【ToS】Tree of Savior part1266
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■質問スレ
Tree of Savior 質問スレ Part27
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1539472686/
■前スレ
【ToS】Tree of Savior part1265
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1541574017/
■本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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次スレは>>970が建ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ライトニングハンズオーバリィンフォーーーース!リマソン! ジャンプ時にスタミナ減るようになったらワイの巨大化踏みつけ専ビルドどうすんねんと思ったが
そもそもソマとエンチャをスカウトに取られたからビルド自体崩壊したわいお
悩まずに済んでよかったよかった 他人がいて変化があるから楽しめる
つまり自動マッチのおかげだな<前スレ ランニング削除は草
スカログシュバレでリマソンマンできりゅ? こんなに改編されたらやってられねー!
PSO2に戻ろうぜ!!!!!! クラス系列移動したら今まで着れてた職限定の課金コスも着れなくなるし立ち姿も変わっちまうのか
はぁマジはぁ ランニングは一度やったら抜けられなかった
あれが消えたらプレイが苦痛になるわ
デフォでランニング状態になるならいいけど つまりは
ハッキュ「ROで受けた要素は全部排除する」
ハッキュ「やぱり排除できなかったよぉ」ビクンビクン
こんなかんじか 俺らはビルド考える楽しみを奪われるんだよな
予言するけど改変後はかなりの人が口を揃えて
「あの冒険に帰りたい」って言う 一部クラスに固まるからどうのこうの言ってたけど
ウィズとかリンソマが消えたことでエレウォ陰陽師のどれか2つとクロノになる未来しか見えないの ROでウケた部分抜いて
ROでウケなかった部分だけでゲーム作ったらこうなるわな
ROでウケた部分に新しい要素加えるだけでええねん CBTから毎日かかさずやってる俺が初めてやめたいと思ってしまった ロストアーク始めるしIMCも最後の賭けに出たな
基本攻撃力の底上げで相対的に強化値の弱体
莫大な金が掛る特性費を軽減
既存ランク撤廃
ライトと廃の差を埋めようとしてるがどっちも居なくなるパターンやな アーチャーの片手弓もう削除していいんじゃね・・・?
シュババレハッカは移動して唯一残ったキャノンすら両手武器化したし メインキャラに特性代800M突っ込んであるのにライトちゃんとの差が埋まったらつまらないんだが 特性代安くなるっていってもR8以降が半額でそれ以前のは逆に高くなるからな
800Mじゃ全部MAXにできないし平気でしょ バレットマーカーも弓持つ必要ないだろ
最初から銃の両手持ちにしろ バレもスカウト系なら片手剣を持つんじゃね?
使わないだけで。 なんかもうToSユーザーは勝手にIMCの考えた全く新しいゲームのテスターに登録されたって感じだな ハッキュ「俺のオナニー見てくれ、何なら金払ってくれてもいいぞ」
これは徹頭徹尾変わってないから今更だな これだけシステム変えても新生してもサービス続くのは正直助かってるしすごいと思うわ
開発が好きなんだろなこのゲーム ローグは片手剣と短剣持って戦うのか
これもうソードマンでしょw ローグってもとから弓技ってあったっけ?
ハッカに隠れてるけどローグも弓無かったな。 自動武器スワップでシュバもロッド持つようになるのか
わけわからんな >>43
スカウト系列にロッドなんてないぞ
リンもソマ(攻撃ないが)もエンチャも物理職だ スカウトの寄せ集め感がヤバすぎない?
一応みんなメインは片手装備してるけど実際使うのはサブ武器ってクラスもあるしシナジーくっそ薄そう スカウト系は知能精神の成長値0っぽいしスウェルアームとかブレインもステ依存のままなら力とか敏捷依存に変わるんだろうな
ソマ用の知能精神装備は全部ゴミだな スカウト系は一から作り直しか?
それとも現状の基礎クラス変更させてくれるんか? ここまで変えるならもうToS2として作ったらいいのに あのさぁ…
スレの最後をまんこで埋めるのやめてもらえんか?
見苦しいんだわ 変えるのはいいけど来るの来年の夏くらいだろ
そこまでもつのかな うーん
色々考えたけど超越石の還元はしないほうがいいと思う
新規が追いつけないっていうのもあるし、課金しない不正者や5PC廃人を優遇してきた結果がこれなんだから
もっと新規や復帰を優遇したほうが再建できるはず リンソマエンチャの武器はなんや?鈍器は使えるんか?
てか鈍器もクレ縛りとかやってきそうだな >>39
情熱があってもKOTY2017に輝いたRXNみたいな例もあるので情熱だけではどうにもならねえ >>57
ほんとそれ
それを理由にして実際は自分の要望を言いたいだけなんだよな 新規たんや復帰ちゃんが頑張ったところでR化で無駄に終わる 目指せR10とかやってんのに次の大幅アップデートではランク制度廃止とか草も生えないんやが
開発と運営は頭がうぅーいなのか?? スカウトをシーフ的な位置にしたかったんだろうけど、さすがにメンツに無理があるよね
どうせなら商人系列も作っちゃえ >>67
気づいたらROになっててハッキュ憤死しそう R10実装、やっと俺のビルドが完成
↓
リニューアルに伴いビルドシステム撤廃予定
↓
( ゚д゚)
↓
( ゚д ゚ ) もう世界観すら破綻する勢いでなにもかも変わる感じだけど
ほんとどこにそんなリソースがあるんだろうなこの開発
今は知らんが一時期相当やばかっただろ リビルドでもりあがってるところ申し訳ないが
サウレの資源争奪戦がかなり陰湿になってて……
殺して回るのはかまわんが 返り討ちにしたら粘着してきた挙げ句 終わってから親善申請とか
掘り専は掘り専で 縄張り主張して 近寄った味方をストーキングして追い回すとか
何かもう世紀末なんだけど
どこのサーバーもこんなもんなの? ま、おかしいと思ったんだ
毎日ビルリセとステリセを配るなんて >>73
対人コンテンツなんだから殺し合うのは当然だと思った方が良いぞ
掘り専は甘え
縄張り主張とか親善とかはうちの鯖では聞いたこと無いな >>73
対人勢とはそういうもの
ガチな奴は争奪戦なんてどうでもいいだろうけど
欲求不満な奴は一方的な結果だけを求めるからそうなる
そして村鯖という環境はそれを助長する >>73
サウレってあれだろ?
ブック祭りの違反者を寄生と祀って
メガホン晒しプレイ鯖 ここまでするならいっそクラス系列の垣根取っ払えよ
ソードマンでパイロ取って魔法剣士とかやりたいんじゃ〜
エンチャントファイアで魔法剣ファイアしたいんじゃ〜 (´・ω・`)日課終わりー
(´・ω・`)シルバー貯めにいこ なんかギルド勧誘の囁きがきてたがギルドにはいってるんだよなぁ
ソロギルドだが >>79
ムエタイくんが聖水という汗ぶちまいて味方につけるネタもできそう
その方が面白そうなんだけどなぁ この運営は糖質をBANしないからな
対人コンテンツを糖質の収容所と定めて全体の秩序を守ってることに気付こう ギルドの人数はかなり重要だからね
これから勧誘もっと増えそう 親善は頭おかしい一部の奴だと思うんだが
掘り専してる奴は横通るだけで必死に追いかけてきたりしてかなり怖い
てか本当に対人で味方に縄張り主張って意味分からん
シュバに追いかけられたときは無茶苦茶キモかった (´・ω・`)2分で青7つ落ちた
(´・ω・`)今日よく落ちる日かしら >>86
糖質に自ら近寄って被害者面するのも同類だとわからんのかね シュバはリトリート中は動いてないと攻撃出ないから動く方向がカブる時はあるが
それを勘違いされてないか内心ビビる
敵は絶対殺すマンばっかりだわ味方にはストーカーかと思われかねないわほんと鉱山は地獄だぜ 今の火力インフレは対人にも悪影響与えてるよな
廃人がキチガイ火力でワンパンするだけのゲームになってる
いやゲームにすらなってない レベル上げしてるうちは楽しかったんだけどこのゲーム強くなる手段がエグいね
武器強化は運だし超越は年功序列式だし特性は途中から金額疑うくらい高いし
街にいる人の装備確認画面で見てると凄いのばっかりで最初は自分も1ヶ月くらい頑張ればあんな感じになれるのかと夢見てたけど現実はそんなに甘くなかったよ
やっぱりギルド入らないと美味しいダンジョンとかイベントに参加出来ないのかな 921 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sac3-FduA)[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 12:21:00.05 ID:UQ45OjYMa [2/5]
悪魔「おねがい!女神の像をこわして!」
啓示者ちゃん「うぅーい!ドゴォ」
現地の人「なにやってんだお前」
控えめにいってガイ
これってどこらへんの地域のクエ?
リビルドに絶望して辞める前に適当に散策してみたい 武器強化も超越もシルバーで解決できちまうんだ
さあ課金して何もかも売り払おう MMOで1カ月で追いつけるは草
ソシャゲじゃねえんだから・・・ リマソンでひたすら追いかけてきたよ
糖質家畜はハンパない >>91
強化は運だが+11で妥協してもいい
超越はとりあえず5段階くらいで妥協してもいい
ギルドボスギルドミッションは超低確率でプラクトニウム手に入るくらいで別に美味しくない いつでもクラスチェンジできる…!できるが…今回、楽にクラスチェンジさせてやるとはいっていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり…われわれがその気になればクラスチェンジは非常に困難であるということも可能だろう…ということ…!
1つのクラスチェンジに転職ポイント1000必要、1週間に最大1000ポイントまで蓄積可能 毎週月曜日6時に蓄積ポイントはリセット
■獲得方法一覧
1日1回ログインで10P/サルラスクリアで15P/レジェンドレイド(ペルカッパー)クリアで20P/防衛ミッションクリアで10P
IDクリアで10P/依頼所ミッションクリアで10P/デイリークエストクリアで10P
釣り1匹につき1P/ユニークレイドクリアで20P
毎日ログインして、サルラス1回、ID3回、依頼所ミッション3回、デイリークエスト2回、釣り10回クリアして
週にレジェンドレイド2回、防衛ミッション10回、ユニークレイド3回クリアして晴れて1000ポイントゲットです!
持ち越しはできません、やりもれあってもリセットされます。がんばってください!!!!! (´・ω・`)スクワイアに分解スキルつけてダンジョンに置きたい 超越とか強化は横並びになって
ドラゴンボールうんたらレイドで差をつけるんじゃないの >武器の場合、攻撃力が従来比約 70% 増加し
超越ですごいことになるよってことかな
結局ここをどうにかしないといくらスキルの数字いじっても変わらんのだけどな
IMC頭ケッピー >>101
知ってるか?
初期の超越10は武器攻撃力550%だったんだぜ こういう事言うタイプはガチャどころかトークンすらいれて無さそう 結局ガチャして強くなるならソシャゲと変わらなくない? あれ?そういえばリンソマ枠移動で俺のスカスマもしかしたら瀕死? ガチャじゃなくても高額アイテムをマケで売ってそのシルバーで強武器買えばいい >>107
こういうゲームで年単位で他人がコツコツ積み上げた差を強引に埋めるなら
札束ビンタ以外なにがあるんだ・・・ >>108
スカウトが鈍器使える可能性も微粒子レベルで存在しているよ >>108
ぅん
特に秘密の製造書で作っていたら移動もできないのでさらに爆死 >>107
食糞ガイジもやっと気づいたか?
金床ガチャして棒立ちでスキルの威力比べっこするゲームだぞ
ソシャゲ以下のゲーム性 >>111
スカウト系列全部知能精神係数0なんだから、少なくともスカウト系列のスキルは全部精神依存撤去やろ ふと調べてみたけどRMTとかまだあるんだな
しかもくそ高いのにライマは売り切れてる >>112
ああああぁぁぁぁぁ!!!!
ブリュリュリュリュリュブチチッ ガチャで+20とか+30とか超強化ができるなら、ソシャゲと変わらないかもしれないがなぁ
今の超越で文句言ってる人ってなんなのって思う 強化がクソなせいで気軽に超越出来ないからクソって意見はわかる ,.-、
ソヽ
.ゞヾ、
.iヘ ヘ
,.-、 y ,ソ.i、
.イ_、 i.ゞ,.ノノi|
スノ ,-、 .、)
┌,(__ノ / .|
ヾ ,7 .ノヽ." .| .i
ゞイ ト、 /ノ ノ
ト──‐i
// ̄7ノ.ヘ
/.ノ ./ |
∠,,_ノム.___|
イ ノ"| i! .「
.ヽレミ) | リ._|
.!,,_|..|.イ .)
.ヒテ
.Fム
_! .シ
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ー┘ ./ / ____ / ゙ー-;ー'ー'  ̄ ̄ノ /  ̄ / ./
___ノ / /____/ / /ー--'゙ < <.. ____.ノ ./
/____,./ /_/ ヽ、_/ /______./ 情報が全て出てはないけどベルカッパーの大砲以外はスロが少ない状態の現状仕様より
改変後のスロが多い武器のが価値が有るのは確定しているので
現在のベル装備も産廃とまで言わないが仕様上スロが少ないベル装備は価値が下がるね >>91
辿ったらそういうことか
街にいる人の武器が凄いのはダイヤ金床とかいう黒歴史アイテムが無料配布された時期があるからだぞ
今では課金でも絶対に手に入らない真の黒歴史
後発がそれ級の装備持とうと思ったら何十何百本ブチ折る覚悟で金床ガチャ繰り返すしかない >>117
最近多いよはじめてすぐ最強になんないと嫌だって人
若いのか年寄りなのか知らんが大してプレイもせずRMもつっこまないで不平言う層 サルラスに永遠に通い続けさせるのもいい加減どうにかしてほしいな >>117
ガチャガチャ言ってるのは何も課金ワンクリックで決まるって意味じゃなくて
ただの運試しですべてが決まるって意味やで
何ヶ月もエンド周回させた結果が何のひねりもないただ運試しでゴミになったりするんだから
課金ワンクリックの10秒で結果見せてくれた方がまだ健全だわ 最初の超越は時間かけて成長させる要素だったからまだ良かった コンテンツが少ないのが致命的だわな。
ストーリー追ってもボーナス少ないし。 >>99
ありがと 次そこまでされたらそうするわ
他のサーバーでどうかなって話が具体的になってすまん >>117
超越武器の物理職と魔職で使い回しのしやすさがまるで違うし抽出もできない
クロスボウなんてあのざま
imcに頭やられたのか? >>125
新規やちょっとサボると絶対に追いつけないのはな… (´・ω・`)最初の超越は時間かかりすぎって叩かれまくったのよ
(´・ω・`)今は時間かからなすぎてお手軽に強くなれて便利すぎだけど むしろ10段上限の超越なんて、突っ込むタイミングだけだからな
金床強化に比べればずっと健全 キャラ毎にサルラス3周だったしな
石もかけらもチーム倉庫に入らなかったし
再開封が必須みたいなもんで毎日シルバー稼いで再開封してた
あまりにも酷すぎた むしろガチャゲーになるならやめる
マビでもやってた方がマシな話 超越と鍛錬なくして良op装備求めて雑魚を狩りつづけるDiabloゲーにしてくれ 超越半額期間は片手武器だとたしか50個前後だったからまぁ楽 (´・ω・`)再開封費用なくなったのは本当に助かった いずれにしても今回のこれがTOSの止めになるのは確実だろ
・武器補償がないから分離されたやつらの超越武器の被害甚大
・こだわりのビルドでキャッキャしてた最もコスガチャで売り上げ貢献してたであろうツイコミュ勢、ビルドぐちゃぐちゃにされて総萎え イラコン出てたような人らが萎えてるのはデカいっすね〜囲いごと引退までありそう 互いに足りないものを補うにがPTプレイの醍醐味、それが装備に変われば物事が変わって当然
効率やレアやさ作業TAだ、罵るようになったのがPSO2というクソゲ [Tree of Savior]公式@tos_nexon
名刺も準備したし…あれも…こっちも…うんうん。大丈夫!
…え?!明日?!もう明日なの?!
心の準備が間に合わないかもしれません。_(:3 」∠ )_ お前らに何度も何度も死んだ死んだ言われ続けてたけどまだ終わらんね こーだいをこれ以上酷使するな
サポ生の話、Twitterでも全然見ないぞ 人がいないMOを、強引にMMO要素植え込んで爆死したネトゲを知ってる
ヨーグルなんたらって名前 MMOなんて街歩いてるやつ全員知ってるような限界集落ゲーになってもサービス続いてたりするからな ヨーグルディングだっけか
PSUと同じ方式だったな デスピサロなんて本国死亡で日鯖も最新パッチ後にはアプデ止まるんやから勧めたらあかんやろw 今回の武器関連の始末は、ダイヤでバランス壊した分の精算じゃないかと思ってる (´・ω・`)ハッカペル君のビルドどうすればいいの、頭弱いから分からない 既存の挑発、挑発数値などで表現いたモンスターのHate比率が脅威もという用語で統一された文字情報ウィンドウの能力値で確認できるようになります。
キャスティング時間の増減を示すキャスティング時間の割合もキャラクター情報ウィンドウで確認できる能力として追加され、[Re:Build]以降に追加されたアイテムのオプションとして登場する予定です。 >>148
しかもそれクラス数に応じて係数が除算されるから、理想の体力追求するならソドとペルしか取れないという >>139
クラス系列無くして好きなクラスとれるようにしたら解決するな!よし!
俺の僕考パクっていいぞIMC! >>156
(´・ω・`)到来するであろう地獄と混沌に、騒ぎ立てているって感じね 頼むから超越抽出やらせて
今武器強化出来ないと敵倒せない 体力の割り振り低いクラス死亡wwww
フェンサー 0.3
ハイランダー 0.25
シュヴァ 0.25
エレ 0.2
ウォ 0.2
ソサ 0.2
バレット 0.15
なお
パラディン1.1
クォレル1.0 >>152
町で+40武器見かける度にうわぁ…ってなってたからなあ
いくら悪魔の力あってもダイヤが無ければあれには一生おいつけねーわって思ってた なあ、グラペタのうるさい歌入りの曲って再生されないように出来ないの?
声入ってると耳が疲れる なんか言うほど影響なかった
シュバはレンとお別れすることになるけど
ログとバレはまだ使えるからそこまで変わらない
リンソマはリンソマだけあればとりあえず成立するしエンチャでもつけるか
スクワイアはペルムルとお別れするのは寂しいのだけど
所詮はスクワイアだし新しいビルドを考えるだけ
たぶん、大打撃なのはシノビ系かな
シノビの為にスカウトに移動するヤツなんて居ないだろうから >>160
(´・ω・`)クォ君は一体どこに行こうとしているのかね
>>162
(´・ω・`)分かる、なんか変な高揚感があるよね >>162
こうなると自分にとって一番都合が良い
ってのをこれが普通常識これが新規のため皆のためって言ってるのを見るの好き >>41
ヴェンデッタ
ハッカは弓が持てたから良かったのにソドになったらいらんわ ダイヤ何個あっても40とか無理だわ21すらキツそう RO初心者のころ誰かに言われた
バランス型、中途半端が一番弱いと >>170
(´・ω・`)そんなー、でもハッカペル君のビルドどうすればいいか今一度考えて 実際、ビルドが死ぬヤツも居れば新しいビルドに期待できるヤツも居るし
どうなるか分からん 音はすでに消している
BGMのファイルからこれの歌入りのやつだけ抜いたりしたら効果ある?
毎回音消して戻すのが手間 >>175
そこまで考える頭があってなんで差し替えるという選択が浮かばないのか >>160
排卵だー低すぎない?
それでもソドなの? ガチャゲー転換のための改変なんだから原住民は震えろ >>177
それはどうやるん?
お前さんほど頭が良くないからそこまで浮かばないんやで クラペダのボーカル曲をO_Deiveに差し替えようぜ 超越はずっと半額でいいだろ
エロガッパや製造赤目指すの誰もいなくなりそう (´・ω・`)てかみんなダッシュ使えるとかハッカペル君の特性死んだんだけどどうすればいいの 範囲/ 対象数
範囲が狭く、 対象数が少ないほど、相対的に係数が高い。
範囲が広く、 対象の数が多いほど、相対的に係数が低くなります。
エレウォがボスのヘイト取るのは無理になるだろうな
ボス特化ならフェザシャド?
エレシャドとか範囲も単体もにするとバランス型の中途半端になるな うぅ〜いを初代うぅ〜いに変えたいです
どうすればうぅ〜い? >>188
また歴史を繰り返すのか、たまげたなあ… ハッカは元から中途半端なソードマンって印象しかない
今回で晴れて仲間入りできて良かったな >>186
(´・ω・`)全員ダッシュありはやりすぎよね
(´・ω・`)ソド以外のスタミナがほぼ無意味だったから使わせたかったんだろうけど
(´・ω・`)ソド以外にダッシュ与えるならソドにも何かあげないとかわいそうでは? (´・ω・`)ここまでやるなら兄鯖と同時スタートにしてほしいは
(´・ω・`)どうせこっち来る頃にはテンプレ決まっててそれ以外ばにされるんでしょ すまぬ、リビルドの詳細どこから見れる?
昨日見てないだけなのにえらいことなってんのな エンチャはメイン武器が片手剣になった時点でライトニングハンズは消されてるでしょ >>194
(´・ω・`)でもジャンプ以外でスタミナ使わなくなるんでしょ?ならやっぱりみんなスタミナほとんど意味なくならない?
(´・ω・`)ソドは広域云々を消してね、というかあのシステムいらないから消して♪
>>195
(´・ω・`)そんな〜、てかカタフラクトとハッカ君の相性がすでに悪い気がするんだけど、何を取ればいいのかさっぱりよ ジャンプで消費するのやめろよ
意味なくジャンプするの好きだったのに ウィズにクイックキャストがなくなるんだよ
クイックキャストのない
ウィズエレはオワコン、解体ですね >>188
同じようなこと前もいって調整したのが現状なのに
君は何度IMCにだまされれば気が済むんだい? >>207
(´・ω・`)バッタ化してるわ、そうか、もうバッタできないんだね >>194
元からあるものには言ってねぇからキミは黙ってて シャウレイのゴーレムでぴょんぴょん攻撃避けてた時代が懐かしい >>205
解体も何も、ウィズC2C3の概念がなくなるから
新しくクイックキャストのあるクロノを履修するだけだぞ
クイキャスの為だけにウィズC3まで取ってたわけで 無駄だとわかってもネクソンにメールしたわ止めろって >>180
ありがとう
もうサルラスとかアホらしいから終末までまったり過ごすわ >>206
これ大丈夫か?
ベルカッパーシールドの防御力が1495→5256になってるぞ
新生TOSの与ダメや被ダメがまったく想像出来ん (´・ω・`)もうクイキャ無くせばいいのに
(´・ω・`)素のメテオとか使ってる人いんの? >>214
ネクソン「正直こっちが一番困ってるわ、このゲームなんなんだよ」
(´・ω・`)多分ネクソンも困ってます ソードマン系
ダッシュ中襲撃されても、ダッシュ維持
搭乗状態でダッシュ可能
ウィザード系
ダッシュ移動速度が 4 低
アーチャー系
非戦闘状態の場合のみ、ダッシュ可能
ダッシュ移動速度が 3 高い
クレリック系
既存のダッシュと同じ
(ライカン書きで被: 数プリントはスタミナ消費 50% 減に変更)
スカウト系列
ダッシュ移動速度が 3 高い
スタミナ消費 + 100%
あれれおかしいですよ?
アチャとスカウトの方がソードマンよりダッシュ早く無いですか?? 新鯖立てて欲しいわ
既存鯖でやるには影響でかすぎでしょ >>219
足遅いより武器構えてると走れないほうがよっぽど困るわ >>203
(´・ω・`)ハッカはグラインドカッター強まるからクリーブのあるババ取ったらいいんじゃないかしら?
(´・ω・`)でもでもクリーブ撃ったらペットから降りちゃうのよね
(´・ω・`)さすがに修正されるわよね?
(´・ω・`)あとダッシュでスタミナ減らないならカタフラのトロットも価値下がっちゃうね >>219
アーチャーはともかくシーフ系がソードマンより動きはやいのはよくある設定だろ 知能0のモンクぅうーぃちゃんをだまくらかしてエッチなことさせてえ アチャのダッシュが一番クソじゃねえかやめてくれよ逃げにダッシュが使えないってことだろ >>223
(´・ω・`)それが問題なのよ、降りるのが厄介すぎる。例えばペルを取ってスワッシュすると毛玉から降りるんでしょ?使い物になんないよ!!!! リビルドが日本で実装されるのはいつ頃になるんだろうね
それまでシルバー集めやら石集めておくのはいいとして
あまり実装が先になるとそこまでモチベ保てる自信がないわ 武器構えてるとき走れないって弓系は実質走れないようなモンだね
IDでも一人だけ遅れることに
ああ、だからシュバとかハッカを移動させたのか
弓系は移動が遅いっていうコンセプトにしたくて >>231
(´・ω・`)そして移動が速すぎるハッカは脳死でやってると先行しすぎて敵に囲まれてボコボコにされちゃうわけですね、わかります 今まで出来ていたことが出来なくなるって相当ストレスだぞ
今までのシナジー潰しとは訳が違うぞ >>230
モチベ無いなら休止すればいい
楽しめないゲームしたところで時間の無駄 ランショ永続化あるか?
ダッシュと併用させない的な意味でこうなったかもしれない >>235
いや、そんなの今まで何度もあったから
持ちキャラのビルドを何回潰されたと思ってるんだ
今回は新しく出来ることも増えるから全然マシ >>164
ここにいるぞ!
ニンクノットからの華麗な自爆を堪能してもらおう! てかこれ兄さんとことか国際の反応どうなんだ
こっちと大差ないのか? ウィズ系
新生ビルドシステムは、だいたいもう決めている
3つ選べるんだろ
パイロ、クリオ、シャドウ
ためることなくすぐ出せるから
エレはオワコンだな、
ウィズのクイックキャストがなくなるから
ためるのが長くてPT攻略で雑魚に攻撃しようとためている間に
他キャラ達が殲滅してるからね、
ボス戦でも範囲攻撃だから単体スキルが強い職に勝てなくなるだろうしな
クイックキャストありのエレだからね
クイックキャストを奪われたエレは、2軍に落ちて一気に戦力外通告だと思うが モンクインクジロの知能精神係数0は笑う
クレ系統にいる意味ないだろw ウィズってクイキャなくなるのに強制的に基本クラスとか地獄か? クイックキャストはクロノだっけ
クロノ固定になるってほか2枠しか選べんやん >>245
(´・ω・`)モンクインクジロで組めとIMCはおっしゃっている ビルドが分断されてしまった!?
この悲しみは国家分断と同様に日帝にのる迫害によるもので間違いない
無識なトスッパリどもは日韓相剋の歴史の被害者たるIMCに賠償金を払え! でもランク10相当の破壊力を持つメテオとか撃ちたくない?
ロマンあるじゃない? >>247
だからエレウォでしょ
陰陽はエレ切った方が早いだろうけど >>249
(´・ω・`)テコンダー朴みたいだなお前な エレウォクロノ
陰陽クロノシャドウ(ウォ・フェザー)
好きなのを選ぶンゴ クロノって新しいクラスのスカウトに分類されるんじゃなかったか ベルカッパー通ってたけど
もう行く意味ないね
売りとばそう 範囲は係数低くするのにエレウォ続ける人がエレウォ弱い強くしろって言い続けて
結局火力アップして範囲もボスもって同じこと繰り返しそうだなぁ 各クラスに個性を現せる特徴がないと、今よりひどい偏りやテンプレになる >>258
うちのギルメンはむしろ取りに行こうって言ってたらからギルドで行くことになったわ
楽しみね (´・ω・`)もうLVと生シルぐらいしか信用できる資産が無いわね R10来てても復帰するとは思えないと思いつつ久々にスレ来てみたら阿鼻叫喚でわろうた
ちゃぶ台どころか地面からショベルカーでひっくり返すレベルで来るとは流石IMCw
久々の祭りの雰囲気がサービス開始直後っぽくてなつかしいな ベルカッパーは1番雑魚なドラゴンだよね
上位装備目指そうぜ 系列を撤廃して好きに3つ組ませた方が夢があるね、魔法剣士、聖騎士、賢者、弓術士とか >>247
むしろ現状詠唱メイン職がエレ ルーン 陰陽 くらいだろ
クロノエレルーン クロノエレ陰陽 これでいいじゃないか?
クロノルーン陰陽が最強かもしれんがw 職枠撤廃するとクソガキが大好きな全知全能チート主人公みたいなビルドばっかになるだろうからイヤなんじゃねw
せっかく作ったのに使われないのが悔しくてちゃぶ台返しだしw >>268
異動してきたタオちゃんも詠唱あるらしいで ちゃぶ台返しは今に始まったことじゃないからもう諦めるけど世界観だけは守ってほしかった
片手剣もってリンクスウェルするスカウトって何? すまんw俺がこの前ここで相談して作ったリンソマ用のスカスマどうすればええん?
おばあちゃんの肩でも叩くのに使えばいい? リンソマエンチャとかエンチャじゃスウェルリンクMobぶっころせないのに
そんなビルドにして何の価値が??????????????????? スカウト系列は他の系列からのはみ出しものをとりあえず寄せ集めましただからね・・・ ソロプレイの奴とptプレイの奴の比率どんくらいなのこのゲーム あとバフは固定値から%になるから今までみたいによわぶきでぶっころすなんてできなくなるわけだけど
リンソマ続行するぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とかいってるアホ共は片手剣超越するの?
・・・がんばって・・・w >>272
おばあちゃんの肩叩いてもいいし、おじいちゃんの頭叩いてもいいし、他職でつかってもええやろ
もっといい武器持ってるならいらないのかもだが >>270
タオの詠唱ってディバインパニッシュだから
細かいことを言えばフレッシュキャノンとかも詠唱だけど
詠唱メインとはまた違うと思う クイッケンハンズブレインで完全にバッファーになったな どう見ても魔法使いなのに無理やりスカウトに入れて
世界観とか設定で評価されてたのにそれすらぶち壊すIMC >>282
たぶん今までサークルの都合でMAX10とか5だったものはクイキャストとかの特殊系除いて一律15にされてるだろうから
スウェルボディとる余裕はなくなるだろうな 今はバッファーが被ったら極振りだろうと想定して、キャラレベル高い方がバフかけるけど
新しくなったらどうなんのかな。
まあ効果低い方から上書きできなくなれば解決するけどそんな当たり前なことは実装しない こんかいのミッション急に護衛対象が消えたり
よくわからんうちに失敗してるんだがなんだこれ >>287
スタート地点に新しい護衛対象わくから戻れ 上書きを親の仇くらいの勢いで怒るやついるからな、アドオンでレベルチェックして。
ドン引きだよ
低い方は上書きされないとか気が利いた設定してほしい 日本人向けの改変の仕方じゃないってことは伝わってくるよ ToSのどん底から救ったのは日本って聞いたけど、日本が1番酷い目にあってる気がする >>285
テント張ったり飯盒でご飯炊いたり焚火を囲って歌を歌ったりするあれ >>290
まぁあれ公式設定からして嘘だから
実際はフラリー前のウィザード、フラリー後のウィザード、外様のウィザードなど色々いるから 明日のToS公開放送がこーだい年内最後のイベントなのか
アニメが爆死して今は暇なんかな >>297
こーだいもまだ若いうちに堅気の仕事覚えたほうがいいんじゃないのかね こーだいはゲーム実況系ユーチューバーになりたいって言ってた そんなもんだろ
もう年末進行始まる時期だし、イベントといっても収録や生放送は別だし
TOSだけでも12月も公式生やるからな 現状あれでしょ?
「2ヶ月間ランク10祭りを楽しんで頂けたかな?きっと皆さんのキャラクターはやっと完成したと思います。」
「じゃ大改革ね」 何か話題になってたから久々に公式見に行ったらえらい事になってて草
売りにしていたシステムが破綻してたんだから最後の悪あがきだなこれ 盾の改革で俺のエメンガード超越10が死んだと思いきや
精神ステの効果変更によってマシオニスシールドも一緒に死んでる
カッパだけが勝利 (´・ω・`)でも神がかり的な調整ができれば凄い面白くできる改変ではあるよ
(´・ω・`)IMCがやるんでどうあがいても破滅への序曲だけど リビルドショックにより過去最低順位を更新して126位wwwwwwwwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/B9D2Opz.png とうとうガンオンのスレの勢い抜いたか
先週の10倍くらい勢いあるぞ
まるでR8直前の時を見ているようで俺は楽しいよ >>309
キャノニアたん「まさか大砲が両手装備にならないよね」
なるようです
キャノニアたん「!!?!?!?!!!?」 リビルド発表直後は久しぶりに100位以内に入ったとか騒いでなかったか?
100位から120位の間に何か月もずっといたのか (´・ω・`)ワクワクするのは分かる、何が起こるんだろうみたいな ランニングショット廃止しってアチャの半分死亡宣言じゃないか 855ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7fc1-MyS3)2018/11/01(木) 11:44:04.53ID:1KifqFU80
キャノンがメイン武器になったら起こして
856ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sac7-HiNP)2018/11/01(木) 11:46:53.31ID:tC/iCdgUa
永眠する気か…… >>315
(´・ω・`)リンカーの服着て片手剣とダガー持ってるの想像して草生えた パイパイ実装前くらいに離れたんだけど何か大幅に仕様変わったんか?
とりあえず笛演奏削除に笑った 笛演奏削除はカスラックのせいだろうなあ
運営は言わないけど >>322
今まで震度4程度の地震がちょくちょく来てたが今回のは震度7 狩りがクソ怠くなるんじゃ
今のうちの上げてる奴はいいが新規復帰共に逃げそう 停滞した日課ゲーという虚無より改変でも何でもしてくれたほうがいいわ大歓迎
ただ日本だけパッチ激遅は勘弁な >>327
敵のHPガッツリ減らすようだしクエ経験5倍とか言ってるしむしろ楽になるまであるんじゃね
現状だって何も知らん新規復帰ってちまちま序盤のクエやったりしてレベル上げるのめちゃ遅いぞ >>325 >>326
軽く見てきたけどランクシステム撤廃&ビルリセを気軽に出来るみたいな感じか
サービス開始当初から行き先が定まらないな >>327
81の地域でモンスター数が50%?450%増加するぞ 単体特化フェザーにはリンカーロストでかすぎるなぁ
スカウトは同性能の縄名人にでもしてリンカーはウィザードに残してくれよ
ボーイスカウトで縄縛り一杯やったぞw >>328
たぶんIMC得意の数字イジリが無かったらTOSサービス終了してたと思うわ
ちゃぶ台返しを繰り返すことによりマンネリ化を防ぐ開発の鑑やで >>330
(´・ω・`)それプロレスラー二人のバカ会話思い出すからやめて ランク排除で何でも取れて威力も平均化されるのにシナジーないエレウォ続けるやつ居ないでしょ
エレならクロノにタオクリオパイロどれかと合わせて単属性特化か陰陽で範囲特化
ウォならシャドウボコルで闇特化した方がよほど有効そう 今ですら星の塔地域とかクエでレベル上がるからな
5倍になれば、クエだけでカンストいけるだろ
女神像ワープもあるし、クエ攻略大正義になる ソドの防御倍率300%とカッパ盾の防御数値見て楽にMOB狩れると思ってるアホおりゅ?w
新生前のレベル差補正がましだったレベルになるぞw 安易に両手にしたやつがぼこぼこ死ぬ程度でしょ
ちゃんと計算すりゃ大丈夫さ 経験値5倍と言ってるけど、レベル400から必要経験値が10倍とかになりそうな布石 改変楽しみー否定してる人テンション下がるからやめてーとかツイッターで言ってる
自分で考えることを放棄した脳みそ入ってない無神経ども全員ブロックしたい
一覧とかない? >>332
気軽(1ヶ月間毎日3〜4時間×リセットしたいキャラ数遊び倒す) R8のぶっ壊れを楽しんできた0.5%の選ばれしガイジ達がこの程度の改変で逃げ出すわけがないだろ 長年遊んできたやつと新規の差が開きすぎるからの改変だろ新ビルドシステムはな >>341
カッパ盾無強化無超越で5256でソドの倍率あれば盾だけで単純に防御15,768だからなw
防御インフレってレベルじゃねえからMOBのATK自体もそれなりになるし両手死滅w >>345
あーそれ言っちゃう?
ミジメだから口に出すの控えてたのに 敵のHP下げた代わりにスキル係数自体大きく減少してダメージ出にくい上に
単体攻撃ほど倍率上げて範囲攻撃は倍率落とされるからエレみたいな広範囲スキル持ちは精々雑魚狩り専用職にしかならん この新装開店のパチ屋にならんでるかのようなワクワク感 防御力超強化と倍率均一化で
マウント取るだけが生き甲斐のマグネ網ジョイントおじさんが憤死するのは楽しみでしかない 新規でスタートダッシュとかのゲームってあんま楽しくないけどなぁ
今でもブレッシングのせいで序盤が陳腐になっててぶっちゃけつまらんし
追い付かせたいのは分かるが、序盤飛ばし過ぎるとゲームが作業になってやめていく >>328
改変したところで停滞した日課ゲーなのは変わらんけどな、ビルド組み直しなんて数日も要らんし ゲーム内容薄いくせにマップだけガンガン追加してってるのがなぁ >>349
ソド基準にするほど馬鹿じゃねぇとは思いたいけどな
それでも盾の有無で防御7000変わるとしたら両手や短剣はレイドだとやばいかもね
>>351
評価割合によるけど、全部範囲のエレルーン陰陽は
詠唱チャネばっかだから意外と数字稼ぐかもしれんぞ
やばいのはウォで、範囲あり、詠唱無し、チャネ無し、持続やデバフありのマイナス要素オンパレードだ >>357
(´・ω・`)でもIMCだとソド基準にするだろうなっていうのない?……ない?ほんとに? >>356
対人ありのフィールドレイドが来るぞ
ギルメン以外を攻撃しつつボスを倒すイチオシコンテンツ アチャクォ鷹バレで楽しんでた俺は殺されるのか・・・ >>367
現状が神ゲーならともかくそうじゃないし
そりゃあるでしょ よーしここまでまとめるぞ
・両手武器は盾がないので防御格差で死ぬ
・片手武器は攻撃格差が広がって死ぬ
・サブ武器は防御も攻撃もないので死ぬ
・詠唱がある魔法職はクロノ必須になって、手数が足りずに死ぬ
・リキャや手数が有利な職は火力が落ちて死ぬ
・詠唱がない範囲が強い職は火力が落ちて死ぬ
・近接職は新レイドで範囲に巻き込まれて死ぬ 賛否両論あるのはおかしいなんて素で言うわけないだろネタだよ言わせんな 日本でも賛否両論っぽいけど賛の奴は訓練されすぎだ
ネトゲやめにくくなるのって積み重ねたものがあるからなのに
それぶち壊されてまだ美味しく糞食えるって才能だわ
定期的に冤罪でBANされるようなもんだぞ普通やめるって >>357
無強化無超越でそれだから+11超越10してると盾だけで防御45,000近くになるからなw
他のプレート防具合わせたらアスパ含めてソドだけ防御100,000行く可能性もあるw 韓国だとみんなガトゲム(神ゲー)言ってるぞ
それがどういう意味かは別問題だが inven見る限り結構好意的な意見が多い
否定的な意見はランク改編そのものより武器格差とか結局は宿題ゲーだって声が多い キャノニアたんはランニングショット削除され大砲両手装備なって死ぬ しかし正式開始して二年経つのにまだ作り直すとか…一回鯖閉じろよ
二年もサービスしていいレベルに達してないゲームで金取ってたってことになる
14ちゃんは新生するときに1年くらい眠りについただろ
きちんとやり直してあらめて正式開始しろ >>375
グッドゲームなんだから称賛に決まってるやろw >>379
そうだよな、こんな神ゲー賞賛しかないよな 普通にアプデしながら大型改変するとかIMCって実は有能なのか?
TOSって結構儲かってんかな 更新がないゲームより更新があるゲームの方がいいかなって そもそも今回の改変って、賛否両論になる可能性高いに決まってるじゃん
得する人と損する人が綺麗に分かれるからね
R10の敵のMOB数を減らしたとかみたいな得する人が誰も居ないのとは訳が違う
俺の持ちキャラだと得したキャラと損したキャラが半々ぐらいで
大損したキャラは作ってなかったからどっちでもいいって感じ なんやかや言ってもみんな改編楽しみにしてそうでワロタww 新生でベニエルみたいなユニークOPの武器が死んで、今度はユニークOPのついたマシニオスクロスボウが死ぬw
IMCは何度でも同じことを繰り返していくぞw ロストアークが性別固定ゲーらしいから、♀キャラで全部の職遊べるToSはガドゲムでしょ カルーハンマーとかユニークな効果持ってる下位武器が軒並み死んでるのが残念なんだよなー
こういうのからイコル抜ければいいのに 韓国のクソゲーってグラに拘るわりにグラつくるの面倒だからって性別固定職多くて無理w >>372
(´・ω・`)わからない、面白くなれば今までの苦痛に塗れたゲームの苦労を考えると賛成に傾く気がする
(´・ω・`)おも・・・おもしろく・・・・おもしろくなれば・・・IMC・・・ >>387
そりゃどう転んでも阿鼻叫喚だしな。
地獄のパーティが始まる。 (´・ω・`)まあ正直面白かったらおほー!だし、つまらなかったらやめるだけで対岸の火事だから、どっちに転んでも楽しいとは思うよ (´・ω・`)早く遊びたいわね
(´・ω・`)どんな衝撃が待ち受けているのか楽しみよ 新フィールドレイドとか大手ギルド以外人権ないやん…
普通に新WB追加とかのがマシだったのに >>384
金がなくて鯖閉じて作り直す余裕はないから
サービス継続しつつ金を集めながら作り直すしかなかったんだろう
俺らの課金が開発資金や
だからこれまでコストがかからない数字弄るだけのクソアプデばっかだったんだわ >>396
大手ギルドがエレ陰陽複数体持ち出してくる神ゲーだぞ あああああああはやくtos2遊びたい手が震えるうううううガドゲムガドゲムはやくうううう >>397
(´・ω・`)それでこんなことするのかぁ、搾取されてる側が言うのもなんだけど、金集めるだけ集めてサービス終了からの金もって逃亡のほうがよかったんじゃない? >>396
ソロ貢献用のポイントもある
あと一般人用のレイドも二種類あるぞ >>400
ガンスリンガーストラトスリローデッドでそれやられたぞ
1度やられたらその会社ゲーム2度とやらねーってなるし信用を考えたらやらん方が良いと思われ ToS終わったらIMCのゲームはぜってえやらねえよw セガだけ?盛大なガチャを出したにち即サービス終了告知 >>405
(´・ω・`)聞こえ……聞こえる聞こえる!聞こえますねぇ!! >>406
なんか日本は大手ほどそういうえげつない事平気でする感あるな
弱小運営はひっそりと幕を引く >>404
昔グラナド・エスパダで全く同じこと言ってた奴がToSやってたよ そういやToSのガチャって確率表記されてる?
他ゲーだと表記されてたりソシャゲだとappleがやれってんでほとんど表記されてるよね >>97
これ本当なの?
まあ、どうせクラスチェンジ券とか販売するだろうから問題ないな >>404
同じく、IMCというか韓国産はtosだけでいいや 防具マスタリーの効果はレジェンドやユニークやレアで効果が変わるんだな
やはりベルカッパー防具で安定やね JOGAのガチャガイドラインでは確率表記の義務付けだけど、穴だらけの指摘通り案の定ほとんど守ってない ソマは物理職にされたのになんでスウェルブレイン残ってんの
あとレフトアームライトアーム消滅してスウェル両手新設なのか >>420
スカウトはPTへのバフ役も系列特性だからな
とはいえ、自分に効果のない(かもしれん)ブレインを振るかはしらん >>417
舐められてるというかジャップはガチャ文化やし残当
売上 営利 率
ミクシイ 1890億 723億 38.2%
ガンホー 923億 343億 37.1%
アカツキ 219億 105億 47.9%
---------------------------
スクエニ 2503億 381億 15.2%
コナ ミ 2394億 451億 18.8% なんだかんだで人気ビルドはパッと見は残るんやな
ウィズエレウォ何かとか、アチャクォ鷹バレやら
まぁスキル中身どうだかわからんが >>412
大体そういうこというやつ絶対やるんだよなw
PCゲ、ソシャゲでいっぱい見てきた Re:Buildが糞すぎたらLOST ARK行くだけ
キャラはtosちゃんのが好きだけど
システムが糞過ぎたら仕方ない 新しい系列も増えたってことはクラス初期化で初期クラスごと移動できるよ券くれるのか? その話は先週してただろっていうのが湧いてくるあたり、みんな大混乱で情報を求めてさまよってるんだな
>>428
そうだよ
キャラ毎に1枚確定でくれるよ リニューアルされたらログインするわw
これくらいの変化ない限り公式見る気も起きてなかったから 今はidとサルと特性ポイント集めだけしとけばいいな リニュさせたところでやることは変わらんぞ?生産スキルが増えたでも無いし >>430
そりゃスレに貼り付いてるやつらは一部だし
これから毎日来るぞ >>410
ヒールとちんもぎのCDが共通なのほんと気になるw >>433
生産特化で気ままに過ごせるビルド作らなかったのは痛いな ヒールパネル撤去とか言ってたからマスヒールの方が重要にならない? どうせ来るのが確定してんだからもうさっさと日本にも当てたらいいんだよ
今の微妙な空気を払うのにもええやろ >>439
日本にくるのは早くて4ヵ月、遅くて半年後
これが一番やばいww いくつの苦難を乗り越えてやっと完成したキャラが「はーい仕様変えるからね!今までご苦労さん」とか流石に半分キレかけた フィールドボスコンテンツ追加されても報酬うんkで10人でガックガク
クソ硬くて誰もやらずに放置されるボス ヒールは攻撃属性だけ取っ払えばよかったと思うんだけどなぁ・・・ >>441
告知だしたってことは一斉変更じゃないの? 12月くらいにやるのかマジで半年後とか言うつもりなのかは明日わかるのか? (´・ω・`)久しぶりにトゥトゥで事故おこしたわよ せめて年末年始には当てて欲しいわ
スマブラブームが一段落ついた頃だろうし落ち着いて新要素が合うか合わないか見極められる みんなが目指したR10が2ヶ月で終了
/(^o^)\ >>315
ジョイントしてたとしてもHP倍になったやつを
倒す手段がコルセアにあるんか・・ >>312
正直、キャノノアやバレマスが弩持ってるのに違和感やったし、それはええかな
銃や大砲だけでええ バグまみれで実装されるよりは
韓国と国際で多少でも修正されたの来てほしい
取り返しの使いないバグとか普通にありそうで怖いわ 12月末 ネクソンがんばった!
2月末 やっとか
4月末 まあこんなもんだよね・・・
こんな感じじゃない?
年末もってこれたらまだこのゲームに希望はあるかもね 今はまともなMMOないしTOSには頑張ってもらいたいわ
グラや音楽は覇権なんやし (´・ω・`)マラド戦記も今年中にキャップ開放の95持っていきたいだろうし、大学サークル程度の能力しかないネクソンじゃ無理だと思います >>456
ネクソンは関係ないよね
褒めるとしたらimc >>454
大砲は一撃必殺なの
シュワちゃんもちょっとしか撃たなかったでしょ?あれが普通なの 韓国は11/22からリビルド開始やね
11/22前に作成したキャラに系列変更券 2枚
11/22〜12/6まで毎日クラス変更券 1枚ずつ
R8か9の時は韓国国際日本同時だったっけ? >>403
IMCのゲームも二度とやらん人間ばかりだろうから大丈夫だぞ キャノニアのキャノンはいっそ召喚物にして押して移動するようにすれば良いんじゃね
その代わり超火力みたいな (´・ω・`)そもそもIMC自体残るの?跡形もなく吹っ飛ぶ気がする そういやマスケとキャノの複合クラス作るとか言ってたけどコマンドーじゃないよな? R10が凄く面白かったらR10期間の短さに嘆いたかもしれんけどよ 告知したんだからすぐ来るってR9のときは同時告知しても韓国国際日本とそれぞれラグあったぞ
国際の告知はmid-November for KToSだったし韓国と国際が同時じゃない時点で期待できない >>467
複合なんて書いてあったか?
マスケとキャノンの新規クラスを2つ作るとは書いてあったが ソド→新しい槍クラス
クレ→未定だが新クラス
ってのは前に告知あったがマスケキャノニアにも進化やら派生のクラス追加されるんか。 超越もそうだけど、天麩羅無しでもギルタワ建設できるようにしたり一部の特殊な脳みその構造した人しかやる気にさせないWBとか一番何とかして欲しいとこは放置なんだw わざわざネクソン本社でオフコキするんだからリビルド今月くるやろーw
つーかくれだけの改変はすぐにやらないとアカン クラス追加とかワクワクするやん
あ、パラディンはソードマン系列にしてほしいわ (´・ω・`)ハッカペルでクリーヴ使って毛玉から降りたら許さねぇからなぁ〜 たぶん巫女は強くなるからクレは全キャラ巫女とっとけ ギルドはテンプラなしでも作れるようになるらしいけど
でもまあテンプラもってるとギルドに得があるって考えると結局必須だよな ステータス割り振りはなくなり固定の数値しか上がらないってことはだな
防具や武器のOPが重要になる
OPでじぶん好みのステータスにするしかないってことだな
改変されようがどっちみち抜け穴を探して
HP盛ったり力を盛ったりするし
誤差でも強いビルドにみんなするから
改変なんて意味がないと思うぞ
結局は改変前と同じで、みんな同じようなビルドになるだろうね >>455
バグは修正されるものだと思ってらっしゃる?
公式バグリスト見てそれがまだ言える? ビルド改変で
鑑定装備の防具や武器の緑オプションがなくなるとかかもしれんしな しかしソードマンがほぼ槍でスカウトか片手剣ってギャグすぎるな
マジでスピアマンでええやろ >>470
>また、来年上半期中にマスケットとキヤノンを主武器として使用する新規クラスを追加する予定です。
この文章以外にも告知あったのか知らんけどこの文章だと複合とも取れる これはセンチュリオン来るな
間違いない俺は詳しいんだ 新クラス予定
ソド→槍
アチャ→マスケット銃・キャノン(別か同職かは不明瞭)
クレ→予定はある
スカ→シルエットで2つある
Wiz→特になし
こんな感じか
ソド・Wiz・クレが新系列で16ずつ
アチャとスカが12ずつだから少ない所を埋めてくるのかね >>483
積み上がるバグを放置してまでリビルドしてきたかと思うと涙が出てきますよ クソード槍ばっかりじゃん
とはいえクソードはどんなクラス追加されても武器制限の関係上無関係なやつ多数になるじゃん
武器関連も一切見直す気ないみたいだし
クソードの槍超越させなくてよかったわ >>485
(´・ω・`)てかコルセアがスカウトにいったんだしハッカペルもスカウトでよくない?確かにハッカペルはソードマンだけど、ソードマンがソードマンしてない 元々国際はウォーリア
日本語にしたらなぜかソードマン ハッカペルがソードに移ったところでクラスなに取るんだ クレだけは職奪われるだけで何も追加なくて自由度減っただけの糞だからな
強いて言えば巫女チャプの新スキルくらいか
一番早急に新職追加しなきゃいかん系列だと思うわ クソードマン
ヤリマン:ホプ、カタ、ドラ、ラン、レティ、新クラス予定1
ダイマン:ハイ、ババ、ドペ
ピアマン:フェン、マタ
奴隷:テン
のけもの:ハッカペル (´・ω・`)アーチナイトみたいなロイヤルな感じの弓職も欲しいー >>500
(´・ω・`)メインがハッカペルなんだけどマジで分からない、マジで分からないよ
(´・ω・`)カタクラフトとかドラグーンいっても剣でスキル使えないよね?ペルとかババいってもババスキルとかペルスキル使うと毛玉から降りちゃうよね?
(´・ω:;.:... >>506
そうだよ
ハッカペル使うにはカタラン通って片手剣と両手槍の2本使いするしか未来がない もういっそのこと1度サービスやめて新しく作った方がいいんじゃね?
オンゲなんて最初が最盛期なんだからいまからこんな特大改編しても人が減ることはあっても増えんだろ ハッカは騎乗の仕様が変わればいいんだろうけど期待値はそう高くないだろうなw あああああああはやくtos2遊びたい手が震えるうううううガドゲムガドゲムはやくうううう まじクロスボウ超越したりカッパクロスボウ作ったり強化したり河童クロスボウ超越した人に今どんな気分か詳細仔細に聞いてみたい >>507
(´・ω・`)そんなー、最初はスワッシュももらえるのか?ってなったけど、そもそもスワッシュ使うと降りるよねってなってから絶望が始まった ToS2!開発運営同じです!だと仮に新規タイトルになろうと日本じゃ盛り上がらんだろw >>513
防御が両手だと稼げなくなるから、クロスボウ大正義になるぞ マシクロス超越してランジェム付けて鷹バレやってたが全否定でうんk漏れた 敵のHP大幅に下げるとか言ってるけどどうせ攻撃力も改変で下がって今と同じくらいかかるかもっとかかるようになるだけじゃね?
開発がプレイヤーを楽にするような改変するわけないし。 >>515
r10で両手弓にトドメ刺されてる状態に近かったから
正直なとこ今の方がクラスの変更次第ではワンチャン残されてるように感じる ドロップとかドロップ率調べたいんだけどどっかない?
古いのしか見つからなかった 見えてる情報だと攻撃力は上がるぞ
多分敵の防御が今以上にインフレするんだろう レイピアの英語表記rapierが、レイパーに見えて仕方ない
槍マンといい、ソドはかなりドスケベやな 敵のHP減らす代わりに防御増加の隠しバフつけまーす >>520
下がるのは倍率
現状の10000%とか20000%みたいなスキルがなくなる tosでオーバースペックのGTX1080がロストアークで日の目を見るのか ツイッター民の予想によると敵のHPが3分の1になるから
スキルは大体3000%前後にされるんじゃないかって予想されてるな >>524
こういうのするのの超越が邪魔なんだよな 盾は職に装備できる特性とかついてもおかしくないくらい強くなったな 結局のところ開発がどういう風に面白いゲーム内容に持っていきたいかのビジョンが見えて来ないんだよな マジでそれな。
ただ統計で不利有利を決めて動いているようにしか見えん。 自動切り替えがちゃんと機能するならハッカはカタランハッカでもいいのか
頭上で槍を振り回した後に頭上で剣を振り回す蛮族感 既視感あると思ったらあれだ、ノルマだから仕方なく行ってるQCサークルと同じ匂いがする >>539
アチャは今でも自動スワップ使えるがスワップすると消えるバフもあるから注意 tosちゃんってどれくらいのPCあればいいの?
OS Windows® 7, Windows® 8.1, Windows® 10
CPU Intel® Core™ 2 相当 Intel® Core™ i3 相当以上
メインメモリ 4GB以上
HDD・SSD 10GB以上の空き容量
グラフィックカード NVIDIA® Geforce® 8600 相当
(または同等のATI) NVIDIA® Geforce® GTS 450 相当以上
(または同等のATI)
DirectX® DirectX® 9.0c以上
って公式になるけどまじでこれくらいでいいの? ToS以外で遊びたい3D系ゲームのスペック満たしてるパソコン買うのがオススメ >>542
他に使わないならそれでいいよ
TOSやりながらネット検索したりするとメモリもっと欲しいかな クライアントが巨大だからストレージと回線が遅いと始める前に諦めそう TOSやりながらネットしたり、VCしたりはするかなー
そこまで高性能もいらないけど、あまり低くてもってやつか
ほかにやりたいのか・・・いまのとこないかな かむいさんて良く話題になるけど
そんなに強いんですか? 中途半端なスペック買ってすぐ買い直すより高スペ買っておけ
高スペなら長年使える ファイナルファンタジーXV推奨パソコンとかぽちっとけば間違えないか
みんな詳しいなーありがとねー! レベル高いバフを低いバフで上書きした場合効果はそのままで残り時間だけリセット
というようにすればimcも大絶賛されるだろうにな たしか日本も含めたアジアのゲームってCPU依存なやつが多いんだっけ TOSの盛況見てると強化+16目指して叩き続けて
途中+11くらいまでは行ったが更に上を目指して叩いて気づいたら
いつのまに+5だったという誰もが経験するあれに似てるきがする 11/22(木)のアップデート後に、既に保有している初期化パッケージの構成品のうち、[ ランクリセット巻]は[ クラス変更巻Lv.4 ]に変更され、
初期化パッケージ構成品であった[ ランクの初期化権]は、その後、他の形で再販が行われる予定です。
※クラス変更権Lv.4アイテムを使用すると、選択したクラス3つをすべて変更することができます。
アップデート日11月22日に決定 パワー系ガイジ枠の斧クラスをくれよ
うぅーいにピッタリやろ ・クリの上限が50%に設定(レザーなら60%)
・レザーの新効果で最終クリ率を1.2倍
クリ率30%なら36%に
防具の基礎値上がるしプレートでいい気がしてきたわ >>561
4)特殊な価値を持ったレジェンド等級武器(ロールパンサー、ブラシミッキー、ベルコッパー)は限られた期間中に「武器系列変更」をサポートします。
「武器系列変更」
「 武 器 系 列 変 更」 一覧見ると両手と片手しか書いてないからな
補助武器すら対象外かもしれないぜ 前に次の大型アプデを待てって言われたが、そろそろイマハマンションに入居しても大丈夫? ちなみに防具マスタリーの効果はレジェンドとかレアで変わるから防具はカッパ装備しかないぞ ついでに緑ジェムの効果もクリティカル発生じゃなくなるぞ プレートとクロースの付け替えで対応しよう。
魔法避けれるんやしレザーは回避ボーナスに変更すりゃ盾持たない系防具としていけたんじゃないかな。 イマハマンションは今爆破解体して建て直してるところだぞ もしかして最上級レジェンドに図書館アクセで盛りに盛ってスキル合わせてやっと50%いくかどうかの調整してくるってことか?
どんだけクリ出させたくないんだよ 去年のクリスマスはR9プレゼントだったけど今年のクリスマスはリビルドプレゼントか… おい俺がプラーナしてやるってのにぴょこぴょこぴょこぴょこしてんじゃねえぞ糞wiz プレートマスタリーはソド系クレ系に変更されるんだよな
アチャ系はレザーしかない アプレイサーがシュバ、バレと引き離されるのなー
解禁大変だったのに使い道なくなるじゃないか 体力盛れないビルドはおとなしくプレートかクロース着てろってことでOK? >>577
ちげーよ
ソドのクラスにクラス専用プレートマスタリーの特殊なのが来る
しかもそれはリビルドより後だ なんでサンバドラム通じるやつ複数いんだよw
にしもtosは初期の敏捷全振りクリゲーに相当な恨みがあるんだろうなw スカウト系列にはクレ以外の職が引っ越してるみたいだけど
これが来たら1からスカウト系列のキャラを作らないといけないんだろうか
それともソドアチャウィズならスカウトを選択できる? スカウトの適当に寄せ集めてそれっぽくしました感がやばい >属性相性効果を強化する「エレメンタルエッセンス」スキルがその一例として、これにより、エレメンタリストは、さまざまな属性をカバーするウィザードと呼ばれる特性が強調されます。
>エレメンタルエッセンス:属性相性+100%増加
現状でも属性相性なんて大量にいる闇相手の聖ぐらいしか意識されないのに
こんなに作ってIMCのアホ共は何考えてんの?
属性相性を有効に選択できるマップねーじゃん 韓国では11月22日までにキャラが存在してればlv1でも初期系列変更券2枚が配布されるはずやで
チーム倉庫に入れるのは多分無理やろうが。
日本も直前までに存在してれば同じ措置がくるはず。 リビルドきたらぼくちゃんのバラックからアーチャー系列とクソード系列が消滅する予定 最大クリティカル確率制限は着用した防具の評価に関係なく適用され、最大50%に制限的なクリティカル発生確率が+ 10%増加して60%になります。
クリティカル発生確率の効果は、攻撃時に実際に適用される確率の比率です。モンスターを攻撃したときに、
30%の確率でクリティカルが発生した場合、レジェンド防具なら20%増加して36%となるようです。
Build] 以降のコンテンツの更新やバランスパッチに合わせて、各クラス別の特別な防具マスタリーが追加される予定です。
各防具マスタリーは、クラスの特徴を浮き彫りにさせる効果が適用されます。
系列ごとに主に適用される防具系列が異なりソードマン系は板金、ウィザード系は千、アーチャーとスカウト系列は、革、クレリック系列は千と板金が混用されます。 ルーブリックで現行956%×24Hit=22944%が
改変後は特性も削除で132%×12Hit=1584%まで弱体化に震えろ クラス分配からスカウト系が金策の要となりそうだね
何人生産に必要なのか早く情報だせよ >>590
サンクス
隠し職もなんか変更チケット貰えるみたいだし隠し職を使わない方を
スカウトにすりゃいいんだな もうエクソになる理由は服が気に入ったらくらいしかなくなっちゃうな
ルーブリック以外はダメダメって言ってもいいレベルなのに ルーブリックはチャネリングだからそこそこ強くなるでしょ 今までの改変と違って、出来ていた事のほとんどが出来なくなる改変。頑張って揃えてきた装備もカードも台無しだ
とはいえ惰性で続けてた感もあるし引退する良いきっかけかな 倍率抑えられようがインクエクソで周りの奴ら全員悪魔認定してビームすれば覇権
ドクで悪魔認定ばら撒いたりエレメンタルエッセンスでも貰えば更に倍率ドン!
なおCD お得意のちゃぶ台返しかよと思ったらまさかの地殻変動レベルの改変とか頭おかしいわ、今に始まったことじゃないんだけどさ・・・ 今回ちゃぶ台の返し具合が徹底してるな
他に変えてきそうなの予想するか しゅまん
ソリガチャで引けずに萎えて引退したんだけど、新生復帰促進イベってやりそう?
いま復帰したら逆に損しそうなんだけど、新生まで待った方がいい? >>613
待つどころか二度と戻らないのが正解まであるぞ まじかよ…
最近MMO不作でラスター?月なんたら?をインスコしてみたらオートモードで見てるだけぇ…とかで
ゲームとはなんぞや、娯楽とはなんぞや、って自分の魂に問いかけるような状態だったから戻ろうかと思ってたんだが…
しゃーねーな
switch版DIABLO3まで待つか >>612
来年はゲームジャンルを変えてほしい
ハッキュがギャンブルにハマっているのでMMO やめます
カジノゲームにします
くらいはやってほしい ビルド改変で
鑑定装備の防具や武器の緑オプションがなくなるとかかもしれんしな >>613
去年なら10M程度で買えたのに勿体ない 動物の飼育環境を転々と変えたらストレスでおかしくなるのが必然
tosプレイヤーはただの鼠、ラットなんだよ 最初の頃の色んなフィールド探索してクエしてく感じ好きだったなあ 1stキャラはともかく2キャラ目以降はだるいだけだったがな 2キャラ目はオルシャでやったからまあまあ楽しかった
ま、その手の楽しさはオフゲと同じなんだけど。 >>623
(´・ω・`)わいもわいも!
(´・ω・`)1stキャラはミシュエカンまでのサブクエをほとんどクリアしとるでぇ! 新生ビルドシステム来たら
優秀なアクセは何か探してたら
これは優秀だアキバブレスレット
俊敏7
クリティカル28
命中35
この命中率が上がるというのはなかなか
ないんじゃないのかね
新生ビルドシステム来たら
力あがっても命中はあがらなくなるから
レベルあがった時の基礎部分しか命中はあがらない
1レベルで命中は1ポイントしか上がらない
ということは命中が片方だけで35レベル分上がるアキバブレスレットは優秀だということだろう
しかもクリティカルまで加算されるし 劣化シセルと劣化ファーダか。
330IDで素材出るしまあええんやないか 製造書も300IDで出るしな
まぁレベル分の命中で十分な場合もあると思うけど 予想だがボスがHP3分の1ぐらいになっている画像があった
ということはボスに対してR8相当の高倍率単体スキルが3分の1以下になるってことだと予想できる
単体スキルは高倍率で
範囲火力は低倍率になるようだから
範囲火力で倍率の高いエレは
相当倍率が下がると思うが
スキルポイントMaxで倍率約3500%だから
ためて時間ロスする分威力が高いとしてもだ3分の1の1200%ぐらいになるのだろう
武器の威力が全体的に70%上がるものも考慮すればもっと下がるか
メテオがスキルポイントMaxで700%ぐらいだろうな
単なる予想でしかないが >>633
逆逆
アキブレ将来性考えたら定番装備だぞ そんな敵が画面いっぱいに出てくる場面って少ないから
メテオは使えるところは制限されるだろう
なら単体スキルの方が優秀になるのかもしれん
ガンガンまわせるスキルで大量雑魚は端から削ればいいし
単体スキルが雑魚でもボスでも通用する新ビルドシステムがくるのかもしれん そろそろ意地はってないでサーバー統合考えてくれんかな〜活気出るだけで全然違うんだが
ジェミナビルリセで一瞬人増えたけどもうもとに戻りかけてるんだが他鯖は盛況なんか? そんな将来性あるもんなんか。
まあレシピも素材もクソ楽に揃うしいい事じゃね、今までアクセは170のままとかのやつも多かったやろし。 (´・ω・`)あたいサブ育成に使えそうな装備はレベル帯に合わせて全部取ってある IDは手軽だがなんか違う
いろんなフィールドで雑魚狩りしたいわー どうせシルバーとか素材集めしてるんだからレベル制なくしたらよくね?
全フィールドにそこそこおいしいMob置いたらいいじゃん キャラ名らへんなんとかしてくれへんかな
キャラ名とかオフしてるけどキャラ名とファミリーネーム?とか分かれててややこしい フィールドにモブが少ないところは
450%もモブ数が増えるとか書いてたが
雑魚がうじゃうじゃで攻撃食らいまくって
目的地にたどり着いたときには装備ボロボロになるのかもしれんしな (´・ω・`)モーション凝っててすこだから採掘とか伐採入れて使ってないフィールド活用したい
(´・ω・`)ビルド作る楽しみに特化しようとして安定してないからもう生活要素いれてほしー 結局は、新生ビルドシステムが来ても人気の職は向こうで統計が出るから
バランスを考慮するとかなんとかで
すぐ弱体化されて潰されるだろうな 開発自身が調整してるのにすぐひっくり返すからなw
エアプも大概にしろやって感じだw 火力インフレなら楽しく感じるだろうけど
今より与えるダメージの数字が3分の1ぐらいになると思うと
テンションが下がるよ 火力インフレは絶対ないから安心してテンション下げれるなw
キャップ開放が盛り上がらないのはLv上がっても全く強くなれないところもあるし簡単に楽しまれたら悔しいからw >>639
ただ問題があって、もしもアキブレを超える簡単に作れる新しい装備実装されたらお察し 全角おじの意味のない僕考は今に始まったことじゃないから >>656
そりゃあ妄想の感想に反応してれば勢いも増すよ スカウトのシナジーとかどうなるんだろうな
元が寄せ集めだからスキルとか全部改修する勢いでやらないとスカウト自体参拝になりそう
あとパイとかハッカと並ぶレベルで移動候補だったのにアーチャー系列で続投とか意味わからん >>659
むしろスカウトが一番シナジー取りやすい
PTバフとディーリングだからな
ウィズで何にでもソマが交ぜれたのと同じ感じになる スカウト系列のリンソマとシュヴァって噛み合う要素一つもねえよなw リンカーとは相性最悪だけどソマエンチャで見れば悪くは無い
まだ明かされてないスカウトクラスに銃がいるかでバレマが変わりそうやな シュバだけ騎乗しててスキル使う度に降ろされそう
ログシュババレ以外は隠しに頼るしかないのか ・Lv390、R10カンスト目指して最速レベリング
・レベル抑えてIDで金策
今はどっち優先した方がいいんだろ 390にして何をするか決まってれば急げばいいんじゃね >>666
300まで最速レベリングしてID金策370まで
改変直後にクエ経験値大幅増になるからそれで390は余裕になる 単体高火力をリンカーで繋げないと満足に狩れないとかだと嫌だわさ ああ^〜無駄にぴょんぴょんできなくなるんじゃあ^〜 モコモコクエスト受けれる360ちょい位でいいんでない 複数キャラ361止めでいいんやない
新プラクトクエ行ける、360IDがきても行ける。 防具の強化値+10でポテ残11だったのに、+11にするくらい余裕だろと思って叩いたら+10ポテ2になりました
恐ろしすぎる…二度と防具で+10以上は叩かねぇ… これアスペとやり取りしてるみたいですげぇ怖いわ
5. クイックキャストスキルがクロノマンスールクラスに移行するにつれ、キャスティングが多くのクラスは、クロノが強制されるという懸念
既存のツリー・オブ・セイヴァーで、キャスティングが多くクラスの場合、ウィザード3サークルが半強制的にされているのは、開発チームでも認知していた部分です。
たがって改編以降、キャスティングスキルはほとんどクイックキャストがなくても容易に大きな不便がないよう調整される予定です。
また、キャスティングの利便性は、既存のウィザード系から捨てられていた[ロード]と同系の機器からも提供されて、様々な機器ファーの必要性も増大する計画があります。
クロノマンスールのクイックキャストは、これらの使い勝手を最大限にできるようにする+ aで機能するものであり、従来と同じ強制がかったレベルにならないよう、継続的に注視しようとします。 クイキャは超弱体してクロノにやるんでクロノ必須にはなりませんって事か クロノエレにしてもクロノ陰陽師にしてもパスを自前でできるのは強みだろうから
クイックキャストがあろうがなかろうが組み込む奴はかなりいるんやない クイキャスは必要だからwiz1に組み込むって頭がないのがIMCw
スキルポイント足りねえならLv1MAXでもいいが絶対にプレイヤーが喜ぶ要素は実装したくねえって意図w ウィズ1にクイキャス入れるなら最初から全部のキャスト半分にしとけばよくね
って感じもある エレメンタルエッセンスの効果考えるとエレウォはほぼシナジー無いな
属性ダメのある陰陽とかパイロクリオのほうが良さげ ここまで根本から変わると新規にも優しいな!新規急げ! 装備ゲーに持っていきたいんだろうね
ビルドで得られていたものが装備で得られるようになる
またゲームデザインがごっちゃになった
装備の影響が従来よりもずっと多岐に渡るようになる
IMCは装備のOPを多様化させようとしてる
でもそれは超越との相性が最悪で、ビルリセし辛くなるだろう 超越なくすのが嫌なら石ばらまけばいいのにな
なぜ逆に入手しづらくしたのか >>686
まさしくそうだなw
キャスティングあるだけで他と違うんだからそれでも問題なかったわw たとえばだ
スキルに合わせてモンスターのHPは3分の1になります!!
て言われたら、一部の人間は、ならスキルの威力も3分の1だなと思う
実際にはその先がある
通常攻撃は据え置きなんで、相対的に3倍といえるんだ
ここでコルセアやシュバやバレマやエンチャが出てくるとどうなる?
スカウト系列は最初ぶっ壊れで実装される
そのあとで、大幅弱体化を受けるんだ
もちろんその時には、系統移動はない だからランショ消したのか
……リマソン忘れてますよ? 製造露店系はそれはそれでなにか別のカテゴリーにしてくれねぇかなぁ
もしくは誰でも1つどれかに就けるとかさ マシメイス、フリエノ、バルバス、ベリオ辺りが際立ってくる? (´・ω・`)ドラゴンのマウントほしい
(´・ω・`)ちょっと浮いてるやつ カッパーアクセは3セット効果は罠だぞ
単品の効果は優秀だが 新生の職まとめある?
公式の服だけじゃ職がわからん 結局装備の数値、スキル倍率と回転数が全てだから決まったのしか使われないんだよ
わざわざ斬突打に他無駄に属性多いんだから無効とか強耐性レベルで
散らさねえとあいつには炎の魔術師で挑もうとかこいつには槍使いで
挑もうみたいな多様性は生まれないんだよ グラナドエスパダのシステムを下手に持ってきたのが元凶とも言える
3キャラ操作するゲームと1キャラ操作じゃ噛み合うわけないじゃん 要はいくら多様性を望んで改変しようが
・DPSが最も高くなるビルド
・いることに意味があるレベルの支援ができるビルド
・CCが豊富で対人に強いビルド
この3つしか残らないよ imc「バランスガーーーー!!!!バランスガーーーーーー!!!!」
あの…超越… >>706
それであってる
今回の改変だって自由度増やしました じゃなくて
シンプルにして最強の職を選びやすくしました だからな (´・ω・`)新グラ増やしまくってお茶をにごしましょう 開発は超越システムは大成功でしたと言ってみろ……
言え! カッパ武器別のに交換できるなら失敗作も一応サブ用で役に立つのか
売らずに取っとくかな ハロウィンの防衛イベ、500特性券3回目って書いてあるけど4回目の間違いだよな。 aionだと雑魚狩りでもモンスターを眠らせる役とかタンクとかあったんだけど
ToSは火力だけでいいからw
そもそも戦闘の中での役割が限られ過ぎてる
基本ソロゲーだし
なのにクラスの役割?
だから、もうほんとなに作りたいのやらってかんじ 初心者が最も最初に手を出しやすいクォ鷹バレがテンプレ化したところで、クロスボウと銃を殺しにかかるIMC
敵わんわ マシクロがランショ削除で無属性3000ダメとかブログにあったけどこれ凄い悪さ出来そうじゃない? 兄の国ではクォ鷹バレとか金掛けても伸びしろがないゴミビルドとして誰も投資していないからセーフ
チョッパリ猿の国は考慮していない フェラインポタウンと次のMAPのクエとかしてるとすげえやっつけで実装したんだなと思う
最後の敵とか会話すらなしだし ランニングに変わる魅力的なスキルない限りクォは産廃やな >>717
こういう気まぐれな調整が思わぬ化け方をしそうで怖いわ ブロックアンドシューティング
盾持ちながら通常連射しそうなスキル
代わりはこれじゃね 結局スキル性能がそもそも違うから平均化なんて出来るわけねえんだよなw
ハンターとメルゲンどうしたら同じ性能になんのって話w (´・ω・`)ハンターは操作性の向上とスキル追加が予定されてはいるわね
(´・ω・`)とはいってもメルゲンとは伸びる素質が違うでしょうけど (´・ω・`)どこかで引っ掛けたであろう数字合わせのログがずっとついてくる 明日の放送でまた生バフくるんだろうけどこのタイミングで遊ぶ気しねーよ 改変するならさっさとやってくれ
数ヶ月待ちとか絶対に嫌だぞ >>728
それ別の数字合わせでもいいからアクセスすればとまるよ 今までだらだら惰性でもToS続けて来たbセから
ャrルド改変きてb燉]裕だろと思bチてたが
bネんか急にモチャxがなくなってbォた
新クラス追加とかスキル調整とかそんなものの比じゃないのダメージだったのか
今までの累積ダメージでの結果なのかわからん 改編される部分は明らかになったけどその結果どんなゲームになるのかまるで見えないからな
現時点で出来ることは蓄財以外にないのにそれでモチベあげろってのも無理な話だわ >>731
(´・ω・`)さっそくグリナスいったら放棄できたありがとナス R7MAPの時にこれでもかってくらいあったフィールドギミックも最近実装されないね >>736
イクラ飛ばすやつとかわけわからんのがいろんなとこにあったな これまで数々の実績を作ってきたimcさんがゲーム作り変えましたやったんだからそりゃあやる気もなくなるわ 改編がこれで終わりとは限らんのがIMCの恐ろしいところだ >>721
マジかよ俺毎回4回目だわ
もちろん全部成功で
イミフ そりゃあサービス終了まで延々と改変芸しつづけるだろ 自分も三回クリアの時点で500pチケット手にはいるな 画面見てないから大丈夫だ
兵員輸送イベントはストレスやばい サラネクロの放置ビルドならイベ防衛放置いけんのか? ソサ陰陽でペチペチって音聞こえたら虎三回土曜二回で終わり >>750
兵士の癖に戦うやつを置いて逃げたりバラバラになって画面外で各個撃破されまくると頭おかしなるで
ソードマンでクリアできんのあれ クリショ・バウンスしてるだけのレンジャーが楽だな
ストーリー的にもアーチャー向けに設定してるのかね >>742
お前まさかと思うけどプレイ中に0時回って回数リセットされたとかじゃねえだろうな グアー!
今頃気がついた!
うちの陰陽ソマキノのビルド崩壊するじゃねぇか!
ソマのクイキャス特性でウィズ3通らないようにしたのに……
自由なビルドとは一体何なのか…… 環境が変わった先で模索を楽しむのだ
ソドアチャと違ってウィズクレならそれは容易なはずだ とりあえずソマとっときゃ強いだろだったし諦めるしかあるまい
強すぎたんだ、精神振りで火力出るのは冷静に考えたらそらクソよ 今までのクレウィズが万能過ぎたからなー
金策クラスと言ってもスカウトも万能になりそうだけど リンソマエンチャそのまま行けるのは流石IMCと言ったところ ソロは万能そうだけどバフも割合上昇になるから短剣や拳銃じゃPTだと弓や杖に負けるよな 魔法職っぽいのに魔法関係ない系列なのが草。
T&Tなら盗賊も魔法使えるけどさぁ…… >>758
クレウィズが万能なんじゃなくてソドアチャが出来なさすぎなんだよなあ
自由なビルドを謳ってるんだから本来は系列単体で色々出来てしかるべき フルドロー消えるしジョイントのグラフィックと入れ替わりそうだな シュのアサルトファイアで剣から何かを飛ばし始めるの楽しみ 多様性のあるビルドとか言うなら武器問題なんとかしろよIMC
思い切り多様性を妨害してるぞ 親でも殺されたのかってレベルでソドアチャだけ武器縛りやべーからな IMC「ウィズクレに武器制限付けまくって多様性とする」 半年ぶりくらいに来たけどスカウトの組分けの雑さに雑草生えまくる wizクレは普通自動車免許だけでいいのに
ソドアチャは大型やらけん引まで要求される理不尽さがある ビルド技術、みたいなものをもっと発揮できるような方向性にしてほしかったな
自由度低下してるしつまんね ウィズと魔法くれはロッド1本超越してりゃよかったからなソドは何とかしてやれよって思う武器縛り エンチャが銃系列になってやっとエンチャ弾をまともに使えそうだな
しかし実装するかは怪しい 争奪戦で一度狙われると何度もどこに逃げても直行してくるから
おかしいと思ってたら敵陣にいる知り合いと位置教えあってたのか・・・ MMOの対人に参加するなら自分が想像してるよりさらに最低の手段でやられて
その上煽られると思って参加しないとな
それでも報酬ほしい奴が行くもんだ チーミングって言うんだっけそういうの
色んな対戦ゲーで問題にされるね
システム側の対処方法なんてないしなぁ 争奪戦の報酬は魅力だけど時間長いし楽しくないし行かなくなったな チーミング行為は通報する側とそれを処罰する側がキッチリしてないとやったもん勝ちだからな 行ったことないけど報酬の代わりに隔離施設に放り込まれる感じか 弓や銃など攻撃は矢と弾を消費
矢はフレッチャー、弾はバレットマーカーが作れます
とか言い出したら終わっちゃう バグと知りつつフロスター使いまくってる奴が多かったくらいだし、ほんま隔離施設 ま、アホな高倍率ダメをやったせいで1部ビルドがヌルゲーになってたのは事実 対人したいならもっと向いてるゲームあると思うんだけどな
本格的なのはやりたくないのかね この手のステータス積み上げで戦うゲームって中々なくない?
反射神経とかじゃ若いのには勝てないしさ まともな対人ゲーっていうのは極めた上位なら勝率95%とかいけるものを指すと思ってる
味方のプレイヤー弱くて負けてイライラするゲームなんて続けてたらはげるぞ
極めたってこれせいぜい70%くらいだろw
チーム戦で敵味方毎回変わるようなランダムマッチなんて掃きだめ中の掃きだめ
一人でどれだけ強くなっても勝率を上げる事に限度がある時点でやる価値のないゴミだわ 大抵のまともな競技はレーティングとか上位者リーグとかあるから
トッププレイヤーでも勝率5割だよ >>790
そういうならお前が続報の事かいてええんやで 全員が横並び5割なゴミゲーなだけ
まともな対人ゲーは
勝率90%以上が0.1%
80台が1%
70〜0% が大多数
こういう分布 自分がガチでやってたアケゲーでTOP層のカード戦績は大体7割だったな
田舎行くと勝てるか分からない相手にはサブカ使うマンが居て9割超えとか見た
次に乱入してきた時には5割のカード使ってきてんの 我々凡人は対戦ゲーで得意なやつでも大体6〜5割ってとこじゃねえの
格ゲーとかだとやりこみまくってる人でも7割とかだし プリムス+21>ズバイダー+16
ズバイダー+16>プリムス+21
改変後はこうなる可能性大ってことでいいんだよね? 地方の層が薄い所なら一強も成立しやすいから勝率95%も可能だと思う 片手武器と両手武器の差って超越10でどれぐらいになるのか いっそのこと改変直前まで知りたくなかった
今日の生放送でモチベ上がる情報頼むう お、一回だけ武器のチェンジ認めるとよ
流石に既存ビルドバラバラにしてなんのフォローも無しはしないようだな
サブ武器超越10にして両手に変えたら祝福石70-80個節約できるぜ 自由度高くしますってんならせめて基礎5系統から1つ+残り全系統から3つとかにしろクズ 前みたいに超越石は全部返せ
まあ超越廃止してくれるのが一番いいんだけど レンマスターから受けられるイベの後半意味不明なんだがあれ対岸渡るの?ブランコ来ないんだけど >導師の場合、ディーラーもサポーターもない多少あいまいなアイデンティティにジャイロバスとの連携だけ加重ていた奇形的な構造を持っていました。
読めば読むほどIMCが糞だってわかるな
タオの扱いの酷さ中途半端な上にザイバスだけ奇形構造w >>808
あそこの先はない
スタート地点もどって後続守るんだよ
あと橋までいかなくても守り抜けばクリア扱いになるらしい まともな対人ゲーが勝率9割でしかもそれが0.1%もいるの???
どんだけ競技人口少ないんだよ 格ゲーとかだとウメハラに素人が勝てる可能性皆無だろ
カードゲームだと運でいけるけど、物によるとしか つーか勝率90%が人口比0.1%で0%付近が多いってことは
不戦敗が多いクソゲーかvEの難易度が対廃人vPより難しいゴミゲーってことになると思うんだけど合ってるよなこれ
普通は正規分布するよな 普通の競技ゲーはレートマッチングだから勝率90%とか存在しない
レートのない祭りゲーは知らん ウメハラだって勝率9割はねぇだろいって7割じゃねえの
そもそも格ゲーなんて少しかじってるヤツと素人ならまず負けないくらい差でるし
とりあえず将棋会館いくと初狩りに命かけてるおっさんが大量にいるって聞いたことあるぞw >>797
すまん、どういうことや
ズバイダーがカッパの間違いだとしたら、強化攻撃力は変わらないから素の攻撃力上昇とそれに伴う超越でそうなる可能性はあるな LoLのようなeSportsに認定される競技ゲーなら世界大会で活躍するプロでも勝率6割程度 無理言うなや、運営自体が+1強化にすらなれないんだぞ超越なんて100年経っても無理 他ゲーの実態がどうにしろ>>791が言いたいのは
味方のせいで負けてる!俺様は95%勝てるはずだ!って話なんだから
全身+40にして出直して?って話
こういう奴が劣勢ですぐふてくされて手止めて味方相手にチャットバトル始めたりする天然雑魚なんだけど自分で気づかないんだよなあ
逆にお前のせいで負けるんだよ
味方ガチャでハズレ引いてるのは味方の方 >>819
これ
過疎MMOの対人でサル山のサルにすらなれないボンクラが喚いてるだけ PVPやGVGそのものがRO依存なんだよねぇ
PVPが人気がないんlは大勢が求めてないだけさ >>778
TOSってMMOの対人に参加してたら様々な嫌がらせをされBOT扱いされ
さらに最低の手段で不正行為化され巡回GMされた
それでも報酬ほしいからたった1分の猶予の質問にも答えた
にもかかわらずさらに最低の手段で問答無用質問なし強制保護モード等様々な嫌がらせをされた >>820
サル山のサルにすらなれないボンクラが喚くと
ネクソン運営が味方してくれてお前を不正行為者にしてくれるから
震えて待て 対人は名前表示無くなるだけでも粘着される心配無くなるんだけどな
自己顕示欲強いやつには名前覚えてもらえなくてつまらなくなるだろうけど 本当に相当ヤバイ行為をしていたんだなということだけはわかった 国際でやってた時に「こんなメンツじゃ勝てない」って即抜けてったヤツ居たな
相手の強さも判明してない状態だったのに
対人してるやつってそういうメンタルのヤツ多いのか? ランニングショット削除
ランニングガード追加
走りながらガードできます >>830
ランニングガードってよくわかんねぇなそこは緊急回避だろ >>828
当然でしょ
そんなやつが多いから世の中の対人コンテンツは盛り上がってる
TOSにも当然一定量いて、対人コンテンツをやってる >>828
TOSだってID入ったらまず最初に装備チェック
ゴミw雑魚ww寄生www無言即抜け このゲームくらいだよ
猿山のボスになることが強さの頂点となるゲームは >>834
それをやってるやつが大概対人にも手を出してるからな ハロウィン1日3回行ったら特性P貰えるのか
1日1回しかやってなかったわくそが >>830
歩きながらガードならいいけど、走りながらガードって意味不明 http://tos.nexon.com/lab/gos/view.aspx?n4ArticleSN=122
>4. 新規系列「スカウト」の系列の名称に対する気がかり
>ツリー・オブ・セイヴァーで系列の名前は基本クラスに従ってください。
みんながスカウトにリンソマはおかしいおかしい言うから文句は許さん従えってキレてるぞ >>836
本スレでも平気で晒し行ってるし、平気でチートアドオン話題にするし
その辺の一般ユーザーがそういう事やってる民度低いガイジゲーがTOS
ネクソン運営もキチガイジが一般だからキチガイジの為に本当に相当ヤバイ仕様を不正行為化するなどのマジキチガイジ対応をする運営NEXON 偵察と潜入に特化されたスカウトは自分の身を隠すことができ、大都会クラペダのセンター街に看板を掲げて修理露店を開くことができます。 そういやさエンチャのスペルブックで作れるスキルはどうなるんだろうな
ほかのクラスが引き継ぐんかな リンソマフェザーがリンソマコルセアになるってどう考えても頭おかしいでしょ
ファーミング用2つが合流するんだぞ
マジで分けろよ、飽きるから分けてたのに完全一択じゃん
クイッケンとコルセアも相性いいし、マジで意味不明だわ というかこの糞ゲーって新生前は装備がどうのよりもクラスやビルドの時点でゴミすぎてPT断るレベルの難易度だったのがヤバイ
この文化が今でも根強くて、新規も居ないからクソードは強くなっても一生クソード扱いされる 相性良くて意味不明とか言われたら
流石のIMCもかわいそうだ コルセアでスウェル狩りできるほど強化or敵の弱体されるといいね AOEもあるしリンソマの性能がそのままでもジョイントの効果がある内に倒し切るのは難しそう
フェザーみたいなスキルが来ない限り色モブ以外は小さくして狩ったほう効率上がりそう 狩に防御据え置きでHPが1/3ならコルセア大勝利だな
あとはハング切れても数やれるだけの広域が欲しいくらい アチャは今回の移動で武器縛りは実質うんこなマスケときゃのだけで
それ以外全部両手弓じゃん?
何の問題もなくなった 一択の状況が改善するどころか、余計一択になってるから言われてるんだろ
魔法使いと海賊をくっつけて、世界観もバランスも歪んで何も良いことになってない
だから開発が返答する位不満出てるのに擁護してる奴がいるとは もしIMCが全ての職のバランスを整えたとしたら
ソサと鷹は凶悪な性能になる
こいつら、純粋に追加火力だからな リンソマコルが一択とか
今までみたいな弱武器でぶっころせなくなるのに
どう一択になるのか
片手剣超越するのか?
しかもコルセアのスキルでワンパンできるかどうか不明なのに
現状で一択だぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 頭大丈夫? 鷹が現行の性能で許されればいいけど…
今考えたって仕方ないね リンソマコルは一択というよりはファーミング用選択肢の1つだよね 370FDのインフレ具合みたら選択の1つにすらならんと思うが
コルセアがフェザーレベルに強化されるならともかく リンソマっていうセットがもう成り立たなくなるんじゃね FDの敵弱くするとか書いてあったからどうなるかわからんけどな 片手剣超越するのか?ってしないで狩りなんてする訳ないだろ
今だってスワパニ型なら普通に使えて、今後はスカウトの基本装備になるし価値は上がる コルセアのルーティングはHIT数多いことで意味あるのだが
リンソマと相性悪すぎるだろ… >>864
こいつ真性のアホっぽいから触っちゃだめだと確信した
スルー推奨だわ >>837
初日以外ももらえたのか
3回やったら次の日以降4回目になってもらえないと思いこんでた linkerは純粋にヒット数を伸ばすスキルだろうが
結果的に敵が死ぬだけで
そして目の前に集めるスキルでもある
当然、剣と拳銃は強化する いくら改編しようとカクカク糞クラであるかぎり糞にしかならない ジョイントはノンアクで散らばってるのも集敵出来て
クイッケンで高速で殴れるだろって言ってるんだよ
別にジョイント中に倒せなくてもルーティング狙えるし両方使える
ジョイント=瞬殺である必要も無いんだよ 高速で殴ったらジョイントの回数一瞬で消費しちゃうと思うの… 体力の割り振り低いクラス死亡wwww
フェンサー 0.3
ハイランダー 0.25
シュヴァ 0.25
エレ 0.2
ウォ 0.2
ソサ 0.2
バレット 0.15
なお
パラディン1.1
クォレル1.0 AOE詰めば消費しても問題ないしな
リンソマコル面白そう 火力もランク基準の火力格差は矯正されるから低ランクスキルほど伸びしろあるんだよな 今でも370FDでウィズ3リン3ソマ3でマジミサのみで狩ってる廃人とかいるぞ
+16超越10スタッフで特性100なら確殺できるらしい
結局装備次第よ シャドーやフェザーや陰陽やエクソやレティみたいなのは相対的に弱体化するって話でもあるな シュバルツライターやりたいから俺はスカウトやるよ職3つ選べるんだろ
シュバ、ソマ、コルセア
雑魚狩りビルドを考案している
やっぱりリマソンオンリーで、ソマで攻撃力を底上げしたあげく
さらにコルセアでルーティングの特性を取ってだな
ダッシュもできるようになるし
アイテム略奪しまくりのまくりだわな
これもいいな
シュバ、ソマ、シノビ
分身の術とスエルで攻撃力を底上げして
でリマソン5連打でフィールドをダッシュしてめちゃ効率的に金策できそうだ
5連打だとサウシス雑魚は1確でガンガン狩れる
R10環境も分身の術で2確ぐらいだろう >>872
クォが高いのはなんか面白いなでもフェンサー低すぎやろ 350と380武器は他の武器に交換可能とか言い始めたぞ
みんな安いマシニオス買占め急げよ
買った後でIMCがやっぱり止めるとか言っても知らんがな 分身は移動するだけでスタミナがやばいぐらい減るから移動狩りに全く向いてないんだよね… >>878
シュバだとエンチャの方がよくね
係数になるといってもハンズで上がる攻撃力よりハンズ+ライチャであがるダメージの方が多いと思うが
まぁシュバはいずれにしても
シュバソマエンチャ
シュバソマコル
シュバエンチャコル
この3つの選択になりそうな気はするが 敵のHPはR8相当にします
職の倍率はR6C3+相当にします
7、8は弱体化
6以前は強化 シュバのスキル要件弩拳銃がそのままで片手剣装備してもアサルト撃てないとかありそう >>879
オフコキが低くてもソドマタで補われるからね
あと1職次第でどうにでも テスト鯖がこないとクソの役にも立たない僕考マンだらけだから早く来て欲しいなw 両手乱射のワイルドは削除らしいし
アサルトは単なる前方乱射で据え置きじゃないかな テスト鯖の貧弱装備動画から本鯖の廃人装備動画で手のひらくるくるくる〜w 380のレイド3つ目だしFF真似して横に伸ばすゲームにでもしたいのだろうか・・・ >>872
紫カードは3枚
☆10で属性を300ダメ追加ぐらいしか攻撃を盛れん
ならイエティカード3枚☆10でHP5400盛れば
新生ビルド後は、体力1でそんないまよりHPあがらなくなるから
緑カードで体力60上げたこうかのHPを盛れる
新生後は、ソードマンじゃないなら
紫カードは
イエティカードオンリーだと思うが 痛快戦闘がもっさり戦闘に変われば引退も増えそうだがな ソド以外軒並みHP倍率低いし防御格差もあるな
敵の攻撃据え置きだとソドクレ以外バタバタ死にそうだけど
こっちは調整するとか言ってないんだよな リマソンだけで活躍できるシュバは、残りの2職は
バフ職だけいいだろう
ならシュバとソマはセットってことだろうな
結局今と変わらず、みんな同じようなビルド構成になると思うんだが >>896
去年もそんな煽りのなか
日本先行情報でたから
フェディ防衛だったけど ランニングショットがなくなるなら
リマソンも同じようなスキルだからなくなるかもしれんし
リマソンなくなったらシュバをする意味がないと俺は思っている 要は低Rが特性安い分つよかったんで
特性面でまぞくしましたってことか 初見!ドンッ
初耳!ドドンッ
初出し!ババァーン
第三回フェディミアン防衛開催決定!
ギャグだろもう >>901
スカウト系列は攻撃速度で集められたクラスだぞ
その攻撃速度のシュババレがアーチャーから離れた時点でアーチャーは攻撃速度クラスじゃなくなったんだから
ランニングショットは削除は道理なんだよ
そして道理でのべるならリマソン削除はない HPは低いウィズは拘束が使えるパイロのファイアピラーと凍結が使えるクリオの価値は上がるのかもな >>905
この期に及んでIMCに理路とか戦略があると思ってるのはもはや知的障害やぞ
斜め上に成層圏突破するノーリーズン改変を震えて待て 一貫して一貫性がなく、整合性のないことが整合しており、道理がないのが道理
それがIMC
まともな頭してればさすがにもうわかるでしょ フィールドレイドだけ楽しみだわ
一定以上の貢献度ありゃ報酬貰えるって認識でええんかしらんけど 新生ビルドシステムが来ても
結局はどのビルドが一番効率よく火力を出せるかなんだよ >>906
クリタオが強い
あれ?今と変わらない? 鷹経由すればなんでも強くなるそういう風に出来てるんや スキルは全職横並びみたいになる
ならステに差はないかということ
どうやらソードマンは
カタフラフト、ランサー、ドラグーンが力が上がり率が高い上位3職らしい
この3職は槍だし相性いいから
自然とみんなこの3職選ぶってことになると思うよ
両手槍の時代がくるんじゃないのかね そりゃ最強厨は最適解にイナゴするだろうけど
趣味寄りのビルドが今より少しでも最適解ビルドに近づくならバランス的には良調整なんじゃないの
ただし趣味ビルドなんか作るエンジョイ勢は今のビルド物理的に殺されて激萎え全滅するけどな
結果誰も得しない3年遅かった調整 カタフラフト、ランサー、ドラグーン
力も高くなるし、足も高速に早い上ダッシュもできスタミナ減らない
両手槍の高火力
今のところこれが最強になるんじゃないのか 横並びだからバフの価値も見のがせない
ステに囚われずホプも考慮 新生後は
力や知能の伸びが悪い職はゴミ扱いになりやすいってこと キャノみたいな手数の少ない範囲キャラに鷹は合わないと思うけどな アチャの非戦闘時のみダッシュ可能ってなんでこんなクソ押し付けたんだ
そのかわり常時ランショ可能でもないと割に合わねえぞ 圧倒的な破壊力、圧倒的なはやさ
あとはやられたら蘇らせればいい
これが俺の座右の目だ 今まで祝福石としか認識してなかったが修道女のアイステちゃんめっちゃ可愛いのな アプデが22日でそれまでロストアークで時間潰せる兄さん達が羨ましい クラス間のバランスがとられるから
手数云々じゃなくて自動攻撃が強い ハッキュ「今ToSを楽しんでいないユーザーを捨てる」 攻撃力 力1ごとに2 力10あたり+5% 1レベルごとに1
ソド0.75+ドラグーン1+ランさー1+散布1.1=0.9625
390×0.9625=力375
375×2=攻撃力750
37×5=攻撃力+185%
(750+390)×285%=攻撃力合計3249増加
ソド0.75+ペル0.3+ロデ0.7+ムル0.8=0.6375
390×0.6375=力248
248×2=攻撃力496
24×5=攻撃力+120%
(496+390)×220%=攻撃力合計1949増加 モンクインクジロの知能と精神の成長率が0とか舐めてるの? ここ力オプション200を乗っけた場合
ソド0.75+ドラグーン1+ランさー1+散布1.1=0.9625
390×0.9625=力375+力OP200=575
575×2=攻撃力1150
57×5=攻撃力+285%
(1150+390)×385%=攻撃力合計5929増加
ソド0.75+ペル0.3+ロデ0.7+ムル0.8=0.6375
390×0.6375=力248+力OP200=448
448×2=攻撃力896
44×5=攻撃力+220%
(896+390)×320%=攻撃力合計4115増加
結論
力OP、知能OP装備もってない奴はゴミ、ゴミゴミゴミゴミ 武器に力、知能OPついてないゴミも論外になるからな
力、知能OPは指関数的に爆増していくから
ついてないのとついているのとではもう話にならんレベルの差がでる Tree of 僕考飽きたから本社生とかいうゴミでリビルド時期言ってくれなきゃ困る 攻撃2000はバカにできん
しかし1職は600だけだし
それが20%バフとのトレードオフなら?
ステ重視とスキル重視も悩めるし
ステの良い職は自己バフ持ちと同じ価値があるという意味でもある >>941
クラスの方の係数はそこまで気に病む必要はないだろうな
装備の力、知能OPの方がはるかに重要 +26の雑魚で申し訳ないが武器攻撃力調整きたらスタッフだけで魔攻軽く1万超えるわw インパワーリングでレベル上げたらステもあがるようになるんかね。 思ったより早くサポ生の集合場所に来てしまったんだが、その集合場所で八百屋さんが露店してるんだが。 圧倒的な破壊力、圧倒的なはやさ
あとはやられたら蘇らせればいい
これが俺の座右の目だ STRやINTのOpは強いな
属性や種族特効を引き離した
DEXや召喚以外のSPRはSTRやINTの半分の価値になったし 4opではしゃいでたんやが4部位力合計160でも生き残れるか? >>950
STR、INT>>>>(越えられない壁)>>>その他 の価値になったからもう話にならんな
物理ならSTR
知能ならINT
をどれだけ盛り込めるかどうかがノ方が くだらん改変なんかしなくていいから近すぎるカメラいい加減引き離せや 憶測の空論じゃ結局無駄な議論だな
実際箱を開けてみないとどうなるかわからん (´・ω・`)ダッシュ性能差のGifのおいていかれる啓示者ちゃんかわいいなー 敏捷の攻撃速度増加ってこれ改変後さらに効率落ちてない?
その分はバフとかで補えってことなんかな? どうせアホみたいにHP減らされるデバフ撒かれそうだし体力が覇権になりそうだな ジェムのスキル変更見てるとスキル自体消えてそうなの結構あるしな >>959
最後に希望がでてこないかもしれない・・・・ 結局さ
大幅変更は何のためにやってるかよく分からんね ギルティネ様にいやらしい責めを受けるライマさんを見るまで終われない (´・ω・`)目ぼしいモンジェムは大体売り切れたわね >>963
ttps://stat.ameba.jp/user_images/20130114/15/mockyel-mh/89/33/p/o0550092212376442650.png (´・ω・`)ランショのモンジェムが哀愁を醸し出しているわよ OPいい未強化の赤武器ってそんな価値ないよな
10〜20Mとかで結構出品されてるけど強化失敗したらOP良くても意味ないし >>972
なんか露店でてるしどこに案内出るんだろうな? 基礎攻撃力がまた上げられて力と知能の重要度が上がるから価値あるぞ >>974
銃続行予定のただそえるだけの片手剣なら価値ありまくり
逆にただ添えるだけですんでいたクロスボウはオールゴミ化 ダッシュでスタミナ減らないととかもうスタミナ自体無くせよ
モンクでも必要無くなったしダッシュでも使わんしジャンプなんて滅多にせんし これを期にモンジェムのお粗末な効果も変えてくれないかな
スキルレベル+1とか味気無さ過ぎる >>979
君このゲームやってないやろ
いや別にやってないほうが正しいが スタミナ剤でスロットを消費されるのが嫌だな
店ポットケミポットエリクサーこれだけで赤青どんなけ圧迫すんねん ダッシュでスタミナは減るんじゃないく、歩くだけで減るクソ仕様をジャンプに変えただけでは? (´・ω・`)好きなジャンプはクラペダのマケから上の広場に移動する時のジャンプ そういえばスカウトのリンソマもピョンピョンしないとダメなのかな? >>981
その+1が割とデカいスキルもあったやろ
ランニングショットとかランニングショットとかランニングショットとか・・・ そっか、リンソマはピョンピョンで集めるのが出来なくなるのか
銃あるから集めることに支障はないと思ってたけど
守りは相当弱くなるな ランニングとか消えるスキルのこと今更言っても意味ないだろ >>985
嫌いなジャンプはサウ9の飛び石のところの下から上にあがるジャンプ ランニングショット削除はアチャ醍醐味半分が死んじゃうけどね そういえば年に各職2クラス追加っていうのもどうなるのか謎だな
5職になったからそれもちゃぶ台返しかな 既存職のほぼコピペを他系統に導入して水増しするのでは サポ生入り口が企業向けだから非常に入りづらい... このスレッドは1000を超えました。
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