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1002コメント264KB

機動戦士ガンダムオンラインPart5946

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8b19-fPTX)
垢版 |
2018/01/31(水) 12:12:55.05ID:IEOe6JIo0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を2行、スレの冒頭に書いて下さい。(1行分は消えて表示されません。)
■国民消費者生活センター
http://www.kokusen.go.jp/
■掲示板監視・投稿監視 イー・ガーディアン
http://www.e-guardian.co.jp/result/bandai-namco-games.html
■景品表示法違反被疑情報提供フォーム(匿名可)
http://www.caa.go.jp/representation/disobey_form.html
機動戦士ガンダムオンライン 人口調査スレ111
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1514124607/
■公式
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/
■開発
http://www.headlock.jp/
■パクリ元
http://borderbreak.com/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/11445/
次スレは>>900、逃げたら>>950が宣言をしてから建てること。
【前スレ】
機動戦士ガンダムオンラインPart5945
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1517315053/
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0912ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdda-nZOt)
垢版 |
2018/01/31(水) 17:44:47.55ID:GxzvrZhxd
(´・ω・`)まだ仕事中のらんらんだー
(´・ω・`)ちょっとログさかのぼったらバイカス死亡ってなんなの!?
(´・ω・`)最近やっと練度カラーになったばっかりよ!?
0921ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 135b-qDc1)
垢版 |
2018/01/31(水) 17:46:21.27ID:+l5WSizE0
>>900
チャージランス

普通のならブラビD改良とか、コスト低めならジムストD改良
こいつはフレピクより速い

ジオンは全体的に微妙というか弱い
チャージリゲルグか、普通のなら先ゲルとか?
0938ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdda-nZOt)
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2018/01/31(水) 17:50:44.91ID:GxzvrZhxd
(´・ω・`)なんだ、盾ありの子が上方修正されるだけなのね
(´・ω・`)らんらんの無特性バイカスは格闘振ったらすぐ死ぬ下手くそ運用だから
(´・ω・`)今回のうpでは関係ないわね
0939ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ae80-rgA5)
垢版 |
2018/01/31(水) 17:52:12.19ID:Zo6Q/NKI0
(´・ω・`)ほんとうに盾持ち1段格闘機やばいから振ってくるのお勧めするわ
(´・ω・`)DP制で格闘中DP上昇させた判断は正しかったんだよね
(´・ω・`)それが今回はっきりした
0954ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0Ha6-FDFW)
垢版 |
2018/01/31(水) 18:00:38.49ID:rjCSVx/hH
(´・ω・`)ジャジャにコンカスが無いだと・・・代わりにウィクシュとか
0971ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0Ha6-FDFW)
垢版 |
2018/01/31(水) 18:05:31.47ID:rjCSVx/hH
(´・ω・`)UMAだからね
0983ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4bb3-Gl2o)
垢版 |
2018/01/31(水) 18:08:43.08ID:+jfI8L3m0
(´・ω・`)コンカスBD1でジオンのデブを三枚におろしてくるか
0986ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c7be-rJu+)
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2018/01/31(水) 18:10:01.29ID:9QOv8y/W0
(´・ω・`)目的あるから省かれていいってのはまた違うと思うのね
(´・ω・`)相対的に差ができたことは明確
(´・ω・`)なら拠点に対しての格闘ダメージをどうにかするべき
0989ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ae80-rgA5)
垢版 |
2018/01/31(水) 18:11:52.77ID:Zo6Q/NKI0
(´・ω・`)盾なし機体の1段格闘もDP減ったけど、近づくまでに蓄積が大きいの
(´・ω・`)盾持ち1段格闘は近づくまでのDPが減らせて、ほんとに振るタイミングで高DP合わせないと止まらないの
(´・ω・`)まあ両方強いんですよきっとね
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