機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart262
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褒めて育てるタイプだわ俺
指揮やってくれるだけでもありがたいからわざわざ篩にかけるような真似はしない ダメ出しとかできる立場かどうかが問題
まして指揮でなく、代理なんて歩兵の片手間でやってもらってるのに、ダメ出しはないやろ。言うならお前がしろ 誰も入らなかったら無言で順当な戦術してるけど、「凸らないの?」「このまま何もしないの?」とか喚き出すアホが多くて笑える
幼稚園児かてめーらは 何やろうと自由だけど他人にやった事はいずれ自分にも返ってくるよ >>111
厳しくする奴って、見えない所もしっかり見てたりフォロー出来る奴だから成立すんだぞ?
ダメ出しだけして折れたら捨てるとかブラック思考だわ シャアザクUの狙撃銃って実弾BR相当なんかな?
とりあえず集弾は悪そうだが
先行公開のBZ、両肩バル、キック、ライフルだけならかなり微妙やな あの弾速じゃあ・・・。
射程も単発BRのH程度に見えた。 >>115
指示出したらその通り動いてくれるコマ歩兵ばっかりだったらいいんだけどな
初動前のチャットタイムで有意義なブリーフィングがなされないとその時点で6割負けると感じるな 糞代理黙らすのも指示が糞過ぎて負ける原因のために必要なんだけど
それ戦場でやること自体が言う方も印象悪いしあれて負ける原因でもあるし
無防備で不要な凸とか突中止や他の計画を素早く出すなど必要なんだよな
指示を聞く側にも代理同士で話を言い合う側にも
ゲームとはいえ人間性がある程度求められるよな
115みたい集団に凸指示出してから状況による中止を早めに宣言しても
見てないで突っ込むもしくは
今更集まったのにとか言い出してそのまま凸開始からの爆散まである
大体は集合してチンタラいる時点でおかしいんよね
時間丁度に初動の如く固まって突っ込む位じゃないと話にならんよ
それで高速機集団ならある程度の防衛も轢き殺して地雷も排除して拠点に刺さる
軽いフライング勢+見える位置で待ち合わせに
半分が高コス重撃とか何の冗談だよって思うよ 無駄に高コス乗ってて死にたくないからってチンチラノソノソ歩いてたり撃ち合い始めたり時間かけるからその次の行動も遅れがち
防衛にも行かんし押されてる拠点にヘルプするわけでもない
デッキ構成から見直した方がいい人は多い >>119
(´・ω・`)340BRって320以下と同弾速だからねあんなもん。
(´・ω・`)後地味にBZの弾速が上がってるしDPも高そうだったわね。
(´・ω・`)次にターゲットは直撃狙い爆発物かしら。段々BRの弾速に近づいてるわね。
(´・ω・`)...素直にBZの弾速上げたりマガジン火力上げりゃいいと思うんだけど。 ジオンのチャージビームバズ威力上げるかDP上げないとビームバズwwwwwwwwwwwwwwってなるな チャージ系は格闘、キャノン、ビーム、バズもう貯めるデメリットの方がでかくて使っててないな。弾速の早い斉射打ってる方が対空は安定だし、基本貯めることで弾幕薄くなるこれが集団になるとかなりの弾幕差になる
もう少し威力がっりあげるか、強制的ダウン、ひるみかチャー格は威力5倍やブースト消費なしとメリットねーと使わんな。
エグザムで切ってる方が効率いいの
チャージ系の見直しして欲しいわ。 >>115
これすげー同意w
完全に他人任せで自分でなんとかしないんだよなあいつら
そのくせピーピーうるせぇ マゼラの持ち替え速度と連射力もポークからのメールボムやろ
2jが瞬間火力コンポでFAZZ並みとかだろうなw
初期事務細身4kBR持っているというのにね
普通サイズのミラーだしたからそれで武器産廃のままとか
修正していく所が足りなすぎる
マジで運営は真正なんだろうな
単発MGを超える武器を持っている中コスト帯が一機も居ないとか
(超細かく見れば居るけど全部水泳部の産廃部員だし)
コストとCTだけが上がってミリ程度の数値向上されただけで根本的な武器が低コストと一緒とか
脳に障害が無いと間違いではないという判断には至らないと思うよw 集団戦させたいのはわかるんだがユーザー間の連携だけでシステムでのフォローがないからな、野良にはきついし大部分は野良なんだからそりゃ少数の人だけしか残らん
一例だがもっとシステム側からnpcからでも司令官がエースを何分に凸らせるから一緒に凸れとかでて一緒に凸るだけでもポイントつくとかなら拠点殴り+npc司令ポイントついてポイント旨くなるし、代理いなくてもそれなりにダラダラしなくなりそうなんだが
指揮、代理なんて基本やりたくないものが重要なポジションなのがこのゲーム駄目だと思う
ある程度はシステム側が遊ぶ導線を提示しないと20分野良で無気力戦場だとメリハリなくて辛いしそんなのは運営1ヶ月でわかるだろうに
金があるうちにその辺やって欲しかったがいまの売り上げでは機体追加しかできなそうだからシステムまわりの改修は無理なんだろうな
>>130
おいおい
初期ジムのBRが4000越えてた時期ってあったのか??
それと連邦憎しは判るが、今は連邦もジオンも代理と強い小隊に合わせないと勝てないぞ
幾らなんでも過度のネガは良くないぞ 今のジオンの問題はお散歩勢いだよ
初動凸する時は凸出来る機体でちゃんと凸をする
趣味機体を止める
開けた空間で絆ポイント狙いのチビアッガイ玉ねぎやめる
ラルグフみたいな格闘機体で角待ちを止めてちゃんとライン戦を行う
だらだら後ろからチャーBZ垂れ流しを止める
この辺りをちゃんとしてる戦場はジオンも連邦に勝ってるよ
あと、ちゃんとした代理指揮いる戦場な
連邦の指揮は古参で上手いのが多いイメージ >>135
修正前はNが威力無強化3500で強化とビムシュ5でマゼラF強化無を14発撃ってたんやぞ >>135
ビムシュ5フル強化がデフォだから余裕で越えてた チビアッガイって焼夷Wがゴミ化しとからはどの機体よりも最前線で戦ってるんじゃね? シャアザクがSガンダム武装と機体性能だったらよかったのに 近距離拡散焼夷弾始動、4連ロケ
まではいいが、周りに敵が居ると腕ガトまではなかなか難しい
その際に一旦隠れたり引いたりするのが芋と呼ばれるなら厳しいな >>141
傍目から見ると燃やして引いての繰り返しにしか見えねえんだよな
おらはあいつのバズ系の弾速に慣れなくて少し使って投げちゃったけど前線にいていい類の機体だとは思う。360〜で角待ちする奴らより役立ってる 制止して撃つと特にバラけるからねあれ
検証してないが、移動でマシやガトの集弾上げる方法みたいに撃つと割とまとまる気がする
燃えてブースト切れた相手が次にどう動くかとか、相手が飛んでる場合の着地地点とか予測しながら撃つと当てやすい、かな 炸裂はF使ってるけど集弾700(最大730)だな
そらバラけるな 昨日始めたばかりの初心者ですが皆様よろしく(^^)/ >>146
課金しないで強くなるの5年かかるから
頑張れよ! 課金しても強くなるのに5年はかかるよ
同時先ゲルを手に入れ損ねた俺は課金してズゴEの金図を手に入れたのだ 新規はきついよなGP足りねーしデッキコストもモジュールも足りないし
欲しい機体は取れねえし
マジで新規殺しの無能運営
辞めたやつはほぼ戻ってこねえしオワコンゲームにようこそ! >>146
頑張れよ、機体強化と武器強化しっかりやれよ >>147
五年先にまだガンオンがあるかわからんけど頑張れよ テキコロ3とかで、緑マンサで展開ファンネルと格闘ってあり?赤マンサじゃないと無理かね? >>154
別にいいんじゃない?赤だとガードあるから敵の初撃を耐えつつ切れるけどガード割れると転倒するリスクがあるから転倒しない緑にも強みはある >>154
ありなしで言えばありだけど、380コストですることでもねえぞw >>154
尉官佐官なら赤マンサの方が強いかもね
階級が上がるほどテキコロ展開格闘はお荷物、赤はコンテナも出来ない役立たずになる キュアズールの格闘がドーガみたいなもっさりじゃなくてよかった シャアザクUOR
実質BRなら対艦ライフルは金図限定
両肩バルは実質掃射けど集弾率が悪い?
BAはDPが高い?(600?)
MGは普通の単マシ
総合スレ情報だけどざっくり DP高いバズと格プロが切り替えなしだからバズ格できそうだけどカカト落としって範囲どうなんだというのと格闘振って帰ってこれるのかという問題が… 強ZZ「私のDPは700です。無敵バリアもあります。」 BZで膝つかせて〜とか、BRと掃射で〜ってやりたいんだと思う
格闘は視野に入るけどメインじゃなさそうな
弱い弱い言われるほど弱くないとは思うけど、強いと言えるような機体でもない感じ あれ、新機体実装の日だよね
まるで話題になってないが日にち間違えた? 玉ねぎの金武器の連射間隔短くしてロックオン値強化できるようにするだけで多少救われる (´・ω・`) 緑マンサひるむのも無くしてくれないかしら
(´・ω・`) 耐久すごい高いわけでも無いし、転倒しないけど結局ハメられてビクンビクンすぐイッちゃう マンサはバルカンでしんじゃうしアーマ値ほど固くないよね…(´・ω・`)
味方盾にしようにもさっきまでいた人たちはどっか消えてるのよ(´・ω・`) >>176
(´・ω・`)戦況を変えるような機体ではないわね
(´・ω・`)320ならかなり良いんだけど、、って機体 >>176
思い入れないならスルー安定
シャアザクU好きなら銀図1枚あってもいいかな、くらい 新機体のヘイズル、ジオンのスピードアップアクションは10秒内なのに連邦だとなぜあんなに効果時間長いの?しかも運搬可能
流石にネガりたくもなる
一緒にジオン機体も効果時間長くして欲しい ギラズール狙いでシャアザク出た悲劇
ちょっとだけ感想。
・特殊ブーストではない。でも脚回りは快適
・格闘機と思いきや射撃機体。金武器の対艦ライフルは単マシ。
・バルHが好きな人は持ってていい機体だと思う
・斧格闘の範囲が広い。格プロは使いにくい
バズのDPがデカいので使いたいけど格闘と対艦のどちらを捨てるかで悩む。
あとマシンガンの撃ち方がオリザクと同じで前に構える仕草で格好いいけど胸バル使うからいらん >>179
(´・ω・`)ジャジャTAには8秒だけの強化で切れたらオバヒでCT45秒に設定しますね
(´・ω・`)シャザクには5秒だけちょっとだけ早く動けるようにしますね
(´・ω・`)代わりに連邦には重撃だけどそこそこ足回りが良くてFキー押すとたった30秒だけ強襲以上の高機動発揮できてCTデメリットがほぼなし、運搬もできてたった320コスのうんこ機体実装しますねー 新ズールはDP高いグレランとビーマシ内蔵扱いで切り換えれて動きを止めた所にシュツ二発1800だから悪くない
シャーザクよりは強い あれ、シュツって9000×2で18000じゃねーの?
あれ見た目2発なだけで9000単発なの? 今回の新機体どっちも5月調整後に出番ありそう
どっちもFA武装が強い
ただ今は爆風ゲーなんでお休み >>183
マガジン4発しか持ってない
射出は二発同時を二回 今回のDXは連邦もジオンも一昔前の機体って感じ
ガンダムとシャアザクは操作性楽しいからまだいいけど、進んで引くようなガチャじゃねえ ザク特有のスリムさと強めの内蔵バルカン持ちでそれなりに戦える武装という意味ではいらない子ではないけど金払ってまでかと聞かれるとなぁ… >>175
それなw
強い味方と当たれば必ず回りに味方が居るが、芋い負け確の味方引けば、気づけば誰も居なくて孤独氏させられる奴な 芋戦場だとチャンスだと思って飛び出した後俺が死ぬの見届けてから味方が前に出てくる
せめて俺が囮になってる間にアクション起こしてくれ >>190
延々と連携してキルとれるときは味方しなないよね(´・ω・`)
逃げてるのか爆死したのかわからないけどみんなどこなの(´・ω・`) 今回のガチャとか初期配備の機体でええんちゃうんか、、 シャアザクUORとガンダムORはチュートリアルクリア報酬にしたら喜ばれただろうなあ、とは思う
動かして楽しいし、基本的な武器全部揃っててそこそこ強いし >>191
こればっかりは国民性やら性格もあるから、咄嗟の時に倒すことより倒されない事を無意識に考えるタイプは芋回路だから諦めれ (´・ω・`) らんらんは味方が強いと10位前後になれるのに芋ばっかりだと40位前後なの
(´・ω・`) 芋だらけのときはらんらんも芋するね >>196
(´・ω・`)芋戦場だと絆キルすら稼げないからな オリシャアザク強い?って聞かれたら火力がないって言う。勝てる?って聞かれたらDP削れないって言う。
その代わりクソ面白いって言うわ。延々と空飛んでられるwなにこれwなんか連鎖繋げるパズルゲーやってる感じするwばよえーんwww まあ340強襲にしては強いなシャアザクは
320重撃の方が2倍は強いけど >>199
(´・ω・`)あいつらキルとれないからそれほど飛んでられないというオチ付き
(´・ω・`)ジオンさんはなんであんなの回してんだろw 細身で斉射バル持ってるやつがジオンにいないからじゃね 踵でバリア引っぺがしてバズIぶち込んでもっかい踵で強ZZぶっ殺して脳汁出たw
まあ相手が落ち着いてブラスト当ててくるとあっさり返り討ちなんだが 斉射のマガジン弾数多くて機体性能いいからZ3量バウより使えそうな
バズもDP威力強いνサザの持ってる奴?
新基準て感じだな DPが他掃射の半分しかないから別物として考えたほうがいいぞ
膝つかせて〜って運用はしにくい胸ザク両肩マシ ダブバルとかポップガンの類だよ
DPS高めDPPS低め
斉射の系統とは別 斉射バル三銃士はガベ・量バウ・トーリスくんがいるから・・・ トーリスギャッターで斉射とかゲロ使ってる人みないんだけど・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています