機動戦士ガンダムオンラインPart5962
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(´・ω・`)クマサーンは回復量もあるけど
(´・ω・`)複数同時にいけるのも大きいよね
(´・ω・`)トーチで一人ずつプスプスしてると回転遅っいわ >>945
熊が害悪なんじゃなくて熊が居ないと成立しないようになっちゃってるバランスが害悪なんよ 回復足りないぐらいでちょうどいいの芋ライン押しきれるようになるでしょたぶん >>956
むしろ突破出来る機体に乗るやつ減って芋ゲー加速するぞ 多分熊がいなくなって回復がパチパチオンリーになったらリペポと支援機の間に割り込んで我先に回復ビーム受ける奴多数出てくると思うわ (´・ω・`)トーチは誰かに当てたら周りの機体に伝播するようにすればいいよ 機械的に半分にしろって言ってきたのに
レーダーは支給品にしてユーザー輸送にして
ビーコンも条件満たせば消滅するようにしてさ
やる気なさすぎ (´・ω・`)遺跡、リペポ無いからクマサーンが捗るわ
(´・ω・`)そして支援ptばかりで上位に・・・
(´・ω・`)かといって支援居ないと干上がっちゃう (´・ω・`)Gレコの戦闘BGMが思い出せない
ガンダムの癖に全然印象に残らなかったな 支援がクマを好むせいで
アンチステルス不足になり、ステルスでネズられるケースが増えた (´・ω・`)僻地にアンチステルス置いても全く稼げないのよ アーマー上がりすぎて補給機や拠点リペポでもアーマー回復が弾薬補給の数倍時間掛かるからな
アーマー回復量上げろってマジで、回復探しの優先度が熊>拠点リペポになってんだよ >>968
新鉱山都市みたいに本拠点の近くで撃ち合いする事があるマップは
本拠点ポッドに張り付きクマ結構繁盛するぞ >>968
(´・ω・`)これはほんとに思うわ〜
(´・ω・`)拠点リペポも補給艦もくっついてるだけじゃすんげー時間かかるのよねぇ マニアックすぎる要素かもしれないけど、二年前からこのモード
入れた方が良いって言われてたよな
ノルマンディ上陸阻止作戦
プレイヤーはノルマンディのオマハビーチでMG42の射手として延々と沸いてくる
米兵を倒し続ける。時々ジャムが起こったり、オタオタしていると米兵が侵入して大変な事になる。
結局上陸されるんだけど、それまでの時間を競う動けないFPS。
双眼鏡で米兵の惨状を伺う事も出来る。 >>965
(´・ω・`)観てなかったら後悔するぞ〜! (´・ω・`)はじめての上陸作戦はメダル オブ オナーでした FAGmk2登場の一番の被害者ってFAGさんだよね (´・ω・`)このゲーム、脚色抜きでファミコンレベルのレベル設定 (´・ω・`)もうすぐ夜が明ける
(´・ω・`)夜が明けるとどうなる?
(´・ω・`)知らんのか?
(´・ω・`)ちんぽが始まる >>969
(´・ω・`)素っ裸になって女子寮の壁のペイントすればバレないよ 一体いつからちんぽが始まっていないと錯覚していた? >>981
(´・ω・`)興奮するとペイントしてない亀頭だけこんにちはしちゃう 色んなスレ見てるけど
ここがいちばんダメな感じがします(´・ω・`) (´・ω・`)なにがダメなんだよおおおおおおおお
(´・ω・`)ちんぽ (´・ω・`)せやかてちんぽがなかったら人類はじまってなかったし・・・ (´・ω・`)頭カラッポの方がー
(´・ω・`)ちんぽ詰め込めるー このスレッドは1000を超えました。
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