【DDON】スピリットランサー専用スレ part6
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ドラゴンズドグマオンラインのスピリットランサー専用スレです
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次スレは>>980 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
※前スレ
【DDON】スピリットランサー専用スレpart5
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1511951469/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>261
自分なら
野良だとまだ赤の火力と動きが信用置けないので可能なら特攻積んである程度自分で火力だす
詠唱杖とか単独で潰す勢いで
コア出しとHBのバフ維持
特にダウンにHB撒けてないと存在意義が問われるが野良初回は進行速度読めなくて意外とHB合わせるの難しい
別ジョブで組んだらダウンに一度もHBバフかからないスピラン居て驚愕した(10連戦くらい)
キュア技はバリア壊れて強引に杖潰す時とダウン火力用
部屋によっては緑に状態異常期待される事もあるから他人の部屋入るなら部屋主次第な面も
特に今回はアビスキル細かく注文付けてくる部屋主が多い気がする 火力でてない赤に支援を出すほど苦痛なものは無いからな。
てか、4人PTでいまのとこヒルブの火力バフが必要とされる場面なくないか?
ゆうて開幕にヒルブウォール技置くぐらいで十分だわ。
4人PTなら基本、自分がアタブでもいいと思うけどな。火力トータルで間に合ってればどこも4人構成の場所ならワンダウンだし
、、と言ったら火力バフ支援したい&支援してほしい勢は怒るんだろうなぁ お前TA周回してた駄目ランサー君だろ
アタブミーティア弱いからヒルブウォールくらいしてくれな ワンダウン出来てれば何でも良いとはいえ自身含む4人全員に10〜20%の火力上昇あるわけで
総火力はほとんどの状況でヒルブ>アタブになると思う
ウシュは特にスピ+赤3構成も多いので赤全員が放置レベルの糞雑魚じゃない限りヒルブで良いと思う
てか中武器解禁後ならともかく今はまだヒルブ無しじゃワンダウン怪しい赤がゴロゴロ居ると思うけど >>266
自分はファングフォル派でミーティアは使うことは無いな
ゲージ溜まり遅いし威力弱いし発動も遅めだしで汎用性も低い
開幕ヒルブウォール配布→立ち回りアタブ発動使い切る→(間普通ウォール配布)→ダウンにヒルブウォール再配布
ワンダウン余裕、討伐までに2分程度で終るならダウンもアタブのまま、遅いならダウンヒルブ調整
てな、感じなんだけど間違ってる? 冷静に考えてみれば、自身含む4人全員に10%火力アップだし(エードラムは+5%で別枠と考えて)
ヒルブは絶対にどんなときでも優先されるべきか、、 >>268
それなりにヒルブウォール配布してるならいいんじゃないの。>>265で開幕だけ言ってたから気になったけど。
アタブは自身を20%強化してもその後の空白時間まで換算すると
結局平均10%程度しか与ダメ伸ばせてないって事になってくるから
そこ考えると赤が余程弱くてもヒルブウォール維持の優位は変わらない
ダウン以外でアタブ使うならゲージを残すように途中キャンセルしてヒルブの間に挟み込む
ファングフォルなら十分ゲージ回収が間に合うよ。敵によるけど 人とやるときはどんな場面でも感謝されたいからHBウォールだな(したり顔) ウシュで支援にキュア技使った事ねーや
HBウォールしかねーや
地雷なんか?? >>273
別にバリア連鎖ミスってゴリ押したりする時にキュア技あると自分も周りも楽って程度だから無しで問題無くワンダウン討伐出来てるならどーでもいいんじゃね
ただめちゃめちゃスピラン自身と相性良い強い技だから普段から使いこんで展開時間とか身体に染み込ませておいて方が良さそうだが あとは近接赤の時は火力20%支援だから当然火力支援としてはアタライと並んで最高峰
これもウォールでワンダウン安定ならどうでもいいが >>274
キュア技いれた普段使いのスキル構成例よければ教えて欲しい
また何度も話題ループして申し訳ないが、枠が無い過ぎない?
勿論、WM8人コンテンツなら火力スキル1本で立ち回るのはやぶさかで無いが。 >>276
普段使いならミーティア、キュア技、ウォール技、エードラムが汎用性高い
サブパレはお好み
使えば分かるがキュア技のソリッドとミーティア、エードラムの親和性はヤバイ
スパアマでほぼ確実に発生保証が付くから無敵無双ゲーと化す
異常も入れ放題
キュアは長く詠唱すると止められやすいから最小詠唱で自分用に小さいの出したり
最初に小出してから安全にMaxで上書き出すると良い
相当強くて面白い技だから普段から使い慣れておくと吉 そういやキュア技に溜め状態アビって効果あったかな?
攻撃喰らっても強引にキュア技展開出来そうだw 覇気付けてスポット炎キメに殴られてきた
2発まで耐えられる分発動の成功率が結構上がって
俺的には良いと思った
スポットくらいならアビ枠も余裕あるし入れるのもいいかな 霊蓄6が出たんですがエンブレムに嵌めるべき?
はめるとしたら延霊4潰さなきゃならない 普段から霊蓄使ってるなら入れるべき
ただ入れる物があんまり無いから入れちゃっていいと思う エンブレムには霊蓄と延霊がツートップだから両方入れるべきだな
快走有りの火力糞高いPT入ったら途中で貯める暇も無いし、戦闘中も間に合わないとかザラになるから 612 名前:なまえをいれてください [sage] :2018/09/21(金) 08:59:58.95 ID:a/x4EKac
昨日エピタフ3区画募集でスピランがアルケミに絡んでた
ス「なんでエレメンタ技なんだよw」
ア「どうしたいの?」
ス「俺の凍結がつかえねーから時間倍増ーー」
ア「じゃあずっと氷エンチャしますね」「了解」「了解」
ス「こんなくーそーPTやだーーー」
せっかく状態異常全無効だったのにスピランのアホが抜けて
中断→ポーン(スピラン)で再出発になり時間無駄にした
ずっと氷エンチャで何が不満だったのか全く訳判らねーよ ptみんな氷になったら凍結管理できないからじゃないかね
まぁ本人にしかわからんけど ブレスレットだったら嵌め確定
他なら装備枠に装備した方が良いと思う はめた方がいいのか、ありがとう
上質石買い集めたら早速1枠目からはめてみるよ! スレ遡ってると延霊ってよく見るけどこれ延臨の間違いでいいのかな。それともマジで延霊の方なの?w 自分も延臨なら使うけど延霊とか使ったことない
延霊とか嘘でしょ…と思ってスレ検索したら延霊オシしてるの
>>173
>>262
とかいつものガラプーさんだけだった
>>288
流し見するにしても発言者にも注意して読んだ方がいいよ >>290
発言者一緒だったの気付いてませんでした申し訳ない。ご教授感謝! 延霊とか存在感無さすぎて読みながら勝手に延臨に脳内変換されてた 蓄霊じゃなくて霊蓄だね
このスレに限らずだけど適当に覚えてる人多い でも間違えるというか、完全に別のものとして勘違いされる変換とかはいかんかな ウシュムガル青なしの場合タゲ持って詠唱に寝かしとか入れたりしてるの? >>301
赤がまともならバフとコア出し維持さえしとけば大抵なんとかしてくれる
出来るセプ辺りなら赤が異常止めしてくれる事も
タゲは来るときは来る意識して取ってはいない
てかスピランで明確なタゲ取り方あったら教わりたい
ワンダウン怪しいくらいの戦力なら反転止めた方が安定しそう
自分なら終盤の杖でぐだりそうならキュア技でフォロー
空いた時間は火力上げて全力殴りが進行スムーズと思う グラスタまいてコア出し見物でいいんだろ
どうせカスダメージだからw ノーマルフォルで6000〜7000ダメくらい出る(ボスダウン時胸、烈墜無し)からそこそこ馬鹿にならない火力はありそう
てか周りも結構槍の火力には期待してる感じでプリの武器アビは不問なのに槍は縛る人が増えて来てるように思う >>305
ただでさえヘイト取りやすいスキル勢ぞろいなプリは身動き取れなくなるような
少し本気出すとピアスにタゲられちまう >>304
竜特装備用意できる赤いるなら
緑に火力いらないよ
野良PTはどんな装備か分からないから保険にと火力要求かな アタライが優先されるようになったってことは
積極的にヒルブウォール技していいの? 前は順番とか色々考える必要あったけど今は何も考えずにHBウォールガンガン使っておk 競合を懸念するって事はプリが居る環境だろ?
アタブでええやん プリと組んだらアタライエナスポ任せてアタブしろ、って意味でしょ
実際にはアタライ上位のキュア剛解禁されたしウォール技の支援も優秀だからケースバイケースと思うけど
ネトゲ全般に言えるがまともな知識と判断力がありその場で自分の頭で考えて臨機応変に適切な行動取れる人が優秀
プリと組んだら○○…みたいなマニュアル思考だとそのプリが想定した動きしないだけで破綻するし >>310
プリいてもヒルブウォールでもいいよ
通常、雑魚処理ヒルブウォール
大将などのダウン時はアタブ プリはもうセイントオーラと快走極でゴミ拾いするだけのジョブだな
プリの強みは完全にスピランが貰ったわ ソリッドだけはプリに勝てねーかな。枠内だけとか使いもんにならんし剛一択でしょ >>316
ダウン時にアタブ使うのは赤が弓orセプしか居ないPTかファング技使う時だけでしょ 最近ウォール剛にしてる人を何人か見かけたけど意図的なんかな。
霧森してる時プリいない中その槍がいて皆スタミナヒィヒィ状態で草も生えなかった >>321
全く見かけないけど霧森限定とかじゃないの?
今霧森やってるのはほとんど周回遅れの新規組か初代王強化の宿題居残り組くらい
新規組は初心者に毛が生えたようなもんだからPSや知識は全く期待できない
おそらく最近なって剛取れたから剛の方が強いと思ってるとかじゃ…気付いたら教えてあげるのも手 今PT組むような人なんて全員似たり寄ったりじゃねえの >>324
だよなぁ 現状はPTでやることなくて虚無
エンドコンテンツ(白竜杯、カスマラ)も先月終ったしな >>323
ある
キュア剛にしたつもりが、ずっとウォール剛になってた キュア剛の弱点を発見したぜ
PTに本領入れてる人がいたら困る >>329
野良であたる本領使いなんて9割方死亡するなんちゃってファッション本領だから容赦無く全快してやった方が万人のためかもしれん
まぁ一死まではキュア技で様子見てやってもいいけど キュア技展開する間ソリくださいプリ様(´・ω・`) >>334
小さいキュア技展開してそこでまたキュア技最大に展開して下さいませ。 霧森とかスピ2編成になる可能性もふえてきたので
スピ1キュア剛、スピ2キュア技で分担…ありだと思います 闇将大ダウン時にキュア展開するの難しくない?
大ダウン直前に凍結や睡眠いれてくれると簡単に展開できるけど
動き回ってると間に合わない >>339
倒れる向きでもかなりズレるから拘束入らない限り事前気味に展開するのはほぼ無理
ズレたら意味ないし倒れるの見てから展開する感じになるそれでも全体火力10%以上上がるんだからやる価値はある
保険でHBウォールも撒いときゃ安心 赤がチャン攻高いスキル使えば片膝中にスタミナほぼ無くなるのにね
光円月やら旋風やってる無能ばかりや 野良のコア削りはあまり信用おけないから大抵最後は駄目押しでヤミショーの前に仁王立ちしてエードラム連発する感じになってた
あまり削り遅いとHBの効果時間切れそうで焦る 有能エレアチャがごっそりスタミナ削ってダウン速すぎて焦ることもあるけどなw >>339
簡単だろ、動き回らす地雷青なら行動先読みすればいい。 闇将倒したら少ないポイントでごっそりG稼げる戦ロッドみたいなのあったのか?? >>346
G?DP換金による金策か?
闇将実装に伴って在庫制限されてできなくなったよ。闇将WMは換金効率全然になってる
骸将までのWMは金策目的で交換終った人にも需要あって割と賑わってたんだよね 修練用にセプ武器作ったからスピで参加できねー
強武器あてにしてたのに...
スピで参加してる人悪しきグリフィンどんな感じ?
青緑ちゃんとしてるとセプニワカでも余裕でクリアできるけど
スピは石にHBキュア剛して適時ウォールエードラムでいいんかな? スピでまた行ったことないけど
赤警告からの衝撃派をエードラムで受けてたな
スピやりてー おーあの火の輪エードラムで凌げるんだ
俺も早く殺りたいな
月曜駄目ならガチャ回すかなw運営の思うつぼだけど スピランの流れ書いておいてくれよ
酷すぎるスピランが多い >>357
一応wikiとかにはある程度書いてるけどそのテの人はこういう所見ないし自分で考えないし調べもしないからな…
赤と緑両方やってたらどういう支援が有り難いかすぐ判るはずなんだけど
エレにもよくいる赤の延長でやってて支援意識薄いタイプじゃないかな
特殊戦況だと特に死にやすくて死ぬとバフ消えるからゲージ溜め遅かったりよく死ぬスピランだと役に立てない
素早くゲージ貯めて本人生存しつつHBバフ維持するのが大事 最後のコア削りは何がええの?
パレチェン&ウォール置いてアタブスパイク剛は2回しか撃つ時間内 竜あちこち動かすptだとカウンターなんか狙う暇無い 俺も最後のコア削り何やればいいかわからん
どのスキルが一番削れるんだろう WM2回目で武器が交換可能になるならスピランで行こうかと考えてるんだけど、
表裏パレ共にウォール技、キュア剛、エードラムの他に入れた方がいいスキルって何だろう
他の人のスキル構成を見たらミーティアだったりコルスパ技剛だったりスレイやガーダーだったり、
色々バラつきがあって最後の1枠に一番多く入れられてる最適スキルが分からない…
あと、通常戦のフェーズごとに使うスキル構成(パレットの表裏の構成)も知りたい
ウォール技とキュア剛はもちろんだけど、1〜2フェーズ、4フェーズ共にエードラムが使えるように表にも裏にも入れてた方がいいのかなぁ
緑がスピラン1人で赤に火力がある場合、攻撃4割 支援6割くらいで立ち回っても大丈夫? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています