっというと日本人はアニメ系をオタクとして見下してるからアニメ調のゲームを作れない >>249
認めてる所は認めてるだけでしょ
ゲームに関しては確かに進歩はしてる
少なくとも欧米よりは市場やニーズの研究、分析はしてると思う >>258
あのゲームは広告出すのが本業じゃないの
広告にゲームが付属してるもんだと思ってたが
じゃなきゃ普通広告を権利対象にしないw >>261
んなもん日本のゲームにもいくらでもあるだろ
おまえが知らないだけで 朝鮮人・中国人とバカサヨク(パヨク)の共通性
・天皇陛下をディスる
・安倍元総理が大嫌い
・日本・日の丸・君が代が大嫌い
・日本の防衛力強化に強く反発する
・常に自分たちは被害者だと主張する
・ダブルスタンダードが当然
・自分達が正しいと思えば何をやっても良いと思っている
・とりあえず難癖をつけられるものは難癖をつける
・日本や日本人に不利なネタやニュースが大好き
・日本サゲするだけで答えがない反日丸出し
・歴史を歪曲する。ウソが大好き
・手当たり次第デタラメを言って、偶然にそれが当たると大喜び
・事実を指摘されると火病
・自分に不利になると論点をすり替える
・異様に中国や中国人を持ち上げる、擁護する
・日本や日本のモノをバカにするのが大好き
・中国批判を許さない
・日本人が何かを成し遂げると「日本人がスゴいのではなく個人がスゴいだけ」と連呼して日本矮小化に躍起になる >>240
中国共産党いなくなったら民主化して自由主義国になるとか妄想してんの?
かつてのような地方軍閥が暴れまわる内戦状態やぞ だって手間と開発の採算が合わないでしょう
ぶっちゃけ開発側からすると面白いゲームを作るかじゃなくて
どれだけ安い投資で集金効率の高い課金ゲーム作るかって内容なんだもの
金かけて面白いゲームを作る意味がない
欲しいのは無限に金を収集するツールなんだもの つかレコチャってもう完全に中国による工作サイトになってんじゃん
こんなんでスレ立てるなよ だらけ、てのは無限列車が上映してた頃の鬼滅みたいな事を言うんだよ。
コンビニ行っても自販機でもTVでもネットでも鬼滅鬼滅鬼滅
秋葉で広告打ったくらいで何言ってんだよ、チョンコの病気がうつったのか支那コロ 中国製なのに日本のアニメ絵なのかよ
プライド無いのか 日本のソシャゲは全部美少女カード集めでしかないもんな
ゲンシン自体何も新しい要素もなく、作ろうと思えば日本にも作れるはずなのに >>232
ペの流行とかKコンテンツのゴリ押しが始まったのもメイプルストーリーのような
韓国系オンゲCMとセットだったしね。 >>261
バカチョンはバカだな
原神のセルラン36位のゴミカスだぞw ネット広告がうざい量産中華ゲーよりは作りこんで頭一つ抜けてる >>272
プライドないのか?で中韓に良心?期待してる間に、彼等は行動して日本がやられ続けるだけだよ >>227
広告ウザ過ぎて回避してるからシラネw
推してるキチガイもグラフィックしか褒めてなかったな。 >>227
ブレワイをモーションキャプチャしたアクションと萌え絵だと聞いた。
日本のパクリって事。 原神は結果出してるからなあ
こんなの売れないと言ってたネトウヨが嫉妬するのも仕方ない >>276
世界の売上から目を背ける哀れなネトウヨであった >>284
あの絵柄で世界で売れるってことは
日本のアニメ絵が世界で受けてるってことか >>233
>韓国のShift Up Studioが開発し、Tencentの海外配信ブランドLevel Infiniteからリリースされた2Dシューティングモバイルゲーム『GODDESS OF VICTORY: NIKKE』(勝利の女神:NIKKE)は、12月に全世界で収益が7,000万ドルを超え、ランキング8位になりました。このうち日本市場からの収益が62.4%、アメリカ市場からの収益が14.4%、韓国市場からの収益が10.9%で、チャネル別ではGoogle Playストアが56.6%、App Storeが43.4%を占めます。
日本人は韓国様の尻が好きなんだね🤣 日本のソシャゲはスクエニのイメージがあるからなー、すぐサポ終 原神はブレスオブザワイルドのデータアセットパクッタ説あったけどあれはどうだったの? 本来の中華ゲームって豪傑三国とかあんな感じの絵でしょ
中国人のゲーマーは複雑な心境なんじゃ無い? 前にも中国ゲームのじゃんたまのポスターが性的だとか言われてたろ
今さら珍しくもない お前らがハラガミに課金した金で中国でミサイルが作られ
いずれは台湾や日本に向けて発射されるんやで
自分で金払って、自分で死ぬんや馬鹿だな
今すぐ課金やめてアンインストールしろ 日本産のフリして大金かけて偽装してるからだろ
日本で広告出してるのも日本産偽装の一環でしかない >>293
日本が作れるスマホゲーなんてウマ娘(笑)が限界だからって嫉妬するのは良くないよ >>268
これは日本の来た中共嫌いの中国人留学生もいってたわ。
「中共まじ最悪(規制が厳しすぎる)」といいながら、でもこれくらいの強権じゃなければすぐに内乱勃発する、と。 日本で売れるゲームを作れるようになったというだけで
中国文化の輸出では無いな ソシャゲでカネ捨てたいチョロジャップから
巻き上げたのをアキバ広告に突っ込んだだけ
ゴリ押しマーケティングが嫌われてんだよ 最近始めたけど、ゼルダのブレスオブザワイルドをソシャゲにしてアニメキャラ出しましたって感じのゲーム
地名や人名が中国語だらけで読めん >>205
気持ち悪い支那土人だな
そう思うならお前とか在日支那土人はなんで帰らないの? >>285
少なくとも中国は完全に洗脳してしまったな >>298
それが資本主義
文句あるなら小泉純一郎を暗殺してみろよ
資本主義無血革命をしたんだから >>285
安上がりなんだろな。生産性とかそういうの鑑みて。 >>295
んでシナチョンはまともなコンシューマーゲームとかなにがつくれんの? >>287
韓国人は見たいものしか見ないから現実が見えないのだ
韓国の社会状況
堕胎率OECD1位
出生率OECD最下位
自殺率OECD1位
詐欺 誣告罪OECD1位
男女の所得格差OECD1位
20代後半の失業者が占める割合OECD1位
高齢者の相対的貧困率OECD1位
家計債務比率OECD1位
PM2.5汚染OECD1位
国籍放棄OECD1位
在日韓国朝鮮人 50万人
在日韓国朝鮮人留学生数 1万6000人
韓国での日本語学習者数 50万人
19年の韓国人の国外就職者は計6816人で、15年の2903人から倍以上も増えた。19年の国家別で最も多いのが日本の2469人で、米国1524人▽シンガポール473人▽オーストラリア340人――と続く。
また国籍放棄者は10万人あたり、
韓国1,680人、日本89人、香港25人、台湾152人、シンガポール431人になっており韓国で国籍を“放棄”する人の数が過去最高に増えておりここ10年で6万人が日本籍になっている
また韓国籍を取得する外国人は減少している >>283
日本人の7割がネトウヨだし仕方ないね
諦めなチョン
【パヨク悲報】韓国を「信頼できず」74%、過去最高に…読売世論調査
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1560175545/ 世界の知的財産権等使用料収支(収支尻) 国別ランキング(2021)
日本 3位
韓国 162位
中国 170位
https://www.globalnote.jp/post-7835.html 朝鮮人・中国人とバカサヨク(パヨク)の共通性
・天皇陛下をディスる
・安倍元総理が大嫌い
・日本・日の丸・君が代が大嫌い
・日本の防衛力強化に強く反発する
・常に自分たちは被害者だと主張する
・ダブルスタンダードが当然
・自分達が正しいと思えば何をやっても良いと思っている
・とりあえず難癖をつけられるものは難癖をつける
・日本や日本人に不利なネタやニュースが大好き
・日本サゲするだけで答えがない反日丸出し
・歴史を歪曲する。ウソが大好き
・手当たり次第デタラメを言って、偶然にそれが当たると大喜び
・事実を指摘されると火病
・自分に不利になると論点をすり替える
・異様に中国や中国人を持ち上げる、擁護する
・日本や日本のモノをバカにするのが大好き
・中国批判を許さない
・日本人が何かを成し遂げると「日本人がスゴいのではなく個人がスゴいだけ」と連呼して日本矮小化に躍起になる ↓日本人の大半はネトウヨだねぇw
日本経済新聞が昨年10~11月に実施した全国18歳以上の男女を対象にした郵便アンケート調査で、国・地域に対する友好意識を確認した結果、
韓国に対しては回答者の66%が「嫌い」と答え、北朝鮮(82%)、中国(71%)に次いで嫌いな国・地域3位を記録した。
https://s.japanese.joins.com/jarticle/261413?servcode=a00 中国で雇用情勢が低迷、「銀行員ですら減給」の事態に衝撃走る―上海・浦発銀行 [5/14] [昆虫図鑑★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1684021396/
シナチョンオワタ 金使って派手に抗告してるだけで、流行ってるわけじゃない >>322
日本人の7割がネトウヨだし仕方ないね
諦めなチョン
【パヨク悲報】韓国を「信頼できず」74%、過去最高に…読売世論調査
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1560175545/ 広告が多いから流行ってるというのは
おかしいだろ、運営がやってる事なのにw 広告が多くて神ゲーなら魔剣伝説やお願い社長やホームスネイプは原神以上の神ゲーになるんだが 中国人は趣味とか自分が好きなもんには情熱かける国民性みたいなのあるからな
日本はある意味目が肥えすぎたのかもしれん >>287
そんなエロ目線のゲームなんて人気が有るのは最初だけ。
すぐ似たようなのが乱立して廃れる。 倭のスマゴミはゴミクズエセゲームしか無いんだから、ちゃんとした中国ゲームがヒットするのは必然。
ほんと、倭のスマゴミは低レベルで粗悪なゴミばっかだから。 >>328
んなチョンの妄想なんぞ知らんがな
日本に文明化されたチョン
世界で最も多くの人を虐殺し、最も多くの国を侵略し
人種が入れ替わるほどの殺しあいを行った最も残虐な民族なのがシナ人
世界でも最も無能で、最も不細工で
最も独創性がなくて、最も無様な歴史しかない民族が朝鮮人
一方の日本は・・・
五大国入りしアジア唯一の近代国家として
植民地化を免れ、アジア解放に貢献し有色人種に希望を与え、戦後は勅語を学んだ世代が経済大国化に貢献
アジアでは例外的にノーベル賞を量産し、数々のイノベーションを起こし
殺しあいで民族すら入れかわってるシナチョンと違って
最低2000年近く続く皇運に感謝だね >>328
中国や韓国が得意?なモバゲーこそそれだろ、糞チョンwww >>289
荒野は韓国ザマァだったが、アズールあたりから、日本の著作権風土は終わったと思う
原神もそう。中国には勝てないことが示された。
別にゲームに限らず,、再エネなども寄生されて終わっとるし
ようや、パクリがパクリでなくなる日本を作られてしまった
これからは面白ければなんでもいい時代 >>123
支那土人国のオリジナルとかむしろあるの? >>145
少しだけしかオリジナルないんだなwwwwwwwwww >>127
在日ウンコリアンと在日支那土人は何でそんな国に寄生して帰らないの?
無能で怠惰で矜持がないからか? >>136
これ以外に支那土人国ゲーで流行ってるのあるの?? アイコン的なキャラが作れてないもん、エロ目的じゃ万人受けしない無理だよ数年経てば消える >>332
パクリを否定できないので謎理論での勝利宣言とか
おじおじジャパンの1勝以下の価値しか無いw バカウヨ『パクリが!!パクリが!!!』
えっ?ゼルダにバーバラ・ノエル・きららちゃんみたいな
可愛い娘たちが居るのか?ネトウヨwww ポケモンってアニメだろww
アニメと覇権ゲームとを比較するネトウヨさんって…ぷっww ポケモンって元はゲームなのも知らない糞シナチョンワロタ ■ チョソモメン5大悲報(脳欠損)
1,日本に住みながら半島アイデンティティむき出しで、日本のネトウヨ叩きをしてる奴は
日本ネトウヨ以上に強烈なナショナリズムを持った朝鮮ネトウヨであるという真実w自覚しましょうw
2,韓国製品をホルホルして日本叩きのマスターベーションを繰り返してる奴は
韓国の躍進の根底には反日パワーがあり、反日パワーを言い換えるとネトウヨパワーであるにもかかわらず
そのネトウヨパワーで日本のネトウヨ叩きをしてるという滑稽な真実を認めようw
3,経済的に安倍政権はリベラル、反安倍こそがネトウヨという真実、反安倍はネトウヨの自覚を持って戦おうw
移民推進、TPP(EU)推進の代表は、メルケルや安倍晋三、、、、、、、、、、、、、、、
移民反対、TPP(EU)反対の代表は、トランプやメイ首相
4,言葉の使用法として、「在日」 = 「犯罪者」 これが差別なら、「ネトウヨ」 = 「差別主義者」 これも差別だからw
どちらも「それ」を内包することで共通であり、それ以外の意味も含む広義な定義を持つことでも共通
差別の本質的な問題は、主語を抽象化して使用することで起きることを理解しましょうw
「差別」を糾弾したいなら、「ネトウヨ」に抽象化せずに、そのまま「差別」を主語として使わないと同じ穴のムジナになるってことw
差別を糾弾する側が、その手段に差別を用いてる頭の悪さを理解しましょうw
5,ネトウヨに強い関心を持ち批判し続けるも、原因となっている中国や韓国の反日言動には関心も批判も無いか消極的w
中国や韓国へのヘイトに強い関心を抱くも、中国や韓国から日本へのヘイトは見て見ぬふりする強烈な矛盾を抱えるw
原因とは問題解決のカギ、その原因に関心や批判が極めて弱いというのは欺瞞に満ちている証拠ですw
↑誰もまともに反論できずw恥ずかしくないのw はらがみってマジでどんなゲームなんだ?
馬鹿ばかりだろ えっ?
ブスダ姫ってきららちゃんよりも可愛いのう~?笑
https://i.imgur.com/xunSxk7.jpg
そもそもリンクのケツを見ながら
冒険して何が楽しいのだ?
ホモじゃないんだからさぁ~w >>351
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
日本4位、韓国7位 普通の日本人『バーバラ可愛おう~♪きららちゃん可愛おう~♪』
ネトウヨ『ピカチュウ可愛おう~♪サトシ可愛おう~♪』
どうしてこうなった??? >>352
ネトウヨが青春時代だった昭和のアニメばっかりじゃんwww >>353
日本人の7割がネトウヨだし仕方ないね
諦めなチョン
【パヨク悲報】韓国を「信頼できず」74%、過去最高に…読売世論調査
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1560175545/ >>354
ノーベル科学賞ゼロで人類に貢献した発明ゼロ、創造性ゼロ
世界一の不細工エラ顔
万年奴隷属国で常にどこかの国に蝙蝠
未来は日本を遥かに上回る少子高齢化で先進国でもないのに経済縮小予定
少子高齢化で人手不足になるどころか失業率高止まり
OECD最悪の自殺率
OECD最悪の長時間労働
アジアでダントツの国籍放棄者数
誰もが嫌がるヘル朝鮮w ネトウヨってポケモンとかやってるの~?
やったことがないゲームでホルホルホル♪してもなぁ…
ネトウヨらしいけどww >>357
そもそも徴兵行かねーから本国から卑怯者と罵られ嫌われイジメに合ってる臆病者(笑)
しかも嫌いな日本語しか喋られないマヌケ(笑)
そして日本から出ていこうとせず嫌いな日本に寄生するしかない害虫(笑)
そんな嫌いな日本に住みながら女の腐ったみたいに日本の悪口しか言えないヘタレ(笑)
それでも本国を称える健気さ(笑)
マジで無様だな(笑) 原神はガチの神ゲーだから
隠れてやっているネトウヨは多いと思うけどw >>359
んなチョンの妄想なんぞ知らんがな
日本に文明化されたチョン
世界で最も多くの人を虐殺し、最も多くの国を侵略し
人種が入れ替わるほどの殺しあいを行った最も残虐な民族なのがシナ人
世界でも最も無能で、最も不細工で
最も独創性がなくて、最も無様な歴史しかない民族が朝鮮人
一方の日本は・・・
五大国入りしアジア唯一の近代国家として
植民地化を免れ、アジア解放に貢献し有色人種に希望を与え、戦後は勅語を学んだ世代が経済大国化に貢献
アジアでは例外的にノーベル賞を量産し、数々のイノベーションを起こし
殺しあいで民族すら入れかわってるシナチョンと違って
最低2000年近く続く皇運に感謝だね >>359
【韓国】不買運動をキチンとしようとすれば、韓国国内の「LED照明」を全て取り外すべき=果てのない「NO JAPAN」 [11/01] [新種のホケモン★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1635769573/
【韓国】「鬼滅の刃」に続き「呪術廻戦」…日本マンガ全盛時代、日本がなぜ今もなおコンテンツ大国と呼ばれのかを確認させてくれる★2 [昆虫図鑑★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1629097977/ >>359
モバゲーなんて良い歳こいてやるなよチョンwww ゼルダの新作、めっちゃおもろい
あ、日本で広告費使ってくれてありがとうなw >>1
ネトウヨ『ゼルダのパクリが!!!こんなゲーム日本では絶対に流行らね~よ!!ば~かwww』
とは、何だったのか??? >>364
パヨク・サヨクの活動まとめ年表
1951年、旧日米安保←戦争する国になるぞ!
1960年、60年安保←戦争する国になるぞ!
1970年、70年安保←戦争する国になるぞ!
1987年、防衛費制限撤廃←戦争する国になるぞ!
1992年、PKO活動参加法←戦争する国になるぞ!
1999年、周辺事態法←戦争する国になるぞ!
2001年、印度洋給油←戦争する国になるぞ!
2003年、有事法制化←戦争する国になるぞ!
2003年、イラク派遣←戦争する国になるぞ!
2007年、防衛省昇格←戦争する国になるぞ!
2009年、海賊対処法←戦争する国になるぞ!
2013年、特定秘密法←戦争する国になるぞ!
2014年、集団的自衛権←戦争する国になるぞ!
2016年、安全保障法制←戦争する国になるぞ!
2016年、オスプレイ導入←戦争する国になるぞ!
2016年、安保法案←徴兵制になるぞ!
2017年、テロ等準備罪←投獄されるぞ!
2019年、イージス・アショア導入←先制攻撃されるぞ!
2020年、新型インフルエンザ等特措法改正←軍事独裁政権になるぞ!
2020年、コロナ流行←欧米を見習え!
2020年、コロナ流行←欧米みたいになるぞ!
2020年、検察庁法改正←独裁国家になるぞ!
2020年、コロナ流行←韓国を見習え!
2020年、コロナ流行←韓国を笑っている場合ではない!
2021年、ワクチン大規模接種開始←スピード遅すぎ日本ダメダメ!
2021年、ワクチン大規模接種加速←副反応ヤバイぞ!
2021年、東京五輪開催、五輪なんて誰も観ない!←開会式56%の視聴率
2021年、衆議院選挙、政権交代!←野党第一党の党首交代
2021年、武蔵野市住民投票条例で外国人参政権実現!←否決
2022年、ダッピの工作ガー←立憲民主党がCLPに大量の資金提供
2022年、オミクロン株流行、日本オワタ←韓国が世界一の感染者数に←←←今ココ >>359
札束で殴り合うゲームの何が楽しいんだか >>366
原神はほぼソロゲーやけど
そういうのは日本のソシャゲやろ ・原神
基本無料で遊べる
PC/PS4・5/android/iphoneに対応
バーバラ・ノエル・きららが超絶可愛い
幼女から美少女・イケメンキャラまでお好きなキャラで冒険できる
MAPが広すぎる
まだまだ未完のゲーム。6週間毎に大型アップデート。
4K・8Kにも対応
・ゼルダ
約6000円
スイッチのみ
ヒロインのゼルダ姫がブスすぎる
リンクしか操作できない
MAP狭い
クリアしたらおしまい。長くても1~2ヶ月で飽きる
スイッチの性能が糞すぎてカクカクw
圧倒的ではないか、我が原神は‥ ゼルダが一瞬で話題にならなくなってて草
ゼルダ休みとは何だったのか 日本企業はイメージ悪くなるから無理にソシャゲ出さないほうがいいのにな
どうせ大金つぎ込んでる中国企業には勝てないよ ガチャは集金だから無くならないとして
札束で殴り合うゲームは
減った気がするな。 世界一厳しい日本人に認められるなんて大したものだ
あなどれないゲームだ 原神は札束で殴り合うゲームじゃね~しww
ガチャも拝金主義のジャップゲーに比べたら良心的だよww >>373
んなチョンの妄想なんぞ知らんがな
日本に文明化されたチョン
世界で最も多くの人を虐殺し、最も多くの国を侵略し
人種が入れ替わるほどの殺しあいを行った最も残虐な民族なのがシナ人
世界でも最も無能で、最も不細工で
最も独創性がなくて、最も無様な歴史しかない民族が朝鮮人
一方の日本は・・・
五大国入りしアジア唯一の近代国家として
植民地化を免れ、アジア解放に貢献し有色人種に希望を与え、戦後は勅語を学んだ世代が経済大国化に貢献
アジアでは例外的にノーベル賞を量産し、数々のイノベーションを起こし
殺しあいで民族すら入れかわってるシナチョンと違って
最低2000年近く続く皇運に感謝だね >>368
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
日本4位、韓国7位 >>368
aik********
日本アニメの世界市場規模は2.7兆円、
日本マンガの世界市場規模は1.6兆円、
日本ゲームはソニーと任天堂の売り上げだけで5兆円、
日本映画も興行収入100億円以上の作品を連発
どの分野も韓流なんかと比較にならないほど巨大産業なんだが
この記者は何を意味不明なことを書いてるんだ? 中国の本当のGDPは当局発表の6割しかない…人工衛星で光の量を測定してわかった中国経済の真の実力2022年11月にTIME誌が報じた衝撃データ
https://president.jp/articles/-/68588?page=1 そういやepicのランチャーでもやたら見かけるな
金かけてるのかねぇ。 糞ソシャゲのステマはいいからはよ世界に土下座賠償しろや、病原菌シナチス
【中国】習近平政権“ゼロコロナ転換”で感染爆発 数値発表無く「ブラックボックス化」 各国の水際対策に中国当局が不快感 [Ikhtiandr★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1673016049/
【朝日新聞】中国コロナ死者、「ゼロ政策」緩和後7万2千人 在宅死は不明のまま[1/23] [仮面ウニダー★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1674454851/ >>372
中国市場でバグ無くしてから日本市場に持ってきてるからね
しかもJRPG
ソシャゲだけど 日本にゃ数多くあるそこそこ売れたゲームのひとつに過ぎない
洋ゲー等とは比べものにもならん >>1
日本人は美味けりゃ食うし面白ければ遊ぶ
国や民族で排除するような狭量な国民じゃない 無課金でも楽しめる?
楽しめるならやってみようかな >>33
2000年代は酷かったぞw
外国産のゲームで日本版のキャラ絵は日本人が描いてたけど
本家の絵が酷すぎでいつの間にか日本の絵が公式になったオンラインゲームとかあったな いちいちこんなどこで流行ってるかわからんもんで国挙げてホルホルとか
やっぱり大朝鮮人やな
欧米のゲームが日本で定着しても欧米人いちいち気にしないだろ >>369
知り合いはネタバレ防止にネット断つって言ったきり消息不明
SNSでネタにする為にやる奴以外はそんなもんじゃね知らんけど >>1
この地球にはアメコミ風作画と日本アニメ風作画の2種類しかねーんだよな(笑)
だから結局、韓国も中国もアニメを作る時は日本アニメ風の作画ばかり(笑)
そして中身は日本で売れた「なろう系」のそのまんま(笑) 自動車業界でもそう
レースの歴史もなければFRやFFの違いすら分からないマヌケだし、
日本みたいに大昔から若者が峠で走ってたような文化もなかった国
ガワだけパクって中身は日本に土下座して教えを請いにきて車がなんとか作れたら急に「これは我々が独自に作り出したものだ!」なんて嘘ついて上から目線
そりゃあこんな奴、誰からも嫌われて当然でしょ しかしさあ、
日本が嫌いで憎くてしょうがないくせにさ、
コスプレも飲食店もアニメも漫画もドラマも音楽もファッションも制服もB級グルメも剣道も柔道も何もかも、
日本を丸パクリするよなこいつら(笑)
どういう神経してんだろ(笑) リリース2年で5000億ではなく
昨年一年で世界売り上げ7700億の売り上げが原神 ゼルダのパクリではあるが、任天堂はSwitchの性能の範囲内の物しか作れないのに対して、原神はずっと高い性能で綺麗なグラフィックで出して来たからな
基本無料で気軽に始められてハイスペックで絵柄を日本人好みにしたゼルダだから売れるに決まってるわな 今年度は原神とスターレイルの2本だけで一兆円を超えそうな勢い
原神は4月の売り上げだけで660億
スタレはサービス開始1週間で77億 ゼルダの新作神ゲーらしいなGOTY確実とか
また中華がパクるんだろうな 原神+スターレイル+崩壊3rdの3本でどんだけか計り知れない >>399
そりゃ開発費100億くらいかける価値あるなw >>402
中国製ゲームでGOTYってなにがあるんだろ 調べてみたけど
お使いゲー、キャラはガチャで
周回して合成するゲームという
俺には合わないゲームだった。
今年はモンハンとメックとアーマードコアで
過ごせそうだから、間違いなくやらないな… 悪口言うのはみっともない
中国への日本人の好感度は非常に低いのに、日本人がこれだけ買ってるのは質が日本製より良かったから
悔しかったらもっと良いものを出すのがかっこいい戦い方 >>21
間違ってもカードで課金出来んね
次の瞬間貯金が空になってそう やったことないけど中華ゲーってストーリーが意味不明らしい
形はパクれても根本的に何か欠けてるみたい >>412
日本製ゲームのがはるかに売れてるけど? そもそも
前作ゼルダのブレスオブワールドが世界1800万本だけれども
原神の一年の売り上げにも及ばないのげ現状
それはソフトだけ見たらポケモン新作にも言える スマホゲーなのに手軽にできないのは難点じゃろ。
やっぱ駅メモ最強やな! >>416
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
日本4位、韓国7位 日本にゃこんなチャンコロゲーよりおもろいゲームや娯楽いっぱいあるんで ポケモン一兆円というのはポケモンのゲーム以外も含めてのこと
原神もアニメこれからだしグッツの売り上げを入れずに年間7700億という事実 原神のアニメは鬼滅のアニメ制作したアニメスタジオが請け負うことになった長期プロジェクト >>422
【国際】 中国、コロナで世界からバッシング…「経済で中国とカップリング状態」の韓国の選択は? [04/26] [荒波φ★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1587887365/
新型コロナウイルス感染症が世界にはびこる中、全世界で「“反中”ウイルス」も拡散している。
米国の責任論は「中国叩き(チャイナ バッシング)」となり、この間中立を守ってきたヨーロッパも中国の透明性を強化するようにもとめ、その動きに同調している。
ドナルド・トランプ米国大統領は米国がコロナパンデミックに陥ると新型コロナを“中国ウイルス”と呼んでいた。
今まで米中の葛藤に中立を守っていたヨーロッパも中国に背を向け始めている。
ドイツの日刊紙“ビルト”は最近「新型コロナは中国の最大の輸出商品だ」として、世界経済に及ぼした莫大な損失をどのように賠償するのか習近平中国国家主席に質問した。
英国とフランス政府も新型コロナがどのように発病し、事前に防げなかったのか、疑心を抱き中国責任論に同調している。
そのため今までヨーロッパに進出していた中国の通信機器会社「ファーウェイ」も被害を受けるしかないようになった。特に新通信規格「5G」に関してはその協力のレベルが下がると予想される。
このことはヨーロッパだけではなく、最近は中国との関係改善に努力していた日本も中国と距離を置き始めている。中国依存度の高い製品・素材の生産地を日本国内に戻そうという、主要供給網の再構築である。
韓国はどうだろうか。対中依存度を減らすことに異見はないが、韓国経済は構造的に中国とかなりからまっていて、対中輸出は韓国輸出品の26%を占めている。すでに韓国経済は中国とカップリング状態になっているということである。
これから韓国の選択はどうなるのか、その行方が注目されている。 >>426
ノーベル科学賞ゼロで人類に貢献した発明ゼロ、創造性ゼロ
世界一の不細工エラ顔
万年奴隷属国で常にどこかの国に蝙蝠
未来は日本を遥かに上回る少子高齢化で先進国でもないのに経済縮小予定
少子高齢化で人手不足になるどころか失業率高止まり
OECD最悪の自殺率
OECD最悪の長時間労働
アジアでダントツの国籍放棄者数
誰もが嫌がるヘル朝鮮w それとミホヨは今は中国の企業ではないよ
中国から撤退して台湾に移った 「コロナ時期の数倍増えた」中国の“祖先供養の日”「清明節」で各地混雑…背景には感染爆発による死者数増加も[4/5] [すりみ★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1680688928/ 上手くやったなって評価になるのがまともな見方
日本がアメリカからRPGを質を上げてパクったのと同じ まぁ現実を見ないと
今や日本は負けてる事実
国産ブループロトコルには期待はしてる 数字については中国の売上が乗ってるんでしょそれだけで桁が変わる
日米欧メーカーはほぼ締め出されてるで数字比較だと首傾げることになる原因 まあ正確にはまだ日本は負けてないが、任天堂以外は追い抜かれて危機的状況ってとこだな >>436
■ チョソモメン5大悲報(脳欠損)
1,日本に住みながら半島アイデンティティむき出しで、日本のネトウヨ叩きをしてる奴は
日本ネトウヨ以上に強烈なナショナリズムを持った朝鮮ネトウヨであるという真実w自覚しましょうw
2,韓国製品をホルホルして日本叩きのマスターベーションを繰り返してる奴は
韓国の躍進の根底には反日パワーがあり、反日パワーを言い換えるとネトウヨパワーであるにもかかわらず
そのネトウヨパワーで日本のネトウヨ叩きをしてるという滑稽な真実を認めようw
3,経済的に安倍政権はリベラル、反安倍こそがネトウヨという真実、反安倍はネトウヨの自覚を持って戦おうw
移民推進、TPP(EU)推進の代表は、メルケルや安倍晋三、、、、、、、、、、、、、、、
移民反対、TPP(EU)反対の代表は、トランプやメイ首相
4,言葉の使用法として、「在日」 = 「犯罪者」 これが差別なら、「ネトウヨ」 = 「差別主義者」 これも差別だからw
どちらも「それ」を内包することで共通であり、それ以外の意味も含む広義な定義を持つことでも共通
差別の本質的な問題は、主語を抽象化して使用することで起きることを理解しましょうw
「差別」を糾弾したいなら、「ネトウヨ」に抽象化せずに、そのまま「差別」を主語として使わないと同じ穴のムジナになるってことw
差別を糾弾する側が、その手段に差別を用いてる頭の悪さを理解しましょうw
5,ネトウヨに強い関心を持ち批判し続けるも、原因となっている中国や韓国の反日言動には関心も批判も無いか消極的w
中国や韓国へのヘイトに強い関心を抱くも、中国や韓国から日本へのヘイトは見て見ぬふりする強烈な矛盾を抱えるw
原因とは問題解決のカギ、その原因に関心や批判が極めて弱いというのは欺瞞に満ちている証拠ですw
↑誰もまともに反論できずw恥ずかしくないのw >>436
ソニー、ゲーム売り上げ凄まじいことなってるが? いやむしろ黄金期だぞ日本ゲームwスクエニがとんでもない没落したから外からだと落ちぶれて見えるんだけどカプコンやフロムが無茶苦茶売れた >>432
ブループロトコルは頑張ってる方だけど評判悪いんだよな ダクソとかエルデンが海外で大ヒットして日本人がホルホルしてるか?
所詮大朝鮮人 全然知られてない中華ゲーしてるけど満足度高いわ
安易にエロ風路線に行ったりしないとこが安心出来る 米調査機関ピュー・リサーチ・センターは10日までに、日米欧など14カ国で6~8月に実施した世論調査で、中国に好意を持っていないと答えた人が70%を超え、大半の国で好感度が大幅に下がったと発表した。新型コロナウイルス対応への不満が影響。習近平国家主席に対する評価も軒並み悪化した。
オーストラリア、英国、ドイツ、オランダ、スウェーデン、米国、韓国、スペイン、カナダでは、中国への否定的な回答が10年以上前に調査を始めて以降、最も多かったという。コロナ感染拡大を巡る海外の批判を強硬な態度で受け付けない外交姿勢がイメージ悪化につながった可能性がある。
毎日新聞 2020年10月10日 21時18分 (共同)
https://mainichi.jp/articles/20201010/k00/00m/030/239000c >>439
00年代末期からの民主党政権自体が日本のゲーム業界にとっても一番の暗黒期だったな やってる人はやってる程度だろ?
今やってる人数的にはどんなもんなんだろ >>445
若者の政党支持率、自民党51%、立憲民主党9%、山本太郎5% [422186189]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1626561150/
↑
日本は若い人ほど右寄りなの。若者が徹底的に自民支持なのは安倍さんの功績
安倍さんは戦後、最も偉大な政治家
日本の政治のトレンドを愛国の方向に変えてくれた
この意義はとてつもなく大きい
若者は既存のテレビだの新聞だのといった売国左翼マスコミに影響されてないからな
既存のテレビだの新聞だのに左右されるのはジジイババアだけ
そういうジジイババアはどんどん死んでいってるから、あと10年で売国左翼勢力は壊滅に近い打撃受けるよ >>1
イマイチ絵が合わない、そのために
やったこともない。 >>439
モンハンなんて国内しか遊ばれてなかったのにえらい出世したなあ。
フロムはまあ昔からアレだし。 >>368
漫画アニメは見ないんだけど絵のキャラに欲情したりしてんの? >>450
萌えとか言ってるのはそうなんじゃないの?
ネットで俺の嫁とか言ってるのは何回か見かけた >>452
↓日本人の大半はネトウヨだねぇw
日本経済新聞が昨年10~11月に実施した全国18歳以上の男女を対象にした郵便アンケート調査で、国・地域に対する友好意識を確認した結果、
韓国に対しては回答者の66%が「嫌い」と答え、北朝鮮(82%)、中国(71%)に次いで嫌いな国・地域3位を記録した。
https://s.japanese.joins.com/jarticle/261413?servcode=a00 ネトウヨは分かってないなw
韓国は嫌いだけど韓流は好き。BTSが好き
中国は嫌いだけど原神は好き。
ジャップは嫌いだけどスラムダンクが好き
つまり
嫌よ嫌よも好きのうち
って奴だぞwwネトウヨwww >>454
そもそも徴兵行かねーから本国から卑怯者と罵られ嫌われイジメに合ってる臆病者(笑)
しかも嫌いな日本語しか喋られないマヌケ(笑)
そして日本から出ていこうとせず嫌いな日本に寄生するしかない害虫(笑)
そんな嫌いな日本に住みながら女の腐ったみたいに日本の悪口しか言えないヘタレ(笑)
それでも本国を称える健気さ(笑)
マジで無様だな(笑) >>454
いつも嘘ついてる国ってさ、
だいたいよく見りゃ全員ブサイクでバレバレの整形した挙げ句に80年代の日本の髪型ファッションや、
80年代の日本のビジュアル系のメイクの劣化猿真似してさ、
挙げ句の果てには80年代の日本のバンドブームの金髪や奇抜なヘアカラー猿真似して、集団でタコ躍りしてんだぜ?楽器すらも演奏出来ずにただただ集団でタコ踊り(笑)そして意味不明なナルシスト(笑)
最悪なのは自分達で作曲出来ずに欧米人に作曲してもらってタコ躍りしてアーティスト気取り(笑)
ドラマや映画やアニメの脚本はこれもまた昔の日本の焼き直し(笑)
しかも片ヒザ立てて下品に座る文化を惜しげもなく晒してよ(笑)
日本に比べて強姦率やDV率が遥かに高いのに恋愛モノ作ってよ(笑) こいつらのどこが女を大事にする文化なんだよ(笑)
で、こんなもんどこをどう見たらスゲー!ってなるんだよ(笑)
欧米人にオカマかよってバカにされてるしよ(笑) >>454
お前はゲームなんかやってる場合じゃないだろ、トシヲ。
さっさと働けよ。
認知症持ちで還暦越えてるだろうが無年金に休みなんかないぞ。 秋葉原は結構中国や韓国のソシャゲの広告で埋め尽くされてる
キャラの見栄えがいいからな
というか2次同人もブルアカとか原神が中心になってきてるよね ここらが取られてると本物 >>458
ねえわ
世界の知的財産権等使用料収支(収支尻) 国別ランキング(2021)
日本 3位
韓国 162位
中国 170位
https://www.globalnote.jp/post-7835.html >>457
こんな可愛いキャラが実装されるに
https://i.imgur.com/CIbmhwR.jpg
ココでバイトしている場合じゃね~ぞwネトウヨwww >>460
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
日本4位、韓国7位 >>460
いい歳して絵に発情なんかしてる場合か?トシヲ。親の年金だって無限にあるわけじゃないんだぞ?
昨日食った晩飯が思い出せるか?今日は何曜日だ?すぐに出てこないとやばいぞ >>462
ちなみにCVは白銀圭ちゃんの人だから
って言っても昭和のネトウヨには全然わかんねーだろうなぁ~ww >>463
そもそも徴兵行かねーから本国から卑怯者と罵られ嫌われイジメに合ってる臆病者(笑)
しかも嫌いな日本語しか喋られないマヌケ(笑)
そして日本から出ていこうとせず嫌いな日本に寄生するしかない害虫(笑)
そんな嫌いな日本に住みながら女の腐ったみたいに日本の悪口しか言えないヘタレ(笑)
それでも本国を称える健気さ(笑)
マジで無様だな(笑) 日本に住んでる中国人が遊んでるんだろ
最近中国語を聞かない日がない
日本は既に中国に乗っ取られてる
何かあったときこいつらが一斉に暴動起こすと思うと生きた心地がしない
日本はもう終わりだよ
中国の一部になる 原神を一度もやったことも無いネトウヨが
発狂してこのスレを荒らしてるのだからなぁ~w
どうしようもない馬鹿ww
荒らす前に少しはやってみろよw
無料なんだからさぁ~ww >>466
エンタメ作品の世界総収益ランキング
■ソフトパワーランキング(2020)
日本4位 >>>>>>>> 韓国14位
https://pbs.twimg.com/media/ERomyBMWkAE2XJD.jpg
■年間の世界売上 (2019)
日本文化 >>>>>>>> 韓国文化
https://i.imgur.com/JNS5Z93.png
■グーグル検索量(全世界 2021)
日本文化 >>>>>>>> 韓国文化 >>449
アメリカで有給休暇が集中したと話題になったゼルダの新作発売日だが、各地で行列ができて話題になってたとか。
http://dng65.com/blog-entry-10723.html?sp >>463
認知症始まってるやつに言われたくないわ。いつまで親の年金で課金すんだよ、 >>469
ゼルダ休みがTwitterトレンド入りしてたね。
俺も遊んだが、このゲームやべえわ。 いわゆる「萌え」の分野で中華系が伸びてきたのは本当に意外
昔から邦楽より洋楽、邦画より洋楽という層はわりといたからそっち分野で海外に流れるのは分かる
しかし萌え文化でシナにここまで持っていかれるとはね 広告ってさあ人気が出るように金を出して宣伝するものなんだけど
日本人が『原神』に夢中になっていることに気付いたとか
こいつは何を勘違いしているんだろう? >>473
どうせ映画みたいにまた規制されて終了やろ 聖遺物要素含めてのキャラ育成が面倒ですっかりやめてしまったけど、作り手のゲーム内世界に対する愛情がよく伝わってくるゲームではあったな
今もそうかは知らんけど この程度で育成が面倒ってw
スタレールはもっと面倒だが
何をやってもネトウヨは駄目だよなぁ~ww この手のゲームは家禽するか、アホほど時間をかけるしか強くなる方法はない 中国ゲームはリアル系の絵が主流だったのに
海賊版などで日本の萌え絵の影響受けてしまったからな
今じゃpatreonなんかでも日本風の萌え絵だらけだ
しかもケモミミだらけ ココで韓国が!!!中国が!!!とか言ってる暇があるなら
原神をやってた方が余程マシだと思うがなぁ~www
原神をやったら分かるよ
中国様と戦争したら必ず負けるってことがなぁ~ww >>475
もう規制されているけど、中国のゲーム会社も対策済だからなあ 今はジャップが原神の影響を受けてるのだがww
ジャップのエロ同人は原神のネタばかりだしwww >>486
いい歳してんなことばっかりしてるから還暦越えて無年金とか悲惨なことになっとるんやぞ、お前は。 中国系のアイドルや俳優なんて、日本じゃほとんど話題にならないだろ
原神のキャラを中国文化と認識などしていない 日本の萌え絵にしかみえん
もう絵だけではどこの国のか見分けつかんな おいトシヲ、お前らのお友達のcolaboが裁判で提示した表がこれじゃダメって却下されてんぞw
な?俺が言った通りになったろ?あの杜撰な会計監査で通るはずねーんだよw
無職ばっかりの嫌儲は小躍りしてたけど、バカばっかりだなあ >>491
【韓国】不買運動をキチンとしようとすれば、韓国国内の「LED照明」を全て取り外すべき=果てのない「NO JAPAN」 [11/01] [新種のホケモン★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1635769573/
【韓国】「鬼滅の刃」に続き「呪術廻戦」…日本マンガ全盛時代、日本がなぜ今もなおコンテンツ大国と呼ばれのかを確認させてくれる★2 [昆虫図鑑★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1629097977/ >>491
ノーベル科学賞ゼロで人類に貢献した発明ゼロ、創造性ゼロ
世界一の不細工エラ顔
万年奴隷属国で常にどこかの国に蝙蝠
未来は日本を遥かに上回る少子高齢化で先進国でもないのに経済縮小予定
少子高齢化で人手不足になるどころか失業率高止まり
OECD最悪の自殺率
OECD最悪の長時間労働
アジアでダントツの国籍放棄者数
誰もが嫌がるヘル朝鮮w >>491
日本に影響受けまくり
見た事ある絵ばっかりだろ >>473
日本文化に毒されてるからそのうち粛正対象になったりしてなw >>491
こんなもん、普通に日本のアニメ絵じゃねえかw
なんか中華風な絵が秋葉原を席巻してるっていうならわかるが、
普通の日常でしかねえなw >>491
原神が真似てるからだろ
萌え系ゲームなんて80年代からあるわ >>498
同じ絵とは言わんが同じようなアニメ絵でしかない
もっと全く違った風味な絵でやれやw >>498
セーラームーンとかプリキュアとかの派生でしかないじゃん 東亜のネトウヨが原神だけはやめれないって言ってるからな >>502
んなチョンの妄想なんぞ知らんがな
日本に文明化されたチョン
世界で最も多くの人を虐殺し、最も多くの国を侵略し
人種が入れ替わるほどの殺しあいを行った最も残虐な民族なのがシナ人
世界でも最も無能で、最も不細工で
最も独創性がなくて、最も無様な歴史しかない民族が朝鮮人
一方の日本は・・・
五大国入りしアジア唯一の近代国家として
植民地化を免れ、アジア解放に貢献し有色人種に希望を与え、戦後は勅語を学んだ世代が経済大国化に貢献
アジアでは例外的にノーベル賞を量産し、数々のイノベーションを起こし
殺しあいで民族すら入れかわってるシナチョンと違って
最低2000年近く続く皇運に感謝だね >>503
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
日本4位、韓国7位 >>503
日本からパクらないと絵ですら書けないのか?w >>498
尻フェチなので骨と皮だけのの薄い尻よりもある程度身が詰まってないと魅力を感じない。 >>503
それが同じ絵に見えるんだったら眼科に行けよ
つかリンクのファッションはファミコン時代から決定してる >>509
いつも嘘ついてる国ってさ、
だいたいよく見りゃ全員ブサイクでバレバレの整形した挙げ句に80年代の日本の髪型ファッションや、
80年代の日本のビジュアル系のメイクの劣化猿真似してさ、
挙げ句の果てには80年代の日本のバンドブームの金髪や奇抜なヘアカラー猿真似して、集団でタコ躍りしてんだぜ?楽器すらも演奏出来ずにただただ集団でタコ踊り(笑)そして意味不明なナルシスト(笑)
最悪なのは自分達で作曲出来ずに欧米人に作曲してもらってタコ躍りしてアーティスト気取り(笑)
ドラマや映画やアニメの脚本はこれもまた昔の日本の焼き直し(笑)
しかも片ヒザ立てて下品に座る文化を惜しげもなく晒してよ(笑)
日本に比べて強姦率やDV率が遥かに高いのに恋愛モノ作ってよ(笑) こいつらのどこが女を大事にする文化なんだよ(笑)
で、こんなもんどこをどう見たらスゲー!ってなるんだよ(笑)
欧米人にオカマかよってバカにされてるしよ(笑) 広告の量で人気が決まるなら楽なもんだわなw
俺は試して呆れてアンインストールした
それが俺の評価 そうかオレはやっぱりネトウヨじゃないんだ
原神とかやってないしw 原神とニケとか日本の萌え絵のパクリだろ
でも一方で国ごとの個性とかクソ喰らえで全力で金儲けに走るのは冗談抜きに大事よ 大体がコピーみたいな粗製濫造で
お茶を濁すのが中華だが
中には日本で人気のある声優や作曲家
グラフィッカーを起用して
ガチに売り込もうとするのもある
で、人気が出てくると中国人チーターがやってきて
好き放題やり荒らされ潰される
笑い話にもならん 中国・韓国の良いものを絶対に認めない
ネトウヨの捻くれた性格が悲しいです>< >>515
朝鮮人・中国人とバカサヨク(パヨク)の共通性
・天皇陛下をディスる
・安倍元総理が大嫌い
・日本・日の丸・君が代が大嫌い
・日本の防衛力強化に強く反発する
・常に自分たちは被害者だと主張する
・ダブルスタンダードが当然
・自分達が正しいと思えば何をやっても良いと思っている
・とりあえず難癖をつけられるものは難癖をつける
・日本や日本人に不利なネタやニュースが大好き
・日本サゲするだけで答えがない反日丸出し
・歴史を歪曲する。ウソが大好き
・手当たり次第デタラメを言って、偶然にそれが当たると大喜び
・事実を指摘されると火病
・自分に不利になると論点をすり替える
・異様に中国や中国人を持ち上げる、擁護する
・日本や日本のモノをバカにするのが大好き
・中国批判を許さない
・日本人が何かを成し遂げると「日本人がスゴいのではなく個人がスゴいだけ」と連呼して日本矮小化に躍起になる >>515
残念ながら開発元はとうの昔にシナを脱出してますがw あ、やっぱり知らなかったんだな
シナなんかじゃゲーム作れないってよ。 ほんとワケワカメww
ネトウヨ『原神の起源は日本だ!!!』
とか言い出すフラグなのか? >>520
日本人の7割がネトウヨだし仕方ないね
諦めなチョン
【パヨク悲報】韓国を「信頼できず」74%、過去最高に…読売世論調査
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1560175545/ >>520
いつ日本なんて言ったの?流石に認知症もそこまで進むと笑えないぞ。 ネトウヨ『どうすれば原神の起源を日本にすることができるのかなぁ…』 ひょっとしてHoYoverseのことを言ってるのかなぁ~?
松下が海外向けに
パナソニックという新しいブランドを立ち上げた程度の話だぞwバカウヨww >>524
って言うかお前マジで知らんのか。今までそれでドヤ顔してんのマジで笑えるんだがw まぁ~ミホヨは親日企業だしなぁ
原神の3つ目の国が兄さんじゃなくてジャップランドだったし
スタレで最初に仲間になるのも三月なのかというジャップの娘だし どうやら本気で知らんらしい。必死に言い訳してんのがウケるがw
んじゃ俺はゼルダやるからw
Switchくらい自力で買えるようになれよ、トシヲ。まーその前に年金を10年間分納めなきゃな。 >>528
んなチョンの妄想なんぞ知らんがな
日本に文明化されたチョン
世界で最も多くの人を虐殺し、最も多くの国を侵略し
人種が入れ替わるほどの殺しあいを行った最も残虐な民族なのがシナ人
世界でも最も無能で、最も不細工で
最も独創性がなくて、最も無様な歴史しかない民族が朝鮮人
一方の日本は・・・
五大国入りしアジア唯一の近代国家として
植民地化を免れ、アジア解放に貢献し有色人種に希望を与え、戦後は勅語を学んだ世代が経済大国化に貢献
アジアでは例外的にノーベル賞を量産し、数々のイノベーションを起こし
殺しあいで民族すら入れかわってるシナチョンと違って
最低2000年近く続く皇運に感謝だね ●心理学からみた連呼リアン
・現実の社会での欲求不満を、ネットの中で攻撃し易い対象を見つけ鬱憤晴らしをしていないと、
精神の安定を保てない、「精神薄弱者」。
・ただし、自らへの批判に対しては、その脆弱な精神を保つ事ができないため、
現実の社会に於いての議論ができず、安全圏であるネットから一歩も外に出ようとしない、「真の臆病者」。
・仮想敵(主に、ネトウヨや自民党)をでっちあげ、「排斥しよう。」と煽ることにより、
自らの自信の無さを誤魔化そうと足掻いている「自身薄弱者」。
・しかし、その行動パターンは、彼等の言うネトウヨの特徴そのままという、「自己矛盾者」。
・在日朝鮮人の権利だけは声高に叫ぶが、ほかの外国人は相手にしない「差別主義者」。
・日本がもうすぐ滅びるとか、世界の嫌われ者だとか、有りもしない妄想にすがらないと自己が保てない「自己確立未熟者」。
・ネット上や、訳の判らない思想活動にのめり込む事で、自らが社会と繋がっている、
他人と意識を共有してると勘違いしていないと己を見出せない「精神的脆弱者」。
・自分等と違う意見を書く人には、「ネトウヨ」だの「カルト」だののレッテル付けをして差別化をする事で、
自分等をさも「強者」であり「マジョリティ」だと思っていないとアイディンティティーを維持する事ができない
「社会的弱者」。(自分達の意見を「世界の常識」等と嘯く事でも証明できる)
・現実の社会で、信頼できる情報を探せる能力も無く、信頼できる人間関係を構築する事もできないため、
あやふやで立証性も怪しいネット上に氾濫している情報を、一つ一つ検証もせず、安易に信じ込む事で、
自分は他者よりも事情通で博識であると自己満足しつつ、他者を情報弱者と見下していないと安心できない、
「真の情報弱者」。 また1人で勝手に知ったかぶりっ子して勝利宣言かよ~ww
ネトウヨらしいけどねwww ドイツでシミュレーター以外で売れているゲームこそが、本当に売れているゲームと言うことだ。 やりたいゲームやればいいんじゃね?
自分は日本製ゲームから選んでやるけど
中国や韓国どうこうではなく、ゲームが多すぎて中韓ゲーまで手を出しきれないんだわ >>533
犯罪予備軍・チョンモメン
5ch嫌儲板に生息する下層サヨクの蔑称。主に共産党支持者、民主党支持者、在日、しばき隊、アカ、単純肉体労働者、ニート、ワープア、低学歴、貧困層、中年童貞などで構成されている。
自分の境遇が悪いのは日本、自民、安倍のせいだと思い込む傾向があり、日々ネ.ト.ウ.ヨ・ジ.ャ.ップ・トンキン連呼をしてうっぷんを晴らしている。
リベラルを気どりながらま~ん連呼女叩きに余念がない性差別主義者。性別透視と陰謀論が大好きな統失。
5chの全板から嫌われている。
最近逮捕されたチョンモメン
淡路島5人サツ害 平野達彦容疑者(40)無職
ケネディ脅迫電話 神谷三義容疑者(52)無職
ドローンテロ 山本泰雄容疑者(40)無職
ドローン小僧 北澤聖也(ノエル)容疑者(15)無職
爆弾テロリスト 木村隆二容疑者(24)無職 日本の競合だとフェイトとかウマ女とか?
やってる奴全員消えてほしい ココで韓国が!!!中国が!!!
とか言ってるよりかは
余程マシな遊び方だけどねww ジャップの脱ぎ脱ぎ麻雀ゲームみたいな絵柄なんだけどww >>541
朝鮮人がザイコ含めて自殺率異様に高いのがわかる気がする
プライド無駄に高くて虚勢で自国ホルホルするけど、現実を指摘されてそれを受け入れられなくて絶望 >>541
ちょっと前まで上と下がつながらない「こ」の字の目に星の入った瞳
鼻の穴の無い「く」の字の鼻
凶器になりそうな尖ったあごと
日本のアニメ絵が世界から笑われていたもんだが
今は>>540がwwわれる方か 【文春】ネトウヨの大半は50歳以上のジジイ、情報源はネット動画、本は買うけど読むことはない
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1683978180/
やっぱりww
昭和生まれの糞ジジィには
スマホゲームはキツイわなww >日本のスマホゲーム市場は巨大で閉鎖的と聞いたことがある。
閉鎖的なのはスイッチとエロゲ
エロゲはジャップにしか作れないしww >>545
↓日本人の大半はネトウヨだねぇw
日本経済新聞が昨年10~11月に実施した全国18歳以上の男女を対象にした郵便アンケート調査で、国・地域に対する友好意識を確認した結果、
韓国に対しては回答者の66%が「嫌い」と答え、北朝鮮(82%)、中国(71%)に次いで嫌いな国・地域3位を記録した。
https://s.japanese.joins.com/jarticle/261413?servcode=a00 >>547
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
日本4位、韓国7位 メタスコアいくつなんだ?面白いのなら相当いいんだろ? >>45
「今の日本人」ってさ
みんな過去の日本人のコピー類なんよ
君は知らなかったんだよね
みんな君とは違ってて…ね 一か月くらいプレイしたけど、課金しないと無理っぽいシステムなんでやめた
ゼルダの劣化版だし、あとめっちゃ酔う
でもキャラは可愛くて良かったよ、そういう人たち向けだな >>515
日本のゲームと文化をパクっておいて認めないのは正確が捻じれてるとか頭おかしい。 「日本の街」と書きながら、挙げてるのは秋葉原だけ
>>1ですら真ん中の一枚以外は別の広告
崩壊3の頃からmiHoyoがずっと秋葉原に広告売ってるのは知ってるし、大袈裟に書いてるだけなんじゃ? 原神は最低でも毎月数万は課金しないとゲームにならないらしいね 課金しないとキャラが毎月仲間にならないらしい一体2万円らしいよ じゃ課金しないとどうなるかというとすり抜けがあるらしくピックキャラ一体までに下手すると3ヶ月かかるらしい
まさに課金ゲーム オクトパストラベラーとかffとかドラクエなら仲間になるキャラはタダでパーティへ加わる
しかも買い切り7000円で >>205
アニメの話でなんでそんな明らかに関係ないであろう信頼できるパートナーとかいうもんが出てくんの? まぁでも、これは事実だな
中国のスマホゲー(だっけか?)も進歩したってことだろ
俺はやってないけど 一部が騒いでるだけでまったく無風なんだが
任天堂レベルにはなれない キャラの可愛さにこだわるアイマス
紳士のために動きを追求するコーエーテクモ
そういう企業は尊敬できる。
個人的にはギルティギアが本当すごいと思う >>558-560
何でネトウヨは嘘ばかり言うの?? >>566
楽しむのか、競技として自己を鍛えるのか
目的によって話が違うのはしかたない。
これはマラソンでも同じ。 競技なんてね~しww
何でネトウヨは嘘ばかり付くの?? >>568
ランキング上位を目指すのって普通に競技だろ? 意味不明ww
原神をディスりたいのなら
まずは自分でやってみろよww
妄想で語るなよwwネトウヨwww >>571
別にディスってないだろ。
ランキング上位を目指すなら重課金は必要
ただただ楽しむだけなら不要
そんだけの話
ちなみに今のところ原神より優秀な倭ゲーは知らん。
日本史の話は禁じ手ってことならだけど。 だから~wランキングなんて存在しないからww
あるのは深境螺旋という高難易度コンテンツだけで
12層をクリアするだけなら完全無課金でもできるんだがwww
知ったかぶりっ子して妄想を騙るなよwwネトウヨwww >>573
ああそうなの。
で、いつ原神をディスったの?
敵を間違えるなよ。 >>564
任天堂って過去の遺産で縮小再生産してるだけの日本史企業 >ちなみに今のところ原神より優秀な倭ゲーは知らん。
原神すらやったことが無いのに何で分かるんだ?ネトウヨwww >>576
へぇ、まるで原神より優秀な倭ゲーがあると言ってるようなもんじゃんそれ。
せっかくの味方を刺し違えてダイヂョオヴ? YOUTUBEでゾンビサバイバルとか中華系のゲームの宣伝ばっかだけど
やってる人はいない
やってる人いないから宣伝してるだけじゃ? ネトウヨなら
エルデンリングが!!!
BotWが!!!
と反撃してくる展開なんだけどww
その前に原神に付いて批評したいになら
まずは自分でやるべきだよ
自分の妄想で語ってる時点で
食わず嫌いのネトウヨと同じだからww メタスコアとユーザースコアはエルデンやゼルダより上なのか?
評価って相対的にみたいと意味ないよ 原神で螺旋をクリアする意味はなんか伝説の剣でもレアアイテムを落ちるわけ?
ランキングまたはたいした報酬ないならやる意味がない 螺旋をクリアしても原石600とほんの少しの育成素材もらえるだけ
意味がない >>579
日本人の7割がネトウヨだし仕方ないね
諦めなチョン
【パヨク悲報】韓国を「信頼できず」74%、過去最高に…読売世論調査
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1560175545/ >>577
GOTY取った日本のゲームいくらでもあるけど
シナチョンは? >>579
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
日本4位、韓国7位 原神はやったことないけど、アークナイツみたいなのが中国から出てきたというのは驚いた。
日本はなろう系を無くしてもっと質の高い物を作っていかないと、そのうち質の高まった物量をもった中国に押しつぶされるぞ。 >>586
日本のゲーム、最近売れまくってまた復活してるけどな >>586
おまえが決めるこっちゃない、ゲーム会社がそれぞれ独自に判断すること
日本が~とかいうのも的外れ
別に国策でゲーム作ってるわけじゃない >>584
>>576に言えば?輩に口きけない弱虫 >>590
な、輩に口きけない卑怯者だろ?
上司にドヤられたらストレス解消に
部下をサンドバッグにしたり
女子社員をゴーカンしてるんだろな。 >>587
昔の名前ばかりな。
スッパイマンみたいなやつとかゼルダとか。 なんかゼルダに親でも殺されたのか?ってぐらいしつこいのがいるな >>592
今売れてるんだけど?
つかエルデンがなんで昔の話なの? >>591
ノーベル科学賞ゼロで人類に貢献した発明ゼロ、創造性ゼロ
世界一の不細工エラ顔
万年奴隷属国で常にどこかの国に蝙蝠
未来は日本を遥かに上回る少子高齢化で先進国でもないのに経済縮小予定
少子高齢化で人手不足になるどころか失業率高止まり
OECD最悪の自殺率
OECD最悪の長時間労働
アジアでダントツの国籍放棄者数
誰もが嫌がるヘル朝鮮w アメリカも全くの新作で売れてるゲームって少ないよ
去年はエルデンぐらいで、今年は今のところホグワーツかな 【悲報】ネットテロリスト 反論できず中古コピペ荒らし >>588
でも自称愛国者は倭ゲーで国威発揚させちゃってるしなー >>601
んなチョンの妄想なんぞ知らんがな
日本に文明化されたチョン
世界で最も多くの人を虐殺し、最も多くの国を侵略し
人種が入れ替わるほどの殺しあいを行った最も残虐な民族なのがシナ人
世界でも最も無能で、最も不細工で
最も独創性がなくて、最も無様な歴史しかない民族が朝鮮人
一方の日本は・・・
五大国入りしアジア唯一の近代国家として
植民地化を免れ、アジア解放に貢献し有色人種に希望を与え、戦後は勅語を学んだ世代が経済大国化に貢献
アジアでは例外的にノーベル賞を量産し、数々のイノベーションを起こし
殺しあいで民族すら入れかわってるシナチョンと違って
最低2000年近く続く皇運に感謝だね ゲームは良く知らんが、キャラを見る限り中国的デザインには見えない
絵柄は日本的で違和感が無ければ、高い製作費と人材を確保すれば
日本製を凌駕することは、ありえない話ではないな、中国の場合日本より若い人口が多く
市場も広いのだから、投資先としては有望なのかもしれない、
問題は当局の言論や表現の規制と言うカントリーリスク もうジャップは中国父さんと韓国兄さんに負けっぱなしだよ! >>604
ノーベル科学賞ゼロで人類に貢献した発明ゼロ、創造性ゼロ
世界一の不細工エラ顔
万年奴隷属国で常にどこかの国に蝙蝠
未来は日本を遥かに上回る少子高齢化で先進国でもないのに経済縮小予定
少子高齢化で人手不足になるどころか失業率高止まり
OECD最悪の自殺率
OECD最悪の長時間労働
アジアでダントツの国籍放棄者数
誰もが嫌がるヘル朝鮮w >>607
ピースサインの解釈も日本の劣化猿真似
バレンタインデーの解釈も日本の劣化猿真似
黒いマスクも戦前の日本や昭和の暴走族の猿真似
そもそもマスク自体が日本の劣化猿真似
テレビ番組も日本の劣化猿真似
チーズを使ったB級グルメも日本の劣化猿真似
トンカツも日本の劣化猿真似
カレーライスも日本の劣化猿真似
即席めんも日本の劣化猿真似
缶ジュースも日本の劣化猿真似
民法刑法も日本の劣化猿真似
アニメ漫画も日本の劣化猿真似
唐揚げも日本の劣化猿真似
かき氷も日本の劣化猿真似
巻き寿司も日本の劣化猿真似
柔道も日本の劣化猿真似
剣道も日本の劣化猿真似
学校の制服も日本の劣化猿真似
ファッションも30年前の日本の劣化猿真似
メイクも30年前の日本の劣化猿真似
ドラマも30年前の日本の劣化猿真似
音楽も30年前の日本の劣化猿真似
何でもかんでも日本の劣化猿真似
こう言うと「日本だって欧米をパクってきただろ!」とわめき散らすアホが湧いてくるが、
日本は他国から学んだり教えてもらった歴史や経緯をちゃんと後世に伝えてきた。
「パクリ」とは、他人が発明したものを、無断で模造し「それは俺が発明した!」と、起源捏造すること。
「学ぶ」とは、教えてもらったことに感謝して、その人の名と偉業、そして教えてもらった歴史を正しく明記すること。
この違い。
日本人は発明もしてきた。
朝鮮人はパクるだけ。 >>604
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
日本4位、韓国7位 真似できないってどーゆー意味で使ってんだろな
ありがちなゲームキャラ出してw >>611
いつも嘘ついてる国ってさ、
だいたいよく見りゃ全員ブサイクでバレバレの整形した挙げ句に80年代の日本の髪型ファッションや、
80年代の日本のビジュアル系のメイクの劣化猿真似してさ、
挙げ句の果てには80年代の日本のバンドブームの金髪や奇抜なヘアカラー猿真似して、集団でタコ躍りしてんだぜ?楽器すらも演奏出来ずにただただ集団でタコ踊り(笑)そして意味不明なナルシスト(笑)
最悪なのは自分達で作曲出来ずに欧米人に作曲してもらってタコ躍りしてアーティスト気取り(笑)
ドラマや映画やアニメの脚本はこれもまた昔の日本の焼き直し(笑)
しかも片ヒザ立てて下品に座る文化を惜しげもなく晒してよ(笑)
日本に比べて強姦率やDV率が遥かに高いのに恋愛モノ作ってよ(笑) こいつらのどこが女を大事にする文化なんだよ(笑)
で、こんなもんどこをどう見たらスゲー!ってなるんだよ(笑)
欧米人にオカマかよってバカにされてるしよ(笑) >>1
テーマパークは面白そうだが何を作るんだwコラボカフェなら見てみたいけどw広告は中国会社が出すんだし人気って言われるとなんか違うのでは?ダウンロード数や興行収入的なのだったらまだわかるが… じゃぁ~似てるキャラを出して見ろよwwネトウヨwww >>615
んなシナチョンみたいにパクリで似てるキャラなんか作らんし キャラで勝負してんのならゲーム性はどうでもいいの?
結局メタスコアは良ゲー程度で、ゼルダやエルデンには遠く及ばないぞ >>611
それ書いたの日本人だよバカ。調べてからコメントしろやアホ あんだけバカにしてたJRPGや萌え絵パクって商売とか
シナチョンにはプライドないの?w >>619 ふーん、じゃ主観じゃなくて客観的にゲームのよさを判断する手段を出してよ >>617
それ出したら終わりやんwwwどっちもどの会社が出したかゲームプレイしてなくてもわかるが原神とかほぼ無名の会社だし。ネームバリューに差がありすぎる そもそもこんなゲームやってる奴は陰キャしかおらんがなw >>625
同じちゃねらーだろ。陰キャ同士仲良くしようぜ。 勘違いじゃね
いや、原神が売れてないって意味でなく >>628
犯罪予備軍・チョンモメン
5ch嫌儲板に生息する下層サヨクの蔑称。主に共産党支持者、民主党支持者、在日、しばき隊、アカ、単純肉体労働者、ニート、ワープア、低学歴、貧困層、中年童貞などで構成されている。
自分の境遇が悪いのは日本、自民、安倍のせいだと思い込む傾向があり、日々ネ.ト.ウ.ヨ・ジ.ャ.ップ・トンキン連呼をしてうっぷんを晴らしている。
リベラルを気どりながらま~ん連呼女叩きに余念がない性差別主義者。性別透視と陰謀論が大好きな統失。
5chの全板から嫌われている。
最近逮捕されたチョンモメン
淡路島5人サツ害 平野達彦容疑者(40)無職
ケネディ脅迫電話 神谷三義容疑者(52)無職
ドローンテロ 山本泰雄容疑者(40)無職
ドローン小僧 北澤聖也(ノエル)容疑者(15)無職
爆弾テロリスト 木村隆二容疑者(24)無職 >>630
【国際】 中国、コロナで世界からバッシング…「経済で中国とカップリング状態」の韓国の選択は? [04/26] [荒波φ★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1587887365/
新型コロナウイルス感染症が世界にはびこる中、全世界で「“反中”ウイルス」も拡散している。
米国の責任論は「中国叩き(チャイナ バッシング)」となり、この間中立を守ってきたヨーロッパも中国の透明性を強化するようにもとめ、その動きに同調している。
ドナルド・トランプ米国大統領は米国がコロナパンデミックに陥ると新型コロナを“中国ウイルス”と呼んでいた。
今まで米中の葛藤に中立を守っていたヨーロッパも中国に背を向け始めている。
ドイツの日刊紙“ビルト”は最近「新型コロナは中国の最大の輸出商品だ」として、世界経済に及ぼした莫大な損失をどのように賠償するのか習近平中国国家主席に質問した。
英国とフランス政府も新型コロナがどのように発病し、事前に防げなかったのか、疑心を抱き中国責任論に同調している。
そのため今までヨーロッパに進出していた中国の通信機器会社「ファーウェイ」も被害を受けるしかないようになった。特に新通信規格「5G」に関してはその協力のレベルが下がると予想される。
このことはヨーロッパだけではなく、最近は中国との関係改善に努力していた日本も中国と距離を置き始めている。中国依存度の高い製品・素材の生産地を日本国内に戻そうという、主要供給網の再構築である。
韓国はどうだろうか。対中依存度を減らすことに異見はないが、韓国経済は構造的に中国とかなりからまっていて、対中輸出は韓国輸出品の26%を占めている。すでに韓国経済は中国とカップリング状態になっているということである。
これから韓国の選択はどうなるのか、その行方が注目されている。 >>630
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
日本4位、韓国7位 >>280
日本人は文化盗用と言って攻撃しないからな
アメリカの中韓アジア系は白人が日本の着物を着ると文化盗用と言って止めさせる
日本人は上品すぎる >>632
中国にって言ってんのに属国朝鮮出してくるバカ
中国にはもうちょい危機感持て。結構追い抜かれてんぞ >>33
今だとAI絵で量産もあるな
美少女描かせると文字通りのハンコ絵になる。髪型と目の色が違うだけ 売上だけで比較するなら朝鮮球入れが圧倒的だわ
それこそポーカーとかレベルでないと太刀打ち出来ない
そこに文化的意義を見出すかは知らんが
売春とか最強 >>640
中国のANTIC TECNOLOGYの豪傑三国 >>636
危機感ってなんだよ
ゲームなんぞ作ってないし普通の人間は 一方、わーくにが誇るウマ娘さんは…
コナミ、『ウマ娘』めぐってCygamesを訴訟 特許侵害としてゲーム差し止めと40億円などを請求 ★2
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1684316131/
ネトウヨ「パクリが!!!パクリが!!!」
また逆法則が発動したなwwネトウヨwwww 全世界から叩かれとる「パクリ」の事実と
1例を出して同等に並べるその精神がすげーなw
でもでも○○くんが!って言う幼児やんw ソシャゲやんないんだけど課金しないとパーティーも集まらないって普通なの? >>644
ノーベル科学賞ゼロで人類に貢献した発明ゼロ、創造性ゼロ
世界一の不細工エラ顔
万年奴隷属国で常にどこかの国に蝙蝠
未来は日本を遥かに上回る少子高齢化で先進国でもないのに経済縮小予定
少子高齢化で人手不足になるどころか失業率高止まり
OECD最悪の自殺率
OECD最悪の長時間労働
アジアでダントツの国籍放棄者数
誰もが嫌がるヘル朝鮮w >>647
無課金だけどエンドコンテンツ完遂できてるから別に課金しなくても大丈夫よ。しかもゼルダより上のクオリティで6週でアップデートだからすごい >>649
ゼルダより上wwwwwwwwwwwwwww
支那土人wwwwwwwwww >>649
★ 中国の世論誘導集団 【五毛党】 まとめ ★
一回のネット書き込みで5毛(約10円)の金銭を享受している中国共産党直属の「インターネット世論誘導集団」。
【五毛党】の目的は
① 日本の世論を分裂させる
② 日本国民の関心を中国から逸らす
③ 日本を孤立・弱体化させる
中国は『2050年国家戦略地図』の流出により、大規模な海洋進出と、東アジア全体の侵略を計画している事が明らかとなりました。
中国共産党にとって最も邪魔な『日米同盟』を護ると共に、日本の孤立化を企む五毛の成り済まし工作をしっかりと見破りましょう。
【五毛党】の手口
① 日本の保守派人物像に成り済ます
② 朝鮮、ロシア等を槍玉として挙げる
③ アメリカとの繋がりを叩く
最近、安倍総理が“売国”“チョン”呼ばわりされているのは、五毛党が支那人だからです。
五毛党は、自民党や安倍総理などの保守勢力を「チョン、売国、統一教会」などと保守派の忌み嫌うワードに託け、支持者の混乱・分裂を企みます。日本会議に対しては何も言えないのでカルト呼ばわりします。
そもそも日本人としては、親日国への協力や援助に「売国」などという言葉は、決して使いません。
そして日本と最も繋がりが深いのは米国。米国の影響が強い沖縄、首脳会談、軍事イベント等に対し、五毛党は徹底的に叩きます。
「アメポチ」等という第三者視点による言葉が出てくれば、より分かり易くなります。
【五毛党】を見極めるには
① 中国に関する質問をする(六四天安門事件、南京大虐殺、尖閣諸島)
② 国家主席(習近平・毛沢東)を弄ぶ
五毛は自分達が支那人だとバレるとそこで試合終了。質問による反応が薄ければクロであり、そうでなくても中国が関わっていることを知らしめることができます。
判断に不安があれば、この理論で【最終的に一番得をするのは誰か?】を考えましょう。
中国のスパイはすぐそこまで来ています 中華ゲームは覇権を取りに来てるな
サブカルは本来なら大陸こそが本場だ
コジマゲームもコナミにグッバイしたし日本型ゲーム企業は消えてゆくのみ >>652
んなチョンの妄想なんぞ知らんがな
日本に文明化されたチョン
世界で最も多くの人を虐殺し、最も多くの国を侵略し
人種が入れ替わるほどの殺しあいを行った最も残虐な民族なのがシナ人
世界でも最も無能で、最も不細工で
最も独創性がなくて、最も無様な歴史しかない民族が朝鮮人
一方の日本は・・・
五大国入りしアジア唯一の近代国家として
植民地化を免れ、アジア解放に貢献し有色人種に希望を与え、戦後は勅語を学んだ世代が経済大国化に貢献
アジアでは例外的にノーベル賞を量産し、数々のイノベーションを起こし
殺しあいで民族すら入れかわってるシナチョンと違って
最低2000年近く続く皇運に感謝だね >>652
世界の知的財産権等使用料収支(収支尻) 国別ランキング(2021)
日本 3位
韓国 162位
中国 170位
https://www.globalnote.jp/post-7835.html >>652
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
日本4位、韓国7位 >>655
コナミ、『ウマ娘』めぐってCygamesを訴訟 特許侵害としてゲーム差し止めと40億円などを請求 ★4 [Hitzeschleier★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1684333933/
日本のゲーム企業は醜い醜い脚の引っ張り合いを始めた…もうオシマイさ
かつて任天堂がバンダイの特許侵害をした際にバンダイに赴いて任天堂に非があるので全て賠償します
と一礼して小切手をバンダイ社長に渡したところ、バンダイ社長は小切手にゼロを一つ書いて請求額とし、業界発展こそが我々が目指す道と力説した
これは中国儒教を学んだバンダイ社長の哲学だったのだ
今の日本企業にそんな指導者は居ない… >>656
任天堂0円小切手事件な
まさに戦中産まれの哲学!場を豊かにすれば皆が儲かるのを知っているからな >>656
ノーベル科学賞ゼロで人類に貢献した発明ゼロ、創造性ゼロ
世界一の不細工エラ顔
万年奴隷属国で常にどこかの国に蝙蝠
未来は日本を遥かに上回る少子高齢化で先進国でもないのに経済縮小予定
少子高齢化で人手不足になるどころか失業率高止まり
OECD最悪の自殺率
OECD最悪の長時間労働
アジアでダントツの国籍放棄者数
誰もが嫌がるヘル朝鮮w >>656
日本企業にはあるのに、中国企業には足りないもの
http://news.searchina.net/id/1698865?page=1
中国が留まっている時に、日本は新たな技術や製品を次々と開発しリリースしている。
こうした例は枚挙にいとまがないと言えるだろう。
高く評価される日本の文房具から、半導体の材料やスマホの部品といった製品に至るまで、
日本には様々な分野で世界トップシェアを確保している企業が数多く存在するが、世界で
大きな存在感を示し続けられるのは、研究開発の大切さを知っているためだ。
中国企業には日本企業のような研究開発力がないのが現状だ。
なぜなら、中国では「開発能力より広報やPRが重視される」からだ。
多くの経営者は、直接売り上げに結び付く広報活動や営業を重視しており、
利益に直結するか分からない研究は軽視されることが多い。そのため
研究開発に携わろうという人が少ない。また、中国国内では技術交流も
少ないので発展しないと問題点を指摘した。
研究開発は、すぐに利益に結びつくとは限らず、長期的な視点が必要だが、
この点で中国企業はすぐに利益を出すことを求める傾向が強いと言えるだろう。
>>657
醜いつぶしあいが始まったのさ…
日本企業は消えゆくのみ… >>661
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
日本4位、韓国7位 >>661
【国際】 中国、コロナで世界からバッシング…「経済で中国とカップリング状態」の韓国の選択は? [04/26] [荒波φ★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1587887365/
新型コロナウイルス感染症が世界にはびこる中、全世界で「“反中”ウイルス」も拡散している。
米国の責任論は「中国叩き(チャイナ バッシング)」となり、この間中立を守ってきたヨーロッパも中国の透明性を強化するようにもとめ、その動きに同調している。
ドナルド・トランプ米国大統領は米国がコロナパンデミックに陥ると新型コロナを“中国ウイルス”と呼んでいた。
今まで米中の葛藤に中立を守っていたヨーロッパも中国に背を向け始めている。
ドイツの日刊紙“ビルト”は最近「新型コロナは中国の最大の輸出商品だ」として、世界経済に及ぼした莫大な損失をどのように賠償するのか習近平中国国家主席に質問した。
英国とフランス政府も新型コロナがどのように発病し、事前に防げなかったのか、疑心を抱き中国責任論に同調している。
そのため今までヨーロッパに進出していた中国の通信機器会社「ファーウェイ」も被害を受けるしかないようになった。特に新通信規格「5G」に関してはその協力のレベルが下がると予想される。
このことはヨーロッパだけではなく、最近は中国との関係改善に努力していた日本も中国と距離を置き始めている。中国依存度の高い製品・素材の生産地を日本国内に戻そうという、主要供給網の再構築である。
韓国はどうだろうか。対中依存度を減らすことに異見はないが、韓国経済は構造的に中国とかなりからまっていて、対中輸出は韓国輸出品の26%を占めている。すでに韓国経済は中国とカップリング状態になっているということである。
これから韓国の選択はどうなるのか、その行方が注目されている。 >>661
なにが?
やべえのはおめえの親分だろ?
世界三悪
シナテョンロスケの極右国家w
【ワシントン時事】米世論調査機関ピュー・リサーチ・センターは29日、欧米や日本、東南アジアなど世界19カ国の68%(中央値)の人が中国の印象を「好ましくない」と回答したとする調査結果を発表した。同センターは「(中国への否定的な見方が)多くの国で最高レベルを維持、もしくは増加している」と分析。対中感情が悪化傾向にあることが示された。
米国での調査期間は3月21~27日で、計3581人の成人を対象にオンラインで行われた。残りの18カ国(調査期間2月14日~6月3日)では、計2万944人の成人を対象に電話などで実施された。
その結果によると、中国で最も懸念する深刻な問題として、79%(中央値)の人が新疆ウイグル自治区での弾圧などに象徴される「人権状況」を挙げた。「軍事力」を選択した人は72%(同)だった。また、中国の習近平国家主席に対して76%(同)が「信頼していない」と答えた。
https://www.jiji.com/jc/article?k=2022063000067&g=int ファイナルファンタジーが出たら一発でノックアウトだからな メンテが明けるとどうなる?
知らんのか
またメンテが始まる
これが今まで一度も起きてない
メンテ延長もなし
上海ロックダウンでアップデートが延期になったくらいだな 中国の本当のGDPは当局発表の6割しかない…人工衛星で光の量を測定してわかった中国経済の真の実力2022年11月にTIME誌が報じた衝撃データ
https://president.jp/articles/-/68588?page=1 人気が出て収益が増えたから
たくさん広告が出せるようになったのだがw
ネトウヨって馬鹿なの?? >>669
田舎者の引きこもりにはわからんだろうがいろんな所が広告出してる場所で短期間に一回出しただけなのにホルホルしてバカなの?ちょんなの? ジャップの狐おばとブリケツ殺法の刻晴ちゃん
1年以上の前の広告だろう >>672
んなチョンの妄想なんぞ知らんがな
日本に文明化されたチョン
世界で最も多くの人を虐殺し、最も多くの国を侵略し
人種が入れ替わるほどの殺しあいを行った最も残虐な民族なのがシナ人
世界でも最も無能で、最も不細工で
最も独創性がなくて、最も無様な歴史しかない民族が朝鮮人
一方の日本は・・・
五大国入りしアジア唯一の近代国家として
植民地化を免れ、アジア解放に貢献し有色人種に希望を与え、戦後は勅語を学んだ世代が経済大国化に貢献
アジアでは例外的にノーベル賞を量産し、数々のイノベーションを起こし
殺しあいで民族すら入れかわってるシナチョンと違って
最低2000年近く続く皇運に感謝だね >>672
ノーベル科学賞ゼロで人類に貢献した発明ゼロ、創造性ゼロ
世界一の不細工エラ顔
万年奴隷属国で常にどこかの国に蝙蝠
未来は日本を遥かに上回る少子高齢化で先進国でもないのに経済縮小予定
少子高齢化で人手不足になるどころか失業率高止まり
OECD最悪の自殺率
OECD最悪の長時間労働
アジアでダントツの国籍放棄者数
誰もが嫌がるヘル朝鮮w これも原神初期の頃のキャラがメインだから2年以上前の広告だろう
ほんとネトウヨって無知だよなぁ~w
ところで何でネトウヨはコピペばかりするの?? >>676
ノーベル科学賞ゼロで人類に貢献した発明ゼロ、創造性ゼロ
世界一の不細工エラ顔
万年奴隷属国で常にどこかの国に蝙蝠
未来は日本を遥かに上回る少子高齢化で先進国でもないのに経済縮小予定
少子高齢化で人手不足になるどころか失業率高止まり
OECD最悪の自殺率
OECD最悪の長時間労働
アジアでダントツの国籍放棄者数
誰もが嫌がるヘル朝鮮w >>681
日本人の7割がネトウヨだし仕方ないね
諦めなチョン
【パヨク悲報】韓国を「信頼できず」74%、過去最高に…読売世論調査
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1560175545/ アホウヨは密かに原神をやってると思うよw
無料の神ゲーだし
BTSスレならネトウヨが必死に叩いて
今頃5周ぐらい回っているけど
それに比べたら原神スレは静かな方だよ >>656
支那土人必死だねwwwwwwwwww
日本に寄生してないで、そんな素晴らしい祖国に一刻も早く帰れよwwwwwwwwww
>>683
寄生虫在日ウンコリアンも同様に気持ち悪いなwwwwwwwwww
とっとと帰れよ寄生虫wwwww ここの原神スレを荒らしているネトウヨってず~っと同じ奴だろうw
時々本スレでも荒らす奴が居るから
同一人物のネトウヨか?? >>685
チョンモメン・アナル野郎が自己紹介しとるわ >>683
↓日本人の大半はネトウヨだねぇw
日本経済新聞が昨年10~11月に実施した全国18歳以上の男女を対象にした郵便アンケート調査で、国・地域に対する友好意識を確認した結果、
韓国に対しては回答者の66%が「嫌い」と答え、北朝鮮(82%)、中国(71%)に次いで嫌いな国・地域3位を記録した。
https://s.japanese.joins.com/jarticle/261413?servcode=a00 これは駄目な広告だな…
https://i.imgur.com/q1s4Jg0.jpg
ココのネトウヨがホモゲーだと勘違いするし… >>689
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
日本4位、韓国7位 >>692
↓日本人の大半はネトウヨだねぇw
日本経済新聞が昨年10~11月に実施した全国18歳以上の男女を対象にした郵便アンケート調査で、国・地域に対する友好意識を確認した結果、
韓国に対しては回答者の66%が「嫌い」と答え、北朝鮮(82%)、中国(71%)に次いで嫌いな国・地域3位を記録した。
https://s.japanese.joins.com/jarticle/261413?servcode=a00 一方、ウマ娘ファンは…
https://i.imgur.com/06VulXw.jpg
民度でも原神に負けたよねぇ…(´・ω・`) >>694
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
日本4位、韓国7位 >>694
【国際】 中国、コロナで世界からバッシング…「経済で中国とカップリング状態」の韓国の選択は? [04/26] [荒波φ★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1587887365/
新型コロナウイルス感染症が世界にはびこる中、全世界で「“反中”ウイルス」も拡散している。
米国の責任論は「中国叩き(チャイナ バッシング)」となり、この間中立を守ってきたヨーロッパも中国の透明性を強化するようにもとめ、その動きに同調している。
ドナルド・トランプ米国大統領は米国がコロナパンデミックに陥ると新型コロナを“中国ウイルス”と呼んでいた。
今まで米中の葛藤に中立を守っていたヨーロッパも中国に背を向け始めている。
ドイツの日刊紙“ビルト”は最近「新型コロナは中国の最大の輸出商品だ」として、世界経済に及ぼした莫大な損失をどのように賠償するのか習近平中国国家主席に質問した。
英国とフランス政府も新型コロナがどのように発病し、事前に防げなかったのか、疑心を抱き中国責任論に同調している。
そのため今までヨーロッパに進出していた中国の通信機器会社「ファーウェイ」も被害を受けるしかないようになった。特に新通信規格「5G」に関してはその協力のレベルが下がると予想される。
このことはヨーロッパだけではなく、最近は中国との関係改善に努力していた日本も中国と距離を置き始めている。中国依存度の高い製品・素材の生産地を日本国内に戻そうという、主要供給網の再構築である。
韓国はどうだろうか。対中依存度を減らすことに異見はないが、韓国経済は構造的に中国とかなりからまっていて、対中輸出は韓国輸出品の26%を占めている。すでに韓国経済は中国とカップリング状態になっているということである。
これから韓国の選択はどうなるのか、その行方が注目されている。 >>697
んなチョンの妄想なんぞ知らんがな
日本に文明化されたチョン
世界で最も多くの人を虐殺し、最も多くの国を侵略し
人種が入れ替わるほどの殺しあいを行った最も残虐な民族なのがシナ人
世界でも最も無能で、最も不細工で
最も独創性がなくて、最も無様な歴史しかない民族が朝鮮人
一方の日本は・・・
五大国入りしアジア唯一の近代国家として
植民地化を免れ、アジア解放に貢献し有色人種に希望を与え、戦後は勅語を学んだ世代が経済大国化に貢献
アジアでは例外的にノーベル賞を量産し、数々のイノベーションを起こし
殺しあいで民族すら入れかわってるシナチョンと違って
最低2000年近く続く皇運に感謝だね 【悲報】スマホゲーム全世界売上トップ10から日本のジャップ国産タイトルが姿を消す、もう終わり猫国
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1684823559/
市場調査会社SensorTowerは2023年4月のモバイルゲームの全世界収益ランキングトップ10を公開した。
トップ10に日本製のスマートフォンゲームが1本も含まれないという驚きの結果となった。
1位 王者栄耀 (テンセント・中国)
2位 PUBGモバイル (KRAFTON/テンセント・韓国/中国)
3位 原神(miHoYo・中国)
4位 キャンディクラッシュ(King・スウェーデン)
5位 Roblox(Roblox Corporation・アメリカ)
6位 コインマスター(Moon Active・イスラエル)
7位 ガーデンスケイプ(Playrix・ロシア/アイルランド)
8位 Royal Match(Dream Games・トルコ)
9位 三国志戦略版(アリババ・中国)
10位 崩壊:スターレイル(miHoYo・中国)
https://kultur.jp/2023-april-top-grossing-mobile-games/
いったい何なら兄さんや中国様に勝てるのだ?ネトウヨwww 原神でもルーイエ(中国)、雷(日本)はあるがあっさり無視される朝鮮。 このスレで争うのは良いことだ
lol初日はこの板のノリでlol公式掲示板でやっていたからね
riot可哀想ではあった 『ルーイエ』じゃなくて『りーゆえ』だよ
全然やったこと無いのに
知ったかぶりっ子するんじゃね~よwwネトウヨwww 倭のスマゴミは、家庭用ゲームを劣化コピーしただけのワンパターンゴミクズだから、中国スマホゲームが売れて当然。
ゴミ娘も、パクりが原因で、コナミに訴えられたし、まさに倭のスマゴミに相応しい対応。
漢の倭の奴のスマゴミは、中華に蹂躙されるのがお似合い、倭のスマゴミはな。 >>673
反論出来ないから、コピペ発狂するしかない、漢の倭の奴の猿、それがお前。 >>699
スマホゲーム限定とか笑かすなよチョン
aik********
日本アニメの世界市場規模は2.7兆円、
日本マンガの世界市場規模は1.6兆円、
日本ゲームはソニーと任天堂の売り上げだけで5兆円、
日本映画も興行収入100億円以上の作品を連発
どの分野も韓流なんかと比較にならないほど巨大産業なんだが
この記者は何を意味不明なことを書いてるんだ? >>705
ノーベル科学賞ゼロで人類に貢献した発明ゼロ、創造性ゼロ
世界一の不細工エラ顔
万年奴隷属国で常にどこかの国に蝙蝠
未来は日本を遥かに上回る少子高齢化で先進国でもないのに経済縮小予定
少子高齢化で人手不足になるどころか失業率高止まり
OECD最悪の自殺率
OECD最悪の長時間労働
アジアでダントツの国籍放棄者数
誰もが嫌がるヘル朝鮮w >>706
反論できない世界最底辺人種シナチョン草
世界三悪
シナテョンロスケの極右国家w
【ワシントン時事】米世論調査機関ピュー・リサーチ・センターは29日、欧米や日本、東南アジアなど世界19カ国の68%(中央値)の人が中国の印象を「好ましくない」と回答したとする調査結果を発表した。同センターは「(中国への否定的な見方が)多くの国で最高レベルを維持、もしくは増加している」と分析。対中感情が悪化傾向にあることが示された。
米国での調査期間は3月21~27日で、計3581人の成人を対象にオンラインで行われた。残りの18カ国(調査期間2月14日~6月3日)では、計2万944人の成人を対象に電話などで実施された。
その結果によると、中国で最も懸念する深刻な問題として、79%(中央値)の人が新疆ウイグル自治区での弾圧などに象徴される「人権状況」を挙げた。「軍事力」を選択した人は72%(同)だった。また、中国の習近平国家主席に対して76%(同)が「信頼していない」と答えた。
https://www.jiji.com/jc/article?k=2022063000067&g=int >>705
世界の知的財産権等使用料収支(収支尻) 国別ランキング(2021)
日本 3位
韓国 162位
中国 170位
https://www.globalnote.jp/post-7835.html >>701
モンド:韓国兄さんがモチーフの国。アカツキワイナリーで作られてるキムチ酒は七国で大評判になっている。
璃月(りーゆえ):中国がモチーフの国。七国で一番豊かな国。モラという通貨を製造している。
稲妻:わーくにがモチーフの国。内戦中なので七国の中で一番貧しい国。影ちゃんはガイジ&メンヘラ。
スメール:インドがモチーフの国。知恵の神は幼女でその声優はネトウヨ…
フォンテーヌ:フランスがモチーフの国。ここの神はヒステリーらしい…
ナタ:南米かアフリカの土人国家がモチーフの国。やや不明
スネージナヤ:ロシアがモチーフの国。悪者の国&嫌われ者の国。
・その他
カーンルイア:滅亡した国。イギリス+アメリカがモデルの国か??主人公の兄(妹)が王子様(王女様)??
天理:諸悪の根源?? >>713
んなチョンの妄想なんぞ知らんがな
日本に文明化されたチョン
世界で最も多くの人を虐殺し、最も多くの国を侵略し
人種が入れ替わるほどの殺しあいを行った最も残虐な民族なのがシナ人
世界でも最も無能で、最も不細工で
最も独創性がなくて、最も無様な歴史しかない民族が朝鮮人
一方の日本は・・・
五大国入りしアジア唯一の近代国家として
植民地化を免れ、アジア解放に貢献し有色人種に希望を与え、戦後は勅語を学んだ世代が経済大国化に貢献
アジアでは例外的にノーベル賞を量産し、数々のイノベーションを起こし
殺しあいで民族すら入れかわってるシナチョンと違って
最低2000年近く続く皇運に感謝だね >>713
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
日本4位、韓国7位 中華ソシャゲか。
そう言えばアッシュアームズも中国企業開立ったな。、 広告なんだから金出せばいいだけだし
日本の声優やアニメぽいキャラもまんま日本がやってきたもの全文丸パクリだし >>722
ピースサインの解釈も日本の劣化猿真似
バレンタインデーの解釈も日本の劣化猿真似
黒いマスクも戦前の日本や昭和の暴走族の猿真似
そもそもマスク自体が日本の劣化猿真似
テレビ番組も日本の劣化猿真似
チーズを使ったB級グルメも日本の劣化猿真似
トンカツも日本の劣化猿真似
カレーライスも日本の劣化猿真似
即席めんも日本の劣化猿真似
缶ジュースも日本の劣化猿真似
民法刑法も日本の劣化猿真似
アニメ漫画も日本の劣化猿真似
唐揚げも日本の劣化猿真似
かき氷も日本の劣化猿真似
巻き寿司も日本の劣化猿真似
柔道も日本の劣化猿真似
剣道も日本の劣化猿真似
学校の制服も日本の劣化猿真似
ファッションも30年前の日本の劣化猿真似
メイクも30年前の日本の劣化猿真似
ドラマも30年前の日本の劣化猿真似
音楽も30年前の日本の劣化猿真似
何でもかんでも日本の劣化猿真似
こう言うと「日本だって欧米をパクってきただろ!」とわめき散らすアホが湧いてくるが、
日本は他国から学んだり教えてもらった歴史や経緯をちゃんと後世に伝えてきた。
「パクリ」とは、他人が発明したものを、無断で模造し「それは俺が発明した!」と、起源捏造すること。
「学ぶ」とは、教えてもらったことに感謝して、その人の名と偉業、そして教えてもらった歴史を正しく明記すること。
この違い。
日本人は発明もしてきた。
朝鮮人はパクるだけ。 >>721
ソシャゲばっかやなシナチョン
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
日本4位、韓国7位 「崩壊:スターレイル」の世界収益がリリースから10日間で1億ドル(約140億円)を達成。「原神」を2000万ドル近く上回るペース
https://www.4gamer.net/games/599/G059992/20230526010/
市場別の収益シェアは,1位が中国で44%,2位が日本で22%。国内収益は「原神」と同水準
「崩壊:スターレイル」の勢いは,日本で人気が高い「原神」と比較することでも分かる。
Sensor Towerのデータによると,本作のリリースから10日間での国内収益は,
原神がリリースから10日間(2020年9月28日~10月7日)で記録した国内収益と同水準で,どちらも2100万ドル以上だ。
世界収益では,「原神」が8100万ドル以上,「崩壊:スターレイル」が1億ドル以上となっており,「原神」を2000万ドル近く上回った。
原神スゴイ!!
スターレイルスゴイ!!
やってる俺スゴイ!!ホルホルホル♪ 中国でも大人気の安倍ちゃんが
原神でネタにされてるけどw
あなたが国を救った山上徹也様ですね!
安倍晋三って誰ですか?
https://i.imgur.com/QlWWg99.jpg >>728
さすがテロリストが英雄のテョン草
銃殺刑になるのは山上だろ
宮本悟(Satoru Miyamoto)
@satoru_miyamoto
私が国門研で働いていた時、明らかに統一教会に傾倒していたのは鳩山由紀夫さん
だった。安倍さんはむしろ統一教会を忌避していた。
小泉さんは嫌がっていた。清和会には福田さんも安倍さんも入っており、
清和会として統一教会と関係があったはずはないのだが・・・。
Jun SAKURADA /櫻田淳@jun_sakurada_01 9月9日
返信先:
@satoru_miyamotoさん
私もその見方に同意します。
宮本悟(Satoru Miyamoto)
@satoru_miyamoto 23時間
一年に一回ぐらいのペースでUPFで演したり、メッセージを送っていたのは、
私の知っている限り鳩山さん以外いなかった。だからといって、民主党自体が
UPFに関係あるわけではない。政党や政党派閥別に、統一教と関係あるとか、
ないとか分けるのは大きな間違いを犯す。議員個人の問題のはず。
satoru_miyamoto/status/1567902296062980096 >>731
さすがに中華がバカチョンと同じ扱いされたら怒るぞ ネトウヨ『パクリが!!!』
まだ言ってるのかw
今度登場するジャップのブループロトコルが第3の原神なんだけどww
ジャップはパクられる側じゃなくてパクる方だぞwwネトウヨwww >>734
んなチョンの妄想なんぞ知らんがな
日本に文明化されたチョン
世界で最も多くの人を虐殺し、最も多くの国を侵略し
人種が入れ替わるほどの殺しあいを行った最も残虐な民族なのがシナ人
世界でも最も無能で、最も不細工で
最も独創性がなくて、最も無様な歴史しかない民族が朝鮮人
一方の日本は・・・
五大国入りしアジア唯一の近代国家として
植民地化を免れ、アジア解放に貢献し有色人種に希望を与え、戦後は勅語を学んだ世代が経済大国化に貢献
アジアでは例外的にノーベル賞を量産し、数々のイノベーションを起こし
殺しあいで民族すら入れかわってるシナチョンと違って
最低2000年近く続く皇運に感謝だね 原神は不正監視をやりすぎてるって話を見てから選択肢に入れてない そんなのまで侵略の道具にしようとしてるんですね?
恐ろしいです。 日本人ってアホだと思うわ
韓国アプリのLINEも支那アプリの原神も普通に使ってる
マジなに考えてるんだろ?
なんでタダなのか考える力もないのかよ 基本無料であって全てが無料だと思ってるのか?
馬鹿ウヨww
LINEは自民統の推奨アプリだから
インストールしていない時点で
反日売国奴だぞwネトウヨww
https://www.jimin.jp/news/information/134730.html >>739
やかましいわクソチョン
自民を支持してる時点でお前らの嫌いな「ネトウヨ」だぞ >>738
自国で何も生み出せないなら他国のもの利用するしかないだろ。 >>741
支那土人とかウンコリアンを罵倒しすぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww LINEは国が禁止して
国内サーバーを使う代替アプリを作るべき
国外に通信内容ダダ漏れとかおかしいわ >>743
作れないからこうなったんだが?
そもそも作るべきって他人任せにしてる時点で( ´,_ゝ`)プッ >>744
チョンはスマホ利用禁止やろ?
日本人が開発したリチウムイオン入ってんぞ?w
ノージャパンはどした? いや別に市場を開拓したわけではなくて
金で広告出しただけだろ?
どういう勘違いなの?
チョンみたいなこと言ってるなシナは ここまで朝鮮人が挙げた朝鮮人の発明と称するもの
ライン=発明じゃないし開発したの日本人
キシリトール=ドイツ、朝鮮人関係ない
使い捨てカイロ=旭化成
www >>743
もうプラスメッセージとかあるだろ
自治体に入り込んだスパイが必死でラインとかいうクソキムチアプリが駆逐されないように普及の邪魔をしているだけで
公務員には3代遡って帰化歴のあるやつは資格を与えるべきではないな >>741
自国で作れるよ
外国人の生活保護1200億円を国産アプリの開発に回すだけの話
いったい韓国アプリなんか使って自民党はなにやってんだろうな
一刻も早く帰化人の議員を追放しなきゃいけないな >>749
そういうたらればしか言えない時点で無理なんだよ。
おまえの就職と一緒で。
おまえ自身で変えないと何も変わらんよ。 >>751
世界100大情報通信技術(ICT)
日本 11社
韓国 1社
2020 Derwent Top 100 グローバル・イノベーター
日本 32社
韓国 3社
2020国際スパコンランキング(ISC)
1位 日本 富岳(世界初の4冠)
18位 韓国 ヌリオン
第4次産業革命分野の人材競争力
日本 107.8
韓国 100
世界の知財特許使用料収支,
日本 世界2位 受取超過で黒字,
韓国 世界157位 支払超過で赤字,
また韓国はICT、26分野のうち14分野で最下位で
韓国の第4次産業革命分野の標準特許が日本の4分の1水準だった。
韓国の技術レベル100とすると米国130,日本117,中国108で5年後も追い付けない見通しとなっている。 >>752
で、スマホメーカーも全滅した日本がどうかしたのか? >>753
Illlll, / /) (\\ lll
丶,I /./● I I ●\\ i'i
I │ // │ │ \_ゝ │ I
ヽ I /│ │ヽ I/
│ ノ (___) ヽ │
│ I I │
i ├── ┤ │ 頑張って下さい、第2第3の輸出規制が待ってますから
\ /  ̄ ヽ ,/
【韓国が依存する日本の戦略物資生産企業まとめ】
・ステラケミファ:高純度フッ化水素(半導体製造用)
・森田化学:高純度フッ化水素(半導体製造用)
・JSR:フォトレジスト(半導体製造用)
・東京応化工業:フォトレジスト(半導体製造用)
・信越化学:フォトレジスト、マスクブランクス、ウェハー(半導体製造用)
・SUMCO:ウェハー(半導体製造用)
・HOYA:マスクブランクス、フォトマスク(半導体製造用)
・レーザーテック:マスクブランクス検査装置(半導体製造用)
・大日本印刷:メタルマスク(有機ELパネル製造用)、フォトマスク(半導体製造用)
・凸版印刷:メタルマスク(有機ELパネル製造用)、フォトマスク(半導体製造用)
・三井ガス化学:過酸化水素(半導体製造用)
・ニコン:露光機器(有機ELパネル製造用)
・キヤノン:露光機器(有機ELパネル製造用)
・住友化学:フッ化ポリイミド(有機ELパネル製造用)
・ファナック:ロボット旋盤(スマホのアルミニウムボディ製造用)
・東レ:水素タンク(水素自動車用)
・日亜化学:高品質バインダーやバッテリーセパレーター(電気自動車用)
・村田製作所:積層セラミックキャパシタ(自動車用)
・TDK:積層セラミックキャパシタ(自動車用) >>753
チョンはスマホ使用禁止だろ?
日本人が発明したリチウムイオン使うなよ miHoYoの2022年純利益がEA、UBI、Blizzard、スクエニ、カプコン等世界的ゲーム会社を上回る
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1686632672/
純利益が大手メーカーを上回る
miHoYoの2022年の純利益は、エレクトロニック・アーツやUbisoft、アクティビジョン・ブリザード、Take Two Interactive、スクウェア・エニックス、カプコンといった大手ゲームメーカーを上回る衝撃の財務状況となった。
売上高 純利益
miHoYo 5300億円 3100億円
スクウェア・エニックスHD 3432億円 492億円
カプコン 1259億円 367億円
バンダイナムコHD 9900億円 903億円
エレクトロニック・アーツ 1兆300億円 1115億円
Activision Blizzard 1兆400億円 2100億円
Take-Two 7450億円 1561億円
Ubisoft 2781億円 741億円
ネクソン 3537億円 1003億円
原神スゴイ!!!
原神やってる俺スゴイ!!!
ホルホルホルホル♪ 原神スゴイ!って話をよく聞くけど
語られるのは日本のアニメ風なキャラデザぐらいで
ストーリーやシステムは誰も語らないんだよな 一方、わーくにの覇権ゲームは…
【速報】国産覇権MMOブループロトコル、サービス開始延期
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1686709716/
始まる前からオワッテいた…
何をやっても駄目な国ジャップ…
どうしてこうなった??? >>758
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
日本4位、韓国7位 >>758
生まれたときから人生オワタのチョン、トシヲw
ノーベル科学賞ゼロで人類に貢献した発明ゼロ、創造性ゼロ
世界一の不細工エラ顔
万年奴隷属国で常にどこかの国に蝙蝠
未来は日本を遥かに上回る少子高齢化で先進国でもないのに経済縮小予定
少子高齢化で人手不足になるどころか失業率高止まり
OECD最悪の自殺率
OECD最悪の長時間労働
アジアでダントツの国籍放棄者数
誰もが嫌がるヘル朝鮮w ブルプロ『サービスを開始ししました。遅れて済みませんでしたm(_ _)m』
↓
( ^ω^)『ログインできね~よ!!ば~か!!!』
↓
ブルプロ『………』
ジャップは何をやっても駄目すぎるだろwww >>761
ピースサインの解釈も日本の劣化猿真似
バレンタインデーの解釈も日本の劣化猿真似
黒いマスクも戦前の日本や昭和の暴走族の猿真似
そもそもマスク自体が日本の劣化猿真似
テレビ番組も日本の劣化猿真似
チーズを使ったB級グルメも日本の劣化猿真似
トンカツも日本の劣化猿真似
カレーライスも日本の劣化猿真似
即席めんも日本の劣化猿真似
缶ジュースも日本の劣化猿真似
民法刑法も日本の劣化猿真似
アニメ漫画も日本の劣化猿真似
唐揚げも日本の劣化猿真似
かき氷も日本の劣化猿真似
巻き寿司も日本の劣化猿真似
柔道も日本の劣化猿真似
剣道も日本の劣化猿真似
学校の制服も日本の劣化猿真似
ファッションも30年前の日本の劣化猿真似
メイクも30年前の日本の劣化猿真似
ドラマも30年前の日本の劣化猿真似
音楽も30年前の日本の劣化猿真似
何でもかんでも日本の劣化猿真似
こう言うと「日本だって欧米をパクってきただろ!」とわめき散らすアホが湧いてくるが、
日本は他国から学んだり教えてもらった歴史や経緯をちゃんと後世に伝えてきた。
「パクリ」とは、他人が発明したものを、無断で模造し「それは俺が発明した!」と、起源捏造すること。
「学ぶ」とは、教えてもらったことに感謝して、その人の名と偉業、そして教えてもらった歴史を正しく明記すること。
この違い。
日本人は発明もしてきた。
朝鮮人はパクるだけ。 一方わーくにの覇権ゲームは…
1時間半ほどサービス開始が遅れる
↓
ログインできないトラブル続出
↓
緊急メンテナンス中!!←今ここ
始まる前から氏んでいたwww
>>763
ゲーム内でできる七星召喚というカードゲームは
全世界で大人気コンテンツだぞ
人気がありすぎて多額の賞金を掛けて
世界大会をやるとか言ってるし >>764
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
日本4位、韓国7位 一方、わーくにの覇権ゲームは…
1時間半ほどサービス開始が遅れる
↓
ログインできないトラブルが続出
↓
18時から緊急メンテナンスを開始するぞ!!!
↓
22時30分に緊急メンテナンスが終了しました\(^o^)/
https://blue-protocol.com/news/104
↓
エラー続出で未だにログインできず…orz ←今ココw
絶望しか無かったwww 今でも知名度だけなら
バンナム>>>ミホヨ(HoYoverse)
のはずなんだが…※ココのネトウヨはミホヨなんて聞いたこと無いはずだしw
そんな有名どころの会社がココまで無能だったとは…
わーくにが誇るマイナンバーカードもみずほの銀行システムも
トラブル続出だしww
ジャップのソフトウェア開発能力は
中国や兄さんの足元にも及ばないよねww 6/15 0:45より緊急メンテナンス実施のお知らせ
https://blue-protocol.com/news/105
また緊急メンテナンスかよ~ww
ジャップの無能ぶりは異常だなwwネトウヨwww >>768
シナチョンゲーでGOTYってなにがあんの?
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
日本4位、韓国7位 >>769
世界100大情報通信技術(ICT)
日本 11社
韓国 1社
2020 Derwent Top 100 グローバル・イノベーター
日本 32社
韓国 3社
2020国際スパコンランキング(ISC)
1位 日本 富岳(世界初の4冠)
18位 韓国 ヌリオン
第4次産業革命分野の人材競争力
日本 107.8
韓国 100
世界の知財特許使用料収支,
日本 世界2位 受取超過で黒字,
韓国 世界157位 支払超過で赤字,
また韓国はICT、26分野のうち14分野で最下位で
韓国の第4次産業革命分野の標準特許が日本の4分の1水準だった。
韓国の技術レベル100とすると米国130,日本117,中国108で5年後も追い付けない見通しとなっている。 >>770
【韓国】「鬼滅の刃」に続き「呪術廻戦」…日本マンガ全盛時代、日本がなぜ今もなおコンテンツ大国と呼ばれのかを確認させてくれる★2 [昆虫図鑑★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1629097977/
チョオオオンw >>772
いつの話してんだよ。
スマホメーカー全滅しただろw >>776
今現在やろ
チョンはスマホ使用したらダメだろ
日本人が発明したリチウムイオン入ってんぞ >>777
スマホメーカー全滅した時点で終わりやろ >>778
根拠ゼロ
反論になってない
チョンはスマホ使用禁止な
そもそもチョンに生まれた時点でおまえの人生オワタ >>779
ん?ITの話だろ?
ITの首都が陥落したって話なんだから。
日本人の最後の希望のARROWSが消えたってそういうこと。 >>780
反論できない糞チョン草
世界100大情報通信技術(ICT)
日本 11社
韓国 1社
2020 Derwent Top 100 グローバル・イノベーター
日本 32社
韓国 3社
2020国際スパコンランキング(ISC)
1位 日本 富岳(世界初の4冠)
18位 韓国 ヌリオン
第4次産業革命分野の人材競争力
日本 107.8
韓国 100
世界の知財特許使用料収支,
日本 世界2位 受取超過で黒字,
韓国 世界157位 支払超過で赤字,
また韓国はICT、26分野のうち14分野で最下位で
韓国の第4次産業革命分野の標準特許が日本の4分の1水準だった。
韓国の技術レベル100とすると米国130,日本117,中国108で5年後も追い付けない見通しとなっている。 >>781
ブーメラン刺さってるぞ。
日本のスマホメーカーが全滅たことには貝になってるし。 >>782
なんでチョンはリチウムイオンとかなんも発明できないパクリ民族なん?
チョンはスマホ使用禁止な
そもそもチョンに生まれた時点でおまえの人生オワタ 広告で溢れてるってのは支持されてるんじゃなくって、宣伝費かけてるってだけでは? ネタとしては広告ハックとか昔はやってたけど、他をディスる方がいい注目されるのかな? 原神まだやってるやついるのかそもそも
俺の周りもうやってるやつ俺だけだぞ >>783
なお生産してるのは中華
もちろん儲けてるのも中華 >>787
反論になってなくて草
なんでチョンはリチウムイオンとかなんも発明できないパクリ民族なん?
チョンはスマホ使用禁止な
そもそもチョンに生まれた時点でおまえの人生オワタ >>787
Illlll, / /) (\\ lll
丶,I /./● I I ●\\ i'i
I │ // │ │ \_ゝ │ I
ヽ I /│ │ヽ I/
│ ノ (___) ヽ │
│ I I │
i ├── ┤ │ 頑張って下さい、第2第3の輸出規制が待ってますから
\ /  ̄ ヽ ,/
【韓国が依存する日本の戦略物資生産企業まとめ】
・ステラケミファ:高純度フッ化水素(半導体製造用)
・森田化学:高純度フッ化水素(半導体製造用)
・JSR:フォトレジスト(半導体製造用)
・東京応化工業:フォトレジスト(半導体製造用)
・信越化学:フォトレジスト、マスクブランクス、ウェハー(半導体製造用)
・SUMCO:ウェハー(半導体製造用)
・HOYA:マスクブランクス、フォトマスク(半導体製造用)
・レーザーテック:マスクブランクス検査装置(半導体製造用)
・大日本印刷:メタルマスク(有機ELパネル製造用)、フォトマスク(半導体製造用)
・凸版印刷:メタルマスク(有機ELパネル製造用)、フォトマスク(半導体製造用)
・三井ガス化学:過酸化水素(半導体製造用)
・ニコン:露光機器(有機ELパネル製造用)
・キヤノン:露光機器(有機ELパネル製造用)
・住友化学:フッ化ポリイミド(有機ELパネル製造用)
・ファナック:ロボット旋盤(スマホのアルミニウムボディ製造用)
・東レ:水素タンク(水素自動車用)
・日亜化学:高品質バインダーやバッテリーセパレーター(電気自動車用)
・村田製作所:積層セラミックキャパシタ(自動車用)
・TDK:積層セラミックキャパシタ(自動車用) >>790
ノーベル科学賞ゼロで人類に貢献した発明ゼロ、創造性ゼロ
世界一の不細工エラ顔
万年奴隷属国で常にどこかの国に蝙蝠
未来は日本を遥かに上回る少子高齢化で先進国でもないのに経済縮小予定
少子高齢化で人手不足になるどころか失業率高止まり
OECD最悪の自殺率
OECD最悪の長時間労働
アジアでダントツの国籍放棄者数
誰もが嫌がるヘル朝鮮w >>788
コピペばっかしてねえでてめえの言葉で書けよ
あ、グエンにも劣る国語力じゃ無理か。
渡辺直美がマラソンでオリンピックに出るより難しいw >>792
よう、反論できないチンカス帰化チョン
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
日本4位、韓国7位 >>793
な、コピペでしか返せないいつもの認知症やろ?
さっさと特養申し込んどけ。 >>794
>>792
よう、反論できないチンカス帰化チョン
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
日本4位、韓国7位 『NIKKE』リリースから7か月で世界累計収益4億ドルを突破。最大市場は日本で、全体の約60%を占める <-馬鹿な国だな
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1687594851/
勝利の女神:NIKKEがリリース7ヵ月で世界累計収益4億ドルを突破、日本が最大の市場で60%近くを占める
2022年11月にリリースされたモバイル版『勝利の女神:NIKKE』が2023年5月に世界累計収益4億ドルを突破しました。
日本は最大の市場で、市場別収益シェアで60%近くを占め、高いRPDが確認できます。
わーくにの韓国ゲー好きは異常だねww >>798
日本以外じゃ売れないチョンゲーw
なんでも日本頼みのチョンw
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
日本4位、韓国7位 その広告費はどこから出てると思ってるんだ
課金ゲーマーからガチャで巻き上げた小銭からだろ 儲けたお金で広告して更に儲ける
どの会社でもやってることで
それが資本主義なんだけどw
ネトウヨは共産主義者なのか?? >>802
チョオオオン
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
日本4位、韓国7位 >>802
ノーベル科学賞ゼロで人類に貢献した発明ゼロ、創造性ゼロ
世界一の不細工エラ顔
万年奴隷属国で常にどこかの国に蝙蝠
未来は日本を遥かに上回る少子高齢化で先進国でもないのに経済縮小予定
少子高齢化で人手不足になるどころか失業率高止まり
OECD最悪の自殺率
OECD最悪の長時間労働
アジアでダントツの国籍放棄者数
誰もが嫌がるヘル朝鮮w >>802
さらに儲けてるなら、毎月のようにCMやってるはずだろ >>807
犯罪予備軍・チョンモメン
5ch嫌儲板に生息する下層サヨクの蔑称。主に共産党支持者、民主党支持者、在日、しばき隊、アカ、単純肉体労働者、ニート、ワープア、低学歴、貧困層、中年童貞などで構成されている。
自分の境遇が悪いのは日本、自民、安倍のせいだと思い込む傾向があり、日々ネ.ト.ウ.ヨ・ジ.ャ.ップ・トンキン連呼をしてうっぷんを晴らしている。
リベラルを気どりながらま~ん連呼女叩きに余念がない性差別主義者。性別透視と陰謀論が大好きな統失。
5chの全板から嫌われている。
最近逮捕されたチョンモメン
淡路島5人サツ害 平野達彦容疑者(40)無職
ケネディ脅迫電話 神谷三義容疑者(52)無職
ドローンテロ 山本泰雄容疑者(40)無職
ドローン小僧 北澤聖也(ノエル)容疑者(15)無職
爆弾テロリスト 木村隆二容疑者(24)無職 公式が予告動画出しただけでTwitterのトレンドが原神だらけ
一方FF16は発売日でさえトレンドに名前が無かった
トレンドの上の広告が一日中FF16だったのは間抜けすぎて笑えた >>811
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
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