Tree of Savior クレリックスレC94
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■前スレ
Tree of Savior クレリックスレC93
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1516172348/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スレ立て直後に大量にレスつけないと強制dat落ちらしい(´・ω・`) ライマ像(やぁー!)
ジェミナ像(とりゃー!)
ヴァカリネ像(うぅ〜い!) 入れるクラスが余ったら、ルビ1で良いから入れておくとチャレンジモードで役に立つゾ カバリスト「女神の車輪よ!」(IQ120)
ティルトルビー「うぅーい!」(IQ2) クレリック系は他の職のビルドに組み込めるようにするべき /
_ _ / /
//__//ヽ/
// /_ |
/( | ()| か く れ る よ !
`// \ ヘ ̄ |
//  ̄ ̄\\ノ \
/  ̄ ヽ のんたんって斬は2.5正面殻ルートしかできなくて軽は牙に酸当てられない殻ニーの印象だけどあってる? 結局サンクの被弾で中断するバグは直ってないの
というかkTOSやiTOSでも同じようなバグあるの ゴミスレだと言いつつ自分から手突っ込んできて保守るから面白いよなw
なんもしなきゃ前々スレみたく落ちるのにw バグ修正されたけど車輪で広範囲に攻撃できるし、死んではいないんじゃないの 足場でチャレンジやれば最速で7段をソロクリアできるビルド 久しぶりにやったらボコルのアイコンの色がかっこよくなってた ボコルの色だけ攻撃でも支援でも防御でもないし
「何これ…ゾンビ色?」って思ったけど召喚系の色なんだよね
召喚…? ダイノ二重ダメージがなくなっただけじゃなく車輪殴れなくなったんだっけ?
ならクリチャプインクよりチャプドクインクのがいいんじゃないの >>37
SPR型クリカバジロの話だけど武器が育ってないうちはブラインドフェイスとザイバス頼み
ファナティックイリュージョンは期待したほどでもなくてガッカリ感あるかも
日本鯖に来る前にイモ弱体化されたのが恨めしくなる
それでもCD40秒のブラインドフェイスが効いてる間は超火力になるから350まで上げるのは比較的楽
ダイノ殴りも馬鹿にならないし
一方で武器が多少とも育ってくるとファナティシズム+ファナティックイリュージョンが輝いてくる
まずAoE無限の自分中心範囲攻撃だから凄く使い勝手が良い
メルスも考慮すると60秒のうち45秒維持できるし、ザルチャイ+ビーディアイズで100K↑のクリティカルが
ポコポコでるのは気持ちがいい。空いた15秒はブラインド+イモとかザイバスでつなぐ
POTはエリートのマナバーン食らったときでも無いと基本的に不要で財布に優しい
瞬間火力が高いからサルラスでも活躍出来るよ
ファナティシズムのHP回復不能状態はアインソフの最大HP増加で地味に補える
アインソフの使途はブラインドフェイス用のMP確保がメインだけどカバとジロ2は強いシナジーがあると思う 両手鈍器の物理殴りパラ作るつもりで〆パーツにジロ2の予定だったけど46の話見てるとインク2かインクジロのほうがよさげやな ジロってどうやって強くするんだろうって思ったけど、
46見てなるほどと思った ダムバラ前は3回くらい爆破したと思うんだけど1〜2回しか爆破しないのは何故だろう これ両手鈍器だと片手より範囲広いとかそういうの無いんだな
つかスタン特性くれよ 両手武器のが片手武器より良OP出やすいとは思う。魔攻も片手ロッドよりちょい上だし
良OPの片手武器+短剣探すよりは楽なんじゃないかな 物理攻撃も同強化同超越でお互い全赤ジェムだとしても両手のがちょい強いはず
短剣や盾OPに高STRや物理攻撃入ってくると微妙なラインかな? 両手武器って防御捨てるわりになんか微妙よね
現状だと防御が生きるシーンってあんまりないけどベルカッパー来たらどうなるか分からないし 両手鈍器特性には一応ブロック貫通85ついてる
ブロックましましボスまだ? ボコ3カバ3でスキル振り調べてたけどどれもマルチプルヒットチャンス10まで振ってあるんだけど何を当てるんだろう
ヒールかエフェジー?
あとセブンフォールドにポイント入れるかどうか
カバ3の人いたら教えて欲しいです メルカバ10
数字 2
ゲブラ5
セブン15
アインソフ15
余りはデュプリでも振っとけ メルカバ5だったわ
マルチソロじゃノタゲマからマルチする時間で他のことした方が強い
パーティーだとカスダメージに吸われて無意味 カバ3取ってる人も居るもんですな
サブキャラでボコカバ作ってサムディ+カバラ服の高速移動はめっちゃ楽しめたけど
昨今サブキャラは全員サルラス送りなのでゲブラダムバラコンボをあまり役に立たせられなくて辛い
チャレだとブワカイマンの転倒とダムバラの高火力で貢献できる反面ゾンビがヒールスポンジになるから悩む >>56
ありがとうございます。セブンフォールドにポイント入れます
マルチプル当てるまでの準備も頭に入ってませんでした
単体高威力のぶっ飛んだスキルでも来ない限り使えないかなぁ ちょっと目を離すと日単位でレスが止まってdat落ちとかあるからなぁ
保守おつです サルラスならメルカバブレスヒールがそこそこ強い
超越5程度でもボス1位になることが週に数回ある程度には火力出る >>46はいいとこしか書いてないけどジロ2はとにかく遅いってのを認識しないと作ってから後悔する
例えばファナティシズム→ファナティックイリュージョン→メルスティスと行動可能になるまで3秒かかってメルスのために最初にマイトをいれると更に遅くなる
ブラインドもブラインド→マイトってしてから攻撃スキルなんでダメージ出す前に2手遅れることになる
ちなみにブラインドはダメージ計算のスキル倍率がリアルタイム計算なんで途中でマイトが消えると威力が落ちる >>65
むしろジロは移動してるだけで敵倒せたりして使ってて早いと感じるけどなあ むしろ遅くないクレリック系って何よ…
事前準備必要なクラスばっかなのに バフ屋作ろうと思うんだけどクレプリ3パド3ジロ2とかどうだろうか
サルラスと300IDは足引っ張らないと思うんだけどチャレンジが不安
360まで育てたいんだけどいけるかな? >>69
360まで育てるのを前提にするならビルリセも込みで考えたほうがいいッスよマジで…
クラペダのバフ屋ガチ勢にはホンマ頭上がりませんわ ビルリセしないにしてもチャレ行くならマスヒリバイブ取らなきゃだからスキル初期化は必須だろうね
俺はイベで定期的に配られる経験書と倍数トークン使って300IDでチマチマ上げた
てかジロ自体チャレだとファナティシズム中怖いしイモレでHP10%削れるのも地味に痛い気がするんだけどどうなのか俺も知りたい やっぱビルリセ前提かー
今後のアプデでクレには配布あるのだろうか 本家と同じならバラックに届くようになるからそれが来るの待つとか
改変内容がメインキャラにしてるビルドならなら困るだろうけどサブならそっち作り直しのほうが早いだろうし
1ヶ月放置のビルリセ狙いでサブ垢でも育てるのもええぞ クレ2にしてチャレは回復枠として入れてもらう方がいいんじゃね
サウ9の5段程度なら回復役に火力求めないって募集主もそこそこいるだろうし >>72
ソロチャレ4段までクリアしか最近やってないし野良専だから7クリアもした事ないんでアレだけど
ファナティシズム中HP回復不能なのはチャレだと地味に気になる
でもクレ2取ってればSZとか、カバ取ってればアインソフがあるからそこまででも無いね
最悪右クリックでファナティシズム切って回復という手もあるけどまだやったことは無い
自分で取ったことは無いけどカバじゃなくドクを取った場合ファナティシズムかヒーリングファクターの
二択になって同時には片方しか活かせないからジロの補助パーツにドクはあまりお勧めできないと思う
6以降を見据えてもジロは火力も十分高いし回復役もそつなくこなせるからイケてると思うんだけど
サドドクが優等生すぎますわ バフ屋なら生バフしますでチャレ参加でいいんじゃね?
むしろクレ2か3でヒール多めに出したほうが喜ばれそう
俺はプドンで露店だして2PCで育てたけどLvアップのたびに露店解除されて
そのたびに操作してる方のキャラをタオ→ダークサイトで露店出し直し
けっこう面倒だし祝欠片出ない今だとやる気しねーなw >>69
2PCマンじゃないならクレはC2まで入れた方が
マイトないゴミバフ屋になるか、出店の度に誰かにマイト頼む寄生バフ屋になってしまう バフ屋は露店にマイト使うし常にかけてくれる人か2pcでもないとクレ1はだるくなる ジーロットのファナティシズムって右クリック削除できるの? 飛び石チャレンジ楽しいなこれ
チャプインク量産しようかな
どこでポータル出しても好きな場所で開始できてしまう仕様が
そもそもおかしい気がするけど、直さないでくれよな
他にもっと直すべきものを放置してるんだから >>83
エイミングもちの鷹とペア組むともっと楽しいぞ ソロなのかptなのか知らないけど
どっちでもチャレ7いけるよ
要は行動不能にできればいいんだから 飛び石チャレンジって何?
サウシス9のあの面倒な浮遊石通路? >>86
エリート対策どうしてるん?
凍らないしSP吸い取られたり無敵貼られると死ぬ フロスターロッドカードで凍結すれば無力化できると思うやん?
ラグで凍結適用遅れて敵の攻撃が刺さるの
ラグで敵の次沸きが遅れて鎮火したりもする
おかげでチャレ7は突破出来てない クリ3モン3で後タオ2に行く予定なんだけどコーリングザイバスってR9マップでも使っていけるもんなんかな?
インク2で車輪置いた方がマシかね。 >>88
何やこれ…w
ポップしたMob全部飛び石の上に落ちてくるんか…w 7までやらないから分からないけど、リバイブの無敵付加でどうにかなるんじゃないの
クリチャプインクなら無敵をメルスでちょっと延長できるし
しかし火刑は色々悪いことできてヤバイな
ポケモンイベントでも邪道な攻略として使えたし バフ屋にレベンザードカードって有効?
少しでも数値上げたいんや >>95
有効
ついでにいうとマシロッドのOPのスキルで云々も有効 毛色は違うがこういうのがジョブ特有の狩場なんだよなぁ
他のキャラじゃどうあがいても死ぬし そこでバリア張ったギルメンいてしね言われててうけた >>92
やっぱそうかなーとは思ってたんだよね、
車輪ストームで拡散した方がいいかあ。 バフ屋を生バフで超えるには、バフ屋の精神こえるの必須?バフ屋にマイナス補正かかっていたりするのだろうか バフ屋は本来の数値から0.7倍の数値でバフがかかるので、バフ屋さんほどの精神を積まなくても数値を越えることは可能だよ。 >>106
おおレスありがとう!
始めたばかりで生バフよりバフ屋のほうが数値高くて不安だったから諦めず精神で育ててみるよ! あとバフ屋にはジェム刺さってるのもあるな
バフ屋やったことないからスキルレベル1でどのくらい差が出るのかは知らないけど >>96
今は有効かもだけど韓国では両方ともバグとして公式に載ってるよ
3/23のお知らせページ >>109
まじでー
探してもページ見つけられなかったわ
URL張ってくれると助かる ちなみにガチなバフ屋のブレス超えるにはジェムなしで精神700くらいは必要
正直ブレス切った方が賢いと思う サウスシステム10の管の特定の地域でチャレンジモードを開始する場合、モンスターが一箇所のみで登場した問題が修正されます。
良かったな さすがの早さ
地味にリバイブ発動後の無敵とかアウシュリネもメルスで延長できなくなってるな 嫌がらせの飛び石とかつくるからあんなことになるんだよな
ほんと馬鹿 脳死ナーフニキおるけど飛び石チャレンジも40秒無敵も修正されて当然の内容でしょ
感覚麻痺しすぎ 投資費用はリンソマに比べて圧倒的に多い、効率的な話だけでいうなら
リンソマより大分劣る飛び石を修正してなんでソマを修正しないのかがわからん
結局は想定外のことは認めないつまらねぇ開発ってだけマジでつまらん てか俺が言いたいのはあの面白さよ
シルバーとかどうでもいいけど一点に集中させて装備ボロボロ出すのが楽しいのによ
ほとんど青装備ばっかだしジェム餌にしても20k程度なのに楽しみを奪うなよ
フィールドなんかほとんど装備落とさねぇくせに 飛び石チャレンジはともかく
40秒無敵とかそれ系は自分らで作ったスキルたちの正常な動作の結果なんだから事前に想定できてて然るべき
うっかりしてましたてへぺろな軽い気持ちで修正かけた時にそれでゴミになるキャラがいるってこと全く理解できてないのかな R7WBなんて無敵延長がスタートラインだったからな
その時に調整してれば許すよ
飛び石は>>118 チャプインクなんていうほど金かからんだろ火刑だけじゃん
クソ武器無特性のリンソマじゃプドン無理だから必要投資は似たようなもんだわ 1キャラ1日1回、数分〜10分程度の時短だからなあ
修正やってもいいんだけどもっと他のバグ直してよって感じ プレイヤーに少しでもうまみあったら潰すに決まってんじゃんw
IDシルバーだって自分らで設定しておいてすぐナーフだしなw メルカバ威力ないし糞弱いと思ってたけど神の加護が神特性過ぎた 昔モンキーの話題がでてたからドク用に作ってみた
単体ボス相手なら強いんだろうけど
ポゼッション単発時にブーストできないからチャレや300では使い勝手が悪かった パラ3モンインクを使用している方いらっしゃいましたら、使用感を教えて頂けませんか? クレリックの中でもモンクはかなりはっちゃけてるからな tosは不具合と嫌がらせにかわいいグラつけたゲーム コルタスマタに範囲内スローとかつけて
草生えるだけじゃほんと草生えるよ C3特性で範囲拡大くらいは欲しいよな
他のR6C3は割と強化されてるのにドルは微妙 クリ3プリ3チャプインクでDEXの次にINTに振った方が良いと書いている人がいるけど何で?
バフは全部SPR依存だから、振るなら精神か、もしくは素殴りが魔法攻撃になるんだからSTRに振ったほうが
良いように思えるんだけど・・・ オークラスの炎の女神特性で、INTの2倍程度が固定ダメージとしてダイノ素殴りに乗るから
チャプのアスパーションは魔法攻撃計算だから
ダイノで攻撃速度が大きく上がるので、それ以上DEX振ってもそんなに攻撃速度増えないから(そうとも言い切れないが)
STR振ったところで、素殴りの物理部分にダメージ加算されるに過ぎないから
STR分はMobのDEFで減衰するので、オークラスの炎の女神特性による固定ダメージを超えるのは無理だから
一方で精神振って自己ブレスしても、バフ屋ブレスのダメージを超えるのは難しいから
仮にバフ屋ブレスのダメージを超えたとしても、精神重視やジェム・装備縛りで他の能力が犠牲になるから まぁ、ダイノで攻撃速度増えるとしても、更に攻撃速度を上げる為にDEX極振りがやっぱり良いんじゃないのって感じはする
INT振るよりも 基本俊敏精神振りじゃない?
ラストライツやらアスパーゲルムやらオークラスとか火力系スキルが精神依存だし
俊敏に関してはどこまで振るかは好みだと思うけど 精神振りは無い
精神極でバフ屋を大幅に上回るつもりなら無くも無いが敏捷にも振るなら絶対に無い
納得するまで敏捷振って余りを知能に振るこれが最適解 精神極でINT振りバフ屋利用のダメージは超えるよ。
ただ5分毎の掛けなおしがめんどくさい。
メリットは火力枠かつ生バフも出来るサポート能力
どれでやってもそこそこ強いんだからどんな装備持ってるかで決めればいんじゃね?
ソロチャレ6段以上で遊ぶなら体力もお忘れなく。 >>143
ダイノ素殴りは魔攻依存になるからSTRに振る意味は全くない conにも振ってないとチャレ6以上のモブにぶっ殺されるからな con振ってないけど装備のopで少し稼いでキャンプ飯と合わせて死なずにいけてる
でも火力が足りなくてソロは6までだわ >>145
いい得てるが、それよりも「〜から」「〜だから」を乱用して言い聞かせる気モリモリな言い回しがきになるw クレスレで話す事があるのも一家に一台クレチャプインクのおかげなんだが
バイリンソマやシュバと同じく潰してくるんかね? ボコ3カバ3の移動速度凄いね
コンパニオン乗って高速移動で埋めてないマップが速攻で埋まる・・・ ヘイストはもうそういうスキル、呪文として定着してるけど、サムディで足が早くなるのは全くわからん かわいいゾンビ達の足が速くなって嬉しくなったうぅいちゃんが駈け足になるから、だぞっ! みんなサンクチュアリ使うと落ちる?
自分使うと必ず落ちるんだけど、あんま言われてないよね? >>163
全角入力状態で長押し系スキルは設定してるボタンによっては確実に落ちる サンクの被弾中断って結局仕様なんかね
サンク目的でパラドクなんてマイナーやってるわけだがこれが仕様だっていうならビルリセもらいたいレベルで死んでる 一応メールで「不具合だぞおらぁ!」って送っておけば
仕様ですって返事がくるorバグリストにそのうち載るかのレスポンスは結構あるよ
修正はされないけどな バグって運営が直すの?
開発にバグってます直してって言うのかな 基本IMCなんだろうけど
なるーみたいなローカルな問題はどうだったんだろうね ユーザーデータに起因するバグとゲームデータに起因するバグは別なんだろう クリチャプインクなんぞダイノで車輪殴れない産廃だ。
んなカスビルドよりクリモンジロやぞ。すべてのコンテンツで役に立つ ダイノで無限に車輪殴れたのが無くなったが、今でも殴れるし殴れなくなった事はないホバ。 一時期テストサーバーで殴れなくなる修正があった気がした
多分その修正案で確定だと勘違いしたんだろうな… クリモンジロのモンクスキルってあんまり強くなくない?
両手鈍器持てることと暇な時間なくなるから採用してるけど
くそ狭デバフとかめはめ波しかないやんけ 暇潰し目的ならC1で良い気がしてくるんだよなぁ
c3打デバフが強力なのは分かるんだけど肝心の打スキルがパッとせんわ モンク入れるビルドで他取るのがあるならそっちでいいんじゃね
取得選択で取るのないからⅭ3とってるビルドが多いと思うわ 復帰してパラインクやってるんですが、スマイトの多段が車輪の回数消費するようになってないですかこれ?
かんのん→そうさ→コンビク→ゴッスマ→スマイト→そうさ連打っていう基本コンボが続かなくなって大分弱体してるように感じる・・・。 クリモンクジロ
SP辛いよー!
アインソフちょうだい!! スタミナもういらんだろと思うくらいにスタミナの使い道がソドとハッカ以外にない インシネーションの伝染の特性をとっても全く伝染しないのだけど
伝染させるコツあれば教えてほしい。 インシネレーションの「伝染」特性と
パンデミックの「焼却拡散」特性を勘違いしてるとかじゃない? >>190
ごめん、インシネーション倒すと持っているデバフが伝染なんだね。 他3クラスに比べてクリパラオラ改変以降何も来ないし…
新クラスもソドウィズが先に来たし… マイトを5分維持したい状況があんまり思いつかないんだけど何するの? とりあえずモンストランス5分を20秒で上書きはやめてよぅ バフ上書きは火力一回り変わっちゃうソマが一番ギスギス クソードに愛想尽きてクリチャプインク作って大満足してるんですけど、他にお勧めのビルドってないですかね? クリチャプインクでチャレンジやって満足ならそれ以上はないぞ 範囲魔法火力のボコドク・サドドク
殴りたいならクリモンジロ
ドッカンドッカンやりたいならパラインク チャプでエンチャスクロ使っている人は自作?
固定ダメで戦う職なら桁追加出来ればLv1スクロでもいいのかしら それにしても、
なんでバフ屋バフに自バフが太刀打ちできない仕様にしちゃったんだろう…
ちょこっと凹む。 1点特化キャラの1点が万能キャラに負ける仕様ってそれこそゴミだと思う
バフ特化キャラ作ればちゃんとバフ屋に勝てるんやで
コンテンツ的には地雷になるけどな プリスキルで最高の値出せるならパド入れてバフ屋やったほうがいいからな プリは支援以外にも有用なというか有用過ぎるスキル多いからなぁ チャプやバフ屋目的じゃなくてリザリバマスヒスキン目当てにブリいくとスキルポイント余りまくって困る メルスティス重ね掛け修正
無敵メルス修正
IMCはクリヴィスに恨みでもあんの? 新生前に支援としても火力としても散々暴れてたから恨みは買ってそう
ここまで落とされてもビルリセ配られない謎基準が最高に頭IMC 爆走サムディマンになりたいのでボコ型作ることにします。
精神極のクレ2ボコ3オラカバジロ2にしてみます。アドバイスありがとうでした >>217
うちのバラックにはクリ3が2人とルビ巫女2人いる
なんか呪われてる気がする >>217
無敵メルス修正はあったけどメルスの重ね掛け修正もあったの? クリは完全趣味ならビルドの幅広くて楽しいわ
他職は武器の縛りきつすぎる >>224
自分もそこ引っかかった、そんな修正あったっけ
パスと勘違いするわけないだろうし 韓鯖はすでに重ね掛け禁止だぞ
無敵メルスよりも前に来てた修正 ダメージ80%アップ(10秒)
即死効果のデスヴァーディクトを返して 効果自体は強いと思う
ただ対象数が足りなくてボス無効でリスクが高すぎるだけさ… TOSちゃんにツイストオブフェイトはやくして
もう無理なら畳めるし希望があるなら超回復だ! バフ屋の精神って、今いくつぐらいが最上のほうなん?
ブレスの値でもいいけど 920ちょいくらいをバフ屋の看板にしてる人がいたな 976が最大だけどマシニオスロッドとレベンザードカードの上昇分が適用されるのが韓国でバグ認知されてるから
65下がるかもね プラーナだけを対象外にしたのかと思ったらまさかのバグ認定ですよ
ほんと頭imc プラーナが対象じゃないぞ
あくまでバフなしの精神参照するようになっただけ
マシニとか乗るのは新しく来たやつだから対応してなかったんじゃないかな それにしてもスレの勢い落ちすぎじゃない?
TOSに夢中になって書き込む暇がないのか? 啓示者ちゃんは甘い匂いがするぞ
ドドリアみたいな匂いらしい チャプインクの車輪殴りって今後死ぬ予定だっけ?
今更作ろうとしてるけど、修正入るんだろうか 今バグでダイノ特性での魔法攻撃化状態でも殴れてるのが修正予定
ただ車輪より火刑が本体だから車輪がダメになってもまだ戦える ダイノ車輪は開発意図通りの仕様って事になったからこのままだぞ ダイノ車輪の修正は2月末にもう来てるな
昔みたいに無限にダメージ拡散はできなくなった ダイノ有りでもなしでも15回まで拡散できるで
ダイノ中は拡散適用外という厳しい処分はなしになった 以前dex800のソーサコー動画があったけど、スキルだから敏捷であそこまで速度が出るのであって、通常攻撃ではdex400も800も変わらないということで宜しいでしょうか? スキルというかソーサコー(とリマソン)だけ敏捷でもりもり伸びるね
通常攻撃は何段階か効果的な数値があったはず某ユリアン氏がグラフ画像上げてたと思う
チャプ系なら150がひとつの目安って聞くね ダイノ状態でもOKと言うことは追加行も拡散出きるってことだよね?
なら安心して作ろうかな 基本攻撃だけヒットストップで限界がくる
リマソンやスキルはpingの許す限り速くなる チャレボスで車輪して殴ってるけど15回って制限はなくなってない?
車輪が時間で消えるまで20回ぐらい拡散できてると思うんだが 通常攻撃はサクラライツゲルムの諸多段込みで1回だよ
車輪自体のダメージかAoEで車輪とボス本体の両方にヒットしたのを見間違えたんじゃないかな
全バフ切ってカカシに当たらないように車輪出してみて ダメージ拡散が15回なだけで前と違って最後まで殴ることは出来るから
なんかよくわからなくなるんだよね
終盤は火刑でダメージそこら中から出てくるからさらにわからん 15回すぎても車輪殴った時の音がしてたから気が付かなかった
拡散が15回までなだけか 最大のバグだったのはゲルムが2回ヒットしてたことなんですがそれは
今頑張って15回殴ってもバグ修正前の10回分くらいの火力しか出てないよ? 車輪と敵Aを一緒に殴ってたら敵Aは2倍ダメージ受けるのは仕様だが >>264
車輪しか殴らず敵Aには当たってないのに拡散したダメージが2倍になってたんだよ ジーロットのイモレーションとファナティックイリュージョンについて聞きたいんだけど
スキルの攻撃ってブレッシングは乗ってもサクラメントとか追加攻撃系は乗らないって認識で合ってるよな? 乗らないから多段になることはないよ
聖属性攻撃力は乗るけどね
ブラインドフェイス使うと追加ダメでるからそれっぽく見える >>267
そうなのか、ありがとう
クレ2プリ3チャプって今何を履修するのが一番良いんだろうなぁ… インクがジロ目指しとけばいいと思うよ
それかバフ屋だな ん、今のサクラってスキル攻撃にはなんも影響しない気がするだが乗るの? 現仕様のサクラメントはスキル攻撃に一切影響しないね
聖属性攻撃力から聖属性追加攻撃に変更されたから通常攻撃にしか影響しないよ チャプインク取ってみたんだけど火刑って思ったより広がらないんだな…
防衛とかで勝手に相手倒してくれるかと思ったら判定小さくてなんかちょっと悲しい… 新しくジーロットを作ろうと思うんだけど、ファナティックイリュージョンにブラインドフェイスは乗るのかな?
調べるとヒールに乗る瞬間火力がどうこうって書いてある昔のサイトがあるんだけど
Wiki見ると属性追加攻撃だしサクラメントと一緒でスキルに乗らないよね? でもチャレみたいにわんさか出てくると火刑クソ強いんだよなあ 防衛じゃ敵の移動経路なんてほぼ一本化されてるから
1回発動すれば1ウェーブ1方向は火刑だけで倒せるけどな >>280
ファナティックイリュージョンでもブラインドフェイスはちゃんと発動する
ついでにイモレーションの攻撃部分でも発動する
追加行になるからといってスキルに乗らないなんてことはなくてサクラメントが通常攻撃で発動する追加行ってだけ
例えばマシオニスメイスの追加行はスキルでも発動する >>283
ありがとう!
もうちょっと勉強してくるわ ブラインドフェイスはHoly property damageだから本来は聖属性追加ダメージが正しい
英語や韓国語に不自由なチョッパリが誤訳してるだけだね >>280
乗るけど攻撃回数じゃなくてヒット数で回数消費だからブラインドしてからイモレやイリュージョンを敵集団にすると一瞬で効果切れる イリュージョンメインにするかブラインドメインにするかでちょっとビルドやステ変わるから悩むのだ 25日からついにクレもビルリセできるって聞いたけどマジ? あの記事を見るとどんな職でもって思えるよなぁ…
韓国や国際では職限定だったし期待はしないでおこう 第9バランスのビルリセって職限定だったけど
今回の毎日配布って新職追加の時向こうでやったビルリセイベントでしょ?
そもそも違うやつだよね 職専用コスチュームが欲しくてビルド組むけど、後々課金で開放みたいな感じになったらやだなぁ
その時はビルリセが常設されるような状況なんだろうか 記事訂正あったな
クレは韓国同様に新職追加のときのバラック配布ビルリセ(60日)取引不可を使うかどうかだけやね 許さない•••許さないぞ••• ゲマトリアとノタリコンを使ってみるんだけど
ほとんど不発になるんだけどなんでだろう。
すごーくたまに発動する。
射程もいろいろ試してみたけど、ちっとも計算を始めてくれない。
何かコツとかあったら教えてください。 >>298
位置ずれかな?
手が触れるくらいの勢いでいつも使ってるから、個人的には不発したことがない
チャプカバC3まで取って、特性でロッド持ったとしたら通常が遠距離になると思うんだけど
それにもアスパーゲルムとか乗るのかな…? >>299
乗ります。サクラ・ブレスも込みです。
ただ物凄くもっさりした挙動で違和感すごいです。ウィザードで大体同じ挙動になるので、まだ特性を取得していないのであればお試しプレイするといいかと思います。特性代安くないし実際チャプカバでやるとガッカリ感すごいので… 攻撃速度ぜんぜんのらないからチャプカバの魔法通常攻撃くっそびみょいで 攻撃速度とかの問題もあるのか〜
なるほどありがとう、Wizでちょっと体感してきてから考えてみるよ カバ3はhp肥大化、回復量2倍、クロース4箇所で高速化、盾で魔法ブロックと対人性能高くていい反面、火力をR6までに >>306
途中失礼しました。
R6までに完成させないといけないのが辛い。
自分も杖の遠距離攻撃特性に憧れてチャプカバ3作ったけど、肥やしキャラになってしまった。 >>307
あー、なるほど
確かに火力っていう面で見るとチャプだけじゃ心許ないね
ありがとう、素直にインクにしておくよ 購入ラス修道院ミッションの一つである 上り坂ディフェンスが改編されます。
もはや俗称 「死体雇用」には、大きな意味がなくなります。
5PC防衛つぶし来た? カバ3である程度火力だしたければボコル一択かな
CON極で装備きっちりそろえてソロチャレ5段なんとかって感じだけど。
とはいえ、移動快適で耐久半端なくて、どのコンテンツでもそこそこ楽しめるのが強みかな
INT極ならカバ3じゃなくてもよくねってなるし ConなくてもCon極より耐久あるのがカバ3の強み
攻撃力にブーストかかるからInt上げる恩恵がでかいのもカバ3の強み
Con極カバなんてブロックしまくりでSP回復取らなけりゃアインソフHP50万オーバー、チャレ5じゃ圧倒的すぎる耐久過剰だぞ >>318
hp50万のブロックしまくりガチガチ要塞な点は凄くロマンを感じる 旧hジャッジメントのデバフがボスに乗らないとか弱体すぎてつれぇわ マレウスここまで弱体化するならOH付けてくれ3くらい サウシス10の飛び石チャレンジ修正されてしまったな >>328
昨日inできてないんだけどどう変わったん? エレクトラネックレス
ザイバス+50%はいいけどディバインパニッシュメント+50%で草生える >>333
生存じゃなくてエリートを倒す階に変わったみたい。まだ実物は見てないんだけどね。。。
エリートなんて体デカイわ寄ってくるわで火刑の良い的だから、インクあればそう怖くないと思ってる 35までしか見てないけど4+5n階は殲滅階と同等かそれ以下っぽい ほーん、公式のお知らせはいっぱいあってわかりにくいわ プリースト1取るか悩むな
エンドコンテンツの敵の攻撃力がやばすぎてリザレクションあったほうがよくなってるし
プリースト1の分巫女とかにしても大して火力上がるもんでもないし オラクルによる性転換について聞きたいんだけど、
男→女→男への転換を行った場合、髪型は最初の男のものに戻るのかな?
神主などで知見がある方教えてくだされ 精神型でジロC2を作りたいんだが相談させてくれ
クレ2クリ3自由枠2ジロ2を目指したい
自由枠をティル1、巫女、カバ1の中から2つ選ぼうと思うんだが似たようなビルドやってる人います?
ディバインスティグマがあれば力を無振りでも命中あがるし、ジロのスキルをメルスティスで延長したいんだが
ティルでCD減らすのも楽しそうだし、巫女の神楽が乗るなら面白そうだし、SPきついならカバもいいかなって ブラインドで殴るだけならダイノでいい
ダイノなくても対mobなら装備で力命中盛れば殆ど困らん
イリュージョン特性の命中+100も活用しろ 俺モンクカバでやってる
SPがすぐ枯れるからアインソフは便利
無振りの力79命中359でそーさこーが当たらないことはたまにある程度かな?
全く当たらないってことはないし手数考えると問題ないと思うよ >>342
精神型だとブラインドメインになるからとりあえずカバはあると便利 ジロやってるとカバあるとSP回復出来て良いと思います >>342
挙げた中だとルビ1カバ1でいいんじゃない 答えてくれた方々ありがとう
やっぱりカバのSP回復が良さげなんだね
ティルカバ挟んでジロを目指すことに決めれたよ
ところでファナティックイリュージョンにはダイノもオークラスも両方乗らないよね?
余りそうなクリ3のポイントはPT支援と割り切ってザルチャイに振るべきか……ううむ タオバスに持たせるエレクトラ完成
材料アホいけどどんなものか
良さげならジロの分も作るかね 今さらクリプリチャプインクをはじめた
ひたすら殴ってますがいつまで殴ればいいの? 無制限車輪潰されて強みが無くなって飛び石チャレという特殊用途も潰されて今更感しかないぞ
防衛戦改変までサルラス専だな カッパの攻撃CON極にしたパラでアインソフ踏んでバリアはって何とかならねーかなぁ
ならねぇだろうなぁ… >>357
どれだけ耐えられても献身バリアは防具耐久が先に死ぬ気がする 対MOBはきついが対ボスなら意外と耐久はなんとかなる
Con極で盾構えてりゃほとんどブロックできるからそうそう死ぬこともないぞ エレクトラザイバス強いじゃんと思ったが
そもそも特性なしで80%のものに50%追加したら当然っちゃ当然か
倍率低すぎんよー クレ初めて作るんですが>>204のパラインクは他何取ればいいんでしょうか? パラ3インク1以外は自由
PVEでインク2取る利点はあまりない ジャッジで悪魔化強いは強いんだけどな
パンデミしてTU即死広げるとかボス相手にゴッスマの特効有効にするとか パラインクだとゴッスマは鈍器補正とコンビク補正が乗るから悪魔特性取っても言うほど変わらん 飛び石チャレンジができなくなったからクリチャプインクはもう時代遅れだよ。時代遅れビルドは俺に任せてみんなビルリセしなよ。その方がきっといい思いできるから そうは言っても普通のチャレ要因として見ても適正高いし
貴重なビルリセ権を使うまでもないんで次のビルリセ期間までステイ 今から始めるんですが、クレリックから始めようと思っています。支援寄りにしようと思ってスキルなどをwikiで調べても現在有用なスキルが分からず、困っています。それで、支援で強いスキルと火力を出せるスキルをいくつか教えて頂きたいです。 支援もできて火力も出せるクレ1プリ3チャプクリヴィス3インクおすすめ
お金もかからない >>372
支援だとクレ2(主にヒール10)、プリ(マスヒールやリザ、リバイブ)、ルビ(ライマ像)のスキルかな〜、とりあえずクレ2あればオケだと思う
後半になるにつれほとんど火力スキル・・・カバはちょっと玄人向け
ビルドになっちゃうけど、クレ2プリ3チャプドク2インクは回復蘇生火力と色々できて初めてでもやりやすいと思う ちょと被っちゃったけど、プリ3あればとれるチャプレンが結構なお手軽火力+プリでの支援とできるって感じです プリで支援はROみたいなん想像するとやる気なくすぞ
ブレスアスパサクラに夢は見んなよ
あれはバフ屋だけの特権だ >>372
今は支援寄りヒーラーのPT需要なんてほぼLV300以降だし
そこまでのレベリングも基本ソロになるがよろしいか
ビルドに関して、クレC2あれば一応ヒーラー枠になるよ 支援ならチャプ欲しいな
クレ2プリ3チャプカバ3とかどうだろう 皆さまありがとうございます。基本的に皆さまチャプレンを入れて、かつその前提にクレ2.プリ3という所は定番、というような感じを受けました。
その後が意見が別れルビ、カバ、ドク、インクやクリヴィスのどれか取っていくのが良いということだと思うのですが、それら5つの違いというのは火力がかなり変わるということなんでしょうか。
また、ルビの支援であるライマ像、ジェミナ像というものの需要は高いのでしょうか。
高いのであれば、ルビを1だけ取ってあと2つを上の4つから厳選したいと思っています。
よろしくお願いします とりあえずやってみ
クレ→プリプリプリ→チャプまでやれば大体わかってくるから
1キャラを集中的に育てるゲームじゃなくてカンストを複数並べるゲームだから軽い気持ちでキャラつくって増やしてけばいい 分かりました。
皆さま沢山のご指導ありがとうございました。これから頑張ってクレリックとして頑張って行きたいと思います。 プリチャプカバはカッパに最も適してるとは思うが攻撃手段がなさすぎるのがな >>363
遅レスだけどクレ2(プリかルビ)パラ3(モンクかドク)インクジロが基本系だと思う。
プリ入れるとリザ要因+自前モンスト、ルビ入れると車輪のCD減らせる
モンクは微妙に足りない手数補えてドクだとファクター便利 チャプパラカバインクジロのレインボーだけどやること多くて楽しいよ!
IDは職なんて何でもいいし、大地とかやらないし、99%ソロだし
好きにすればいいと思うよ クリチャプインクのダイノって15必須?
削ってザイバスとか他スキルに回してるひといます? 魔法を有効に無効化できる場面がなさそうだから必要ないと思う
ルビの方が良いんじゃない? ルビって定点戦闘用じゃないの?
歩き回るベルコポォで使えるイメージがない クレ3ルビ2オラ1でステ無振りなんですけどここからどうしたらいいかご指南頂けませんか…
支援寄りがいいかなと思うんですが流石に火力が無くてつらい
ヒールの回復量も微妙でどうしたものかと
ここから今更攻撃系クラスとっていっても中途半端ですかね・・・
あと、このまま精神振ってジロC2に進むのは悪手だったりしますか? クレ系新職追加時にビルリセかけるまで寝かせるか、鋼の心で残りオラ2パド2履修してアーケインエナジー書作成マシーンにするしかないんじゃない 今育成楽だから新しいキャラ作って今のは次のビルリセまでほっとく そんなにですか…
育成イベントのアイテムこのキャラで受け取ってしまったので何とか考えてカンストまで持っていこうと思います
ありがとうございました >>388
ものすごい量のディスペラー消費するから半ば必須 Lv5で5回防御になったプロフェシーで足りるんか
まぁないよりはマシか https://www.youtube.com/watch?v=Sl4dU8uZKsE
ベルコッパー最速チーム
ウィズ3エレ3ウォ3
ウィズ2リン3クロノ3ルーン
ウィズ1パイ1リン2ソマ3エンチャ2
アチャ2クォ3鷹3メル
クレ2プリ3オラ1カバ3 別にそれマジメに競い合った上での優勝チームとかじゃないからあまり間に受けるなよ 固定で早さだけを求めるならカバはチャプ取るべきよ
安定と節約求めるならオラ >>398,400
全体の動画の方ではラストライツ見えるからクレ2プリ3チャプカバ3だな そもそも討伐タイムが全然違うんだから消費する量も違うやろ つーか日本の場合レティーシャがないせいで課金POT小の供給がないからカバだけじゃ回復足りんと思う
どの動画見ても最低20本は使ってるからこれを課金POT大にすると1戦1M以上かかる
どんどん相場も上がっていくから2M以上は使うだろうな
どうする気だろ 熱心な奴らはギルド単位で韓国鯖やってるしツイッターで質問受け付けてたりするけど
事前情報だけでスタダ切ってもマウント取る相手がいないんだよな
ソルミキ初踏破の頃の賑わいはもうないまったりやったらいいんじゃない ラストライツちゃうんか
あれ最近の構成にあってるし 固定で早さ出すならボコ大安定だぞ
魔防下げつつウォ・シャドの与ダメを増強できる 韓国だってビルリセ配ってるのに変えてないということは
ランニング共有出来ることもあってチャプのほうが火力出るんだろ
だがほとんどの動画はオラ取ってるし日本は課金POTないし固定じゃないならチャプは避けといたほうがいいぞ >>398の構成もエレウォを全力で持ち上げる構成だぞ?
クレのビルリセは長らく配られてないから1から作り直した方が早いのはチョン鯖も一緒 チャプ取ればエンチャとクォとカバのDPS上がるからな
ボコより速く終わる チャプはわかるんだけど、オラとるのは何が目的なの?
教えてください先生 普通に考えれば状態異常耐性じゃないの
リセットとデュプリのレア掘りもできる
あとエロいからがんばれがんばれできる >>415
先生ありがとう。
そういうことなんだね。 >>416
WBとか今後実装予定のベルカッパーならCON極でアインソフやプラーナでディーラーのHP増やせるからそれなりに需要はあるんじゃない? オラ1が耐性用ってガイジか?プロフェシー買えプロフェシー
>>398は現状の最速ではあっても最適解じゃねーから鵜呑みにすんなイキりたい動画厨の中で1番早いだけだぞ
最適解が知りたいなら賞金付きのTA大会でも開け無能 クッ・・・
こんな見え見えの釣りにつらLinalia! なお
750ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fa8d-TUWP)2018/05/03(木) 10:51:49.20ID:U2rmFnCo0
プリーストちゃんがパフパフしてくれる店ができるらしい 最近自動マッチでアーケインエナジー上書きしてくる奴多すぎ
こちとらキャンプ延長でアーケイン15かけてきてるのに、
5とかで上書きしないでください それほんといや
親切なつもりでやってるんだろうけど迷惑 別にお前にかけてるわけじゃなくてお前以外のアーケインかかってない人にかけてあげてるんやで
お前一人に文句言われるより他の三人に感謝されたほうがうれしいからな 自前アーケイン15かけられるような環境の奴が
なんで8倍書2PC引率クリア前入場してないの? ここでいくら言っても変わんないだろうから
自動に入った直後にアーケイン15なので上書きしないでと言う方が楽だぞ レフトライトマイトに続いて今度はアーケインか
自動に期待するんじゃない ジ、ジロで4万越えSP叩き出すのに必須だろうがっ!
物理ジロとかで妥協してんじゃねーよ! フロスターロッドcってインクの火刑パッシブに乗る? シモニーとスキル両方15じゃないとだめな気がする
だとしたら10が限界かと
違ったらごめん ジェムマイト込12か
とりあえず自作5を弓剣に与えるお仕事に戻る
そういえば誰かシモニージェム持ってるキャラいたの思い出したありがとう カバ3作ったから試しに300idに行ったけど、ケブラをする前に敵が爆散していて何もすることがなかった デバフの嵐で何でプロフェシーなんだろ
ブラッドレティングで耐性作った方がいいのでは? 俺の知ってるToSではドクとカバC3は同時に取れないのだが 5回しか防げないんだしオラ1無理に入れずに各自ディスペラーでよくない?と思うが持ってこないのも多いんかね 持ってこない人たちに1枠使うのも勿体ないなって思ってしまう。しかも野良で会った人のためにね。 自身やエンチャ・マスケ・バレ・クリチャプのDPS上げた方が結果的に消費が少なくなるっていう すまんカバじゃなくてオラ入れるくらいならルビかクレ3どす 結局クリチャプ最強なんだからクリチャプやっとけばいいんだよ! オラはせめてデスヴァがボスにも入るようにしてくれればなぁ 重要なのはフォアキャストなんだなぁ
スクロールでいいけどあんまり売ってないしファオキャストしてバレがタゲ取って引き撃ちしてるのが一番簡単にクリア出来る
攻略記事ではクレ3が推奨されてるけどコメントはオラ1のほうが良いってなってるだろ
スクロール自作出来ないならオラ1取っといたほうがいい
http://www.inven.co.kr/board/tos/4185/13253 何も考えずクレはクリチャプインクを量産し続けたのでビルリセには困らない 日本の場合レティーシャが無いから回復不足は明らかで火力クレを入れることになる
火力クレなんてだいたいチャプ入ってるからカバがチャプ取ることは無駄になる可能性が高い 火力が足りない状況でなんでクレ2人もいれるのかわからん
マジで1時間超えコース不可避だぞ 修正前マレースならインク5人が最速だったんだろうけどな 火力は足りてるよ
カッパクリアするのに必要なのは死なないこと 何を考えたかバフ屋をパラジロに変えた
サンクして防御18000超えるし固定ダメ9000バラ撒けるからなかなか良いがソロで生きる道は無い カバに攻撃スキルかええやん
ところでC2とる意味がクソ薄いインク先輩は デュプリ用に範囲攻撃も取得したしますますカバディ安定だわ
支援カバにしても回復のスペシャリストになれるし このゲームのヒーラーのいいところは物理ステにしててもそれなりの回復量があってヒーラーとして機能するって所だと思ってたんだけども。
これ物理クレ系愛好者に対しての死刑宣告じゃね ライカンウェアウルフから狼っ娘になるのか
キモオタ歓喜じゃん >>480
ライカンスロピー
変身発動時3秒間無敵
変身後は狼スキルのみ使用可能
狼スキルのダメージが2倍以上上方修正
再使用待機時間20?50%短縮
クリティカル発生の数値がスキルレベルごとに40ずつ増加
オオカミスキルのダメージがライカンスロピースキルレベルごとに10%ずつ上昇
移動速度+3、最大HP + 100%物理防御力 魔法防御力+ 50% 8秒ごとにHP 2%回復 ダッシュ使用可能時間100秒(固定され、再使用待機時間120秒に変更
新規特性ライカンスロピー:獣人
ライカンスロピー使用の完全な狼ではなく、半人半獣の姿に変身します。獣人は狼と、次のような違いがあります。
狼スキル使用不可(基本的なPCスキル使用可能)
基本攻撃時が5%で出血を誘発する引き裂くに変更
ダッシュ使用可能
8秒ごとにHP 2%回復
物理攻撃スキルのダメージがスキルレベルごとに4%増加
魔法攻撃スキルのダメージがスキルレベルごとに6%増加
クリティカル発生の数値がスキルレベルごとに40ずつ増加
持続時間60秒
しかも強い 問題はランク6-8潰して得られるバフとしてどうなんだってところだな
マイトが効くとして基本攻撃に出血付与、物理24%魔法36%クリ発240上昇
どの効果生かすにしても素直に特化した奴のほうが強いんじゃねって感じが 獣人バフあっても狼スキル使用不可で攻撃スキルが足りなくね
普通に狼のほうが強そう ドルなんてこれまでもこれからもただの変身ロマンクラス この改変後にクレ新クラス追加
そこから半年後ぐらいにはR10で更に1クラス追加
その半年後に1クラス追加
そしてバランス調整
考えるだけ無駄かな? R10がきたらクリ3チャプジロ2が最強になるから震えて待て 那覇市のCDが20くらいならINT系はカバ一択だな
ドルとかどっちつかずのウンコしかやらん レベルダウン削除されたらC1の数字スキル完全に意味ないな お前らわきたってるのはいいけど、ビルリセ配布はもうねーからな
配られるのはステ、スキル、特性リセット各2個だけなんで
ビルドリセットできませ〜〜〜〜んお疲れ様でした!
やりたきゃ1ヶ月ログアウトしてろカス共 ぶっちゃけビルリセ要らんし
むしろカバで遊んでたらbuff来て嬉しいな程度だわ
何と戦ってるんだ そもそもいつ来るんだよって話だよな
日本に来る頃にはまた向こうで改変されてるわ カバニキは特性代の高いR8とR9に攻撃スキル追加か良かったな
せっかく魔攻盛れる反則的な特性もあるんだし武器と特性揃えてないカバは寄生扱いな ジャンピングなんちゃらきたら作るかーと思ったけどまぁ暫く放置でいいわな クレ改編のページのスキル説明部分が日本語に翻訳できん 那覇市強そう
ビルリセないなら今からカバ作っとくか メルカバはついでにスキル15を上限にしてディバインマイトでヒールみたいに4×4の正方形に16台出せるようにして欲しい パンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャンパンジャン フォアキャストスクロール有用とか聞いて焼いてみた
1レベルマスターなのでお財布に優しいしなかなか便利そうね 無効化特性無いフォアキャストスクロールが有用な場面ってなんかあったっけ
と思ったら素で回避増加するんだな メルカバ駐輪場で草
ドル3の獣人が可愛すぎるんだけど髪型とかは現行キャラ依存なんだろうか 最近復帰して特性ポイント11万あるリセット済クレいるんだが何にするのがオススメ? ぶりゅかっぱーいきたいならクレ3プリ3カバ3しか望まれない
それ以外は好きにしろ
おわり それはヒラ枠ででしょ?
火力やるなら別の職やれってほんまソレなんだけど、最高効率求めなければ結局火力クレでもよくね?
誰かにヒラやってもらう必要あるけど 火力募集で火力クレなんて恥ずかしくて入っていけないだろ
身内限定なんだから好きにすればいい デプロ、防御力弱化やモンクの防具破壊は今どうなってるんだろ
あそこらへん調整してくれたら物理も入りやすくなるのに モンクの防具破壊は3秒しかもたんのでアテにせんといて
ゴッスマ2回いれたらもう時間なくなる程度のもん 火力クレって攻撃できるクレって意味だろ?
まさか本気でソドアチャウィズと同レベルの火力出せてると思ってる?半分も出ねーからな? カタコト翻訳であれだから自信ないがひょっとしてバリアにアイテム消費つくんか? マレウスナーフは悪意しかない
インクとかいうゴミクラス >>523
アプリの話か
まぁ寝糞だけあって先見性がないというかもうちょい続けてみるべきだったな >>524
バリアとメルスは触媒いるようになる
ルビスキルと車輪は触媒変更
クォサパも触媒変更 何でもかんでも触媒触媒やな。やっぱ特性強化終わってシルバー回収できなくなってやべーんだろうな >>530
火力と支援で消費するシルバーに差がありすぎたから、触媒でその差を埋めるんだと >>527
けもふれアプリ人気でたあと続々でてきたが続々死んでるんだが
人気IPだったらなんでもいいってわけじゃない ルビサパは触媒一種で済むようになるし車輪は1000シルバー→300*3シルバーで実質100シルバー安くなる
パラはサンクと同じで聖水使うだけ
クォは石拾い削除して石を買うようになる
メルスはよくわからん サルラス改変の時に再開封代見直して少しでもシルバー回収すりゃ良かったな
大地ベルカッパのアホみたいな再開封代の設定で回収図るのはお粗末すぎる 今まで車輪1個消費 重量1
これから 触媒3個消費 重量3
IMCらしいね >>539
安心しろ、これから更に酷いナーフが来るから ジロってレイドソロ余裕なんだな
ボッチで敬遠してたけどマシ系欲しくなって行ったら意外といけた
まぁどの職でも時間かけりゃいけるか ドルイド作ろうとビルド悩んでたら改変来るのか…ぐぬぬ アチャ改編でアチャは大幅強化ばかりだが、クレ改編は弱体ばっかやな
ヒール回復も今の半分以下になるだろうし、アインソフも大幅弱体やし 範囲火力 ウィズ>>>アチャ>>>>クレ>ソド
単体火力 ソド>>>アチャ>>>ウィズ>>>>>>クレ INT型半獣人ビルドにクリヴィスは必須。
かしこいフレンズ「これがわたしのいかりっ」 チャプインクにとって鈍器マスタリのスタン削除は痛いな
まぁインクは火刑が弱体化されない限り生きていける スタン無くなってもフロスターロッドがあればまだ行けるさ 那覇市ワンチャン
半獣……賢い……どっかのねずみだな クリチャプビルドでカフリサン着て6hit通常攻撃、カードで出血中毒
凍結ましましって興奮しない?
なお範囲効率は最低の模様。 [ルーブリック]* [魔法] - [神聖]女神の力が込められた指令を読むこと敵に聖属性の魔法ダメージを与え、
移動速度減少状態に陥れます。悪魔型的には追加ダメージをし、移動速度減少効果が強化されます。
- 攻撃力#{SkillFactor}#%対象#{CaptionRatio}#
[エンティティ]* [魔法] - [神聖] {/} {/} {nl}強力な一喝で周辺に隠れ実体を明らかにします。
明らかになった実体は、一定量のダメージを受けます。 - 攻撃力#{SkillFactor}#%適用対象数10
【アクアベネチクタ]
* [魔法] - [神聖]聖水をふりかけ床を浄化します。浄化された範囲の少ない持続的に被害を受けました。
分散させた聖水を踏まない飛行型の少ない攻撃することはできません。
-0.3秒攻撃力#{SkillFactor}#%最大攻撃対象8人持続時間6秒
[えクラテよ]
*女神に祈りして、自分の心に強い自制心を発揮します。祈りの中受けるダメージが減少し
ノックバック、ノックダウンに免疫があります。悪魔型は受けるダメージが追加で減少します。
- 被害減少量#{CaptionRatio}#%減少持続時間#{CaptionRatio}#秒 【そのレゴレート]
* [魔法] - [神聖]悪を物理強い力が込められたDPを噴出します。
自分と周囲のパーティーメンバーの2ランク以下デバフを解除、
周辺の敵に神聖属性ダメージを与えます。
- 攻撃力#{SkillFactor}#%デバフあたり追加ダメージ50%
[コイノニア]
* [魔法] - [神聖]パーティーメンバーの信仰を一つに集めて悪魔を処断する神聖な力を発揮します。
周辺に3人以上の人員がある場合に使用可能であり、聖職者系が3人以上いる場合、追加ダメージが発生します
-0.4秒攻撃力#{SkillFactor}#%持続時間20秒
[カタデジカメ組]
* [魔法] - [神]神聖な力が込められた光のウィンドウに前方の敵に女神の裁きを下します。
光のウィンドウに襲撃されたことは聖属性魔法ダメージを着て悪魔型的には追加ダメージを与える https://youtu.be/IYVkQhwhgWc
光線だしてる
無条件で攻撃できるスキルが聖版フロクラとウルトラマンの光線だけっぽいね
クレの火力は悲しみを背負う ドル3の締めに使える職なら嬉しいんだけど微妙そうだなぁ 車輪は拷問ツール3個と交換対応か
まだ車輪のツール必要数はわかってないのかな
これが1個でOKなら助かるんだが 那覇市予想どおり弱すぎやな
ヒールなんて今の3分の1も回復しなくなりそうだな
火力もない回復もない、こりゃ完全にクレをゴミ職にするつもりだなIMCは
アチャなんて改編でC4のレンがクリティカルショットで1400%×5をCT10秒で撃てるようになるんやで IMCだし精神極でクレC3にしてやっと体力100前後の5人をそれなりに回復できるくらいに調整してきそう
廃体力極相手には自身も廃精神極にしてクレC3とプリC3とカバ通ってようやくだよ!みたいな
んで知能すら振ってない物理型は1マスあたり100ぐらいしか回復しませーんwwとかだろうな 回復が更にゴミになった物理クレとかもう完璧お荷物じゃないか・・・ 俺、ちょっと面倒くさいこと実装したときは必ず三秒くらい考えたらそれおかしいだろ?
って思うことを平気で実装してくるってことに関してはIMCのことを信頼してる ドルイドは半獣だとメルスで変身持続させれるのにいままでの狼は変身持続できないんだな シェパード来るかと思ったが新クラスふたつとも色物枠にしないだけの良心はIMCに残っていた >>565
持続無理じゃない?
ライマ込みならどっちも行けるけど シェパード来てもドル3シェパ2はできないのが終わっとる
インクみたいにC1で完結してくれればいいんだけど今はC2C3で強スキル強特性の流れだからなあ https://www.youtube.com/watch?v=SDordLOLPio
カバリスト回復量すげえな一撃でしななければほぼ無敵か
ってかHP27万って今のTOSそんなにインフレしてんの 攻撃も出来る回復も出来るってなんか違うと思うけどな
クレで火力やりたい人に向けてRoのモンクみたいに突っ切った物理火力スキルを実装してほしい >>574
体力極振りの上アインソフで27万行ってるんでしょ
回復量については特性効果が乗ってるのかどうかわからんけど強いなこれ で肝心のセフィロトの持続はなんぼよ
cdは45なわけだが クレ2ボコ3まできてて、自由1カバ3のツーリング予定
→自由に火力補助で巫女か、リザ目的でプリか、クレ3に伸ばすかとか迷う
→ルビも移動アップが出来るのに気づく
→ゾンビ+木彫りのトーテムとか邪悪シャーマンっぽくてかっこいい
→となるとドクでパンデミックばらまく方がイメージがしっくりくる
→ビルド考え直し
→パンデミックばらまくためには…
というループ ライマ像で敵の移動速度が下がるから相対的に自分は上がってる説
ヴァカリネ像でMAP移動できるから結果的に移動速度が上がってる説 ヒールの仕様変更ってだけで死亡扱いしてる奴は騒ぎたいだけのガイジ?
自然に積める治癒力がどんなもんでガチったらどこまで伸ばせるのか先に書けあくしろ まだテスト鯖の段階でしょ?
こっから変わる可能性もあるんだし死んだ死んだいうだけ無駄 ぶっちゃけクレ2取れば後は何でも良い今までが異常じゃね?
純回復ビルドです!wとかってただの笑いものだったじゃん、火力出しつつ回復出来るのに何してるの?wみたいな
だから勇者職とか言われてたわけだし クレプリ以外に回復蘇生スキルが皆無なのが異常なだけ 勇者なのに回復しか役目がないゲームがあってな・・・ フェザー(一応回復できる)、クロノ(一応蘇生できる)
使い勝手はあれだが皆無ではない クレ系列での話ということで
どちらにしろ火力と回復の役割を並行して行えるのはバランスが取れてないとしか思えないから、今回の改変は適切じゃねえかなって
純ヒラ(笑)だしな、今 まぁROのモンク系程度には回復してほしいなINT初期値クレ2で ヒル係数化感想
大まかにピストン40,000〜50,000あたりになると
特性100知能精神ノーステータスヒールは糞の役にも立たなくなります by INVEN南朝鮮人
ヒール弱体化きたらパネル1枚3000ぐらいしか回復しなくなるんだよな
HP10万アインソフで40万が普通の現状で、パネル10枚で30000回復とかほんとゴミ 装備補正で精神稼げるしどうでもいい
そもそもレイド系ならソマリンの精神極居るだろうしアンビリで共有すりゃ問題ねえだろ クレ改変では配布されてない
その後のイベントで10日ログインでビルリセ配布
後はエクソシスト/パイドパイパーが追加されるタイミングでビルリセ2個配布 そうかんがえると今回のウィズのは相当優遇されてんな エクラテヨ?ってペインバリアみたいなもんかね?
c1だけでも取る価値ありそう クレの高ランク職に大体ペインバリアついてるのなんなん メサドンは自分専用ならいいんだがPTにも掛かるから使いどころがな アンビリ中しか回復スキル使えない縛りはヒーラーとしてヤバイだろ
ソマバフはアンビリ中だけで問題ないから、クレが精神振りするしかないよ まじこれな>>605
あらゆるすべてのコンテンツで常にリンソマとペア前提のステ振りとかまじアホでしかない
そのアンビリも20秒の隙間があるのに
本スレのアホはクロノいるからいいだろ(キリッ)とかいってたけど
あらゆるすべてのコンテンツで常にリンソマだけでなくクロノも一緒にいる前提とかwwww
どんだけアホなのって感じ ステリセなんていつでもできるんだから実際そうなったらそうすればいいだけ
騒ぐだけ無駄 物理型のヒールでもクレC3取ってパトロンとHoT特性と
強化特性100まで振ってりゃ使える気がするんだよね
計算式が来てないからわからないのが問題だが 治癒力
知能1 = 治癒力1.5
精神1 = 治癒力3.5
回復量 治癒力×スキル%
ヒール 治癒力×228%(特性100時364%) ※レベルにかかわらず%は固定
Lv=治癒力なので、Lv360時基本治癒力が加わり治癒力370
ヒール1枚あたり 370×228%=843回復
C1で843×5枚=4215回復
C2で843×10枚=8430回復
C3で843×15枚=12645回復
となり、もはや精神ステップノーステータスクレリックはサブヒーラーにすらならないゴミです 火力クレなんでヒールとかいう甘えたこと考えないでほしい >>614
中途半端じゃね?
なんでヒーラー職で回復と火力を両立したがるんだよ
クレで火力やる位なら突っ切れや それは回復能力を確保しつつ最大限火力を出したい
俺みたいなのがいるからじゃね
火力だけでいいなら素直にウィズ、アチャやるわ それが正しいなら特性100でも精神100くらいじゃ(350+360)*364%の1枚あたり2584か?
枚数少ないとどうしようもないな アインソフがいるコンテンツなんてクロノかクリヴィス絶対いるからアンビリが回らないってことはないんだよなぁ
アンビリ切らしたらどんだけヒール無駄にするんだよ
アンビリ切らさないことは最重要だぞ 別に精神極と言わんでも装備で知能精神は盛れるからな
PvP向けのCon極クレでもマシ武器盾+ソルミキアクセ3点の知能精神で治癒力800くらい稼げて防具次第じゃまだ伸びる
鈍器特性でいくらか治癒力増えるし他にも特性やら足していけば1マス5000くらいは回復できるだろう
鑑定装備を厳選できないライトなクレは精神極強要され物理クレは破綻するのは仕方なし 治癒力はステ以外でもあげれるようにするって言ってるのになぜかステでしか上げれないように考えてる時点でお察し 根本的にこのゲームのヒール強すぎるからな
適当に床に置けて任意のタイミングで回復できるし
1マス踏むだけでHPPOT以上の回復ができてそれが数十マス置けるし持続>CDだから維持余裕
結果これに敵が対抗しようとしてワンパンガイジが生まれてそれに対抗するためのHP特盛構成
そんな糞みたいなイタチごっこするくらいなら体力盛りヒールなんざぶっ潰した方がよほどマシだろう 「体力」ステータスに隠された能力
回復効果を受けるキャラクターの体力ステータスもヒーリングに大きな影響を与えては意味します
私の体力が100の場合、 - >受ける回復量1.5倍
「200であれば - >受ける回復量2倍
「400であれば - >受ける回復量3倍
「800であれば - >受ける回復量5倍!
行要約: 体力ステータス1あたりポーションと回復スキルの回復量が0.5%ずつ増加する
今回のクレリックヒール改編後も適用さでしょう?
テストサーバーでも同じです
アンビ中なら3倍以上に増やせる? エクソシストのかめはめ波みたいなのダメ食らうと即キャンセルはボッチには辛いな tosのヒーラーは最初なんだkりゃって思って斬新だったなあ
他ゲーだとだいたいモグラたたきみたいに回復して忙しかったから 物理クレの死刑宣告とか言ったけどガチだったわ。というか悪い予想が大体当ってて泣いた
うちの両手鈍器超越したインジロ、就職先どうすっかね。
つうかマジでヒール無い物理クレとかクソード()とか笑えないレベルで弱いんだけどどうするの このゲーム無駄に職が多すぎて死に職多すぎる
一回整理しないとバランスとるの無理だろうな
今までクレが回復も火力もあって優遇されてた面はあるから改編は仕方ないとは思うけど
てか弱体ばかりでPTに不要とか言われちゃうソドが一番可哀そうだと思う 別に他職が飲んでるHPSPポーション分治癒力ポーション飲むことになるだけだろ
ステしか影響しないと思ってる情弱多すぎて笑える 始めた頃は他ゲーのヒラと同じ感じでやりたかったけど、もう今さら遅すぎる ターゲット指定して一人ひとりヒールかけてく繊細さが勇者クレにはない ジロって転職免除の時になってそのあとビルリセしたら転職前提こなさないとダメ?
それともNPC出せばいける? >>631
整理どころかゴミクラス追加を意気揚々とやってる時点で整理なんて100%不可能 まだテスト鯖段階なのに何をそんなに避難することがあるのか。
今までの調整でクレが死ぬことなんてなかったし、今度も結局鈍器マスタリー取得しときゃ十分くらいに落ち着くに決まってる。
むしろクレ自身の治癒力に依存することで低体力に対しては回復量上がるかもな。
既に最強だったwizを更に強化して、唯一存在価値があったシノビ入りビルドのソドを、そのシノビをナーフして完膚無きまでに叩き潰した調整陣だぞ。真っ当なバランスなんて考えてるわけがない。 どペもフェンサーも強いぞ
ほんとに極めてから言ってるのか?
何も努力もせず結果を得ようとするなよ >>638
クレが強かったのって新生前だけやんけww
現状、火力は4職中圧倒的底辺(ウィズアチャソドは10秒で50000%が普通だが、クレなんてその足元にも及ばない)
WBはウィズアチャの持続火力がメイン
TBLは瞬殺ゲーだが、クレだけ瞬殺するだけの火力がないので単なる回復要員
その回復を奪われるのだからまさに産廃確定
あとなんも知らんアホは黙っとけ
鈍器マスタリで10パ上がったところで焼け石に水や
そもそも治癒力上昇は鈍器マスタリではなくパトロンの25パアップがメインや
精神極にしても治癒力なんて多く見積もって1500、35パアップしたとして約2000、ヒール1枚6000回復
現状con極アインソフクレだとHP40万でヒール1枚2万回復してたから6000とかほんとゴミ
まあ精神極クレなんてHP6万程度だからTBLで範囲攻撃にかすっただけでも即死するような糞雑魚ナメクジキャラ >>641
何も知らんアホとか言うけどさぁ
お前も治癒力ステがどれくらい装備で補強出来るのか何も情報出てない現状でウダウダ騒ぐなや ドぺもフェンも強いほうだがもっと強いのがいるってだけなんだよな 脳死した他クラスがまた死なないような立ち回り求められるだけだろ ガチヒーラーならクレ3プリ3カバ3か
チャプは甘え まぁROでも、支援職の中で更にスキル振りでガチ支援かどうか別れてたし
攻撃性能を全部潰した職取りがガチヒーラーになるのも当たり前
だからといってMEプリが支援出来なかったと言われればそういう訳でもないし、過剰な回復能力もどうなんやろうな
ただこのゲームで修羅みたいな職取りしたくせにヒーラー出来なくなるのはおかしいって騒いでるヤツ、可哀想だけど正直当たり前だと思うわ じゃあROみたいに剣士系シーフ系より修羅強くしようぜ 実際これまでの見てるとそういうテコ入れ来そうだけどな
治癒力っていうステータス無いままやってたらそれこそ万能職になっちゃうし 来てもいない仕様変更に慌ててどうしたいのか…。しかもコピペとかw
単純にもう一キャラ増やすか既存キャラをリセット掛けるかってだけだろ >>631
攻撃メインのサブヒーラとして活躍できるよ
ドラクエ10でいうなら旅芸人ポジション 公式が治癒力上げる要素はアイテムとか装備でも用意するって言ってんのになw シャウ西でテスラさんとふくろうの森作ってそこに引きこもる 破魔矢のヒットストップ復活と御幣にボスの無敵異常剥がし追加してくれれば世界は平和 モンクマスターは弱み握ってエロ同人みたいなことしてそう
とか思ったけどどうせあいつら衆道なんだろうなって思ったら・・・ 昔シャウレイが盛んな頃ヒールキュアザイバスだけで1位取れてたからな
今は知らん モンクマスターにエッチなことされちゃってる絵があったんだけどもう一回みたい (´・ω・`)有難うございます!
(´・ω・`)有難うございます!!!! クレスレはほんま平和やで
ソドアチャウィズスレは最強厨がマウントとりまくってるが、火力圧倒的最低のクレは回復奉仕職やから平和や 回復必須なコンテンツは精神型クレ3プリ3カバ3以外要らない
回復があったほうがいいかな、程度のコンテンツは知能型なら。
脳筋型は劣化クソード
こんな感じになるんかね。 ソドは盾
wizは火力
弓は遊撃手
クレは回復
王道目指してるのかtosは
それなら最初からそうしてたらよかったのに クレの良いところはSTR型DEX型CON型INT型SPR型全部活躍の場が選べるってところだな
さあ好きな啓示者ちゃんを選んでクレ! >>648
ヒーラーできるから修羅みたいな職取りしてたのにヒーラーできなくなったらそりゃ問題だよねっていう >>682
その考えは逆に、アクビっていう支援ジャンルを切り捨ててると思わない?
修羅ビルドしてた人は可哀想だけど、バランス取る上で仕方ない判断じゃないのかなぁ 回復も攻撃も支援もしたい
わがままいっぱい 夢いっぱい 欲張りちゃん わがままっていうかそういうバランスだったのが悪いよな
修羅ビルドの人が割を食うのは可哀想だけど、現状のバランスは正直言って異常だと思うし…
今回の治癒力修正で、クレも火力出せるビルドはbuff来そうだけどな
今までの修正がそんな感じだし 回復しかできないとかよりかはよっぽどいいきがするけどなあ 支援しつつヒーラーもってのが厳しそうなのはつらいな
ガチヒーラーだとクレプリカバで埋まるからクリ3やルビ入れる余裕がない ジロはナーフくると思うわ
あとプリがおかしすぎるせいで3〜5クラスが割り食ってるのはどうにかしてほしい ABにはIA等無二のバフが大量にあるからな。
ヘイストを覚えられないクレちゃんとは出来が違う。 速度増加がWizにあるのがな
いやまぁクロノマンサーなんていう設定が出されてたら分かるっちゃ分かるんだけど
クレ系列支援職にもくれよっていう 移動速度アップ系のバフはゲームスピードが変わるからなあ
特定のクラス以外にバラまくのは危険 範囲回復と蘇生とリバイブをプリ一職に詰め込みすぎだろ
他のクラスなんか改編後カバにようやく追加された以外にほぼヒーラー要素ねーじゃん 他の職に散らばるのも困るよ
c1スキルならc3取った奴に比べて劣化するし
c3に実装されようもんならビルド幅が狭まるとかいうレベルじゃない
pt5人しか入れないのに、レイドでクレ系列何人必要になるんだ どーして散らばるって発想になるんだよIMCに毒されすぎだろ
複数のクラスが使い勝手の違う回復スキル蘇生スキル持ってる、でいいじゃん
バランス取り難しいかもしれんからその中で有能無能の差は出てきそうだが
クレを回復系統にしたいなら蘇生一択回復二択な今のスキル構成は完全に頭おかしい 確かに考え方がおかしかったわ
ただビルド制なのも相まってそういう所の調整は難しそうだなぁ バフが消えない上に無敵までつくリバイブとかいう高性能自動復活スキルが超序盤で取れるし
何も考えてないだろ まぁ今後サドゥーとかモンクとかにもbuff来るんじゃないのかな
プリは攻撃スキル皆無に近いし、名前的にも支援の花型が詰まってるのは仕方がない
リバイブに関してはもうちょっと高Rankで実装すべきだよな オラ3はもうちょっとどうにかしてやれよ…
支援スキルとしては強いんだけどR678潰してこれ?ってところがある オラクルは前は対人で使えたがなぜか改変でPvE含めてまるごと弱体化されたからな
ツイスト効かないボス増えたし即死は無くなるしプロフェシーは言わずもがな
まぁカウンタースペルは取り回しがしやすくはなったがいくらなんでも酷すぎる オラクルは半分生産系だからみたいなとこあるんだろうけどパードナーもいるし
中ランク2つも生産で食われちゃうのはちょっとな 弱体とかナーフとかどうでもいいことよりチャプとパラのどっちが可愛いか話そうぜ みんなを守ろうとバリア張ったら服がボロボロになるパラちゃんかわいい 巫女巫女なーふ巫女巫女なーふ
改変で巫女スキルももうちょいだけ火力欲しいなぁ
そして可愛さはカバに一票 ttps://ueno-zoo.mamakoe.jp/animal/hippopotamus-amphibius/
可愛いのは可愛いけどカバよりちらちら見えるチャプとかパラのほうが… >>709
nerf<=>buff
弱体化<=>強化 >>712
そうなのか
ここで書くのも違うと思うが、なんで弱体化と強化って素直に言わないんだろうな
Nerfはそもそも弱体化って意味じゃないし ToSに限らず他のスレでもnerfって言うな
本来の意味は関係ないスラングだろ ネイティブじゃない馬鹿チョッパリが意味を主張したところで北米ゲーマーに笑われるだけだぞ >>716
確かにちょっとイキリオタクだったかもしれん、でもなんとなく使いやすいんだよなこの単語
mmoだとバフ・デバフっていう使い方もあるし受け取り手次第になるよなぁ >>719
特定のIDに向けて言ったわけじゃなくて、よく目にするから言っただけや
煽ってるわけじゃないから、不快だったらすまん ドク3にしたいのですが、そこまでの構成はクレ2ボコ3が基本でしょうか?
Int型で支援は捨てた感じで考えています。
クレ2は前提として、ボコ3自由枠のところの代替があれば教えて下さい。 ボコ3かサド3
自由枠はルビ、プリ、オラ、巫女、クレ3とか ルビちゃんは頑張ってこしらえた彫刻が範囲外まで吹っ飛ばされてた頃が見ていて好きでした >>728
ご回答ありがとうございます。
サドゥーはトランスとのシナジーって事でしょうか? そういえばふくろう飛ばされてたね
弱体化され過ぎだから毒吐きながら飛翔追従するふくろうの彫像ぐらい彫らせてくれ 某ゲームの殴りプリ的なのをやりたくてクリチャプインクで始めた初心者だけど
300IDとかサウシスチャレンジでptデビューしてから圧倒的火力差におしっこ止まらない チャプインクなんてR9まで行ったら8割完成してんじゃねーの。
修正怖くて作ってないけど。 マ?じゃあなんでクリチャプインクがメジャービルドなんだ レベル上げは結構楽だったけど300近くにつれてちょっとしんどくなってった
PT入ったら正直予感はあったけど圧倒的にお荷物感だった クリチャプの強みは固定ダメだからチャレ高段階みたいな防御高いやつ相手で輝く 火刑ちゃんと上げれば生きててもいいのね
といっても10越えてから消費量多すぎてめっちゃしんどい 350前のチャプインクなんて装備云々より性能の良いブレスもらってるかEFスク使ってるかどうかじゃね
ああ、もちろんカフリは着てる前提でね さすがにカフリだと死ぬかなって思ったけどまた着たほうがいいのね 知能と敏捷が付いた鑑定防具が一番いいけど350になるまではカフリでいんじゃない 飛石チャレンジは消えたけどそれに代替するマップがないか模索してる
アペロタオくらいしか今のところ良さげなポイントが見つからない
人がいないマップだとそもそもポータル出すのが手間だけどね サウシス9の右上でクリチャプで5段まではソロ安定だしいつもそこでやってるな。ただマレウスがボスに効かなくなってボスが結構辛い。 300IDならカフリでいいだろうけどチャレでカフリは流石に怖くない?
ぶっちゃけ味方次第みたいなとこもあるけど 全員350未満でカフリでもサウシス程度ならきっちり回復・SZ回してたらまず死なないと思うけど。
クレ1ならしらん。まぁマスヒでいけそうだけど 全員カフリでいけるなら良いんじゃね
全身ソルミキとか防具も超越してるような廃人いるときには
相手の理解を得てから行動しろよ 啓示者ちゃんだったら死なない
啓示者くんだったら死ぬ 今チャレ募集してんの大抵極まってるやつばっかだから気にするな
クリチャプなんかconやint振ってフィフス握ってカフリ着て殴ってればいいんだ
マスヒは使えEFも使えば仕事はちゃんとこなしてる アインソフを踏んでくれないひとが多いから直当て狙うの楽しい よっこいしょでバズーカ構えた啓示者ちゃんにアインソフぶっかけするの楽しい アインソフだけじゃないけど設置系の地味なエフェクトはほんと見えないからな
魔法陣踏め系はもっとわかりやすくしてほしい 自動マッチングで移動開始直前に進行方向にそっとアインソフ置いて気付いた奴だけの争奪戦させるの楽しい アインソフはある程度は見えるけど
SZだけはほんと見えない アインソフも混戦のボス前に置いたら見えなくね
床にしかエフェクトないのが悪い
他の攻撃スキルエフェクトに埋もれる Ktosのドルイド強化見越したら知能クレにも光が当たるのか テス鯖のドルイドはPVP意識した調整で実質ナーフされたよ クリチャプインクはR10開放されたら何取ればいいんだろ。クリ2でマイト取るくらい? タオイストC2も改変で手を加えるべきだろうが
誰も話題にしないくらい空気だから開発も忘れてるかもしれないけど C3が控えてるR8職はまだまだ可能性あるしな
インクもC2は地味だしその辺はまだ期待できるはず >>744
チャプインクはサウ10リフト乗るためのちっさい階段みたいな所がいいぞ
攻撃全然喰らわんしmob一箇所に纏まるし自分のいる位置にもある程度湧くから火刑維持も楽
残念ながら6からはエリートに殺されるが アインソフは2回踏めるのは知ってるけど、他の人に遠慮しちゃう
でも巨人のルーンは無性に踏みたくなる 話題になってないがヒールの召喚生物無効特性が嬉しい
これでボコルでもID左折できる 300idで間違って巨人踏んで攻撃スキル撃てなくてあたふたしてる人見てホッコリしてる 自分の信じた道行けばええよ300idなんて
だええも直進しないなら少しでも火力あるなと思えば直進したら喜ばれる遠慮せず直進でもええんやで
3部屋目で合流しても誰も何も言わないよ 左折したらボコるって脅されて啓示者ちゃんうぅい・・・ 300なってすぐ左折最初の部屋でゾンビ出した
瀕死の奴出るわ全く削れないわでダムバラ使うしかなかった
他スキルだけで回し切れなくてゾンビ出すのもいかんのかね クレスレ平和過ぎ
他所で直進云々言ったら直進出来ない雑魚は引っ込んでろとか飛んでくるのに クレは大した改変強化されてないから変なやつが寄ってこないだけやで エクソシストが実装されたら阿鼻叫喚になるよ
新スキルでブリッジして蜘蛛のように地面を這い回る啓示者ちゃん インク全盛期はスレも中々阿鼻叫喚だったからな
今はある意味落ち着いてる ttps://i.imgur.com/zG3ZNZs.jpg >>762
PTプレイしない俺はドクを取って無敵になる 5/23までのビルリセ使ってクレ2プリ3チャプドク2インクをクレ1プリ3チャプクリ3インクに
変更しようか悩んでる。クレ1ってやったこと無いから不安もあり。1回しかリセット出来ないから
こわいなー 結局何がしたいかだからなぁ
誰もがやったことのないネタ職に変えるならともかく目的に沿ったテンプレに変えるのなら当然使いやすくはなると思うよ
クレ1でもソロじゃあんまり困らないし300IDやサルラス程度じゃ今はヒールなんて誰も期待しないだろうし
ただまあ変えたら自分に会わなくて面白みがなくなったとかはどうしようもないけれどもね
あとは今後来る改変でまた若干使い心地も変わるんだろうな アインソフがスピチェで共有されないのは不具合らしいぞ
カバリンカー強制の超絶クソゲーが始まるぞ、良かったな 韓国はとっくにカバ消えてるぞ
エリクサーあるから体力過剰だということに気付いた
日本は逆にカバ3いてもエリクサーないと回復間に合わん >>794
何がしたいって大事だよな、それがブレるとビルド決まらん
チャプドクってやってみて思ったんだが、ドクがあまり生かせない気がする
インシネの火種もないし。改変くるのは8月かなあ チャプドクインクをクリチャプインクにしたけど満足してるよ
チャプドクの火種はモンストとキュアペストで事足りてたかな
チャレンジとサルラスだけならクリチャプのが断然いいと思う クリチャプインクの滝ダメージ面白いけどR10モンスの体力に
固定ダメージじゃ戦えそうにないんだよなぁ••• クレじゃなくて勇者かな
R10くるまでは快適ってことか
モンストの存在忘れてたわ
みなの話聴いたらクリチャプインク楽しそうと思ってきた サルラスとチャレンジ専用だが
チャレンジのmob殲滅時間だけなら超越5のウィズエレや鷹メルより早い
フィフスハンマーで オラはメルカバ師になるっぺよ!つってカバ2なったけど10秒で飽きた ∩_∩
/ 一 ー\
| (・)=(・) |
| ●_● |
/ ヽ
| ○ |
\__二__ノ クリチャプすげーな
フィフスハンマー超越しかない
10次パッチきたらカバたのしくなるんじゃないのかな 正直ガチヒーラー職作ってみたかったしカバの改変はマジで楽しみ 超越したエレウォより強いってマジ?w
クリチャプにマシニメイス、フリエノあってもウィズエレの方が早いぞ 置物だったクレ2プリ2クリ1巫女ドク3からクレ3ルビ2巫女ドル3にしてみた
空中の敵に無力になった…難しいな
メジャーなクレ2ボコ3ドク3中りにすればよかったんだろうけどゾンビつれ回すのはイメージ的に避けたかったのでこんなビルドになったけど無謀でした クレとアチャはどうせリセット来るんだし、急ぎじゃ無いなら保留が最善。
と、リセット使ってしくじった人間が言ってみる… >>808
超越5特性40程度だからチャレ3段階でもう倒すのに時間が掛かってね
ボスはエレウォが圧倒的に早いけど
火刑特性とフロスターc1枚の費用で5段階までいけるからいいね 空中の敵に対して無能設定けっこうきつい
その考慮すると似たようなビルドばっかりになるし 10次パッチできたビルリセって1チーム2枚だけだよね?
しかもパッチに対してじゃなくてイベントってことで配られたんだっけ いいかげんビルリセ売ればいいのにな
バンバン売れるだろうに https://youtu.be/YsblYt9COm4?t=4m25s
本当にエクソシストは悪魔+闇属性限定ではマディルウィザードラング付くことができるレベルであるようだが、
事実上闇属性悪魔型対象にDPSはノーエイミング基準として、上記エルウォと比べるレベルです。
問題は、武器の互換性のためにカンボールの違いが出て、そこからディル格差が広がるんだ。
特定の敵にかなり強そうだけどエレウォには勝てないようにされてるのか 装備枠でクレ系に聖書出してほしい
治癒力優先の…
片手鈍器に特性入ってるから無理か 拳と書物は確かに欲しい
けど武器増やされるとそれはそれで困るというのが悲しい所だ 見た目だけ変える装備があれば…
ケミさんは座っててください クリチャプがチャレでイキるのは当然の権利だと思うが
サルラスで超越した純火力より強いは現実見れてないと思うわ チャプは超越した純火力より強い×
チャプは超越しなくてもチャレくらいなら簡単にクリア出来る火力を得れる○ チャレソロは火力よりも耐久力の方が問題になるからなあ
エレウォだと詠唱中にボコボコにされてつらい 久々にやろうと思って超越無い紫鈍器しか持ってないタオを変えようと思うんだけどソロで楽なの何がいい? ビルリセの使い道がない
一足先に10次パッチ待ちでサドゥドルイトにでもしとくかな 今新規が簡単に火力出せて強い職をクレでやるとしたらビルドはなにになる?できればステ振りも教えて欲しい >>831
クレ1クリ3プリ3チャプインク1
最終ステは敏捷150で残り知能
装備はカンスト付近までカフリセットとフィフスで行ける鯖によるが200kで揃う
火刑特性が20Mかかるがチャレンジをソロで回せるビルドだから育成と金策も楽な方
カードもフロスターとゲージングあれば困らないがフロスターは修正予定
スキルはオークラス15ダイノ15スティグマ10メルス5 アスパ15モンスト1マスヒ10
ゲルム5ライツ5 ホイール1あれば他は適当でいい
バフ掛けて殴ってるだけだから忙しくしたいなら向いてない、性質上PTでは火力でも支援でも微妙
でも突き詰めればどのビルドも金かかるから新規が簡単にって条件だとまああり 精神ジロもいいけどソロチャレで投資分回収しやすいのはクリチャプインクかな >>833
まぁ分かるだろうがこの順番で取るなよ
クリ3先に履修とか苦行でしかないからプリ3からのチャプ、その後少しでも楽したいならクリ2の次はインク取った方がいい
最後がクリのアイコンだとなんか格好つかないけど インクはスキルポイント余るから最後にした方がいいぞ 最後に取るのは>>836の言うようにインクだな
俺はアイコンをチャプにしたかったから最後にチャプとったけど まあチャプも余るっちゃ余るよね
R9も10くらいまではすぐ上がるしどっちでも >>828だけどクリチャプインクやってみる
みんなありがと >>831
サルラスのHP300万程度のボスを倒すのにソドアチャウィズなら攻撃力5000もあればソロで10〜30秒もあれば倒せるが、クレは精神ジロ以外はクソ時間かかる
クレのスキルは倍率がゴミカスばっかなのでクレで火力とかギャグだからな
クレは回復奉仕職 攻撃力5000積んだ他職と比べるならクレ側も同程度にステ装備積まないと比較にならない
ビルドによって得手不得手あるのも全職一緒
831がサルラス特化したがってるならともかく基準がサルラス()なのも謎だわ 強い弱い以前にクレがやりたいからわざわざ前提つけて聞いてるんだろうに
それ混ぜっ返すのは煽りだとしてもマウンティングだとしても頭悪いと思うわ 得手不得手あるコンテンツの中でサルラスはどんなビルドでも必修だからじゃないかな
ファームとかチャレとか大地、WBって明確にやりたいコンテンツがあるなら助言もできるが
新規ならわからんだろうしとりあえずサルラスを基準にするのは別にいいと思うけどな クレが火力で劣ってるって言われて発狂してるやつら多すぎだろ
回復兼ねてるんだから当然だと思うが >>843
新規相手ならなおさらソロサルラス前提なのはおかしいでしょ自動行かせろよ
明らかに対ボス火力の指標として持ち出してるだけ
「クレの中で」って縛りで火力あるビルドが欲しい人なんだから、剣や弓と比べて弱かろうが強かろうが関係ないこと
精神ジロでしか火力出せない他がゴミクズだってならそれ勧めればいい話
なお自分はクレやらないので実際どうかは知らんし興味もない >>845
自動なら生産クラスでも入れるから触れなくていいかなってのと
「クレの中で火力あるビルド」を求めているのだから火力指標には触れるべきだし
その基準としてサルラスをあげるのはおかしいことではないと思うよ
WBで比べたら75%カットされるケースがあって比べられないからね
興味ない職スレで噛み付くならよく読んで欲しいんだが
ものさしがサルラスなのはわかりやすくていいんじゃないって言っただけで
他職と比べた煽りはワイじゃないで? インクは車輪に乗れるようにして欲しいな
ついでに5個くらい一度に出せるようにして欲しい >>846
煽ってるのがお前じゃないのはわかるからそれはスマン改行以下は安価と無関係と思ってもらえれば
指標に触れるべきなのもわかるけどこの場合だと他職と比べる必要はなくね?って話
無関係な話と極論持ち出して煽るのが気に入らなかったんだわすまんかったね クレビルドA案だとサルラスボス5分かかるがクレビルドB案だと30秒でやれる←これはわかる
クレビルドA案だとサルラスボス5分かかるがウィズビルドC案だと5秒でやれる←今持ち出す意味がわからない
って話 >>848
なるほどワイの受け取り方もひねくれとったかも知れんごめんやで
この話題続けると職叩きさんの思う壺やからこの辺にしとねせやね どんな攻撃にも適用される凍結効果とか、普通に考えれば異常な性能って分かるはずなのに
後から修正する辺りこの開発は流石だよな フロスターが問題なのは多くの人が利用できるから修正なだけで
もしも一部のプレイヤーしか使えなかったら修正なんてしないよ >>833 ありがとう!これで育ててみようと思う。ほかのみんなもありがとな ミノカードはミサイル縛りのスタンだったけどゴミになった
分かってて後から縛り無のフロスタ実装してるから何も考えてないよ >>847
クリオのスノーローリングのモーションの流用でいけそうだな
あんなトゲトゲのに乗ったら死にそうだが >>857
他所の職種なら間違ってたら煽る、正解ならミスリードに誘導するとか
潰し合いが日常茶飯事だもんな 車輪の上でジャンプしてダメージ加算できたら楽しそう サルラスだったら物理インジロが最強の一角をしめてるよね
車輪ゴッスマで簡単にカンスト4つでるよ
あと精神ジロはソロだとブランドの回数が足りない 凶悪なハケ水車に啓示者ちゃんは耐えられるのでしょうか。
それではご覧下さい ハケではなくペアーオブアンギッシュ水車に跨るとこが見たいです マナハース落とす奴みんなエリートなのね
デュプリ効かなくてがっかり マシニオスメイスがクレで生きるのってチャプ以外になんかある? 同じ理由でジロ2にも相性はいいよ
手数の多さが試行に繋がるからザイバスマンとかも活かせると言えるかな? ザイバスポゼッション破魔矢カーニヴァリーインシネクリーピングデス
どの職でも活きるといえば活きる >>862
簡単にカンスト4つって、話し盛りすぎだろw
車輪で2つoh2で4つはわかるが、そもそもカンストなんてでねーよww
コンビク当ててもスキル倍率4000%ぐらいしかならんのに
特性100にしても6400%ぐらいか
777777出そうと思ったら防御減算考慮したら物理攻撃力14000は必要だなw
クリでたら攻撃力9000ぐらいでいけそうだが、クレでクリとかww
大体スキル倍率4000%ごときのスキルでほいほいカンストダメでるなら、ソドやウィズなんてどんだけカンスト出しまくりなんだよw >>862
インクジーロットって妄想らしいから、ゴッドスマッシュ5の1500パとファナティシズム5の30パだな
やはりコンビク当てて4000パだな モンクはデバフ優秀だからな
デバフ盛りする手間かかるから簡単にとは言わんけどモンクインクはカンスト出せるぞ モンクマスターにえっちなことされてる絵懐かしいな
まだ自我が残っている! そうさこうのタイミングを体で覚えろ!パンパン
tosえっち絵 のタグまた活性化したら嬉しいなぁ ジロになったらいきなりガラ悪くなる啓示者ちゃんすこ クリヴィスのオークラスも治癒力依存になるんか・・・
あれ結構広範囲だしGvG強そう オークラス君はチャプインクで足りない回復力を補ってくれる素敵スキル
敵の命中低下も意外と仕事する
炎の女神ONで設置→OFFにする事で持続20CD30の範囲回復スキルになる オークラス君発動後に自動で火の女神OFFにして持続が終わったらまた自動でONにするアドオンくだちゃい ホットキーアビリティでF3開かなくても特性onoffできる ドク3の特性インシネとペストの高速感染ってあるとちがう?
さっきためしてみたんだけど、違いを感じない インシネ
0.4秒に1回→0.3秒に1回
約1.33倍
特性Lv66相当
ペスト
0.5秒に1回→0.4秒に1回
約1.25倍
特性Lv50相当
単純計算でもめっちゃ伸びるしブレスも乗る回数増えるのに違いを感じないってことは元の数字が小さすぎるんやろ おーありがとう!0.1秒縮まるって実際どんなもんよ?ってわからなくて試してきたんだけど、
特性無しと特性ありで左右に分けてそれぞれためしてみたんだけど、ダメージ周期にそんなに差を感じなかった
確かに装備とかそんなに良くない。
これすごいわかりやすいわ
まじありがとな!!(・∀・) 違いがわからないってマジ?
レティングの0.02秒ですらわかるのに0.1秒がわからないって病気じゃねーの 正直この程度の違いがわからないやつはあんまり性能とか追求しないでエンジョイしてていいと思うわw 今ならなんとプチフリーズで稼いだ秒数持ってかれます! エクソシストは動画とか漁ってみるとCD短めで回転早いスキルが多いっぽいなぁ
ビームも聖水も結構強そうだ
啓示者ちゃんがスプラッシュする聖水どばどば浴びたい 今ってタオ要らん子なん?支援クレ作る予定でどうせなら大地も行けるようにしたいんだけど どこでもクリチャプインクでいい
一番大地で活躍するクレビルドは間違いなくパラ3だけど タオいれるなら脳死でクレプリ重ねる方がマシ
完全にいらん というかよほどひどいメンツじゃなきゃ大地はもうヌルゲーだから無視していいと思う
ヒール置けて念のためリザリバあれば何でもいい
大地特化ならパラ3欲しいけど、ついでに大地もって程度なら他のコンテンツ見据えてカバ3とっとけばいいんじゃね 今大地はもうレベルキャップも相まって大分楽勝だからな
今後実装されるカッパを想定したほうがいい 今の大地はペル3かハンターがいればクレなし2人〜4人でもクリアできる時代やからな ザイバスマンを目指してるんだけど、極めると1発何ダメージくらいでるのかな。
今エレクトラ付けて12000〜13000くらいなんだけど。 サイバイマンなら12000もない
せいぜい1200程度 ff14ちゃんが例になるか知らんが色の違う回復スキルを用意してくれたらいいのにね
対象のhpが減ってるほど回復できる職
割合で回復できる職
固定値で回復できる職
範囲回復できる職
自動回復が可能な職
もろもろね 回復ヘイト無いTOSに多数の回復スキル作っちゃうとまたバランス壊れるから2〜3個追加くらいでいいかな
まぁ回復ヘイトなんてもの作ったらそれはそれでバランス壊れると思うけどさ
ヒール撒いた瞬間に全タゲ跳ねるくらいの調整してきそう。そしてそれを悪用されて今度は・・・っていういつものパティーンやってきそう 悪用せずともヒルアタしたら敵の方からヒールに突っ込んでくるな どんだけ可愛いコスが出ても、クレは抜刀立ち姿がゴリラ過ぎてプリ3コス以外着れないのが困る。
クレの唯一無二の弱点と言える 単体火力 ソドアチャ
範囲火力 ウィズ
支援能力 ウィズ
むしろクレは弱点だらけ 今のヘイトシステムですらバグってる臭いのに
回復ヘイトなんて作ったらどうなるか クリ3でジロ2の精神型クレなんだけど、精神型だったらダイノじゃなくてザルチャイ取ったほうがいいの?
教えてください >>914
クリ3ジロ2の精神ならザイバス15 オークラス15 スティグマ10 メルス5が鉄板じゃないのかな
物理パーツ入れてるならザルチャイの方がシナジーありそうだけど、ダイノって殴るの?
フェイスなし殴りするくらいならCD中は支援して誤魔化した方が仕事してる感ありそう >>915
オークラス15なんだ!!
物理パーツって言うとモンクとかかな、モンク入れてない
パラ1はとってるけど
ダイノでもザルチャイでもなくオークラスなのね
ありがとう >>916
条件指定が大雑把なので最適解ではないよ
ビルドやコンテンツ、よく組むメンツでザルチャイの方がいい場合もあるし
ロッドか鈍器かでも変わってくると思う >>918
基本ソロだから問題ない
オークラスって敵集めるのに便利で使ってるけど特性で火属性つくんだっけか
ジロ初めて作るしよくわからないから手探りです
オークラス15ってクリチャプインクのイメージだったからなるほどなって思いました >>917
精神型だとザルチャイが素敵になるんですよね バフついてる自分含む味方に魔法攻撃に炎属性追加ダメorリジェネ
特性ON/OFF出来るけどね >>923
違う
特性ON/OFFで両方出来る、だ >>923
あーどっちかしか選べなくて、切り替えできるんですね。
そういえばこの間このスレで話題でましたね
アドオンで切り替え楽になるって >>918
ジロスキルは物理だぞ
ロッド持つのはありえないし、オークラスも乗らないからザルチャイの方がシナジーある >>926
クリ3ジロ2の精神ビルドってブラインドフェイスを主力にしたビルドじゃないのかな?
だからヒールやザイバスが主力で物理パーツにも触れてるけど手数目的って認識があって
ジロスキルは物理に分類されるけど、クリティカルが出るのはファナティックだけ
魔法系手数にオークラスの固定ダメージを乗せた方が、コンセプトにあってると思うかな 俺は物理ジロだけど、精神極ジロでBFメインってすぐ切れちゃわないのかな?
最大ダメ出すにはアインソフで満タンにしないとだめだから1分に1回になるし
40hitなんて単体ならいいけど対集団だと10秒くらいで切れるでしょ
物理スキル使う時間のほうが長いと思うけどな モンク入れる理由て手数+そうさこーの打デバフ目当てじゃねーの およそ50秒毎に2M近くの固定ダメージ
これが大きいと思うかどうかは武器の強さ次第! 精神700のアーケインでsp4万くらい?
800以上目指せと言われたらバフ屋に転向させたくなるな 精神クリカバジロってブラインドフェイスのザイバスしたあと何してるの?
チャプドクインクのスキルクールタイム中も通常攻撃できるのが楽で気に入ってるんだけど
クリカバジロも気になって眠れない CD開けるまでお座り
タゲ取ったらフィールド移動でタゲ切り >>933
ヒールとかキュアとかイモレやってすることないならそーさこー よくわからないけどクリカバジロにソーサコー入れて座ってたらいいのかー 俺はもうヒールパネルだけ置いてチャレンジ中はフェイドして座ってる (ファナティがここまで一度も出てこないくらいマジレスあかん空気やな) このゲームのクレはヒールが下手すぎる
バフとかどうでも良いからHP減ったらヒルパネ前衛に置くだけで良いのに ファナティックの特性高過ぎ内
90から150Mかかるってキチガイか何かかな >>943
ヒーラー志望のクレは死滅した。
今のクレは全員勇者だ。 このゲームのヒールは置いといて踏みにいくものだから 前衛に置くってソードマン思考やん?アチャウィズが多いからそら適当に置いときますわ このゲームもうあんま前衛・後衛の概念ないしな
タンクが転んだら後衛が消し飛ぶとか
今後もそういうバランスにはしないって公式でも言ってるし 役割分担がやりたいならオススメのゲームがあるからな…
そういうのが嫌でこのゲームをやってる人は少なくないでしょ >>956
これで次のマップまで走れればtos覇権ある >>965
恐らくだけど
カバがmap内で[メルカバ]を詠唱しつつ維持→テンプラーが[ギルドメンバー召喚]→カバリスト召喚→メルカバ召喚 じゃあなんだ同じ方法でエレキュー撃ったら雷伸びるのか
メルカバ以上の使い方は思いつかないが 座標指定スキルのカーソルがワープしてもワープ前の位置に残ってるって事やろ
ただ射程外だと射程内に入るまでキャラが勝手にチマチマ動く
ようするにメルカバは射程無限ってことだな 終着地点あたりにいたカバリストを呼んだってことかな
ちゃんと道に沿って移動していくあたりよく出来てるなw >>969
射程距離無限なのはわかったけど
座標指定の距離もクォのマキビシみたく無限なのかな つまりメルカバをマップ指定スキルにしてくれればいいんだな
そしたら所構わず爆走できる クレボコカバで350手前で休止してたけどいまは300idでもゾンビ嫌がられるの?
カバ3は外す気ないからボコのかわりにチャプもきになるけどボコと比べたらpt寄りだよね? ゾンビとかヒールとかゴッスマそういう話ではなくて歩くMAP兵器(エレメンタリスト、ウォーロック、陰陽師)がいるだけでやることがない
ついて行くだけの内容にゾンビなんて些事ですよ まっすぐ行ってぶっとばすのだ
というかみんな強くなってるし左いくならゾンビ出す必要すらないからなぁ
これは戦力不足だなって思ったらゾンビ呼んでダムパラで倒したらいいんじゃないかな
うちのはボコ巫女カバだけど基本的には直進で
他に誰かまっすぐ行くようなら左折して破魔矢投げて御幣振ってるな フクロウは召喚扱いで精神依存な上倍率も低くシナジーあるビルドなくてゴミ
エクソシスト来るとルビ3エクソシスト2が強いらしいぞ
ルビエアプだから知らんけどな ルビはフクロウ弱体、精神シナジー職少ない、アウシュリネ弱体
ルビ就職先の巫女も弱体食らってるからルビ2↑はマジでゴミ
でもクロノ弱体でクロノの数減ったから相対的にライマ像の価値はあがったかもしれん ルビ1とプリ重ねとの択でいつも迷う
どこ行くかに寄るんだろうけど 半獣人のビルドどうすっかなー。
ジロ3が反則的な特性やらスキルを与えられないなら、クレ2クリ3ドル3ジロ2かなー R9きたらクリ3ドル3タオ1で対ボス最強とか夢見てたな新生で跡形も無く潰されたけど
夢見るのはほどほどにな 火力が厳しいけど支援と割り切ってルビ3巫女ドル3にして半獣待機してる フクロウ→使わない
世界樹→使わない
無敵像→使わない
C2特性→無い
C3特性→無い
弱すぎておもしりw >>976
>>977
なるほどありがとうございます
R9火力おそるべし WBはともかくカッパは無敵の使いどころはあるんだが
クレの低ランクに重要度の高い支援クラスが固まってるせいでルビに限らず中ランク帯のクラス全部が食われてるんだよなあ 次スレ立ててええか?
>>995まで、あるいは30分まで作られなかったら建てるで このスレッドは1000を超えました。
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