【DDON】ファイター専用スレ【ハーピー29匹目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
剣と盾を構え、カウンターを駆使した接近戦を得意とする。
剣豪と呼ぶにふさわしい華麗な剣戟と強力な装備で、最前線へと
躊躇なく円月斬りで切り進むジョブだ。
ドラゴンズドグマオンラインのファイター専用スレです。
次スレは>>980 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
※業者によるスレ乱立・宣伝行為が目立ちます。単発IDによる偽誘導に注意してください
※wikiの話題は荒れるので絶対に禁止。『NG推奨ワード swiki.jp』
※前スレ
【DDON】ファイター専用スレ【ハーピー28匹目】
https://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1518188091/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured やべぇ、ハイセプター育ててたら余りの快適さにメインにしてしまいそうだ…。 それな
あと動きがいちいちスタイリッシュ()でダサいんだよな メガドのダンジョンいくとハイセプの火力の無さにガッカリするんだよな
黒呪はクソ強いけど 調べりゃわかる事だけど今なら赤の中でも火力高いよ
足刀牙と同レベル ハイセプターはどう攻撃するかで火力が変わりすぎる気がする
状態異常蓄積高いし、強いと思う 他のジョブのようにダウン時これさえやってればOKでは無いのがハイセプ
相手によってバラツキあるな コラボがベルセルク黄金時代で前作の使い回しっぽい雰囲気するけど
グリフィスの片手剣もハイセプターに奪われるんだろうな >>35
オフドグマの使い回しだろうし大丈夫じゃない たまに使いたくなっても鳥とワイトやらで萎えてやめるという 盾バシーンと叩いて衝撃波で鳥を落とすスキルが欲しい 流盾EXで着地時にアースシェイク剛並の地割れ起こそう >>41
あれはマルチロックで魔法の刃を飛ばしてるから広範囲なんじゃないかな
ファイがやっても円月斬りと変わらんと思うぞ
純物理アタッカーのファイに真空波なんぞいらぬのだ(目をそらしながら刀牙技をセット そろそろ飛行型への積年の怒りを爆発させる咆哮衝撃波自身バフスキルが欲しい
エフェクトは派手なアースシェイクで頼む ノーマルスキルに吹き飛ばしのみのサンダーゲージくらいが限界だろう
設定は闘気でいこう >>44
なんスカそのストリクスさんの技パクったようなの… トシコシダーとか欲しいな
ベセスダが黙っちゃいないだろうけど 剣投げと盾ブーメランぐらいが関の山だな
回収不可のとこに剣が落ちて戦えなくなるまでワンセットで 光円月と同じ様なモーションの空中円月を出来るようにすればオケー、ついでに豪溜も地上で撃てるようにしよう! ハイセプの派手さに比べてファイの地味さ…、地味でも強けりゃ良いだけどそろそろファイの見直ししても良いんじゃないの運営よ >>50
皿「地味でもいいじゃないか!席があるだけ!」 両方メインに据えて使ってるけど、各個撃破はファイさんの方が安定感ある(速いとは言ってない)、ハイセプさんはソロだとヘイト上がりすぎて敵の集団に追い回されてストレスマッハ、PTだで青がいれば殲滅力最強で全部ハイセプさんでいいんじゃないか?状態
対戦甲はテラーが瞬間火力高くて良いけど、魔力溜めたり若干めんどくさい、刀牙技とバッシュ剛と豪溜も相変わらず安定で楽、まあ俺は両方使いますわ、防具も共通だと嬉しかったんだが… >>53
バリア張ってディムスラor範囲巻き込みエクリプスで雑魚一瞬で安定全滅なんだが…
しかもバリアやミラージュ円月駆使して普通にインファイトで捌くポテンシャルもある
鹿の構え直しと転身に攻撃判定付いたような技と
ファイの盾構えたまま攻撃できるような技の両方使えるからな ハイセプさんは強いけどずっと使ってると疲れるんじゃ ハイセプの修練イフリート以外終わったけどやっぱ強いわ
アズールとウィルミアを全員ハイセプで
Lv80ぐらいのメンバーで2〜3人死にまくる人がいても安定してクリア出来てビックリ ハイセプあんだけ動けるジョブなのにバリアまで有るとかズルいわ、ファイにも何か寄越せやオラァァァ 黒閃牙もいいんだよな
地上では弐段、しがみつけば豪溜めって感じ
ファイもひとつのスキルにしてくれ 円月が空中発動可で吹き飛び中もできるようになれば最高なんだけどなあ ファイと絡ませてるならまだしもハイセプだけのコメントは専用スレでどうぞ そして連発して上昇しつつ宿敵ハーピーを巻き込むその姿はまさに ハイセプターのテラーは楽々ボタンぽちぽちでMAXになるけど
豪溜の連打ってその後調整されたりしてんの?
前シーズンはレベルだけ上げてほとんど使ってない >>60
魔力の消費少な目で前方のみとはいえ安全な所から敵殴り放題で
しがみつきでも効果があってカウンターで時間延長できる程度のバリアが
そんなにうらやましいのか? あのバリア、ガードブレイク技もらうと一撃で割れるから完全に安全というわけではないんだけどね お前ら甲砕入れてバッシュ剛してみろ、めっちゃ気持ちいいぞ 反らしの無敵やセンチュのごり押しという特徴がミラージュとバリアで被ってるのがなんとも ノーマルスキルの差がありすぎる
逸らしかチャリを回避にくださいほんとに >>62
吹き飛び中にキャンセル出し出来ないので鹿には勝てない コラボの盾
物理攻撃20付いてるぞ
ただし重量が200 コラボ、髑髏の騎士で来ましたね。
盾重さ200か・・・スタミナと攻撃20の天秤、どう取るか ついに盾以外のステータスが付いたか
今後も期待してしまうな 攻撃力20の為に要所要所で付け替えの必要がある盾が1つだけ入ったボックスガチャを引くジョブとかマジ? こんなん出したら髑髏盾無しファイターに席が…
ってそんなわけないか!アハハ! 盾狙いで廻してみたけど武器の方が出た
武器はあんまりなー 盾に属性付与とクレスト1枠かリミ解させてくれたら
使い分けたら楽しそう これは怖いな。
一度でも運営が金欲しさにぶっ壊れ盾を実装してしまったら
それからは課金装備必須のクソジョブと化しかねないからな。 1000円つっこんだら狙いすましたように盾でてしまったけど
攻撃力20は本当にこの重量に見合う価値なのだろうか 支援職次第でデメリットにならんし
そうでなくてもガラの消費量が幾らか増える代わりに
攻撃を20も底上げするんだから十分ありだろ。
ぶっ壊れ一歩手前というべき。 しかも次シーズン以降も長く使えるって意味では
オンリーワンな装備だよ。 火力底上げの代償にスタミナ消費増すし
攻撃力20はぶっ壊れとは言えない絶妙なラインかな >>88
サブ武器だって持ち替え可能でしょ?
ボスダウン時とか場面に応じて持ち替えれば重量もさして気にならなそう
ダウン火力が最大の弱点のファイターには悪い装備ではないと思う ファイター火力なんて今や中の下
火力底上げのサブ武器もありだな >ダウン火力が最大の弱点のファイターには悪い装備ではないと思う
確かにー。 中の下とは言うけど刀牙EXでだいぶ火力不足は解消されているような
骸の時点でダウン火力だけは鹿に比肩していたし、今度の闇将は同条件の他ジョブより20高い攻撃力で戦えるわけで 黒呪で鬼人45でも出せばこんな盾要らないんだけどねぇ ダウン火力はそうかも知れないが通常時、特にすばしっこい的や上空の的には対応出来ないから総合的にみて火力負けしてると思うわ 黒呪アクセあるんだし火力はもうどのジョブも気にしなくていいでしょ 同じ鬼人45×2を装備できる上で更に20攻撃力高められるのは特権に近いと思うけどなぁ
攻撃力20差って何%くらい同格へのダメージに影響出るっけ 鬼人腕輪二個もつけたらキャップに届きそうな気がする
武器は74つけるのデフォだし ファイウォリはエンブレムに入れられるでしょ
他より有利 >>100
攻撃力を110もあげると貫通率100%超えて意味がなくなる可能性があるな >>89
付いた分だけ武器の攻撃力が落とされるのが関の山。 実際に計ってみたところガチャ盾装備で1.099倍、ほぼ10%のダメ上昇でした
キャップに届くまではかなりの火力上昇になるねこれ 皆エンブレムのラストに何入れるの?
やっぱ強附とか攻撃力15が安定?
あ攻撃力15より猛攻6とかの方が良いんだっけ? >>106
測るもなにも攻撃力に1つき、与ダメが約0.5%上がるのはちょっとダメージ計算に詳しい人なら皆知ってるんじゃないか?
つまり物攻20なら単純計算で約10%アップ。 現時点ではダウンDPSでシカは超えてるね
足元刀牙が有効なら更に差が出るし エンブレムに純粋に黒呪島の攻撃力15を4つぶち込む 黒呪腕輪で特攻入れたらダメージキャップも見えてくるから
猛攻みたいな筋力アップ系の方が無駄がないと思う
まーWMみたいなエンドコンテンツだけの話なんだけれども 黒呪やガチャ防具で特攻付き装備をばらまいてるから、黒呪腕輪2つでキャップに届く設定にしてるかは疑問だけどね
今までもエンドコンテンツのボスは同レベルの敵に比べてキャップがかなり高めだし
種族にかかわらず火力を底上げできる物攻ガン詰めは同格相手にはかなり有効だと思う
格下相手にはなんの恩恵もなくなるけど キャップって170-200くらいじゃなかったっけ
クレスト64、防具24+50、ブレスレット90、極14、エンブレム10、エンブレム封入45
全部入れたら297か、ヤバい >>108
そりゃもちろん
古い知識で申し訳ないけど、敵のレベルが上がるにつれて攻撃力1ごとの上昇率が下がっていくから
95敵への上昇率を改めて確認ってことで >>114
今後はもっとあがるんじゃね
2.0からカンスト防止のためレベル補正なるものが実装されたし 直下技と流盾でついにファイターが空を制する日が来たか… 飛びすぎて落下ダメージ食らうとか
そんな魅せ技嫌いじゃない >>118
空からそのままハーピー素通りで落下することを制すると言ってよいのであれば 地面にしか攻撃判定ないしダウンの時に頭に当て辛いね
要望だしとくか しかし飛翔無しで対岸までジャンプ出来るようになったのは素晴らしいね
今更だけど とりあえず直下技触った感想
・破壊可能オブジェクトや小動物も蹴れる
・跳んだ後は必ず直下突きが出る。流盾のように跳ぶだけ、とか別の行動はとれない。当然高所ショトカとかも無理ぽい
・空中ガード後にも出せる
・気絶値はそれなり
・吹き飛ばしも高め
自力で高度稼げるから戦甲カウンターできたら面白そう 大砲を蹴って上に高く飛べるようになったなっ!
そこから掴めないしキャンセルも出来ないけどな!! 自力戦甲カウンター1回だけ成功した
ゴアサイのストンプに合わせて膝蹴って9999一発足破壊したった
…低所にしか判定出ないし落下時も無敵でもなんでもないから正直かなりキツイなコレ >>123
通常の直下もそうだったが状態異常の蓄積もなかなか
空中で撃てる分狙いやすい >>123
ダウン火力の一角は狙えそうにありませんか・・? これから空を跳び上がりまくるファイターを沢山見ることになるのか
飛べなかったあの空に跳ぼう! よじ登ってゴリゴリして離脱とともに直下とかも出来…無敵じゃないから厳しいな。 ジャスト流盾翔で打ち上げた敵を空中で蹴り高高度直下という厨二コンボが完成しやがった ネタに近いけど場合により使いそうな感じなのかもね
一応修練しておこ >>132
これ跳ね飛ばせる敵ならそのまま流盾翔のグルグル回転に繋げたほうがダメージ稼げるような… からぶったり相手がひるまないと硬直長すぎるんだよな
防御高くて盾で安易にガードできるから
相手の動ききっちり見て攻撃しろってジョブなんだろうけど 真上に空中一閃技(昇竜拳)からの直下技
期待してるよ 流盾翔・剛 落下後に衝撃波が発生。周囲の敵にも大ダメージ&吹き飛ばし範囲拡大
流盾翔・技 カウンター後、ボタンを押しつづけている間上昇し続けることができます。 実際に安定した対空技が実装されたらスレタイの呪いも祓われるんだろうか ファイターさん、ついに克服されたのですね…。
ブリア海岸、ディナン深層林であなたと過ごした日々、忘れません。
さようなら――。 他職スレは新EXの話題あんまり盛り上がってないのに
ファイターが飛んだ!は話題性抜群だなぁ 直下技は強いか弱いかはよくわからんが
とりあえず使ってて楽しい
あとジフールみたいな嫌がらせきても
なんとか自力対処できるな 当たれば落とせるが飛翔極あるなら直下技狙うより兜割りの方がいい 初心者にハーピー辛いから最初ファイターはやめときなって言うのが辛い ハーピーはつらいがスフィンクスはガードから乗れるって言えばいいよ。 蒸し返したら悪いけどハイターでバリア張るとスフィンクスの突進そのまま掴めてズルい
ファイももう少しスムーズに掴めたら気持ちいいのに 大型有翼系の突進や空中突進はジャンプしながらジャスガすればそのまま掴めるはず 敵の攻撃を防ぐ間キャッチできなくて崖下に落ちるトマホーク… 剣と盾を合体させて斧のように打ち付ける!隙はでかいが長リーチ高威力なカスタムスキルだ!
名前はそうだな・・・チャー 刀牙剛で真上にふっ飛ばした敵をジャンプ直下技で叩き落として追い打ちする割とテクいコンボ決まったでござる
最初は単なる魅せ技かと思ってたけどしっぽ丸出しの戦甲リザード系には結構有効だし何より楽しいわ 流剣閃でカチ上げた敵にもジャンプ直下技のコンボが決まるな
今の所だと流盾翔・刀牙・流剣閃の3スキルから空中直下技が繋がるね シカの様に対地対空共に最強にしろとは言わん、対空能力はいらんから対地最強クラスにしろ!ハイセプに喰われてファイターが減って更に軽視されるぞ ハイセプはハイセプでダウン火力が問題視されているけどな
今回はハイセプ登場接待プレイで黒呪島無双、闇将無双かもしれんがな 豪溜からの直下技は無理だったw
後ろに飛びながらとか敵から遠ざかってるだけでワロタ 盾をブーメランにできるなら、やっぱりキャプテンアメリカの盾が欲しいなw 髑髏の騎士の盾がっ!
調査兵団の盾がっ!
ガードオブヴァーミリオンがっ! ファイターのアビリティって筋力アップと盾性能アップとえぐり突き関係のやつ入れとけばいい? えぐりアビは要らない
えぐるようなシチュエーションでは豪溜めの方が優秀で通常のえぐりを使用することはないから >>169
しがみつく場所次第で飛ぶ方向変えたりとかレバー入れて飛び退きの方向変えたり出来れば出来そうだけどなぁ。 早く天蓋技でハーピー達をアフィンアフィン言わしてやりてーな 天蓋斬り 剛:ダメージ及び吹き飛ばしと気絶攻力が増加
天蓋斬り 技:天蓋中ゆっくりと歩けるようになります 天蓋技が対空特化で天蓋剛が天衝並の火力になってどちら使うか悩むと言う贅沢を味わいたい。 天蓋じゃなくて円月を空中で出来るようにして欲しい、光円月と同じモーションで 天蓋技は黒板の上の方を拭くようなモーションになりますがかわいい。 空に畏怖の念を持ち空に憧れる
ルインショットはノーマルスキルやでなw
フィイも対空武器欲しいな >>180
それいいね。刀牙で打ち上げて空中円月かまして、空中直下でフィニッシュ。夢が膨らむよ 天蓋技は剣を振るときにピョンピョンしながら振るってことかな?
何それ可愛い(なお男覚者…… 天蓋はスキル枠食うんだからルインショットみたいに誘導衝撃波飛ぶようにしないとダメだろ 天蓋技は腕がびゅんびゅん伸びるようにすればいいんじゃないかな。 ダメージ無くていいから爆音矢みたいな範囲吹き飛ばしがほしい
当たればヘイトも取れて鳥は落とせる
ファイターには脳筋スキルが足りない みんな剣と盾にこだわり過ぎなんだよ。発想を変えてエモートの雄叫びみたいなモーションで闘気によって周囲に衝撃波を起こす
はい、サンダーケージですね >>188
盾でその辺のもの殴ってびっくりさせようぜ! 雑魚敵ファイターがやる盾バンバン→周りの敵がびっくりする
雑魚敵ファイターがやる盾バンバン技→ヘイトとり
雑魚敵ファイターがやる盾バンバン剛→衝撃波で吹き飛ばし攻撃
これだな あれ無印ダリズンでは周囲のヘイトを集める盾惹きって立派な挑発スキルだったのよ…
やっぱ青職と被るからレスタニアの覚者様は使えないんだろうか 上に強いスキルがないとどうにもならないよね
じゃあ下に強いかといったらそうでもないし
つかまってボタン連打なんて鳥にやったら地雷だよ
地上で戦えというのなら
盾弾きしたら即死か瀕死になるくらいのダメージがほしい エードラムカウンターとかいう地上カウンターの理想形 でも無心みたいに判定遅くて置きカウンターだからあんまり好きじゃない そういや完全に死んでるけど手持ちの投げナイフとか投げ爆弾とかリファインすれば良くない?(今更感) >>196
それ前に話題あげたなぁ
ただ投擲武器でファイの弱点であるリーチ(対空)を埋めるのには賛成だけど
現状の掴んで(取り出して)投げるの二段階モーションとノンタゲアクション特有の謎誘導が問題だろうね >>197
それな、ナイフとかはサブ武器扱いで大量にスタック出来てルインみたいなモーションで連発出来る様にして欲しいね、逆にハンターとかはサブ武器に短剣入れて多少の接近戦出来るようにするとかね 抜刀状態でも投擲アイテム使えるとかモンハンの片手剣みたいだな >>198
スレ違だけどハンターは足技を使ってほしいね、前蹴りがノーマルにあるんだから
サマソでカウンター性能(逸らし)もった縮地みたいのあるといいと思う
投げナイフとかベルセルクの黄金時代にも得意な奴いたよな
戦士系のキャラクターで飛び道具(投げ)はアリだと思うけどねぇ >>202
砂漠はやってないから分からないけど
ロードオブザリングのゲーム、shadow of warのタリオンみたいな感じが良いね
つまりDAのアサシンみたいに片手剣で近接、弓で遠距離みたいな
マルチレンジで戦いたいね
ファイターに弓くれって言うのは違うから投げナイフはいいと思った >>189
威武気といってじゃな…。そんな感じで攻撃力上げるスキルがあったのじゃよ…DDDAの話じゃがな…
崩攻が盾で体制を崩したら攻撃力アップ、だったらなぁ ハイセプターがあれだけ近距離対地対空万能なんだから
他の近距離職がナイフ投げたりハンターが格闘したりソサが出の早い近距離攻撃得てもバランス崩れないやろ だがエンドコンテンツの席を決めるのはダウン火力なのであった 他のゲームならハイセプ最強やったろうなw
このゲームはダウン火力やからな
ファイターは今や+20盾にエンブレム攻撃力ジュエリー4つ刺しの特効ブレスレット2つで理論上は最強ダウン火力 >>207
闇将に足牙ダブルヒットするかまだわからんしギミックとの相性もわからんからドヤ顔はまだ控えておけ ハイターからファイに戻ったら快適だぁ
戦甲ナイトメアが戦甲種最弱レベルなのがありがてぇ >>205
近距離は万能じゃないよ
攻撃を避ける手段が豊富なだけで1回くらうと切り返す手立てが無い
近距離スキル2つとも地対地じゃ発生が遅くアーマーも無くモーション自体も遅いので常にリープかミラージュ意識しなきゃならない
ファイターの円月やシーカーの構え、ウォリのたいまりょうまみたいに後だし出来ないからね ハイセプ95にしてヴァーミリオン☆4持たせたけど、ダウン火力は圧倒的にファイだねぇ
慣れもあるのだろうけど セプターにハマってたけど、
ふとファイに戻ったら、やはり使いやすいなぁ。
すごく安心して動かせる。 >>210
よく喰らう人はバリア常にはっとけばよくね? イフリートのお供に延焼鳥の群れが飛び回るのを想像すると震える 無限湧きする焼き鳥ハーピーとか頭の震えが止まらない 抗滅つけてイフリート殴ってれば状態異常になるのを防げるとかあるのかな
異常にならなければ最悪ハーピー無視できるかなという気もするけど 抗滅つけてグランエントでハーピー出たら殴って見りゃわかる
数の暴力には勝てない イフリートは素直にグリフィス白鷹で行こうよ。
次回でシーズン最後だし対空よりも安定したダウン火力が欲しいとこだけど、空気読まずに逸らし斬りEXとかぶち込んできそうだな、ここ運営は 円月技・空中使用可能
円月剛・ヒット数増加or追加攻撃
で悩みたい。 円月剛は溜め可能にして殲魔以上のぶっ壊れ火力にして欲しいです 悪しき竜戦ではブレイブ剛(火力アップ竜特攻)が欲しいな、最終決戦で刀牙剛連発は嫌だ ん?ファイターのダウン攻撃はジャンプ直下技になったのか? 前作のあの剣が伸びるバフ
あれをセージ辺りにあげよう ガチャ盾とエンブレムに憂いなく攻撃積めるから攻撃+80とか
やばくない? フル課金したけど攻撃15出なかったわ、竜45なら2個出たんだけど、キャンペーン中に出したかった いいね取り敢えず鬼魔霊、強附、自回辺りにして欲しいね エンブレム2つ以降がいともたやすく入るように言ってくれるじゃないか(震え声 ガチャ回さないファイは雑魚 ←NEW!
エンブレムに課金しないファイは雑魚 ←NEW!
黄金石使って黒呪周回してないファイは雑魚 ←NEW!
いつの間にかファイターが課金で強くなるジョブになってやがる >>237
冗談抜きでそうなんだよな
あと蓮根もな
即ちファイターで強くなりたいのなら課金することだ! エンブレム三つ目でさえ付けるのに何千円もかかるのに…四つ目とか万かかるんじゃね? やっぱソロでマイペースにやるジョブだな
カウンターも取り放題だし 結局は骸も席有ったしファイター安泰だわ
イービルTAシカに寄生ってならシカ以外全て寄生だし、かろうじて席有ったハンターは肝心の骸タイムで席無かったし
エンブレムに入れるべきアビ無いおかげで今まで泣いてたのが逆に幸運になったわ
ガチャも優遇されたし 木下「ダウン火力が欲しいというから課金で火力出せるようにしといたぞ」 既出かもしれんけど盾無し状態でプレイできるようになったんだな
やり方は着飾りの盾だけ倉庫にある状態でジョブチェンするだけだった
その状態で着飾り外すと完全に盾無し片手剣のみのファイターの完成 >>244
なんちゃってハイセプターのコスプレがてきるということか…! >>244
盾分の軽量化と腕組みした時に盾が体に刺さらないとかシールドバッシュした時にパンチっぽくて格好良いとかメリットしかないな(笑)
つか無形盾とかアルケミの籠手っぽい盾欲しいね ガード力0になるからガードも出来ないぜ、カウンタースキルは出来るけど シールドバッシュしたら怒涛のバックブロー連発にみえるのだろうか グランクレストとコラボして主人公の籠手を出してくれ 籠手から錬金術ポテトを発生させてヘイトをとり
片手剣で近接攻撃するレンキンファイター誕生か ゴブリンのダダこねてブンブン振り回してるような技がファイターにも欲しい。 オフドグマに風車切りという技があってじゃな
あれは強かったのう… ワタえぐり復活でオークの内臓をグチャグチャにしたいんじゃ >>261
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャッ!
┃| ∧∧
┃| (; ) 三
┃|⊂ \ >>244
出来なかった…。修正されたって事かな… 自分も盾無しファイターは再現できなかった
もう少し細かく段階書いてくれるとありがたかったが
そもそも釣られただけかもしれないけど メンテ後試してないけど釣りではないな
俺も先週のメンテ後に着飾り側だけ盾つけてて現物つけてない状態になった
その状態で神殿でてすぐのゴブリンのところ言ってガードしたところ盾割られたよ
ちなみに、これ盾だけの話じゃなくて他の覚者のプロフィール見てもたまに一式着た上でウェア着てるのとかいたよ
あくまで予想なんだけど、黒呪島も絡んでる気がする 勘ぐってすまないね、悪気は無いのよ
できたら多少詳しく箇条書きとかで教えてくれるとありがたい
一口に装備と言っても一式か個別、倉庫と言っても拡張、引き出しとか色々あるわけで…
あんまり騒ぐと速攻不具合認定されて修正されそうなのが怖いが ジョブ変えたときに一式+初代王二ヶ所みたいになったことが何度かある ファイター以外のジョブで着飾り盾以外を全部青ボックスにしまう。
ファイターに戻すと着飾り盾がメイン盾になる→別ジョブにする→再びファイターに戻すとメイン盾無し着飾り盾状態になるから着飾り盾を外すと盾無しファイターの出来上がりです。 >>270
武器2種類同時装備状態になった事ある
ステは低い方参照されてて焦った 盾欲しいけどねえ
手に入れようと思ったら一万は覚悟かな、、、 4000円でグリフィス以外全部出した自分みたいのもいるからほんと運だよ
今まで無課金だったけどベルセルクコラボで最初で最後にしようと突っ込んだら出た
装備は全部納得いく出来じゃなくて心底残念だったけども…
なんなのあのペラッペラの盾とちんちくりんの剣
一式も使い回しならもうちょっと質感とか頑張って欲しかったわ 鬼特効は新シーズンでも出してきたしまた今後も盾に物攻付けるのはやるでしょ 今回の盾は欲しいけど運が悪い俺にはBOXガチャは無理…。 >>279
当たりは鬼特一式と念じて物欲センサーを誤魔化そう 一方で主人公の剣を授かったウォリは単なる気絶屋となったのだ・・・ じゃあちょっと妥協してブレイズハーピーで
これをマジでやるのがDDON運営 スノーハーピー・ブレイズハーピーと来たなら基本三属性的に次はボルトハーピーが出てきそう 3匹でアルティメットハーピー
滅びのバーストスリープソング! シーズン4はそれぞれ獣のハーピー、骸のハーピー、戦のハーピー、闇のハーピーによるハーピー四天王でお送りいたします コープスハーピーとかスケルトンハーピーがいてもいいと思う シーズン3.2ではハーピー原種をよく見かけるようになったからトラウマが呼び起こされてる説
ブレイズハーピも厄介そうだしファイターの毛根も焼け焦げそう 次の新型ハーピーは眠らせるんじゃなくて燃やしてくるんだぜ? 黒騎士ハーピー:あの男がァーアアーどうなってるかァー知りたアーアァーーー
ファイ:( ?ω?)スヤァ ハーピーカラスとかやだな
眠らせた後上空旋回しながらアホーアホーいってるんだろ? まーだハーピーネタ続いてんのかw
明日のメンテナンスまで終わりそうにないなw 他のジョブスレではイフリートの動画の感想とか述べ合ってるのにお前らときたら・・(´・ω・`) 俺にはそこらの凡百ファイと違って白鷹一式さんがあるからイフリートなんかに絶対屈しない! 割りと地上戦だったから大丈夫じゃね?と楽観視してる。 取り巻きのブレイズハーピーに毛根焼き尽くされるフャイター達 イフリートの第二形態ダウンは足刀牙できるね、しかもヒットストップ0で大火力
第三形態は足刀牙無理。蹴り飛び烈墜直下技か、カンストしたら刀牙剛、かなぁ
技と剛両方持っていきたい ファイターは不利って程でも無いけどハイセプかシカが一番楽
いつものファイターでした >>324
気をつけて。
ハイターはハイセプターの略。 ファイターが輪になって目の敵にしているハイターを火刑に処している風景が浮かんだ ファイター挑んだが思ったより苦戦しなかったな
第2形態で何の貢献も出来なかった気がしたがきっと気のせいだろう
漂白剤の野郎がほとんどスタミナ削っていたような気がしたのも気のせいだろう 第二形態はブレイク狙いだな
ってもすぐ飛んでっちゃうんですけど イフリート逸らしでほとんどの攻撃無効にできるファイター楽じゃない? イフリート配信前はどうかと思ったが蓋を開けてみれば何時ものように大したことなかったね
ファイターとポーンで余裕でした、第三形態は直下が大活躍でした、コア出し出来る岩の意味が分からんかった、あれなんなん? 限界城はブレイズハーピーだらけなんだろうな… モンハンみたく閃光弾実装して落とせればいいんだけど
衝撃波発生させて落としてもいい >>333
緑のヒール纏って近づけば鎮火できるんやけど
白鷹とか着てれば無視できるダメージだからどうでもいいっちゃいい ちなみに第二形態の空中からの突進中はブレイク耐性が大幅に下がってるからアビ次第だとジャスガ一発でブレイクさせられる かつてのグリフィンやスフィンクスの空中突進を空中ジャスガでいなして飛び乗ったり気絶させて叩き落とすオールドスタイルが蘇るのか胸熱 あとはうまいことこっちに向かって突進してきてくれれば・・・
イフリートは青はまず居ないしな 後日青の出番を増やしてあげようとブレイズハーピーを大量配置しまくる運営の姿が イフ気絶入るみたいだけど
バッシュ剛当てれたら拘束できそうな気がするけど、動きまわるから無理かな
気絶リミ剣で豪溜め斬りとかがいいのかね 第一第二形態なら凍結とか他の拘束から気絶に繋げればいいんでない 最近ファイでマルチ来る人の安定感というか、水準が高くて頼もしいな
ライト勢がみんなハイセプに移ったのがデカイのかな ラージジオリザードの方が直下使うの上手い
なんか腹立つ ファイターもクレイなんとかさんみたいにぶん投げた剣が敵にザクザク当たった後手元に戻ってきたりしてほしいね ルインブレr
即座に出し入れできるあのハイテク盾が欲しい 直下で思い出したが直下剛、あれ射程広がったせいか誘導がプルプル効いてて結構当て易い
引き抜きでジュルっと敵が仰け反るの結構好き なんで直下剛の情報でないんだろ。
DPS次第では、皆使いこなさなくちゃいけなくなるかもしれないのに。 >>244
・特定の手順で転職を行なった際に、性能装備の武器に
何も装備をしていない状態で転職が行なわれてしまう不具合を修正いたしました。
あ、はい もういっそのこと次スレは
【DDON】ハーピー専用スレ【ファイター30匹目】
にして欲しい ファイターは盾剣でとってもロマンあるし個人的にも好きなんだけどいざPTで行くと自他共にお荷物感が半端ない
対魔物戦を想定して数種の対空技を開発しないジョブマスの怠慢は許し難い やれることやってりゃそんなにお荷物と思わんけどなー
ハーピー以外 >>363
役割なんて自らつくるもの
状態異常そんなに遅くないし
足牙できる相手ならダウン火力も別に低くないし
雑魚処理もコア削りもそこまで苦手じゃない
一部のシカが万能完璧超人すぎるだけで例えばシカが用意してない異常入れるならそれはそのファイの役割と言っていいでしょ イフ限界域でブレイズハーピーと普通の睡眠ハーピー祭りらしい >>363
EMゴルゴランはファイターが一番
やりやすいわ
ハイセプばかりだから凍結と石化が
自由に出来る こっちだ跳ね上げる!
ファン…ファン…ファン…ファン…ファン… 空中以外ならファイターは相当優秀
鹿がチートなだけだ シカとPT組んで社回してみたんだけどファイなら気絶からの直下で最深部のアンセスターをサクサクやれて
ちょっと優越感あった
チャンス攻力が必要な相手には直下いいな スポボスもそうだけどファイで来る人はほとんど気絶やってくれるのは助かる
アルケミだと異常間に合わんことが多いしw >>373
ウォリのアビ積まなくてもバッシュ剛で気絶入れられるようになったもんね 僕の夢は極快走でみんなより早く戦場へ赴き
氷彫刻で後はお好きにどうぞとお膳立てをする事です ファイでイフリートダウン時に直下技してる配信者を数人見かけたが
ダウン時に使うスキルじゃないよな?なんか流行ってんの? ファイスレで言うのもなんだけど、ファイでイフリート一度しかやってない。
他のジョブで周回してるんだが、ダウン時スキルは何が最適なのかな? ありがとう。とりあえず刀牙剛でやってたよ。帰ったら早速直下技試してみる 直下技は初段カンストしないという前提なら強いけど、キャップ届く状況の今なら刀牙剛の方が強いと思う IR108☆4武器で魔族特攻50の物攻バフありでイフリートダウン時直下技はカンスト手前だったな
ここに氷エンチャや物防や氷防低下あるいはもう少し魔族特攻積めばカンストするんだろうな 3.3で光円月のモーション流用した円月EX来たらワンチャンあるけど、逸らしEXとか実装して来るのが運営クオリティだし期待できないね。
つかそろそろノーマルスキルもリファインしてくれ、全体的にハイセプと比べてショボすぎ ファイターの円月は早さと途中からでも捩込めるアーマーが魅力
個人的には、これ無くしてまで光円月化にするメリット無いわ >>386
なんでスパアマ無くなる前提?空中使用出来るかどうかが重要でしょEX化で空中化になればハーピーも二足大型にも対応出来るんだから、絶対欲しいとこ >>385
まず連携投げを外すとこから始めて欲しい
LとR両方外せとか贅沢言わない
どちらかだけでいいので何卒お願い致します >>388
それな、L外して新ノーマルスキル
盾惹き(盾バンバン)
>>389
切ろう、代わりにXBOXとか入れときゃ良い ファイター「新技 盾バンバン!!」
ハーピー1「プッ 雑魚が何かやってんなw」
ハーピー2「うるせぇから眠らしとくかw」
ファイター「…。」 ファイター「新技 盾バンバン!!」
ハーピー1「プッ 雑魚が何かやってんなw」
ハーピー2「うるせぇから眠らしとくかw」
ファイター「必殺空中縦円月!!」
ハーピー1、2「ぐぎゃぁあああぁああああ」 ハーピーなんて盾バンバンだけで気絶すっから余裕余裕 新技盾バンバンはプリのフィールドシフト解除のダメージが無いバージョンにすれば良いんじゃね?
これでハーピーも落ちてくる リミット解除と黒呪でもう状態異常は青ジョブは蹂躙されている
この際ヘイトも無くして青ジョブを楽させてあげよう! ファイターは技量タイプにもなりきれてないしかといって脳筋感も足りないのがな
もっと地面を吹き飛ばすような豪快な技が欲しい >>396
盾バンバンでなぜか戦甲に紫ダメ入るとか胸熱 いくら切望しても結局
シーズン3.xアップデート情報
・ファイターに新しいエモート「盾バンバン」が追加されました
こうなる可能性が…。 >>394
はっ、夢か〜
ん?いったいいつからが夢だったんだろうか? 空中円月想像して思ったんだけど、ファイターは純粋な剣技しか使えないから範囲が狭いんじゃないか
仮にセプターと同様の動きをしたとしても低空ハーピーやサイクロの腕が限界だよ >>407
そんな魔法剣士やるならもうハイセプターでよくないスか… もうウォリアーから剣を借りて天蓋すれば...使い終わったらポイッて その横でウォリが武器持たずにフンッフンッやってるの想像するとシュールよね 縦じゃなくていいんでスピランのスレイみたいに一瞬フワっと浮く感じでオナシャス >>411
テンツクするなら根元判定もあるんだし素手でアッパーでもいいじゃない。
あとは同時に飛び上がれば威力も倍増よ。 連携肩車があればいいんだな
肩車して天蓋ならもう怖くない >>414
理想はファイターがウォリアーを肩車してあの大きな剣を振り回す
現実はウォリアーがファイターを肩車して短い剣を必死にブンブンする ウォリアーがファイターごとブンブンするのが良さそうだな ファイターの連携投げだけスカイラブハリケーンにしてもらおう
https://youtu.be/6Gz2n55MNlQ 斜め上か真上に突撃する昇竜拳かトマホークバスターのような一閃技を期待している
大型の高所弱点も狙えて便利ですよ、どうですか運営さん ファイはボタン余ってるんだからテコ入れして欲しいわ
LR両方にある連携投げとLR両方にあるただのジャンプ
他のジョブはLR +×で転身 フーガ 耐魔とかあるんだしファイだけこの扱いは辛い
と オレと一緒に要望を送ってくれないか >>419
ずっと送りまくってるが無視されてるんや まあ性能は違うけど使い勝手的にはこんな感じ?
光円月=完全版円月斬り(空中で撃てる)
黒閃牙=完全版豪溜斬り(地上で撃てる)
ノーマルスキル昇墜斬=カスタムスキル直下突き技 光円月は怯みキャンセルないし、黒閃は黄色無視できないから完全版ではないね >>422
敵を蹴ったあとに選択肢がある分、直下技より使い勝手は良いよなぁ 飯綱落としを実装しよう!
切るか投げるかの二択を仕掛ける。 >>422
www
ルインショットで鳥打ち放題だしね(ノーマルスキル) >>423
強がりにしか聞こえんな、使い勝手は遥かにハイセプさんの方が上だし まぁ別物すぎて単純比較はできないっしょ
ボタン配置が洗練されているのは間違いないが 偶然だろうが、黒呪島を再利用してトレハン要素のあるコンテンツ作ってくれと
クラメンと一緒に数回要望を送ったら本当に黒呪島実装されてびっくらこいたな
ファイスレが一丸となって要望送れば或いは…
送った結果がガチャ盾なのかもしれんが >>429をファイターに応用すると攻撃が届かなければ予め高い場所で待ち構えればいいじゃない…!って感じか >>427
上位互換な感じだけどDPS下がってるし完全版ではないね
日本語苦手な人? あとハイセプのスキルは属性固定だから相手によっては産廃になる欠陥もある もう剣や盾にこだわらないから
スーパーマリオみたいなダッシュジャンプ実装してくれよ
ブロックの如くハーピー供を粉砕してやんよ 盾の代わりにランプ持ってハーピーを逆に眠らせたいわ >>436
ハンマーブロスみたいに盾を上方向で投げるか >>437見てたらデスナイトは生前はファイター
黒呪のデスはファイターの怨念の集合体な気がしてきた キャプテンアメリカみたいな盾があればいんじゃないか 天蓋技
ハーピーに眠らされるたびに威力が上がる
効果は拠点に戻るまで持続 盾を振り上げて、または、団扇のように扇いで風圧で攻撃!
これが一番現実的 理想は流盾翔をカウンター無しで撃てる様にすることかな ハーピー技 飛行高度がかなり高くなる
ハーピー剛 旋回速度が早くなり追加で遅延効果を蓄積する(尚、寝ている場合は即座に遅延効果が発揮される) ファイター最強したいやつはベルセルクガチャ回しとくんやで
お母ちゃん言うたからね? 防具3着とファイ剣は\3000だかで揃ったのに
そこからファイ盾出すのに結局\10000程かかったよ・・ウッ DDON開発者にこのスレを見てもらいたい。きっと良いヒントが見つかるだろう。 行動キャンセルできるなら
ハーピーいくら飛び回っても構わない 木下が「チャリにキャンセルつけるのは技術的に難しい」みたいな事言ったような
チャリにダメージ判定付けました!
チャリの距離を伸ばしました!
とかゴミ強化されそうだからチャリは嫌だ、チャリは嫌だ、チャリは嫌だ ベルセルクガチャの骸の剣、吹き飛ばし力はかなり高いから
戦甲相手にやるには重宝している >>456
一見ネタレスばかりに見えるが実は本音も8割くらい含まれているんだぜ…。 >>452
うむ
そなたにファイターサイッキョ!と言いながら刀牙連打する権利を与えよう チャリはスキル枠を増やしてから技剛やりたいと言っていたな >>459
バックリープばりに長距離移動するとか
小型mobを一撃で轢き殺せるチャリだったらそれもまた一興 キャンセルチャリオット来てもミラージュの劣化でしか無い哀しみ
いっそ高速化&連打可能で快速を超える移動手段になってしまえ
チャリで来た!と戦場に一番乗りこそ戦場の花形 転移と同時に颯爽とステップしていくファイター
セージプリセプは(あいつ拘束できるのか…?雑魚処理でもするんだろうか…)と思い後を追う
しばらくして、3人が戦場にたどり着くとそこには睡眠中のファイターの姿が…! チャリオット技は防具全て脱ぐと7体になってスピードアップでいい
一閃突き剛で剣先を飛ばしてダメージ与える そういやカプコンあれだけJOJOゲー出したのに一度もJOJOコラボないな ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『先陣を切り颯爽とチャリで戦場に駆け付けたはずなのに
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 気が付けば眠っていたんだ』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 感覚の目でよーく見てみろ
見えるだろう!夢の中で翼を得て
自由にハーピーと戦うファイターの雄姿が! >>475
アルケミより状態異常圧倒的に速いしなw
気絶黄金凍結睡眠とアルケミより多彩 >>474
Don’t think. FEEL!
ブルースリからの引用 直下剛が強すぎて修正されると困るからな
皆黙ってるんだよ
間違いない
そうに違いない >>483
直下剛が地面に刺さった衝撃でハーピーがバタバタ落ちてくるとか
それくらい斜め上だったらみんな黙ってると思うわ むしろ直下剛はそれ期待してた
オフドグマの直下みたいに真下に刺して引き抜くモーションで刺す時引き抜く時どちらかに広い円柱状の吹き飛ばし発生みたいな >>468
それまじでいいかもね
チャリ使ってるけどもっと速く動けたらなーって思ってた ちなみにチャリに攻撃判定はいらない
邪魔でしかない 何度となく裏切られようと常に夢を見ることを忘れないファイの精神力だけは随一 >>489
は?
ファイターはいまや課金で強くなる最強ジョブですが?
ハーピーの処理なんかセージあたりにやらせとけ 課金盾+黒呪腕輪を3つエンブレム入りでファイターさん最強火力 ヤングハーピー「当たらなければどうということはない ここに至ってもまだ直下剛の話題なく通常進行のファイスレ
嫌いじゃない 対空よりもダウン火力欲しい、悪しき竜戦で刀牙剛とかまじ勘弁、ブレイブか円月くれよ >>494
前スレで各々の条件でのDPSを検証してくれた方がいて、ダメ分かってるから、
皆、定点探しの旅に出てるんじゃないかな。
とりま、意味が有るかは別として、イフ第3形態の腕、指の間なら定点出来た。 >>492
物攻15ガン積みって、種族特攻腕輪と併用だとキャップ届いたりしそうなんだけど
猛攻6とかあればそっちのがいいもんかな? 強武器出てもくさらないのは猛攻だろうけど
全員一式やベルセルク盾持ってるわけでもないし手持ちと相談 ダウン火力はファイター最強だろうな
空中とか普段がやや遅い
もっとも黒呪マラソンいるけどな 鬼+45と竜+45手に入れた
もう弱いとか言わせんぞ! >>500
お疲れさん
じゃあもう1個ずつ手に入れる作業に戻ろうか ツイッターで黒騎士相手に直下剛定点できてる動画があったから首が動く奴以外は定点できるんじゃないか?
闇の将相手に初段がカンストして夜帝旋風にDPS負けるということがないといいんだけど 竜+45は2個あるけど鬼+45は2個出る気がしねぇ ダウンしたオーク将に集団で剛直を打ち込みまくる
これは文面的にちょっとマズい気が 昨日社の募集に氷カチ盛にした武器で参加したんだが
最奥でプリさんが集めた雑魚オーク集団へ直下技すると1発で2,3匹凍るもんだから
もう楽しすぎてピョンピョン跳ねまくってきてやったぜ!
バッタ野郎うぜえと思われてないだろうか・・・ 社は鬼特攻盛って炎属性にした方が早いだろ
ポーンとやったって1周4分もあれば終わるし 火力不足だしエンブレムには火力盛りたいとこだよね、加護6、壮健6入れて鉄壁にしたい気持ちもあるけど こよゲームだと赤で防御アビは基本的にいらない
盾あるしエンブレムに物攻3つ入れられるからファイ最強だろ、とか思って試したら
本当にダントツでダウン火力最強になった
必須アビがないジョブってヤバい 俺的にエンブレムには攻撃力15×2、強附6、 猛攻6が理想だけど先は長そう
つかエンブレム追加はよ このゲームはダウン火力が1番重要なゲームだからな
ファイさいつよ ウォリもいらんで
あっちは手数が無いが
ベルセルク盾だなあやっぱ シーズン最強盾には攻撃力アップ入れて欲しいね、そこら辺をファイターの強みにしてくれると良いんだけど 他のステータスもいろいろ出してほしい
吹き飛ばしとかチャン効とか
あと、結構バッシュ使うから残りの属性も出してほしい >>510
青居ない環境でのプレイも多いから自分的には
強附のところに極ジャンプ(ハーピー用)を入れたい 今まで通りのスケジュールなら来週WMなんだが
闇将に足刀牙が通らなければ席は無いよな
さぁどうなる 鬼45出した俺に隙はない、例え足刀牙出来なくとも… ちゃんと課金盾も用意したか?
ファイターサイッキョ! ファイは課金盾があるからダウン火力だけならトップレベルだよ
更にエンブレムに物攻入れてるならぶっちぎりでナンバーワン
席がないとしたらダウン火力は重要じゃなく、立ち回りが不利な何かがある場合
課金盾も物攻エンブレムもない場合は他ジョブ使った方が火力出る可能性が高いけど
腕輪でカバーしたりできるし何も問題ない >>521
その場合空滅をアビで入れて夜帝じゃない分ダメージは僅かに下がる、けどそれがベスト
でもほとんどの人は夜帝や跳避が入ってるだろうし、それを砕いてまではってのが心情じゃないかな
あとは上に書いたけど課金盾があるからそれをやったシカにも見劣りはしないよ
更に盾キャン刀牙ができるならシカより高くなるはず 実際、席がなかった事は無いからね
大竜力戦の時は本当にセージは席なかったけど ケモショーはファイ捨てた
まああんな糞ゲー二度とないと思うけど けも将は別にファイで良かったと思うけど
むく将の通常WMはファイで行く気にならなかった 大将戦のクイチャセンマの効率には勝てんかったよ
実際ファイの席ほとんどなかったし ケモショー用にウォリ、戦甲用にシカって感じだったね
ウォリは戦甲にカウンターでも早かったけど
しがみつきファイがいるとカウンターやりにくくなるからファイ枠は消してた ケモショーの時はハンズなしでもファイが一番火力低いとか言われてたゾ
刀牙は盾に弾かれるから弐段かブレイブしかなかったし あーそういやハンズ部屋が主流だったかw
ハンズ部屋はやらなかったなー
普通にカウンター取って遊ぶ部屋しか参加しなかった 効率考えない部屋ならどのジョブでも常に席はあるよw ケモショーはケモショーで軟化センチュからの刀牙連打で高速ブレイクさせる方向でハンズ部屋が立ってた覚えがあるけど 来週あたりWMだと思うけど、今回も高所呪符破壊とか阿呆みてぇな事やってくるんかな ファイとウォリから大量に苦情言っただろうし、多分ないんじゃないかなと信じたい
異界送りを阻止する怨塊は画像見る限りレベルがあるから多分エネミー扱いだから手数重視じゃなくてよさそうだし 怨塊のサイズを観ると殲魔か鷹かなーと思っちゃう
流石にこれ柔らかいってことはないだろうし ダクレイム砦にあるEM速壊の極みが次のジフールWMと関連があった
つまりジフール砦にあるEM速移の極みの内容が今回のWMで関連してるんだろうと思うが… 足刀牙出来るかどうかで運命が決まるね、まあ今回はハイセプのターンぽいけど >>535
だよね…無駄にあんなの作らないだろうし。鹿で3回くらいやって嫌気さしてやめたよあれ >>538
速移の極みやっただけ大したもん、やれる権利は有るけど一切興味無い >>535
なりそうだよね。
このギミックだったら赤ならハイセプターのミラージュが有利かな…
もうジフールのようなファイいじめギミックは無いと信じたい 近距離、遠距離が役割分担してほしいと思って呪符を設置したのだろうけど
現状じゃ火力も機動力も申し分ない上に高所攻撃できるシカの独壇場になる事が理解できないんだよな
運営さん、エアプだから
再動で学んだはずなのにジフールで何も生かせなかったところを見ると期待はできない アルケミのカウンテラに対抗して
ジャストアタックの実装を頼む
威力と範囲が広がる感じで >>543
しっかりしろ!
頭がどうした?悪いのか!?おかしいのか!? そうか、歌声さえ聞こえなければオッパイついてる小鳥にすぎないか ハイセプターに合わせて全職リファインを希望します。まずは当たり前を見直そう ゴミアビとノーマルスキル見直してほしい
それだけでだいぶ良ゲー化するわ 全てにおいてセプに負けてるからな
ファイがやりたかった事全部セプでできる 何言ってんのこの人
盾で受けて剣で攻める、このスタイルが好きだからファイターやってるんだよ、勝手にセプターが理想扱いしないでくれ >>551
こう思うならセプターやっとけば何の問題もないな 必要なのはいかにダウン火力出すか敵を殲滅するかのみだろ。俺もファイ好きだけど盾使いたいやつはソロでやるしかないわ いかにダウン火力だすかだけ考えていたならセプター出るのを待たずとっくにシーカーに移ってる
そもそも今のファイターは盾エンブレムでの基礎攻撃力の高さと刀牙技、直下剛の追加でダウン火力不足はほぼ解消されたし 余っている物攻腕輪はあるものの
エンブレムに鎮座している敏動6、受得6、侵滅が勿体なくて割れない
でも割らないとファイターとして半人前
美苗!俺に勇気を! せっかく嵌めたなら無理に壊すことない
エンブレムも何かテコ入れ来そうだからそのままでよろしい エンブレムは課金前提すぎて真面目にやる気がせんなー >>558
完全に運営が悪い
6のエンブレムで最後と思いきや後から継ぎ足しで黒呪腕輪とかやりだしたし
6のエンブレムは着脱可能にしてもいいくらい
攻撃力15何も考えずぶち込んだ奴が最強とか、PPやっていた人を馬鹿にしている 確率渋い上に1回200円で壊れないだけだからな
はした金ではあるが気持ちよく課金できる代物ではないわ
確定にしろとまでは言わないから確率↑&壊れないにして欲しい
それか100円で壊れない、確率↑の二択とか
PPコンテンツ自体元の趣旨とはズレてきてるような気もするし入手量含め見直してほしいな >>562
だから頑張ってた古参やTA勢みんな引退したね 確率アップはシーズン3.0から要望送り続けてるけど一向に緩和されない
4つ目は恐らく8%だろうけどこのまま緩和無しだと絶望しかないわ 保険が1回につき200円ってのもクソみたいな設定だよなw ドドンテーブルは当たり外れが分散せず集中するから
確率30%でも10回近く外すということが普通に有り得る
8%とかどうなるか考えとうない 竜装120個前後連続交換したが本当に偏ってたな 綺麗に山が出来る 金払って確定じゃない時点でもうダメだし今更仕様変更とか出来ないだろうからどうにもならん BOF6も偏り凄かった気が
カプコンはみんなこうなのか 今度のWM ファイター活躍の予感します 影キメラにチャン効もり直下技ファイ枠作りますので呪い耐性100でお願いします でしたね 直下技・剛はいいですね ジオリザードも得意でしょうし WM期待 メイン適当にやったからよく覚えてないけど闇将はまだ戦った事ないよね?
闇将にはダウン時刀牙技効くといいなぁ ファイにだけ特別枠で火力与えたんだからって言う理由で
足刀牙は対策されてそうで嫌だな WM席あったとしてアビリティはともかくスキルどうしようかな
裏に直下技か剛と天蓋入れとこうかな(´・ω・`) スキルは自分も悩んでる
今見たら戦将は弱点腹だけど闇将は頭で骸と同じだし足刀牙効くといいな ヴァネッサ「…なんだお前か。」
ファイター「お久しぶりです、ヴァネッサさん。」
闇の将との決戦前夜、ファイターはジョブマスター ヴァネッサのもとを訪ねていた。
ヴァネッサ「なるほどな。明日のアッカーシェランでの戦、自分が活躍できるのか不安か。」
ファイター「…はい。すみません、こんなことをヴァネッサさんに…」
ヴァネッサ「いや、お前の言うことは理解できる。
刀牙昇斬【技】が魔軍四将軍への切り札になるとはいえ、機動力ではシーカーが圧倒的だ。
それならば自分もシーカーとして戦場にいた方が良いのでは、というのだろう。」
ファイター「………。」
ヴァネッサ「ハッキリ言ってやろう。その通りだ。」
ファイター「――ッ。」
ヴァネッサ「フッ 普通のファイターであればな。」 そう言ったヴァネッサは執務机に向かい、引き出しから取り出した物をファイターへと渡した。
ファイター「エンブレムストーン…? こ、これはっ!」
ヴァネッサ「ポイントをすべて物理攻撃力に振ってある。
加えて付与された能力は3つとも物理攻撃力+15だ。
闇の将との戦の間、それをお前に貸してやろう。」
ファイター「本当にいいんですか!?でもヴァネッサさんが」
ヴァネッサ「安心しろ、レスタニアでその石の力が必要な場面は無い。今のところはな。」
ファイター「しかし―」
ヴァネッサ「何度も言わせるな!それを身に着け、悪しき竜の軍勢を斬り、刺し、打ち捨てにするのだ!
レスアニアのファイターとして、存分に名を挙げてこい。
私はお前と、お前のたゆまぬ鍛錬により磨かれた剣技を信じている。」
……もはやファイターに迷いは無かった。
絶大な威力を誇るファイターの剣技が今、敵を断つ! 夜中にそんな事してるとハーピーの国へ連れて行かれるぞ 闇の将がキャップでも烈墜直下剛の初弾がカンストしないタイプか、特攻腕輪と特攻服でもキャップに届かないくらい防御力がないとファイの立場はないな
夜帝空撃構え旋風の方が足刀牙よりDPS上だし 猛攻3、重当3、自回3のエンブレムのワシはどーすれば良い? >>592
オレなんて自回 猛攻 壮健 だぜ
壮健の地雷感がいい感じに仕上がった
課金せずにたまたま入っただけだが作り直す気なし >>591
そもそも列墜直下ってそんなにdps優れて無くない?
定点剛や最速踏みつけ技で刀牙剛とほぼ一緒でしょ >593
ヽ(`Д´)ノウワァァァン
>894
おう!
ワシも捨てるようなの適当に入れたった
というかこんな感じで確定だったら気分よく入れたったのにな!
1個目1黄金石
2個目3黄金石
3個目5黄金石
4個目10黄金石 課金盾にエンブレムに攻撃力黒呪腕輪封入して、ブレスレットに鬼狙2つ
赤ジョブ最強の伝説ファイターさんが今日のWMで見れると聞きましたが本当ですか? >>598
今だとそれが周りに普通にいるから困る
当初は僕の考えた最強ファイターだったはずなのに >>595
烈墜ありかつ定点でほぼ飛龍突
定点さえできれば足刀牙よりもかなりdps上 >>601
聞いた知識で適当言ってしまった、ごめん
自分で検証したら刀牙剛に対して
定点直下列墜で約×1.15 高度直下技列墜で約×1.06
ほどdpsでてたわ、いずれもカンストなしの場合 ファイ枠ない募集多いな
セプタ優遇コンテンツの上にハーピーやエンプレスとかいるんじゃ仕方ないかな…
闇将はダウン時ズールみたいに倒れないで屈んでたけどこれが本当のダウン態勢かな、倒せてないから分からない。
睡眠が入ると完全に寝そべるからやってみたら足刀牙は行けたよ 今会社だけど
そうか‥(メデゥーサと鳥づくしで)あかんか >>598
まだ甘い
キャスカ一式を忘れてもらっては困るぞよ OK、こっちでもヤミショーに足刀牙技入るの確認した
倒しきれなかったが取り合えずAランクいけたわ >>609
屈んでる時も入る?どの辺のポジションから撃てばいいか教えて下さい >>610
これは勿論完全ダウン時の話>足刀牙
自分の時は普通にダウンしたよ屈むってのは無かったねぇ
ヤミショー本体の攻撃は正直怖くない、コアの位置もムクショーと変わらないかな?
何時も通りブレイク狙いでゲージ削れるのも同じ
ただ固さは他の将と同じだから1ダウンできなきゃあのギミック戦繰り返しになる
かとw
三分の二削ったぐらいで時間切れでしたわ >>611
レスありがとうー
自分はまだ2回しか遭遇してないけど2回とも
開幕呪われて壊すやつを全員分壊すと闇将がダウン時の効果音と共に屈んだよ
完全ダウンは睡眠以外見た事ないからギミック処理速度や与ダメでかわるのかな
時間いっぱいまでやって5分の1しか削れなかったw んー展開が自分の時とちょっと違うな
ヤミショーの呪い石を各自8人分壊すんだけどその間に捕まった吊るされた仲間
助けたり助けられなくて封印されたり異界送りされたりの後、ギミック戦が無く
なってヤミショー自身が戦う通常?の戦闘になりここで何時ものコア削ってゲージ
減らしてのダウンだったね 直下剛は定点できそうだった?
一応鍛錬部屋の通常オークでも定点できるけど 足刀牙の筋力比が骸と同じなら定点烈墜直下剛(非カンスト)の方が火力が上になる
状況次第でダウン技は切り替えた方がいいと思う あとはあれだね、骸やモゴックみたいに右側の脚から撃つと減衰無しになるのかも確認したいところ 闇将のボスって石じゃない?石殴ってる方が長かったはクリア出来なかったけど ザックリDPS(他バフの上昇率を考慮して、〇狙アビ・肉使用で試算)
減衰無し足刀牙 1770%(〇狙・肉無し 1264%)
烈墜定点直下剛 1749%(〇狙・肉無し 1270%)
初段9割足刀牙 1696%(〇狙・肉無し 1211%)
定点直下剛 1675%(〇狙・肉無し 1196%)
初段8割足刀牙 1622%(〇狙・肉無し 1158%)
初段7割足刀牙 1548%(〇狙・肉無し 1105%)
烈墜チャリ直下剛 1547%(〇狙・肉無し 1124%)
烈墜定点直下剛初段カンストの場合、二段目ダメージが
5525≒9割足刀牙、5691≒定点直下剛、7595≒8割足刀牙 足は頭に比べて74%のダメージだったから、骸に比べて若干減衰高めっぽいね
666(900*0.74) + 850 + 200 *2=1916
筋力比が上になるならDPSは1127かな? 闇フレンズのDPSなんかどうでもいいから
石のDPS計算してくれ 闇将は中武器でもワンダウン出来そうな勢いだからどうでも良いな、それよか墓が硬い 墓は烈墜直下剛の初弾カンストしないから直下一択だと思う 最初の一発のダメージ自体は技の方が強いんだけど
DPSでは剛なんかな >>623
ほんとそれw
あの墓結局呪詛なのか霊詛なのか造詛なのか何なんだろうな
つーか闇将の本体は墓だなあれ >>626
とりあえず鬼用、呪用、霊用の武器作ったけど
1本位しか4つ星にできそうにないから迷う
最初は鬼用一択のつもりだったけどシャキメや石の事考えると呪用を育てるかな
骸将はそんな硬くないしキャスカ装備でお茶を濁そう 霊用ってエンプレスとか?
使う機会ほぼ無さそうだけど 鬼用フル強化したけど呪が正解だと後悔してるw鬼クレ砕きたくないしもう紐布もないw エンブレムに攻撃力複数と鬼黒呪ブレスレットつけたファイターが2人いるとダウン延長も無く闇将がワンダウンで溶けて逝くw
ファイターさんダウン攻撃最強!
なお、ハーピ・・ >>629
本スレで墓石も骸も霊属性じゃないか?
とあったんで初回の通常戦の報酬で霊用を作ったんよ
エピタフ試練のデスナイトにも活用できるしと思って >>619
申し訳ありません
烈墜定点直下剛初段カンストの場合とこで間違いが
6169≒8割足刀牙で、7595は刀牙剛と≒でした
追記
烈墜高高度直下技 1532%(〇狙・肉無し 1127%) 墓石は定点直下剛が大正義だね。闇の将の膝付きダウンでもいける
骸と同じく右側からの減衰無し足刀牙もいけた
あと、墓石破壊ターンのスタミナ超減り対策に一閃突きワンチャンないかな?
スタミナ温存したまま走るより速く動けるし 魔導剣先に作っちゃったけど柱定点、足刀牙と大将戦では活躍できそうで何より
これで安心して片手剣作れる
赤サークル後の拉致攻撃ってファイターは一閃で緊急脱出するのが正解? >>638
ダウン直前にテラーとかブッパで
ゲージ吐き出しちゃう人多数だとかなり厳しかった。 >>639
射撃に弱いらしいからルインブレード連発すれば瞬間火力は高そうだね
我らファイターズの足刀牙の方が安定感は上だかね 直下剛fpsの関係か知らんけどWMだと引き抜き時のヒット数が少なくなるな
まぁ1ヒット少なくなっても刀牙剛よりは強いけど 石と膝ダウンの定点位置がつかめない。
いろんな方向試したつもりだが、飛び越えてしまう… 直下で飛んだあとスティックで飛距離調整してる?
手前にスティック倒してブレーキかければ将はともかく石を飛び越えることはないと思う 直下は落下位置表示するか攻撃範囲広げて欲しいね、スカると恥ずかしいわ >>644
ありがとうございます!
頭ン中からレバー調整の事すっぱ抜けてました。
ファイとして恥ずかしい限りです つーか赤指定がシーカーとセプターばっかでファイの席が無くてアホかと
ファイはEXでかなり変わったのに相変わらず使えないイメージなのか
今セプターこそ昔のスカスカファイマンみたいな巣窟になってるだろw 役に立つセプターかどうかはエンブレム見れば即判断できる
俺も赤募集はファイシカが好きだな
岩の足元にモヤ出来て攻撃止めるジョブはやっぱり遅い 野良は魔境だしある程度緩くても活躍してくれるセプか鹿が無難だとは思う 定点直下やろうとして逆方向に飛んじゃうファイーww
…あると思います(´・ω・`)b
自分もまだ慣れてないのでダウン時は足刀牙安定っすね
話は変わるが闇が怒り時からの屈ダウンでコア位置が下がるの絶好の狙い目なんで
バッシュ技使ってるんだがこれコア削りにいけてませんかね?
バッシュ剛の気絶狙いは本当に気絶する??って感じ 最後の戦甲メアで遂に直下の戦甲カウンターに成功
今までは成功したプレイヤー何人いるんだろうかわからないレベルだったけど
今回はジャンプ台多いから無理矢理頑張れば稀に普通に狙えるな 直下でコアがゴッソリ削れる気がするけどどうなんやこれ? 雑魚セプばっかの中でガチファイ見るとすごく頼もしく見えるな ちょっと待った、WMだけでなくメガドエピタフでも大型小型問わず直下剛のヒット数減ってるんですけど
これ結構いろんな場所で起きてるかもしれない メガドエピタフはフィールドマップ故にオブジェクトが多いのと水際だから処理が重めだからかな
同じ理由でエランやモローとかも重くなってるはず(PS3では敵や地形が透明になるらしい) 直下ヒット数減少…鯖縮小…これが意味するところは…!?
つまりDDON鯖はファイターだったんだ!!! ショータイムならいいけど、通常戦況はウィッチやエンプレスがいるからやっぱ辛ぇわ… そういう時こそ全開でワイパーだ
ファイをアピるチャンスやで 使い古し武器の聖クレ4枚刺し+リミ解でサクッと落としちゃえばオッケーさ!
高所に行かれちゃうと手も足も出ないけど 俺ガチファイなんだけど周り珍しがられるわ、何故か発掘武器も極ジュエリーもファイターばかり出る
運命が俺にファイターをやれと言っているのだと思ってメインはずっとファイターだ しかし何だかんだ「ファイターは低火力」というのが過去の話になってきた感あるね 黒呪特攻で火力のインフレが起きてるからかね、サラやウォリはカンストの煽り食らってるね とりあえず使ってるエンジョイ勢は非常に多いけど
ガチャ盾に物攻エンブレムでガチってる人は少ないよね
ファイ強化するぐらいならシカ強化するか、ってなるし
愛が無いと出来ない >>666
それもあるけど単純に刀牙EXと直下剛でだいたいの敵に高火力出せるようになったのが大きいと思う
ブレイブ弐段がメイン火力だった時代から考えると見違えるほど強くなった ファイターのエンブレムでガチってるって具体的に何入ってれば良いんだろ
自分は侵滅と握烈入れてて豪溜は快適だけど行き着くとこはやっぱ物攻+15×4なの? 闇の将はダメージキャップが低いからそんなエンブレムは逆に産廃だよ
バラ盾もいらないぐらい
筋力アビ系か強附や補助アビで埋めた方がいいと思う ファイターは空き多いけどまあチャン攻アビとか付けとけばいいんじゃね
ダメキャップ以上の攻撃力より無駄なものはないよ 黒呪アクセを特攻で埋めないとキャップ届かないんだから課金盾+エンブレム物攻で腕輪1枠分でも開けた方がいいわ
種族違いにも利くし補助アビとかチャンス攻とかそれこそ黒呪でいいやん 単純に考えるとエンブレムの枠3つ(物攻+15*3)埋めて特効腕輪(+45)の1個分しか空かないんだよ
どっちが無駄かすぐわかるでしょ 頭に血が上ってエンブレムに15、14、12埋めたけど
鬼特腕輪42、39にキャスカ、課金盾、極限鬼クレ4武器あったら
とっくにキャップにr
課金ボイス買えばよかった 黒呪イベに13週+デスアチブ超える程度はやったけど鬼特攻一個も出なかったから羨ましいぞ
竜特攻40↑と魔法13↑がポーンに配っても余るほどに偏ってんよ >>675
2枠しかない付け替え自由の腕輪が空く方がメリットあるわ
気軽にエンブレム入れ換える前提のブルジョアならしらんw 攻撃力+15はアビリティで代用出来ないから是非一枠はエンブレムに入れたいな、後は強附もしくは自回6かな 緩衝材と耐火紐を集める場合って素材を拾いに行くのと魂集めて現物+素材交換狙うのではどちらがいいんだろうか >>678
じゃあ具体的に闇の将でどんなメリットがあるのかどうぞ >>682
なんで闇将限定なのかよくわからんが、取り敢えず闇将では鬼と呪の特攻腕輪をそれぞれ1つでキャップいけるとして君がいってたエンブレム3枠で特攻1という前提外れるよね
空いた腕輪枠で強附・列墜・重攻・猛攻あたりの火力系アビ積めばいいやん? 全部物攻で埋めるのは極端にしても、物攻15を1個刺しておくくらいは全然ありだと思うな
それでくっそ重い髑髏盾を付けなくて済む可能性も出てくるわけだし >>683
一番参加するエンドコンテンツがWMだから
将殴ってるときと石殴ってるとき別なんだからエンブレム3枠が特効1個の交換性は変わらないと思うけど
普通に特効腕輪2個でアビ盛りの方がダメージもコア削りも上だよね
1個ならまあわかるかなって感じだけど、3個4個は過剰で無意味 >>682
付け替え特攻武器作らずともチャンス効力練石リミット解除吹き飛ばし聖剛力及び吹飛剛力+微調整でダメージキャップ到達可能
ブレスレット枠に強附猛攻重攻6等を装備可能
ブレスレット枠に楽装極、防具を初代王にしてベルセルク盾を装備しつつ総重量をベリーライトに出来る
上記全てを併用しつつ快走極ピアスも装備可能
さらに上記全てを可能にした上で一切装備の付け替え不要の快適な討伐ライフ
お前さんのプレースタイルも正解の一つだけど他のやり方について全否定は程々にしておくれ コンテンツ毎にエンブレムの石付け替えるつもりらしいから一般人とは話合わないねw
キャップまでの必要攻撃力なんてコンテンツ毎に変わるからお布施頑張ってw >>686
全否定したのは謝ろう
でも物攻で埋めるのが一般的な環境じゃないってのはわかるでしょ WMの度にエンブレムの種族特効入れ替えてるって事?
そこまではガチれないわ >>688
各々のプレースタイルでしっかり火力出せてるならそれで良いじゃないw
エンブレム枠4枠まであけて4枠までしっかり埋めてそれ前提の装備他アクセサリ、アビ構成まで構築してるファイなんて少ないんだからね >>691
各々プレースタイルだけどそれでおしまいならスレで話す必要ないよw
できるだけ簡単で現環境に即してるエンブレム構成を出す方がちゃんとしてるファイが増えることになるんじゃない
物攻4個とかは普通は無理なんだから >>693
エンブレムの石をコンテンツに合わせて変える方が敷居高いっつーの
だから汎用性が一番高い物攻がいいよねって話してるんだよ >>693
やり易い方法があって、この方法でも充分ですよで済んだ話だよね? まずエンブレムの入れ替えが必要なのはこれからキャップが上がる場合
でも闇の将をみるとキャップは逆に下がってるよね
つまりエンブレムの物攻がこれからもお荷物になる可能性が高い
しかも現環境では弱い構成なのにそれすすめる?
オレなら物攻15強附6猛攻4自回4とかの構成をすすめるね
そっちの方がアビ枠に合附入れたりアクセの重攻烈墜詰めるから
何度も言うけど物攻*4って弱い構成だよ >>697
君のオススメ構成は全く簡単ではないしシーズン3.3開始から次の強武器までは確実にキャップに必要な攻撃力は上がる
猛攻は物攻と同じぐらい汎用性あるから有りだけど他のアビは必要ならアビやアクセでいいねっていう感じ ん?強附が6なのに猛攻4になってるね
エンブレム入れるなら6でしよ・・ >>698
強附がハードル高いぐらいであとは猛攻4自回4は簡単でしょ
物攻も1個はあるだろうし1段目2段目は課金もまだ我慢できる範囲
物攻4個を入れる方がハードルははるかに高いよ
上でも物攻でないってレスあるじゃん
シーズン途中はキャップに届かなけどエンドコンテンツで火力が劣るってのは微妙 猛攻4と6の差なんて筋力6差だよ
ダメ1%しか変わらない
現実的に大量に出る4でいいよ >>697
それ只自分で考えただけの可能性でしょ?
闇将だってめんどうな手順を踏まないとダメージ与えられないスタミナ減らせないっていう面倒なギミック仕込んだからあえて倒しやすいようにキャップ低めにしただけとも言えるよね
エンブレムの物攻がお荷物になる環境って何?現状でも他アビ積めるし付け替え他武器も必要無い、次のバージョン以降も格下武器しか無い状況でも火力が出安くなる、次のエンドコンテンツでも特攻腕と武器で調整するだけで済む。 >>702
倒しやすくするなら逆にキャップを上げて他の廃が火力出せた方が楽
理屈にあわないよ
お荷物ってのはアクセ枠を無駄に埋めてアビ枠が取れない今の状態だよ お荷物お荷物っていうけどTA勢でもない限りキャップ超えてるから意味ないとか関係ないんじゃない?
キャップ超えていながらスコアに影響するレベルの火力不足になるのはまずあり得ないし
一般的には「どんな敵にも火力が上がる」、「シーズンの変わり目の進行が楽になる」は普通にありだと思う 次のシーズンのキャップなんてまだわからないし仮にキャップ低くても特攻アクセやクレの調整するだけで物攻は荷物になぞならん
キャップの影響受けない筋力を誤差と考えるならもうなんでもいいんじゃないすかね 物攻4個入れるのは難易度のわりに現況では不適で先もわからないわけ
傾向としてはキャップを上がるどころか下がってる
猛攻4自回4なら仮に大きくキャップが上がっても交換可能でしょ
1%が気になるならなおさらアビ枠埋める物攻4はないよね >>703
キャップが低かったらそこそこのプレイヤーでもある程度の装備を整えたらダメージキャップに到達する攻撃力に近くなって倒しやすくなるでしょ >>707
それはキャップに合わせて敵の体力が低いならね
テルあたりのサイクロプスでもキャップが今より上がったらもっと楽になるでしょ
キャップは上限値で限界値じゃないよ >>706
やたら4個に拘るけど4個全部物理で埋めろとは誰も言ってないよ
君は物攻0か許容しても1個らしいが、もっと埋めていいでしょって言ってるだけ >>709
腕輪と交換ってあるから3個以上だよね?
まあいいや
あなたのオススメ構成を新規さんに教えてやるといい 君の腕輪は全部45なんすかw
流石にブルジョワは違うねw 特攻45のかわりにするなら物攻15×3だよ
条件を合わせて話したんだけどねw
どっちが難しいかな 種族は3種類じゃ効かないから特攻45揃える方が難しいに決まってる
実際物理15は3つもってるけど45揃えるとか無理ですわw その代わりに他職でも使えるね
あなたは持ってても上に出ない人がいるじゃん
でオススメ構成書けば >>708
キャップは率計算じゃなかったっけ?
ダメージキャップに達する攻撃力から10下がるとダメージが約5%減るみたいな 物理×3+猛攻が一番バランスいいかなファイターはアビに基本的に余裕あるからね
次点で物理×2+猛攻+強附か物理×4とか
上記以外の補助アビとやらをエンブレムに入れるのはオススメしない 物理15全刺しならシーズン開始からキャップ行くまでずっと高火力
キャップ行ったら武器クレが双力改で武器を使い分ける必要がない
腕輪がなくてもキャップに近くなる
メリットだらけなんだが まーいいや、人それぞれアビと懐事情に合わせて決めるといい
最後にもう一度言っておくと現環境では物攻詰めは弱いw
先はわかんないのでどっちにしても自己責任で 今回キャップ低いって言ってるけどさ、ファイ強武器★4の素の攻撃力+150位がキャップって今までと変わら無くね?
それとも今まではそれ以上だっけ? ファイターさん闇将にもっと来てくれ
昔はファイターだらけだったけど、今はセプターばっかで火力なさすぎてワンダウン失敗する 恐らく新至高ジュエリーが来るだろうしエンブレムは様子を見た方が良いのかもしれない >>720
野良で闇将行ってるけどセプターでダウン時ミラージュキャンセルループやってる奴とか見た事ないな
普通に光円月とかエクリプスよりお手軽盾キャン足刀牙の方がDPS良いんじゃないか 今日の期間イベントファイターで行ったら泣いた・・・ きちんとクランクエやってれば隔週くらいの勢いでドレイクやらされるけどな 自分が寝て囮になることでポンがサクッとやってくれたぜ 一回だけ石の呪いを反らし回避できたぜ
そのターン透明な何かを殴ってたからこっちのせいかもしれんが 大将戦のアタッカーがシカ大半の混成部隊から全員ファイターになったら火力上がったわ、足刀牙最強説 シカ部隊は旋風すっぽ抜ける奴が1、2人出てくるし足刀牙の方が安定はしそう ファイ部屋は対策しないと前半で悲しみ背負うことに
野良だと石にツンツンしてる人を割りと見かけるのとコア削りがネックかなぁ ファイターで困るのは前半戦で飛ぶ奴が多いとこ位かな、運悪く高高度に行かれてしまうと棒立ちするしかないからね、それ以外は墓壊しもコア削りもかなり速かったよ、運良くガチファイが多かったのもあるけどね >>735
ファイはコアに当たる?
飛ぶ鳥跡を濁さず! >>736
赤全員ファイターでもゴリゴリ削れるからしっかり当たってる、ムクショーと違ってコアの位置が良い感じなんだよね 遅まきながら昨日ようやく★4にできたんで指定部屋はいったら
月攻もあってだろうけどダウンさせたら一瞬で終わってびびった >>740
アビ構成も知りたいね、キャスカ一式は着てたみたいだけど 昨日までWMこなして思ったけどほんと直下剛が使えて草
直下が生まれ変わったと言っても言い過ぎじゃない(明言
ただ刀牙と違って単純にぶっぱすれば良い訳じゃなく外れると恥ずかしいし
DPSも落ちるでPSはそれなりに求められるからね
闇将コア削りに定点での石破壊と万能に使える、前にコアにはバッシュ技とか
どうよ?とか書いたけど忘れてくれあれは直下と比べたら論外だったわw 通常戦でも落っこちたエンプレスやメデユに直下で急行
影キメの鼻先に直下でこれまた大ダメージ、ダウン時に頭に決まれば初弾9999のカンスト
(これは呪狙ガン詰みだけどさ)
戦甲メアマンティ類は特にカウンター狙いでなくても大ダメ入りやすく使えまくる
特に今回のWMは高低差あるMAPで地形利用しやすいのもあって直下が生きるわ ファイターさいつよw
遂にダウン攻撃力天下を取ったファイターさん
しかし、多くのファイターはダウン攻撃最弱のハイセプに行ってしまった 某所の
貫通率100%達成時の物理/魔法攻撃力(闇の将,怨塊)
ダウン時キャスカか源に着替えて黒呪鬼特60~70鬼クレ4×4あれば☆2辺りで届く
また、怨塊への攻撃力のキャップのが低い模様。
ファイター(片手剣):3255 怨塊へ適正距離での一閃で9999でるのが気持ちいい
雑魚に反応してすかると恥ずかしい その辺の数値の時キャスカ着替えてもダメージ変わらなかったから合ってると思うよ 今回のメビザフ装備、あれウオリならいいけどファイには?
それでモチベ下がって、初代王強化してからと思って、1週目はプリ参加しました。
それで思ったこと、岩壊しはやっぱりファイとシカが安定してる。
2週目もファイ剣2本強化のためプリで行く予定なので、ファイさん達お願いします。
メビザフについては、初大王が強化できなかったら、買います ファイタード安定なのに赤枠が鹿とセプばっかで悲しいぜ 人口多いせいで地雷も多いからね、強者=シカのイメージが強いんだよね
ファイターにも強者はいるのに >>750
特攻含め物攻3266準備出来るなら武器一本でもええよ 今はかなりの数セプに流れてる気がする
元々のダウン火力が以前から疑問視されてた所に人口が多いからファイ以上に外れ率高い気がする >>753
気になってるんだが今回の将の上限が3266とよく言われてるけど、それってHP半分以下の時のこと?それとも常に? >>751-752
自分で部屋立てれば解決
愚痴る意味が分からん エピタフ武器の時もダメージ上がってきたからキャップが上がるんじゃなくダメージが上がるんだと思うけど キャップ上がったらダメージも上がるんじゃね?
多分キャップは一緒でダメージだけ変わるんだと思うけど >>759
そのダメージが上がる要素が何かってのが疑問なんだ
HP半分からダメージ上がるには、敵の防御が下がる、またはダメージ倍率が上がればダメージ上がるよね?
>>760
キャップ上がったらダメージ下がるよね?
キャップが一緒でダメージ上がる=敵の全部位のダメージ倍率が上がってるってこと?
ちなみに足刀牙やった時ってHP半分以降全ダメージ上がってる?全部上がってるなら弱点部位の倍率がUPは無くて、将すべての部位の倍率UPまたは防御力低下(キャップが下がる)だよね?
ほかに何かダメージ上がる要素ってあったっけ?
何が聞きたいのかの結論としては、攻撃力3266でキャップといわれているのはHP半分以上の時なのか、以下の時なのか、全体通して常に3266がキャップなのかなんだ
もしHP半分以下でのキャップが3266で半分以上の時のキャップはもっと高いなら攻撃力3300とかにしたら前半のダメージもっと増えるよね?って言いたいんだ >>761
ちょっと強引だけど、敵のLv補正によるダメカット(95の敵だと約33%カット)がHP半分で外れるとか。
シーズンボスなんで、攻撃力キャップ同様に通常の敵より高いカット値が与えられてる思う。
まぁ、謎ダウンとか不明な点も多い敵だし、攻撃力キャップの途中変化の可能性がないとは言えないけど、なんか
HP半分切らないと、ダウン倍率が反映されないってな落ちのような気も・・・ >>761
鬼特攻含めて3350近かった時も半分切ったら急にダメージはねあがったのは記憶にあるわ、バフデバフ変わらずダメージは全段上がった。 HP半分以下になると全部位与ダメがきっちり50%上がってる そうなると、キャップは変わらずダメージ倍率が上がるって方向なのか、それとも>>762の言ってるようにダメカット33%が無くなってるのかな?
ダメージ的に>>764が言ってるのと同じ感じになるし、俺の記憶のダメージ変化ともほぼ一致する
>>763
俺フレにダメキャップが3265付近って聞いてから計算しなおして3270位にしたから大幅にキャップ超えた攻撃力のダメージ変化覚えてないんだよね
途中でダメージ変わるの、最初はアタライが途中から効いた?とかデバフが今入ったかな?とか思ってたのよ
次回は俺もキャップ関係なしに攻撃力上げまくってダメージ見比べてみるわ 100%値知らなかった頃強武器☆4鬼特効アクセマシマシの時キャスカに着替えても終始ダメージ変わらないから
着替える必要ないじゃんこりゃ楽になったわいと思ったんで
変わらないとは思うけど何かの勘違いかも知れんから検証してみておくれ HP半分位からダメ50%上がるのはまず確実
あちこちの動画見て分かりやすかったのはエレの炎魔かな いきなりダメージが上がるのはそう言うカラクリだったのね 聖防や物防低下じゃ考えられない位に上がってたから、腑に落ちた >>766
変わらないってのはダメージの推移がってことね
最初低めで途中で上がるけどその数値の推移が着替えた時と着替えなかった時で同じだったってこと 前回キャップに近い攻撃力だったけど動画ほどの火力は出なかったな アニマルのPP交換やっとおわった
HOにした分は失敗だったなあ ヤミショーにハイエースされそうになったら逸らしで逃げてるの? 闇将「今、ここが世界で自由な場所や、もっとジブンに正直に生きろや」ズリズリ
幼女ファイ「逸らし!逸らし!逸らし!」 のけぞりキャンセルの無敵円月で抜けてるな、連れていかれるやつは >>774 ひらめいた
>>775
闇ワープの風圧ひるみを円月で立て直すってこと?その後の薙ぎ払いも無効化できる?
一閃で離脱してたんだけどたまたま近くにいたザコにヘアアして捕まっちゃった事あってみんなどうしてるのかなって 一閃で緊急脱出派だったが誤爆して捕まる事あるのか、怖いなぁ
デッバイ攻撃を見てから回避余裕な鹿セプだらけだから
捕まると戦犯感というか枠入ってすまない感が凄そう
安定求めて円月や逸らしの方が良いのか 闇将がいきなり追いかけてきたり捕まって引きずられてる時とかガキの使いの24時間鬼ごっこ脳内再生して遊んでたよ 怨念憑き時
闇将ワープまでに一閃放てるタイミングなら、一閃で皆から離れて風圧怯み回復に
合わせて、逸らし(合わせるてか、ぶっちゃけ連打してるだけだが)
直下発動直後にタゲ来る等で離れられない時は、怯みに巻き込んでごめんなさいと
思いつつ、風圧怯み回復に合わせて、逸らし
怨念無し時
人のいない方にダッシュし続ける(闇将から一定の距離内にいないとタゲ外れる)。
ただ、これすると連続でタゲが来る気がします。
憑依時は一瞬ダッシュ入力しただけでガス欠モーション出たりするから下手にダッシュジャンプするよりスキルで逃げるのが得策なような
>>780
>ダッシュ逃げ
それはそれで一人でタゲ引くことになるから回避下手な人が捕まるリスク減ってOKな気も 逸らしは連打でいいんだね参考になります
今回のWMで人気なシカセプスピはどれも見てから回避余裕だね
プリはよくハイエースされてるのを見るけどシフトしてるときにタゲきたらスタミナ無いだろうしキツそう よほどのことない限りジャンプフローティングで大丈夫 一瞬ファイターがフローティングする話に見えてとうとう現実逃避始めたのかと思った あんまりファイターで行かないけど直下で飛んだら逃げれた >>777
闇の将が近づくまでのけぞったままで、武器振り上げたら円月使って今までは逃げられてた
のけぞった時間がづれたりするかはわからないけど >>786
ってことは連れ去り攻撃でくらいモーションにならなきゃOKってことなのかな
ゴルダとか凌魔みたいな他のスパアマスキルでもいけるならだいぶ楽になるね チャリバッシュでずっと俺のターンてばっちゃが言ってた! 連打っていうのがなんかかっこわるい
せっかくファイやってるんだから連れ去り攻撃に合わせて逸らしのカウンター発動させようよ 明日からまたWMだと思うが直下剛使いこなすファイは増えてくれるかねぇ
前回の時は自分以外石に定点直下やってるの一人しか見なかったが
骸の時の足刀牙出たての頃を思い出したわ
まあ今回のWMはセプ大量でファイの参加自体少なかったっていうのもあるけどw おうよ
ウォリ強武器☆4にする予定だったが
ファイポン用強武器を品質変更するはずが間違えて強化しちまって
素材が足りずどうしようもなくなって☆4にした俺がファイターで行くぜ
ダウンしたらブレイブでええな? 今週はファイで行こうと思うけれど足元で刀牙技を頭狙うように打てばいいんですか?立ち位置とかあるんですか? >>791
申し訳ない。
おま環だろうけど、今回のWMはボタン入力に遅れが生じる事あって、下手して連れ去られるよりかはっての保険と
闇将にダメ入らないから、ジャストでスキル時間が伸びるよりかは、怯み回復直後に逸らし出した方が、復帰は早い
と思って連打入れてます。
>>793
野良オンリーだけど、自分以外では3人程でしたね。
ファイをメインにしていない人もいたかと思いますが、多くはブレか弐段なんで、地雷認定されんのかなと恐怖しつつ
定点直下剛入れてましたが、最終日の討滅で一緒になった2人は直下剛使う人で、なんか感動した。 ファイでWM行きたいのだけど、直下剛は一度撃ったあと同じ所にもう一回撃ちたい時のポジション直しはどうやってるのか教えてください
チャリオットとか使ってるのかな…? >>799
チャリで下がって直下剛の繰り返しです
ちなみに大将討滅のスキル構成は
チャリ、刀牙技、逸らし、直下剛で事足りますね 俺はダウンの瞬間だけ直下技使って、その後は脳死足刀牙だな 石への直下剛(定点)はジャンプした瞬間
左スティック手前に倒すことによって
その場から動かず連続して技を繰り出すことだと思うよ 直下突きのお供には円月使ってるな
直下突き即レバー引きながら円月で元のポジションでまた直下突きしてってループ
少しでも手数増やしたいからやってるけどチャリの方が早いなら自分も試してみようかな 皆さんありがとうございます
教えて頂いた方法で練習してから参加しようと思います >>803
チャリ使いこなすと直下の時だけでなく戦術の幅広がって楽しいですよ
おすすめです 大将戦は恐れ多くて行かないけど
通常戦で席あるかが不安だ ファイターは今回も通常より大将のほうが活躍できるゾ むしろ通常戦こそ恐れ多いわ、浮遊や鳥多いからお荷物
大将戦なら安定の火力で墓石も将でも大丈夫 直下で一つ忘れちゃいけないのが烈墜アビ
>619にもある通りこれを付けるのと無いのではダメがダンチだからね?
烈墜はコスト7で軽い方ではないが直下使いこなすなら絶対必要
アビ枠余裕無いならアクセで付けるべしキャリーだかソネルだかのクエ報酬
で烈墜4は山ほど貯まってるだろ?エンブレムに入れちまえw 横からすいませんが、ファイは盾キャン微妙だしPSの差ってあんまりないだろうとたかくくってたけれど
移動技や倒盾気絶とかいろいろ面白いんですね。人のスキル見てるとなんでこんなの入れてるんだとか思ってました。正直すいません。 前は量産型ファイターだらけだったが今はハイセプのおかげで我々にも希少価値が出てきたな
次のアプデでは刀牙剛が火を吹くぜ とりあえず対闇将ステージスキルパレット
一閃突き
直下突き剛
センチュリ
刀牙技
こんな感じ キャップと言われてる攻撃力3266超えてるけど739の動画ほどの火力は出なかった気がする
動画のプレイヤーの筋力は484だったから月アビは入ってないと思う
合附も入れてるしデバフもバフも入ってる筈だし、もしやもっとキャップが上なのか?今日の大将戦でキャスカ着てやってみるかな とりあえず動画見て確認してみた
物理攻撃力は3145
これにキャスカとクレスト含めて+124で3269とキャップ値を大幅に上回ってるわけじゃないね
デバフは聖防無し聖吸と物防、動画ラスト付近で凍結
後はバフ周りかなぁ? 取り敢えず特攻モリモリで3316で合附も付けてやってみようかな >>803
自分の場合は背面円月だと外すことが多かったから二段突きの後に直下剛を入れてますよ。
あとヤミショーではチャリが大活躍。
怨塊で取りつかれたときはダッシュよりもスタミナ消費が少ないし祭壇送りの鎌もバックステップで避ける事が出来るし流剣や直下の位置調整でも使えるので。 自分ずっとパレットにチャリ入れてて、チャリマンとか笑われてたけど
最近ようやく日の目をみた気分
便利なんだよ・・・ 足刀牙部屋は最速レベルの速さだった、もはやダウン延長など必要ない >>820
ワイもここで便利と教えてもらった。攻撃中に盾で突っ込む、無敵の無いミラージュみたいに使えてる。 放置ズールですぐやろ
と思ったけど、連コンは使えなくなったのか ほんとハイセプ来てからファイが希少種になってきた
それにしても石将はファイ部屋が安定だな
鹿部屋はすっぽ抜ける人いるのが冷や冷やする 足刀牙するだけだから難しいテクニックいらないしね、こう言う扱いやすさこそがファイターの強み >>826
明日刀牙も盾キャン必須なとこあるから慣れるまでは結構シビアですよ
あと足刀牙やってるとだんだんずれてくるからやみしょーはわかんないけどむくしょーのときは位置修正で自分はですけどチャリ使ってたし 盾キャンはやってるつもりだけど出来てるのか今一良くわかんね 盾キャン自体は難しくないよ
毎回最速のタイミングを出すのが難しいだけで 俺は盾キャン足刀牙やってると右上に位置がずれてくなw
あと定点直下剛は飛んで左スティック下に入れっぱで良いから
定点飛龍突より簡単な気がする
それにしてもスカスカファイマンはセプターに移ったぽいから
残存ファイは今までよりは安定度高いね 野良だとダウン時刀牙以外が半分近く居ると思う
石や膝ついた時に定点直下してる人は見たことすらない 旋風すっぽ抜けは鹿弱体化の前兆だろ
刀牙?ヘルメットかぶせれば無力化完了です(^^)v セジノラで遊んでますが闇将ダウン火力ファイさんオンリーパーティーが一番早かったです。ダウン後15秒くらいかな、赤はもうしてないけどもっとファイ使い増えるといいですね! 機会があれば大将戦ファイオンリー部屋立てて みようかなと思います。ここ見てる強ファイさん来てくれたら楽しみですね。 マジでファイターは今回最強だけどな
もし、WM TAやったらファイターだらけになると思う
ところでファイターは石壊す速度はどうなの? >>838
ジャンピング直下技で飛び込んでからブレイブ連打、壊れかけだったら刀牙技で調整、結構すぐ壊れる ヲリは飛竜が強いけど移動が遅そう
石はやっぱコロコロ鹿が早いんじゃね 石壊して回るのはシカ速い、破壊力だけならヲリも速いけどコロコロコミックの差でシカかな ファイなら合附も余裕で枠に入れれるよね
そんでもって足刀牙技できると、ハンターは扇弱点に5hitしないようだしファイたしかに最強ね あとは立ち回りだよね
逸らしやチャリ入れてない人は捕まってる印象
様々な場面で活躍してるチャリを入れる枠ないなんていう時代はもう終わったよね イキッテる訳じゃなくて、シカとファイの混成よりファイのみの方が本当に速いんだよ、部屋主がめっちゃ喜んでたやで ファイ武器用意した!早く大将戦こないかな
トータルでみてもファイ部屋のが鹿部屋よか早いのかな
楽しみです しかし直下剛が一部の敵にヒット数が1少なくなるのは仕様で押し通すつもりなんかね
結構前に不具合報告おくったけどガン無視されてるし ヒモ付きだとダッシュした瞬間スタミナ切れになるんじゃないの >>849
運営<足刀牙でダメ増えるのもバグなのでついでに修正しますね^^ >>853
エレの閃光剛一発で落ちて来る
またはスピランのキュアで落ちて来る
プリのフラップで落ちて来るのを待ちながらお願いワイパー 天蓋は攻撃スキルではない
味方を鼓舞するモーションなのだ プリ&スピランが落としてくれるとは限らないので
リミ解&聖クレ積んだ武器でワイパーして叩き落としてるな 俺の盾キャンは絶対まちがってる
差が全く分からない ファイ部屋の闇将討滅で最高で13600DPだったがこんなもんなんかな
同じワンダウン動画でも別ジョブ混成だと12000台とかあるしよく分からん 今回の大将戦のポイントは雑魚敵処分で変動する
なので獣の4100や骸の8700みたいなのを確認する場合戦況ボーナスの数字を見ると良い
確認されてる最高数字は2700 セジで大将戦回ったがファイ部屋本当に安定するんだね
最初のエンプレスさえ乗り越えれば延長するまでも無くワンダウン確殺できる
シカ部屋はすっぽ抜けるマンが何人か居たり、ハイセプ部屋は装備から分からない地雷多くて
延長してもワンダウン逃す事あったのに
冬とは言わないまでも曇天続きだったファイターにも小春日和がきたか >>863
今日の闇将はファイとシーカーの混成軍団だったけどファイ特化軍団の方が速かったから
ファイならファイだけシーカーならシーカーだけに特化した方が良いと思う
正直ハイセプターとかもはや不要w 石とスタミナ削りに定点直下剛、ダウン時に減衰なし足刀牙と今回はファイターが十全に力を発揮できる状況が整ってるからね
石の場所によっては1回だけだけど高度ボーナスつきで攻撃できるし
あとは直下のヒット数が安定して4回になればもっと早く回れるのかな ハイセプは石殴り遅いしな
殆どの時間光円月でゲージ回収しとるわ 一つの石でためたら、
次の石にブレードかエクリプスで吐き出して
また次でためるの繰り返し
どうやっても他ジョブより破壊するの遅くなる 突き詰めればプロシカ集めるのが最速だろうが
新人シカが旋風ミスったり坂道や噴水ダウンで悲劇を招いている感じ 闘勢、壮腕、強附、合附、攻聖、鬼狙、呪狙、入れてコスト5余る、後はお好み >>870
合附外して列墜と剛攻入れてた、合附のが良いかな
列墜はアクセでいっか 通常戦でもセプタだけだと、開幕ウィッチやエンブレスが削り遅くて困る。
スタックたまらないと、強力な攻撃が出来ない。聖クレワイパーの方がまし。
落ちれば、瞬殺できるし。でも、ファイ見かけないんだよね 合附はダウン時に結構な火力アップだけど倒れた時に聖吸切れてたりするんだよね。正直入れなくてもよいかもしれん
エレが弱体撃ってくれる時は入れた方が良いけど、エレいないしなぁ 開幕のエンプレスも足刀牙出来るから落ちさえすれば余裕で排除出来たりすんだよね。 やっとファイ剣2本強化した。3回目からはファイ参加するつもりなので、休みの間に
チャリと直下剛の練習する パレット増えればチャリや流剣等のカウンター入れれて、最早無敵なんだけどね
惜しいな、まあ好きだから使いますけどね! WM2週目序盤まで鹿持ち上げられてたからセプターの次にそっち作って素材足りなくなってんだろうな
WM3週目でファイター増えそう >>880
防具共用だから今回は
シカ→スピ→セプ→セジ
の順で装備揃えたな
ファイは昔はウォリと共通なのが強みだったが今は…… >>877
もうすぐお盆、季節感ありますな ナンマイダブ 自分としては石ー石間の移動には一閃もお勧め
鹿のコロコロよりも鷹よりも早く到達できしかも最適距離で各種バフ込みなら
一撃9000overもありえる
で、ここから定点直下剛に繋げる訳なんだけど…いやほんと自分以外使ってる人
全然見ないんだけどそろそろ多くの野良ファイに直下剛での岩壊しの凄さ伝わってもよくない?!
上手い動画勢の人ちょっと宣伝してよww ジャンプ直下技なら余裕でカンスト近いダメージ出せるけどね >>884
なんでそんなに直下技押しなの?普通に剛のがいいでしょ >>885
鷹なら1万7000ぐらいはでるな
旋風も1万3000ぐらいってことだし、DPSで比較せんと意味はないかと 直下剛二発目を叩き込む前に壊れるので
他のスキルで良いような気がしてきた ジャンプ直下技はヤミショーの赤リングから緊急回避できて良いよ >>883
同じ考えのファイターがいて嬉しい
一閃で9700出たの見てびびった
最初は蹴り直下技を使っていたがアタライ肉なしで初撃カンストしてしまうから定点直下剛にして石へのトータルダメが増えた
みんなもやってみようぜ! 昨日初めて念願のファイ部屋へ入れた!
最初のエンプレスゴースト2人を開幕後一瞬で落とした!
スゲエ、こりゃ最高のPTじゃんと思った!
最初の墓石に直下剛を見舞った瞬間落ちた!(涙 公式動画で6Hitしてんだから修正がと思いたかったが、今シーズン中の期待は・・・
な訳でWMザックリDPS(他バフの上昇率を考慮して、〇狙アビ・肉使用で試算)
減衰無し足刀牙 1770%(〇狙・肉無し 1264%)
位置修正加味すると 1680%(1200%)辺りかな?
烈墜定点直下剛(5hit) 1601%(〇狙・肉無し 1164%)
初段7.4割足刀牙 1577%(〇狙・肉無し 1127%)
烈墜高高度直下技 1532%(〇狙・肉無し 1127%)
数値では5hitでも直下剛が、減衰あり足刀牙を上回るが、ダメ確定までの速度差で、
ほぼ同等レベルで、直下剛の初段がカンストで伸びなくなるので、減衰無し位置に
上手く着けなくとも、ダウン時は足刀牙が安定。
定点直下剛について
誤解されている方もおられると思いますが、その場から動く事なく連続でスキルを
放つ事で、スキル間にチャリ等で疑似定点戻りを挟むものは違うので誤解無きよう。 分かりやすくてありがたい
次回までに石と怒り時には直下剛か最悪弐段は流行るといいな
刀牙連打とか本体の石を疎かにする人多かった 膝付きのダウンの時のスタミナ削りも刀牙技より直下剛の方が削れてる気がする
この時は定点だと石と違ってどうしてもずれるからチャリ直下が良いと思った 雑魚ハーピー1匹程度今のΦさんなら瞬殺じゃないっすか 今のファイには飛び立つ前に遠距離から刀牙技があるからな
皆で当たらないワイパーをしていたあのころとは違う
なお飛び立った後 >>894
膝つきダウン時も定点直下剛デキルヨー
正面に立ってやればおk
他の場所だと自分の腕だとズレる 新人おぼじゃのファイ専希望ですが装備作るのに重さ調べてたらベリラがベストとの記述がありましたが、微量クレスト全差しでようやくの計算になりました
現構成は頭腕コライユのウェアがバシュ、あとは課金の赤い奴です
皆さん実用上どういった構成にしてるのか参考に教えて下さい >>899
調べたとおりベリラは微量(ほぼ)全差しが基本だよ
装具微量クレはWQ骨の王の初回報酬や
BO交換・バザーで入手可能
耐性クレとかはあまり付けれない事になるので(リミットで多少付けられるけど)
耐性重視な人や場面には向かない
ただファイシカハンのようにスキル連射するジョブにはそれなりに価値があるので何を重視するか、じゃないかな
楽装または極楽装と組み合わせたらクレストの選択肢も多少増えるかな >>897
飛び立った後はセージにお任せだろ
知ってるよそんくらい >>900
ありがとうございます
今のところ全部微量さしてました
耐性必要な場面ではライトに上げて差し換えるなどしてコンテンツごとに装備作る感じですかね
霧森目掛けて作るのに闇や低下耐性積むかそこはアイテムでカバーするかの選択になるかですね
参考になります 今回の将みんな同じなのに足刀牙しない人の方がまだまだ多いのが不思議 中身次第な所あるからそんなもんだろう
セプとかダウン中に円月やらルインショット延々と打ってるの居るし まず盾キャンがもっと普及しなきゃなあ
特に刀牙は盾キャンで露骨に差が出るし 盾キャン出来てるか不安たったけど大将戦で隣のファイさんより速い速度で出来てたから俺は出来てたらしい 闇将の火力について相談させてください
ツベで闇将の動画のダメージを見て自分と差がありました(自分が低いです)
そこで何が悪いのかをどなたか教えてください
物理攻撃力 3198
筋力 494
鬼特攻合計 72
アビ 闘勢、壮腕、剛攻、鬼狙、攻聖、強附、合附
アクセ 猛攻4
アビとスキルはすべて修練済です
この場合闇の将に対してファイターでの現状理想最大ダメージは出るでしょうか?(猛攻が6がいいのはわかりますが出ませんのでそれ以外で)
ちなみにどのくらいダメージが出ていたかというと、闇将HP半分以下で足刀牙が5000後半+6000後半+1000代いくつかという感じでした
バフはプリがいたのでアタライ+聖エンチャあり
デバフは聖吸+物防低下だったと思います
自分のHPSTは闘勢、壮腕が発動する範囲にはありました
ここおかしいよ、これ足りないよというのが判る方いましたら助言お願いします アビは問題無い、黒呪アクセで差が出てるのかも?物理+15や鬼+45
とか?この辺は運が絡むからね… 鬼特攻が72あるので物理攻撃力3198とあわせて攻撃力が3270いってます
これで攻撃力キャップに届いていると思ってたのですが足りないって事なのでしょうか? となると、自分でできることは既にやってるという認識でよろしいでしょうか?(あとは猛攻6アクセ出るまで頑張る?) 動画は聖防低下は入ってないかな?
大体の部屋が聖低物低入れてると思うんだけど… 今見直してきたところ聖防低下入ってないですね、デバフは聖吸と物防低下だけみたいです
それで足刀牙で8000近くとか出てました 動画は>>739じゃないの
これだと後半は7933+9999+2385*3
投稿日的に月攻が入る日でもないしなにか条件間違えてるよ
武器持ち替えてないとかプリがアタライ入れてないとか
つーかそのダメージは動画の前半の値に近い 動画はキャスカの装具着てるけどキャップ届いてたらダメ上がらんよね? 動画はそれです
武器は持ち替え必要ないんです(双力改いれてるので)
アタライはシフトが飛んでくるので入ってますね
>つーかそのダメージは動画の前半の値に近い
そうなんです、それで何か間違えてるとか抜けてるのかと思ってこちらで質問させていただきました >>917
あがらないですよね?
もしかしてキャップが3266というのが間違いでもっと上なのでしょうか?
もしキャップがもっと上なら武器に鬼クレ4x4挿して専用武器作るのも考慮するつもりです 3266で間違えて無いよ
話に上がってる動画↑の方でも書かれてるけど対鬼人3269になってる 自分も>>907と同じくらいのダメだわ
キャップ届いてる鹿の旋風ダメと比較しても>>907になる気がする
>>739のダメはどうやっても出せない 動画の後半辺りから急にダメ上がってるしファイター側の問題じゃ無さそう、ダウン前半のダメは普通だよね、何したらこんな風になるのか ダメが1.5倍ぐらい差があるから筋力アビで覆る差じゃないよね
ダウン補正が二重にかかってるとかのバグを疑ってるんだが >>921
同じくらいの方がいたようでちょっと安心しました
ぶっちゃけるとHP半分以上でも半分以下でも私の1.3倍ほどのダメージ出てるんですよね
>>922
6月16日(土)にUPされてるので雨の可能性は否定できないですが月はないですね
>>923
ごめんなさい、私から見るとダウン前半もダメージ高いです
>>924
そういうバグなのか、または何か私の知らないバフがあるのでしょうかね?
そういえばかなり前にTA?限界?でプリのディフェンスライザーだったかな?をやると攻撃力が上がったというのがあった気がするけどそういう何かが今回もあるのでしょうかね?
>>925
凍結前からのダメージが8000近くで凍結後は8600近くあるんですよ アタライとエードラムは重複するらしいしその差じゃないのかな? 動画見る限りエードラムはやってないっぽい
双力なら呪詛と鬼の腕輪交換するだろうしそっち変えてないんじゃね >>927
火力アビ積んでキャップ行っててもこんなダメージ出ないよね、そもそも怒り時のコアへの攻撃で700〜800以上ダメージ出てるがこの時点で火力がおかしい、火力全積みでキャップでコア殴っても400ちょっとしか出なかった、筋力値見るに○攻系は積んでないし本当に謎、バグかな? 自分は初弾の最高で7000台前半が何回かあったくらいかな 動画の武器IR110★3で鬼クレ4×4だから属性がついてないね
凍結で1.128倍が謎だけど、大体こんなもんじゃない?
質問者のダメは属性クレ無しエンチャ無しだったのでは? >>932
質問者ではないが動画の最後の辺では明らかにカンストダメージが出てるし俺自身キャップ+猛攻剛攻以外の火力全て盛ったけどこんなダメージは出なかった
流石にエンチャなし属性なしは有り得んだろ、普通気付くって 恐らくこの動画の4分50秒辺りからがキャップ付近ダメージだと思う、俺も大体これくらいが限界
https://youtu.be/qlp4RMxVH1M >>935
HBキュアグラ入ってるだろ、分かんないならDPSの話題に入ってくんなよ >>932
凍結のダメUPは1.083(8593/7933)倍じゃない?
同カテの物低が入ってるから、それは理解できるけど、よう分らんのが
1、衝撃波の弱点部位ヒット1.4倍 (106→148)
2、物低ダメ30%UP (376→489)
3、聖吸ダメUP(839→896)を逆算すると、合附発動前の推定筋力588
比較ダメが、同じ部位に入ってるとは限らないので、部位による差も考えれるけど
色々とおかしい気がする。
ダメ489から、839への変化はエンチャとアタライが同時に来たと思えば、まあ
489X1.14(アタライ)X1.25(弱点属性:勝手推測値)X1.2(エンチャ 強附) >>938
739の動画なら装備変更時に確認出来たらけど筋力484だから闘勢、壮椀、剛攻だけだと思う
>>939
俺もアタックブーストかけて攻撃に参加した方が良い気もするけどキュアの方が効果時間長いからプリが攻撃に参加し安いくて良いとか?緑は余りやらないから分からんな… >>940
杖は槍のバフ支援負担減らすため
多分何回かやって杖がアタライやらないからHBキュアやったのかもしれん
ただHBキュア直後にHBウォールとHBエードラム撒いて台無しにしてたが >>932
凍結のダメUPは1.083(8593/7933)倍じゃない?
同カテの物低が入ってるから、それは理解できるけど、よう分らんのが
1、衝撃波の弱点部位ヒット1.4倍 (106→148)
2、物低ダメ30%UP (376→489)
3、聖吸ダメUP(839→896)を逆算すると、合附発動前の推定筋力588
比較ダメが、同じ部位に入ってるとは限らないので、部位による差も考えれるけど
色々とおかしい気がする。
ダメ489から、839への変化はエンチャとアタライが同時に来たと思えば、まあ
489X1.14(アタライ)X1.25(弱点属性:勝手推測値)X1.2(エンチャ 強附) 942操作ミスです、申し訳ありません。
>>940
自分もそこは見たので不思議なんでして、自分の想像では
312(基礎)+ 94(BO/HO)+ 31(闘勢)+ 35(壮腕)+ 12(猛攻L4)
攻聖入れてると思うので、484+35=519、合附発動で559と思うのですが
559÷519=1.077で、896÷839=1.068と合わず、筋力40が6.8%UPに
なる筋力を逆算すると、588になるので訳ワカメと >>907です
なんか、私の理解の範疇を超えてきたみたいです
とりあえず私のスキルアビは間違えてなさそうな感じですので今後もこれで行こうと思います、ありがとうございました
また何か別の火力UPの理由(バフ等)が分かりましたらクランで行くときは他の方にそれをお願いして試してみようと思います 霧開催1回目は闇のHPが減るたびに与ダメ上がっていく現象があったからそれじゃないかな
今回(2回目)は闇のHPによるダメージ変動無いと思う…無いよね?
石無視バグを修正したついでに消えたと思ってる どうにも説明がつかんよね、誤差の範囲を大きく越えてるしやはり何かのバグの類いなのか… >>945
闇将はダウン中にHP半分程削ると与ダメが倍近く跳ね上がる謎特性がある
それは1週目も2週目も変わってなかったよ
つーかハイセプスレが1番顕著だけど他スレでは最早そういうもんだと理解してその前提で話されてるけど…
1ジョブ専の人も情報仕入れるのに多少は他ジョブスレも覗いた方がいい >>947
謎特性と言うよりもHPが半分を切って初めてダウン中の倍率がかかる感じらしい
なんでも膝立ちダウンと本ダウン初期の炎魔のDOTダメ起爆ダメが同じだったとか 動画では異界から帰ってきたところみたいだから、異界で何かすると攻撃力あがるとか?
デスナイト倒すとか >>950
でかいヤミショーもいるし何かあるかもね >>949
それはバグじゃねーのか
もしバグだとしたら、今でもワンダウンなのに更に余裕になるな >>947
倍近くじゃなく、1.5倍ね。
ファイスㇾでも、ダメ見ている人たちは理解して話してると思うけどね。
不足があった場合、差が見やすいから、ダメの大きい後半で話題にするけど、ダウン前の怒り状態で、
エンチャ・弱点属性・エードラム、デバフ、おそらくアタライも無し状態で376のダメージが出てる
事が一番の謎。 異界から帰ってきたってのが何かありそうだけど
検証したくないよなw 通常戦と大将戦でステータスが違うとか無いよね?通常戦で攻撃力上がるバフも無かったと思うし謎だ ダウン最初にダメージとおりにくいのはヲリサラ不遇だから待ちセンマとか待ちメテオで優遇したとか
ないか 謎は解けたかも
>>739は通常戦だからエリア制圧バフの可能性を皆失念している
エピタフのバフと種類同じなら筋力UPなど火力に影響あるものが付く可能性がある
エピタフと違い画面に取得バフの表示が無く実際にプレイしてないと判りづらいのとクリアのリザルト後に解除された時に判別できるが動画ではカットされてるのがポイント
>>945みたいな勘違いは2週目の方が強化武器や攻略の普及で削り速度上がってて前半部分の削り一瞬で飛ばせちゃうからかな >>739の動画よく見たら大将戦の途中からだった…スマンが↑は全て忘れてくれ >>739
異界落としされるとデバフアイコン消えるみたいだから復帰後の表示は実際に入ってるデバフとズレてて正しく表示されてないんじゃないかな ファイスレでこの話題に書き込みしてる人って、少なくともファイに関しては最上位クラスでしょ?
それであの火力に誰も到達したことないなら不具合だったんじゃないかな
自分は野良PT専門で、いろんなPTだったり、月アビ付けてた時でもダウン後半で
934の動画と同じ7100台しか出なかった
謎のダウンとかと一緒に修正されたんじゃない?
まさかの異界送りでめんどくさくて誰もやらんであろう
デスナイトを何体か倒したらバフが付くとか・・・
んな訳無いか 何回も試したがキャップに越えてて闘勢、壮腕、強附、合附、攻聖、鬼狙、入れて
エンチャ、アタライ、物防、聖防、聖吸全て入って最大ダメージ7000台位だった、動画の様にカンストはしなかった、謎は深まるばかりだ…
739ばりの火力出せた人いる? あのダメージは出てない、明らかに考えられる限界を越えた数値出てるよねホント謎 自分も鬼特込みで3290越えだけど将ダウン時のダメの入り方はほぼ
>934の通りで>732みたいのは一回も無かったよ
キャップに到達している以上>934がどう考えても限界値だろうし
ほんと謎だわな 732じゃない739だったw
しかし98P氏が一閃〜定点直下剛の動画出してたんだな>>934
ここで自分が883で語ったのより先ずこの動画見るのが一目瞭然で説得力あるわ ファイはベルセルク盾あれば着替えなしで双力改でも闇将キャップいくな
問題は重量か >>967
初代王と極・楽装組み合わせればイケるかな?でもキャップ理解してない奴にキックされそう >>968
そんな算数すら出来無い部屋主の部屋は行く必要無いから良いんじゃ無いかな? ゆとり部屋主「鬼特攻無いんですか?キックしますね ^^ 」
あると思います 赤なんて代わりはいくらでも湧いてくるから一々計算しないよ
火力なさそうなのは取り敢えずキック エンブレムに強附6入れてたけど、アビに入ってないとか指摘する奴もいる 闇将火力動画についてですが、たぶん異界送り後にかかるバグ?、パブだと思いますよ。自分ランパ剛が普段バフ関連すべて入った状態で2500がピッタリ3000になったので1.2倍ですね。あれ?って違和感あったからはっきり覚えてました。参考になれば幸いです。 >>974
情報ありがとうございます。
それは2回目のwmでの事でしょうか、それとも前回のwmでの事でしょうか?
異界の疑い有の話も出ていたので、今回撮ってた動画の中で異界戻りとなったものを確認して
見ましたが、特に変化は見受けられませんでした。 前回ですね。特に指定のエンジョイ部屋渡り歩いてるときで動画のように帰って来たらすでに闇さん怒り状態で暴れてました。異界での行動はデスナイトとエンプレスのタゲ維持しながらデスナイトは倒したと思います。エンプレスは無視です。 今思い出したですが、闇将怒り状態で動いてる状態で戻ったので聖防は入ってないかもです。それを考慮すれば1.2倍以上の可能性ありますね。それでもピッタリ3000ダメでキャップに引っ掛かってると思います。 ヤミショーを霊と勘違いしてパニック起こすようなレベルの低いユーザーだらけだからね、せめて我々上級ファイターだけでも気高く生きようではないか 意識高い系ファイターはそのまま高い高い天空にあるハーピーの国へ連れていかれるぞ ファイスレでこんな細かいDPS議論されてるなんて時代が変わったんだなと実感するわw
やっぱ最強ジョブになるとちげーな >>982
乙
そろそろこのゲームも3年目に突入するがまだハーピーは30匹しか倒せてない 語ることがないっていうより、敵タイプ別の戦い方覚えればなんとかなってしまうからかな。
ある意味シンプルでとっつきやすいゲームだよね。 そうなんよね
休止しても復帰しやすい
武器防具の作り方もわかりやすいし >>987
黒呪装具やらエンブレムやらサポ適用外のHOやら昔より復帰して前線行くまでに色々シンドイけどな
そんなシンドイことしてまで戻りたいゲームでもないし そりゃブランクあるほど前線への復帰はしんどくなるだろうよ >>984
戦の将「ヘルメットには勝てないけどな(ニッコリ ハーピーの園なんて行きたくねぇ!!
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