Tree of Savior クレリックスレC99
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次スレは>>970がうぅ〜い!
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>>980以降は宣言してあちょー
DAT落ち回避の為、スレ立て後は数時間以内に数10レス以上つける事
■前スレ
Tree of Savior クレリックスレC98
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1539308854/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 新システムだと、C3選ばれてる職はいいけど
ルビとかモンクとかC1だけの職は選びにくくなるよね
プリ必須とか言われたら自由度無いし 魔法にクリティカル来ちゃうとジロがやべーな
ビーディアイズルーブリック とかまるで瞬間移動カメハメ波やん
プリジロエク急げ!! ジロののSP手段のためカバ1とかができなくなったりすると最悪だわ クレ2 ドル3エク2の間が決まらんな
プリ、ルビ、ボコ、パラ、クリ、候補が多すぎてな リバイブをクレに回してくれるだけで自由度上がるんだけどな 今の段階でそこら辺を心配するのは無駄だろ
リバイブもブラインドフェイスも削除なんて可能性まである いつでもビルド変更できるようになるらしいからカッパ行くならこのプリカバジロにしてくださいとか言われて
狩りならティルドルエクソorクリドルジロとかになって個性無くなりそうやな
ステ振りも廃止されてレベルアップで勝手にステ増えるとか言ってるし 単純に倍率の格差見直せばいいだけだよなぁ
低ランクが1000%もあればいい方なのに
高ランクは使い勝手がいい上に10000%20000%平気で出してるからバランスが悪い
新案は今の仕様と比べるとC3強要されてるようなもの
とんでもない改悪になる可能性も大いにある >>30
今の性能で語ってもしょうがないでしょ
極端な話ルーブリックとザイバスが並ぶわけで何が強いかなんて全くわからん 改変後だとC1で終わる隠し職は消えるのか拡張されるのか
チャプがプリに吸収されたりしそうだな じゃあ巫女はルビかな
巫女っていうのが良いんだけど >>32
まあそこは例えや
うまい事個性とバランスのとりやすさを両立してくれるとええな 格差をなくす
つまりオラクルちゃんにも純粋な攻撃スキルが! このビルドシステム改編はカバc3好きとしてはちょっと期待してる
ステータス改編とか他の部分で死ぬ可能性もあるけども >>38
ちょんぎってくっ付ける
ナニがとはいわない >>38
ブレストリッパーしてそれを地面にダーティポール! ドルのトランスフォームって何か使い道ある?
ルビ入りビルドだからライカンでおkになってるんだけど マイト10は価値はあるがすぐ上書きされるから除外
リジェネや高レベルSZに価値を見出すかどうかじゃない クレ3いるけど、他にマイト持ち居たらタイミングずらして交互にやるようにしてるから問題ないなぁ
猿頭じゃ無理だろうけど 内城壁第9地区にいる豚に変身するとアゴニーが同時に3本出る クレ3に価値がないんじゃクレ2もいらないな
クレ1でいいか 戦闘前ならともかく戦闘中のマイトなんて気にしてるやつは少ない
自分のビルド見てマイトがほしいかどうかで決めろ ルビ入りビルドでマイト入れたいけどプリ2取れないキャラは、リジェネ欲しさにクレ3にしてる
ドルとプリ2あればクレ1でいいんでないかな >>49
精神上げるとヒールパネル一枚当たりの回復量がめっちゃ上がるからなあ
SPR盛りクレ1ジロとINT盛りクレ2エクソだとパネル全体の回復量がそんなに変わらなかったりするね ブラインド切りのクリジロだとSPRどれくらいあればSPもつかな?
今試せなくてもし知ってる方がいれば… >>54
SPRとSTR半々振りで250くらいあればブラインド撃たなければあんまりSP剤使わない感あるで
装備でSPR少し持って300超えたけどかなり快適になった
もうカバいらんね モグラどんどん使ってくならSPRは気にしなくていい
モグラ使わないなら200くらいはあるといいな STRモンジロやってると「これモンジロが強いんじゃなくてモグラが強いんじゃね?」という疑問が沸く 両手武器お試しで叩いたら予想外に光ってしまって…。
紋次郎かパラジロになるしかないのかな。モンパラ全然詳しくなくて、ビルド教えてもらえるとこの期間に試せて有り難いのですが、どなたがお力を… >>59
個人的にでよければ
クレ1クリ3パラ1ドル2ジロ3のクリ型やってる
最初はパラの部分がモンとルビでやってたが、これに落ち着いた
マイナス点はマイト使えないのとパラモン系がオマケ要素になっているとこ
プラス点はテンプレートだがメルスの延長、動物Mによる火力&クリ向上とストレア無敵
基本はジロだが、暇なときはコルタ&スマイトでお茶濁してるのと、TUが意外と役に立つ ドルエクって半獣人になってルーブリックしてたらいいの? >>47
最初に被ったから時間ずらして使うようにしてしばらくしても向こうが使わず仕方ないからこっちがマイト使うと
思い出したように被せてくるのほんまクソ
で、またずらそうとすると使わない >>59
モン1かパラ1入れれば両手鈍器は持てるのでエクソやタオになるという選択肢もありますよ
380赤なら片手鈍器とくらべて魔攻も未強化の状態で400くらい高いのでナシって事はないです
モンもパラもインク・ジロと強固なシナジーがあるかというとそうでもないです
個人的には盾持てないしモンかパラ取る必要あるからもうちょい攻撃高くてもええんちゃう?と思います ディバインマイト!って声を聞くと何故かマイトを使いたくなる
あると思います。 そんなのは理想を追求し過ぎてるだけでしょ
相手がリキャスト忘れててタイミング遅れただけで
破綻するような大雑把な対応を目指してるのが悪い
特にドルエクなんかは変身のタイミングで自分にディバインマイトを絶対使うからね
狼のリキャストと合わせてマイトのタイミングを合わせるから
そちらの考えてる理想なんて最初から気にもしてない インクって今両手鈍器が主流なんでしょうか
あとソロチャレビルド組みたいんですが、今でもチャプインクはおすすめの1つなんでしょうか まあこのゲームでバフの上書き云々は自己満足ですました方がいいな
他人に強要するような難易度のゲームじゃない、特にIDは 前スレに動画貼ってくれてたのからスキル丸コピーしたチャプドル2インクジロ2で片手鈍器使ってるー ドルエクでずっと350+16超越10片手鈍器使ってるんですが今回380+16ロッドに
乗り換えようと思うんだけど超越10する価値あると思いますか? そのレベルの鈍器あるならスタッフでも用意したほうがいいんじゃね
クレじゃ使えないけど >>70
とりあえず+16が出来てから考えたらええんちゃう
「やっぱイラネ」ってなったらマケに流せばええし 獣人バフ屋を開きたくてクレ2も捨ててクレ1プリ3パド3ドル3にしたけど
バフ屋開いてログアウトすると獣人化切れるんやな
残念や… >>73
出来てたらもっとクラペダはウサギ露天が見かけるはずや
リセットいそげー! >>74
大体リセットしたいキャラはリセットしてビルドもほぼ固まってリセット券もてあましててな…
とりあえずバフ屋用本命のキャラを育成終了してバフ屋にするは 今更ながら変身うさぎのヘイスト使ってみたけど、便利だなぁ
クレ2クリ3ドル2ジロ3とか組んでみたけど手数が足りなくなる以外は楽しいわ
オークラス草で一回5000以上回復もするし ドルエク330IDで試してみたけど
空中敵に弱いわボスには聖水ルーブリック外すわでストレスマッハ
カカシ相手じゃないとろくに火力でないキャラだと感じた クレ2ルビ1パラ3ドル2カバ2も楽しいぞ
草と蛇と車輪出してお祈りするビルド 330の空中敵なんてルーブリックで溶けるだろ
だいたいその前にメテオと白虎で消えてるけどな ブワカイマンのバグ技初めて防衛戦で使ってみたけど、これ物理技なのね。
装備ロッドに変えちゃったから全然ダメージ出なかったけど、メイスだとどのくらいダメージでるかな? クリドルタオに巫女挟みたいんだがクレ1でもいいかな 巫女入れたいんならそれでいいんじゃねーの
魔法陣多いしマイトはほうきで代用できるし
回復はスマタとオークラスあるし無敵もあるしな うわまじじゃん隠しはR5だと思い込んでたわ
どうすっかなあ ドルエクの人カードはやっぱチャッパ入れてるのかな?
ベルニアモンキ入れてるけど空中敵恩恵ないし微妙だよなあ ガチならチャッパだろうけどめんどくさいからモンキー サドウ3ドク2エク2ってビルド動画で見たけどベルニアモンキ入れて
毒拡散したルーブリック強いな
ペストがctもうちょい短いといいんだけど ドクはチャレソロとかなら普通に強職よ
タイムアタックばりのカッパーやIDなんかの瞬発力的な火力求められる流れに合ってないだけ ベルニアでサドドクエクって回復はヒーリングファクター、バフはおちんちんプラーナ
実はものぐさ向けソロビルドとしてはかなりいいのでは
ワイはやりたくないけど 初めは対人用に用意したものだけど
スマタやベネディクトみたいなダメージフィールドを
展開するから踏んだらできるだけ漏れないように
マリオネットを積んでる
ボスにも激重スロー入るから悪くはない サドドクエクはルビ入れると良い感じだぞ
F狩りならそれで集敵もできてパンデミックやルーブリックに巻き込みやすくなる
チャレンジなら言わずもがな強いし、プラーナとの相性もいい ていうかR10マップmobが少なすぎてデイリーがクッソ面倒なんだけど
みんなやってるのこれ? >>59です。
パラ入りビルドを試してきたのですが、皆さん防衛とチャレンジはどうしているのでしょうか。防衛は捌ききれず、チャレは4未クリアまでしか進めませんでした。
防具はプレートで盾がない分稼ぐ感じなのかな >>97
最初のうちは渋々やってたがもうだるすぎてやめようかなと思ってる
今の状況を体験したらイゾラーチャやナルバスもかなり天国だったんやなあとしみじみ思う >>98
防衛はパラ2以上ならコンバージョンがめっちゃ役立ちますよ
あとタゲ取れる設置物を置けるだけ置くティルの彫像とかドル3のヘンジとかクリのオークラスとか
ていうか防衛専用にR8で完成するソサネク作るのが一番楽ですLV10コルカス1枚と拾った杖で楽々防衛出来てます
個人的な話ですがクレ系で楽に防衛出来てFDなどの狩もイケるビルドを考えたものの結局防衛はソサネクでやってます
防具はレザーでクリ発を稼ぐのも良いけどR10環境は食らうとぼちぼち痛いのでプレートにしました やっぱみんな今のデイリー苦痛なのね…
確かにデイリー消化よりIDキャラ1人増やす方が良さそうね 前は4分台で終わってたから効率悪くなかったけどもうダメだな クレ2プリ2ルビ1巫女1ジロ3の近接支援強そうじゃない?
デプロ+モンスト+メルトアーマー+神楽
メルトアーマーはOH2だから10秒持続するとしてクロノにパス貰えれば20秒近くメルトアーマー状態にできちゃう モンクの観音掌のアーマーブレイクデバフも時々でいいから思い出してください クレもルビも巫女もプリも外せないのでモンクさんはダメですね
あとブラインドのクリダメ特性もあったな
ハッカがいたらカヴァりでクリ出やすいしまじでよさそう 近接支援はいいが実際に近接が複数人いる状況が少なすぎて持て余すと思うぞ たのしかったサポ生バフもおしまいだ
なんか疲れちゃったよ… プドン生シルバー時給も3Mから1.6Mに戻っちまうな
もう行くことはないだろう カッパ1周で800k入るんだよね
金策これでいいじゃん夢もあるし >>59
クレ2プリ2パラ3ジロ3がメインキャラだけど、割と何でも出来て結構楽しいよ。
ステはバランス型にしてる。 金が儲かると聞いてカッパに興味がわいてきました
両手鈍器マニアのワイが初見カッパで先生きのこるにはどうしたらええんやろ カッパは慣れれば盾いらんで
例えば、カッパの詠唱攻撃は詠唱9割の時にジャンプすればダメもデバフを食らわないとか、沼を出させないためにみんなでカッパに引っ付くとか、後はフォアキャストかけて攻撃を避けるなどなど
俺のモンジロちゃん両手で通ってるわ >>117
マジかレスサンクス動画見て予習するは
ドルジロならカブトムシになれるからドヤ顔で募集乗っていいよね ドルならスマタ敷く場所に注意
中ボスのガーゴイルが悪魔型だったり、カッパ雑魚召喚時に敷くとジョイント回数消耗したり、あとはまれにカッパを悪魔型にする人もいるらしいからココらへんを気にしたいところ 迷惑かけることを気にするのなら初カッパで募集出したらいいと思うが まあ予め初見ですって言っといたほうがいいな
フレやギルメンとか身内でいけるなら事前に話し合いやすいしそっちのほうがいい ギルメンはもう2年近くログインしてないしフレもおらん
そういや大地も行ったことなかったな インクのブレーキがサイレントヒルってマジかよ・・・ ガーゴイルはともかくカッパはインクかエクソかフェザーくらいしか被害受けないからじゃんじゃん草生やして無敵も撒け
PTメンバーによるけどカッパの雑魚はキャンセルしていけ カッパ雑魚キャンセル修正されてるけど、またなんか新しいやり方でもあるのか? ついでにもう一丁聞かせてくれ
カッパってHP70Kを目安にちゅうけどCONいくつくらい振ってるの? 入る前に全身con装備つけてサラダ食べてればcon振らなくても行くぞ >>127
サラダによる最大HPの増分って食った時が基準になるのか知らんかったは
めっちゃためになったありがとう いやそのマップに入った時適用だからベルカッパー行くなら中で着替えようね
WBとかならピスティスとかに入ったら着替えよう >>129
なるほどそういう仕組みだったんやな
一応CON装備の在庫とかソサネク用HPヘアアクセとか有ったと思うから整理してみるは >>114
今日のリセットで試してみます。チャレンジの使用感も教えていただけると…! 言うまでもないことだと思うけど
現在R9で将来ドル3エク2予定の人は
エクのスキルポイント余るからR10でエク履修したほうがいいぞ R9でポイント使い切らずに5点以上残しておいてR10になったと同時にルーブリック10にしとけばだいたい困らない R9時代にドル2エクソ2とドル3エクソ1
どっちがメジャーだったかを考えようか エクソ1は微妙すぎるからインクとかにしてた人はいるんじゃない
R10のリセット見越してドルエク戻しは少なからずいた 今R10いけてない人はガチ勢じゃないだろうからエク2最優先のがいいでしょ
R10ドル3はカニヴァやソーン1で留めて他振ってけばいい >>132
ライカン取らないならそれでいいっすね! さっさとドル2エク2で上げてビルリセでr10エクソにすればいいだけじゃん >>144
これだわ
チャレンジリセット券5枚ももらったんだからそれとポタ書、8倍書3つ準備すればすぐだよすぐ エクソクソ強いけど、やっぱりジーロットもアホみたいに強かった。どっちにするか悩むわ。
もうビルリセ期間終わるってのに うちもエクソとジロで揺れて毎日クレのビルリセしてる
ボスが楽だからたぶんジロに落ち着くけどエクソコスの白い靴下?が黒ならエクソにしてたかも エクとジロ自体より低ランクを何にするかでずっと迷ってるわ クレはクレ1プリ2クリ3カバ1ジロ3でフィニッシュしたわ
なんでも器用にこなし特に穴埋めが得意です 現時点でロッドと片手槍しか超越武器もってないからジロ諦めた(´・ω・`) >>152
ジロ超越必要か?
あった方がいいのは当然だけど、必要なのは防具とSPでは?
クリジロとかだったらすまんが、それなら期待されてないだろ? クレ2クリ3ティル巫女ジロ3やなぁ。
俺の糞装備だとなんでも枠にしか入れないけど、装備揃えれば火力枠に入れつつティルで支援できていいと思う 昔はブラインドマンが正義だったけどブラインドの威力の伸びが物理の伸びにおっついてないからな。
まぁもちろん固定ダメ追加の利点と瞬間火力はTOPクラスだから
一極化から選択できる程度までバランス?が取れたといえなくも無い エンファシスある今でも単体相手だとSPR振りもSTR振りもDPSほぼ変わらないんだよね
複数相手のチャレだと高段での固定ダメは40hitでも輝くしSPR型には優れた回復力がある
ただブラインドは消費SPが重いからガンガン使おうとするとSPR極振りならカバ入れるとか
STR寄せでもSPPOT2種とか必要になってくるのがなぁ なんにせよジロだから超越はそんなに重要じゃないってのはR9までの話だね >>160
敵のHPが単純に倍以上になってDEFも上がってるからなぁ
一方でこっちの武器やステは1〜2割しか強くならないし
スキルは増えてるけどR9時代に最適化されたビルドから火力を倍以上にできるジロビルドも無いだろうし
やっぱり武器を超越させるしかないね
もしやエアプ開発は「敵の配置数を減らしたんだからバランスはとれている」つもりなんだろうか HP増えたのもあるが今までR9の中でも柔らかいサウシスが主流だったのに対して
今は星やフェラが主流なのも硬いと感じる理由だと思うな
ナルバスと比べると星はDEF差は300くらい、フェラは600くらいだが
サウシスと比べると星は600くらい、フェラは1000差近くあるし ランクが1枠増えて今より強くなって爽快感とか全能感が増すかなってワクワクしてたが
狩り場環境的にはむしろしんどくなったな、ラグもやばいし ベルカッパー行く完全支援プリカバビルドのおすすめを教えて下さい >>163
あまりネガりたくはないがラグについては今月中には解消していくんじゃないかな… 今R9エク2なのをビルリセしてR10エク2にしたいけど、R10手前のレベリングつらい
メンテ前にビルリセ貰うとして、クラスレベルあと3を明日中にソロで上げるのって厳しいかなあ
初期化リレーの第二部でもビルリセ券もらえるといいんだけど >>170
クラスレベル3つってクラス経験値4Gくらいあるから休日でも辛いんじゃないかな
シルバーとTP突っ込んでもいいならID入場券と倍数券を8倍書状態でブン回そう
啓示者育成計画また来ないかねえ スフェルチャレPTとかだとエク2で多少火力上げるよりドル3で無敵伸ばしてくれた方がありがたいしギリギリでリセして上がりきらなかったら募集乗っかれば良いんじゃない >>172-173
やっぱりかなり厳しいか
他にリセットしたいのはいないから、第二部でもまた貰えることを祈っておく 厳しいに決まってる
私のアルケミ、クラスレベル14の半分で明日中のカンストは諦めてるのに 360くらいからR10までが一番厳しいのに経験値リセットでIDの経験値減衰が加速するのほんと性格悪いなと思った 13-15ならクエストやればいける
ただR10クエだるい 特に星の塔方面 カニヴァ1ソーン1にしとけばライカンヘンジストレアはすぐ取れるからそんな無理するほどじゃないよ なんだかんだR10になってからも毎日動かしてればスキル一通りとかそう遠くないよ
IDやバラックで「ドルイド」と表示されるのが良いのか「エクソシスト」と表示されるの良いのか
そこはR10で取ったクラス名をずっとぶら下げて行くことになるからしっかり選んだほうがええね 改変きたら強制ビルリセだしクラス順は気にしないことにした MAP名なんだけど「フェラ」連呼されるとムラムラする >>179
本当か!
どのクエストか教えてほしい
復帰勢なもんで、メインクエは大聖堂くらいまでしか覚えてないんだけどいける? フェライン(猫)・ポスト(郵便局)
抜いてきてもいいのよ? >>184
14カード貰えるとこ全部
r10マップはクエストクリアすると経験値カードとは別に貰えるからそっち優先しよう Wizのソマクロみたいに火力はないけどIDで居ると助かるみたいなビルドないもんかな
今までバフ屋やってたパドをID周回係用にビルリセしようとしてるけど
特性代払いたくないからバラックの置物になりそうだ… >>186
わかった、行ってみる
みんな今まで親切に相手してくれてありがとう
よい1日を! ウィズは火力出なくてもパーティの火力を一人分以上上げるから価値がある
防御系の支援ばっかで火力支援が貧弱なクレは自信が火力出さなきゃ認められない 星の塔クエはその前の85〜86のがかったるかったなぁ
クエというかマップがやたら広かった クレの火力支援バカにするやつってベルカッパー行ったことなさそう ベルカッパー行ってみたいけど装備も足りないし行く友達がいない カッパに求められてるクレはプリ2通った火力だぞ
ウィズの足元にも及ばない火力支援やましてカバ3みたいなクソゴミ防御支援特化なんて時間遅くするだけの寄生だわ カッパならともかくIDでしょ?
それなら支援とかいってないでエク2でルーブリックでいいだろ あ、うんカッパは関係ない
大人しくルーブリックで敵を炙る簡単なお仕事するか しかし困ったらドルエクしとけって状況は正直面白くないな
ランク廃止がいい方向に向かえばいいんだが まあたしかにインクとか特にタオもうちょっとなんとかして欲しいな 330は空中多いしルーブリックを外したりクール中のエクソちゃんかわいそう 空中スマタできなくなったドルタオちゃんに比べればマシだよ 横一線にほんとになるならタオ雷帝が復活するな
寧ろ強ビルドのかほりとにほいがする
…ほんとになればな 基本クラス+任意のクラス3つでどれも今のC3程度の能力だったら
全員クレC3履修済みとか嬉し杉内?ただの妄想ですけど >>200
今の環境だとできてもやる意味なさそうだから試してないがランク横並びだと
タオジロでコーリングイリュージョン近接+50%雷+50%とかある程度実用できちゃうのか
スキル性能そのままってことはないだろうけどさ IMCが自己判断で一気にクラス改修してまともなもん出てくるわけないからなあ
とりあえず出した後にまた一年も二年もかけて数字いじる気だろう スキル係数横並びとかやったらクリタオ雷帝が息吹き返すどころかすべてを過去にする未来しか見えない 横並びでランク一律ならばクリタオジロでエレクトラネックレスが全部乗るぞ! ドル3のスキル振りって皆さんどうしてます…?
有能スキル多くて配分に困ってます。 ドク2エク2ってあんま見かけないけど強くないの?
強そうなのになー >>206
ヘンジとランカンとストレアトロフはmax
スマタは10あれば常時維持できるから10止め
ソーンは1止め
残りはカーニヴァリーに全振りしたよ トランスフォーム7振りしてカブトムシ常時維持しようぜ! カブトに変身して最強の戦闘マシーン
カブトボーグになるのだ ていうかマジで攻めの獣人に守りのカブトとかドル3隙が無さすぎやな IDでタオに合う率上がってるんだけど明日にはエクジロになるのかと思うと悲しいね ドル3まで取ると獣人ダッシュの方がいちいち止まらないから好きだなぁ
平均速度はウサギの方が速そうだけどターゲットが範囲外ですピコピコがウザい このハサミって根元切れないの?
異様に使いづらいぞ今のとこ >>217
グラフィックの見た目通りの当たり判定だから使いどこ難しいよな
330IDで他人から距離とってついていってそっちにタゲ向いてる状態を作ってチョキチョキしとるわ
こっちにタゲある敵は出に溜めが一瞬あるのもあってすり抜けられてイラッ! オラクルはLGBTに配慮して見た目♀で声がアチョーと見た目♂で声がうぅーいも用意していくべき 大型昆虫ってカブトとカマキリくらいだっけ
オラクルチェンジでたまに出るボスサイズの超大型サソリになりたかったんだけど昆虫じゃなくて変異型っぽいな >>208
横からですまんのだがヘンジをMAXにする理由をよかったら教えてほしい >>224
本人じゃねーけどヘンジはその場で戦わないと意味がないから一番活きるのはボス戦
ボス戦で全力出していくなら効果時間は長いほうがそりゃいいべ
とはいえIDの各部屋で補助的に使っていく程度なら1振りの時間でも十分だからそれでもいいし
結局はプレイスタイルや好みによってどんな場面を想定して重要視するかは変わってくるから正解なんてないさ 俺はヘンジ切ったわ
いちいち置くの面倒だし差が体感できないし
何よりチャレが常に重過ぎてスムーズにスキルが出ないから
置いてるとルーブリック遅れたりして本末転倒になってしまう >>228
11マシニメイス超越10だから確かに大した事ない
でも優先で振るべき対象として言われてるのは正直疑問だわ 喧嘩を売られた側とはいえ
京都人みたいなマウントの取り方キモい 11マシニでマウント扱いされたのか…
周囲は光った武器振り回してるし両手勢には遠く及ばないしで
むしろマウント取られる側なんだよなぁ…強い武器欲しいよ マシメイスは未だに欲しい奴にはたまらない一品だからな
お前が悪い気を遣っていけ しかし+11を超越10にするかね
カッパなら分かるが 使いこなせないヤツは疑問に思ってもしゃあないな
対人ゲーで人に寄って勝率に差がでるようにMMOでもスキル1つで腕の差が出るのは当然や >>235
超越半額のときこれしかなくてなぁ
結局ずっとお世話になってるから後悔はしてない 7万ぐらいのルーブリックだったら7000増えるぐらいだしそりゃ雑魚には体感できないだろうな雑魚
このゲームやめたら?雑魚 10%が体感出来ないなら特性100もいらないし強化11超越9でいいな チャレクッソ重くてヘンジとか像とかいちいち置いてられんわって気持はまぁ分かる 殺伐としてるとこすまんが最近ウサギヘイストで喜んで走り回ってたんだ
ウサギヘイストは最高やなイリュとの相性抜群だぜってさ
そんで今朝ウンコしたらめっちゃパラパラウンコでワロタ
ワイ…ウサギになっちゃうのかな… 実際ヘンジ弱いんだけどな
ライカンありきで考えるなら10%すら伸びないしそのくせ常時維持できないわ更新頻度高いわで煩わしい
常時効果のある武器特性と同列に考えてるのはただのガイジ、スキル運用の中で効果的に機能するか考えろ
例えばヘンジ切ってその5ポイントを特性100のカニバに振ったら倍率にして2400%伸びる
ヘンジ腐らせてるくらいなら切るのも無くはない
思い通りに動かせるかどうか試すためのビルリセだと思ってたんだがガイジには違ったか? 193 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8a8d-ZA70) sage 2018/11/06(火) 15:23:11.32 ID:Xwv8qqjP0
カッパに求められてるクレはプリ2通った火力だぞ
ウィズの足元にも及ばない火力支援やましてカバ3みたいなクソゴミ防御支援特化なんて時間遅くするだけの寄生だわ
こんなこと言える無知さんには何もわからないと思う >>240
10%なんて体感できないから9にしなくていいよな
超越8でいいな 使わないスキル取るのは無駄って真理だろ?
ポイント余ってるからって意味も無くプリのバフスキル取ったり
ソロやIDしかしねーのにエクソのコイノニア取ったりするガイジ実際いるから困る FPSでK/D1未満のクソ雑魚noobとK/D3以上のガチ勢とでは同じ銃でも評価が違ってくるからな
逆立ちしたって同じ土俵に立てないんだから、好きにすればいいよ プリ2だと余ったポイントがいつまでもアイコン上に出て邪魔だから適当に振るわ +11超越10>+16超越8だからな
無駄に光らせるよりは超越進める方が強い エアプおじワロタ
今は超越10で+100%しかならんぞ 超越9、10段階のコスト知ってて無駄に光らせるとか言ってんのか
光ってないクソゴミを超越10にするガイジなんていねーだろ シルバーは貯めてもコスとか買っちゃうから強化+16とかムリや 光ってても次の装備来るとわかってると超越10とかできん +16とか出来ないよもっと作ってマケに流してくれ買うから みんなビルド決まったか?ワイはまだや
特に行くわけでもないがヴェルニケランキングとか見てみたけど
雷帝クリドルタオとか普通にランクインしてるんやな
やっぱ最後は愛が勝つんやな >>264
サドルちゃんかええな
カブトムシで幽体離脱すると青いカブトムシ出るの? 変身中でも幽体は変身前のままだよ
半獣ちゃんも幽体は変身前のままが出る 幽体までカブトムシになったらそれもうただのカブトムシじゃん 変化っ!
そう叫んだ途端、啓示者ちゃんの意識は薄れ霞に消えていった
残ったのは、ただのカブトムシだった 獣人啓示者ちゃんえっちすぎて俺のカブトムシもトランスフォームしちゃうわ >>225>>227>>244
ありがとう参考にさせてもらう 最近の不具合
・クレリックのスキル「ヒール」とオラクルのスキル「スイッチジェンダー」のオーバーヒートが共有されている
つまりヒール=ちんもぎ ヒールを踏んだら突然モノが生えてきてドキマギしちゃう啓示者ちゃんの話だって? 大変更来たら中途半端なジロインクが完璧な形に…
なったところで今のスキル群じゃ大してかわらんか(´・ω・`) フロスターロッド修正ってなに?
クリタオのフロスターロッド無意味になる? あれで不利益被るのは雷ダメージに期待してないチャプインクだな ジロがイモレで物理防御まで下げるのか
カッパー勝ち組は揺るがないな CDの割にデバフの時間短いとはいえ減少量50%というね
ブラフェのデバフでクリダメも上げられるし リバイブやヒールを自分で使えるクレにとって、防御下がる程度は大して苦にならない
フレメルみたいな両手武器クラスでも慣れれば死なないしなあ フレメルでカルザ使うとまじでワンパン4〜5万くらって笑うからなw そこら中にいてくれるドルエクソの草の上で気持ちよくメルトアーマーさせてもらっとるで。
PTにも貢献できるしほんまクレって最強やわ 危ない場面もバイブだけ入れときゃとりあえずなんとかなるからな カッパの支援クレは剣持ってデプロしろよ
中途半端な火力パーツなんていれる価値ないぞ
アマブレでの火力上昇は半端ないぞ てWIKI見たら剣攻撃でカッパー50%アーマーブレイクか強力だな 糞糞いいながらデイリーやってたらスフェチャレポータル開いたからやってみたら5段クリアできたは
ワイ凄くない?カッパー募集とか乗っちゃってよかったりする? 5段ソロ出来るならいいんじゃねw
カッパとチャレは求められる性能全く違うけどなw >>303
ですよねー
特性代とか1キャラ分しか払えんから神樹の日が来るまではシコシコとフェラインポチャレするか スフェソロできるならカッパ行っても問題ないと思うぞ
インクやボコみたいなモブ利用する職だと時間はかかってしまうが
それでもチャレモブ潰せるレベルなら足手まといにはなるまいよ そもそもカッパで求められるクレってなによ?
火力と回復とデバフか?
てか全部ドルエクじゃだめなのか? 野良でクレ募集ならリバイブ持ちだろうがんなもん募集PTによるわ
普通は自前で必須人員揃えて火力募集だろうがな 精神科ジロのブラインドフェイスあればええんやろ?カッパ リバイブあればヒーラーでいい。プリカバ募集にも入りたいならカバがいる
火力枠で入っていいかどうか自己判断つくようになったら。この話はマウントが湧いて荒れやすいから基準はない アインソフのHP増強、SP回復
HP増強目的で入れる場合、c2だとアインソフが常時維持できない
んでc3にするとセフィロトの樹も使えるけど一番使いたいカッパ第3段階でリバーシされるんで封印安定になる
個人的にはジロでSP回復したい以外の用途でカバは要らないかな カッパーはクレ2クリ3プリ2ジロ3の精神極が最適解 ないわー
カルザのCD減るしルビは必須
そもそも精神ジロ出すよりまともに支援してやった方が早い >>312
アインソフのじょうせつは基本自分用ですか?
それとも前衛用? カルザがあってもデプロ剣攻撃しないクレはごみ
剣装備してるルビエクソはごみ
そして武器を気にしないプリカバに戻るんだよな デプロある無しで結構変わると思うんだが、使わないpt多いんかな
カッパの防御ぶち抜ける火力ならええんだろうけど 魔方陣破壊やのろいブレスの邪魔も入らず
ボタンポチれば一瞬で50%防御下げられるジーロットさんの名前が出てこない… 野良でデプロ剣攻撃までやってくれることを期待するのはハードル高すぎるだろ ジロ3が5人集まればずっと物理防御50%ダウンだ!
マスケ・・・? https://tos.nexon.co.jp/players/news/223
現在確認されている不具合について[2018/11/07 13:55更新]
スキル「ヘンジストーン」
・「クレリッククラスの魔法ダメージ10%アップ」ではなく20%アップしている
これマジ? >>328
そっかー20%も上がるらしい割には目覚ましい火力アップって感じしないよな
いつもバグるわけじゃなくて時々20%になることがあるんかね
昨日のリセットでドル3じゃなくなっちゃったから検証できないけど >>329
魔攻アップじゃないからなー
ダメアップって意外としょぼい 魔攻アップとダメアップそんなに効果変わるのか?
ダメアップはどっかと加算になってる? 魔攻10kあるとその差は顕著だよ
ダメアップカードなんて意味ないってくらい
チャッパ一択
といってもダメアップカードは魔法にのらんけど 前ダメアップ試した時元々15k前後でるスキルで30%ダメアップさせても16〜17kくらいにしかならんかったよ
ダメ計算式探してるけど、恐らく最終ダメに割合アップが入ってるわけじゃないと思う
その点魔攻アップはここら辺関係ないのが強み >>331
テキトーに魔攻8000 倍率1000% 敵魔防5000だけでやると
素→32198
魔攻20UP→42903
ダメ20UP→38637 ダメアップはダメアップ同士加算だからライカンで+30%されてるところに+20%のダメアップ効果来ると
130→150で約15%アップやね
個人的には10%だと「よくわかんね」だけど15%くらい上がれば「お、効果あるじゃん」ってなる
30%上がると「世界変わったwww」ってなる13%あたりと25%あたりに何か潜んでいると思う 特性もあげる意味無いねー
ていうかtosやる意味ないんじゃね?やめたら?w >>334
それ多分固定値いれて計算してないかバグで機能してないダメアップ以外は普通に倍率道理機能してると思うぞあと計算式は普通に公式で公開してるし
それと攻撃力アップはスキルのダメージ計算にも防御力の除算のほうにもかかわってくるからダメアップより効果が高い いいじゃんカルザは弱いし特性100にしても弱い
ベルカッパー行くのやめようぜ 実際行ってない人のほうが大半じゃない?
改変もいいけどコンテンツ増やしてくれねーかな… ボスを倒すまでの間に何回パンチラできるかとかそういう方向性で さよならタオちゃんボコちゃん
あんたたちはWizさんの所で元気に暮らすのよ… タオのエレベートマジックとかもウィズに移籍するとキノでいいじゃん系スキルだもんなぁ
スキル削除やら移動はあるのかもな ウィズの支援枠全部とクレの魔火力全部交換しますとか絶望 パネル形式はそのままって書いてあるからどうだろうな
生成場所を指定できるだけに読めるけど自動翻訳だからはっきりわからない 一番好きなドルエクはビルド的にはそのまま作れそうだけど
結局スキルの調整次第だもんなぁ…今から不安だわ チャプがどうなるか気になるとこだな
3回しか職選べないのにプリ必須とかさすがに言わんだろうし
言わんよな? 既に韓国公式に書いてあるからゴミみたいなレスしていないで一から読め βからずっとチャプだから産廃だけはやめてくれ頼むぞ 単純に倍率ナーフしたくらいじゃCDと範囲も優秀なルーブリックはそう簡単に死なない
下位クラスの糞みたいな攻撃範囲とかその辺もろもろがどこまで改善されるかだな >>362
隠しクラスのうちチャプだけは通常クラスになるらしい
これが意味するところは分からん >>365
CDに範囲にヒット数やチャネリングも考慮するってわざわざ書いてるから
全てがトップ水準のルーブリックなんて倍率最下層になるんじゃない? チャプは隠しクラスじゃなくなるとのことだからプリースト必須にはならないだろうけどスキルは大幅に変わりそう チャプのステ傾向STRDEXに偏ってるから殴り主体なのは同じかもしれんけど
魔攻で殴るって方向でも無さそうだね
新スキルが物理だったりするんだろうか 鈍器で悪魔をボコスカ殴りつつ支援して回復するっていう割と正統派聖騎士やれてたパラインクがソドとか・・・ >>370
クレから移動すんのボコタオがwiz行きだけだぞ バフ屋のテンプレがプリパドカバになりそうだけど普通に優秀なヒーラーだな
育成クソマゾいけど タオ「エレエレエレエレエレエレクトロキュート!YO!!」 >>372
じゃぁ関係ないか。パラインクかモンジロしかやってないし。 もしかしてヒーラーがヒーラーじゃない!って言われてるのを間に受けてしまったのか
それが良いところなのに馬鹿なのか 職はコロコロ変えられるんだろ
育成テンプレとかできそうだな https://i.imgur.com/cvAftba.jpg
ヒールの選択がこれだからな
四方向でPTメンバー選択?
左にいるソドマンを上指定でヒール
ラグのせいで頭禿げ上がる人いそう 床置きだったらみんなで適当に分け合えたり
ダメージ目的の場合でもモブにちょっとずつ踏ませたりとかもできたんだがな ステータスの効果大分変わるなぁ。
・知能1毎に、魔法攻撃力+2
・知能10毎に、魔法攻撃力+5%
知能100 → 魔法攻撃力300
知能200 → 魔法攻撃力800
知能300 → 魔法攻撃力1500
知能400 → 魔法攻撃力2400
知能500 → 魔法攻撃力3500
ただ、自動割り振りなのとクレリック系は力・知能係数少ないのばかりだから、
他職に比べるとステによる攻撃力UPは大分落ちそう・・・。(´・ω・`) ヒールパネル式がなかなか面白かったのにな
自ら個性を無くしていくとかエグいわ >>381
と言ってもwiz含め全職合わせて知能係数がもっとも高いのは
サドゥーとエクソシストなのね 選んだ分のトータルだからスタッフ装備の火力WIZと比べるとステと両手武器の差で魔攻5000くらいは離れそう トータルじゃないや平均だ
クレ本体が低いから0.5辺りまで下がるビルドが多い 俺のボコパラジロちゃんはどうすればいいのか
基本職変更チケット欲しい クラス・力・アジャイル・体力・知能・精神
クレリック・0.25・0.25・0.45・0.25・0.8
やだクレリックさんステ低すぎ><
特化能力
最大HP・最大SP・物理防御力・魔法防御力・クリティカル抵抗・HP 回復力・SP 回復力
80%・80%・150%・150%・150%・120%・120% >>387
Re:Buildイベント期間中は基本職自体の変更からやってくれるから安心しろ
クレ自体やめて別系列に変更させるやつも多くなりそうだな >>388
一応全クラス合計2になるようにはなってんだよな
ただクレはクラスによって必要ステが違うから満遍なくあげる形になってしまって他に比べると無駄ステが多くなる >>389
そうなのか、ありがとう
正直バランスがどうなるか不安だけど、何もやらずに刺激がないよりマシだと思う この先クレリックは、対悪魔専用かバフヒーラーになってしまうんだろうか…
軒並み攻撃スキルが弱体化及び削除されて…dotは削除されないだろうけど。
もうそれなんてRO とんがった性能よりも
巨乳のような包容力を得るのかもしれん 既存の板形でパーティーメンバーを指定して使用するように変更
って書いてあったから板形なのはそのままで生成場所指定するだけかと思ってたけど違うのか 職性能が横並びってことは俺のクリサドゥドクが相対的に強化なのでは?と、密かに期待してたりする 俺はもうやめるわ
R10.で半年ぶりに帰ってきたけど
さすがに愛想が尽きた >>395
それ翻訳したやつだろ。
「で」は「から」の意味だぞ。 体力の割り振り低いクラス死亡wwww
フェンサー 0.3
ハイランダー 0.25
シュヴァ 0.25
エレ 0.2
ウォ 0.2
ソサ 0.2
バレット 0.15
なお
パラディン1.1
クォレル1.0 カッパー行ってるキャラいくつも持ってるけどカバ以外で体力に振ったことないぞ サブの鷹バレちゃんが死んだ
クレのソロ性能下がってたら引退やな・・・ ステータスほぼ振れないとかビルド被ったらステまで一緒になるやん 今はステータスなんてほとんど装備品で固められてるようなものだしぁ…
今後どうなるかは知らんが ジロ文句インクは知能障害と精神障害もちなのは旧知の事実 クエと像で手に入る50pくらいを自由に振り分けるんだぞ 今やるべきことはひたすらステ貰えるクエと像巡りなんだろうな 巫女の今後が気になる
今までC1相当のスキルしか無かったけど改変でC3相当のスキルが追加か上方修正かされるはず
コス目当てのネタ職続行なのか、それとも… 隠しクラスはかなり強くなりそうな気はするけれども来てないとわからんよな チャプ巫女は今でこそ1枠だから趣味で入れやすいけど
改変後に微妙だと厳しい立場になっちゃうから
まともな性能なのを祈るしかないな… 基本的に強いものは弱体化するみたいだけど
弱いものにしても同程度になるだけで突出することはないだろう多分
同程度になるだけでも今の巫女から考えれば結構威力とかは上がりそうだが そもそも新生の時にも同じ事言って調整した結果が今のバランスだからな
差別化するために特徴づけする以上それが環境に合うか合わないかで優遇職は出てくる
倍率を完璧に横並びにしたところで闇属性ばっかの現状エクソが有利なのは必然的 ルーブリックもドルイドも弱体してくれ
半獣ライカンなんて俺ぐらいしかやらないようなネタビルドでいいんだ お前一人の自己満足で済むならお前が死ねばいい話だぞ ちゃうねん
半獣やりたくてドル3とってんじゃなくて強いからファッションドル3とってる奴が多い現状をどうにかして欲しいんや
そういう意味ではドルだけ弱体でもいいわそれでも使うし まあわかる
半獣って見た目が同じになっちゃうのもあって大勢いると量産感半端ないしな
マイオナがメジャーになってしまう時はいつも嬉しくも悲しい ファッションドル()
ところで変身してASDFが上書きされるけど
抑制するアドオンとか無い?
ショトカ足りんわ どっちかというと見た目半獣になりたいからってだけでドル3獲るほうが
そのままの意味でファッションだろ ライカンのキーいじれるアドオンはあった気がする
ドル3やらないから入れてないけど リプレイスなんたらってアドオンでトランス時の強制上書きの位置は変えられたはず
パッドは対応してなかったと思うけど >>431
ttps://github.com/writ312/myTosAddons/tree/master/replacemonsterskillslot
見つけたわありがとう
しかしこれASDの部分しか位置変えれないし
微妙にバグってるのか動作が不安定だったわ… 改変前まではTOSはグラだけって言ってたんだからおまえら喜べよ 変身前がライカンで変身すると人間になるという逆タイプ? 知能係数ランキング
モンインジロは知能も精神も一切あがらないから
物理クレはヒール回復量も死ぬ
クラス 知能
サド 1.2
エク 1.2
ディプ 0.7
クリ 0.7
ドル 0.6
ドク 0.6
巫女 0.5
パド 0.5
オラ 0.4
プリ 0.4
カバ 0.3
クレ 0.25
パラ 0.2
チャプ 0.15
モンク 0
インク 0
ジロ 0 物理クレは今だって知能精神なんかにステ振らんから何も変わらんだろ
装備で少し盛るだけの話 啓示者ちゃんは元の知能が0だからステ触れないといくら掛け算しても0のままだぞ そもそも知能上げてもヒール回復量は上がらなくなるんじゃなかったか?
勘違いしてたらすまんけど サドゥええな
R4のしがらみから抜け出せるから評価上がりそうだ
クリドルエクの赤色ビルドは当然のように知能型として安定そうだな
てか、ルビも高いな
イメージとしては知能型でもないんだが ヒールが使いにくくなるんだからどんなビルドでもプリが入ってないとゴミ 現状低ランクのスキルは特性代アホみたいに高くなるからな
くそざこマスヒじゃ意味ないぞ ヒールは火力スキルなのに弱体化するのか
ID大将もこれまでか 復帰して始めようと思うんですが資産もなくソロ中心で狩が比較的なビルドはありますか? 今更だけどヒールが火力スキルって意味不明すぎるな…
ブレスあると謎の2HITしてたのも結局謎のまま終了する >>459
クレは最初はダルいからウィズで初めてエレやって鍛えたロッドやらをお下がりでクレに持たせてやるといい そういえば物理クレとかチャプじゃなければ鈍器でなくロッドでもいいのか…
中古鈍器安く出ないかとマーケット眺めてるけど全然出品ないんだよな 片手鈍器は育成用に残しておくべきってのもあるし
一番使い回しが出来る武器で争奪戦が激しいってのもあるし
まぁ、がんばれ >>458
クレならエクソシスト2以上取れば大体なんとかなる
バフ屋やもぎ屋ですらもエク2取れば範囲狩りできる時代が来てるよ 最初からエクドル等範囲攻撃職取れるから楽になるんじゃない?
クレはR6までダルかったわ 今までのスキルがそのまま同じ効果なわけもないからなぁ
ヒールですらこれだし…スキルが全く別物になるくらいは普通にあると思う >>463
エクソシストのビルドで進めてみたいと思います
ちなみに辞める前はボコドクが結構流行ってたんですが今は下火なんでしょうか? ドクが一般的な水準では火力不足になった
新規で資産がないならなおさら辛いだろう 復帰勢で武器ショボならボコ3ドル3エク2あたりがいいんじゃねーの 資産なしに推したいのはチャプドル3エク2
バフ屋頼りのチャプ殴りだけで低〜中レベリングはめちゃ楽だし
殴りがイマイチになるころにはドルエクになる まじなんで今のルーブリック実装したんだ
リビルド前のキチゲ解放? エクソとかジロもすぐ転職できるようになるんだな
ビルリセ中に何キャラもやるんじゃなかった エクソはルーブリック以外はイマイチだから…
R8R9占めるからあのくらいでいい ビームはクレ系の中ではトップクラスのぶっ壊れだけど
鷹メルやらエレウォ+αやらと比べたら
別にこのくらいクレにもあっていいんじゃね?と最近思えてきた 回復と支援あるのにトップディーラーとタメはれる火力持っちゃダメでしょ 改変時はあるっぽいぞ
向こうとまったく同じかは知らんけれども エクソはチャレとの相性がいいだけで対ボスじゃ純ディーラーには全然及ばないしなあ エクソは高段階チャレンジだと火力不足感が出てくるな
スフェルソロ6以上とかならチャプインクじゃないとキツい 俺TUEEEの確認と金策?ソロの方が金はうまいけどポタ書たけーからな今 うーむバフ屋用ジェム頑張って集めてたけど再新生来る前に売っぱらった方が良いのか迷う
どうせ精神装備競争極まりすぎてて勝てる気がしないし 勝てるってなんだ?
今の競争要素なんて短剣の精神数値と
カイトムーアからランゴネックレスにして精神1あげるか悩むくらいじゃないか?
380鑑定装備の緑OP最大値350とかわらんっぽいし ソロチャレはシルパーとレア5倍じゃないの
今だと赤10以上出るんじゃない? 防具は49、探検は73まであるよ
フルランゴセットとフルカイトムーアセットの差は57ある
バフ屋としてはたいした差はないしただの自己満だけどね 上防具だけ47だったから今回49の380装備に変えた
あとは据え置き 俺も49ついたことあるけどもしかしてこれが最大値なのか
50超えを夢見ていた… 短剣は74が最高値だぞ実際にうちのバフ屋に持たせてる ここまで来るとほとんど誤差みたいなもんだけど精神1000越えはしてみたい 改変後はステ振りで特化しにくくなりそうだから目指すなら今だな バフスキルにも強化特性出るみたいだし特性代も攻撃と共通価格でアホみたいに高いし
もうバフ屋はガチ勢任せだな ソロチャレ用のチャプインク2人目で同じビルドにするのもなと思ってちょっと変えようと思ってるんだが
オーソドックスなクリチャプインク以外でなんかナイスなソロチャレ用ビルドってないかしら クリチャプインクでもスタンダードなインクC2もあれば高段チャレ向きのインク1ジロ1とか
あと思い切ってクリ3を外してドル2インク3というのもある
それからやったことはないがチャレ用ビルドとしてチャプドル2エク2インクというのはどうか クリチャプインクのいいところはただ殴り続けるだけでいいという操作の楽さにある
変にアレンジすると面倒くさくなる チャプクリ以外だと魔攻12000くらいないときつい 最初ドル入りで組んだけど結局草生やすのすら億劫になってインク2にしたは ダイノ・オークラス・イモレーションはマクロつこてる 初心者で申し訳ないですがクリチャプインクのクリビス入れる意味って何でしょうか? ダイノで攻撃が魔法になって必中、更に速度アップ。
焚き火で攻撃が一段増える。
あとはバフ時間の延長とかだね。割と本体みたいなポジだったりする チャプドル2インクエクソ2は火刑がルーブリックで散らばるから自分の周りが燃えてなかったりして
6段で痛いし倒せないしこりゃだめだと感じた
7段はその場で殴ってられるチャプドル2インクにジロ2がボスで楽だと感じたよ >>510
丁寧な返答ありがとうございました
理解できました 7段クリアはクリチャプインクでもある程度装備を必要とするな
6段で圧死したわ ソロチャレ6段7段だと祝福欠片平均何個ぐらいドロップするの? 先日初めて300レベになったんですがちゃんとした装備更新はいつからやれば良いのでしょうか?
今までは拾ってきたもので繋いでました クリチャプエクで魔法攻撃回数マシマシにしてオークラスの火女神は割りと楽しかった >>518
一応、330マップから上と、360マップから上には
それ以前までの難易度と大きな壁がある
315装備をきちんと揃えないで330マップは結構辛い
330IDでもおそらく死にまくるような状態
そして、360マップは350装備を揃えててもなかなか辛い
330IDを他人任せでレベルだけ上げて凌ぐなら315装備は揃えなくて良い可能性あるが
350装備からはきちんと揃えないとまず厳しい >>520
315でそれなりの装備を揃えてのんびり育成していこうと思います
ありがとうございました あれ?
今後のクレ系統16種類が発表されたけど、自由に選べるなら16x15x14=3360通りのような…。
もし、公式に書いてあった通り560通りなら、16x7x5とか?
物理系と魔法系は組み合せ不可とかあるのかな…?(´・ω・`) 1行目から日本語不自由なアウアウはハングル語を読めなくて当然よなぁ >>522
組み合わせだぞ
聖なる真言を授ける
16C3 >>522
なんでそんな初歩的な間違いするんだよ
パーミテーションとコンビネーションの違いだ
16×15×14/4×3×2 実際のレベル上げ中はクラス選択の順番で結構変わってくるから
ユーザー的ではないかもしれないな おぉ、お恥ずかしい・・・。
ご指摘ありがとうございます。
順列がnPrで、組み合わせがnCrで、今回は組み合わせの式を使うのね・・・。
みんなよく覚えてるなぁ。(´Д`) nPrをエヌプロテクトと空目し、nCrをエヌクレリックなんてあったっけと読んでしまった 計算式はよくわからんけど、
三連単のボックスと三連複のボックスの点数だろ
18までなら暗算できるで オラクルにディバインマイトついたけど他は大して変わらんのね・・・ クレ3プリ3オラ3の人いますか?
攻撃手段がヒール、キュア、エクソサイス、殴りぐらいしかなくて困ってます 攻撃手段捨てたお前の責任だろ
オラC3でもエクソC2取って普通に戦えるわ リビルドでその火力スキルも無くなるけどな
勇者クレはお葬式の準備しとこうね ルーブリックLv15時 0.5秒ごとに268%
因子ねレーションLv15時 0.4秒ごとに199%
ペストLv15時 0.5秒ごとに102%
ザイバス 74%(レベル変動なし維持)
ゴッドスマッシュLv15時 636%
易もレーション 100%(レベル変動なし)
ファナティックイリュージョンLv15時 1秒ごとに312% ルーブリックは倍率爆下げ
物理クレの倍率はソドの半分以下
変わりに支援スキル増えまくった 武器が強化されてスキル係数は減る
ステは総合値は高くなるけどクレはint特化のルートが今のところ無いから極振りできた今までより火力は相対的に下がると予想 ルーブリックCDと特性は残ったまま?
それなら結局使うしかなさそうだけどな 特性は残ったままだなCDも15のまま
倍率下がっただけ
相変わらずクレの主力スキルにはなりえそう 威力が落ちてもCDと特性がそのままならルーブリックが魔法型のメインだなぁ
アクアはあまり使ってないが空中に当たらない微妙に狭い、その上OH1になるのか… ディバインスティグマLv10 / CD30
スキル係数 523 % 力、知能 10 %増加
効果持続時間30秒 烙印持続時間30秒
敵にダメージ 50 %増加 烙印対象数5
全ダメ50%アップデバフだとしたら有能そう 系列一回は変えられるようだからクレ減るやろな
支援したかった奴はチヤホヤされるチャンスやなやったじゃん おみくじの性能気になるな
セブンフォールドとのシナジーに期待 良く見たらマルチプル無くなるんか…
おみくじセブンに期待してる場合じゃ無かった モンクの倍率クソすぎると思ったらOHめっちゃ増えてるのな
増えたからなんだって感じではあるが… ザイバスLV15 74%×19×OH2=2812% CD20
ザイバスLV15 124%(エレクトラネックレス込み)×19×OH2=4712% CD20
ルーブリックLV15 268%×23=6164% CD15
範囲が狭いほど威力が高くなるんじゃなかったのか・・・
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人_人
<´ ス ト ー ム 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__//// マジでエアプがやったみたいな調整だな
こんなん多段なきゃ狩れないだろ 指定した場所に一時的に長い草生える
ドル無敵も取られたんか・・・・ ザイバスは1秒ちょっとで撃ち終わって別の攻撃スキルを重ねられるけどルーブリックは6秒棒立ちだからな
手数が多いビルドならルーブリック自体のDPSは並 火力職のメイン技が1000%ちょいしかないのが多い中、一瞬で3000近く出せるザイバスはめちゃくちゃ優秀だよ なにこれ、メインがクリモンジロと処断マンの俺は死ねってこと? バフ屋は自前マイトの場合プリパドオラのビルド固定だな 今のうちにルーブリックしまくってカッパ金策しとけよ SZとデプロボッシュートされた?
カッパーをあっさり攻略されたのが悔しかったからのボッシュートなの? 今クレ3プリ2ドル2エクソ2でプレイしていてr10で手数の補いとコス目当てで巫女を取る予定です
ソロ活動が多いためプリの部分が死んでいるのでイベントのランクリセットチケでプリの部分を変えようと思うんですが何かお勧めはありますか? クレ2ルビ1プリ2
クレ2ボコ3
クレ2ルビ3
あたりだけどドル3削って巫女入れる意味はコス以外にないからこれ以上特に言うことはない クレの問題はもうヒールだけじゃ回復まかないきれなくなってるから
ヒール以外の回復とらないとサブヒーラーにすらなれないってこと ヒール CD15OHなし 完全単一 Lv390時8000前後回復
強化特性Lv1ごとに0.5%治癒力増加 ぶっちゃけクレどころかプリ取っても回復足りるのか不安なレベル
CD30秒で範囲のマスヒあるくらいじゃ回復足りない状況が出てきそう 情弱だから新情報がどこに載ってるのか見つかりません助けてください
不安で夜も眠れません 一般雑魚層がゆっくりクエストを読んで回るという、ソロでクエスト巡りが辛くなるのか
例えPTで回っても結局ヒールは必要不可欠であるしで、うーん パラもヒーラーなるらしい
ヒール特性100で1000%
リストレーション特性100で290%の3秒間隔のリジェネ ステ上昇が他職よりも悪いし
さらに武器火力も低いからマジでヤバイぞ そもそも治癒力が稼ぎにくくなってるのに
その上で回復スキルのナーフが酷い
ヒーラー名乗るならプリカバは必須になるレベルで没落したな クレがいても回復材持参は当たり前
もちろん、HPの回復材はCTの関係上エリクサー一択
サブ回復材として作成ポーションも一応可
持ってない、持ってこなかった輩は自殺志願者
クレ様は自分第一ですが、ご気分でヒールを回されますのでヒールを貰ったらお礼を言いましょう
な、世界になるのか胸熱 盾持ちソド様が大活躍してくれるはずだからそこまで回復に頭悩まなくてもいいはず
ソド様にヒールしようとしたらクレとソドの間にスカウトが割り込んできてヒールスポンジしたら知らん
所でスキルレベルで対象数増えるの? 対象指定になるから割り込もうがクレに張り付いて判定吸おうとしようが盾持ちソド様に直接ヒールして終わりやろ >>585
どうだろうな
アチャの弓みたいなタゲ指定が出来ればいいんだが、Mobをタゲってる状態から咄嗟にPTメンバーをタゲれるかと思うと疑問符が生じるわ
マウスプレイならすぐ出来るだろうけど、キーボードとかパッドプレイヤーには厳しいだろ
しかも相手は動き回るため、タゲりにくいんで判定吸われると思う
で、ミスったらクール明けるまでヒール出来ないという罠 ヒール発動→方向キーでキャラ指定
指定後即回復やろ ヒーラーはプリパラカバのテンプレか
この三職以外回復能力がほぼ皆無となるとPTの構成もテンプレ化が進みそうだな モンクインクの倍率加減に泣く
火刑死ぬしモンクもインクもどんだけ冷遇されるんだ… モンクは本気でいいところ無さそうだな
もともとSo-saコー以外使わないようなクラスだったからなぁ メインキャラがどう足掻いてもプリ強制っぽくて葬式確定
プリ嫌いな上にパラの良スキルとられてますます嫌いなんだが回復のためには堪えるしかない
クレなんだから系列全職に回復よこせよ 回復絶対きついよなこれ
スマタの回復は残ってるようだけど毎秒のままなん? ディバインスティグマ500%もあるけどDOT削除されるんか? デスヴァがデメリット消えて持続大きく伸びて追加ダメが地味になってるんだが
これボスに効くなら割とアリだな 支援できそうなクレ
・プリースト 精神係数1 リバイブ、リザレク、マスヒ
・カバリスト 精神1.1 セフィロト、アインソフ
・プレドク 精神0.7 ヘイスト譲受 ファクターは持続10秒 レティングはメサドンに吸収合併されて持続10秒
・パードナー 精神0.8 インダルゲンティアがリジェネ化
・オラクル 精神0.8 マイト譲受 フォアテル無敵化 プロフェシー カウンタースペル
・ドルイド 精神0.1 スマタ ストレアは無敵から回避上昇に変更
・パラディン 精神0.2 リストレーションにリジェネ効果追加(長CD微回復で弱い) ストスキレジエレで被ダメ抑制 サンクチュアリ バリアは持続減少で常時展開不可に
・クリヴィス 精神0.15 メルスCD90 オクラは回復削除
下3つの低すぎる精神係数がどれくらい影響あるかはわからん
プリカバドクが回復優秀でヘイストあって攻撃も多少できて良さげに見える ファクターが10秒とか草
どのタイミングで使うんだろ
ゴリゴリ削られてるときに悠長にファクター陣を踏めるのか?
じゃあ事前に踏むわって言っても10秒とか短いわ クリヴィスとドルイドは力にステ振られてるのがマジでゴミだわ
知能型だろコイツら
プリとかの方がよっぽど力必要なのに ルビ巫女で像永続させるにはオラクル必須か
自由度とは 糞倍率のオンパレードの中、サンクチュアリが計算式変わらず防御力は超絶強化だからな そもそもヒーラーが火力までできた今までが異常
面白いかはともかく少なくともこれで回復に関しては
役割分担はできてると思う
ただ今残ってる人たちがそれを受け入れられるかというと・・・ 回復さえ出来れば居場所がある他のゲームと
回復役がいらないコンテンツの多いTOSとを
同じような価値観で語るのは論外 動画見たけど自分を指定しないといけない自分用のヒールみたいに見えたわ
あれで動き回る他人を回復できる気がしない いままでもそんなにヒール必要だったか?
それよりもいままでしんでた支援型に居場所できてよかったんじゃね 今でもプリ3カバ3とか自動でよくいる。
ヒールパネル置きまくって、通常連打してるけど普通に邪魔だしな。
そもそもヒールがいらない環境だったから火力無いと居場所が無い >>607
動き回るのをタゲらなくていいようにサークル選択式になってるから
あれ自体の使い勝手はたぶん良いと思うぞ、特にパッド勢には
新ヒールの問題はそこじゃないけども… >>604
長年その状態で放置しておいてそれでいいってやつと
不満はあるけどまあプレイは出来るかってのが残った状態から
それでいいってのを殲滅していく発想は凄い 使っててつまらなさそうなのが問題
パネル16枚ドヤァもできないとはな 翻訳だとパネルはそのままで指定ってあったけどパネルなしかよ 自分のタイミングで回復拾いに行くシステムを消すのはつまらんな
パネル数減ったりアンデッド以外にダメージ無くなるならともかく 支援型がいままで全く死んでなかったわけだが
普通にエンドコンテンツは支援型優位で
それよりもヌルイコンテンツは支援型じゃないクレ2経由があれば良いって感じだった 正直、クレ系は開発の意図を反映して上手くいってたと思うんだよね
要するに、ガチ支援ビルドにして
ソロ不可能にするのは一般人には敷居高過ぎるから
少しソロ性能もある回復要員が一般人には求められてた
簡単なコンテンツはこの性能のクレがあれば十分だし
クレ不足になることもなく平和にプレイ出来てた
今回の調整で、ガチ支援ビルド以外はクレとしての価値がないってなると
軽めのコンテンツでもクレ不足になって誰も得しない結果になる 啓示者ちゃんが像になるスキルが欲しい
雑煮なってる間は魔法を跳ね返す感じで もう回復がソロやるにしてもクレ単品じゃ無理ゲーだから
プリ
カバ
ドル
パラ
どれかひとつ必ず組み入れないといけない リストレ持続300秒CD1分の3秒間隔リジェネだしなぁ
後はパラ以下の精神係数0.1のドルか回復スキル捨てて係数で選ぶか
普段回復をリストレ近接用にヒール緊急用にマスヒ辺りになりそう 何気にプリパラインクは行けると思うよ
ステータス配分が知能以外の4つに分散してしまうけどまぁそこは装備でなんとか 物理クレ→回復がなくて死亡
知能クレ→ビルドが思いつかない 回復いれると手数が足りなくて死ぬ
回復専門クレ→ギリギリ生き残り ただしソロはもうできない
こんな感じだな クレは何か抜け道があるに違いない
お尻が大きいとか ステ振りが無くなったらもう少し選択の余地あるんだけど
クレはステ振りが職と合ってないのが多過ぎる ちなみにinven報告によるとクリヴィスもエクソもサドゥもドルも超絶劣化されてゴミクラス化、まともな運用は困難とのこと OH減らされてCDも伸びてる他クラスと比べたらルーブリックはまだ強そう ルーブリックは今と比べたらいかん
全ナーフされた環境で見ると普通にCD倍率まだまだ最上位クラスの性能してるわ 回復欲しい→マスヒリバイブのプリがまずくる
魔法攻撃したい→弱体化したとはいえエクソが無難
あとはカバで回復伸ばしてついでにナハシか
ステに無駄な部分はあるけどこれまでどおりドルか >>642
MAXまでとって持続30 CD60 マイトが取り上げられて差がこれ以上埋められなくなって死んだ
ぽぜっションもCD20 持続4.5秒になって死んでるからな
あきらめろ 自称横並び化のリビルドしてもCD倍率範囲全てにおいてルーブリック>プラーナ込みポゼッションだからな
IMCにバランス取る能力はない ほんとガワつくるのはうまいけど中身作るのへったくそだな ダイノも弱体くらってるやんけ
リマソンなんかはそのままなのになんでや
チャプクリインクがソロチャレで暴れすぎたせいでIMCに目を付けられたか? リマソンの連射速度半分位になってるからそのままじゃないぞ >>641
ドルが超絶劣化だから
プリカバエクソじゃね? ソマがスカウト系列なるのにクロノがウィズ系列のままなのもよくわからん ルーブリックなくなったじゃん
サイコキノのスキルになったぞ 他の範囲スキルと倍率似たようなものだからルーブリックも終わってるぞ
向こうのエクソ兄貴もぶちギレしてるじゃん チョンは全てに切れてるだけだろ
単純倍率でも全スキルで1番強い
加えて広い範囲短いCD対悪魔2倍ダメ聖属性の強い要素も全部据え置き
6秒間手が止まるつっても通常殴りするしかないリビルド環境考えれば全然デメリットになってないしな 倍率が他と似たような物で長射程毎秒4hit持続6秒CT16秒が据え置きなんだから結局クレ最強スキルのまま クレは回復あるからなぁ。
それだけで席があって恵まれてる。 クレ優遇だとかゴネる馬鹿のせいでヒールナーフされて
1人で良かったクレ枠が2人以上ないと足りなくなっただけだろ 流れてくるならましで、実際は他ゲーに流出して終わりやろ それこそPCのオンラインMMOに見切りつけそうだな。
もうブラウザやスマホ片手間の暇つぶしでいいべ。いや買い切りのオフラインのがよくねみたいな。 なにこれ
クレの良さ全部奪いやがって
クレやる意味ないやん まぁ…まだテスト鯖の出来事であって
まだまだ追加でアプデしてるようだから…
もうちょっとマシになってくれることを願う(切実 生きてる職なんかないからな
手持ち10キャラの既存ビルドは職問わず全滅した
調整内容見る限り、既存ビルドの9割は死んだと思われる ビルドなんか崩してくれていいわ同じテンプレをいつまで遊ぶ気だよ
改変の問題はそこじゃない テンプレどころか、趣味ビルドも全部死んでるんですが
スクワイア、アルケミ、サイコキノ、ルビオラとかのマイナービルドも全部殺されたからな
ペルスクムルなんてβ時代から育てて
β終了直前にヌアエーレカードを苦労して取りに行った思い出のビルドだから
根底からぶっ潰されるのはマジで我慢出来んわ 今はソドスレとスカウトスレ(旧アチャスレ)で喜びの声が上がっているぞ
いそげ! 勇者はクレプリカバドクでもう決まりで良いだろ…
クロノからヘイストを奪っておきながらインシネのバカ倍率とか、もう何でもありだろ 他の職のSPが死んでるからルビカバドクでもいいかもしれん
緩和した意味もねえな 割り切れないなら今すぐ辞めてToSのことは忘れたほうがいい
突き放すようだが変わるのが耐えきれないのに続けるとか修行僧かよ お前ら結局どうだったらええの?
今までどおり攻撃も回復も全部こなせて
クレ系だけでおkみたいな状態がお望み? CDとOHと持続時間はもうちょっと考えてほしいかなって
新しくできるようになるかもしれないことを探そうとしてもこれじゃちょっと…
系統変更とランク並列化と倍率下がったのはどうでもいいや 今まで通りかリビルド後かを選ぶなら今までのほうが断然マシ 他ゲーに比べると
回復スキルのCDが長すぎてヒーラーとしての動きをしようがないんだよ
ヒーラーはモグラ叩きって揶揄されるぐらいに
一生回復だけしてるのが仕事みたいなモンでしょ
でも、こういうヒーラーは疲れるから人気なくて
TOSみたいな形にして人数確保しようとしたんでしょ
それを今更、意味不明な形でブン投げても
過去の事情を全く理解出来てないゴミが出来上がるだけって当たり前じゃん ヒールの性能が1/20くらいまで超絶ナーフされるのに難儀するなってそれは無茶ぶりや 見た目の倍率に惑わされてるけどカタログスペックでエクソですらもうまともな狩りになってないんだけどな 火力職より火力低くていいから自己ヒール・自己バフしてバコバコ殴るってのがやりたくてやってたんだけど
まぁ・・・ね パラが300秒リジェネだか使えるようになるんじゃなかった? 現行スマタの1/10以下の回復力だが足りると思うか? ソロならともかくPTだとヘイストとメサドン寄こせになりそうなのがな
エクソは他の有用パーツないのがきつくなりそうだ >>691
チャプモンク動画とか見てると殴ってる分には楽しそうだぞ
ビルドカペラが妙に強いっぽいからゴミにされそうだが 楽しそうもなにもそんなの楽しめる奴は今もチャプやってるし
そんなの楽しめない奴は今チャプなんてやってない PT需要で考えるならカバドクプリか?
テスト鯖は1日で係数や効果時間CDが変わりまくるから全く予想できない >>692
パラのリジェネ(リストレーション)は
パラカバドクで精神220あるクレで3秒ごとに2000ちょっと回復する程度の代物
範囲は自分中心でバリアと同じかちょっと狭いぐらいの印象だった
パラスキルで殴りつつタンクをちょっと回復できたらいいなぁ…程度のものだと思うよ 現状のドル3エクソ2のステって何にふればいいの?
精神主体にしてもSP余り過ぎてもったいないんだが
知能に振ってもヒーラーとしてやっていけんの? プリルビドクとかテンプレになりそうな気が
もうクレの回復なんてたかが知れてるからエリクサー主体で回復するわー
回復系はリバイブはファクター(タンク用)だけでいいから
あとはライマ像とヘイストとメサドンよこせー(`・ω・´)クワッ
フクロウとライマ像を火種にしてのインシネでクエストボスくらい勝てるだろ?みたいな >>700
ヒールつか回復するのが足止めてボスだし
アウネ+ジェミナ+ライマでSPとCD半減の方が欲しいだろうな
CDとOHが消費腐りすぎたせいで 回復絞りすぎて皆とりあえずプリ取る流れになっちゃいそうだけど
ビルドの自由度を上げるって改変目標に真っ向から逆らってるの笑うわ >>701
アウシュリネって300秒バフにするかわりに像の効果半減じゃね?
ジェミナライマが最大20%だからどっちも10%になるんだと思うが 今でも殆ど意味ないがマルチなくなってるみたいだしカバの数字が複製しか意味なくなったのか 倍率糞すぎてトランスフォームのスキルが相対的に超倍率のままとかあるぞ 自由度で言うとエクソ2とっとけば他は自由だったから
これを超える事は出来ないな どうせ廃人がテンプレビルド考えてくれるさ。
問題なし。 装備とかでステも変わってくるし自分にあったビルドが一番 装備はレジェ一択、現状ならカッパだな
リビルドきたら基礎値がユニークまでは65%アップなのにレジェは89%アップとかいうマジキチっぷり 回復職なのに火力もあって弱体化する流れで、回復力を弱体化するとかアホなの?
回復は全スキルの特性にしちゃいなよ! 回復もできて火力もあるとかクレおかしいやろ
ウィズの支援とクレの火力交換しろや!
クレにヘイスト移行
お前等の望みが叶ったな いろんなネトゲやってきたけど今までで一番不安しかないガッカリアプデ告知
蓋を開けてみたらもしかすると・・みたいな希望もあんまり持てない
今のままならな 動画で精神240位のキャラが自分にヒールして7000回復!は低すぎて草 お得意のとりあえず実装して徐々にバランス弄るつもりなんだろうけど
安定するまでユーザーがもつかは謎だな 数値をデフレさせちゃ人は離れるよなあ
スマホゲーみたいなインフレさせろとは全く思わんが上手く調整して徐々に上げていく方がいいだろ 回復減りましただけじゃなく、最大HPも食らうダメージも全部減りました
なら何の問題もないんだけどな いっそのこと全て1/10にしましたとでも言ってくれたほうが安心できる パラカバインク 精神327 治癒力1222
https://youtu.be/mq23RCY-q2Y
リジェネで6000回復してるな アインソフ+セイントかかってる状態のリストレーションで6100
アインソフ切れの状態で4700
セイント切れの状態で5300
両方切れてたら単純に引き算すると3900くらいになりそうだな
つかバフの掛け直しが面倒臭そう イキリフクロウ像といいカバ経由ないときつくなってないこれ おっつかないときはオークラスの1秒に3000とかでも足りない
普段使いなら充分と言えなくもない 従来どおりの広範囲高火力を期待するとがっかりなことになるが、チャプでポコポコ殴るならいつもと変わらないんじゃね? オークラスの回復消えて火の女神がデフォになってるっぽいが? クレは触ってみないとさっぱりわからん
固定ダメージ系のがいいのかなぁ
チャプとかもどう変わったのかもよくわからんし ブレスサクラは3分の2くらいになるしバフ屋スキルは本当におまけ程度になりそう なんかどの動画でもほぼ確実に入ってるレベルでカバだらけだけどこれ選択肢確実に減ってるよね カバドクカバエクソができるから選択肢増えてる(IMC感) >>734
アインソフの回復ブーストとセフィロトだねえ
大前提になってるっぽいな ただひたすらに暴走して走りまわるだけだったカバがいつの間にか出世したもんだ・・・ 結局ソロでもカバくらいの回復量ないとやってらんねってことなんだろう
PTならこれにメサドンとヘイストでドクが入るし
自由枠なんてねえな… R7で微妙と言われていたカバリストが誰もが取らなければいけなくなるビルドパーツになるとは胸熱 普通にプリに枠取られるんじゃね?
リバイブがほぼそのままなのに替わりになるとは思えないが 枠を取られることは無い
プリカバ+残り1枠のビルドになるだけや 精神盛ったパラ+リバイブも有用そうだけどな
クレプリな時点で勝手に精神高くなるし 巫女の神楽、追加ダメージ対象が近接攻撃から魔法攻撃時に変わるのか… >>736
エクスプロージョンに本体も爆発する特性あって笑うんだが リビルドでもエクソがーっていうやついるけど
テストサーバーでエクソつかってる奴がほとんどいない現実から目を背けるなよ テスト鯖のクラス人口とかわかるん?
上がってる動画の数とかいうなよ どう考えても知能型のクレだとエクソ以外に選択肢はない
知能型に相応しい職が全部死亡してるから
消去法でエクソシストが残る
知能型自体がビルドとして成立しないと言われたらそれまでだが ダイノもおちんちんプラーナも持続短くなってメルスティスもCD爆上げ
無慈悲すぎる… プリカバエクで考えてたけどパラのリジェネもいいなぁ
しかし知能型としてはさすがに攻撃の手数なさすぎか 無敵類が全削除でコイノニア通すしかルービック通せなさそうだしな
ドクとってメサドンとゲジゴレでゴリ押し詠唱しか方法がないか 転倒対策ないとはめられて死ぬゲームに逆戻りしてるぞ
その辺は大丈夫か? ヒールCD10OH2に変更か
まだきつそう
そしてモグラチャッパナーフ笑えない もう能動ヒールさせたいならCDなしモーション1秒くらいにすりゃいいのに
5桁にも届かんうんちヒールならそれでも足りんくらいだろ 精神でSP上がらなくなって爆死確定のジーロットさん
ブラインドフェイスが
Lv10で消費SPの半分*200%
持続20s CD40s 有効回数20回とか
ただでさえ死んでるのに誰も使わないゴミカススキルと化してるやんけ… インクも主力の係数さげられてるなあ
物理クレも死ねって事か 動画あげるとナーフされる
動画勢はあきれて辞める
動画もないから新規が寄り付かない
これがIMCの無限の嫌がらせだ! ファクターが余り見ない性能と効果で独特だったのにそれを潰すimcには頭が下がる チャパ死んだし相対的にプレドクで猿カードからのペストがよくなりそうではある うぅいちゃんは可愛いのに運営ちゃんが無能すぎて駄目猫のゲーム 魔法系で武器に赤ジェム入れてる人、青作り直しなん...? パラモンクインクとかいう脳筋クレやろうと思ってもリストレだけで賄える気がしない上に倍率死んでてお通夜というより既に三回忌 アプデで武器からジェム外されてマケ送りだしポテ0も+1されるからマケ漁ってもいいぞ 動画見るとクレの回復はヒールだけじゃほんとどうしようもないな
HP数万なのに今までパネル一枚8k回復だったのが単体一回8k回復して終わりだもんなぁ 無くなるというかクレの標準装備のスキルになるんじゃなかったっけ スマイトはクレスキルにいってマイトはオラクルにいった
セーフティーゾーン見つからないけど削除されたのかな 無敵スキルはもう無いんじゃない?
把握してないだけであるかもしれないけど ストレア回避だろ?
MMOの回避は基本くそやからな パラはターンアンデッドもプリに奪われストーンスキン押し付けられた
パラオラエクソ楽しかったのに… チェンジも削除か
チェンジしかでないmobに変身取れるのは今の内だぞ ストレアの効果変わってね?
持続1分CD1分のバフスキルで頭の上に草生やしてるんだけど >>780
パラオラ好きとは分かってるじゃないか
チェンジでたまに出てくる強い敵コンバした時は気持ちよかった
新生前ほどじゃないけど なんかドクやりたい気分だからパンデミックでバラ撒けるデバフもっと増やして欲しいわ かのゲームの100%の指す意味と、ゲームの回避の仕様をみれば無敵どころかザルなのがわかるぞ チェンジも削除かよ
ToSで面白いのみんな潰すんだなぁ…… そのうち職の概念も消えて、スキルツリーみたいになってもおかしくないんじゃね >>779
今度からは囲まれると回避率があっさり0になるから
HPで受けるしかない
だからカバリスト流行ってる https://youtu.be/IdwSWRHmUlQ?t=39
パンデミックの範囲弱体されてる
あの広範囲にばらまくのが良かったのに残念だ やっぱり回復1個じゃ間に合わないね
プリカバ取ってかないとPTはきつそう 回復も火力も〜ってのは難しくなるんだね
そっちの方がゲーム性は高いしいいと思うな >>794
テスト鯖はクラスとった時点で自動で特性フルマックスになる仕様 クラスとっただけでは特性MAXにはならないが、
特性MAXに出来るだけのポイント貰えるから動画はだいたい特性MAXだと思っていいぞw パンデミックは範囲拡大特性がなくなったんやな
動画のは元々の範囲や 特性が全部50代の動画がないとなんともだな
少なくとも日本で特性100に出来る奴なんてそんなにいないだろうし
それこそ100にするぐらいなら主要スキルを50から70ぐらいが限界だろう
で、実際に50程度のクエストしに来たサウシス適正だと普通に圧殺されるんだろ? 魔型エクソはホイップエクしか選択肢がなくなってるな ペストインシネの倍率が相対的にマシになったし
ペストインシネパンデミ全部CD減ってるから妥当 >>802
無敵削除で吹っ飛ばし天国だからドクもいれないと
詠唱まともにできんっていう 390が300IDで必死に逃げ回りながらペストパンデミで倒すのに
苦労してるようにしか見えんけど妥当か?
しかもこれで特性Maxの可能性高いんだよな 300IDなんてもう育成ですら行くことはないんだから別にどうでもいい 今さらわざわざ格を落として300IDで狩ってる動画をうpするくらいなら
330IDで通用しなくて悶え苦しんでる動画をうpしてくれた方が
俺ら視聴者にとっては面白いんだがなー テスト鯖なう
ttps://i.imgur.com/Fi9IbYW.png
クレオhル ドクの動画はわかりやすいのないね。エクソは相変わらず強そう
ttps://youtu.be/PTjimXdCc7M ルーブリックでもこれだものなぁ
落ちぶれてすまん・・・! 今の環境で同じ装備ならルーブリックに触れた瞬間敵が溶けるよね
なのに殺しきれてすらいない レベル390が380装備+11超越10を持って330IDでそれだもんなw
315装備のレベル350以下が自動で集まってもクリアできないんじゃないだろうか スフェルトウムの雑魚ですらHP5桁にされてるのにIDのモブ強すぎるわ 悲観的な動画多いけどフィールドはちゃんと相応に弱くなってる
ID系の調整は辛口すぎるが なるほど…IDはまたサービスIN時並のスリル味わうのか… 今の330IDは315装備に切り替えてすら居ないスクが2人くらい紛れ込んでもなんとかなるからなぁ
そういうのはきつくなりそうだね 昔は入場時に権利消費だからなかったが今クリア時にID入場権消費なんだからどう考えても途中抜けと迫害が始まるのが目に見えてるのにな ルーブリックはまぁ順当弱体と仮に見たとして、ストレアも予想通り終わっとるな
エクソプレドクルビあたりで火種CD短縮で定点型したほうが魔法タイプはいいかもな
なお移動狩り…… >>823
ボスで大量に吹っ飛ばされてルーブリックつぶされてるし
あとそのビルドだと回復が足りないと思う… ヒールのCD0秒にして欲しいわ
んで不死にヒール砲ぶちませるようにしてくれたら新しいと思うぞ ファクター優秀だが、やっぱ赤P携帯でも足んなくなるかね クレで赤ポ使わないとならないことに抵抗を覚える人は多そう
やっぱり回復スキルは余裕持って確保したいところだなぁ クレは案外バランスよさそうだよね火力も回復の特化すればある程度確保できそうだし
ドクの火力もうちょい落としてもいいと思うけど 他職と比較したらクレはバランスが良いな、ちょっと優遇されてるな
IMCはクレ大好きすぎだろ >>830
余裕入れる場合プリかカバだろうね
今のところどりかは必須になってるっぽい tps://www.youtube.com/watch?v=l9ygJhTeCyk
フクロウ像が処刑道具になってる気がする マタの牛が強いらしいしクレのインクにもファラリスの牛さん追加して欲しいわ 経験値カードを入れておくと自分から取りに来る辺り野性動物より短慮軽率やぞうぅ〜いちゃんは エクインクジロにしてジャッジメントファナティシズムルーブリックで約25000%
リビルド環境最高火力だな >>840
吹っ飛ばされてそのまま殉教しそうだな… ナース追加してくれ
安定の膝枕で癒やして啓示者ちゃん それでもまだ聖属性CD15で4000%オーバー対悪魔8000%の破格性能
速読消せばいいのになんで極一部だけ連打数増える特性残されてるのか意味わからん
CD20で2000%にも届かないポゼッションを見習え メサドン使わなくてもキャスティングキャンセルされなくなったからビルドの選択肢は広がったな 逆にリビルド後のキャスティング中断するのは何の考えもなくやってただけって証明になってしまったな >>848
ハッカベル以外の救世主バスケは変わってないから
メサドンの価値は変わらんがな
ドクに強パーツが詰まれ過ぎてる とんでもない弱体化を平気でするな
ただでさえ知能型は絶望的な弱体化を食らって死んでるのに
これに更に追い打ちかけて本気で全滅させたいわけ?
正直、このままだと知能型云々じゃなくて
クレ自体を辞めるのが一番正解になるね
まぁ、もっと正解はゲームを止めることだが クレだけやってるわけじゃないからクレ触らないのは別にいいけど
クレ以外やったとこで今と同じように遊べる職もない テスト鯖ルーブリック6秒から4秒に下方されたったまじ? このルーブナーフで死んだとか思ってるのはイナゴやろうな
イナゴは死ねよ ルーブリックがまだ強いとか言ってもクレなんて1職に目玉スキル1つが基本だしなぁ ルーブリックを回復スキルにするとか出来ないものかなこの馬鹿開発は
単発ヒットだとかまだまだやれることはあるだろ、しっかりしてくれよIMCは 知能係数とかもう意味ねーよ
知能型のクレ自体が完全に殺された
もう知能型でクレを作ること自体がギャグでしょ
頭悪過ぎるステータス配分によって大半の職が潰された上に
唯一生き残ってたエクも性能を大幅ダウンで殺された
既に成立してるとは言い難かったけど
知能型は完全に終わりです
知能型やりたい人はクレやるなって開発側が言ってるわけです ステータス配分で物理と敏捷いらねえからもっと知能精神上げてほしいなあ エクソが殺されったって言うなら生きてるクラスないぞ 知能型が死んで物理も死んで残ったのは精神ヒーラーというクレリックらしい結果になったな。
なおTosでは純ヒーラーはさして需要は無い模様 現行→「ヒール!」(ヒールパネル16枚 ドヤァァァァ)
Re:Build→「ヒール!」(POTと同じエフェクト) まぁルーブリックナーフはテスト鯖の火力水準からいったら明らかに頭一つ出てたし妥当でしょ ルーブリックは味方に当てて回復させるスキルにしろや クレリックのスキルは全部与えたダメージ分味方回復でいいだろ まぁ以前は妨害されるリスクの上での性能だったからな
後はポゼッションを拡大サイクロン並の範囲と対象数20に、エクスプロージョンをメテオ並みの範囲にしてくれ ジロはクリ確定、直感、めるとあーまーが残ってるから物理の時代だぞ >>876
クソ硬いペルタスト経由でもボコボコにされる被ダメだから
需要あがるんじゃね
固定PT組めるかどうかだろ >>885
最後のボスでハメられまくってるしR8の時から何も変わってねえな テスト鯖だからゲジゴレ持ってなかったんだろうな
まぁドク通ってるならメサドン使えよとは思うけど やっぱりフクロウの全方位攻撃強いな
定点狩りでしか使えんけど ゲージングゴーレムなんて3キャラ分ぐらいしか持ってないな
てか、カードを揃える気があるのが5キャラぐらいしか居ない ルビジロインク
赤ポ連打
tps://www.youtube.com/watch?v=d0HCsvNg3oM 毒カードが魔法対応するならアリな組み合わせかもな(火力がかなり下がってるのからは目を逸らす) >>894
むしろそれありきで調整してるやろ(鼻ホジー) めちゃ強化された武器(中古)を手に入れたから精神ジロにしてみた
・・・武器強かったらなんでも良くね?
力振ってなくてもイリュージョンが強いわ ファナティも武器替える前(力振り)以上の攻撃力だし
カバ入れたからSP心配ないし
精神振りで治癒力上がってマスヒやらオークラスの回復量も申し分無いし
ドルエクのままでもよくね、とかは考えないことにした アインソフの加重回復ってオークラスにも乗るのな、バグっぽいけど…
回復一回あたり13000近く回復して笑った ロッドで強いクレのビルドってドルエク作れば大丈夫ですか? R10実装直後に比べれば減ったけど
別にやばいと思うほど減っちゃいないと思うが…
もちろん鯖にもよるんだろうけど 村鯖だがch満員になることはなくなったな
それでもR10前よりは人いるが 今の内にR10楽しんでRebuildきたらほぼいなくなるだろ フクロウ像 防御回数:20 +(スキルレベル* 2)回- > 15回
打撃回数:3回- > 1回
広域攻撃の比率適用:8
なんか笑ったw 100%→30%(1/3)
攻撃回数3回→1回(1/3)
1/9のナーフでIMC的には適正だ
全てのスキルが通常攻撃以下にナーフされるからな
偉大なリンソマリマソン様にイキるからこうなる ちょっとイキったら攻撃力・ヒット数・防御回数・AoE全部ナーフって鬼かよ… フロストピラーすら消し飛ばしたIMCにちょっとでも優位な所を見せたらクレーター出来るまで杭を打たれる図は本当に笑う 定点狩りでしか使えないうんちスキルなんだから定点狩りでちょっと強いくらい許してもいいだろうに
ここまで火力落としたなら当然キャラに追尾してくれるんだよな?w 今回のバランスは期待できるな、全員が綺麗に泥船に飛び込んでるのは好感がもてる TOS NEW CLASS SCOUT(SHINOBI - OUTLAW - BULLET MARKER)
https://www.youtube.com/watch?v=ISdLPJ7HnIs
最強すぎる
急げ! 社内で誰も声あげなかったんかな
pbeなんだから一項目ずつ上げ下げして調整すりゃいいのになんで全下げしてしまうのか 結局回復出来るから回復できないクラスより火力落としますでええんか? ドルエクのテンプレって
クレ2プリ2ルビ1ドル3エクソ2
で合ってますか? 今後はテンプレなんて出来たら全部ナーフされる
好きなのでイケ アドオン入れないとくっそめんどくさいけど
精神クリパラジロ面白いから流行らせコラ
回復手段は15オークラス特性切り替えて常時出す
ターンアンデット主軸はソロで、PTの時にはジロスキル中心で回しつつ
クリティカル装備揃えられるならそのままザルチャイ15と背後取るマンで瞬間クリティカルモリモリ出せるぞ
尚移動狩りが全く向かないのでチャレンジじゃないと輝かないのでR10のチャレンジ過疎状態では・・・ 俺は精神プリカバジロだわ
オークラスは術者の治癒力乗るから草生やすより回復するよね
オブジェクト殴られると困るけど リビルドのサドゥースキル弱すぎ糞すぎなんだけどふざけてんのか? まだまだ最終的にどうなるかわからん
ジロとか地味だよなぁ クレはステータスの配分を変更しない限りは特定ビルドしか存在意義ないと思う 乳サイズとか尻サイズで差別化を図るとかもっと考えて欲しい >>937
そーさこー連打してるだけで
ペスト0秒の時に数十万ダメでてるね >>937
そーさこー連打してるだけで
ペスト0秒の時に数十万ダメでてるね >>939
ちょっと探してみたけどチャプのC3バフスキルみたいだなぁ
バフ時間中通常攻撃で与えたダメージをバフ切れた瞬間まとめて与えるって感じなのかな >>940
なるほど
張り付くためのプレドクとバースト用のモンクなわけね >>940
なるほど
張り付くためのプレドクとバースト用のモンクなわけね たった1Mで喜ぶとか火力デフレさせて面白いと思ってんのかねこの糞開発 ディスガイアみたいになるとなんぼ出てるのか分かりにくいから数字のデノミはあってもいいとは思うけどね。
まぁそれにかこつけて色々と壊しすぎなんだけど。 まあ数字増やしすぎてもよくわからねーしSFCのドラクエくらいまで低くして良いよ ボスのHPも相応に減ってるし
カンストダメがポンポン出てるチョンメイン鯖環境を思えばデフレさせたほうがいいでしょ 同運営のアラドはワンパン100億↑が楽にでるからなぁ
ダメージインフレすると調整が難しくなりそうだし
長く運営をすることを考えたら火力を抑えるのもやむなしなのではと思う ビルド改変って書いてあったから戻ってきました
…ボコとタオがウィザードに寝取られてる…
さよなら そもそも開発が違うだろう
それにアラドはそれに見合ったコンテンツ出てるし、ルーク装備揃えたらどの職も強い 数字がデカいと単純に何ダメ出てるのか分かりづらいから好きじゃないな ハンターネタにされてるけどグロウリング普通にぶっこわれてるからな グロウリング以外のスキルが真逆の意味でぶっ壊れているというポジティブな意見も頂いております 大地は無視するにしてもちゃんと装備持たせればチャレンジで大活躍だぞ ヒーラーも兼ねた精神ジロのビルド悩んでるんだけど、
クレ2プリ2クリ3ジロ3
クレ2プリ3ルビ巫女ジロ3
のどっちの方がいいだろ?
プリってC2あればヒーラー名乗っていいのかね? 精神極ならオークラスが馬鹿にならない回復量なんだよな
ザルチャイ、メルスでジロとの相性も良いし >>958
プリ2で全然良いから後者をプリ2にしてクレ3か、SP回復きついならカバ1かな
物理構成のときの支援ジロは気持ち良いゾ、巫女入れるなら近接火力のときは特に
ブラインド火力メインにしたいなら知らん カッパならルビ1欲しいよな
クレ2プリ2ルビドル2ジロ3にしたけどリンクロやリンソマのR10にフェザーいれた奴と組むことが多くて
ドル2部分がしばしば腐るから後悔してる >>961
クレ3は残存回復目的だよね?
マスヒールは微妙だけどヒールパネルが一枚一枚リジェネになるのはクソ強そうね
>>962
どう腐ってるのか教えて星井 ヒールのリジェネは雀の涙だね
むしろマスヒールのリジェネは結構な数字になる
プレドクの拡散できるデバフとか増やして欲しいなぁ 上にかいたクリジロ精神マンだけど精神600ちょいで回復量4k~5k
特性ONOFFがめんどくさいだけで本当にしなないマン
尚そのあとに書かれた通りオブジェクト、移動狩り等はすっこんでろ状態の模様
それでもヒールが特性40くらいしか振ってなくても1枚7k近く回復するから問題はないんだけども 特性のON/OFFはアドオンで解決!
ショートカットに入れて押すだけでONとOFFが出来ちゃいます! https://www.youtube.com/watch?v=_kbJ0ReSgyY
エクソのビームはやっぱり強いな
次スレ立ててもいいけど立ててもこの勢いじゃちょっとまだ早すぎる気がするなぁ 980ぐらいでいいんじゃない
全域規制が来たら知らんけどもそうそうないだろ マケにパラディン辞めましたって感じの出物があって悲しい… マケの超越防具なんだこれ、って思ったけどそういうことなのか
超越10で防御高すぎて笑いが出た どこで限界を感じたのか教えてほしいのだわ
サンクも献身もめんどくさいのはよく分かるけど 巫女入りの精神ジロってどんな構成にすれば良いでしょうか… クレ2クリ3(プリ3orプリ2ルビ1)巫女1カバ1ジロ3 巫女ジロ3あとは自由だけどプリ3 カバ1でも入れたらいいんじゃないかな ブラインド使うならカバは必須で、使わないならいらんよな
クリ3あればスキル回るしザルチャイオークラスもシナジーあるし、プリ2↑あればリバイブあるし
迷うよな カバも言うほどいらん
ブラインド連続で使いたい場所なんてカッパかWB、ギルイベぐらいだし
そういうときはエリクサー使えばいい カッパ用クレ3プリ3カバ3がR10になったけど何取ればいいんだ >>984
近接構成のときにコーリングかもしくはメルトアーマー+直感を入れつつ踊るくらい
あとはたまにガーゴの無敵剥がしたり、カッパでセーフティひっくり返ったら剥がすくらい
ルビだから巫女とかは全くない、PTでの火力との相性が全て 自動マッチ行くと大概がクレ3プリ3のカバリストなんだよなぁ・・・
後ろからついて来てパネル置いて中央で永遠通常する奴が大半よ
しかも武器は+6のスカスマにジェム無しが基本装備 Tree of Savior クレリックスレ C100
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1543826119/
ほいほい記念すべき100スレ目
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