Tree of Savior クレリックスレC91
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Tree of Savior クレリックスレC90
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured そういえばイモレって物理なのにクリでることなくね? CLASSBUILD RANKINGのジロだと
クレクリ3パラ3ジロ2が28位でモン3だと36位だな プドンとかチャレンジするときゴールデンベルシールドが便利すぎて
なしだと耐久がすぐなくなる気がする
バリアが25秒ならなー クレ1クリ3プリ3チャプ1ジロ1
イモレを伸ばして殴りまくる インク楽しいけどやっぱドクが楽だからお先に戻るね
チャプインク忙しい 油断してるとチャレlv4-5ぐらいからmobの火力一気に上がるから
やっぱ回復って大事やで ポーションだけだとちょっと危ない >>27
入場ウィンドウだしたまま移動してそこからはいれば好きなところでやれるが >>31
自分は精神極
AE書を使いSPを20kにしブラインドフェイス(クリダメ50%アップ)を使う
それと精神極ならザルチャイでクリ攻1600以上上がる
ビーディでクリ発200上げればかなりのダメが見込めるしソーサコー連打にも余裕でSP耐えられる
スティグマでSTR,INT上げられれるからその分振らなくても問題ない
ただ、自分は315赤の超越10だけど
武器が強ければSTR極でもいいと思う
リセでDEX振り試したけどソーサコー速くなるけど
特に必要はないと感じた 簡単に超越10出来るようになってSTRとINTの価値がめっちゃ下がってる
バフ計算に絡むなら振る必要あるけど、純粋に攻撃力上げるために振るのは微妙 >>32
精神極良さそうだから試してみます。
そうなると武器はスカスマとかになるんかな?
防具も厳選できればなおいい感じか >>34
自分はスカスマ
340FDくらいなら未強化ルーティング装備でも全然ソロで狩れます >>35
センスク
ちょっと今夜のビルリセで試してみますわ どうせ1、2ヵ月後にはザルチャイすら面倒になって使わなくなるからSTRでいい >>37
ケミで見た目変えればおk
上手くいけば性能1割増だ! ベースビルドをクレ2プリ3チャプで固定した場合でもやりたい組み合わせが多すぎて困る。
@:クレ2プリ3チャプモンクジロ2
A:クレ2プリ3チャプモンクインク2
B:クレ3プリ3チャプジロ2
C:クレ3プリ3チャプモンクインク
他にもキャラ居るからそっちもビルリセ使いたいのに、仕事納めがクソ遅くて時間が足りねぇ…。 >>41
自己バフしないならリバイブマスヒ最大振ってクレ1でも問題なくチャレンジもいけるぞ
組み合わせがさらに広がるのでもっと困ろうぜ インクc2のアイアンメイデンやジャッジメントはほとんど使い道ないよね?
あと火刑はチャレンジ専用に近い? どうしてもソーサコーしたいからモンク組み込んだお楽しみビルドを考えてみた
ビルド クレ2 ボコ3 モンク1 自由1 ドク3
ステ 精神極
装備 赤315両手鈍器(赤ジェム)
範囲はダムバラとパンデミ任せ、CD中ソーサコー
何かこういうのやってる人いないかな、ステ知識だよーとかなんかないかな FD行けるボコ3ルビドク3かチャレンジ用のチャプジロインクで悩むわ
どっちにしても巫女苦労して
取った割に入れなそうで残念 ジロ試験無理だわ、せめて吹き出しの位置がしっかりしてくれたら良いのに
フラッシュ暗算みたく脳内で計算できないから、適当にexcelでマクロ作ったけど使える人がいたらどうぞ
パスはtos
https://dotup.org/uploda/dotup.org1422548.zip.html クリボコジロとかいうビルドになってみたけどよく考えたらスカスマとかじゃないと運用できないビルドだった
ロッド超越してて悲しみ背負った モンク好きから聞きたいんだけど
そうさこうってなんで好きなの? チャレンジ用かFD用か分けなきゃならんようだね
はぁ そういやドルイドで変身してコンパニオンって乗れるっけ? 精神型のジロ2のスキル振りどうしてる?ブラインドフェイスが5だとして
他をどう伸ばすか悩んでるわ >>44
ジャッジメントで悪魔認定してターンアンデッドで蒸発させる魔女裁判プレイが楽しめるぞ!!
ついでに殺した相手は改宗させて部下にできるぞ!! >>49
ロッド超越してるなら大人しくボコカバでいいじゃん
C3特性ピッタリ噛み合うぞ ダイノってドルの変身中にも乗る?
魔法狼くんできるならおもしろいんかなとかおもったんやけど >>60
TBLとかでもよく見るな
近付かれると100kが一瞬で溶ける リセット用オラクル軍団を腐らせとくのも勿体無いのでビルリセしようと思うんだけど、
オラ1枠は確定として野良チャレンジ&300ID右ルートも担えるような欲張りビルドってあるかな
赤武器超越3段と各30〜50程度の特性くらいの投資は最低限するとして
現状(クレ1)チャプオラドク2インクあたり考えてるんだけど、
インク以外の物理クレは詳しくないし野良チャレンジも行ったことないのでご意見あれば教えてほしい >>61
そうなのか・・なんか知的な狼君おもしろいかなと思ったんやけどなぁ・・ パラインクめっちゃ面白くなったな・・・
ジャッジのCDがもう少し短ければよかったんだけど クレ2クリ1パラ3カバ2インク1
帰ったらこれで遊んでみよっと ロッド超越してるからクリ3ボコ3カバ3にしてるが、移動速度早いのに慣れてボコドクに戻れない あまり慣れすぎるとおそらくボコ上位または闇魔法系統と予測されるマクンベイロきたときに選べなくなるぞ >>63
チャレと300id向けなら自分もそのビルド選ぶかな
野良チャレは知らんけどチャプインクとドペ(お互い超越5くらい)のペアでチャレ5安定してるから
よほど変な構成に当たらなきゃ問題ないはず
ジロは高超越とクリ3とかで特化させないとチャレで仕事する敷居は高いと思う ボコドクのボコスキルの部分って皆どうしてる?
配分が悩ましい ダイノ車輪修正されるってきいて泣いてるうちの未超越雑魚クレちゃん
どうすんだこいつ!
チャプ巫女インク・・・・・・ウッ! >>64
ライカンだけじゃなくて変身の攻撃は全部スキル扱いだからな チャプドクインクならFDもチャレンジもいけるのか
ステ振りはDEXに多少振って残りはINTかな
自由枠1は何とってもいいんだよね ボコカバってゾンビの弾どうやって生成してんの
ダムバラ以外の火力スキルないからプドンファーしてて不意に弾がなくなったとき詰むんだが >>74
パンデミックなくても狩りさくさく?
時間がなくて試せないので教えて欲しい
SPもポーションなしでいけるんですか? >>75
いけるけど超越はしないと相当悲しいことになると思う特にFD
自由枠はチャレンジだとルビ1が強い >>79
チャレンジでルビ像置いてるけどいつの間にか壊れてて…
少し離れたところに置くといいのかな? やっぱFDは超越しないときつかー
物理も魔法も使うし自由枠にパラかモンク入れて両手鈍器もありかなとか思ってるんだが微妙かね
とりあえず明日チャプドクインク試してみるわ
ああチーム1回のビルリセほんまくそ足りねえよ ヒーラーでチャレンジ行ってもいい(支援でも攻撃でもどちらでも)
あまり武器や特性などにお金つぎ込まなくても貢献できるビルドでおすすめありますか?
優しい方教えてください インクは火刑と特性で結構金かかるね
車輪が修正されると火刑と特性ケチってる奴は結構淘汰されるような気もする
安く済ませるならジロのが良いのかもしれない >>78
SPポーションはゾンビなくなった時とかにチャッパー発動させるためにヒール打つ前に使うくらい
ダムパラだけで火力は十分
通常攻撃が遠距離になるから集敵も割と楽よ 火力全部すてるならクレ3プリ2ルビ1とったらいいんじゃね?
チャレンジに近接募集して巫女タオでフル支援したら インク2よりドクやジロ入れた方がチャプいいんか?
ジロの場合は物理主体にするんか >>83
火刑上げるよりゴッスマ等上げた方がよくないか?
それとも全部MAX前提なん? チャプインク特性代100Mくらい突っ込んであるキャラでビルリセして主要スキル70ちょいくらいだよ ジーロットはc1でだめうp30%ぐらいのスキルあるからそれが本命
インクはc1あれば充分 クレ1クリ3モンク3ジロ2やったけどHP結構振らないと、回復できない時間も伸びるからキツイね
フェイドとセーフティ特性無いのも心許ないしやっぱりクレ2は欲しいと思った まさに今クリボコジロやってみてるけど悪くない
ファナティシズムからのダムバラ強いしブラインドザイバスも強い
使いみちはないけどメルスマカンダルもある https://tos-jp.neet.tv/items/210407
これが装備したくてモンク1入れたけど極まったジロにAOEが必要なのかと疑問が出てしまった 復帰勢なんだけどタオイストの話題が全然ないということはやっぱりタオイストは微妙ということかな
昨日ログインしてクレ3クリ3巫女タオ2で少しさわったけど破魔矢めちゃくちゃすぐ終わるのね…
タオイストザイバスマンじゃ生き残れないか 350赤両手鈍器+16いければ自由枠モンク入れるくらいには強いだろうけど
ポテとシルバーが溶ける未来しか見えねぇ… 315鈍器持った感想として
ビルリセするときパラかモンクに縛られて自由なリセットできなくなるから
割りとまじめに片手にした方がいいぞ クレはジロ入りが主流になるような気がするから盾持つ意味もでてくると思うよ
モンクパラ入れるよりチャプインクジロでマスヒールありがつかいやすかった >>96
ジロ1はかなり微妙じゃね?
ファナティシズムからの車輪は絶対強いと思ったのにそこまででもなかった
芋レーションは使いやすいけど半端火力だしCD重い ジロはやっぱ2じゃないとな
1だとやっぱどうも心もとない カバc3はヴァインブーツが良さそうだなあ
ライタスブーツはしばらく手が届かないだろうし >>70
PSもあるだろうし超越も手を抜けないけどチャプドクでペアでもいけるんだな
実際やってる人から聞けて安心したわ、とりあえず1キャラリセして試してみる
ありがとう >>47
クレ1プリ3チャプルビ1自由ジロ1インク1
巫女は可能でしょ?
大地も残りが少しあるからこれになりそう
ボコ3は面白いけどゾンビ管理がちょっと面倒な感じがした
FDはフェザで行く あれまって、テンプレでたじゃん
クレ1プリ3チャプ1ルビ1ドク2インク1 >>97
ドル2とタオ2って何かシナジーあったっけ? ジロのファナティシズムは魔攻や物攻が上がるのではなく
最終のダメージが物理でも魔法でもマイト込み35%上がるから強いということ?
PTには掛からないんだよね? >>110
ドル1だけならドル自体いらん
ドルはストレアトロフとトランスフォームが使える2かヘンジライカンの3だぞ >>104
FDはスウェル狩りの方が良さそうだからクレでは行かない予定 目的次第だろうな
タオで火力出したいならクレ2クリ3ドル2タオ2
支援もしたいならクレ2クリ3ルビ1プリ1タオ2
支援全力ならタオ1にして好きなの詰め込めば良い 支援でもストレア>>>>リザ(笑)だからクリ2ルビ1ドル2が正解 どこで支援(笑)するのか知らんが大地ならプリ2タオ1入ってれば後は何でもいい クリ3ボコ3ジロ2思ってたより使いやすい
メルスティスでファナティシズム伸ばしてるとHP減りがちになるけどマカンダルもメルスで伸ばせば死なない
みんな真似していいよ ボコ3カバ3は巫女いれときゃ破魔矢と御幣とヒールですぐゾンビ作れるよ
魔攻6000〜7000くらいあっての話だけど ゲーミングキーボードなら移動中にカプセル叩く癖つけとけば全く困らない 休み無しの出産は啓示者くんの身体に負担がかかるので クレ2プリ2ルビ2巫女タオインクでいいや
インクあるから手持ち無沙汰にあんまりならない
タオ2だと手持ち無沙汰だったわ むこうだと
クレ2ルビ3巫女ドク3
クレ2ルビパラ3モンクインク2
あたりが評価高いのってなんでなん? ジロにルビ3やサドゥ3は合わなかった
国際だと人気のパラ3が良さそうだけど、SP消費が激しそうなんだよねぇ
クリ3自由3ジロ2のビルドは、非常に悩ましい クリ3とジロ2の相性が良すぎるんだよね
ファナティシズム、ファナティック、ペイン伸ばせるのはすごい大きい >>130
クリ3パラ3ジロ2にしろ
アイコンの並びが美しい 物理型でパラ、モンク+ジロどっちもやった感想
武器は赤315+16 ジェムなし 無超越
モンクはノーストレス、集めて金なんとかバリアから各バフ張れる、チャレやプドンだとすげー便利
パラは超越前提になりそう、火力足りねー、ぼったちタイムできる、ブラインドで補えるっちゃ補えるがクール毎使うのは無理
どっちも店売りSP必須、超越したらそれこそソーサコーでもいいし、パラの利点わからんかったわ ライカンスロピーと相性がいい職ってなんだろう。ドルC3まで振らないといけないから
悩んでます。 >>134
強いて言うならサドゥー3じゃないかな
ライカンの攻撃は全てスキル扱いだからトランスミットプラーナの念属性攻撃力が乗る
クレ2ルビ1サドゥー3ドル3でマイト→ライマ→プラーナならバフ間隔4秒でプラーナ使える
あとは、ジーロットC1とか?ヘンジライカン(もしくはトランス動物特化)+ビーディ発動でクリティカル発生400upする 謎スキルゲブラをいろいろ調べてみた
割り当てられた数字の回数だけダメージアップなんだけどこれがまたいやらしい仕様
ゲブラ特性取れば算出せずともゲブラ3が付与される
特性無しで算出せずに使用したらCDだけが発生する
効果が及ぶのは通常攻撃とスキル攻撃
複数hitスキルは1hit毎に計算される(ゲブラ3でキュアだと最初の3hitだけダメup)
属性攻撃力付与系はダメージupはしないが回数は消費される チャプカバでゲブラ3使用だと
通常攻撃 効果あり 1回消費
サクラメント 効果なし 1回消費
エンチャントファイア 効果なし 1回消費 ← この時点でゲブラの効果が終了
アスパーゲルム 効果あり ← 効果ありだけどゲブラ終了してるのでダメそのまま
ラストライツ 効果なし
という悲しいことになる
ダメージの順番は通常攻撃が1番目で残りはバフの順番と同じなので
サクラメント使用前提なら次にアスパーゲルム→ラストライツ→EFの順じゃないともったいない
ブレッシングは効果ないしhit数に影響ないから回数消費もしない
ダメージ増加量は100%も増えない(計算式上の問題?)
アスパーゲルムダメが3000〜3500→5000〜5500になる程度 >チャプカバでゲブラ3使用だと
チュパカブラに見えた ゲブラ車輪拡散ゴッスマ、マルチプルゴッスマとかヤバくないですか? つまりゲブラマルチプルを最大限に活かせるのはダム濡ら
ボコ3カバ3育成いそげ!!!!! >>134
同じ悩みです
今のとこクレクリ3モンクドル3インク
ヘンジライカンから車輪に狼スキルぶっぱして解除
車輪の火力は申し分ないけど、敵が浮いてるとCD待ち中にする事がない クレ2プリ3チャプドクジロ2とクレ3プリ3チャプジロ2で
どちらにするか決まらん。どっちを選んでも後悔しそうだわ。 クリジロ相性良過ぎだわ
でもファナティック回らない15秒が気になる カバラの杖特性
Dex500あっても必中魔法攻撃がめっちゃ遅いから
Dexによる攻速アップが機能してないんだと思ってたけど
ステリセしてDex初期値にしたらさらに攻速遅くなったわ
なんだよこのもっさり感
Dex500 ジャンプした瞬間に1発目→着地した瞬間に2発目
Dex50 ジャンプした瞬間に1発目→着地して0.5秒後に2発目
これかなりきついわ
パッシブ特性だから杖持ってる限りOFFできないし
チャプカバとことんかみ合わないしチャプあきらめるか INT寄りチャプインクにジロって微妙かなぁ
クリ取るスペースがない クリなくてもジロは使えるぞ
結局二回に一回しかメルスで伸ばせないから、思ったほど伸びないんだよ
まぁ常時伸ばすと回復のタイミングがないんだけども… チャプにジロ2はイモレ特性くらいしかシナジーないからインクジロにしたほうがいいかな
車輪ゴッスマで火刑着火が強力すぎるからインクは切れないわ チャプインクジロdex150残りINTにしてみる
ジロはとりあえずイモレ1ファナ4にするけどレベル6になるのはいつになるやら ますます勇者みたいな職ばっかりになって支援はウィズの役割だな ファナティジズムはlv1で15秒で10%上がって
効果中は回復できないってだけよね?
スキル説明文が意味深だけどほぼ影響無しと考えていいのかな 開発はスティグマかけてコーリングしろと言っている
怠るなよ 自分の中でこれだってビルドが見つかったのにレイドでボコボコ死んで悲しかった
クレ1メルスファナティシズムはやばいからお気をつけを >>156
レイド行ったことないけどそんなキツイんか・・・
クレ3サド3ドク3が俺の中では最適解だったけど怖いな クレ1クリ3ジロ2はHP管理があれよね
純火力だし攻撃受ける前に倒すレベルの脳筋武器が欲しい >>156
ビルドが何かわからんからなんとも言えないけどクレ1ジロは脳死でスキル撃ったら死ぬよ
状況によってスキルの順番変えたりあえて撃たなかったり
クリ3あるならオークラスはクレ1の場合地味に役立つよ 正直クレ1クリ3ジロ2はソドやってた方がよくね?ってなるから自由枠でクレ2にしたほうが無難。 特性数百Mシルバー突っ込んで引くに引けない人だっているんですよ たしかにクレ1は事故率高いだよ悩むの面倒だからボコでいいやってなった まぁ向こうでもクレ1ジロ2は多いし運用次第なんちゃう
とりあえずPTなら脳死ファナティ中に味方のヒール踏み潰すのだけ注意してくれ モンクC3じゃないといけないんですか?
C2でもいいじゃないですか 精神極でクレ2プリ3チャプカバジロ2とかってどうなの?そこそこいけそうな気がするんだけど >>165
モンク2ジロ2だったらいっそのことモンク1にしてPT寄りのルビかソロ楽にするカバ入れたいな >>165
モン3は打デバフとそーさこー15ときんとんしょーのために通る
モン2はそーさこーのSP減少のために通る
モン1は両手鈍器とかんのんのアマブレのために通る ファナティシズムしようが終了時にマスヒ撃つか予めリバイブしてればHP気にする必要がないクレ2プリ2な俺 ヒール出してるのに踏むなって無理だと思う今日この頃 ドル3インクで車輪のためにパラ2にしてるけど、モンク1のほうがいい感じに見えるなあ >>170
いやさすがに自分がジロならファナティ持続時間は把握しなきゃ駄目だろ 敵片付けてヒールパネル踏んでから、まだ効果時間中だってことに気付くことが結構あるわ・・・・
場所によってはファナティ使わないのも手だよね 体力40付き防具4点で固めるとかすれば死ににくくなるんやないの とりあえず300IDとチャレンジでいてもいいくらいのビルド教えてください
超越していくつもりです 召喚系は敵見落としやすくなるから嫌がられるかもしれない自分が気をつければいいけど 300IDはヒール使ってもらえれば後はなんでもいいな
流石に真っ先に死ぬとかの虚弱ヒーラーはいらんけれども ドク3は仲間が死んでいく中で一人だけ生き残れる素晴らしい職です クレ1クリ3ルビ1巫女カバ1ジロ2
クリジロでどうしても巫女入れたいからこうなった 巫女アリだと思うけど、それなら悪いことは言わんからルビかカバ削ってクレ2の方が・・・ >>183
それやったけど、クレ1は結構めんどい
カバ削ってクレ2にしたほうが クレ1でビルド組んでる人いるけど
ヒーラーにまず求められるのは仲間を死なせない回復力なんだよな
完全ソロなら問題ないけど
PT組みたいならクレ2は必須だね 回復力よりマイト切っていいのか?
それプラス、個人的にはフェイドないクレなんかしたくないけど マイトがない
セーフティが紙
地味便利なフェイドがない
アインソフ便利だからカバ欲しくなるけどクレ2の汎用性がヤバい
ルビ使わない場面だと無意味過ぎるけど、像建てて戦闘する場面だと有用過ぎる チャレンジの開始前までの待ち時間や終わった直後とかフェイド地味便利 ボコドクってINT極でいいの?
変にSPR>INTにしたら300IDで雑魚倒すだけマンになって辛い ジロ2にはクレ2必須だと思うわ
ヒール枚数はともかく、マイトがクリジロと相性良すぎる
・ファナティシズム+5%
・メルス+1で実質ファナティシズムとイリュージョン+3秒
あまりにも恩恵がでかい そっかー
じゃあカバやめて
クレ2クリ3ルビ1巫女ジロ2で試すか >>156
ヤられる前にやれるようになったらかなり強いよ
どうしても危険ならファナティシズム解除しよう >>128
ルビ2や巫女役立つ場面ある?
大地でも使い所なく感じてるんだけど >>196
ダムバラマンやったことなくて、どちらかといえば黒死病マンの方かな
それのブーストにボコをとった感じ パードナーC3の就職先って皆は何をとった?
ビルリセしてクレ1にしてジロ2かチャプインク入れようと思ってるんだけど
マイト使えなくなっちゃう 一回やってみればいいんじゃね
マイト無しで満足できるかどうかは体験すればわかるだろうし クレ2は完全に自分用だな
自分がいらないビルドなら普通に切る
支援重視したいのならクレ2よりプリ2だわ
リバイブマスヒ便利すぎ クレ2クリ3ルビ1 ジロ2の残りr7枠なにが一番便利かな? >>202
バフ枠無限になったからプリの扱い多少良くなったよね >>203
同じような選択になってるw
カバあるとsp気にせずブラインド使えて便利だけど攻撃手段が無いんが不満になるわ >>205
カバはシナジー良さそう
クレ3や巫女と実際の使い勝手比べてみるかな ドクでイモレを火種にインシネとかどうなんだろ
C1だし精神型だとダメ出なさそうだけど >>199
クレ1でバフ屋やってたことあるけどいちいちサブ垢動かすの面倒だからクレ2が良いぞ ゾンビの足早くなってダムバラマン面白すぎ
モブの塊ピューンて抜けてついてきたゾンビに向かってダムバラ発射モブ爆死 ジロはキャンプ飯とかアーケン書青ポ2種あってもカバ抜きじゃ辛いのかな
大丈夫そうならドル2でモンスタースキルと併せてみたいんだけど 精神極だけどもうSPある時にブラインドフェイス使ってないわ
10k*2.8を40回でても効率あまり変わらんし
敢えてSPない時に使うことの方が多い カバなくても運用できるよ
カツカツなるけどスキル撃てないってほどじゃない
精神無振りはちょっときついかもしれんけど おっけおっけ
精神振りの予定だしOPでも補えるからなんとかなりそうかな
とりあえず試してみる、ありがとう ブラインド使わないなら精神無振りでもpotだけで余裕 精神極だと自然回復量もポット回復量も多いからあんまり気にならないよ 雑魚の一纏めを掃除する程度で終わるバフに万単位のSPを消費するのは管理の面倒さを考えても割りに合わないよな 単体のブラインドに両用のファナティシズムだと思うわ
連投すまねぇ ブラインド強いっちゃ強いが燃費に合わなさすぎて無理に使う必要ないなってなって
そうなると精神極である必要もねーわってなった
超越したらファナティイモレイリュソーサコーのほうが燃費いいしさ だからSPかつかつになったらブラインドフェイス使うんだぞ 精神740超えてても青1個と自然回復じゃCDまでにSP満タンにするのは無理だった
店売り青と併用すれば満タンに出来るけどコストかかり過ぎだしどの道パターン化しにくいから狩りに組み込むのはめんどう
満タンにして使わないと毎回付加値バラバラでそれはそれで管理しにくいっていう 巫女はダイノ強化で御幣ブンブンしなくなったから切ってしまったな。かわいいから入れたくもなるが。 >>221
力体力敏捷だいたい1:2:2くらい
クリ抜きでクレ2プリ2だから流行りのテンプレジロからは外れてるしバランス振りで中途半端な点は否定できない
でも体力あるとファナティでダメ蓄積しても切れたときにマスヒ一発で大体カバーできるしリバイブしてりゃ万が一も平気
それでもきついならSZでも使えばいい
クリ3に比べたら火力は落ちるけど安定するしPTでも一応ヒーラーとしての仕事はできる ブラインドフェイスはクリダメ50%が強いからな
SPなんて使わなくていい
340FDのもぶに315赤超越10でファナティックイリュージョンでクリダメ150k以上でるぞ >>226
ザルチャイとビーディーの特性も活かせていい感じね >>227
ですね
精神極が活きてる感じがする
クリダメ50%→クリダメ50%up >>186
リバイブマスヒあるとクレ2プリなしよりPT生存力上がるよ、リバイブ10はマジで有能
プリ取ってられんビルドは普通にクレ2でいい クレ2をわざわざ1で抑えてまで取りたいパーツがない ルビ3のフクロウマン残したくて悩んでるけど
クレ2ルビ3巫女ドク3安牌かなあ
ジロ2は準備忙しくて合わんかった チャレンジでも330レイドでもリバイブが欲しくなる場面が皆無なのに支援してる気になってるのか リバイブ10取得前
「リバイブあれば万が一死んだ場合も立て直せる!リバイブ保険すごい!!」
リバイブ10取得後
「リバイブは回復スキルださっさと死ねよ」 リセット前はプリ3チャプでマスヒもリバイブも10だったけど
コンパニオン以外でリバイブ発動した場面見たことなかったわ・・・ とはいえこれといって他に振りたいスキルもないしTBL日課の勝ち星が増えてちょっぴり嬉しい効果がある レイドボスでリバイブ消費者いないのは優秀なPTだな レイドはギルドでいってるが死んだとこ見たことねえな・・ >>197
亀だけど
ぶっちゃけない…
世界樹はあったらあったらで程度だし
巫女はまぁタオとルビとシナジーあるし、何より可愛いしぐらい 精神極でクレ2クリ3ジロ2後2こどうすればいいかな?
カバはやったがいらないと思った悩む >>240
巫女切りたくないけど
チャプにするかドル2の方が大地でも良さそうかねえ…… >>241
ルビ巫女
ルビは1で役立つから良いんだけど、残り悩むわ
一応範囲攻撃とシナジーで巫女だけど
1でも優秀な物理攻撃が分からん >>244
草生やしたり乗れる車輪と同じように指定出来るようになったよ
詠唱も無いから中断されなくて地味便利 モンカバとかどうかね
>>225
遅レスだけどありがとう
いまプリ入ってるビルドがチャプしかないからなにかにプリ入れたいわー 大地特化全部入りビルド
クレ2ルビ2プリ2巫女タオ1インク1
クレ2ボコ3ルビ1プリ1巫女タオ1
実際必須はクレ2プリ1でルビタオはあれば便利な程度
事故るのは25Fの毒沼ぐらいしかないからプリなしでもなんとかなる
大地は今登ってる勢の周回終わったらオワコン化するからオススメはできない
今大地ビルド組むならチャレンジ考慮して
クレ2プリ3チャプルビ1ジロインク >>247
モンク使ったことないんだけど、1でも使えるん?
デバフの付与確率とか持続時間とかwikiってもよく分からんかったし 精神極クリ3モン3ジロ2やったけソーサコーがあんまり活かせないというかクレ2モン2にしてディバインマイトでバフ底上げした方が全体火力上がる気がしてきた そういや範囲指定する時にキーボードだとやり辛いんだよな
スキルの位置指定だけマウスで出来るアドオンとか知らん? >>250
精神極だけどソーサコーでクリダメで30〜40kくらいでるぞ
340FDは硬いからもう少し見劣りするけどすごい使えるよ
超越10でないならそこを見越して考えてもいいかもしれない 武器凄くてペラな装備ならマカンダル時間内に倒せるならいいんだけど倒せないと途中で息絶えるからなあ
セーフティや無敵草に乗ればいいんだけど遠いもんなあ ソロビルドにはボコ鉄板だけどチャレンジでヒールパネル踏み荒らすから論外だな
無超越雑魚サブで300IDで通用したのはクレ2プリ3チャプルビジロインクだった
多分両手鈍器でジロ組むと回復でバタバタしそう >>255
右ルートソロいけた?
武器弱いから怖くて行けなくて迷ってる 死ぬならCON振れとさんざん言われてるのに振らないガイジの多いこと多いこと 新規の人増えてるにCon振りなんか
進めるのは悪質なホバ
conなんかマジで0で良いわ モンクやパラ経由してるからって両手鈍器に拘る必要もないんだよな ルビ2はいらないルビ1で充分だろ世界樹必要無いと思う ソルミキ揃ってるのでCON振ってません ←わかる
自衛スキルあるので振ってません ←わかる
身内に支援クレ(笑)やりたい人居るのであえて振ってません ←神
野良専だけどクレのヒールパネル踏めば死なないし火力も落ちるので振りません ←???w バフ関係以外でINTやSTR振る価値ねーだろ
超越しろ 装備込みでdex150にしたらきもちええ
ただ残りINTだから315紫鈍器から変えられなくなった
あと命中足りねー 僕の考えたネタびるど
クレ2ルビ2パラ3巫女インク
プレート鎧着込んで防御モリモリになる
ゲロ像作る
柏手でお祈りする
サンクチュアリでゲロ像の活躍をお祈りする
ゲロ像作る(以下繰り返し)
時々処断する
チャレンジでゲロ要塞作ったら楽しそう ビルドきまんない人は
クレ2ルビ3巫女ドク3にしとけ
無難だから >>267
エアプですまんけどゲロ像にサンクチュアリするといいことあんの?
チャレのライマ像は柏手で延長しても気づいたら壊されてるんだよな・・・ ゲロ像拍手したらええやん?
ゲロ像ってSPRでダメ増加だっけか
ルビ巫女カバジロでチャレンジワンチャンあらず? 自分もエアプだけど
サンクチュアリすると範囲内の味方の防御増加、当然パラ自信も含む
自分の適当なクレでもアスパ込みで防御5000あるからサンクお祈り中は追加ダメ5000増える
お祈り中はパラは何も出来ないけど、ゲロ像のゲロは出るからゲロに神聖ダメージ5000追加されてゲロが強い!
とか妄想した。サンクチュアリ強くね?
まだビルリセ試して遊びたいからサンクパラも作って試すよ 固定ダメ+多段が強いからな
ゲロがとんでもない固定ダメやりつづけれるならワンチャンあるでw クレも銃キャラ欲しいなぁ
聖職者こそ銃持って悪魔を虐殺するべきだ ああサンクって神楽タイプのバフだったんやな
でも持続10秒でCD30秒だから回転悪いな インクィジターって大抵銃やボウガン持ってるのにこのゲーム鈍器(笑)だからな インクジロやった人どんな感じだったか教えて欲しいです。 >>277
火力上がるただそれだけ
ジロやってる感はあんまない >>277
車輪に合わせてファナ・インバー使って火力upと車輪のつなぎに芋使うって感じで使ってる
正直インク2にするより強いと思うからインク2にするならインジロでいいと思うわ インク2にあまり魅力感じないけどジロも1じゃ何だかなぁって思うわ。
あくまで俺個人の感想でジロ取るなら2まで行かないとどうにも半端感がある。
好みの問題っちゃそうなんだけど。 大分決まってきた
精神極・クレ2クリ3ルビジロ2・後1はどうしよう
12時までに決めないと;; パラのサンクって物防魔防の低い方を参照するってレス前にあって糞スキル認定してたけど
物防参照なの? 違う
物理防御は物理攻撃に
魔法防御は魔法攻撃に
それぞれ追加属性が入るようになる
だから魔法攻撃で属性乗せたかったら魔法防御をモリモリしないといけない
あと糞認定は有象無象の微妙な防御力の範囲であって
1万台に乗せてくるとチャレンジ6-7で最強のバフになる
まぁ防具の超越必須なので防具超越してまでやる気のあるパラディンしか使いこなせいわけだが 本人は祈ってるだけだから本人というよりPTメンバー次第じゃ ジロの攻撃って物攻参照なの?
新生前からザイバスマンやってるけどタオC2つまらないし気分転換したいんだけどおススメは 本人動けなくても自動で攻撃してくれるのってフクロウとゾンビくらい?
って思ったけど持続10秒なら大抵の設置系スキルで済んじゃうな 無超越雑魚武器露店バフ状態だと双鎖功とダイノ通常のダメ差がないんだけど
後々差が開くんでしょうか? 流行りのモンクジロに乗っかって初めてモンクにしてみたけど
これクレじゃない感がめっちゃして合わないわ…
物理攻撃スキル多くて強いっちゃ強いけど タオに倍率5000超えのスーパースキルがあるんだよなあ… シャドウマンサー転職した後にタオの天罰()やって悲しくなって
タオ2取りやめたわ
いくらなんでも酷すぎる サド3カバ3に気づいてしまったようだな・・
エクスプロージョンlv15 1506%
マルチプルヒットチャンスlv10で9のmobに対して13000%ぐらいのスキルになるのだ!!! 6000%に5000%とかやっべーなタオ最強じゃん ゲブラのほうがお手軽でいいぞ
あれ対象数無限なのかってくらいに多数の敵にかかるし クレ2クリ3ルビ1巫女ジロ2精神極やってみた
おもろいやん! スティグマ→ストーム→ザイバス×2→パニッシュ
これやるの好き
でも自動PTとかだとほぼ最後までいかない
あと動き回るタイプが相手でも終了 エクスプロージョンやってみたけどやっぱりめんどくて…マルチ生かすよりゲブラのがいいのか 国際だとルビ巫女ドクとサドドクがトップか
まぁ使いやすいからな クリジロで超越武器ない場合はSPR極よりINTに振った方が強くないか? >>306
ジロ2の本体は精神と言っても過言ではない ネタのつもりでクレ2ボコ3パラ2ジロ2作ったら意外といけた
精神極の両手鈍器だとゾンビと洗脳モブもなかなか使えるし、ファナティとも相性良い ユニークレイドのボスの呪いを防げるスキルってあるんかな?
あれ野良で適当に集まった面子だとヒール追いつかないことあるし予防できるならスキリセまである チャプドクインクだと精神極とINTどっちがいいのかね? >>306
ジロの攻撃スキル2種どっちも物理だしINTが一番無駄になりそうな クレ2プリ2ルピ3タオ1カバ1
コレどうかな?
かなり悩む >>301
これの巫女outチャプin試そうかと思ってるけど巫女のメリットというか
他職とのシナジーって何かあるかな? >>313
チャプ入れるにはプリが必要だぞ
クレ2プリ3ルビ1チャプ1ジロ2になるね
ジロのスキル有効に使うにはクリが欲しいところ
巫女のシナジーっていうと箒と柏手のどちらかだと思うけど
柏手使っていくならルビぐらいしかシナジーない箒はクリのザイバスと多少相性いいかもね チャプはプリ3前提がなきゃ取れないぞ
セルフでのシナジーというなら魔方陣、設置物、自動発動の物理スキルを扱う職全般に一応あるから無意味な職のが少なそう(恩恵の多寡はともかく)
代表的なのはルビ巫女の像延長ついでに無敵神楽、この場合はオークラス延長とかイモレファナティ神楽とかあんのかな
>>310
バフ屋との差分30%のためにゲルムとかドクスキル自由枠犠牲にするの勿体なく感じて自分はDEX100残りINTにしたわ
でもチャレンジ深層見据えるなら固定ダメ伸ばす方向のがいいのかもしれないけどエアプだからわからん >>314
ごめんプリ3とクリ3見間違えた見たい
ジロC2スキルの為に精神上げるならチャプ入れるがいいのかと思ったんだけど
クリヴィスの方がいいんだねダイノ目的なのかな? 支援クラスのタオに進んで攻撃スキルガーって文句言ってんのはなんなの?アホなの? スキル見ても完全支援クラスだってわかりませんか?
neetはまだしもwikiすら見てないなら知らね まあ物理クレがインクかジロか?なんて贅沢すぎるのに対して魔法型のR8クラスってタオだけだから
魔法クレ的にはタオに期待したくなってしまうのは仕方ない ブワカイマンってバグで永続判定残るじゃん?
あれを上手いこと使えば敵を一点に集めれるんだよね
そこに火刑チャプを組み合わせるとかなり効率上がると思うんだ
問題はブワカイマンバグの発生条件が分からんとこなんだけども クリーピングがグラディウスのバリアみたいに前方固定されてキャラに追従するバグも条件よくわからん タオのクリーピングは鷹がいればつよいんだけどそう言うわけにもいかないし
もうタオ諦めてクレ2ボコサド3ドク3にするわ オークラス焚いた後にマレウス入れて掃除からのカーニヴァリー・破魔矢・クリーピング3連射・キュア・ヒール入れるの楽しそう やっと決まったもうこれでいく
精神極・クレ2クリ3ルビ2ジロ2
今日夜リセでやろう 自分はクレ2クリ3巫女ドク2タオでフェニッシュだわ。ブレス制限なくなったしオークラスも追加でだめ出るしザイバスセットと破魔矢インシネペストクリーピングでヒット数出すわ。 赤武器全然成功しないな
5本叩いて+10が最高
両手鈍器にいたっては7でフィニッシュで稼いでも消えていく >>325
似たような構成考えてるから是非感想教えて 俺は今のところクレ2プリ3チャプドク2インクだな
ドク3と迷ったけど火刑にアスパーゲルムが乗るらしいからロマン重視で
車輪も金かかるけど強いことは強いし PT狩りするならはみ出たヒール砲で回復する人が居る位かな… >>286
>>287
ごめん前スレで「物防魔防の弱い方が適用される」と書いた者なんだけど、
そのあと昨日から今日にかけて再検証したら違ってた。287が正しい。
聖属性なので聖属性相手だと25%減少されて、それを見て「これ魔防の数値か」と勘違いしたみたい。 復帰しようと思ってるんだけど、ドク2タオとかドク2インクとかってことはドク3て全然人気ないの?
手持ちはサドドクなんだけどボコ3ドク3にでも変えてみようかなと思ってたんだけど
組み合わせ多すぎてどれをどう組み合わせるのか全然分かんないや ドク3はこれと言って語ることがない
弱いからというわけではない ビルリセ期間残ってるんだから最後のパーツくらい試して決めれば? 言うても赤ロッド拾ったら叩くようにはしてるわ
先に+21になった方を使う >>338
正月明けまでゲームできなさそうなんだ
それに久しぶりで操作もおぼつかないだろうからどのビルドにしても試用にならないと思う
海外のランキングググって見つけられたらそれ参考にすることにするよ >>336
ビルリセ期間が終わりかけてるから調整が難しめのビルドが話題に上がりやすいだけだよ
ドク3は順当な感じ
パンデミ拡散のコストが半分になったから使いやすい
その代わり硬い敵が増えたから超越してないと殺しきれない ドク3とか一番無難だからあえて語らないだけ
向こうじゃクレ2ルビ3巫女ドク3、クレ2ボコサド3ドク3、クレ2プリ3チャプドク3
がいっぱいいる エレベートマジックスクエアはもうちょっと札1枚の効果時間長ければなあ プリ3でアスパかブレス片方だけしか15にできない(もう片方は7ぐらい)としたらどっち選ぶべき?
10段階普通になっていくこと考えるとアスパかなと思ってるんだけど チャプインクのDEXどこまで振るかいまだに悩んでるわ
>>342
どれも過去にやってきたビルドだわ
いまさらルビ3が流行ってるのは精神極でダラダラやるためなんだろうか
>>344
チャプならアスパ ランキングにあるやつはチャレンジとかfdのしやすさランキングだと思ったほうがいい >>341
そっかー石全然持ってないからドク諦めるしかないんかな
>>342
ありがとう参考にさせて貰います
つべで韓国のぼこドクの動画見たら見たことのないスキルのアイコンがあった
日本にはこれから実装されるのかな? まとめとかwikiを読もうね
石は取引可能になったから買えるよ
知らないスキルはメサドンかな
ペインバリアが付くけど被ダメージも増える マナハースの巫女クエ出ないな
昨日の夜からやってんだがところどころ2時間ぐらい寝たときに出たのかな
うんこすぎる >>340
https://treeofsavior.com/page/class/ranking.php 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:4381580db7411302a331bf804d6ffabe) クリ3チャプインクやってから他のチャプインク模索してるけどどれも物足りなくてつれぇわ
迷走してチャプボコ3インクとかやったらソロFDで普通に強いしもう分かんねえ ボコドクは向こう全然いないのか。 まぁFDはリンソマフェザかリンソマシャドでいいしなぁ
そうなるとチャレンジの固定場所狩りだからルビが有効なのね。
後はドクのMP消費激しいからプリチャプとかが流行るわけか。
ボコドクもビルリセ考えるかなぁ・・・ inven見に行ったけどランキングって載ってるの? クレ1プリ3チャプ1ルビ1ドク2インク1
万能覇覇覇覇覇覇権ビルド
迷ったらこれにしよう >>357
クレC3からそれにいこうか考えてる
クレC2は物足りないけどルビチャプペスト車輪欲しいしなーと欲張ったら
もういっそクレC1でいいんじゃないか⁉︎とか極端になってきた禿げそう >>349
知らないスキル?は紫色の指さしてるやつと、怨霊みたいな?人の顔のやつ
紫色のスキルって少ないから目立つ
>>351
ありがとう
サドドクがクレ1位だったから今のキャラのままいけそう
しかしクレの1番人気が全職では17位ってクレは人気無いんだね・・・ 他は就職先決めて、道中に2〜3ルートあるかなってくらいだしな 初心者で申し訳ないんだが
チャプレンが人気なのは何故だろう
あまりいいスキルが無い様に見えるんだけど
教えて偉い人 もし今資産が無い状態から始めたとしたらルビサド3ドク3にするかな
プレドクって新生前から安定して優秀なパーツだわ プレドクは地味な職コスが多いクレ系の中で尖っててよい >>365
アスパ特性振れば500%までいくそれが通常で振り放題
インクの車輪・火刑と良シナジー
最近はチャレンジの硬すぎる敵相手に段数と固定ダメージが有効なので注目度が上がった せっかくやった隠しクエストを無駄にしたくないからかな >>342
ルビ巫女ドクとかチャプドクの火種ってなんなの? >>370
火種はドクだけでいけるぞドクc2まで行けばの話だが・・・
ってかドクc1だけって人はバフ目的であって火力は考えてないはずだぞ >>365ラストライツだかぶっこわれがあるからやない? チャプドクは精神振りなの?それともバフは店任せで知能振りがいいのだろうか? ライツやサクラの属性ダメージは行に乗らなくなったからゲルム以外はおまけみたいなもんだな ドク3の周期短縮特性取ってチャレンジ行ったら
「インシネレーション」が聞こえたのを最後に
フリーズして落ちたって複数人からいわれた
一回ならまだしも別のチャレンジPTや他の人のドク3でも再現しているの
インシネのダメージ特性がバグってるのに心当たりのある人います? どうせクリオかドルだろ
あいつらすぐ他の奴に責任なすり付けるからな フロストピラーでよくパソコンが固まる上にインシネぶっかければ戦犯はドクにみえるわな しょっちゅう落ちるゲームで1回落ちただけで聞かれてもな
俺はドクだけ落ちやすいとかないがな ドクもビークマスク被っただけで落ちるテロリストの時期無かったっけ
あ、ぼくドルイドです^_^ ドクC3特性フル自分でもやったし自動でもあったけどなんともないなぁ
チャレンジもしたけど落ちてない
チャレにクリオはいなかった アプデから長時間起動してるとメモリが悲鳴上げるようになったせいで
再起動せずにID行くと今まで何ともなかったスキルで止まったり落ちたりするようになったわ
スキルどころか製造したら蔵フリーズとか笑えない状況になってる >>360
指さしてる奴はターゲット指定
ロックオンマーカーが出てるやつにそのスキル使うと召喚物が一斉に攻撃し始める
顔の奴は召喚物をしまうコマンド ドク3のパンデミックどこまで振るかの指標をおしえてほしい
チャレンジいくなら10くらいあってもたりない? クレ2クリ3パラ2ジロ2で雷を纏って祈るだけを試してみたけど使い物にならなかったのでここに書き込んで供養させてもらう クレ2じゃないのかって思われることはあるだろうけど指定がなければ自由だ 野良チャレンジには紙耐久のソサ等が大勢来るからクレ1プリ0だと死人出ないか? 神耐久ならクレ2になったところで焼け石にに水ではないだろうか どうしても他人を死なせたくないならクレ1なんて選ばなくね 低火力と紙装甲とクレ1が普通にやってくる野良に期待するな エレウォで固まったことがあったな
何で固まったかわからなかったがクラ再起動で直って次も固まったらクラ再起動でもダメでwindowsがデバイス探してやっと動いた
2回目は再入場できなかったけどID回数は減ってなかったw
そのあとは何もないな
よくわからんプログラムやねえ どうでもいいけどチャプの転職試験楽なのになんで他のはあんなにめんどくせえ固まりなんだよ
チャプレン爺見習えや 丁度クリモンジローでチャレンジ行ってきたけどヒール置くのすっかり忘れてたわ あぁマナハース一日かけたけど諦めたまた明日しよう疲れたよ
クレクレクレクリクリクリ巫女タオタオにしようと思ったけど
クレクレクリクリクリドルドルタオタオにしたけど結構楽だな
ミマクシュあたりでも草、カーニバリィ、コーリング(ザイパス付き)、ディバインスティグマ、ザイパスで終わり、残ったのはタオの札張ってそわか!で 毎日どのキャラもリセできたら試しまくれるんだけど中々決まらんわ マナハは1時間放置してやるといいんじゃないっけ
ch移動するとわかない >>401
それもやったんだけどウトウト寝たりしたから出ても気づかなかったかも
コレっていう答えがないのは困るねえ >>399
ザイbaスだぞ
同様にいまだにダムpaラって言ってる人もいるな >>405
似たようなの考えていたのだけれども、最近のドクはディサーン目的のパドは入れないの?
最近復帰したところで、教えてもらおうと思っていた。 >>406
ディサーンは新生後残り時間を割合で増加するに変更されたから入れてる人はほとんど見かけないね >>403
エフェクトオフにしてスルーしてるとかない? 祝福の取引が可能になって
高超越のハードル下がったのも大きいよな
ディサーンで伸ばさなくても
大体焼き切れるし
数を相手にするコンテンツだと
ティルでスキルの回転が上がるのが
めっちゃ便利 >>409
他のは取れたからエフェクト大丈夫だと思う
音が出るっていうからサウンド切って効果音だけでやってたんだけど音もしないし
ペンギンのブピブピ歩く音とたまに女神像のとこ通るとシャララーンホワホワってでかい音が出るくらい 知能極クリ3チャプ強すぎひん?
今でもすでに最強なのにこの後おまけでインクとるからな
俺に勝てる敵今のところおらんぞ!! クリ3チャプはネタなのか。
それともクレ1クリ3プリ3チャプインクのことを言ってるのか・・・? ビルリセ期間だから作ったことないクレ作ってるけどボコるのゾンビ楽しいな
ただゾンビ減ったら敵殺して補充してるの見ると昔ぬーべーに出てきた七人ミサキ思い出した 火刑型とかいうソロビルドとしての未来しかないクリチャプインク ちゃんと強化超越できてれば車輪ゴッスマ以外でも5人PTチャレンジで火刑着火してるぞ >>410
高いレベルのチャレンジならディサーンは有効。ペスト・ディサーン・パンデミックで倒しきれるから パドはR6が空いてるなら入れる程度だな
一時流行ったサドドクはサド3で埋まってた マナハースは待機ゼロから自分がきっちり1時間いてとれなかったことがない
範囲がけっこう可愛くないから大変よね チャプインクで試してみたんだけど
Dex300でもDex500で振った場合
素振りだと明らかな差があるけど、
モブを殴るとほぼおなじ速度だよね?
Dex極振りって意味が無くない? ヒットストップの硬直が固定でそこはDEX上げても短縮されない やばい
プリルビインクタオとったら必要なアイテム増えすぎた 今ライトニングハンズの攻撃速度試してたんだけど
DEX4とDEX335で攻撃速度変わらなかった。
ライトニングハンズ+クイッケン15でDEX4でも攻撃速度カンスト? チャプは振りINT=DEXで補正込みDEX400にしたな
もう低DEXは耐えられないが流石にDEX極は無駄が大きい チャプの紫カード枠はマインローダーがいいのかな?
感電デバフって敵の防御ダウンさせるんだったよね アーマーブレイク効果が無くなったらホントタダのゴミカードに成り果てた 精神極のクリ3ジロ2やったけど、これ無超越でもそれなり強いってだけで
超越前提ならインク・ジロのDEX極辺りにしたほうが強くね?って思ってしまった。
ブラインドフェイスが韓国で最初に実装されてた10秒回数無限のほうが確実に強いからそのままであって欲しかったな。
チャレンジとかでブラインドフェイス使うと範囲2〜3回で消費回数飛ぶっていう あれは強過ぎてつまらん、だからナーフされたんだけど >>412
クレ2ボコ3でやってみてる
ダムバラ決まれば気持ちいいけど
上手く運用しないと数秘術がゾンビの通常攻撃で消えるのと
弾切れ予防にカプセル持っとかないと不安
オラ入れるならレア掘り用にルビ欲しい感あるので
クレ2ルビ1サド2どうかなって考え中 クリジロやってみたけどスキルの更新が大変だった
慣れなのかな
チャプジロは楽だったけど逆に暇まである 色々試した結果、チャレと300IDでオラつけるビルドはルビサドドクで決定した
ボコドクだとルビサドドクより300IDはオラつけるが、チャレ4-5の高防御の前には無力で
チャプインクだとチャレでオラつけるが、300IDは車輪のCDのせいでオラつくのが難しい
ルビサドドクはチャレPTにエンチャとかの属性盛りマンが入ってくるとさらにオラつけるな
倍率低いから属性追加がメインになるサドドクと高防御相手は相性がいい マナハース神霊の取り方を詳しく纏めてあげよう
マナハース(インクマスターのジジイがいるマップ)に行く
人数が0人のチャンネルに移動する
ワープ女神像の隣で待機、黄色文字で「神霊待機中、横取りは殺す」と表示しておく
1時間リアルでスクワットする
マップを隅々までまわって神霊を探す
マナハース神霊の探し方を紹介するサイトとかに女神像の周辺で出るとか、この辺りに出るからチャンネル移動しつつ探そうとか書いてあるところも有るが全部ウソだ
1時間待機を始めてからはチャンネル移動はしてはいけないし、女神像から遠く離れたマップの端に出る事もある
このやり方で探しても出ないなら誰かに横取りされてるわ、横取りしたやつにエフィジーしてから最初からやり直す マナハース神霊の取り方を詳しく纏めてあげよう
マナハース(インクマスターのジジイがいるマップ)に行く
人数が0人のチャンネルに移動する
ワープ女神像の隣で待機、黄色文字で「神霊待機中、横取りは殺す」と表示しておく
1時間リアルでスクワットする
フェディミアンにワープする
ガシャコーントゥルルルルンパカパカパカパカパカパカ転職解禁券げっちゅした >>443
おかげでシノビになれました!ありがとうございます!!! チャプドクインクならクレ2じゃなくてクレ1にしてルビ入れたほうがよくね リバイブマスヒスキンあったらヒール5枚でも死なんやろ ディバインマイトとフェイド、セーフティゾーンの耐久増加が使い勝手がいいからなぁ・・・
ルビ入れてCDと消費SP減少はありがたいよな。
インク入れてるから巫女いれてもいい気がしてくるし選択支多いな・・・ >>435
経験談ありがたや
そいつ単体で運用するならボコ3のダムバラが高威力なのか
ルビサドの場合はエクスプロージョンを狙いどころなのかね
もうちょっと悩んでみるわ、助かったでござる 何に重きをおくかじゃね
チャレを重きに於くなら間違いなくルビは入れたほうがいい クレはプドンではオラつけない雰囲気が出てるのでチャレンジ特化多段重視でいいような ダイノ車輪がバグでナーフされなければみんなそれで生きれるのに
ビルリセ覚悟で今を粋るか! >>438
クレ2ルビ3巫女ドク3、クレ2ボコ1サド3ドク3をやった後に
クレ2ルビ1サド3ドク3に行きつく人はおおいな
俺は巫女の服きたいからやめたけど てんぷら用ビルリセと初期化パッケあるからダイノ車輪でオラつきまくってるわ
たーのしー! クレプリ3チャプルビドク2インク 忙しすぎて禿げそうなんだが? リンソマ好きじゃないからFDもクレでいってるわ
超越前提になるけどそんなに悪くないと思うけどな マナハース取れたです^^
もうすぐ1時間てとこで人がワープしてきた音がしたからついでに回ってたら出てました
緑のモコモコが出る音はしなかったかもですね
ありがとう クレ2プリ3チャプルビジロインク
勇者っぽいビルド 巫女ってコスしか使い道がないけど
チャプビルドに入れたくなるな 御幣に慣れると巫女は外せない
破魔矢は座標指定できるようになって個人的には逆にやりづらくなった…
最初の1〜3ヒット目の間隔もそこからおかしくなった気がするし チャプインクジロ
火刑に特性振ったらアスパに振れねー 初心者質問で申し訳ないのだが、アスパーションの攻撃力を上げるにはintなの?sprなの?
攻略サイトみる感じだとチャプはsprが勧められていることから考えるとやっぱりspr? >>467
魔法だから普通にINT
今はSPRは装備でめっちゃ盛らないとバフ屋との差が小さすぎて立場ないよ
攻略サイトとか情報古すぎるのばっかだからあんま参考にしないほうがいい このゲームの情報サイトほぼ死滅してるよね・・・
最新の情報手に入れるならinven辺りいかないといけない感じ
tosfanbaseはいまどうなんだろうか? もうクレ3クリ3巫女タオ2かクレ2クリ3巫女カバタオ2でザイバスマンとして生きていこうかな
タオ2のザイバス発生特性で3連ザイバスだ!
巫女いらない気がするけど外したくない
巫女入れるならクレ2クリ3ルビ巫女タオ2かねえ カバ3のビルドが決まらない
サドゥーもボコも使いにくいのが悪い ボコは慣れたらくっそ使いやすいやんけ
文句言う前にダムバラを極めろ ダムなんとかさんは置いてから主戦場が移動してたり
雑魚俺の手元に置いてくれないのでボコは扱いにくい そもそもチャレはチャプインク両方入ってないとゴミだからね
ルビを入れただけじゃどうにもならない 取り敢えず現状ではクレ2プリ3チャプドクジロ2に落ち着いた。
ドクで使ってんのがファクターだけだからクレ3でも良い気がするけども。
インシネとパンデ取るとボタン数が全く足りなくなるしなぁ…。 手数は欲しいけどやることありすぎてもテンパるからある程度にしておく(´・ω・`) ダムバラ慣れるとめっちゃ使いやすいけどな
他のスキル使うのがめんどくさくなるくらい 340FDするためにダムパラマンがサクサク狩れる魔攻っていくつだろう
体感だと8000くらいかな?って思ってるんだがどう? マジレスすると8000も魔攻あるダム奴はガビア村では見かけない たしかにその通りだな
湧きいいフィールドで狩って紫Mobだしたらサブ全部でチャレンジやるかな >>479
俺のチャプキャラも同じ構成に落ち着きそうな感じでいろいろテスト中
イモに重ねたいからインシネは使うようにしてるな
日替わりで変えてるから誤爆操作が多くなったw >>480
昔も今もサド1はゴミ
ボコ1やパラ1のほうがまだ役立つ 芋レーション特性の20秒間炎属性攻撃力2000UPって地味に強くね
これで魔職だったらなあというかなんでこのスキルの見た目で魔職じゃないんだこれ >>478
チャプインクとサドドクでチャレ廻していつもサドドクはチャレ4-5だろうが2分以内におわってるぞ
逆にチャプインクは時間かかることもおおい 固定ダメの重要性増してるからな
サドドクが輝くのも納得 どちらがいいかな?
クレ2ボコ3ルビドク3
クレ2サド3ルビドク3
悩む ディバインマイト!アスパーゲルム!ラストライツ!モンストランス!リバイブ!
よろしくお願いします ずっとクレ3でやってきてたせいでC2までにしたら
ヒールの頼りなさが何かとても気になる。
パネル16枚も要らんと思うけど気になる。
何だろうこの頼りなさはw そこでマスヒのプリ2
俺はマスヒないと物足りない気がしてくる 5ヶ月ぶりぐらいに遊んでるけどバフ圧迫しないの楽しすぎる
旧ダイノの効果考えた人は苦しんで生きろ プリモンジロにしたけどステ振りとスキルで悩んでいる
インバーナーブル15イモレ5ファナティック10イリュージョン5にしたんだけど
ファナティックもブラインドフェイスもそうだけどイマイチ上手く使いこなせてない
削ってイモレ10にしたほうがいいんかな…
ステ振りはモンク活かすためにSTR寄りのDEXとのバランスにしてるけど
主力がジロのスキルになったからソウサコーのためにDEX大量に振る意味ない気がしてるんだよなぁ
STRとSPR(ブラインドとブレッシングのため)でバランス振りもしくはどちらかの極のほうが強いのかな… そこでヒーリングファクター
ヒーリングファクターないとHPに気を取られてうんたんかんたん ブレスは店のでいいしブラインドのためにSPR振るのは微妙な気がする ブラインド追加ダメは強く見えるが消費に見合わないんだよな
SP切れ間近で使ってクリダメアップが本体だからSPRなんていらん
ビーティ使っても黄ダメいっぱいとまではいかんのとすぐ切れるの考えたらブラインド自体が微妙な気はしなくもない クリ率だけに注目して
クレプリ2クリ3ドル2ジロとかちょっとおもしろいかなとか思った
プリ2クリ3でクリ攻撃底上げして、ドル2のシェープで動物になってクリ+200、ジロで背後を取ってっていうロマン型
他のスキルがかみ合ってなさそうだけど黄色文字いっぱいでそう >>506
イモレ特性とファナティは魔法にも乗るからカーニヴァリも強化されるな やっぱモンクジロはソウサコーを速度だせるようにしてSTRって感じなんだね
あとインバーナーブルって評価イマイチなんですか?
CD長くて効果時間と噛み合ってないなとは思ってたけど
皆はゲージングカードでいいやって感じなの? >>506
俺はクレ2プリ1ルビ1モン1ドル2ジロ1インク1のSTR>DEXでそれやったけど
クリ900くらいあっても思ったより黄色にならんし重い時は5秒が結構すぐ過ぎてしまう
どうでもいいが車輪出してビーディ使ったら車輪の真ん中にワープして面白かった >>508
クリ3を別のに変えてもいいし、応用力はあるけど、どれも中途半端なパーツ感はあるがな!
>>510
そうなんだよな、結局クリ発自体がゴミ仕様のせいでもうちょっと改善されないと黄色ウマアアアってならんのよな・・・
車輪の背後ってどこだよ・・・ つーことは金鐘使ってから車輪出したら微妙に届かないスキルがビーディ挟めばクリ発アップのオマケ付きで届くようになるのか・・・
モンクジロ2もモンクインクジロもどっちも捨て難いな インナーなんて1あれば十分
取らないという選択もある ビーディは敵がいなくて不発でもクリ発つくからむしろ不発したほうがモーションなくて使いやすい… ああ、ジロc2だからインバーナーブル10までしか取れないってことかw チャプとかジロとかってR9エリアで命中どの位あれば足りる? クレ2ルビ1サド3ドク3ってルビドクとサドドクの良い所取りに感じるけど
国債のランキングにないのはなんでだろ クレ系は何とってもそれなりのビルドになっちゃうから票がばらけるんだよ
たしかクレ系1位ですら全体で10位以下とかだったはず モンストランス持続時間延びてたのか…知らんかった
2PCで適当に触る程度だったからスレも流し見程度にしかみてなかったんだけど完全に必須レベルになってたのな
今更だけどありがたい情報だった >>523
地味だけど意外と効果時間が長い防御-10%も嬉しい
地味だけど ルビ1にするとライマ、ジェミナの維持が地味に面倒だな
クレ2クリ3ルビ2ジロ2でSPRが使い勝手よさげ どうしても巫女入れたい
クレ2ルビ3巫女ドク3
クレ1プリ3チャプ巫女ルビ1ジロ1インク1
チャレンジ5段階何回か行った感じではクレ1でも全然平気な感じだったな インシネとペストの糞倍率どうにかならんのか
実質固定ダメしかばらまけないじゃねーか
エンチャいるのといないのとで火力差出まくるのも辛い ルビ3巫女ドク3やってる人さ
世界樹、フクロウ、無敵が生きる場面ってある?
チャレンジだと一番恩恵あったのジェミナ像LV15だったんだが >>527
俺に声かけてくれればいつでもエンチャくらい出すぞ
チャレンジ5段ならいつでも呼べ >>528
アウシュリネは壊される、フクロウ世界樹はゴミ
国際ランキングにのってるやつは引退者が復帰してそのままやってるじゃないかね >>529
おう!ついでにパイロとソマ3もつけてくれ
ってなるとバフバフ状態でダメージ貫通するので、
固定ダメージが生きないっていう… まぁチャレンジ5ともなると777,777でる5480%のドラゴンフォールですら
150kぐらいのダメージにまで落ち込むレベルの防御力なのだから
ペストインシネが仮に多少倍率あがったところでチャレンジの前では無力だぞ >>530
だよなぁ
自分で動かしてみてちょっとルビ3はないなーって思った
これって巫女入れたいから無理やり相性のいいルビを伸ばしたようにみえる
チャレンジ全盛期の今ならクレ2ボコサド3ドク3、クレ2ルビ1サド3ドク3、クレ2プリ3チャプドク3
このほうが使いやすいと思うわ ペスト181% 37hit = 6697%
インシネ173% 33hit = 5709%(アグニ有で7359%)
特性0でもこんだけ出るのに弱いとか無くない?雑魚武器使ってるの? チャレで離れたとこにいるmobとか普通にフルヒットするでしょ
エアプかな まぁだからこそルビサドドクだとチャレ4-5ですら2分以内に終わらせられる性能があるんだけどな 倍率上がったらジロみたいに秒間1ヒットとかにされてむしろチャレンジでは死ぬんじゃないか
細かく当たるほうが強い メンバーが強かっただけじゃない
ダイノバグでも2分切れないぞ 新マップのモンスターでシェープシフティングするならどいつがいいかな? 1枠だけ余ったから巫女入れてるわ
微範囲攻撃持ちで掃除御幣は地味便利だし クリ3ジロ2試してたら悪臭攻撃って物理なんだな
てっきり魔法だと思って知能全振りしてしまった されないと思う
とりあえずジロの悪臭2種にはされなかった チャプドクインクでチャレンジソロやってみたけど3段目のボスが削りきれない
紫メイス超越7程度じゃ厳しい >>554
マレウス入れて車輪重ねつつ殴るだけで余裕じゃない?
チャレンジボスは下手にスキル撃つよりマレウス殴りがめっちゃ強いよ >>555
マレウス一切使って無かったし
もっかい試してくる
ありがとう クレそだてっか!と思ったけどクリヴィス3とって次郎とかいうやつのバフ伸ばせるんか? ジロとかどう見ても物理よりのスキル構成なのにチャプと組み合わせてSPR振るとか勿体ない 誰だよペストにベルニアモンキー載らないって言った奴
普通に載るじゃねーか クリヴィスc3のスキル振り難しい
精神ジロにするなら何振ればいいかな ジロ生かそうと色々とビルド弄ってきたけど、結論としてR9はどうがんばってもジロC2<インクC1と言う結論に達したわ。 >>562
精神極ザルチャイ15は自分も物理職PTメンも幸せになれる 数秘術が楽しいんだが野良IDしか行かないといまいち手ごたえがつかめん
カバC3使いはどうしてるんだ
クレ2クリ3巫女カバ3 巫女は見た目で外せない クレクリ2ボコ3巫女カバ3にして300ID直進して無双すればよくない?
手応えあると思うぜ >>566
パラ3カバ3で遊んでるが微妙
カバ2インク1にすれば良いとは思うがカバ3は外したくないからR10解放待ちで
カバコス両手鈍器可愛い >>566
敵塊の中心でゲブラを叫ぶ
3hitダメージ2倍*+敵の数だから貢献度は結構大きい
リマソンマン居たらあきらめろ
ダメupも強いし取りこぼしが減るのも強い
マルチプルは身内PTでもボス1発目くらいしか連携取れないし野良じゃ封印でいいかと
ところでカバc3ビルドいくつか出てるけどどんな感じで運用してるんだろ
サドカバだけどメルカバヒール砲かゲブラエクスプロージョンくらいしかシナジー無くて寂しい クリチャプインクをテストがてらに300ID回してみたけど車輪ダイノやっばいな
アスパの特性なしでも雑魚が溶けるわ
まあ自動だから他の連中もやべえんだけどさ
ジロとかドク、シュシュとか色々 INT>DEXのチャプインクだけど転職クエ免除中になっとかないともう2度となれない気がしてR9はジロにした カバ3のいいところ
足が速い
おっぱいが大きい
ゲブラするときにおててを横に広げるのが可愛い カバのあの衣装って乳袋気味なんだよな
だから余所の衣装に比べて大きい
他はYシャツ気味でウエストがそこまで絞られていないからバストがあまり目立たない カバコスって揺れる?
クレ系列のコスで揺れるのって少ないよね 結局、ビルドどうしたらいいか分からなくなってきた
チャプドクインク
チャプドク
ルビサドドク
ボコサドドク
どうすっかなぁ ルビ3巫女ドク3はよくわからん
ルビ2,3もったいない ボコ3はゾンビが抵抗あってクリにした
中心でオークラ15してゲマノリゲブラ、たまにザイバス
これで部屋掃除終わってるんでどうも意味があるのか不明だった
リセットあるうちに一度ボコ試してみるよありがとう サムディ ダムパラ タゲ上限に困らない これ経験したことないなら一度やることをお勧めする
これ以外は考えられなくなるレベルの快適さ ボコ入れると300右ルーャg行くときすげ=[楽なんだよな
ゾンビとサムディとオグーとテトママでタゲ取れるから一部屋のmobほぼ集められるんだよね ボコ3はまじ300とプドンで最強にオラつける最強ビルドだからな
300はともかく、クレでプドンファーするつもりならボコ3ビルド一択 >>583
車輪にしろなんにしろほかのクレビルドも大体ゾンビフィーぐらいのCDかそれ以上あるやろ 来年は神聖な力で戦う魔法系赤アイコンR8が実装されますように ダムバラでオラつけるFD狩りって今は340のパッチギャフ限定じゃね?
ソロで一生こいつ倒すのかって思うとしんどくてボコ3やめたわ
耐えられるなら効率は良いと思うが tosのクレ系は聖職者系列じゃなくて信教者系列だから
信じる神によって性属性以外の魔法が多くなるの仕方ないけど
やっぱり性属性で戦いたいのよね
退魔の力が弱すぎる >>566
カバは単発高威力のクラスとコンボしたいのだけど、あんま良いのないよね
ボコと合わせるならダムバラの起動に合わせてゲブラー
でもゾンビが囓るからマルチプルが使えない >>568
そのときにはマスタークラスだの新しいR8魔法系クラスがきているだろ
厳しいのはボコルだけに限った話ではない
>>587
しかし現在入ってるデータの範囲だとマクンベイロはクロ魔術師だし
大麻の力がありそうな陰陽師はウィザードだし
聖属性の使い手になりそうなクレがいない >>588
ブワカイマンするとゾンビとまるから
ブワカ→マルチプル→ダムパラがええ感じやでw ダムパラもいいけど広範囲にデバフばら撒いた後のエフェジーもそこそこ強いと思う。
足も速いしソロは快適だよな。ソロは ジロのビーディアイズの移動距離ってのんなんだろう
スキルレベル1と5で試してみたけど全然違いが分からなかった クラペタ
baseに乗ってたクリパラジロビルド試したら強いな
クレ2自由2で適当にやってた時と武器威力800は違うのに攻撃力変わらん
ただ力極指定でSPがヤバイ、カツカツなんてレベルじゃないわ 精神極だとブラインドが切れたら何も出来ないから力極なんだろう >>590
やってみるよ。サンクス
精神極でボコ3パラ2ジロ2もやってる
意外と回るぞ
サモン系好きな人は是非 >>595
ザルチャイのクリ攻撃力のシナジーあるだろ!?
と思って計算したらスキル倍率2000%で計算しても別に精神極ザルチャイいらなくね・・・?
パラで両手鈍器持てるけど、今まで作ってない上に祝福石も残ってないわぁ 結局精神極ジロ2は見た目だけの一発だったな
力なり俊敏なり極ったモンジロかパラジロのほうが大分強い カバC3はドラグーンのジャンプに合わせて使ってみたいけど
PTでそんな打ち合わせ出来るのは身内くらいだわな クリルビ巫女タオでソドサーの姫試したやついないの?
ライマオークラス置いて踊ってりゃクリアできるとかあらず? プリのMCに広範囲OH有り短CDの聖属性魔法ください!
MC本当にくるかもわからんけど ジロとシナジーあるというかパラなら精神極にすると得なスキルが多いとかじゃないか? >>555
マウレスって攻撃呪文でないか?
ゲルムのことか? パラで精神影響ってなんだ・・・?
wiki見る限りサンクぐらいしかないんだが バリア忘れてたw
でも今、バリア必要な場面知らんわ >>605
マレウス(旧ジャッジメント)にデバフがついててそれが強いんだよ
相手の魔攻分固定ダメージ追加だから高ステ&硬すぎのチャレボスにはめっちゃ刺さるで 横からですまんがマレウスはマレウスや
兄さんの動画見てもちゃんと殴る前にマレマカちゃんと入れてるでw ボコサドドクのエフェジーふふふとボコの代わりにルビ入れるのってどっちがいいの?
教えてん >>609
デバフの効果ってそういう意味だったのか
マウレスにだけ乗ると思ってて
良く知らずにマウレスで敵呼んで車輪出して車輪強いなと思ってたわ
とてもためになった。さんくす ダイノの魔法攻撃化や追加攻撃ってモンクの双鎖功はやっぱり乗らないのかな >>606
ターンアンデッドの確率も精神依存で改宗したモンスターも召喚扱いなら精神ステで強くなるんじゃないか?
Wikiに書いてあるのが正しいならだが >>616
あぁ、ホントだわ
クレ1クリ3自由3ジロ2ならもう後なんでも良い気がしてきた
自由が手数稼ぐタイプならDEX確保、それ以外はSTR極 クレ3ボコ3ドク3を試し中でボコ初めてだからスキル振りがいまいちわからないんだけど
ヘキシ1、エフィ15、テトラ1、ゾンビフィー5、マカ1、ブワ1、サムディ10、オグー1
ダムバラ5で残りが5ポイント。この残りを貴方なら何に振る? そこからならゾンビフィー10かなぁ
まっさらな状態なら
ヘキシ15、サムディ10、オグー5、ダムバラ5を優先MAX、残りでゾンビフィー9、エフィ1 ヘキシング15 サムディ10 エフェジー14 ゾンビフィー1 ダムバラ5にしてる
ゾンビフィー上げても持続時間しか変わらんし火力あれば10秒で倒しきってゾンビ作れる
エフェジー1削ってテトママクラ1とっても良かったかも知れないと思ってるけどね 強い武器あるならエフィジー15取った方が良い
プドン程度ならペストエフィジーだけで画面ほとんど見ないで狩れるようになる おお、色々ありがとう。
ヘキシ15もありなのかぁ。ゾンビは完全にダムバラの弾だから
エフィ下げてヘキシ上げもありなんかなぁ。
強い装備なんて持ってないからエフィ下げるかな。悩むーw マカンダル10、サムディ10、ダムパラ5、ヘキシ15、フィー3、エフィ2やな
フィーはソロ高レベじゃ長めにほすい ゾンビフィーはインシネの火種として超優秀だからな
3か4は欲しい サド3ドク3
ボコ3ドク3
どちらがいいですか?
ソロかり ボコドクは操作量多いからゾンビフィーが長いとマジ快適w プドンファーなら間違いなくボコドク
サドドクは高防御向けだからチャレ重視のビルド オグー取りたい気持ちはわかる
啓示者ちゃんがおぐぅ!っていうとスカートめくってパンパンしたくなるからなぁ 2体目のクレは物理にしようと思ったけど、投資が必要な割にはアチャ・ウィズに劣るよな
クリ3ドル2タオ2にしとくかなぁ クレだけ選択肢多すぎてこれっていうのがないんだよねいいことだけど。
300ID日課とかみんなどんなビルドでやってるの
俺はクレ2ボコドクで自由に衣装目的で巫女 選択肢多いし衣装も可愛いしどれも魅力的なスキルで困るんだよね
カバコスもドクコスもジロコスも可愛いし巫女も可愛いし
実用性考えると取捨選択になっちゃう
実用性考えてもボコルだとHP多いボスだと無能感半端ないし(レイドボスとか)
もうビルリセ終わりそうなのに辛いよー ホイール拡散以外ろくに投資しなかったチャプインク
ミシュエカンまでは一番楽だったな死亡確認ビルドらしいが
サルラス専用ビルドでオススメありません? ダイノ使うならインクの装備はやっぱ鈍器じゃなくてロッドで魔法攻撃上げがいいんだろうがイメージ合わないな ダイノって基本攻撃がちょい強くなって追加入るだけでしょ?
わざわざロッドにする意味あるの?マレウス? 巫女入りビルドがしっくりこない
クレプリ3チャプルビ巫女インクジロ
クレ2プリ3チャプ巫女インクジロ
クレ2クリ3ルビ巫女ジロ2
クレ2ボコ3巫女ドク3
どれも決め手にかけて悩ましい やっぱ修正きたら致命的かなこれ、まだインクまで来てないからリセ期間中に一回やって見るか
>>640
ダイノ使うと基本攻撃が魔法攻撃参照にするっぽいから知極のロッドの方が基本攻撃はダメージ出るようになるから色々模索中 悩んだら前でていた チャプルビ(君の場合は巫女のようだが)ドク2インク の万能型ビルドにでもしときゃいい
書かれてから何度も考えたが万能だと思うわ 贅沢ビルド
クレ2プリ3ちゃぷ1カバ1ドク2
カバドクの可愛い衣装取れつつ実用性もあるビルド
真似していいよ >>645
それやってなかったな
今日のビルリセでチャプ巫女ドク2インクやってみるよ
確かにジロよりドク2の方がいい気がする ジロ1入れるくらいならインク1の方がいいしジロ2入れるくらいならドク2の方がいい クリ3ジロ2はパス貰える場合でないとスキル足りなく感じる
自由枠に巫女入れた方がいいのだろうか チャプ前提でビルリセ全消費していろいろ試したけど
やっぱチャプドク2インク(R6自由枠ルビ)が一番安定してるな
ただクリ3チャプインク気に入ったから修正まではこれでやるわ
下手したら次のメンテで死にそうだが… クリ2ボコ3巫女カバ3にきまった
ボコとカバの移動速度になれるとほかができなくなったのがよくも悪くも大きい >>651
車輪バグ修正は仕方ないとは思うがバグ直ったら実際どれくらい車輪殴れるんだろ >>655
ダイノ中は拡散すらしなくなるよ、元々物理しか拡散できないのが正常だから
二重ダメージだけ直って15回殴れるっていうんならクリ3チャプ貫き通してもいいけど車輪死ぬのはつれぇわ… 啓示者ちゃんが車輪で聖水をまきちらすのは発情期特有のマーキング行為 ダイノを右クリックで消すかSLVを8くらいに抑えておくか
サルラス専用にするならそこまで死んでないけどチャレンジも考えて
ドク2インクにした >>657
ダイノ通常は無限無くなるけど15回拡散は出来るみたいなのどっかで見た気がするけど記憶違いだったか、ビルドどうすっかな やっぱクレは2がいい+チャプの打撃が好き+ドクの広範囲拡散が好き+インクの車輪ゴッスマが好き
ということでメインはクレ2チャプドク2インクで落ち着いた >>663
それで両手鈍器持てたら言うことないんだけどねえ、インクにも特性欲しい もしかしてチャプインクとヴィエンナロジスメイスってズッ友? 正直aoe不足で車輪殴れないことあるからフィフス持ちたい 気持ちはわかるけどアクセでAOE積んだほうがいいんだろうなぁとは思った
ボスに車輪絡めてって考えるならフィフスのが楽で手ごろだけど >>670
音楽切ってぼわんって聞こえるまで耐えるのだ https://youtu.be/7lhMxGRLCHo
ルビ3パラ3巫女の献身バリア無敵像
眩しくてなにやってるかわからにあ チャプってだけで精神振ろうとするやつが多すぎる
よくわかってないやつが装備もってるはずないから知能振っとけ 誰か助けてくれ クレ2クリ3ドル2ジロ2精神でザルチャイとスティグマで補助して
動物型に変身してビーティしてクリ特性ガン上げして範囲でうおおお〜ってやってたんだけど
フェイスの40回が範囲で使うと速攻おわって味気なさすぎる これ精神の意味あるかわからんくなってきた
あと3日しかない・・・ チャレでおすすめビルド教えてくださいお願いします(切実 1年ぶり復帰なんだけどクレ2ルピ3ドル3の大地ビルドはまだ息してる?
相方クレがプリ取ってたけど他メンバーも全員いなくなってたし
ビルリセして1人体制でもいけそうなクレ3プリ3ルピ3にしようと思ってる
色々変わってソルミキも適当でよくなってるのかな クリ3チャプタオのコーリングザイバスが気持ちよくてこれでフィニッシュだ
クリクロエンチャが主流なってるからエンチャントライトニングもらった近接と由美の火力も上がるし
支援よりならありかも >>676
大地目当てのキャラだったら念のための蘇生のプリ1と
とある階層をスキップできて楽になるタオ1(姿隠れるやつ)
あればなんでもいいって感じだった気がする
今はチャレンジモードってのが流行ってるからそれと兼用できるビルドだといいんだけど
俺もあんまりクレ詳しくないんだすまんな 大地とチャレ兼用だと
クレ2プリ3チャプルビタオインクかい >>675
それINTジロビルドやで、フェイスビルドはまた違うぞ
チャレ特化ならドクとかチャプインクやないか >>678,681thx
もう無敵とか必要なさそうだな。攻撃寄りで好みのビルド探してみるよ >>679
>>680
>>682
詳しくありがとう INTジロビルドとかあったのか
チャプドクインクかサドドクから試してみる
助かったありがとう!! 巫女はソロ狩りビルドにはお荷物やなあ
でもソロだけに巫女衣装はモチベになるし サブサブあたりの巫女キャラが1番ビルリセ使ってる
そしてどれもすっきりしなくて決まらない クレは火力と支援のしっくり来るビルドがいまいちなぁ……
どれもリキャが重かったり、使い勝手が悪かったりするんだよね 巫女は本国だとルビ3ドク3が多いけど正直ルビは1でいい気がするが他に何を入れたもんか クレ1クリ3プリ3チャプインクつくったけど。
車輪ダイノ修正された?殴ったら車輪すぐ消えるんだけど。 クレは特に使い道決めてビルド組んだ方がいいとおもうなぁ
特殊なスキルいっぱいあるから サドドクに戻ったらチャレンジしかできない身体に戻るんだよな… クリチャプインクにビルリセするやつすげーな
将来倒産するって分かってる会社に就職とかできねーわ >>690
巫女ドク3だけじゃ火力が心もとないからボコル1〜2入れた方がいいと思う
クレ3も候補に入る…というか他に欲しいパーツが無い 会社を選ぶならそうなのかもしれないが
これはゲームだし毎日リセットできるし
ちょっと何言ってるのか分からない >>697
ビルリセ期間だけで戻すならいいけどそれでフィニッシュやつは笑う 今までのリセット券貯めてれば今3枚あるんじゃないの?
修正着たらそれ使って鞍替えするから大丈夫
今を楽しめ! チャプの属性追加を活かすには結局クリチャプインクしか選択肢ありえないんだから弱体こようがどうしようもない 今までずっとクレ3チャプインクだったのにふと思い立って
お試しで手を出したクレ3ボコ3ドク3が結構楽しい。
単体相手だと前者だけど最終的にどっち選ぶかわからんなこれ。 まあクレはどんなビルドでも他クラスほど死ぬことないし好きにしたらいい この年末年始で初めてクレ作ったがビルト選択の幅が他より広くてこの期間じゃなかったら絶対挫折してたと思うわ クレ3クリ3カバタオ2でフィニッシュ
クレ2巫女も試したけど操作面倒なのでやめた ここで紹介されてたチャプドクインクが快適で
元のクレC2クリC3モンクカバジロC2とどっちにするか悩むな 復帰勢のクリドルなんだけど、ジーロットのファナティシズムって、上がるの物理ダメだけ? >>701でクレ3ボコ3ドク3お試し中だけどコレホント単体相手に有効打がないなぁ。
浮いてる奴にヒール当たらんしキュアがCT中だと余計にダメだわ。
クレ2にしてソォーサコー目当てでモンク1入れてみるかな。 >>666
ウ゛ィエンナロジスメイスより攻撃力高くなるのは350赤だよな 悩める巫女ビルド
クレ1クレ2プリ3チャプ巫女ドク2インク
マイトないけど箒が代わりになるし細かいバフのかけ直しがないのがいい
残念なのはR9要素がないところだけど迷ったらコレにしとけという万能というか無難な感じはする
ソルミキレザーならDEX盛れるからINT極でもいけそう
次はクレ2ボコ3巫女カバ3試す
以下試したビルド
クレ2プリ2ルビ2巫女タオインク
クレ2ボコ3ルビ巫女タオ2
クレプリ3チャプルビ巫女インクジロ
クレ2クリ3ルビ巫女ジロ2 ボコドクモンク入りでもソォーサコーは弱くて使わないな
ゾンビ×8のマイトオグー6ヘキシングが対ボス補助オート火力としてはいいかもしれん
アーマーブレイクが入れば秒間6万ダメージくらいは稼げそう ナーフを恐れない女の子がいる
同じ勇気を持ってる仲間がいる
みんなで進もうクレクリ3プリ3チャプインク
車輪壊れないの抜きにして万能感がある >>713
一番上のビルド、クレ2つ入ってるのスルーしたとしてもR10ないと無理やんけ! クレクリ3サド3ドク2は入力スキルが多すぎて瞬発力に欠ける
攻撃段数増えても全然だめだったわ よく読んだらクレ2は無ししのビルドみたいだな突っ込んでスマンカッタ >>713
タオ抜いていいならクレ2チャプルビ1インクのテンプレに巫女足すのがいいと思うよ
インクc2の方が強いとは思うが 最後のビルドをランクダウンできるシステムも来るんだからクリチャプインクが死んでも問題ないっすわ クレだけだなあれこれ試行錯誤して右往左往で定まらないの ランクダウンってR)職レベル1から再度積み上げるんだろ
マゾくない? 何度でもプドンでレベラゲできるじゃん?
ハムスターにはむしろご褒美だろ 結局クレ2ルビパラ3モンジロインクに落ち着いたわ。
利点はクレ物理系の中では範囲に優れること、不満点は使用するSCが3本分MAXまで埋まるので面倒なことだけだな
とりあえず何でも出来る、どこにでもいけるのが一番いいわ クレ2チャプインクの残り2枠だけでもかなり選択肢あるよな
モンク入れて両手鈍器にしたら火力かなり上がる? モーションの固定ディレイなくなれ
ワイのDEX800チャプちゃんがうずうずしてる チャプなら盾のop厳選した方がDPS高くなりそうだが モンクは入れてみたけどなんか性に合わなかったなぁ
個人の操作感ってのもあるしとりあえず試しとき >>720
ありがとう、そのことをすっかり忘れてた
これで心置きなくクリチャプインク道を進めるわ >>724
モンクの利点ってどんなのなの?
例えばクレ3やプリ1と比べて R8のレベル1から経験値貯めるのは面倒だけど、それがマゾいかは人それぞれかなぁ
大変って人もいれば、ゆるすぎだって人もいるし。
ただ一つ言えるのは、大変でも最後の職だけはやり直せるってのは精神的にかなり楽になる チャプドクインクとチャプドクで悩んでるので、ランクダウンは助かるよ >>724
ルビパラモン消して、チャプでも入れたほうが、強いような >>716
ごめんクレ2はスルーして
R9でできるよ クレ2クリ3ルビ巫女ジロ2でdexちょい確保残りstrで終わるわ
spr極にしてもsppot代浮くくらいで大して恩恵ないし >>719
それに近いクレプリ3チャプ巫女ルビインクジロ試してるよ
別にクレ2でもいいけど巫女は外せない >>726
モーションの固定ディレイがあるなら攻撃速度目的でDEX振るのは無意味なん?それかちょっとは速くなるん? 前と違ってちょい振りじゃたいして早くならなくなった
DEXは装備補正込みで300は欲しい モンスト入れてdex300〜400あるとだいぶ違う
ただコレ以上はあんまりポイント効率よくないかも
超越する気あるならdex高めはおすすめできる チャプインクは特性代いくらでもつぎ込めるし
超越どこまでやるかと合わせて目指すレベルがどのくらいかはっきりさせないと
人によって最適解が違い過ぎる 結局チャプとインク入ってれば間違いはないからビルド悩んでも楽っちゃ楽だな >>741
まったく効果がないわけじゃないけど、やっぱり素振りなんかよりははるかに遅くなる
というか素振りもジャンプ中3回目素振りしようとすると詰まるんだよなぁ oi
これから振り直して最終ビルドにするかぁ、とか思ってたのにチャプインクとか
別のビルドの話見ると試してみたくなるじゃないか
…3日までだよな?リセット >>747
3日までだけど、公式に以下が書いてあるから、寝坊にだけは注意な!
寝坊するとお試しビルドで確定することになる
【イベント期間】
・2017年12月20日(水)メンテナンス後 〜 2018年1月3日(水)11:00まで クレ2プリ3チャプドクインク2にしてくるわ
dex300確保して残り…spr?
>>748
11:00とかなんだその変な設定
知らんかったわ。ありがとう 明日で確定しておいた方が無難だな
何かでミスしても取り返しが付く >>752
止めるわけじゃないけどインク2とはまた稀有なビルドを選んだな
俺なら毒2インクだが、何を想定してるかよければ教えてくれ >>724
クレ2プリパラ3モンジロインクのdex型にしたよ
モンクはそーさこーと打撃デバフあれこれ、主砲は車輪コンビクゴッスマ、ジロは強化バフ用
パラの新スキルは10秒だと管理できないから試してないけど、maxだと強そう 正直言って近接物理ではこのゲーム戦いにくい
ステータスをINT側に調整し易いチャプ絡みが最適解かなと思うよ カバ3の強さがわかんないから試してくるかな
お試しの時しかできないし
あと3回かあ ファナイリュとついでにイモレだけ回して戦うのって厳しいかな ビルリセもしかして10日までかな?3日までとは書いてあるけど明後日メンテないしどうなんやろか
転職クエ免除は10日までだから普通だったらビルリセも10日までだよな 多分マリオ終了もビルリセ期限切り替えもせず放置だろうな
ビルドは決まったけどステ振りが試行中で決まらないw >>758
両スキルのCDが現状の半分になってもきつそう…。
スキルゲーにしないためなのかもしれんけど、TosはスキルのCD長すぎだわね。 あんまり参考にならなかったけどチャプのDEX振りでハイランダー道場でお世話になってきたw 気付いてると思うけど物理型はAoE上げないと全て使い物にならないよ
もちろんチャプとかも バフ上限廃止されたしついでにAoEも廃止してくれんかなあ クレプリ3チャプルビドク2インクお試ししたけど微妙だったわ
ステ振りの都合上物理か魔法に絞った方がいいな >>759
そんな邪推してどうすんだ
普通に期限終了タイプだろうからメンテはいらんだろ
転職クエ免除はこれ終わったらマスターいなくなるんだぞ
ビルリセ帰還おわったとしても、新クラス選んだ奴は10日まで特性などの猶予が与えられるってこと FD産の武器がランダムOPになったのは良いけど315紫メイスから乗り換えるのに躊躇するなぁ。
+11チャレンジでさえ3本失敗した身としては、あの悲惨な思いをまたしなければならないのかと思うと…。 >>766
チャプとインク両立するならルビをクレに振って魔法側に伸ばしていく方がいい気がする
ビルド自体を魔法依存にしていった場合はクレボコドクを3取っていくのが一番いい気がするがボス相手にペストやインク、エフィジーで立ち回り出来るのかが分からん 気になってるのだけど、火力で比べるとサドゥよりボコの方がいいよね
ボコドクじゃなくてサドドクにするのはPT用なの? プラーナは自分とPTメンバ1人しか掛けれないからオナニー用
チャプかエンチャの方が喜ばれる >>708
追加ダメ枠だから物理魔法どちらも上がる
属性攻撃力とかの固定ダメージは上がらない プラーナ固定ダメ+ドクによりチャレンジで活躍できるのが強い
自前で固定ダメ漏れて範囲も両立できるため強いらしい
サドゥーなしのドクはエンチャでもいないとマジでクソみたいなダメージしか出ない なんで魔法職のチャプで物理伸ばすん?
魔法伸ばしとけば良くない? >>772
プドンファーだとボコドクの方がゾンビでタゲ上限アップできて
ペストヘキシパンデミエフィで画面を見ずに狩れるからな まぁ今悩んだところで残りのチャンスは2回だけしかないぞ
そろそろ腹をくくっておけ >>742 >>746
やっぱり今回の大型パッチで遅くなったよなぁ
意味はあるのか。ないなら切るのもありかと考えてたが信じて振ってみるわ チャレンジの時だけターゲット周りのシステムおかしくない?
ソロだとゾンビ出しても寄ってこなかったんだけど勘違い? プラーナ固定ダメージだったのか
答えてくれた人サンクス 親戚の子らの相手でビルリセどころじゃないわ…
>>754
すまん、想定とか何もないわ
シミュ結果をインクでソートしてチャプドク入ってるビルド見ただけだわ
ドクもインクも使ったこと無いんよね ドルの調整残されてるしあと二回じゃ決められないからリセット放置する 残ってるんじゃなくてなかったことにされたんだぞ諦めろ >>766
チャプドク2インクって元から魔法寄りなのに何言ってんだ ドクいれておいて物理とかいう発想でるとか最高にガイジってるぞ 趣味で作ったパラ3ドク2インクの悪口はよせ
鈍器なら普通に戦えるし理解ある身内ならバリアファクターできるし悪くないが ドク2インクはベルニアモンキーカード効くしマウレスあるしチャレのボス糞強いはずやぞ spr極型ばっかりだったから他の振り方にするとsppotがぶ飲みで散財してる感がするわ…
str極から日和って少しsprに振っても改善されるもん? ドクインクでINT全振りだとミスがでてめんどくない?
クリチャプインクやらサドドクのが脳死INTできてよくね? クリ3ドル3ジーロットに決めたわ
変身好きだからドル3外せん >>795
鑑定装備で命中敏捷盛るかソルミキレザーセットで余裕 俺はドル2インク1は決めたけどクレ3ボコ3かクレ2プリ3チャプ1かで迷ってるボコの方が狩り効率はいいんだろうけど操作の楽さとボス相手にはチャプの方が良さそうなんだよな 変身の攻撃はスキル扱いだからチャプだと変身スキル腐るぞ 短剣装備前提なら変身チャプも一応できるよ
実際サブキャラでやったけど…まぁネタビルドだねうん ドクインクのインクで使うスキル実質マレウスと車輪だけなんたけど
どこでゴッスマ使うんだ? 車輪は車輪部分と素当たりの部分で2hitする
ボスに車輪重ねてゴッスマすれば特性0でも6000%出る >>806
キン肉マンのウォーズマン思い出したわ、倍率がまるでゆで理論だ 車輪「俺たちは1+1=2じゃねえ。200だ。10倍だぞ10倍」 >>808
これ間違ってないのに馬鹿にされてて嫌い 前は車輪叩いたらゴッスマもソウサコーもガンガン反応してたけど
最近無反応ですぐ消えるような気がする 新MAPのMOBに有能なトランスフォームMOBおる? うぅ〜いの力で飛行mobの高さまでコルタスマタ伸ばせよ う〜ん、ビルド決めきれずにビルリセ期間終わりそうだ
結局リンソマを使う時間が長そうだから悩むだけ無駄な気もしてきたけど
やっぱクレにも強みあるからなぁ メインキャラよりクレ動かしてる時間のほうが長い…
ユニークレイドでもチャレンジPTでも使いやすいわ
もうこっちを全力で超越しちゃうか チャレンジは1キャラ1日1回だからキャラ増やす方向性だけどクレは何使っても安定感がよい >>812
かわいさ全振りは多いけど使えそうなのはいないな
ドルイドのダメカットは時間短すぎるし >>817
そっか、さんくす
基本狼だしかわいさかネタ全振りしてくるわ ドルイドでシールド張るよりメログだかでSZ連打してたほうが強そうだもんな 1年ぶりに復帰してサドドクやってるけどヒーリングファクターが神すぎるわ
死なない安心感素晴らしい
これマクペタいる?って状態になったのでアニマスに変更
ドク3楽しすぎて来週の資格試験の勉強全くやってねぇわ死ねよ ドロ率イベントは9日までだから
そこから勉強すればよろし カード改変の時点でメログのSZのCDが20秒になってるのが話題に出ないあたり、実際にメログのSZ使ってるやつはいないんだなと思うわ ドク3でアグニ使う知能もないやつは落ちるから安心して1年プレイしていいぞ アニマス付けるとヒールの回復量も減るんじゃなかったか SPR極栗紋次郎→STR極クリ紋次郎ってやって微妙やなって思ったけど
↑にあったパラモンインジロやったら栗紋次郎よか大分強くて草 >>824
ちょっと考えてみたらアグニ一択だな
早速作った
おかげでようやく眠れる
>>826
減ったあ!やっぱりアグニなんだな >>827
クリヴィスジロって強バフをメルスで延長して強いって感じだけど
使ってみたらすげえ使いずらい割りに火力でないよな バフのモーションが長過ぎるよな
クレはジャンプキャンセルできないのばっかだし つか短時間でバフ更新しまくらなきゃいけないのは単純にだるいな
1分くらいでジャンプキャンセルできるプラーナですらややめんどいのに モンジロの本体は極まった武器のファナティ10そーさこー15ザイパス15での高DPS
ファナティックは1秒毎だしおまけ、まぁもうビルリセ終わるけど 精神極栗紋次郎は触ってて劣化リンソマフェザって感じだったわ
中CDのコンボ中だけオラつけるけどそれ以外は特に出来ること無しでそれなりの回復それなりのバフ撒けるって感じが。
STR極はまぁ普通にやれたけどバフ更新だるい+メルティスのためにR2分棄てる勢いじゃないといけないってのが気に入らなかったわ。
あとDEX無いモン3は微妙やった。
パラモンインジロはファナ付き車輪でドーン!したあとイモレ+デモリッション+αでドーン!したあとまた車輪でドーン!っていうループ組めるから
特にCD待ちもなく延々とやってられるのが良い。つうかデモリッションがR8クラスの火力出るのがいいわ 支援好きだけど数秒だけオラつけるから結構楽しいけどなジロ2
自分に凄く合ってる合わん奴はなんだこの一発芸人・・・いけない・・・!みたいな感じですぐ飽きるだろうな >>812
ラフィネルが可愛いうえにブルーパントやテンテンパントよりも高性能ヘイスト使える 今更だけど、プリチャプのスキル振りって皆どうしてるの?教えてください。 ジーロット下げが続いたのでちょっと擁護する
ファナティックイリュージョンは1秒毎とはいえ単発が高倍率なので武器超越が進むほど強く頼れるスキルになる
ファイリュとファナシティズムのCDと効果時間が同じなのも管理しやすいし
発動中は自由枠のビルドのスキルを使って更にダメージを加速させてもいいし支援してもいい
発動モーションはキャンセルできるので慣れれば気にならない
ブラインド頼みの精神ビルドはすぐ効果がきれてしまうので期待外れだが
固定ダメ&瞬間火力の高さから対人やボス戦で使いどころがある
好みはあるだろうが決してチャプインクに劣ってない
クレクリ3自由枠3ジロ2と自由枠が多いのも魅力 >>839
それは未来の強ビルドだなと思う
現状タオ1では手数が 結局タオ2もジロ2もPT全体の段数を増やしてる訳でもないし
PTチャレンジ限定で言えば火刑チャプインクがバランス良い気がする
ただ火刑特性に振れないインクだらけだとどうなのかは解らないが インヴォケならまだしも火刑とかPTでも発動させれるレベルのガチクレならソロでいけるんじゃないか
モンクインクなら分からんでもないけど モンクインクのが火刑発動しやすいって本気で言ってんのか
なぜチャプがチャレンジで話題になってるか全く理解できてねーな 俺の日記だけど
チャプのDEXは150強が良いかなと思った
120辺りでは物足りなかったしDEX極めより
少しはINTや精神に振った方がバランスいい気がする いや話題になってないだろ
どこのギルドの話だ?
普通に鷹メルとウィズエレウォが居ればいいけど 火刑が2hitしてるのも車輪ダイノもアプデで修正されてるぞ どれが強いかという話題ならクレは要らないけど
わざわざ他職>>クレとかここで言う事かな?
鷹メルとエレウォでどうやって段数増やすんですかとも聞きたい ダイノ車輪は修正されたけど火刑にダイノが乗るのは修正されてないだろ
少なくとも26日までのアプデにはそういう情報なかったぞ そもそもPTチャレンジの話じゃないの?
他職と一緒に戦うんだから、同じシチュエーションで何ができるのかが重要だと思うけど チャプインクの正体は火刑だから修正されると弱体化しちゃうな
俺はクリじゃなくてサド混ぜてるから関係ないけど クレ4キャラいるから一つが修正で使い物にならなくなっても別に問題ない
いっそ日課が減って気が楽になる 他職で300ID回ってる時ラストライツ欲しいのは俺だけかな?
ダイノとかプラーナは要らんねって俺日記 >>843
ひょっとして火刑100%で発動すると思ってる?
大した範囲もないチャプインクがPTで火刑とかアテにならんぞ
ソロ(もしくはペアとか)でやって初めて意味がある
それともインク5人のドリームパーティーの話だったのか 火刑は通常攻撃扱いのダメージを与える設置オブジェクトだからダイノが乗るのは当たり前
火刑にダイノが乗るのがバグって騒いでる人は
火刑が通常攻撃扱いなのがおかしいって言いたいわけ? クレスレ賢人会の方々はジロ2のHP管理の難しさはどうお考えですか?
チャレ5とか痛すぎてファナティック控えるぐらいなんですが…
クロノいるせいでリキャ回るのも一因だけども 素殴りするとアスパーション火力分が段数1段増える
通常が当たった敵に
ブロックとかされると発生しなかったはず ボコドクインク作ってみたがバカな俺じゃスキルが多くて使いこなせない、ボコドク回してたらインクが完全に空気になるしボコドク完全に使いこなせてない
チャプドクインクに逃げるわ スワとかピラーで集めたらそこに範囲火力叩き込めば良いわけで
チャレでクレは火力ではないぞ 今更だけどAoE増やす算段の無い人は物理クレは止めた方がいい
ゴブ手とかでAoE確保するとルーティング手袋が使用できないのが今後の課題 チャプドクインク絶対強いのは動かしててわかるけど命中と貫通確保めんどくせーーー!! >>863
バフ係で1人チャプ入れてマスヒするのが吉か
船頭多くても戦えるのが鷹メルやエレウォとかで
結局クレ多いと足手まといなのか…
>>865
チャレンジでチャッパ-火力<<<攻撃段数・叩ける数って話だから
ケンタ入れてもいいよな あれは手に浮かんだ聖なる汗を擦り付けるスキルだからな >>866
ルクソナ手に命中ジェム2つでSTR0で行こうかなと思う >>861
ありがとう
やっぱりそうだよね
回避とかされると当たらんしあれ?ってなってた >>858
ボコジロで異端の俺はマカンダルからのSZで踏み倒します >>870
マナハ着ない感じ?
となると敏捷OP粘ってDEX極なんかね?
モンストあるしダイノ車輪修正後も続けるとするならそうなるんかな 貫通チャプの動機付与に頼るのはリバイブの掛け直しが面倒すぎるかな クリ3自由3ジロ2の精神型は、武器攻高い両手鈍器がいい
パラ3とモン3では、出が早いモンクが使いやすい
モンクのランク落とすのは火力不足になりがち
以上、いろいろ試した感想 >>875
それって運用するならクレ2クリ3モン3ジロ2しか無いんじゃないの?
自由といいつつクレ1ではジロ2のHPは普通の人では支えられないし >>876
自己回復だけなら、ヒール5でも運用できたけど普通のクレとしての機能はなくなるね
ジロでいろいろやりたいなら、ジロ1にして補助パーツとしてビルドを組むのがいいかもね 取り回し下手な俺はジロ1でもチャプ入れてマスヒール使わないと運用できなかったわ モンクもパラも今まで使ってなかったからか使いづらいと感じたわ
クレ2クリ3ルビ巫女ジロ2でリセ終了 ジロのファナ特製の火属性攻撃力追加特製に注目したビルドやったやついない?
クレルビサドドク2ジロとかチャプルビインジロとかクリドクジロとかさ 貫通はチャプならdex振る価値あるから勝手に解決する
命中は200あればいい、op装備なら1箇所で50以上命中ついて満たせる
op装備着ない人はマナハかソルミキだろうから問題なし >>858
クレ2プリ2入れて体力それなり盾持ちだからファナティ切れてからマスヒで余裕だしリバイブもあるしヒール撒いてもいいしSZもできて赤pot一切使ってない
クリモンジロ強いことは強いけど他職に比べると見劣りする部分もあるし回復できてそこそこの火力出せるほうがソロでもPTでも便利って俺は感じた >>885
マナハ持ってればビビらなくていい感じか〜安心してチャプドクインク作れるわ
サンキュー! チャプのdexの割り振りはモンストあるからガッツリ振れば効果大きいから振りたいけど効果効率悪いからそんなに振らない方がいいというのがもやもやする カバ3だけど巫女経由ビルドが見つからない
ボコ3巫女カバ3が最適解なんだろうけどゾンビが好きになれない
サド3経由だと巫女が取れない
クリ3しかないのか クレ2プリ3チャプ1ルビ1ジロ2でフィニッシュ! そーさこーもメルスティスもストレスでしかなかった カバ3はロッドで光弾飛ばせるようになって特別感が醸し出せるよ
強いかどうかとかそういう次元で語るキャラじゃないんだ 火刑は範囲狭いし発動タイミング悪いんだよな
一度に集めたモブは火刑発動時にはだいたい同時に倒し終わってるから意味がない
有効な場面は赤沸きぐらいか カバ3はIDとpvpじゃなんかまだやりようあるかなと思ったがプドンじゃ逃げ回って役に立たん
ボコも敵がしなんと役に立たん
武器がしょぼいとぶぶ漬けたべさせられるかば チャプ最終結果(野良の300IDとチャレンジだけ)
クレクリ3プリ3チャプインク
モンストでDEX300調整残りINT、火刑MAX
ダイノ15オークラ15スティグマ10メルス5
アスパ15モンスト1リザ5マスヒ10スキン5リバイブ
回復はマスヒのみ、メルスが便利でやめられない
一瞬のスティグマザイバスは強かったが、効果時間のオークラス15で後者を選択
ザイバスの代わりはゴッスマでも対応できたので、さらに変更するなら
スティグマをザルチャイにし、ゴッスマとシナジーさせるか検討中
とにかく殴らないといけないので色々スキル使うのめんどくさくてメルス神
クレC1スキル何も使わなくなった どうにか巫女を楽して使いたい最終結果(野良の300IDとチャレンジだけ)
クレ3ルビ2巫女カバ3、ロッド固定、CON50残りINT
クレ2ボコ3巫女ドク3は忙しいSPきつい、どうもボコが合わないらしい
クリ3ジロ2はSPがきつすぎる
クリ2クリ3巫女カバタオ2はそこそこ強かったしクリ3ジロ2と
わかりきっていたが見た目以外で巫女が機能しない
巫女を活かして立ち回り楽して見た目可愛くSP楽したいので
像、ケブラ、メルカバヒール砲、神楽
R5が自由だけど何を入れても中途半端ならルビで世界樹入れてみた
今日決まったもうこれでいい クリ3チャプでもオークラスは切ったわ
30秒毎に置くの面倒だしチャレ5までなら無くても平気だし オークラスは置いとくとHPが戦闘中でもコスコス上がるからソロだとザルチャイ切って15にしたけどザル役立つPTじゃ迷うな クレ2クリ3巫女カバタオ2でザイバスマンとして生きていくことを決めた
オークラススティグマコーリングザイバスで頑張る 入れないほうが強いってわかってるだろうけど苦労したからと外せない病の人達なんだから放っておきなさい 巫女とタオはお札という(見た目の)シナジーがある
破魔矢の持続時間か範囲がもう少しあればなあ カバ3は足が速くていいけどソロ狩りには向いてないな(武器が3000ぐらい)
今日の0:00までとその後のあと2回だけやな 神主コス啓司者くんのショタ度たけーな
いいっすね〜 tosbaseにルビ3巫女ドク3ってあるけどどうなん? ランキング高いのも実際試してみるとなんじゃこれっていうのあるよな
ルビ3巫女ドク3とかやってみると巫女使いたいだけじゃんコレ感がすごい すみません献身バリアは危なくなったら入るもんだと思ってください
チャレ5でボスの攻撃を全員分正面から受け止めるのはあかん
防具超越したら耐えられるのかなー そんなことで山のフドウみたいになれると思ってるのか バリア献身は以下のパターンで妄想して試さずにビルリセ期間終わった
・ヒーリングファクター
・カバ3シールド防御
・マカンダルリバイブ 最後のビルリセ
チャプドクインク、サドドク、ボコドク、ボコカバ、ボコジロ、ドクジロで悩んでる
アドバイス、使用感お願いします >>916
献身しか取柄無いビルドで良いならktosであったよ
クレ2ルビ3パラ3巫女
無敵像を柏手で延長→自分だけ回る→バリア内が間接的に全員無敵化
旧クリルビみたいに1人で永続無敵を作れる パラ3カバ3のシールドガード献身はやったけど
対雑魚なら機能するけど必要性がない
対ボスなら範囲魔法スキルとか使われたら魔法ブロックあろうが蒸発する
シールドガード解いたら対雑魚でも蒸発するから自己回復のタイミングが難しい
バリア内でしか効果ないのにバリアが敵をはじくから邪魔
緊急避難先としての献身バリアなら機能するけど枠の無駄使い感がひどい
ヒールリバイブマスヒのほうが緊急回避として使いやすい
範囲内の敵を押し出し入ってこれないようにするというバリアの本質が
献身バリアだと何より邪魔になるという悲しいお話 バリアが敵を弾くのをoffにする特性とかあったら良いんだけどねぇ 巫女は枠余った〜入れるものねーwってなるビルドに入れると強い マジレスすると枠余った系でおすすめビルドは無い
枠余る=何らかの隙のあるビルド
と考える 誰かクリドク使ってる奴居ない?
使用感とか聞いてみたい >>920
チャプドクインクの安定感はいい感じだった
広範囲攻撃の車輪ゴッスマゲルム、毒撒きインシネ
回復もマスヒ、ヒールと隙がない
インシネの火種にも困らない
欠点は、被弾が多めになりがちなのと、技の発生を潰されるとCDが長いので痛い
殴るのが嫌いなひとには合わないかも チャプドクインクの被弾はHFで和らげそう
それより盾持ってたらそうそう死なないとは思える
マスヒールあると高速狩りでテンポが良くなる
ヒールパネル敷いて踏む作業はペースが乱れる チャプの利点は腐るはずのプリ3でマスヒMAXにできる事も考慮したい >>929
チャプドクインクは常にジャッジインシネだったり、マグナムインシネだったり、ゲルム車輪だったりコンボあって使いやすかったね >>920
ルビサドドクやってる
移動はほぼタダ(ソロだと重要)
インシネの火種はライマとエクスプロージョンのdotダメ
ライマはすごい
ポゼッション使いやすい
そしてなんといってもトランスミットプラーナの固定ダメ
アウトオブボディちょっとめんどじゅさくて怖いけど楽しい
腐ってるスキルがないね
シナジーありまくり
あっカーヴは強化の時に使うと殴るより早いよ カバは走るのは得意だと思ったけど笑ってよくわからんかったw ルビ1取る場合ライマ像ってどのくらい振ってる?
移動減少が集敵の邪魔になるけど
1だと30秒しか持たないし5ぐらいは振っていいの? ルビはライマが一番やないの
セーラームーンら、今よ!みたいな 火力は他にやらせる前提で支援クレ考えたけど変えたほうが良いところある?
クレ2プリ2ルビ1巫女カバインクタオ >>938
クレでチャレ5支援やるならクリオ3ソマ3エンチャ2がいいゾ^〜 支援はウィズの仕事だからな
クレはヒールパネル置くだけ ジロのインバーナーブルとファナティシズム欲しくて
クレクリ3サド3ジロなったけどメルスティスで常時ペインバリアがめっちゃ快適だ 火力枠交互に出してて十分だから聞いてみたんだけど、支援クレで主流なビルドが無いならもうちょっと他に聞きながら組むことにします
レスくれた方ありがとう 支援クレとかいう一番迷惑な存在
一人火力がいないせいで時間かかって被ダメ増えてるってのが理解できてないんだよな 一番の支援はクレ1クリ3プリ3チャプインクでチャレンジ4、5を楽にしてあげることだ
欠点は修正されること ウィズ以上に支援できるスキルがないからな
パネルかマスヒして攻撃回ったほうが効率という面でみると良い
チャレならやってもライマ・ほいーるくらいじゃね・・・タオのは微妙よ それで充分だと思うよ
飛行多いからたお2もおすすめだけど タオとるならザイバスとのシナジー最大限に伸ばすか
もう大地用とわりきるか タオは物理支援になるかと思ってましたが余った枠を大地用に使い回せて入れたという所もあります
一応各パーツの目的としてはクレ2プリ2で回復、ルビでCT短縮、巫女でボスの無敵剥がし、
カバでSP補助、インクで4,5段のボスにマレウスデバフのつもりでした 結局クレ2クリ3ドル2タオ2のコーリングザイバス草生やしマンになった
良いロッド欲しい 巫女タオスーパーダークサイトでギルドの姫ちゃんのお風呂タイムに放置させて見抜き&ジェムげっちゅ急げ!!! やっとチャプドクインクソロで4段階目超えたけど前に
マレウスのバフ教えてくれた人感謝やわ クレ2ルビサド3カバ3でいくことにした
サドがR4でボコがR3なのが納得いかない オープンベータからずううううっっっっとクリヴィスC3履修だけははずせなくてもはや呪いの域に達してる
ザイバスないと気が狂いそうになる チャレンジ5でマレウス入れると+5000くらい出るよな
お手軽プラーナバフかよ 通常は拡散できないマレウスをなパンデミでな…
おっとこれ以上は言えねぇ スキル情報だけ見てても車輪バグがすごいってのがよくわからない、ダイノで魔法扱いの通常で殴るから耐久減らないのは分かるが10秒だと元々設定されている15回叩くので精一杯じゃないのか? 悩める巫女ビルド最終結果発表
クレ1プリ3チャプ巫女ドク2インク
モヤモヤ感は否めないけど仕方ない
短いバフとマイトのかけ直しがなくてシンプルに殴りとスキル出しに集中できるところが意外といい 半分なってるのかな
カバ3はpvpじゃ悪くないけどソロ狩りには厳しい
楽なザイパスタオかポコドクか
最近パラディンも面白そうだったけど試せないな
巫女服のために弱くなるか明日までに決めなきゃ 最終決定したと言いつつ
大地2周目バグのせいで大地周回が1月いっぱいまでありそうだから大地とチャレンジ両面で考え直した
クレ2プリ3チャプ巫女タオ1インク1
コーリング殴り50%のシナジーあるしビゴンデーモンの爆発攻撃力は実質防御無視でダメ入るからチャレンジの硬い敵には有効 >>961
dex振れば20回くらいは叩けるけどダイノバグの本質はそこじゃない
車輪拡散と火刑がなぜか二重ヒットして火力倍増するっていう頭悪いバグが本体 >>966
クリクロ二人編成で固定組んでるなら問題ないがそうじゃないならルビないと27Fと31Fでグダるぞ
半端なゴミ作っても後悔するから素直に大地とチャレ別々で作っとけ 器用貧乏ビルドにするのならクレ2の呪縛から逃れるべき クレ1だとそもそもクレを取る必要があったのかと思ったり チャレンジでルビライマが
壊されるのを防ぐ為に
ダイノスクの狭いバリアがちょうど
良いんじゃないかと思ったけど
実際やってるみるとあんま意味無かったな 僕考ですが
クレ1プリ2はマスヒもあって
クレ2プリ1はリザレクションできるし
クレ2はディバイン5とセーフティの広さと回数とって
でもクレ1だとヒール、キュア、セーフの5振りだけでフェイトのるーらーもため息つきそうです 結局チャプドクインクにした
サドドクはプラーナ考えるとチャッパとか5段以上の超越欲しくなりそうだしやめとく
チャプドクインクでエンチャナンパしつつゆるく遊ぶわ 特性ほぼなしで済む大地サポクレリックなんて欲しかったら後でつくりゃいいはなしや 去年の6月と違って今回は次に
作りたいビルドの確認まで出来たし
色々試せたからめっちゃ有意義だったわ チャプドクインク強いけどボスで無能なの我慢すればボコ3ドク3で良かった気がする 明日までだと思ってウンコビルドにしちまったはwwwwwwww >>938
また最初からクレを育成すると決めたけどそのビルドと似ているな
クレ3サド2オラカバインタオ
R6から先が大地、PvP用とよく言われるモノなので、普通にPTするなら充分だろうという考え
クレ1にしてチャプセットにしてバフの塊にして育成中を楽にするとかも考えたりもしてる
ただ冒険日誌のサドがどうも埋んねーんだよなあ チャレンジ下のマレウス強すぎてインクなしはもう考えられんわ >>988
精神チャプインクにドク入れるのなんで? スレ立ておつやで
マスヒが無いと落ち着かない体になってしまってた
クレキャラ全部マスヒ入りだわ
芸が無い 俺はパラモンク入りに不便を感じたから車輪叩き用にチャプ取った
結果マスヒールで狩りのテンポが良くなった 立て乙
最後の巫女ビルドに失敗した
サブキャラだしR10まで冬眠してもらうか >>996
クレプリ3チャプ巫女ルビジロインク
全然火力でない
PTなら良いのかもしれんけどね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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