【DDON】ポーン総合スレ8人目【ドラゴンズドグマオンライン】
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ドラゴンズドグマオンラインのポーン総合スレです
ポーンのAIに合致したスキルを模索・検証したり、スキル・アビのオススメの組み合わせを公開していきましょう!!
ウチのポーンかわいいペロペロ等、ポーンに関する雑談もご自由にどうぞ
次スレは>>970 が立てること。本文冒頭に
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のコマンドを『2つ』(次スレ時 抜け防止の為)記入すること
無理なら直ぐに代役を指名すること
※荒らしに反応するのも荒らしです。煽りには大人の対応でスルーしましょう
※前スレ
【DDON】ポーン総合スレ7人目【ドラゴンズドグマオンライン】
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1517819821/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 骨クレ星4が中々借りれなくてな、一体確保できたけど今度入れてみるか一体でも増えるか試してみる 結局レイン2発以下にはならないのなら戦徒、骨狙、攻雷あたりでよくない?
骨クレストは過剰じゃないかな、レインじゃスカることもないし >>480
レインスカることも普通にあるよ
あと2発以下じゃなくて2発未満ね 1確無理ならミストで巻き込み2確のほうがいいんじゃね >>477
開幕囮役のプリの動きに被らないようにするため
プリ3は沸き待ち→石板待機してる覚者の傍へ→交戦状態解除という事があったのでやめた リポップ待ちの交戦解除めんどいよな〜
解除しても敵がわいたら即交戦状態になればいいのに一定時間たたないとどうしようもないってのがね エレポコアだし遅くなったな。無口設定だから命令しても出さない時はシカトしてる感じで腹立つよ >>487ではないけどどういうこと?癒し魔矢纏ってGO?
癒し魔矢があると楽だと思うんだけどあれ入れると攻撃率落ちそうで入れられないんだよね…
攻撃寄りMAXにすれば使わなくなる? 緑はしっかり攻撃させたい派と回復させたい派で大分教育やアビ変わってくるよね
エレの覗いてコア出しは、まぁこんなもんかと思ってるわ 緑はしっかり攻撃させたい派と回復させたい派で大分教育やアビ変わってくるよね
エレの覗いてコア出しは、まぁこんなもんかと思ってるわ エレポは閃光技をコア出し緑化スキル扱いしてくれないのどうにかならんのだろうか 癒し治し奮わせ(おまけ)弱体。かなり回復寄り支援寄りのエレポで攻撃力求めてない
接近してもコア出ないとかナニシテンダって思うんだ >>489
そう
エレポ入れてるやつは癒しのコア出し目的でエレポにしてるんだと思ってた
自分が遠距離ジョブだと無理だけど 特にメガエピでコアだし遅いと本当にピリピリする
自分が緑でポーン赤3にしてクリアできるならそうするけど1周に1日かかりそう コア出しモタモタしてるとこも、また可愛い
俺はその域に達したので問題ない 499 :なんてったって名無しさん2017/12/29(金)12:01:32.61 ID:Ah7pjZxM
来年早々に今年大ブームになった暗号通貨が大暴落します。
翌月に世界的な総合スポーツ大会で日本が期待以上の活躍をします。
しばらくして芸能界でスキャンダルが起こります。
国民的アイドルグループの一人が罪を犯し芸能界を引退します。
翌月に大阪で大きな地震が起きます。
その翌月にあるスポーツの国際大会で日本が準優勝の奇跡を起こします。
前述の国民的アイドルグループの一人が自殺します。
翌月に東京で千年に一度の大きな地震が起こります メガエピプリはむしろ早い部類だと思うが 4つ目の試練は地形ハメ出来るし 皿ポンファットアンデットピンポイントで(?)ヘイズ撃つ?
ヘイズ優先は戦甲だけしか設定してないんだけど何故かあいつにヘイズを撃ってるポーンがみられる
埋まってるやつは全部そうなんかな? サンダーケージ剛使うんかな
フレイムウォール剛だと大聖堂のゴアマンティコアがすぐコア削れる 左側の壁に誘導すれば岩場のところで両方とも通れなくてハマる
空間があるせいか障害物と認識されず、近寄ってから攻撃する行動が選択されると、その場で走り続けるだけになる
ただ追従とタゲ指定しとかないと待機中のメアにちょっかいを出す事があるので注意 ワイトPPって8体位が限界だな
ソーサラだけより混ぜた方がいいのかな? 平均は8体くらいだけど最高なら10,11体くらいかな
皿3 ポーンが意味もなく頷きまくるのなんとかならんかな
開発は違和感感じなかったのかね ファイぽんってジャスガしてる??
見極め付けても意味無い気がして >>516
セージもジャスガしてるからやってんじゃないかな
アビは意味あるのかわからんけど、入れてると上手くなってる気がする >>514
リムストーンのリアクション設定からお好みでポーンの仕草変えれる。 ポーン特技の持続時間ってランダムなのかな?確認した持続時間は
剛化地:15秒
剛化天:20秒、30秒
集中地:15秒
集中空:20秒
集中天:15秒
無恐天:13秒、20秒
確認した数少なすぎて何の要因か分からんけど一定じゃないのは確か ランク(地空天)で時間が変わるのは
剛化 重化 守護 柔化 無恐 集中
ttp://members.dd-on.jp/manual/PawnSpecia.html ジョブによって効果時間に差があったりしないかな?
発動率は差があるように感じる >>520
空より天のが時間短かったりランク同じで時間バラバラなのは何故かなと
>>521
ワイトPPついでにプリポ3人で10回くらい持続時間測定したら
天だと15秒or20秒or30秒のどれかだった
同じキャラの同じ特技でロードを挟まず時間が変化したからおそらくその場その場でランダム ポーンが定常的に強化されると簡単にワンダウンできて肉入りと組む人が更に減るからな
今後もがっかり新要素が増えるんだろうな 対ワイトの構成で鹿ポの火炎衣で癒やし剛を降らせるっての思いついたけど微妙だった
・接敵してすぐ闘波でタゲとる
・鹿ポが燃えないことがある
・上手くいった場合三体同時に消滅するので再び接敵が起こる
って感じだ >>519
おそらく非戦闘状態だと発動しない設定だから
戦闘状態(戦闘終了)と関係あったりしない? >>525
上手くいかなかったのは残念だけど
なかなか面白い発想だよな おまいらのポーンはどの鯖にいるのよ
ワイトもイフもろくなのがいないぞw
そしてお気に入り入れてるポーン見てると引退者が結構いて悲しくなる シャウトで英語が流れまくる13鯖にいるわ
>>527
戦闘の中途半端なタイミングで発動して戦闘終了前に切れてるからたぶん関係ない
適当すぎる推測だけど地は15秒、空は15秒or20秒、天は15秒or20秒or30秒ってなってるのかも
無恐天の13秒は数え間違えたかな ここんとこダクソしてて久々にddonやったらポーンちゃんと旅するのおもろいわぁ
ダクソに連れて行きたい‥ スピポンってエードラムカウンター持たせてもあまりやらないよね…
カウンターやる前にムーヴで避ける事が多いから、あまり意味が無いって思う今日この頃…
発動してくれると強力なんだけど、これに一枠割くくらいなら別のスキル持たせた方が有用かな…? 割と殴り専のスピランポーン使ってるけど乱戦中に結構な確率でカウンターするよ
ただコープス系の振り下ろしみたいにディレイかける攻撃はほぼ確実にミスしてるな ポーンがイフリート戦で痴呆になった
ダウン中もボケーとしている スピポンはウォール外して完全戦闘タイプにしてるけど、結構カウンター出してるよ
イフリートでもやってた >>536
ポーン命令の追従と大型敵優先を押して調整するしかないな
俺も自分プリでポーンにウォリ鹿鹿でやってるけど両腕が壊れたら敵の頭が落ちてくる辺りに先回りして追従を押してから倒れてきた辺りで大型敵優先命令をして攻撃させてる イフリートてもうポンでいけるんかな
IR105だと厳しかったが ir110武器のおかげで俺でも3.4分のワンダウン周回が楽になったぞ
鹿2人は野良プレイヤーが育ててくれた白鷹を着たイフリート用のポーンだけど
自分のウォリポーンはir110の無強化に氷凍結クレと魔族クレ4を3つ白鷹を着せた大風車斬りのみのポーンで腕破壊とダウン火力が気持ちいい 俺のスピポンはカウンターやらずに何故かムーヴで回避してる事が多いな
一応積んではいるけどムーヴを優先して使うならいらないんじゃないかなって思い始めてるところ
イフリートはIR108の武器でも対魔族特化仕様にしておけばポーン三人だけに攻撃させてても1ダウンできるレベルだったよ
具体的にはIR108★4に魔族特攻クレ4を4つ付けてリミブレで凍結付与と白鷹と黒呪のブレスレットで魔特攻30以上の物を用意して
全部で合計150以上の魔族特攻にしたポーンを3人用意すれば余裕で1ダウンできる
魔族特攻150以上のセプポン2人とファイポン1人用意して、後ろから指示出しているだけでも3分ぐらいで1ダウン討伐できる イフリートをワンダウンできるかどうかは火力より、ポーンがウロウロしないかどうかだな ファイポンは最悪に相性悪いな
ダウン中もベストポジション探してウロウロしとる
鹿ポンは構わずクルクル回ってるのに イフは腕の指示がいまいち分からん
あれタゲ変更って腕の左右ちゃんと認識してる? だーよねー!
覚者のジョブ次第だけどポーンが片方に集中するとあれ死ねる
警戒とか頻繁に使わないと行けなくてストレスがホッハ >>546
片方づつ集中してくれた方が楽じゃないか?
巨大化して右手が出てきたら右手即破壊の左手即破壊でダウンしてくれると自分としては物防低下も合わせやすくて好き
前までは鹿ポーン三体の構成でやってて
片腕を半分まで削るともう片方を削ろうと移動してもう片方も半分削ると元の腕を削ろうとしてそこからイフリートの腕との追いかけっこでグダってた 走っておぼじゃに来ないのも糞
ウォールとか命令しても、テクテク歩いてこっち来る うちのポーンがプリにしても
剛化 守護 柔化 無恐ばかりで蘇生閃かないんだけど
ホントにプリは蘇生覚えやすいのか・・・?
もちろん全員メインポーンです 集視って天でもほとんどタゲ取ってくれないのね
3m位の距離にいたオーク3匹が青じゃない他の仲間に向かったわ
>>550
普段 青ポ 緑ポ シカポ だけど
普段のジョブでも3人ともプリの時でも変わらず柔化天まみれや
重化とか2ヶ月以上見てない気がする このゲームはポーンがいるから、他のネットゲームのようにマッチングするまで、何時間もまったりしないのが長所
なのにポーンを強くしないという運営のやり方が嫌い
ポーンがいくら強くても人と遊ぶのとは違うんだがな
ポーンはいくら強く快適でもポーンと遊ぶのは飽きてくる 他人のPTと出会ったり共闘できる場が有れば神ゲーだった ポーンは既に相当強くない?
アホな部分が多いと言うなら同意する 戦徒の腕輪でも火力上がった感じしなけどもキャップあるんかな さっきもイフリートダウン攻撃し続けて、急にピタリと動きがとまって、頭の角で引っかかりながら走っていた エピタフで雑魚狩ってた時、急にプリが蘇生天を初めて覚えた
いつもは柔化か守護のハズレ天ばかりなのに...やっぱり確率っぽい感があるな 初期で持ってる特技が閃きやすい特技と思ってるんだが、エレとか蘇生だった気がする
プリは蘇生じゃなかった気がするが、忘れた
とりあえず特技のUIもうちょっとどうにかならんか、どのジョブで何覚えてるのか手っ取り早く見たいんだがー 自分がセージやって低下ちゃんと入れて戦徒つけるとアホみたいな火力でるし段々頭良くなってるしこのままいくとヤバいと思うが 自分で青やるのが1番ポーンと相性いいと思うけど
ポーンちゃんの活躍をみるなら緑で後ろから応援だな >>552
殺戮マシーンになるからわざと弱くしてるなんて言い訳でしょ
AI組む技術力が無いだけだと思うよ
じゃないと戦徒アクセなんて実装しないよ AIをわざとアホにしてるとは思わないが
AIに力を入れてはいないと思う ボリュームのあるオープンワールドでddonみたいなアクションでポーンを何体か作れるちょっとエッチな装備のあるゲームがしたいです 地形認識して3次元で移動経路上の障害物避けて移動
これを無印出た時期よりも前に実現してた変態共が居るんだよな 火力だけなら覚者より上なんだから緑で応援してるよw 的確に回避するAI組めないからジャンプ中無敵にさせる無能ぶり マップをコピペして適当に弄った結果がポーンどころか敵も壁に向かって歩き続けるという手抜き具合だからな〜 >>566
無いものは作るしかない
言い出しっぺの法則は知ってるな?
さあ今すぐ開発に取り掛かるんだ 鹿ポンいじってて思ったんだけど、鹿のスキルってポーンに使わせると有効に使えないスキルがかなり多いな…
主に空中で使用する系のスキルなんだけど、爆炎刃や蹴り剛とか全然だめでせいぜい蹴りで飛び上がった時に隼やる時があるぐらいなんだよね
ポーンでも使えるスキルで組み立てていったら、結局小型にかまいたちやらせて、大型には鷹で突撃させつつ空中暗殺技を狙わせるぐらいにしか選択肢がなかった
やっぱりテクニカルなスキルが多いジョブはポーンには不向きだね…… ハイセプのほうが安定するもんな雑魚は鹿が速いかもだけど ファイポンなんて逆にだいたいのスキルを上手く使うのにね…
そりゃスキルのほとんどが地上で使用だからなんだろうけど、複数のスキルでコンボ決めてる姿も見られるしもうちょっと鹿ポンもファイポンみたいに
上手に戦ってほしい
近接系のポーンで弄ってて一番しっくりこないのが鹿ポンなんだよな… >>573
構え直しはわりとうまく使ってる気がする
吹っ飛ばされたの立て直したり
ダウン時の扇風機もキャンセルしてる かまいたちの発動距離に制限があるのが問題だな
まあそれがないと延々とかまいたち連打する殺戮兵器になるしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています