機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart273
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タダズールってマジ?今残り2まで回したんだけど。
佐藤? 様? >>5
メンテ当日の17:45までに回したお客様ってはっきり書いてあるだろ 中低コスメンテから夜ジオンずっと弱くて悲しい
連邦は連邦で勝てないらしいし、どうなってんだ? シナが居なければビコワンチャン以外無理。維持すら出来ない狩り殺されてリスキル
まあそれはどっちの軍も一緒でユニシナゲー
ユニシナない人は潔く低コストの単発H一択。もしくは拠点凸プレイに集中。
レーダー破壊しまくってネズミ支援してるだけでもユニ多い方は後半ガバガバなのでお勧め。テイコでやってるだけで良い位。そのうちレダ回らない状況が偵察で丸見えになる。偵察無くても解る位になってくるよ 一度シナンジュ触ってしまうと他の機体がゴミみたいに感じるわ 混合の何が嫌がってクソ雑魚の自覚がない佐官のネガだわ
バランスに文句付ける前にクソデッキなんとかしろよ 悪いのはそんなのでもモリモリ昇格するインフレしたポイントシステム階級システム紅白塩以外糞と言われる運営の調整だろうに 未だチェンマ握ってスカって蜂の巣になって犬死してるケンプとかホント視界に入ると
イラッとくる。化石かな? >19
混合久々にやったけどひっでえな
連邦はユニコーンで固めてるのに何でジオン佐官はゴミデッキなんだろう
文句垂れるならシナンジュジオ入れろって…
って思うけどだから佐官なんだと認識した。 混合で佐官含めて動きが酷いとかその辺にケチ付ける気あんま無いんだよ
ただ的外れなネガがとことんウザいからそれは解散してからロビーででもやれよと思ってるだけだわ シナはジオンには珍しく質実剛健な機体。あれほど高水準でシンプルな武装で
上手くいってないなら機体のせいじゃなく立ち回りと判断がおかしいだけ。
高コストでビビってる言う人もいるかもしれないけど、そんな事言ってる人は
低中コストに乗っていようと同じことしてる。
最近プロザクやワーカーでPOTの代わりにマシ積んでだらだらやってる人いるけど
アレ結構支援泣かせやで。マップで支援二桁表示されてるのにPOT無しとか1とか
こういう状況でクマ出そうにも前衛減るし、でも支援これ以上増やしてもってなるし。 うん、武装ワーカーはクソせめてフリッパーでやってくれっておもうwww >>26
DXチケ変換で強化は望めないから諦めろw >>26
重撃は今回の統合でデバフ持ちとか凸FA-ZZみたいな一芸あるやつ以外は
居場所なくなったからな。
そもそもユニシナ登場前からほとんどいなかったヘイズルAHのジオン版だし AHはガチャの相棒が評判の良くないORガンダムだったこともあって普及してないが高DPのCBRから即追撃の斉射四連と使いやすくて個人的には好きだったんだけどなぁ。専用モジュールで足回りも悪くないし…
ユニシナでいいと言われたら何も言えませんハイ 鶏肉のタッカルビ丼作ったよきゅうりの緑も添えてバランスが良い
食べながら参戦待ちしてるよ
今週のクソマップ率高すぎね来週アトバズ並の核地雷が新設されそうだけど 鶏肉と豚バラとニンニクの芽を焼き肉のたれとタバスコで炒めてオンザライス >>19
佐官がゴミなのはお前が言ってる通りであってるけど
文句言うなら佐官じゃなくて24時間混合マッチにしてる運営に言え
佐官に文句言うのが間違い 装備制限を解除でお茶濁すかと思ったのにDX返還してくんのな 野菜を適当にざく切りして豚肉と焼いて市販の適当なタレで味付け
もしくは鍋っぽく煮たり
むっちゃ手抜きだが不味くも無いしこれでいいやって
野菜系惣菜や弁当は量のわりに高いんだよ >>36
鳥のささ身、ブロッコリー、ニンジン、ジャガイモを茹でたもの
生のレタス ロビーでくっちゃべってレンポウガー言ってるのって100%尉官佐官でゴミデッキ&くそ戦績なのは下手くそほど声がでかいってことなんやろうなぁ 尉佐官まじりで訳わからん文句垂れ流すのも、だいたいこいつら。
PSや機体には別に文句は言わないけど、負けてるとチャットでくだらないこと言い出すのが気に入らない。 倒すのもユニコーン倒されるのもユニコーン防衛もユニコーンネズミもユニコーン凸もユニコーン
もううんざり飛び越えてARMORED COREオンライン出ないかなーって妄想始める始末よ >>41
もやしはラーメンに入れて食べた
なぜか安かったピーマン(福島産)買ってきたからベーコンと炒めるんだぜ
>>42
ガンオンを続けるには健全な精神と健康な体が必要だから・・ ヅダのマシンガンこれバグの表記じゃないの?
強化しすぎだろ FAZZ、ユニコからゲーム崩壊してる
駆け引きとか技術とか意味ない
スマホゲーと一緒
ゲームも世界観も何もない そんなものは出さないと宣言していたガンダムをDXに出した時点で投げ捨てている
サービス開始から11ヶ月目だ ユニシナがそこまで嫌なら別の機体使えば良くね
どの道理解できない位の下手糞が戦場に溢れてるからMS戦は特に困らないぞ
それも嫌なら辞めりゃいい もうザクとジムだけにして課金パーツと課金武器で鬼カスタマイズできるジムザクオンライン作ってくれないかな? バトオペ2<チラチラ
いや、もうガンゲルまで出てるけどね。 バトオペは200コストマッチでジム改オンラインになってるからやってこい 休日○イジはほんとに意味のワカランとこにキャンプして全滅するまでそこにいるなあ ガンオンが完全に壊れたのはジオ実装だな
あの後の2ヶ月で一気に人数減った >>61
俺もあの時呆れて休止したわ
ユニコーンで戻ってきたけど
でもいまだにジオが第一線で唯一無二の活躍できる機体で笑える
同時実装されたクマもいまだに最強支援機だしやっぱ頭おかしいわこの開発w シナンジュのおまけの金ズールめっちゃ強いやん
CBRから持ち替えなしで金限定マゼラ直撃で転倒楽しすぎ 赤マンサと強ZZとかには死体蹴り食らわせるくせに何故かジオだけは強化
ジオの盾無効+格闘即爆破とか要らねーよ。
角待ち覚醒ジオとか見つけた瞬間相手がよほどの間抜けじゃない限りほぼ死亡だぞ 即盾による悪あがきも許されてない。
バックダッシュからタイミング併せて前進したら数回空振る間抜けもたまに居るけどな。 ユニシナゲーを何とかしろというユーザーの要望に答えたブサイクの奇策だぞ >>63
ユニコーンに当てれる間合いまで近づけないから倉庫で眠ってるわ
戦場で見ない機体を無理に持ち上げても無駄だぞ 回線測定してなんの問題もないのに超ラグでストレス半端ない なんとなくだけど大破抑制に格闘一撃大破防止つきそうな気がする
意味無さそうだけど >>67
ガンキャノンUのコンボやれるなら余裕だぞ ジオもつまらんけどユニシナもかなり詰まらんな
ちょっとでも開けた場所は全機体が完封される
射程外から撃たれて一瞬でスクラップ
意気揚々と突したら壁待ちジオとこんにちわ
通路抜け凸選択したら被害拡大待ったなし
射撃超強くした結果への対処が無敵格闘機突敷かないとか頭悪いにも程があるよね >>43
冷静に考えてみろ
お局。不細工。更年期おばちゃん。老害オッサン。
化粧の濃いブス。他人に愚痴る馬鹿。
図々しいブサメン。我儘ヤンキー。
どれも全て自分だけが可愛いゴミクズなんやで? >>21
ケンプ乗りはだいたい防衛で稼いでるからな
旗色悪くなると逃げ足だけは早いし
シナジオ持ってないなら仕方ないけど
Rジャジャとかギャンクリの方が数倍マシ >>70
お、500m離れててもガンキャコンボできる勇者様降臨ですか
動画で見せてください><
ちなみに、ズールは弾速遅いからもっと糞難易度高いぞw ジオは軍の勝敗って点では連邦のレーダー怠慢と歩兵ガチャ大当たり以外勝ち目なかった時に
風穴開けてくれた希望でもあったから嫌いじゃないけどな。
交通ジオでメインやられると確かに腹立つけどw >>75
ガンキャノンコンボの方がズームする分難易度高いだろ
ズールでできないとかザクUJのCBZからの高速切り替えマゼラコンボすらできないだろお前 ただラグワープ斬りしてくるジオは勘弁して欲しい見えないジオまじわけわからないw ジオを作らないといけないマップの構造が悪い
長い通路だとか門地形作ったらそこで死ぬまで撃ち続けないといけないに決まってんじゃん
アクシズ居住区何か初動終わったら何時もの2か所で終わるまで撃ち合いだぞ 連邦でユニコーン当たったけどありゃ芋るわ
ガトリンクH垂れ流してリロード中はマグナム撃ってりゃいいんだもん そこに気が付いてしまったか…Mバズ連射もできるぞuc まあジオンはサザビーやGP02がギリギリ選択肢に入る分ましだとは思う ユニのレンジにサザビーとGP02が対抗できるとは思えんのだけども >>70
やれるやれないの問題で言ってるじゃないと思うぞ やばいくらいのゴミ将官戦場を体験しちまった全然敵のAP減ってない奴ばっかだと思っいながら戦ってたらカメラガンの飛び交う戦場だったわ思わず退出した
そんな事してる暇があったら弾を撃て当てろもうカメラガンは削除しようぜとおもいました。 ジオは400コストを一瞬で複数デリートできる
ガンオンにおけるジョーカー
不確定要素がなければただの押し付けゲーになると言っても実際押し付けゲーだがな
両軍にジオがあるのもそのため ちょっと質問なんだけど
シナンジュって覚醒したらBRの威力って上がる? さっさと公式にユニコーン以外戦争になりませんってかけよ
インダスMAP無能ですいませんの謝罪は? 昔から特定の高コストゲーだったのは変わらんし強襲ゲーな今の方が面白いしええわ
爆風オンラインも相まってFA-ZZ筆頭に重撃が強かった時が一番くそげだった
重撃、砲撃、狙撃が強くなるとマジでつまらなくなるから兵種のバランスは今が一番いい そのうちバトルロイヤルモードとか実装するんちゃうか 340コストぐらいまでで泥臭くわちゃわちゃしてるほうが楽しいとちゃうんやろか 今340以下限定戦とかやったらブラガザ多い方が勝つだけになりそう 言うほどドライセン強いか…弱いとは言わないけど他にいないのか340以下 340ならクエスドーガですらそこそこいいポジションに行けるな コスト限定戦欲しいな
無制限、340、280、200で
意外と200限定が一番おもしろいかもな 俺は量産機限定戦が欲しいかな
少数生産や専用機を除外
現状でやった時のバランスはわかんないけど 本拠点の真上にレーダー貼るの意味ないからいい加減やめて
レーダーにかかった時には遅いから 安定レーダーが欲しい諸侯は自分で改良高稼働レーダー置け熊のクソザコ改良レーダーじゃ壊されなくてもすぐ消えるからな
強襲3レダ1でいいだろ狙撃4積は氏ね 260のプレボ砂がレダ消える頃にはCT明けてて置きに行きやすくて気に入ってる
地雷を前の仕様に戻してほしい、ついでにグレも >>107
足回りもう少し良ければ最高だよな。
EXとかの無料イベ機体は、大して使えもしない強襲重撃よりこういう中コスレダ置ける機体を出して欲しい。 プレミアムガシャコンてGP貯めりゃ手に入る機体入れてんの違法にならんのかな?
いかにも赤ピーマンにサザビー当たるかのような画像出して煽ってるし 帰投20秒、コンテナ持てない、交戦距離が短い。
せっかく掘り当てたホモ金が思った以上に使い辛いわ・・・ >>104
意味あるぞ?
あれは保険なんだよ、弱兵だった時の為のな
しかも拠点前リスキル状態だとpt凄くたまるからな
戦国時代の武将と同じなんだよ
真面目にやって欲しければ強さを示せ 拠点が殴られるか殴られないかの2択でしか考えられないんだろうねぇ 今日連邦は連帯祭りでもやってるの?
轢き殺され戦場ばっかだけど 味方がクソザコナメクジだった時は本拠点レダの襲撃阻止点だけで1〜5に入るからな 相手が妙に統率取れてる時あるある
んで陣営変えたらそこでもボコられる時もある
でも次の日にはまた遊びたくなっちゃう不思議なゲエム
連隊は死ね! 今日は全然ダメだったわ
連ジどっちでやっても負けで全敗ですわー ジオですぐ覚醒してしまうのはよくないのでしょうか? 残党マラサイで海蛇使うか迷う
某隊長みたいに角待ちで格闘するなら必須だろうがザクマシやFRとBRで削るほうが安定はするしなぁ >>116
俺もだわ。土日は完全に餌陣営にされてる 今日はまだましかな昨日は全キャラ酷すぎて退出祭りだった >>118
高コスト食わないとてんで割に合わないから芋現場見つけてから裏取りして突っ込んだ方がいいかも かと言って出し惜しみすると火力インフレ気味のこのご時世覚醒する間もなく即死するから抱え落ちを防ぐなら多少早いくらいでいいと思うよ >>120
時間帯によるが
怪しいと思ったら支援とネズミ機体だけにした方が良いよ
一回くらいは刺さるし支援で主力で頑張ってる奴を応援するのも一興w
あと拠点レーダーw
それ位しか楽しみが無いなどうせ負け確の戦場はマジで無理 イベント戦 最初と最後で大分様子変わったな。
最初はとりあえずシナンジュユニコーンジオ使っとけみたいな編成だったけど
最後はユニコーンもシナンジュもあんまり見かけずジオもほぼ居ない。
勝敗を分ける要因の一つに 低階級のボーナスバルーンを無くすってのが有ったな。
当たり将官を引くのも大きな要素だけど閉所に突っ込んであっさり1750持って行かれる奴が一番影響でかい。
まぁプレイヤー側で工夫する余地がある時点で良イベントだったか。 味方が戦闘起こしてる位置でゴミどもなのが丸わかりの土日はやるのが辛い
たとえば城郭都市は凸指示があったとき以外は1,4拠点はオセロで取ったらすぐ下がって敵に取らせる
無傷で拠点取れると調子に乗って川渡って攻めてくるバカがいるからなるべく本拠点のそばまで引きつけて殺すのを始点にバカに釣られた後続を轢き殺して拠点を取り返してまたさっと下がることでジワジワ敵ユニコを減らすのが定石。
これがハズレ味方だと凸れないのに川渡って死ぬまで攻めてKDマイナス、防衛不利な1,4にリペポ置いて維持しようとして轢き殺されて全滅してKDマイナス
終盤凸防衛からウィニングランで川拠点踏みに行ってる間に反対側の本拠点に戦略置かれるを繰り返してS負け一直線ってのを同じメンツが繰り返しててジオンは地獄。 >>104
稀に処理し忘れで殴られてることあるからなぁ・・・
あればあるで役に立つ事はあるんだよね 今週開けた場所だらけでジオンしんどいっすわ 北極とかまじ無理 >>127
城郭は前のめりライン戦やって無駄に死ぬの多すぎなのよなー
んでデッキかつかつになって終盤ボコられる展開多過ぎやわ まーたイン7で南凸とかほざいたアホ指揮のおかげで負けたわ 基本どのマップも凸以外は拠点前で狩り殺されてゲージ献上
その押し込む間他が数的不利を強いられて利敵行為状態
昔は取らせてる間に他の少数を狩り殺し、拠点前まで行く振りからの撤退
敵も防衛多少湧く必要があってそこに人数取られ
その間に他で固まって前進しつつ残りをせん滅〜
の繰り返しでとつらなくてもKD勝負に持って行けたのだがいつの頃か
重撃が増えすぎて翻弄する動きが出来なくなってデブのジオンは凸しかねえに切り替わった しばらくログインすらしてないがいい加減「ユニコーンじゃないとジオンに勝てませんがみんなでユニコーン使うとジオンが死ぬゲーム」じゃなくなった? >>133
箱型拠点は初動以外は無理して入らないでそこまで押したらリスキルして核入れればいいのにな
入ったら必ず死ぬ箱型拠点作った意図は箱に入った奴は必ず死ぬから箱まで押された方も押し返せるから20分戦わせるためなんだし
実際箱型拠点以外は歩兵差で勝負決まっちまうからな
ダカールなんか典型的だけど困ったら毎回箱型拠点にするだろ
初動以外で箱に入るなそこでライン作って核運べは定石になってくれない物だろうか ケースバイケースだけど凸れないジオンよりは凸れるジオンの方が強いから味方が行きすぎ死でも気にしない
拠点前リスキルなんて連ポークにやらせとけばいいんだよw RUSHで340格闘機メインで30キルしたのに負けたんだが、尉佐官って何考えてやってんの?
改めてこいつらとは分かり合えないなと思ったわ。 あいつらは壁を背にして死角を減らすとか全く考えないでウェーイって突撃してくだけのバカの集まり
俺が15人いたら余裕で優勝できるわ… タダズールは両腕拡散メガが射程400ぐらいになったら使える子になるんだろうか?
連邦でジャマー何度か喰らったことあるけど追撃がほとんど無いのが気になってる タダズールはスタン範囲は微妙に広いけど効果時間が短いから近くでスタンさせないと追撃できないのと目立つのでジャマーなんて使う物ならめっちゃくちゃ撃たれる
全体に射程があと200伸びたら使える子 320のスタン持ち二機より射程短い武器ばっかで話にならない 芋ビー芋ンジュはもう直すをやめるわ
AP8割残っててもポッドに群がって完全回復するまで動こうとしないからな
挙句ポッドまで敵に押されて逃げていく
もちろんAP減ってても戦ってる奴のは修理するけどな 弾補給に1分もかかるかよ
こっちは対空砲出すためのワーカーなんだから5機も6機も赤いデブ直してられないっての そもそもワカでキャンプ役やるのが悪い
クマ2機なら5〜7機まとめて30秒もすれば全快して前線戻っていく
ワカしかいないからそうなってるんじゃねーの?
今時若でキャンプ回復役なんて務まらんよ
居ない時に仕方なく待つけど
スレで散々回復待たずに飛び出していく奴がどうだの言ってるのだから
待つだろ >>135
リスキルはクマとユニシナだから出来る事
他の機体だと牽かれて終わり >>145
対空砲置いたらさっさとシナに乗り換えて好きなだけ攻めまくれ 主に格闘将官がキル取って尉佐官が後ろカバーしつつ本拠地守って、
が理想的なんだけどね。尉官よりもイキったバンザイ佐官が癌よ >>109
試作4号機4枚目出たぞ
怒りしか湧かない リペアラーとしてのトレワカに人権があると勘違いして芋ンジュがどうのはお笑い案件 トレワカなんて鹵獲くらいしかつかわんなあ
支援やるなら熊か鹿フリ
支援足りないなと思ったら両方入れる
でもまあシナンジュは弾切れしやすいからポッドはありがたいよ たまに回復量とか改造してないのかクッソ遅くてイライラするのもたまにあるがw >>148
他に誰も対空置かないけど今後はそうするわ
てか支援出すのやめとく、状況判断出来ないゴミ脳支援しても意味無いからな 役割分担だろ
トーチパチパチ組は前線で撃ち合ってる奴らをリアルタイムに回復させて安全にクマキャンプまで送り届けるのが主な仕事
クマはキャンプ作って修理 逆切れされてもフーンやで?
ネガ連じゃねーんだから っていうか対空砲なんかいるか?
爆風調整以降支援爆撃以外ほとんど見てない気がするんだが ここ最近対空必要な状況はほとんどない気がする
なのでトーチ格闘レダ熊かJCばかり出してるわ ジオンで負けるときは大抵回復もせずに無策に撃ち合いしてて数が足りずに押し込まれてリスキル状態になるから支援に熊一機いれててもハゲる まぁそれが正解だろ そもそもの話として傲慢な奴は支援に向かない。
見えてる状況以外に何に困ってるのか分からないと無駄が多くなりすぎる。
ブサトウジオの弱体まだ?
強制爆破と盾無効さっさと消せ ジオはそのままでいいわジオンの方が使用率高いし持ってない奴はしらん 支援は対空POTレーダー持ったやつ1機だけ入れてる
他3機で回して間に適当に設置3種おくだけで十分だよ
回復とかしても前でない芋ばっかりで意味ないから設置のみが正義 混合マッチほんまきつい左官もおもしろくないだろうに人口もどってくれー (´・ω・`)ただでさえゴミとのマッチなのに野良と連隊マッチも複合してるから、野良人口を減らしたくてたまらないって感じだな 糞連隊にあたって野良のネタキッズが轢き殺されてほぼ勝てない
籠って連キル稼ぎやレダでポイントを稼ぎつつ降格免れる事をしても
ゴミマッチ組まされるたびに同じことをして時間を潰さなきゃならん時点で
ゲームになってねえ
何でそんなにゴミ連隊優遇するんだ?どう見ても有利に決まってるじゃん
佐藤というか運営の奴は死ねばいいわ 仮にユニシナ削除されたとしても340〜380が軒並み死んでいるジオンで何に乗ればいいんだ 大尉から大将までの混成マッチって実質中将大将達の戦いよね しかし負けると底階級のせいにする奴が多いんだよな
勝ったらみんなのおかげ負けたら自分のせいと思い常に思い上がらないで学ぶのが大事 自分が相手陣営の大将全員に勝てるなって戦場はまあ大概勝てる
今環境でもそれは感じる 連隊じゃないと勝てないぐらいジオン強くなったんじゃない
連邦も連隊するぐらい余裕ないってことでしょ >>166
戦は数だよ兄貴
知らないの?
いつの時代もそう 味方のボーナスバルーンが戦場に多いとイライラするやろ?そういうイライラを無くすために連帯するんだよ。 佐官で混合に混ざるとキツイのもわかるけどさ、上の立ち回りとか自分がセオリーだと思ってる事を見直す良い機会だと思って頑張ってみて欲しいわ そもそも出来るだけユニシナゲーやりたくないから無理矢理下に居るんじゃないの >>167
(´・ω・`)奇跡の一週間に戻るだけでしょ。
(´・ω・`)レンぽっぽの380でサザビーに勝てる機体あげてみて
(´・ω・`)低コスで勝てんならわかるけどね。 強ダブ赤マンが格闘で死ぬようになったから一週間当時よりバランス良くなったんじゃね サザビーは言われるほど圧倒的じゃなかったよな。
チャーゲロのドーベンの方が輝いてた。ユニ出てきて即産廃になったけど。 (´・ω・`)他人の意見忖度しない遠慮なく勝てる機体上げりゃいいんじゃね百式とか ディジェさんもかなりの化け物だった気がするが コスト320であの機体性能よ すぐ割れるけど盾がある間だけ圧倒的 合わせ凸とかではかなり強かった。
盾割れるとそこまででもない。 将官戦場階級システム変わる前の佐官戦場みたいになった気がする 連邦スレに毎度毎度ネガジが出張して暴れてくるんだけどお前ら何とかしてくれ オレにとぅてネガジと戯れる事は昼下がりのコーヒーブレイクと何ら変わらない平穏なものだ ネガジネガ連の正体は万年佐官尉官様なんだ察してあげてくれ 俺みたいにその時強いMSがある陣営にライダーすればいいのにな 強いほうが祖国やぞ サザビー強いと思うときは、近づきすぎて腹シャッガン食らったときだけだよ >>143
ヒヨコにそんな恩着せがましいこと言われてもなw 毎試合3位ぐらいまでに入れるなら
ライダーなんか気にならないよね 土日が終わり少し過疎ってキッズが消えたら
連ジ双方勝率が戻ったわ
やっぱこのゲームのマッチング糞だわ ドーベンっていうかユニシナと交戦距離かぶってた奴は軒並み全部消えた 負け試合でまたゴ味方引いちゃったかっていう奴いるから階級みたら少将だった ドーベンさんがジオン最大のピエロな所は
長年産廃中のの産廃だったのにやっとチャゲロって言う神武器を銀図でも貰えて
散々それを連邦に叩かれた次の週には産廃に戻った所だよ >>190
軽くちょっかい出して遮蔽物に隠れるとサザビー相手にすぐ飛んで来るポークですね、わかります >>198
でもドーベンには対艦ミサイルがあるから… 俺なんかが毎回上位取れるようになっちっゃったんだからもうだめ猫のゲーム >>198
ドーベンさん輝いた時あったのか…倉庫から出してやろうと思ったけどチャージゲロ自体が弱体化されて産廃なんかな? 連邦で重ZZチャーゲロ見ないだろ
そういうこと
ユニシナ出る前は割と見かけたけどね
交戦レンジがモロ被りやから、照射してる間にガンガン撃ち込まれて死んどるな 将官と佐官では戦い方も機体も違うんだから文句言うなら先に運営に言えばいいのに
てか相手も格差あるんだから条件は一緒だろ
自分が弱いのを低階級のせいにするのは間違い
小隊組むか連帯でもしてりゃいいのに まあ、AP増加で相対的に弱体化したという見方はできるが、別に威力とか下方修正したわけじゃないよ
ただ、自機の位置を敵に知らせるゲロビはマグナムとガトリングのカモだよ >>202
毎回 上位ってスゴいね
大将とか俺には無理だ >>204
そうなんか…まああの巨体じゃゲロビ撃つ前にユトリングが体の何処かに当たって溶けてそうね ただでさえ足回り悪くて引くの遅いと死ぬのにチャゲロで居場所アッピルして射程同じくらいのマグナム飛んできて死ぬ >>209
まあ、タイミング次第では使えないことはないと思う
防衛とかで振り回しとるのはたまに見る 課金したくないしワンチャンで貯めてた30枚シナガチャぶっこんだけど出ねえし
バウだけは10連一回で金銀出るし何なん?サザビーも吸い込まれたしな・・・
バウ金銀トーリスクマという意味不明なデッキになってるけど佐藤? >>205
(´・ω・`)強機体爆誕とか、調整で相対的弱体とか?今お仕事中でわからないけど、そんなところ? 個人的に所有機体で相対的弱体が酷いのがテトラだったな
シーマゲルググのMNG-110ビーム・ライフル強化して
テトラのビームマシンガンを放置とか愚行
360機体より340機体が有能な武装とか頭おかしい ゲロビ→MS戦では火力、射程不足
斉射→同上
腕ガト、その他→低中コス以下の放置
テトラちゃんはかわいそうね
凸時の瞬間火力くらいかね DP制マジ廃止してほしいわ…昔のダメージ量で怯んだりズッコケたりするガンオンの方が良かった(懐古) テトラは元主力として使ってたとは思えない程に選択肢から外れたわ。
当たり所が悪いとマグナム3発で死ぬ耐久にDG1
斉射が弱い上に頼みのゲロビも軒並み上がったAPに対応出来ていなくて削り切れない。
300ちょいの射程とかもう狂ってる機動の格闘機の間合いだからな。
蒸発させられずよろけも取れない武器なんか撃ってる間に死ぬわ。 >>217
あれは支援がほんとうになんにもできなかったからなあ
一応DP制だと、低コスでもつるんで一緒に弾当ててればジャイキリできるわけで 毎回上位でも無課金だと階級制限され准将止まりになる
かなり悪質な糞ゲームがこれだ タダチケでとうとう金ユニ取ったぞ
2連Hを「発射してからロックオン連打」するだけでシャキシャキシャキシャキkill取れる・・
まわりみんなユニコーンで同じことしてる。誰か突っ込んできたらマグナム集中砲火で瞬殺
0デス41キル。ガンオンおもろー 2連ガトHはほんま脳死武器だよな
俺も最近金ユニビムシュ引けたから垂れ流してるけどお手軽すぎる >>216
MG強化はいいけど
MGの上位版の武器たるガトリングガン系軒並み放置ってのがイミフ
グフカスより素グフのほうが今下手したら射撃火力でそうだしなw
マグフの平均的装備がかえってグフ族では脚光浴びてる状態w そういやTBアッガイのガトリングも放置だった気がする
爆風死んで4連ロケがほぼ使えないくらい弱体化して実質ガトリングしかないのにな ヒルドルブなんて完全に死んでるぞ
強タンはそこそこ見かけるのに >>228
強タンも見ないよ
この前の限定戦の記憶が残ってるだけじゃない? それなりには見かけるぞ
赤いションベンたれながしてるからいるとすぐ気付く この運営連休とか夏休みとかアプデ直後とか
人の増えそうなタイミングのときいつも糞MAPぶち込んでくる気がする 一番嫌いなマップは北極ブリザード。次に嫌いなのが北極BA ガンダムオンライン
やはり初期MSで頑張ってる奴らの方が俺は評価するがな
シナとかユニなんて機体がすごいだけじゃん
ジムやザクの使い手は至高 >>233
ザク2Jの達人でも裸足で逃げ出しとるがな >>228
アプデ前から完全死だったでしょw
強タンは連邦で乗ってたけどもう通用するの尉官くらいだよ
今や300コストにしてはAPの多い走る棺桶だよ 初期機体の旧ザクの現状をチラッとでも見てたら尊敬通り越して頭悪いだけだわ
あんなもんで戦えるとか言われても戦い方が限られすぎてて面白くもない ちょい聞きたいんだけど
ゲーマルクは現状、どの交戦距離で戦うのがベストなん? >>235
ジオが出てきたころには、もういなかった気がする。 >>238
(´・ω・`)ゲーマルグは巨体なんで角待ちでタイマンがベストかな 相手取った時に負けるパターンだと500m前後で初手クソ痛いCバズ当ててこられると追撃で逃げ切れなくなる時がある
まあ的にし始めたら溶けてるから角待ち狩りしてる奴の迎撃を意識しとけばいいんじゃない ガンオン大将たるものボトルとオマルは常備してないとな
戦場で敵はトイレを待ってくれないからね 最近の清は他ゲーだとクソザコだからかやたら切れてるな 残党マラサイのAP+1000にしてスタンチャービください
白ジャジャではなくこっちにくれよー 戦場へオムツを装備せず出るだと
最近の若者には常識もないのか >>238
ロケシュならプチアトミックの射程最大距離前後
理想はちょっと前で爆発が背面に当たるくらい
壁でチャージ→放ったら壁物の上にマザーファンネル置けば
ヘタレポークは当てられないのでマグナム吸ってくれるよ
いまだにマグナムで落とそうとしてる時点でポークの頭弱い ゲーマルクのCBZはもっと装弾数を増やして欲しい
重撃はどんどこ撃ちまくって機動力を重武装でカバーするイメージだけど、継続戦闘能力が低すぎる >>236
じゃどう贔屓目に見てもそれと同格か
サイズ以外あらゆる所でコスト負けなTBアッガイも300でいいよなコスト >>256
>継続戦闘能力が低すぎる
ほんとそれな
強襲のが足回りも良くて火力も及第点以上の火力でマガジンまで豊富ってアホすぎだよな
まともな思考があれば足回りは良いけどマガジン数少な目で小まめな補給が必要な強襲と
一旦出撃したら滅多な事じゃ弾切れしない重撃とかにして住み分けすべきなのにな 大将はペットションと紙おむつは必須だって話
本当やったんやな シナンジュもだけど、ジオン機はわざと継戦能力低くされてるよね 本来ならその分を火力と機動力を高くしたり装甲を厚くしたりして相殺するところなんだけど
まあ、連邦ジオンに限らず調整がおかしなことになったままだよなあ
そろそろ前回放置された機体や高コスの追加項目辺り発表して欲しいんだが
高コスが趣味機体みたいになっとるな (´・ω・`)サザビーとνじゃサザビーの方が継戦能力高いけどね(SGと連射ファンネルの残弾)
(´・ω・`)古い話だとカッスと陸ガンとかもそ〜なる。
(´・ω・`)まあどっちにせよDPSが高い方がマガジン火力低いよ。シナのRBやBRのDPSをユニ並にしてマガジン火力増やしたら別の人が怒るでしょ。痛し痒しね。 サザビーなんて盾使い回すなら一撃必殺戦法で戦うしかないしな
ゲロビからSGでハメ殺して後の敵は味方に任せてリペポに逃げる 毎回上位でも無課金だと階級制限され准将止まりになる
かなり悪質な糞ゲームだよねこの糞ゲー
AIだらけだしやりたい放題だよね
人口も出鱈目だし
工作員だけでいつまで持ちこたえられるかな 夜勤明けに参戦しても左官ばっかで、おもんないゴールデンタイムはプレイできんしほんまくそ >>262
ユニはN使うなら別にDPS言うほど劣って無いんだよなあ
使いやすいからH使うわけでそれならシナだってBRNのが使いやすいから結局言大した差はでない コストCT装弾数、帰島速度、支援回復力
拠点の防衛度合い、砲台の性能
無能がキッズの嘆きに合わせて弄繰り回した上に
再調整するなど段階を踏まないからただのブッパ糞ゲーへとなり下がった
もう手遅れ >>249
最前線の待機戦車隊の全員はまさに一蓮托生でそんな感じだったらしいよ
操縦装填射撃その他が居ないと機能しないし
いつ見つかって総攻撃受けるかもわからん
睡眠不足空腹生理現象なんて関係ないのw 昼間のジオンはじめてやったら佐官並みの将官だらけだったでござるもうやんねw >>266
夜勤が遊べる時間帯なんてもう限界集落だろ。
オンゲーやるなとは言わんけどもう次の新作ゲーに行った方がいい。 >>236
ないわw
強タン4機でランカーの大将いるんだぞ? そのレベルだったらつよたん以外何使ってもランカー維持できるだろ つよたんよりマシンガンと格闘を持ったコスト300のほうが強い 空中で四方八方からガトリングやらマグナムやら撃たれた結果、死ぬまで空中に張り付けられてそのまま跡形もなく爆発四散したわ >>273
いや、そこではなく、強タンが通用するのは尉官だけってレスに引っかかってな… 過疎時間帯に尉佐官狩ればつよタンでもランカーなれるで。 無言の将官戦場って殆どがAIって噂ですよ
多分噂ではないんだろうけどw 殆どがAiでわずかにプレイヤーがいるって噂なら、ほんとは全員Aiだよ。
こんなのやるやついねーよ ユニシナ以外戦えないので階級維持だけして連邦で尉官狩りしてるわ 一人用アクションなんて殆どがAIじゃん。
そこにバイト一人監視でつけて会話のっければ50人ゲームの出来上がり
ここの馬鹿運営がすごいのは人を騙すのを平然としてやってると言うことなんだけどなw ガード体制だけか・・クシャトリヤはiフィールドだから除外か さすがにガードがあっても格闘相手になすすべもないのは380としてちょっとなぁ…これで格闘食らってもダメージは通るけど転倒はしないということでワンチャンできるといいな トリントンの屋上に上がれなくなるのはどういう判断なんだ
一瞬喜びそうになったけどそこ無くしたらつまらんだろ コンカスEXAM格闘とかギャンクリのチャーラン耐えられたっけ トリントン屋上は見えない壁2番横穴空き2維持が展開有利
2番はクロスファイアされる2番維持は平均的な武装構成を考えると連邦有利のようなきがする >>287
ますます劣化バリアになってしまった・・・足回り赤マンくらいにしてくれてもええやろ 修正予定機体に取って付けたようなギャンがあるから何かと思ったら
対比する連邦機体にアサルトアーマーがいてなるほど納得ってニヤついてしまった 今更赤マンなんて使わないなぁ。まさかの沼落ち前に超弱体された詐欺機体とかね ゲルMやヅダ、ドザクばっかり強化されるのか謎だな。
別に他の機体でもいいと思うんだけどな。 >>296
>本調整により、各ガシャコン等で販売していた機体、及び販売中の機体については性能が変更になる可能性がございます。あらかじめご了承のうえ、ご購入くださいますようお願いいたします。
強くなるとは言っていない (´・ω・`)盾構えながら中距離ペチペチできるジオン機体ってなぁに ヤクトドーガ(クエス、ギュネイ)盾ビーム
ハンマハンマ盾ハイメガ
バウ盾ビーム盾拡散
トーリス盾ビームは射程短すぎるな
あとなんかあったっけ
ギ ああ
サザビーのビームショットライフルもそうだな
まあ、どれもマグナム2連ガトリングとレンジかぶるから撃ってる間に盾割れるな
連邦のダカネモはコスパ高いよなあ >>300
<+>:なんで1文字目で打つのやめたの!? ハイドかザクV改のになるだけでいいだろ。
強化が来るたびに泣いたギャン使いなら、もはやこれくらいで満足する。 ダカネモくんはシールド大破制御も付けられるしね280コスとは思えない地上宇宙問わず使えるウザ性能
それに引き換えジオンの280コスときたら…ドムシリーズとかイフシュナだぞ!まぁゲルMも280コスなんだけど 正直慣れたもんでダカネモなんかの実用性が多少良いくらいならあーハイハイで済ますんだけど
何を勘違いしたのか死んでる中でも夢を見てるヅダ下方修正とかかましてくるのがこの運営
弱くなりそう ダカネモって大破した盾直してまで使うような性能じゃなくね
とっとと高コスにまとわりつき特攻でいい さすがにダカネモでもシナンジュに特攻したら瞬殺されるわ
あれはCT調整用の機体だから遠距離から盾構えてマシやBRバラ撒いて絆稼ぐのがお仕事
CT稼いでからマシ構えて特攻すんのはアリ 今でも一部配信者の間では使いこなせてるローゼンが更に強化とかいいぞこれ
一般にも目に見えて強くなればシナに並ぶ機体になる 強化zzガード体制でよろけ転倒無効復活きたあああああああ
ギャンクリかかって来いやオラァ
これからは突っ込みマクルデェ 転倒はしないけどダメは通る(多分)から流れ弾で死ぬぞ >>296
ガチ機体のつもりで前回強化したんでしょ。
程遠かったけど。 シャアザク欲しいからイベント走ろうかと思ったがエクストラしかないのかよ遠すぎて苦行だわ >>313
(´・ω・`)強化とは書いてないんだよなあ ギャンさんせめてニーミサの弾道拡大と弾速アップ位欲しいが バランス調整が必要なのは一部の壊れ機体だってわかってるくせに
一向に改善されないとこ見ると
社内の風通しの悪さが目に浮かぶ 尉官のユニコーンなんてうまいやつののる初期ジム以下だからな
以外とこういうのがあるから弱体しきれないんだろう 下方修正はしなくていいだろ
どうせユニシナに代わる機体だしてバンダイが儲かるだけだし 害悪紅白放置してゲルググM弱体化しようとか考えてんじゃねえだろうなヘドロとかいう特殊学級 糞ヤークと同じで格上のほうがKDで削りまくって終盤拠点まで押し込んじゃう逆転要素ゼロのゴミマップになったな 指揮なし前提ならどのマップもそうじゃね
どっちの陣営だろうと勝ちたいなら作戦立案が基本 屋上なくしたのはどうでもいいけどほとんど変わってないな 屋上無いとAとった方が@(orB)の崖上陣取ってリスキルすりゃいい
AはAでジオ特攻しやすいマップわざわざ作って
何考えてんだ運営は? なーに考えてんだ? キャリフォルニアにせよインダストリアル7にせよこれまで改修して良マップになった例ないじゃん。きっと何も考えてないよ ギャン
エーオース
クリーガ
全部チャージ格闘でいいよな。
格闘の鬼として存在感確かめたいわ ザク2改のチャー格を元の格闘範囲に戻してもらいたいわ
他に取り柄のない機体劣化する意味が分からん (´・ω・`)屋上あるとブラビ・ガザDが高度飛んでレーダー映ってんのに止られずに
(´・ω・`)北殴られて嫌気がさして新規が辞めていくっていういつか来た道を繰り返すからしょうがないね 連邦芋ばっかだかで拠点踏まないからなあ
皆ユニコーンで芋りたいらしい バトルエリアとか言う制圧戦の死骸をいつまで残すんですかね。
普通の大規模戦より制圧戦は受けなかった だがバトルエリアとして残す。 マジで意味が分からん。
人気出なかった物を何故強引に残す? クソな物を作った事実を受け入れたくないのか? そういえば調整予定の機体にガルバルαがさりげなく入ってるけどなんで名指し?
まさかとは思うが単マシもらえるんか?いらんし使わんぞ 来週から耐爆5のギャン倉庫から出していいってマジ? ギャン強化はハイドボンブか格闘か
クリューガーと同等性能のチャー格欲しいな >>236
将官の動画で一戦の内1回は出てくるんだよなぁ 完全上位互換のギャンクリが居るのにバニラギャンが強化されるってwktkなんだが
ギャンクリのミラーにします違うのは見た目だけですでいい マツナガ:ドズル閣下ばかりずるいです。私のザクとゲルググはお忘れですか? 庶民Aとかいうのロビーでめっちゃ偉そうに語ってたのに
鉱山北_残しに防衛指示出して逆転負けwww >>334
3マシが想定以上に強くなったから弱体するわメンゴメンゴとなる可能性も… サザビーにファンネルとかトマホーク持たせてるやつは大将じゃないのバレバレだから >>316
(´・ω・`)ギャンさんの弾速以外にはやい方なんだけど知らないの? ヅダ弱体来たら遠慮なく今回DX使った分全部現金で返還請求する
ローゼンじゃなくてヅダ目当てで回したからな。ちな残2まで掘ったんやぞ(血涙) 機体の個別強化はしても弱体はしないよ
弱体するときはお前らチンパンが騒がないよう統失の「ついで」にやるから 一人用アクションなんて殆どがAIじゃん。
そこにバイト一人監視でつけて会話のっければ50人ゲームの出来上がり
ここの馬鹿運営がすごいのは人を騙すのを平然としてやってると言うことなんだけどなw
そしてイベントでは無理に多人数対戦装うからすぐにサーバー落ち
もともと出来ないことやるなつーのw シャアザク持ってないんだが、必死こいて紫取る価値ある感じ?
金シナ持ってて中コスは袖ドーガ使ってるんだけど >>350
紫はマスチケで100%成功&ボーナス付けられるから1機は取ってもいいんじゃないか?
ザクが使いたいのだよ、ザクが 普通のザク2っていうかすべてのMSを好きなだけ改造できて好みの武器を持たせられるようにしてほしい 今回の調整は上方修正でヅダも自爆関連が
もっと使いやすいようになる等だろう
ユニシナのゲージ影響をあげて中コスで
ユニシナにワンチャンあるレベルまで強化するのが狙い
連邦も同じく下降修正はなくユニコーンだらけな戦場の緩和が狙いだろう
コスト差ボーナス上げているのもそれに連動したもの 今更だけど専用機って要らなかったよねザクジムオンラインのあの頃が一番GUNDAMUしてた気がするよ! ヅダの自爆でアトバズ並みの閃光が発生するようにしろ。 現状ままだとDX売れないから、その辺へのテコ入れだろうね
ユニシナ弱体のが早そう コワレ出す→下方修正→コワレ出す→下方修正のループではなく
定期的に面白いイベントを打ちながら満遍なく遊ばせるという思考がないからな
コスト限定戦も忘れた頃
他に課金を促す機会も創出できない >>359
壊れ出す→周りの強化するだぞ
いきなり下方修正したら返金になりかねないしね!「周りの強化」だから そんなことわかってるさ
運営の言い分はこれってだけよ >>360
本来なら壊れを弱体化するのが普通で
周りの強化とか最終手段だよなあ ラッシュは面白かったわ。ラッシュというか、ユニコーンがいないことと色んなMSと戦えたこと
週末に毎回やってもいいレベル 夏休みなのに人へりそうなゲームになっちまったな みんなバトオペやらボダブレに巣立っていった >>350
強化入るなり仕様変わるなりしない限り無い。
今の性能で欲しがるような人は現状理解できてないからまず続けられない。 肝心の夏イベントはDXクソ絞り&既存機体の再録だしみんなユニシナのおやつだし同接伸びるほうがどうかしてる ヅダは最新DXの準あたり枠にしてるんで
15日本当に弱体だったら消費者庁コラボ行けるかもしれん インフレは購入する機会を増やすから経営としては正解だと思うの
弱体化は購入を萎縮させるのよ 正直、まだまだユニシナゲー色濃いのは運営も数字で分かってるだろうから
まーた頭おかしいくらい中低コスト強化するんじゃないかな
ヅダとかはまあ心配いらない 軒並み死んでる360〜380コストの強化忘れてるけどな
斉射持ちとかもう時代遅れもいいところだろ >>365
1回戦負けとかばっかりだったんじゃ?
決勝とか両方出待ちでひどいもんだったよ 俺も準優勝1回、優勝1回行ったけど、ガンガン攻めまくってリスキル状態だったぞ。
あの試合形式で守って勝てるとかありえなくね? ゴチャゴチャ言わなくてもプレイしなければいいんよ
俺はガンオン中毒だからプレボ回収に1日1回放置プレイしてるけどさ >>350
袖ドーガよりはシャアザクのほうが強いと思うぞ 帰投に圧倒的な差があるから指揮官の指示やネズミ排除への取り回しは楽だろうな はあ、尉佐官部屋でシナンジュ乗って1人も倒せないで死ぬ時があるとか自分が嫌になってきた
支援しか生きる道が無いの辛い >>383
【チャレンジ】ハイスペックPCを獲得せよ! ハイスペPC+ユニシナ課金
70万持っていかれるんじゃね?w 大将混じってる尉官部屋でマラサイでユニコーン連キルできる曹長の俺って天才かもしれんな
すずめ隊長さえ超えるよ俺は >>387
いや海蛇で当ててぶっ殺したあと即逃げで以下繰り返し
まぁ群れてると無理だけどはぐれユニコーンとか狙ってる時ね [20:33.08] 実験体1-5:さすが尉官戦場w すべてがしょぼいwwwww
[20:33.11] 実験体1-5:よわwwwwwwwww
[20:33.46] 実験体1-5:すべてがしょぼいw 尉官戦場でも味方ガチャ金ユニシナ大量復垢で
敵ガチャが50連オールRとか引くと大将連帯も真っ青の
轢き逃げレースorキルデスでゲージ割れマップだったりするぜ
お立ち台で4000PTとかある >>388
スタンやネット持って1vs1なら将官戦場でも結構倒せる >>392
まぁ機体性能だけで将官になったやつ多そうだしな
マラサイを使うといかに上手い立ち回りしなきゃいけないか考えさせられるから上達していくわ [20:33.08] 実験体1-5:さすが尉官戦場w すべてがしょぼいwwwww
[20:33.11] 実験体1-5:よわwwwwwwwww
[20:33.46] 実験体1-5:すべてがしょぼいw マラサイでヘビ格するくらいなら、ラルグフでいいじゃん。 >>366
どいつが決めたのか知らんが知障があの馬鹿みたいな紅白の性能決定したせいだな
爆風修正でようやく快適になりかけてたのに また今週の勝率0% C負け率はちょっと控えめで40%だわ
クソNY連打するの止めて貰えませんかね?
新NYなんか勝率10%ぐらいしかねーんだよ。 (´・ω・`)嘘つけどこの世界線だよ
(´・ω・`)らんらんは連邦で1、2回しか勝った記憶ねえよ。タイムリープして歴史変えんな 一人用アクションなんて殆どがAIじゃん。
そこにバイト一人監視でつけて会話のっければ50人ゲームの出来上がり
ここの馬鹿運営がすごいのは人を騙すのを平然としてやってると言うことなんだけどなw
そしてイベントでは無理に多人数対戦装うからすぐにサーバー落ち
もともと出来ないことやるなつーのw >>393
立ち回りとか失笑だわ
どーせ角待ちか味方餌にしか出来んやろ シナンジュレンタル出たから初めて使ってみたが
なるほど、こいつは強いわ。
シナンジュの金図ほしくなってきたわ。
非課金勢だったがハロチケに落ちてきたら課金してしまいそうだ。 スタンやネット持ちなら待つより角待ちや隠れてる敵に当てに行く方が向いてるし実際攻める方が楽 シナが強いっていうよりシナ以外人権が無いっていう方が正しいと思う
運営がKD戦させるように誘導してる気配があるせいでもあるんだけど
今の戦場は「シナ複数機」「300以下の低コスどんどん回す」の2択くらいかな
ジオ以外の360〜380機体を出してる数が多い陣営が負ける感じ 下手糞が400乗って下がりまくるわ撃破されまくるわでCTも回らんわマップコントロールも出来てないわってのが大体の轢き潰しの原因
この二三日そんな屑だらけなのはなんなんだ参戦すんなようぜえ 「ユニシナ強いわー壊れだわー」なんてコメントも
運営にしたら宣伝乙としか感じてないんだろうな
「期待を込めて課金」は、この運営には無理 信じられない 連邦側からするとシナ以外にもサザビーや赤マンサも割と脅威に思うよ ユニシナは沼落ちしてもハロチケ対象が約束されている機体ではない
俺が運営なら400コスはハロチケ機体にはしない 沼落ちしたらユニシナ弱体化か
次DXにドアンチ機体か環境破壊兵器実装して集金に走るに決まってるだろ。jk こんな素敵なガンダムゲーム
・量産機より大量に現れるワンオフ機
・50対50の戦場なのに40キルとれる機体
・20分の戦場なのに90秒で終わることがある
・豊富な武装が売り?3個までしかもたせねーよ?
・「味方サイコガンダム?隠せ隠せ!」 機体調整発表早くて明日か。わくわくすんぞー
弱体来たら初の消費者センターだわ
188か057006437 0だな >>408
サザビーは分かるけど赤マンの何が怖いんや
剣バリアがテキサス3でうぜぇくらいじゃね ユニシナナーフでいいよ
勝ち負け以前に長射程から超威力超DP武器の応酬がクソすぎ サイコガンダム(操作可)が本拠点だったことがあり
敵に打たれると拠点ダメージ入ってしまうので
開幕水の中に隠すのがセオリーだった
動かそうものなら味方チャット罵詈雑言 キック誘導も当たり前だった >>417
初期荒廃の連邦拠点がサイコドゥムだったお話。 >>412
40キルとれるのは機体じゃなく、1機しか撃破してないのに撃破した人が複数計上されるシステムのせい 昔のマッドアングラーとかザクレロが泳いでたMAPやりたい 時間で開くシャッターと拠点内部に向けられた砲台も仲間に入れてあげて 拠点まで押されるようなワンサイドゲームでも時間稼ぎするために箱型拠点作ったんだろ
そんな歩兵差ある状態で無理矢理プレイさせられても面白いわけ無いんだが 自軍本拠点に近い数字拠点は占拠時間半分にするとか有利側が一方的に有利になるコンテナ拠点とかやめりゃええねん、押されたら何もできなくなるような仕様じゃどうしようもないわ 投了ボタンを新設して過半数の投票で試合強制終了でいいよ 旧mapか・・・
ここまで機体が様変わりしてるとまた新鮮味ありそうだし
旧map週間といったイベントでもやってくれないもんかね >>422
昔の一人にキルがカウントされる時代に将官戦場で70連キルした機体があってだな
介護支援付きとはいえ呆れて言葉も出なくなった グフカッス時代で課金をやめた俺が開幕凸で一番先頭走ってると負けたなと思う
開始10秒で勝敗わかるのやめろ 箱拠点で防衛するの好きw
押し込まれてからでもデス0でキル5〜15取れる
このおかげで戦績のKDが汚くならなくて済むw サイコ拠点が不利要素しかなく撤去した反省を生かして実装されてる湾口のシャンブロ うーんガイジかな? 初めて大佐になれた
アッガイやめたのが大きかったかも 拠点前にレーダーがなくても誰も気にしない
尉官戦場はすげーわ どうしてレーダーの重要性を理解してる人が自分で置きに行かないんだろう?
そもそもなぜ尉官戦場に?
あっ……ごめんごめんそういうことね 将官戦場だってそうじゃんw
置いたら、もっと前置けだの何かしら文句つくし
じゃあテメェで置けよってパイカみるとジオジオシナシナ 今の環境で将官になれないやつはかなりヤバイか遊んでないの二択 PP時代の将官ならユニシナ持って無くても大将余裕だよな >>444
ごめんなさい
始めて1年ちょっとだけど上手くならない
スミマセンでした ポイント稼ぎだけ覚えて将官なっても偉い人に准将イラネって言われるだけだしなあ… 始めて1ヶ月足らずの新規がKG1でひたすら熊でしこるだけで大将になる糞ゲーなんだから好きに遊べ ライン戦しかできない脳死キル厨もいらない
自ら考え自軍が勝つ為に行動できる人のみが必要とされる なんでもかんでも昇格させて降格はさせませーんwなブサイクに文句言えよ でも降格ありにしたらしたで将官から尉官に落とそうとする奴がまた現れるだけだしなぁ
やっぱ将官帯の昇格ポイントをもっとキツくすべきなんだろうけど >>444
准将〜少将をいったりきたりの俺はセーフ ごちゃまぜマッチングなんだから尉官も将官も誤差でしょ!(佐藤感 ほぼ二年ぶりに復帰してみたらジオ使うやつが減ってて面白くなってた
が、ジオンが糞味噌に勝てないのはなんとかしてくれ シナンジュ使ってると死因の大半は交通ジオだと思うんだが ジオなんて不意打ちじゃなきゃただのボーナスバルーンだろ 佐官でもシナンジュやジ・オある大佐とクソ機体の少佐を同列にするのは無理がある
小隊はマッチ隔離してほしいなあ ちょいと待てヅダこれアカンやつや
ガンオン終了近いか ヅダのFAマシやばいな
バルカンと同じ連射速度でDP100越えとかやり過ぎだろ
真面目にバルHで戦ってる人に謝ってよw ヅダ単マシ派だったけどDP上げてくれるならFAに持ち替えようかねぇ まあ内蔵武器が手持ちよりスペック高い方がおかしいし DPやべえことになってるw
260コスのFAでDPPS765って大丈夫かこれ 普通に考えて「低コスでヅダよりいい機体連邦来るフラグ」 ヅダ、GPで買えて銀図で使える機体増やすんかなぁ
と、思ってたら設定ミスだったのか? クソゴミになってる360とか380を放置して特定の低コストだけどんどん強化して何やってんだこいつら?
どこまで強化すれば影響が出るか確かめてんのか?
使われてる割合とか把握してんのかね・・・使用率が全体の10%にも満たない物を全体に影響出るまで強化する気かね。 ゲラがダカネモ化ってマジ?
夢色ノリスとゲラが無料中コスの神になるのか? しかも紫設計図ならマスチケ30枚でLv80超え余裕だからな。ゲラザク圧倒的ネガ不可避 よくわからないけどガンオンって多種多様な機体が戦場にいたら蔵が持たないんじゃね?
機体偏らせるような調整ばかりしてるし まあジ・オユニシナンジュ熊ばっかだし問題ないやろ
どうせすぐ的役だと気づいて使われなくなるわ ユニコ以外相手ならかなり強いから尉佐官部屋では楽しくやれるだろう これはヅダ(EMS-04)とヅダ(EMS-10ツノ無)が実装される布石かもしれん
ツィマッドの主力商品ドムが息してないのになんでこいつばっかり 宇宙レースあって戦艦拠点を格闘で殴りまくれた頃はリックドムのコンカス、輝いてたけどな 暗礁と青葉区はMS戦するにしても適度に凸刺さって面白かったのになんで馬鹿と下手糞声受けて無重力マップ廃止したんだか 無重力空間は階級落としにとっては天国だったみたいだけどな。
将官部屋にぶち込まれたらしい尉官の戦績で2000pt超えてる意味不明なの有ったから見てみたら戦艦後ろに張り付いたら延々と攻撃続けれてたわ。
近くうろうろするだけで敵を発見出来ないらしく色々酷かったわ。 連邦銃撃縛りでリックディアスで延々殴れた
空間突撃で延々射撃スコア重ねられた クソがw 今日も北極BAかよ
クソ新NY4回 北極BA3回 7敗 C負け2
辛うじて中将で残ってるけど次負け北極BA当てられたら落ちそうだわ。
負け北極BA入れられたら大体順位Sから漏れて150ぐらい持ってかれる。 >>472
ガード貫通、直接大破がチャージヒートホーク系だけだと思ったら普通の格闘もだった時点でお察し
ジオで暴れまわる時に中破を破壊する動作が無くなったせいで本拠点周辺が大惨事になってる >>486
ランカー小隊いるとbaなんか取れんぞ
空と真ん中いかれてそのまんま負け なんだよ機体バランスってDPが少し上がるだけかよ解散 盾持ちながらマシンガン撃てたらそんなに強いか?
アーマー4000のマシンガン機体あったら使う?
俺は使わない >>490
アホには解らんから無理して使わんでいいよ
脳死ナンジュ4枚でバンバンドーンしとけ ゲラの3マシは軽量で威力は高いが、リロード時間が長く弾数が少ないとあるが実は弾数少ないだけで威力他は並なんだよな
ゲルMとかはさらに威力あって弾数もおおいのにさ
もう説明と性能が一致してないのばっかりだよね ライン戦で大量にユニが飛び交ってる所にネットガン乱射するとどれか当たる事が多いな
一発でも当たれば高飛びしながら建物越しでも追撃がはまり味方がバズ撃ちまくるから倒してくれるさ。
特に序盤の固まって飛び交う所はお勧め。結構当たるぞあれwwwww
シナない奴は寒ドム2テイコ単発MG強い奴2でOK.クマがあればクマ居れてね。 なんだかんだで盾吹っ飛ぶまで強いのはサザビーさんが証明してくれたからな。
まぁSGもじゃないのは欲張りかもしれんけど今の環境ならどうせマシ持つしOK。 >>393
佐官に上がったら井の中の蛙だったことに
気付くよ マシンガン自体マグナムの的だぞ
袖ギラの炸裂弾いつの間にDP620になってたんだ1発で落とせるからなんか強いぞ 単マシ下方修正と思ったらDP値上げてきやがった
本当は弱体しようとしてたが、さらなる人口減少にビビったんか? >>490
強いかどうかで言えばシナンジュのロケバズには手も足も出ないんで弱い
ただ、盾構えてそこそこ威力があって命中率も高いFAマシを連射できるから
横からDP削ったり絆稼いだりはしやすいし盾大破抑制付ければ死ににくくなるんでCT調整にはとても便利
ユニシナの為に盾回復付けてる支援多いからさっさっと盾直してもらえるし、いっその事使い捨てても惜しくないしな 盾の大破抑制モジュは将官戦場限定で付けるもの
佐官以下、混在戦場でははそもそもクマ少ないしシルリペ率もかなり減る
280コスの盾回復のためにただでさえ遅い帰投とか論外だしなw そんなもん状況次第
事故ってユニコーンのCTがキツイ状況なら中コで時間稼がなきゃならんし
間に取り合えず入れただけなら2〜3絆稼いで突っ込んでもいいし
これはこういう使い方するもんだなんて考え方は意味がない グレバウ「盾壊れても修復できるワイは最強機体の一角やな。是非つこーてやw」
盾構えながら使える武器二つもあるんすよね…… CT対策で中低コス入れてる人って自分では支援はしたくない
レーダーも貼りたくないだけの人多くない?
使い捨て云々も降り積もればかなりのKD差になっていくし ジオかシナ1と300-320で足が速いの1
CT短くて単式ある低コスト1にフリッパーかクマでやってるな
流石に支援レダ専まではやりたくはないからこの辺で許して しばらくぶりに復帰したらなんか撃破の仕様も変わってるのな
ぱぱぱーって適当にガトあてただけなのに
時間経過してから撃破って出るからびっくりした
強襲機ででたら2年ぶりなのに15連撃破とかできたぞ・・・ >>507みたいな根拠のない邪推が幅をきかせるから大負け懲役戦場支援15とかができるんだな 支援過剰な場面が増えたから意図的に基本支援はデッキから外してるなー
何度か糞レーダー戦場が続いたら入れたりはするけど ユニコーンのマグナムとシナンジュのロケバズって本当に同じなのか?
マグナムの方が弾速早く感じるけど 弾速は同じ
入力から発射まで3fマグナムのが速く次弾発射までは3fロケバズのが速いとか動画付きで検証してる人がTwitterにいたよ ジオ、サザ、中コス、指揮砂だわ
シナ苦手
いつも僻地レダやるんだけどポイント美味しくないから、ピザくらい置かせてくれってね 久しぶりにシュツルムディアス引っ張り出してみたけど
こいつの主力の2挺ピストルNってヅダのマシンガンの下位版なんだな
もう使う理由が見当たらない 中低コスが上手に動くことによってユニコーンの襲撃を防いでる場面を
今は全く見ないからね、支援大量ぼろ負けになるのはその前にシナンジュが
無駄死にしすぎで手遅れ
いかにシナンジュ対ユニコーンでお互いに死なないように戦うかで決まる
悲しいかなこれが現実
他で唯一役に立つのはガザDで敵に防衛を沸かせ続けることぐらい そもそも連邦はユニコーン複数とかが多いし
ジオンはシナンジュ一機に残りゴミみたいなデッキばっかで
シナンジュやられたら支援はまだマシ、周り見たらゴミみたいな機体しかいない ユニシナ登場してから拠点前リスキルの場面増えたよな シナンジュやユニが死にまくって前線崩壊そのまま押し込まれてリスキル ジオいようが押し戻せなくなったわ >>515
出力収束とチャージビームピストルが基本だよままあapインフレしすぎてて倒せないけど 金ユニコーンがぶっとんで強いのとシナンジュも数いて前出りゃタゲ分散して殴りやすくなるからな
上でかいたようにシナンジュ一機しかないから拠点ふまない、
ライン上げないやつばかりだと一方的に押されてリスキルや
それは連邦も同じやけど、
シナンジュの数よりユニコーンのが数多いよな >>518
(´・ω・`)ボダブレに逃走したすずめの2代目かな 中央拠点で攻めてこずに待ってる敵にただ突っ込んで瞬殺されるBOT民どうにかして 連邦のスナ弱体しろよ
ジオンデブなんだから当てるのイージー過ぎ 逆に雑魚は連邦でユニコーン味方のほうが楽なんでは
ジオンの雑魚がユニコーン倒せてるとこみたことない ギャンは純粋強化なのにDXピックでセンター張ったマクトの扱いの酷さよ イベントの報酬、てっきりシャアサ゛クU(OR)の方かと勘違いしてた
一気にやる気無くしたw 開幕シナンジュで戦ってて先に死んだ奴が
中低コスに乗り換えてきたら、あーあ終わったと感じる
もう1機のシナンジュを出してきて丁寧に戦ってるなら
俺が出来るだけカバーしようと思う
中盤以降で周りが支援と中低コスばかりになればもう戦う意味が無いので
そいつらを餌にして後ろから敵を倒すことに専念する 俺両軍大将だけど 平均FPS40台、最低20くらいまで落ち込む低スペPCでやってるから
そんくらいの低FPS状態だと弾速が極端に速いバルカン系武器しか満足に当たらない
ユニのビームマグナムとシナのロケバズは弾速は似てるけど発射位置が違うからか対象のヒットボックスが違うからか知らんけど
シナンジュ側だけ偏差必要で当てにくいから 特に銀じゃ全然キル取れねえわ BRそれらと比較にならないくらいはまじで当たらない
結果ユニコーンの2分の1しかKG無い シナンジュはFPS出てないとまともに扱えない >>530
ユニは金なら2連ガトが頭おかしいぐらい強いからなあ
シナンジュは直あて武器に金にグレネードぐらいしかないから
ミリ残し倒しにくいねん
そのへんの食べ残しのキル差も是正してもらいたいわ ニュートリントンがテキサス3ほどの重さ
あると思います >>529
最低2機ないと戦力ならんよな
正直
なんかct調整機体を大事に芋ってさ
まとめてジオでひかれてるのみるとなんともいえん気分になる 中央が重すぎていく気失せるっていう、よくあんな中雪合戦してるよ シナンジュは弾が少なすぎ
デブなんだから今の二倍持っててもええやろ 貧乏人の銀図なんて使うからだよ
金ならグレランで牽制しながら近づいたらロケバズビーライだからそれなりに持つ 今日のしるびさん
シナンジュ(の請求)キター!
凹むわ。こんなん毎月は無理だな 今更なんだけどチビアッガイの潜入モードの時って
通常レーダーに捕捉されないんだよね? シャアザクはORより300コスの方が強いぞもうFAマシが狂ったから
さらに上方されるけど 弾少なくていいのになあって思うわ
ガンダムでビームライフル15発うちきり補充可
バルカン砲100発撃ちきり補充可
ビームサーベル20回分振り回したらエネルギー切れ補充可二本持ち
バズーカ3発撃ちきり補充可
こんなんでええやろ >>544
それが実装されたらくっそつまんないと思うよ
戦闘不可時間が増えるのってプレイヤーには大きなストレスだわ >>545
KDばっか気にする芋が増える…その横に勝率も一緒に出さないと >>544
それやるには機体が硬くて機敏すぎるし、マップは広すぎるのに自由度無いし
全部変えるなら新しくゲーム作った方が早い >>509
二年ぶりとかじゃ尉官以下の戦場じゃない? 初動ジオに轢かれたくないから低コストマシンガンで絆感じて適当に死んでるわ
7キルくらいはとれるからポイントそこそこうまい >>546
俺はむしろ本拠店攻撃がメインな今のが違和感あるかな
基本はやっぱラインだよ兄貴
そこから采配と弾薬の運用で突破口を見つけて凸
えーとつまり、基本的に20分の懲役ゲームな 昨今は連邦のレーダーマンがアンチステルスレーダー置くからステルスって意味ないよね 界王拳は拳法だからアンチステルスレーダー無効にしてほしい >>541
潜入モード単体だと映るぞ。ステルス使うならいいけど アンチステルスの為だけに320の鹿U積ませる事で戦力ダウンさせられるぞ 北極?南極だっけ?わすれたけど
核一発決めたあとで、BAでとどめさそうって連呼が合ったにも関わらず
ほぼ誰も入らず少数が入っては散り、挑んでは散り、BAの外からちまちま撃つばかり
BA入れよつっても「かく食らわない限り大丈夫だよw」って入らない
結局9分間BAとられて逆転された
そっから慌ててBABA連呼が始まったが、ある程度まとまって入ってもすでに制圧済みで蹴散らされてKD取られる始末
あげくに核も決められた
あほなのかな? BA北極は拠点1個なくなってもBA抑え続ければ勝てるからな
私もそれで負けました 拠点一個くれてやる代わりにレーダーもガチ絞りで置いて貰い
BA完全制圧目指した方が勝てる気がする
下手にバランスーとか言ってるとイカ対処でBA一瞬でも薄くなったりしてそこで押されると
取り返す時間がもったいない >>518
役に立ってないからヒヨコにでも乗り替えて 核決められそうなギリギリでウミヘビで止めたやつは英雄だった >>557
それ理解してないのか ビーコンを毎回凸で使おうとして負けたわ
フラフラ南回りで拠点にもってこうとして全部つぶされてたw BA北極は地形不利側でBA負けしてる状況なら少数で2防衛で南核と中央ビコン凸が綺麗に決まるくらいじゃないと勝てない無理げーになるw まあ将官でもBA入らない戦場とか普通にあるしな
結局は歩兵差だろ、意識とか指揮だけじゃどうしようもないわ 夏休みなのに人減って夏休みの子達しかいなくなってるんじゃないかって感じる 動画やツイッター繋がりの仲良しさんがバトオペへ行ったから
俺も行くーって感じでみんないなくなったのさ 尉官ジオンはシナほんと少ないから無理ゲー
連邦はユニコーンだらけで嬲り殺しよ 有名どころの代理の支持すら無視するようなクソで溢れ出して来てたから当然っちゃあ当然だなぁ 盆突入したからかジオン連邦ともに脳死キルだらけ
勝つのが目的ならしばらく控えた方がいいかもね 尉官とか300ptも取れれば負けても勝手に佐官に行けるぞ 夏休み中の子どもたちは6年もののゲームなんてやんないでしょ・・ 今時ゲーミングPCなんてゲーマーかオッサンしか持ってない時代錯誤のハード
前者は当然こんなksゲーを選択しないつまりそういうこと むしろグラボがほとんど意味がないのがガンオン
PUBGとは違う
つまりゲーミングPCは不要 久しぶりにやってみたけどグラフィックはしょぼいな
ユニコーンとかいうパーフェクトマシーンだらけだし今からやるやつは相当なマゾだな まじ強い
弱い
いうなら
尉官?佐官?将官?
つけような。 もうさ
大将とか溢れすぎ
大東亜戦争当時の基準ぐらいで良いよな。
ほとんど准将。
大将は廃人、ゴミ、スパコン京を家に積んでる奴ぐらい。
でいいだろ もうランカー戦出場者以外には大将の価値すら大暴落でしょ
だって始めて間もない新規が味方強ければ支援で回すだけで大将なれるんだよ
真面目に凸とかKDしてるのとかアホらしくなるよ ビムシュキュアロンのビームマシンガンNに威力3%とビームシューター3%付いた
今までで一番当たりOPなんだろうけど実弾マシ系威力上がったせいか霞む 佐官だけどディアス格闘持ち多くない?
あのサーベルそんなに使えるのか ヨーロッパ方面は、たしかゲームはPCが一番多いハードだった気がする
STEAMが強いんじゃね >>574
今の流行りって何かな?
午後から彼女とポケモンしに行くけど >>582
(´・ω・`)黒ディアスなら使える方だよ。格闘で使える方であり、使っていいとか、使って戦果上げるとか言ってない
(´・ω・`)個人的見解なら黒ディアス上位グレだがら格闘の変わりに入れて嫌がらせさせた方がマシだと思う。 まあなんだかんだ、階級は指標になるよなあ
結局過疎時間に大将小隊入れば
佐官じゃ戦力ならない
一応将官なら食い止めようて頑張るし
佐官はクソ機体で芋りだしてダメだ… 押され気味の状況ならとりあえず何でも撃ってくれれば助かるよとりあえず弾幕はれよw 今配ってるドズルザクもシャアザクもバズーカが無いも同じだからマシンガン1つしか持てないな
バルカンすらないし格闘なんて自殺だし グフなら240コストで3マシとバルカン併用できるよ! 北極BAで連邦殲滅させんの楽しすぎる
ここのマップ何気にほとんど負けること無いし 北BAは連邦が崖取ってジオンがBA入ると高確率で負ける。
某有名代理がつべでこうやりゃ勝てる動画をうpしたからかどうかは定かではないが
ジオン側が知らないとめちゃキツイマップになった この時間帯、尉官は負けっぱなし。なぜなの、なにもないのにじりじり押されていくの。 前線にいると分かるけど低階級だと会敵すると例えそれがユニコでなくても
まずバックブースト全力で吹かすからな まあ 連邦のが圧倒的に上手いしな。
確実に大体どんな状況でも小隊?ってくらいカバーはいるし。
ジオンはその逆w ダメな時のチームは
・ゲートを挟んで不毛な撃ち合いを始める
・馬鹿な奴がゲートの向こうに単独で突っ込む、もしくは深追いして死ぬ
・なのにゲート越えてきた敵には反応できず取り逃がし、それを深追いして死ぬ
・レーダーに映るところで戦ってるので枚数有利になった敵がカウンターぎみに攻めてきてみんな轢かれる
・高コストは不利な位置を維持しないのでゲートの向こうの有利な位置に引いていくが、それを押せていると勘違いしたやつが追いかけてって包囲されて死ぬ
以上繰り返しでどんどんゲージ差が増える ジオン尉官クソすぎ
海蛇当ててやったんだから倒せよ
こっちの支援台無しにしやがって ダメな時のチームはスナイパーだらけだろw
たまにマジであるから怖い 尉官部屋なんて全敗しても佐官に上がれるだろ。負けるのが嫌なら佐官小隊に混ぜてもらえ
佐官部屋も酷いがな! 将官部屋もかつてのフルアーマーFA-ZZみたいなポイ厨大将だらけでまともな戦いにならない 心配しなくてもユニシナよりさらに強い壊れが半年以内に来るよ
2発で死ぬぐらいの武器持って 戦術支援も一部空気になってんだよなー。
補給凸 ビーコン凸とかプレイヤーが関与出来る物は依然強いままだけど
エースは耐久も火力も初期から変わってないから既に脅威にならない。
戦艦も耐久が一度上がっただけで現状全く耐えられない。
インダストリアルのエースなんかどっちかが制圧してるのが殆どだから勝手に出撃して10秒ちょいで溶けるんだぜ もうエースじゃなくてアホだろ。
折角ガンダムの世界には戦艦が色々あるんだから複数種類あればいいのにな。
300 500 700 1000で来る戦艦が違う的な。 エースの強さは尉官兵長に合わせてるから仕方ない
彼らにとっては未だに脅威なんだよ 一部エースは運悪く狙われたときだけ即死するのが腹立つ
おとなしくしゃぶられてやがれ ていうかエースとか戦艦とか全く調整入ってないしな
機体性能はどんどん上がっていってるのに ゲラザクがダカネモ互換になるのはいいな
MGの性能いいからゲラザクの方が使い勝手よさそう このエースしゃぶっちゃマズいよなぁ、と思いつつしゃぶっちゃうw 改めてゲラザクとダカネモのマシNの性能見比べると威力DP射程は負けてるけど集弾リロードロックが勝って取り回しやすい感じか。紫ならフルマスで高レベル待ったなしという点を考えるとかなり使いやすいな ダカネモと比較しちゃうと特性も武装も残念だけど
戦場によっては盾大破抑制モジュ付けて運用なら使えるかな
でも同コストにゲルMという優秀な機体、260にはヅダノリスがいるから
すぐ使われなくなると思うよ (´・ω・`)ダカネモだとロックオン900ならないよ。普通に中コストのMGの方が使いやすい現実。 使ったことないんやろな
ダカネモのマシンガンめちゃくちゃ使いやすい
あれがゲラートに来るなら紫図あるから上位になるな
あれだけで絆30−40キル堅いよ 別にシナンジュとジ・オ以外使うなってわけじゃないやろ
シナンジュ使えなきゃ別にそういう機体使うのもありやろ
〜しか使うなみたいに勝手に思ってるからおもんない
わ 勝ちたいならシナンジュ使え
楽しみたいなら好きなの使え
ただし好きなの使って負けてもグダグタ言うなって感じじゃないの 正直シナンジュも数いても扱えてるのしれてるし、それなら膝付きとかミリ削り低コスで粘着特効したほうがいいわ
皆が皆60とか70キルシナンジュで取れりゃいいけど、芋がヨワンジュ使うなら低コスゾンビでユニコーン道連れにしてくれたほうがいいわ ワンパターンポークのジオ覚醒した瞬間にネット顔射楽しいです^^
先頭ジオ動けなくして後続詰まってるところにクラッカー投げるの最高です^^ ジオンで持ってる機体シャアザクS、ギラドーガ、ゲラザク、ゲルMで何戦か乗り比べてみたけど
ゲルMはブチャが低すぎ容量あるのに回復遅いから速度あっても乗りにくいかな、速射砲の威力据え置きなのも痛い
ゲラザクはFAMG全種類ロック900超えてリロード早いからどれ使ってもそこそこやれる、ブチャ280超えるし容量少な目だから管理が楽
シャアザクSは足がものすごい良くて一番使いやすい、ギラドーガは瞬間火力ないけどFABRMが射程700超えるからばらまいで絆取りやすく足もいい
ラーメン回避で使うならMG常時盾のゲラザクか足のいいシャアザクSかな、ゾンビメインならマガジン火力の高いFABRM使えるギラドーガ
ブチャ低くて管理の難しいゲルMはどの場面で使うにしても今一すぎる
ロック900超える武器が少なすぎて交戦距離が短くなるのにブチャが低くて太めやからね シャアザク取るか迷ったけど一機は確保するか
正直ヅダが使いやすすぎてな
シュツぶっぱして単マシFもって特効
ctも150ぐらいでつええよヅダ >>620
芋の弱んじゅが低コで何するかって想像すると砂砲重でやっぱり芋るんじゃねーの? >>624
それはたしかに
低コもうまい人はつっこんでct回すけど芋ンジュは5分ぐらいライン戦しそうやな… ヅダは乗り慣れると強いね。
あのDP高いFAMGってヅダとシャアザク以外に持ってる奴いないのかな?
wikiにも乗ってなかった。 ゲルMの単マシもそうじゃないっけ
ただゲルMはヒットボックスのせいか微妙にやりにくいんだよな
上にもあるけど足回りもヘボだから ヅダはアーマー以外本当に優秀な数値やからGPためて買わねば FAMGならドザクのDPの方が高いんじゃなかったけ連射速度遅いけどw
連射速度もDPもとなるとノリゲラも連射遅いからヅダになる シャアザクヅダのFAマシはDPPSがメンテ明けたら更にエライことになるよな ジオンで中コス機体探してたから>>622はすげー参考になる
連邦でダカネモ使ってるからゲラザク本命かなと思ってたけど、なんかシャアザクもありな気がしてきた
ただ、シャアザクってマシンガン以外ロクな武器なくね?
格闘振るの嫌だしなあ 今MGがやっとコスト別にDPとダメージが上昇している設定になっていて
微妙に機動力があってコストが高くCTが5割り増しとか意味不明な事が無くなった感じがする。一方で中コス帯からの重撃が死滅
360と380の強襲が気軽に暴れまわれない状況になってるね
デブのってるとヌベのネットが糞ウゼエ
ワンチャン全力で狙ってきやがるな >>621
それな
訓練された連邦兵だと対空でネット当てる為にギリギリまで角町してやがるから
今は下手に先手で前出ようとするとまず電磁食らってからのネットで完全に動き止められるw
まあこちらも狙えるんで寒ドムでジャジャにくっついているのはありだと思う ジオと相討ちもってけれるマラサイの海蛇が一番
俺の犠牲で仲間を救える なんかやたらとコスト違うのに武器だけは据え置きってのに拘ってたよな。
ビームライフルとかでダメージに微妙な違いが出てきたのっていつごろだっけ?
まぁ今も何かアーマー高い勢は一律4050ってのに拘ってるけど
4050によっぽど特別な意味か調整があるんだろうナー スゴイナー ライザク思ってたより楽しいし気に入った シナ2低コスor支援の残り一枠にしてはコスト微妙だけどしばらく遊べそう シナない人は単発MGと寒ドム2機ないし3機でネットリしてればいいよ
ずーっと対空狙って打ってるとどの程度の距離でどう打てば当たるか解るし
一発でも当てれば大勝利。
多少のAIM力でCBZやCBR狙うよりずっと戦果取れてると思う。
特にユニは固まって舞うから流れ弾当たった奴からRBの的になって即死してる
下手な機体よりマジで入れた方が良い。今MGも強くなってるし十分価値があるよ シナないなら単マシNかHにシルブレ付けてシナンジュとタゲ合わせが一番効果的
FAMGでも三点MGでもなく「単マシ」な理由は足りない頭で考えろ ネットガン絆キルマンは多分ネット撃って自分はすぐ物陰に隠れるんだろ
それでみかたは7秒ぐらい敵に姿晒しながら追撃してあげなくちゃいけない
倒してくれなかったら、せっかく俺がねっと当てたのにまわりが下手と
舌打ちしながら自分は隠れたまま
俺がそういうタイプだからよくわかるw ネット当てたら武器チェン不可ぐらいやらないとユニシナ相手じゃ返り討ちにあうし 格闘オンラインに戻らないかな
後ろで芋シナンジュするか前で物陰に隠れながら攻撃するかしかないから性に合わん グレネードと地雷の性能戻してほしいよ
ポイポイするの大好きなのにイマイチ爽快感が無い 寒ドムは足回りが劣悪すぎて毎回毎回オバヒ奴になる
ハエ叩きならネットじゃないけど袖ギラの炸裂グレもいいぞ シュツルムディアスの出力収束カノン強くしてくれ... クラッカー強化はわかるが砂と地雷は二度と復活しないでいい 砂は完全にゴミだよな
砂の最優先目標は相手の砂
チャスナで撃たれたら味方の砂が仕事してないし撃ってきた敵の砂も仕事してないってこと
ジオと同じでイラつくだけの要素 >>642
ネット→クラッカー→単マシのコンボ余裕です クラッカー大好きなのでたいがいのMSに積んでるわ
時間調整で空中にいるやつも落とせるようになった 絆狙いの奴に言いたい。射線ふさいだ上に討ち漏らすのほんとやめて トリントン 始まらない追撃
北極基地 廃止なきBA BA複数設置するかもっと広げたらまだマシなんだけどな。
十分に性能満たしてるはずのPCでもカクカクするんだよ。
カクカクされると正確にビームライフル押してるはずなのに出ない事も増えてシナンジュはスペックを発揮しにくくなる。
正面から当たってるのにバックショットになるクソ判定とか
集まる必要があるのに集まったらクソ重いのとかちゃんとクソ蔵が機能するようにしてから使えや
そういやぁ起き上がりに格闘当てたら極々稀に盾に吸われるのは消えたんだな 盾無視するようになったからなw おんぼろPCの連中が複数コア使ってたら軽くなるのに連射速度が変わるってメール爆弾送り付けたせいで
シングルしか使わなくなってるんだっけか、8700Kでも40fps切る場面があるのは本当にどうかと思うわ それこそ本来ならi5でも充分な筈なのにな
いい加減まともなクライアントにしてほしいわ >>661
たまにガンプラ作るよ
作る予定のないMGを売ったら15万にもなったわ CPUもGPUもダダ余りなのにFPS30台になるからなあ
さっさと低スペ向けのボトルネック取り払って欲しいけど期待出来なそうだね オリジンシャアザクUってコスト高すぎない?
オイコラワレ、300でエエやろ?
コスト知らずに作って思わずおまえ340コストかよぉっ!て驚愕しちゃったんですがねぇ… オバヒしたヅダでD格したら爆死と同時にヒットして大ダメージってのが結構あって快感 >>664
マシF使ってみ。当てやすいジャジャTAの斉射みたいに使えるで >>509
今の仕様ほんと戻してほしい
格闘やアトバズで連キルしても後から出るから爽快感がないし
格闘だと特に何キルしたか見逃すし 今時連キルなんて射程Rザクにマシンガン撃たせてれば10連20連行けたりするからなあ
ほとんど役にも立ってないのがポイントだけ稼げるとかおかしいわ 将官なのに5キルもいかねえゴミどもがそれやってくれたら勝ち目あるんスけどね シャーザク結局単マシが一番だな
FAも三点も射程糞過ぎてあかん シャアザク乗るならシナンジュ乗ってくれ、ユニに溶かされてるのが目に見える シナ使わない奴はやるなか
バンナムに340以下戦場を作れとメールしてくれ コスト300なら黒ディアスかギラズールくらいは頑張れる機体じゃないとね!
(FAマシと単マシ両方持てるキンバライト使ってるけど人には勧めづらい……) でも正直シナに1回も乗らないまま低コスとレーダーで戦闘終了することあるよね >>680
ジオ出た時からちょくちょくメールしてるんだよなあ
ナンカンと砂糖の解答→イベントの時だけな 一年戦争オンリーの戦場なら欲しい
アレケンが仲良く喧嘩してザメルがなんておまえいるの的な扱いを受けるやつ 制限つけた戦場を常設しちゃうとそれでなくても過疎ってるのがさらに分散してマッチしなくなるからだろ そのためにも新規を増やす努力をしないといけないんだろうけど
今の格差ありすぎ戦場だと新規すぐやめるだろうし、まず簡単に古参と同レベルの戦いかそれに近い状態で戦えるようにするべき
でもそれやると湯西中金車が減る諸刃の剣 激過疎の原因がユニシナ塩以外要らねで2ヶ月過ごしたマンネリだからな 340以下戦場なんて作ったらそっちが盛況になって
ユニシナ複数持ちがせっかく課金したのに全然マッチしない!って感じになるからでしょ
その結果金ユニシナ複数持ってるようなお得意様が引退しちゃったら運営に大ダメージ 全然マッチングしないのならそれはユーザーが求めている事ではないという事なのだから一強インフレ人権ゲー以外の手段で金を稼ぎたまえ シャアザクは連邦のマークIIティターンズ機みたいな感覚で使ってるわ PvPゲーでまず課金してユニシナ引かないと話にならんインフレっぷりにした時点で新規居つくには辛いだろ
初期機体+貰えるやつじゃ話にならないもの だから400コスは出撃1回のみにしとけとあれほど
ユニシナで低コス倒してもポイント0でいいだろもう 放置しても今が大佐なら中佐までしか落ちなくなったぞ ジオン佐官は攻撃しないのが伝統みたいな所あるから…… デッキコスト拡張が癌なんだけどな拡張不可なら400コスは最大で3機しか入らないし
一般的には400コス2と中コス2というデッキになって戦術的な幅も広がる 今は中コス機体でいかにユニ食うかが重要だと思うんだけど
佐官だとシナ乗ってなかなか前に出ないから中コスのってる俺よりスコア低いとか
何のためにシナ乗ってるんですかねぇって思う というか参戦させる為のエサがランカー位にしかなくなった。
EXガチャの様な新機体イベ&DX出るまで回しもほぼなくなったし
ガチャや設計図に新機体も落ちて来る事も無くなったし
GP稼ぐ意味合いもほぼ無い。 ライデン専用高機動型ザク後期型は凸以外使い道ないね まあ実装時は高カスなら運搬機としちゃ優秀な部類だったし、スプシュならSGM一本で強かったからな シナは飛び回るユニにダメ与えて味方の制空権取るのが仕事みたいな感じな気がする撃破するに越したことはないけど シャアザクUのほうは加速の効果時間のばすか再使用可にしてほしいわ
なんで低コスであるTの下位互換なんだよ マシンガンは距離300ぐらいじゃないとキルできるほど命中しないだろ
つべにダカネモ1体でで50キル!?みたいな動画上がってたけど味方の後ろから絆マシンガン撃って倒してるのは前に居るユニ
500以上でガンガン当ててくる本当に上手い奴がライン作ってる戦場で300ぐらいが限界のマシンガンは絆感じるだけの死に武器だと思う 量産型キュべレイも最高速度詐欺みたいなバグも有るけど
ローゼンにもまだバグ有ったよ
今発生した元々そういう武装ではそうなる可能性も有るけど死んだと思ったらそのまま相手キルした
やられた相手もはあ?ふざけんな!って状態だったと思うけどこれはラグではなくバグだね
内容は報告しないワンチャンになる事態を修正されて出来なくなるかもなんでね 書かれてない事も勝手に読み取れるNTか1で10を知る天才のどっちかやぞ。 >>707
(´・ω・`)だから高コスMGは集弾もロックオンも低いから中距離あたらんよ。射程500以上は中低の単マシね。
(´・ω・`)ダカネモMGは集弾そこそこでロックオン900届かないから300付近で盾使う機体。
(´・ω・`)ゲラザクMGはちょいマシだか400付近でMG撃ってトドメにSGって機体なるんじゃね。
(´・ω・`)まあMGM一本で積載ボーナス10%確保してボロボロなるまで撃ち合って出来れば生き残るってのが 昨日ユニコーンでビームマグナム連射チート
した奴ってどうなった?
あれやっぱりチートだったのか? ヅダみたいに低コス特攻要員なら単マシFが良いね。中距離でマシ当てられるならシナ乗ってくれ ヅダ4だとトップ10余裕で入るのなんでや?撃破数20くらいなのにポイントいつの間にかたっぷり
ユニコーンだけ狙うけど自爆ほんま気持ちええわ 撃破時にコスト差でポイントに補正が入るようになった
ただ、じゃあ20キルしてる低コス乗りがもっとキルしてる高コスより仕事してるかっていうとそこはまた別の話だけど
ちょっと前があんまりにも高コス以外いらない環境なので人参ぶら下げて中低コスにテコ入れしてる最中
副産物としてジオのCT管理が容易になり大増殖を招いた ヅダに限らず中距離でマシの絆狙いやめて、って話よ。ロック集弾低いの使ってて当てられてない奴は尚更
ヅダなら特攻できるから接近戦でも当て易いし自爆も楽しい。ヅダデッキやめろなんて言ってないけど? シナに乗るのでガチャから金図を出したもれ
さあ!さあ! 佐官将官混ざるのやめてほしいわ
20vs20でいいから分けてマッチングしてくれ (´・ω・`)月1階級降格システムとユニシナつまらんゲーで大分将官消されたからな
(´・ω・`)マッチング変えれる程人居ないし、もう1万人集客したガンオンファイト常設でも良いと思うけどね 念願の銀シナやっと当てたけど最近赤マンとかマラサイみたいな格闘機やサザビ乗ってたからなんか使い勝手良くない
バズーカは当たるけどあんま削れないしゲロビとかで楽を覚えてしまってたのか あっ、ズダの流れ星だ
今年中にトリントンと北極と砂糖がガンオンから消えますように ユニシナのおかげで人口が減った上に動画投稿者までだいぶ逃げちゃったのがなぁ…無双動画はともかく趣味機体の動画好きだったんだけどねー… >>724
常設したら煮詰まって最適解以外お断りの予感 ジャブローや東南アジア(拠点縦配置)とか、修正なしでお試し配信してもいいと思うんだけどなぁ
どうせ修正してもトリントンみたいな事になって益々人減るんだし…… >>728
その辺ネトゲの宿命だよなー
上に行けば行くほどみんな仕様に最適化してくる まぁそうなるだろうけど環境機体、装備とそれ以外との性能差よな
今はこれがおかしい、昔から環境機体で溢れるゲームだったけどまぁ今はあかんわ 遊びの幅が狭まりすぎてなあ
運営が拝金だからユニシナ以外厳しいバランスにしてるし
支援も実質鹿と熊しかいきてないし
ジ・オ出せシナ出せで終わる話なんが悲しい >>727
ユニシナジオ動画は無双してようが無かろうが全く面白くない
ネタ機体動画はまともに活躍してないか尉佐官部屋
最近強化された機体使ってんのはマクロで単マシ撃ってるだけに見えちゃう代わり映えのしない絵面
なんかほんとに動画映えしないゲームに突然なったよなあ 昔からやる奴いるけど北極BAの北ビコを数字拠点から出るのと大して変わらん位置に置く奴マジ辞めて欲しい。佐官と混合させられるようになってから尚更増えたわ
そいつのポイント以外なんの利点もない マップもシステムも機体もつまらんからな
ガンダムの名前なかったらサービス終了レベル マシンガン撃つだけ大いに結構
必殺の一撃を狙って牽制も応射もしない空気様多いからね >>739
先ほど敵にジムU?×4の大将いたけど、これ どう戦ってるのかな?
敵だけどユニコーン入れてないのカッコイイと思ったよ
俺もサザビー抜こうかと思うくらいだ マシンガンで距離300以上の敵狙うならノーロックの方が当てやすいよ >>740
かっこよくねえよ
ロビチャや白茶でめちゃくそうるさい害悪大将やぞそいつ >>740
誰だか知らんからリプも見られないけどユニコーンと交戦中の敵にバルカン引っ掛けて絆感じてコスト差でのポイントボーナスおいしいですしてるんじゃないの >>740
絆マンか試合始まったら即ユニコーン変更マンだよ >>745
拠点踏もうとしたらFA-ZZの弾幕飛んでくるほが楽しいってやばすぎるだろw ジムUでゾンビしてるんでしょ
何気にBRNが3000になって格闘も使いやすい強襲220コスだから
かなり優秀だよ
もちろんシナの前には出れないけどね >>742
ワロタw
そんな人間性はイヤだから真似たくないけど、機体編成はスゴイと思ったよ
>>743
敵の名前は忘れてしまったよ じむつーだろ
地上はジムUセミスト 宇宙はジムU4機編成
昔は低スペだけどヤン連隊にソロ視聴合わせ寄生で最前線広域レダ置きに特攻してるポイ厨支援将官だった奴だよ
PCスペ上げた移行は普通に強襲強機体使ってたけどいつからかジムU縛りやってる
参戦してない時間は毎日ロビチャで低階級煽りと論破に勤しんでるよ 5M溜まったのでショップで金図買ってみたいんですが、ネットガン持ち機体、短マシでペチペチする為のヅダ辺りで迷ってます
他にこれは持ってた方が良いっていう機体があったらご教授ください ここだけの話ですがこれからはギャンが化ける(マジ)ので明日買いましょう
<+> コスト1300とかに固定すればちょっとはバラエティ豊かな戦場になるのにね
機体出す順番を毎試合ランダムで決定してその試合中はその順番でしか出せない、にするとさらに不確定要素増える
同一兵科積み禁止もプラスしちゃえ
それが楽しいかは知らん >>726
砂糖が居座ってるってことは、それ未満の人材しかいないってことや >>755
GP機体ですすめられんのなんてヅダと袖ドーガぐらいだなどっちも銀図で様子見ok
どうしても金図ってんならネット持ちの重シュナっていうのはあってると思う
もし自分のサブキャラがいきなり5M持ってたら2Mほどガチャにぶっこんで出た機体でまかなうと思う 連邦の部隊員に素ピク大将いるけどああいう人ですら調整前の完全ユニシナ環境だと愛機捨ててユニ乗ってたからなぁ 400が出たんだから古い360コスはショップ売りしてもいいよな
ケンプやGP02の特性上げたくてもいまだに銀図すら買えないのはおかしい つーかGPガシャを最低でも3グループくらいに分けてくれよ
ただでさえ当たらんレア金図なのにお目当てのレア金図なんか出るわけないわ
マジで丸山時代のGPガシャは神ってたな てかGPガシャ落ちしたのGPで買えるようにしてくれ
新規も銀のクマやジオ乗れるから機体差だいぶ無くせる 無料機体むらさき
200ポイント超えとか
めんどくせえしか思えない俺はもう飽きてますかね。 ジャブローを当時の機体でやりたいのは俺だけ?
ガンオンヒストリーやって欲しいがな シャアザク取ってきた。特性レビューする。
ウィクシュはペチペチMS戦やってる佐官までなら一番腐らないので、恩恵があると思われる。どうせ初動しか拠点踏まないだろうし。
制圧は将官クラスだと一番使える。フルマスすれば足回りがいいし、落とされても痛くないコスト。
コンカスはマッスルタワーや補給艦しゃぶって遊びたい人向け。D格は素イフとか使ってた人ならいける。
制圧>ウィクシュ コンカスは使うのならば唯一無二。使わないのなら一番のハズレ。 今の機体群で旧マップがどんなふうになるのかなら一度やってみたいな ユニシナと運営が作った最強MSのジオ以外はゴミだから
マシンガン強いとか言って{50連キル達成動画」とか勘違いしてる奴居るけど
見ると隣でマグナムロケバズ撃ってるユニシナがぶっ殺してるだけだからな シャアザク使うぐらいなら380かシナ使えよ
それか支援 シャアザクUはユニーク内臓武器無い上追撃のバルカンすら無いし
怯みからじゃ余裕で復帰されて回避される格闘がゴミだし
マシンガン一本ならヅダがあるからそれ使え 旧シャアザクは北極とかテキコロでコンテナ集めまくる機体だな 使い物になる機体ならプレボ交換でおすすめされていただろう
今プレボ機体で話題になるのって設置物のプロこと指揮砂さんだけやん >>771
砲撃隊のタンクやキャノンが削り取ったライフの最後を決めてるだけなのにな。アホ大将が 戦場でガンタンク、ザクタンク 乗るな!とかほざいてるカスがいたな。こいつらのおかげで絆キルとれてるくせに
戦場で要らないのは前に出ない奴だけ 昨日5M金図の質問した者ですが、イフシュナを買う事にしました
お答えくださった方々ありがとうございました 白チャで尉官がすすめちゃったんだろ
まぁ、下の階級なら使えるから最初のうちはいーんじゃね? 強シュナは投げクナイと格闘の持ち替え無くせばいいのにな同じクナイ使ってんだからさ
回避Pはブースト消費減らしてくれ ラムちゃんの鶏冠突きのブースト消費も減らせよ クソブサトウ 強襲シュナイドは割とというかまぎらわしすぎる
フレッド専用イフリート程度まで露骨な名前変更をすべきだった
(UC中途半端にしか見てないせいでなんであいつがジオンに来たのか知らん) 強シュナはコンカス引ければいいけど金コンカスじゃないなら銀コンカスの方がいいまである
正直特性なしイフ改の方が強いと思うがもう遅いか 今日からギャンが化けるからそれにしろって書いたのに‥<+> 連邦の機体で見た目も違うけど
陸戦型ジムと陸戦用ジムも紛らわしい ギャンのずっ友は実はイフシュナじゃないかとおもってる 結果はともかく旧マップ毎週1つ入れるようにならないかな
不評多かったら時間限定でもいいや
しかしまさかマップデータ消してないだろうな 機体あんま揃ってなくて少しずつ増えていく頃が一番楽しかったかな
金ギュネイとかかなり気に入って使ってたけど今は場所厳選した上で無理して使おうとしてもキツイ ギュネイは70%カットでカッチカチ!だったのに、今はユニシナの火力が半端じゃねーからな
3倍殴れば死ぬんだろ?といわんばかりの集中砲火で沈む まあデブはどうにもならんよ
BMの確殺距離が被弾面積に比例して伸びるから ギュネイは正直、拠点ダメカットはそのままでいいとして火力減は削除してもいいとおもう
あと盾大破抑制も追加しないと
これでも使われないだろうけど
なんせ火力が足りなさ過ぎる
劣化ファンネルとかもう削除しろよこんなの もうシナンジュ以外盾外してんだよなー。
ジオに迫られた時の唯一の悪あがき方法で 格闘による事故を偶に正面判定で防いでくれるそこそこ役に立つ奴だったけど
今は格闘による事故も防げねーし ユニコに限らず全体的に大火力になりすぎてて一瞬でぶっ壊れるし
それなら常時ダメージ5%軽減にブースト効率上がった方が良いってね。 ギャンは盾大破抑制が一番望まれてるのになんかずれた調整ばかりされてるんだよなあ ギュネドーガはUCでさえも相手したくないくらいカチカチにしてくれたら
火力半減にしてくれてもいいくらい(DPは据え置きがいいけど)
中途半端にするより思い切り突き抜けないといつまでもユニシナでOK ジム2もピクも普通に格闘はコス比で壊れな上に
射撃もそいつらに持たせていいレベルははるかに超えてるよなw
少なくともジオンだったら強化後すぐに一物ポークビッツ並の小物なポークキッズのネガメルボの嵐で まだ連邦でしかやってないけど、勘違いしたギャンさん落とされまくってて草。相手しててヅダの方が怖い >>802
ジム2はビームライフルだから弱いしピクの射撃はゴミだけど? もうみんなギャン投げ捨ててヅダに乗ろうぜあと1スロットでも増えてくれないとありゃダメだ なんでシャアザク2少ないんやろ
今ならFAMGでユニガンガン膝付かせられるから楽しいのに 早めの足でFAMG打つなら別にヅダでいいし、
300は微妙に繋ぎにするには重くてその為にシナ抜くわけにはいかんし‥ 敵も味方もFAマシがガンガン当たる間合いで戦わないからじゃね
最近上がった伍長戦場動画はインファイトしてたが そら正面から突っ込んだら即死するだけだが脚もあるしやっぱ強いよヅダ
ヅダがいるからシャアザクは正直微妙 >>806
前回とった紫図のFAFマシで遊んでるぜ
あらためて性能みるとゲロビ無い以外はテトラと百改ほとんど上回ってるか同性能で草生える
インフレすなぁ ジオン8連邦1の参戦割合なのに・・・
強化ZZにアーマー10% 最高速度1% DPブーストペナ減少2% 戦闘復帰強化12%とか言うAOがついた・・・
シナンジュの方が16倍つきやすい筈なんですけど ブサトウ? ギャンさんはコスト限定戦なら無双できそうだけどやっぱユニには手も足もでなかったよ 盾大破ついてたらまだ使えたかもね
ニーミサ悪くはないけど時代が遅すぎた ユニシナのライン戦を考えると低コスはゲルM一択という結論になった。単マシSABR撃ってればいい。
ゲラザクは火力不足だし、ヅダは脆すぎる。 ゲルMで二武器するならシャーザクの単マシM一本で行くのはどうだろうか 9位9位8位で何で全部Aなんだろうか 前は10位内なら確実にSだった気がするんだが・・・
全部500は超えてるんだけど・・・相変わらず出だしの勝率0%だから大将が遠い
この順位でも階級ポイント地味に削られて行くんだから連隊推奨ゲーだわな
個人参加は5分待っても同じ連隊に当たるしなw 個人評価はキル数とか本拠点ダメで補正かかる模様
デイリーで一番厄介だわ正直キルデス大将小隊とかいるとまず無理だし…
味方がクソザコならあっさり取れるんだけどね
そして負ける 個人評価なんて気にすんなよそんなに個人評価が欲しいなら本拠点殴って来いそして勝て デイリーじゃなけりゃ誰も気にしないんだがなあんなもん
つうか俺も来てたわ評価デイリー
スコアだけにしてほしいわS要求するやつ… ヅダ以外はそんな感じないけどヅダだけは汚いと思う
いくら脆いっていっても260であの高DPは…
ジオン行ったら自分で使うけどマジで割とユニコ食えるもん 結局シナンジュ盾にしてる人増えただけだからそれはないわ >>823
まぁ流石にLAにヅダと同性能のFAのマシンガンつくんじゃない 低コスは他もヅダくらいでいいんだよ
アホの400鴨れるくらいじゃないと居る意味がない
どうせそのうち撃墜されまくるへったくそが喚き散らしてnerfみたいなバカ繰り返しそうだがな >>826
それザクTでショットガン特攻出来てた時代に戻るだけだろw >>827
あれも馬鹿が狩られてただけで高コスなりの優位性余裕で有ったわ
高コス強さを正比例させたら今のユニシナみたいな糞機体できる上がるのも分からんのかこの猿 >>827
いまのヅダの運用その時の感じでいけるぞ
死んでも惜しくないのがいい
コスト違うけどジムカスとジムヘがヅダよりさらにやばいマシ持ってるから
運営的にはそこでバランスとってるつもりなんだろうなー中低コスひっくるめて >>821
個人評価Sは動ける大将か見分けるのにめっちゃ使うぞ
参戦数に対して7割あれば強いほうかな
最近の大将はランカーですらS率5割もないやつばっかだ これは開発にツィマッド派が増えたのではなかろうか? 低中コスでもワンチャン無きゃゲームじゃねんだよ
脅威になるレベルまで強化しないとユニシナ並べて終わり
いくらCTが安かろうが相手撃破出来なきゃ何の意味も無い ヅダがザクに敗れたのはプロパガンダのせいなのでヅダの方が強くて当たり前だな。
使われるMSが増えるのは良い事だ。
12位で謎の個人評価Sで大将まであと少し すっきりして寝れる。 >>834
格闘でわんちゃんねらってろカス
ロックオンとかいうゆとりシステムで射撃武器で低コスで簡単に膝つかせられるようになったらクソゲ一直線だっつーの >>836
ああこういう人より色々遅れてる子は先手取られようがコストが上なら絶対に勝てる状態じゃないと嫌なんだな
自分が低中で立ち回っても人並みに操作できないから食われるだけでさ
ちょっと前までの紅白以外は何の意味もない状況楽しんでる特殊な子も居たんだとは驚きだよ つーか書いてて気づいたが今でも高コスなら性能大幅に優越してんのにこいつ簡単に膝付かせられてんだな
笑える ジムザク1スプシュSGでゾンビが強いって新規が入りやすい環境で良かったと思うんだけど嫌な奴も居るんだな 低コス強化で低コス使いはキルが取れやすくなる
高コスは低コスが突っ込んでくるからこれまたキルがとれやすくなる
win-winじゃん >>839
高コスと低コスの差がなさすぎたからなあの時は360とほぼ同性能の武器を200コスが持ってたし そもそも差がありすぎてノーチャンでは札束ゲーだ糞ゲーだと言われるし客は逃げていくからなあ今みたいに
機体性能に差を付けるなら武器は五分五分で良いと思うけどね自分は もう低コスはユニコにワンチャンすらないよ
ヅダなんかマグナム3発で死ぬからw Sジって今連隊あんの?
にわかちゃんとその仲間たちに轢かれまくったんだが、あれは連隊なのか? 中コス以下のゲージとクールタイム減らす位の調整でもいいかもだけどね よくわかんねえけどID:H9olgYQl0がやべえやつなのはわかった >>848
ハンディキャップ追ってるやつには優しくしろって学校で習っただろ! >>848
>>849
この理屈で反論できない二匹の知障放り出したのは何処の山の猿だよ 今の環境で昇格出来ないなら辞めていいレベル
参戦するだけ味方に迷惑かけてるだけな ちょっと連邦にボコられたくらいでそんなカリカリすんなよいつもなら勝てる時間帯に負けてるけど俺もw >>853
ジャジャ「迎撃弾の話する?DP前は直撃前提の短射程、DP後の強化後は劣化短ミサの迎撃できない迎撃弾の話するの?」 ヒヨコショットガンはまぁちょっとアレだけどこっちにもミラーある今こそもう一回初期ジムを基準にバランス取ればええのに
ガンガンマラサイ辺りのミラーも出してくれりゃそれで済むし ヅダに何ができるというのか
せいぜい開幕拠点踏みかコンテナ集め程度の役割りでしょ ズダ3機とゲルMでランキング乗ってる人いるからそこそこいいんじゃないの?
腕が並ならシャアザクのほうがいいとは思うけど 単マシで膝着いた所にシュツ直撃狙いで打ち込むんよ。
格闘距離よりはまだ遠くから決めることが出来る。 ユニコーン道連れに出来る火力あるしなあ
大事に大事にシナンジュのって全然キルとれんより楽しいが ライン集団に適当にシュツぶっぱしても相手予想外って感じでも落ちる場合ある
なんせct150とかだしな 広いトコならヅダなんかなんも怖くないけど、狭い場所での角待ちからのD格特攻はちとしんどい
まぁ、そんなんそこそこ足あって間合いの長いD格ある機体のほとんどに言えるけど ヅダ乗りはCT調整に使ってるからガンガン前にでる良い歩兵
シャアザク乗りは中途半端なコストで芋って使えない歩兵
これが現実 ヅダって格闘すかしてるイメージしかないな
角待ちで当てられる格闘なのかあれ? ヅダは外してオーバーヒートしても再度D格振るから印象に残りやすいだけじゃね
ヒートホークは想像通り当てにくくて、シールドピックは転倒させたあとの追撃が飛び越えてすかる←なにそれ アニメじゃないガチャはジオンのラインナップ悪くないね
キュベないのが残念 カドマチンコして隠れておなってる野郎には適当にグレランかバズで被弾マーク出せばおk
牽制で味方が撃ってればあの辺いそうだなって思う奴も増えて不要に踏み込まなくなる
ワンパンブンブン狙ってる奴は味方と共に行動してる事なんてあまりない
尉官や佐官の中佐以下は諦めろ 爆風にも当たらない様にしてくるプロオナニーも居るから気を付けろ
爆風武器であぶり出し居なかったと言っても移動して角に戻ってる奴もいる
過疎地以外だとブースト音が聞こえない時もあるからな フリッパーのブームセンターって敵に音なってるの?ビコ持って隠れてたら、正面から一直線に見つかってしまった。 >>872
(´・ω・`)オンにしてたら当然鳴るが、オフにしてる間は鳴らない ヅダ使い込んでみたけどユニコーン相手だとDP上がっても以前と変わらない。
ただ、vガンを相手にするとほぼ勝てる。あっちがヅダのDP1000減らす間にこっちがvガンのDP1400減らせられる理由が
張りつくと連射ファンネルがなかなか当たらないってのがある。vガン少ないけど、見かけたら美味しくいただいてみて ニューガンは何気にヒットボックスでかいからね、それもある ヅダなんか一部の低コス使いこなせる人しか使えないから真に受けて使わんほうがいい
おとなしくシナ使っとけば問題ない >>875
むしろヅダ餌にしてるのでどんとこいです 結局尉官ですらユニシナと一部の息してる高コストが戦線維持してるからなぁ
ヅダも他の強い強い言われてる低コスト機も、ヘタクソな高コスト機相手だったら奇襲でまぁ食えるかな?ぐらいの調整ですよ この時間できないな マップ隠してチャットも隠して自軍拠点後ろで絆狙いしてる左官だらけ
左官と混ざる時間はできない メンテ後今まで将官戦場尉官交じり戦場ともに少数ゼロなんだけど
皆無言でキル厨ポイ厨とか脳死チンパンすぎね? この時間に限らず、夏に入ってからは野良将官はダメでないかな
夜でも話にならない戦場多いし 今週は高ジェのせいでジオン無理ゲー感あるわ
あんな密集してるMAPばかりだとなぁ 高ジェが元気なのを見るとやっぱヒットボックスってでかいんだなって思うわ
赤キュベはビムコや高アーマー付いてるのに高ジェの方が使いやすく感じる 格闘機であのヒットボックスと遮蔽物への隠れにくさはなあ マジネットガンええな。あと電磁ボムやバズも今は少しでも打てない状況は
ユニに撃たれて死ぬ場面が出るし、マークも出て火力の高い機動性あるテイコに突っ込まれて死ねる
これらによって異常時とマークが出る価値は大きくなってる 半年以上放置してたF鯖ジオンの尉官戦場でやってるけど
尉官の癖にユニシナジオ多くねえかこんなん新規詰みだろ 新規で始める前に2万くらい課金してどうぞってことでそ シリアルでDXの時しかできなくね
後はデイリーで地道にDX当てるしかない 寒ドムはオバヒしても誤魔化せて恥ずかしくないからオススメ 佐官が半数超えるような戦場ならまだギガンで稼げるな 今週のテキサスとか遺跡みたいなマップは特に
バルカンで絆取れるし 弱体したけど燃やしたら相手の格闘機の足止めになるし
デバフ付いたのわかると味方が前出てくれたりタゲ合わせてくれて一緒にキルもらえる TBアッガイより気にせず前出れるし自分には合ってるわ
シナンジュ持ってるけど低スペPCだからFPS出なくて偏差で弾当てるの無理だから性能生かせねえし 凸マップの集団凸参加でしか使えねえわ
マクロマン居ないとかマップ的に軽い戦場なら当たるんだけど そういう戦場の方がもう少ないからなあ リセマラはキャラ1つでやるんじゃなくて
垢複数作ってシリアル等で貰ったDXチケで引く
良いのが出たキャラで始めるって感じみたいよ
某実況者もやってたみたいね
はっきり言ってBAN対象だよなー
まぁ運営は水増し出来るから黙認だろうけど まあリセマラ時だけの副垢なら黙認だろうね
本スレかどっかでスクショとかないただの豚の書き込みだから真偽は定かじゃないけど
十数個のアカウントで1,2年ログボ回収続けてたら突如全部BANされた報告あったしずっとやってんのは危険だけどな >>897
ギガン使うくらいならヅダやノリザク使ったほうがいいと思うよ ギャンってどう見ても弱いのに使ってみると意外とスコア稼げて驚く なんか使いやすいんだよな リセマラでユニシナ当てても、ルーキーにはデッキコスト制限という罠があるからな。
これのせいで高コスをまともに入れられない。 新規お断りで課金しないとまともに遊べない環境とか
これもう搾取するだけしてすぐ閉店のよくある流れじゃね? >>900
初動って???
シャアゲルググで出てるよ ユニシナ沼落ちでバンシィとシナンジュスタインくるで
どんどん課金していけ 復帰して准将まで上がったら糞ゲになってしまった
また放置すれば階級下がるんか? (´・ω・`)准将の下限が大佐、少将の下限が准将になってるから大佐までは下がるが中佐は無理よ >>902
ニードルミサイルが引っ掛けやすいから絆力が高い・細くヘイトが低いから意外と死なず連キルが伸びる
乗ってる分には楽しい。多分増えたら負けるけど >>908
放置ってのが戦場で放置して階級下げを狙うという意味なら>>909の言うとおり下限がある
また半引退するという意味なら八月末や九月末の階級リセットで2階級ずつ下がっていくはず >>884
高ジェは踏み込み速すぎる
あれ赤キュベのD式の踏み込みにT式の格闘っていうイカれ具合だからな
あの格闘はデブだから許されてた部分があったのにスリム機体に実装するあたりマジで運営アホなんだなってわかる
もうテキサス3とか無理ゲー テキコロ3の取り合いは結局はジオの数だよ兄貴相手の降下に合わせた下通路待機ジオが中心に向かって一斉に切り込んでくるとかねもうね、死ぬね >>885
バス格が終わってから1度もなったこと無いや… >>879>>891
マジでそれ
自分が初心者の時にこいつら相手にしないとダメなのかって思ったらキツすぎる テキコロ3は赤マンサいるしでジオンの方が取りやすい気がする
格闘機はジオが突出してるが他の格闘機は両陣営そこまでネガるほどではない。
今回の高ジェもスリムと色が地味は羨ましいが運用的に赤キュベとあまりかわらん。
ライン戦闘と違って格闘合戦は基本タイマンだからやられても不意討ち以外は納得できるけどな。しかしジオは許さん >>914
バス格って何かな?
俺は去年のGWに始めたから、昔の事は分からないんだ 昔はバズ1発で怯んでたんだよなぁ。
さらに昔はバズ1発でずっこけてたんだよなぁ。 ギャン乗ってると敵から「なんだギャンか・・・」ってスルーされてる気がする ヅダは箱に入り込めると超テンションあがるな
マシ連射してシュツ撃ちきったらオバヒ格闘振って自爆する簡単なお仕事だし 箱に入ってテンション上がってブーストふかして即自爆 将官やるとさ、通勤ラッシュ行ってる気分になるんよね
初動で拠点割られると痴漢で遅延喰らった時の気分になる
尉官左官戦場は何か学生気分な所がいいわ
尉官以下になると幼稚園やな
准将とか懲役刑だと思うけど熊使ってたらとりあえず維持できるぞ
初動で支援16とかなっても泣くなよ ガンオン住人が事件起こした記事を見て久しぶりに遊んだんだけど
この時期にサーバー快適って過疎りすぎだろ。
ニコーンにボコボコにされて消してしまった。 >>912
おいおい、赤キュベの格闘は上下の判定あるけど、高ジェはないぞ 熊使ってまでしがみつくどころかちょっと趣味機体で遊びたいから階級落とすかーって事すら出来んからほんまクソ
ユニシナユニシナユニシナユニシナああああああああ動画でも見るかーって動画もほとんどないこんな状態じゃそりゃそうよね ネットも範囲格闘機も何だかんだで全部連邦の方が使いやすいんなw
srも削ってるシナなら落とせるしデカいから百式みたいな細身狙うのと違って結構倒せちゃうんだよなあ
色々ぶっ飛んでる様ね今更だが 代理の練習用兼ねて新キャラ作って低階級見てきたけど新規に始めたっぽい人自体は結構いるのな
KD大幅にマイナスになってる人もかなり多くてこれじゃ楽しくないだろし少しでもアドバイスしてやれたらなあ >>904
その流れが数年続いてしまっているのがガンオン 今週12連敗してんのにウランフとかラフェロウとあたりまくるんだけどなにこれwwwwww 適当に参戦すると連邦ジオンどっち行っても負け部屋にぶちこまれるな
地獄モードのループ
無気力な味方のエンジョイデッキに溜め息をつきながらそっ閉じ
単マシ握りしめてユニコーンに溶かされてる味方を視ながらそう思う 安心しろおまえら俺は今混成マッチで宇宙戦車ヒルドルブを見て来たところだもう今夜は参戦しねぇw 佐官と将官の混成マッチやめろよ
佐官からすれば3〜400ぐらいが交戦距離なのに600からマグナムロケバズバンバン当ててくるニュータイプみたいなのに殺されるし
中将以上はは民兵みたいな奴らと戦ってる感覚なんだろ
待たされてもいいからそんな誰も得しない戦場に放り込むな 遺跡とか凸行くと拠点前で複数のBD1と高ジェガンが舌なめずりして待っててつらい。お前らそんなに高ジェガン持ってたのかと ユニガチャは全連邦プレイヤーが回してるだろうし連邦は8割以上持ってるんでね 高ジェはキュベPTと展開赤マンサでガン待ちしていたのと変わらんだろ
個人的にはどっちも嫌いだがな
バンバン飛び込まれるんだから箱の外に出て前で戦え、と
ま、防衛ポイント( ゚Д゚)ウマーとか思ってるんだろうけどな 将官オンリーだとマッチングまでに待たされるのと将官同士だと稼げない下級将官が餌役の佐官以下を欲してるから仕方ないね ジオン今週は辛いな
まともな指揮いると正攻法でくるとわかっていてもとまらん 将官だけでやってくれよ
糞機体乗って遊びたくて強化したのに
ジオとかに乗り変えた
>>941
アイツは隠れてられるからレベルが違うわ だからマップ差できついって今週は
まともに勝てそうなテキサスすら押せんのだから 単マシ目当てにシャアザクUS使ってみたけどいつの間にか使える子に変わってたのな
被弾しにくい点にも驚いた
ずっとシナ使ってたから機体サイズに麻痺してた感じ チャットも見ない作戦参加しない凸しない
やっぱ一斉凸や拠点踏んだと同時に沸いて凸とか
多少なりとも確認できないゴミは尉官どころか軍曹曹長に押し込んでおかないとダメだろ
人が居ないとかそういうレベルの話じゃないわ
雑魚レベルやニートのやりこみ度に合わせた仕様は人が消える 凸はまず地雷排除してからのジオが中の奴ら掃除する流れが無いと
まとめて死ぬな ジオがいなくなって後の前衛が拠点に視線が向いてる最中にひょっこり現れてこかしてくる高ジェが赤キュベと同じくうざいな。赤マン辺りで同伴ガードマンでもしたほうがいいんかな。 今は凸すると高ジェがアホみたいに回ってるからうざすぎる 将官が偉そうに佐官がとか言ってるけど
テキコロで南レーダーも壊されてるのに
3獲りなんてよく指示できるなって思う
お前もどうなんだよw
絵にかいたような展開になるだろ
チャット糞垂れ流すしああいうのこそ将官だけでやっとけって思う >>952
君も赤マンプルキュベで回ればいいんやで
というかもう凸とかジオか低中コス以外は怖くてやれんわ 南レーダー破壊と3取り指示との因果関係は?
レーダー無いなら黙視
どのみち3取れてない、取っても維持できない状況じゃコンテナ差で負けるがね ホント将官は将官だけでやってほしいよ
将官がシッカリしないからダメなんだよね
将官なんだから活躍してくれよ >>949
チャットは見て流れは把握してるけど、初動以外は参加しないよ
正直者がバカを見るじゃないけど、マジメにやっても損する事ばかり
自分の好きな様に動く方が楽しいわ んで、自分は楽しくないから真面目なことは他の誰かがやれってか
自己中とは言わんが
それで負けたりして他の誰かに文句を言うのも筋違いだろう >>942
50vs50でやる必要なくね?
人いないなら20vs20でいいじゃん >>955
3取りに行くなら7誰か見てからだろ
誰も黙視もしてないレベルで3誘導とかありえん
俺ならワンテンポずらすわ
核来たらおわる
イライラして佐官がどうこう言い出してるけど自分もみてねーだろ
将官は将官でやれるようにメールしなよ
なんかあると佐官ガーだからめんどくせーよ そうだね
将官は将官だけでやれば問題ないんだよね
俺は将官以外と楽しくゲームしたいわ >>961
まあ代理はテンプレ指示しかしない人も多いわけで
一部の人以外は負けてる、3取れない維持できない状態でCT開けたら即出したりする人がほとんど
レーダー壊されてるのに気付いてるなら自分が見に行く、オセロしに行く、レーダー置きに行くなりすればいいんじゃね
帰投してさ 相手の補給やエースのCTとか考えてやる人は減ったな
まあ、コンテナ取れてない時点でこちらの選択肢も少ないわけだが
初動から負け確だなと判断した人は即北で雪合戦したり南オセロしてると思うわ 初めて一か月ちょっとの俺はテキサスの3はもう入れないや
ジェガンが回る前に倒さなきゃやられるけど、
そんな瞬間火力持ってるMS一機もないし >>957
俺も同じだな
自由にやってる方が楽しいわ 時間指定凸は、昔なら50人揃えはば防ぎようのない強力な行為だっただろうけど。
時間合わせだけではなく、凸できる状態かどうか考えないとだめよ。シナンジュ無駄死にダメ 右で即3補給つってるのに帰投せずゾロゾロ4向かってるとかね
しかも後ろの方は踏めてなかったり
相手も補給破壊と踏みに来てるんだからそれじゃ取れるはずがないだろと
そこから補給から出た半分は入り口で踏んでないし
開始5秒で結果が見えるわな
そこから代理が北押し南押し(核見せ)指示してもいくらジオだろうとなかなか補給まで辿り着けないよ 遺憾戦場だから単純な指示が良いだろうと思って初動ジオ出して真っ直ぐ凸しようって言ったら
ジオないんだけどとか言われるからな テキサス3って上の坂道やでっぱりからでも踏めるし
下の通路からジャンプしてるだけで踏めるから無理して真ん中に入らなくてもいいんだぜ 上で尉官のノリは通用しない
テキコロ南をオセロできないのが尉官
尉官はずっと凸だけでなんとかなるから
基本みたいなもの理解してない人多い
基本知らずに佐官になると指揮の言うことがわからないんだと思う まあ飛び込みたくないのも分からんでもないけどな
高ジェやらジオやら
相手側からしたらアトミックやPTキュベや展開赤マンサもいたりするし
それで禿げて「正直者はバカを見る」ってんなら参戦してること自体が疑問になる
オフゲでいいだろ 尉官戦場に将官指揮官来てたけど将官戦場と同じ指揮してたら負けるよね
指揮官で勝率5割切ってる時点で無能だと気が付けよ
途中から「だから尉官は・・・」とか愚痴りだして味方の士気を下げる始末
兵がうまく動いてくれなかったらそれは自分の支持の仕方が悪いと思え
リアルでも部下をうまく使えてないやつなんだろうな テキコロ3下から踏んでなんとかなるのは佐官までだな
基本テナ運びながら真ん中で防衛してるのが精鋭だからそいつらに拠点ゲージの増減で位置と数がバレてあっさり掃除されることになる
3補給で取り返せないのは常に徒歩で3地下行って防衛わかせてるアホがいるから
3防衛側がテナもないし敵も来ないし暇だから別のとこ行くかって状況になってから出すと取り返せる
エース先行させて真ん中掃除させるのも悪くないが補給の先触れになるのでわかってる相手だと厳しい >>975
(´・ω・`)それ、
相手の揺さぶられからの帰投と
自軍の揺さぶり死亡から再出撃の勝負なんだよね。
(´>ω<`)連隊は「死亡」からの再出撃しか考えてないのよね。
(´・ω・`)だからMS尽きたら野良に負けるウランフが切れる。ガンオンって圧勝が楽だからねそれしか考えない。 帰投早い機体でもなく
無駄なウイニングランとバンザイアタック
どうしろと?って代理も悩むんじゃね >>969
俺も持ってないよ
ジオは大嫌いだからな
シロッコはティターンズやんけ
連邦だけに出せば良いのに コロニーレーザー攻防戦でジュピトリス(シロッコ)はジオンと組んだからね
ミネバ(本物かは知らん)と謁見もしとる 設定生きてるかわからないけど、
シロッコが作ったMSに関わった技術者達はネオジオンに亡命してる。 遺憾戦場なんてキルオナするとこなのに勝ち意識ある奴がいるのが謎 凸失敗して高コス死んだらその後のライン戦の維持できなくなって終わるからなぁ
盲目的に代理に従って爆死して
前に出ろとか叫んでるの見ると誰のせいやとか思うわ
デッキコスト増やして何機も入ってるの前提なら分かるけどさ そうやって言い訳していかないやつがいるから凸失敗するんだよ… 凸は諸刃の剣
行くなら行くで途中で敵と遭遇しても足を止めずに踏み潰しながら進む
つーか初動凸でジオ以外の高コスは出さない方がよくね?
シナ大量に止められてごっそり減っとるがな
ある程度速度もある中コスとかあるやん 尉官戦場で大将が指揮してるけど敵の高ジェ率の高さと味方のジオやシナの少なさで拠点撃破なんて無理ってわかるだろうに尉官に文句は筋違い
最初に味方のデッキ全部みてそれで指揮決めろよと思う
マップ毎にテンプレ指揮とか二流もいいとこだわ 指揮参戦は戦場を選べないからね
テンプレだろうができないのは理由にはならんと思うよ ゆとり格闘で一網打尽にできると思って振り回す高ジェぶっ飛ばすのが大好き
マカクでね
連邦がやばいのはGブル
あいつこそゆとり格闘+こっちの格闘で倒れない
突っ込まれると対応のしようがない 居住区で初動防衛って事だったのに半分以上凸って行きやがって草も生えない >>992
指示した人がBLに入れられまくってる人だったんじゃ? 今の時間はチャットもMAPも見ないで戦う人だらけだから仕方ない 課金勢からすれば低コストワンチャンなんか要らん
課金する意味なくなるしな
新鋭機にシナンジュ落とされるならまだしもライトアーマーのぺちぺちで落ちるようになったらいよいよガチ引退だわ 〉〉986
尉官戦場の指揮で「ジオ入れてください」
というアホな事言う奴おるんやでそれも結構な古参でな 安価を>>でなく〉〉でつけようとしてるアホも大概だと思う このスレッドは1000を超えました。
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