【DDON】ハイセプター専用スレ【Part6】
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ドラゴンズドグマオンラインの11番目の新ジョブ ハイセプター専用スレです
剣撃と「魔印」により蓄積した魔力を使用して高速移動や無詠唱魔法を駆使する剣と魔法のハイブリッドアタッカーです
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次スレは>>950 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
※前スレ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1535896807/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スロー入っている時にカウンターテラーって2回決めれる?
凍結無いと無理? >>125
そうなんだよなあ
貴重なカスタムスキル枠を攻撃力カスダメのファントムエッジに使う理由がない
黒閃牙の下位互換 使おうとしたらエリアチェンジで効果が切れて笑ったわ 今の仕様でもエリチェン無しで事前に貯め持ち込めるならまだ使えたかもしれんが最終決戦場にワープ方式で貯めもキャンセルされるからな… ダウン火力が全てだった闇将全盛期にファントムあったらまだ活躍できたのに 強制墓石タイムでダウン前にいくらでも貯められるのもポイント 翔剣と魔力回収試したけどバックとリターンと回収の硬直が長すぎて使いものならんな
翔剣なしブレード連発した方がよさげ なんでわざわざバックリターンするの?
ノーロックブレードでいいじゃん >>89
一か月で(操作覚えた奴でニートか予定入らない学生なら)やれるな 野良だとノーロック知らない人が多いから地雷認定されるのが辛い
ゼロ距離ブレードマンがおるwwwとか言われるぅ マジでテラーの追加入力してないっぽい奴いるんだがどうなってんだw
まさかあの魔印すらつけない地雷が撮影者の3分動画で覚えたんじゃないだろうな 2分クリアの動画でも他の人の追加入力のエフェクトと音出てない時あるし、さすがにあのメンツで
連打してない人は居ないだろうからラグかなんかで同期とれてないんだとおもう そうなのか
プロフ見たらみんなキャップで装備アビステ普通、異常入って全員ちゃんとカウンターでテラーやってんのにテラー3発撃っても削り切れなくて毎回飛ばれて、エントの時からずっとテラーの音がおかしいからさ
何だったんだろう。オバロ武器のまんま撃ってる奴でもいたんだろうかw いや確実にいるよ
テラーで連打してないセプター
と言うか知らないんだと思うけど 連打してないか音で判断できるんのか知らなかったよ
俺は霊武器から持ち替える時、連打してないから
コイツ無知なんだと思われる可能性高いかもw カウンターの音もそうだけど、その攻撃対象の部位の近くに
居ないと聞き分けられないよね?そんなことない?
俺のサウンド設定がおかしいのかな? ヘッドホンでしてる人とか凄い細かく聞き取れるからそれじゃね 召喚モーションギリギリに遅延入る→急いで距離とってテラー待機しなきゃ→噴出口わっしょい→カウンターテラー出遅れる テラーでコア削りするとやたら遅い時あるが追加入力してない奴いるからか 昨日見た崖上でずっとルインショットマンに比べたらテラーの撃ち方知ってるだけでも十分よ >>153
緑がコア出してない(遅い)可能性もある
緑1だと完全にその人次第だしテラーとかのエフェクト重なってると出てるか一見判りづらい
特に後半でヒール展開してないプリとかは怪しい コア出ねえ...と思ったらプリが回線落ちしてたそして全員吹っ飛んだ >>157
ゲージなかったら尻尾コアに張り付いてMax黒閃すればテラーと同等以上に削れるはずなんだけどね
ダウン時に池ポチャしそうな恐怖感あるのかやってる人少ない
コアに重なるように張り付けばダウンした竜が足場になるからマグマに落ちないんだけどね
クリアするとマグマの判定は消える
巻いた尻尾の内側とか上寄りとか張り付いた位置が悪いとマグマに浸かるけど…
ダウンした瞬間に黒閃のカンストダメ入って〆の削りにも貢献できるしわりとオススメなんだが >>159
その名前知ってると思ったらブラリしてる奴だった
他にもそいつのクランはブラリしてるの多いわ 全く削れないのはコアが出てないとき、なぜか遅いと感じるときは勇攻、精攻を維持してないのが多い場合じゃないかな >>158
怒り前からしがみついててクリア後一人だけ延焼ジタバタしてる奴はいたな 極握速ハイセプの交換するか悩むな。悪しき竜でしがみつき黒閃牙の有用性が証明されたし、他に必須級のジョブってファイとケミぐらい? ハイセプメインなら極握速取っていいのでは
チャン攻上がるのも大きい >>163
シカも敵によってはしがみつき乱斬りのお世話になるが必須というのとは違うかもしれない
ただしチャン攻は普通に便利 ファイター「しがみつきの世界にようこそ!歩くブラックヘイズと呼ばれた私に挑戦してくるとはいい度胸だ」 ファイが歩くブラックヘイズならセプはどこでもブラックヘイズだぞ しがみつきも状態異常も雑魚処理も防御も最高クラスの神ジョブ 無理矢理使おうと思ったが使う所が無いファントムエッジ とりあえず黒呪行ったら1周目から節魔6と活鎮6とか明日事故りそう。欲を言うなら節魔6は既にエンブレム嵌めてるから要らないけど ハイセプだけ快走・極みが出ない。
エンブレムに入れてるか迷うな。 ハイセプ初代王、頂上戦2分動画でカウンターテラー中に風圧で怯む 風圧で怯むくせに重歩つけたら負けみたいに思ってる奴何故か多いよな 最初距離が慣れるまでは重歩必要だったな
数々のトップを取ったハイセプ初代王ですらいまだに風圧で怯むんだから、激ムズに違いないと思われるので慣れないならつけたほうがいいぞ! 俺は大体顔に黒閃しててそっから
顔から離れる→ミラージュをショットで距離延長→着地して少しダッシュで離れる
ぐらいで風圧にかからなくなったな
崖際に離れると逃げられなくなるから、気流にのって崖上いったほうがいいかも たまに黒閃牙の最後の3hitをミラージュで消してる人いるけどあれdps下がるんじゃ? DPSは上がるはず。でも魔力吸収は1/3ぐらいがカスダメ4Hit部分だからミラージュ消費分も合わせて溜まりは悪くなる。それでも円月連打より溜まるが
ちょっと簡略的に図ってみたけど、黒閃牙ダメが1412+466+2349+233*4=5159
それぞれ黒閃牙のダメージ割合をざっくり出すとこんな感じ。小数点以下四捨五入 26%,9%,46%,4%(4Hit)
で、技全体の時間が232フレームぐらいなので秒に直すと3.87秒程度(自社調べ、ボタン技表示されるまでの時間)
カスダメ4Hitするまでの技時間は158フレームぐらいで、技ダメ8割は2.6秒と本来の2/3の時間で入ってる。
・普通に黒閃牙 5159/3.9s=1322 DPS
・3Hit目キャンセル 5159/0.8/2.6s=2480 DPS
これ貫通率とかガン無視で計ってるんで、実際は1,3Hit目がカンストするしミラージュ分のダメージや技時間考慮してないからもっと落ちるよ。あくまで参考程度でよろ 黒閃フルヒットキャンセルじゃなくて3ヒットキャンセルじゃdps下がるんじゃねって話だと思うが
パレットにミラージュ入れてるのにキャンセルなしとかあり得んし 「3hit目」とかじゃなくて「4hit」まるごと当てずにキャンセルしたときって話では? ゲージ回収早くしてブレードなりテラーなりしたいから3hitキャンセルどころか引き抜きの多段全部当ててるわ >>191
検証乙
技時間の2/3で8割のダメージが入ってるってことは、
・3hit目がカンストしない
・斬耐性がなくミラージュのダメが伸びる
・ゲージ回収を考慮せずダメージを優先する
って場合は最後のカスダメ4hitをミラージュでキャンセルして再度黒閃ってのもいいってことか >>189
キャンセルのタイミングが分かってないか、実はそれが正解なのに分かってない俺がニワカなのかどっちかだな 3ヒット目当てればいつキャンセルしてもDPS変わらんらしいが
途中でキャンセルするメリットあるか? ミラージュはマインの回収が早いから三回やってしまって成長させるのもあり 黒牙キャンセルミラージュは弱点に全段確実に当てられるならやってえくれ
1発でも外れるならやめてくれ 武器出来たか初めてカウンターテラー部屋入ったけど楽すぎてビビった
効率求めるならそりゃこれ以外無くなるわな
楽しいかと言われると…だが どっちにしろ周回を強いられるコンテンツだから楽で早い方が良いわ
右往左往してた時も楽しかったがそれでずっとやれるのは一部の人だけだろうね wmとか遊びで行くくらいなら行かない
悪竜3回倒す通常とか意味わからんし >>207-208
作業感ぱないからそのうち飽きて
他ジョブ出したり
他ジョブ混成のカオス部屋を求めるようになる
固定でTAやってる連中は細部突き詰めて集団でコンマ何秒削るってのはそれなりに緊張感持って楽しくやれるかもしれんがそうじゃない3分周回を1、2時間もやれば普通飽きる
変化に乏しすぎる 刺激を求めて無指定カオス部屋に入ってみるけど
うんやっぱ普通の3分部屋でいいや、ってなるw 今回がやっつけすぎるだけ
前回はジョブ毎にバフ設定してただろ ハンターか豪溜ファイあたりが遅延入れれば混合部屋もカオスになりにくいんだろうけど
大抵はセプが遅延担当してるしな。遅延担当で入るぐらいなら普通に闇セプ部屋いくっていう
そもそもがさっさと削りきらないと2回もワールドツアーに出る悪竜の仕様が悪い
闇将もそうだったけど、ワンダウン逃すと強制的に2倍時間をかけさせられるっていうコンテンツ設計が癌すぎると思うんだ カウンター部屋に入ったつもりがカウンターテラーやりましょうって微妙なニュアンス部屋でグダグダだった
頂上は焦るから条件がクリア出来てたらサッと入ってからジョブ構成見たら緑が二枠とかで嫌な予感的中とかたまにあるね むしろ青無しにすると下手セプが敬遠して寄ってこないから野良で3分安定 >>217
飛ばれるって緑2枠が悪いみたいに書かれてるけど
主たる原因はカウンターテラー知らないセプか
火力低いセプにあるんだよね? そういう地雷部屋って緑がプリスピで更に青1だろ
赤5で飛ばないように削りきれって無理でしょ
まあ察せないで入る奴全員同罪なんだけどね >>220
セプの動き悪かったり火力低かったりもするけど、まず青1緑2で部屋作った主がろくに戦術理解してない事がほとんど
きっちりこなせるセプなら7人でも6人でも5人だろうが飛ばれる事はない
カウンターテラー部屋っていう尖った戦術にしてるのに青1緑枠2つ作って予防線張ってる部屋だと、集まってくるメンツも予防線ギリギリの「飛ばれてもいいかなー」な人ばかりになるってこと プリエレで毎回3分安定してるな
ただエレは身内の仕上がった人か信用できる人のみだな
ただセプは持ち替えかリミ指定は絶対にやってる。やり方も毎回説明するようにしてる セプ部屋でエレが普通にまともなことしてたら3分切れると思うけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています