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機動戦士ガンダムオンライン リベリオン part314
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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6ab0-WaFC [115.177.138.111])
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2020/05/25(月) 13:49:04.71ID:PaHjebnv0
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本文冒頭に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
次スレは>>960が立てること。立たないときは有志が宣言ののち立てること

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0789ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a39d-1GdM [126.109.164.65])
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2020/06/09(火) 21:28:46.27ID:JlW+D+g50
沼っていうかメインのDXのオマケについてたりもしてたし銀でもいいし持ってて損は無いと思うけどな

リベでいうと赤マンサ、クシャリペ、アバエクを持ってればだいたいのマップや展開に対応出来る
あとは低コス枠でお好みの機体入れたり、支援枠でクマ入れたり
俺は赤マンサ、クシャリペ、アバエク、ガルα重、クマをマップによって使い分けてるしオーダーでもそいつらのミラーでやってる
0791ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a39d-1GdM [126.109.164.65])
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2020/06/09(火) 22:58:36.01ID:JlW+D+g50
デュナメスは相手に居ても全然やられた記憶が無いけどあれほんとに役に立ってんのかな
たまにミサイルうぜーと思うことはあるけど、それ以上の存在感を感じたことはないな
相手ににわかちゃん居てデュナメス入りのデッキでめっちゃキルとってた戦場も経験したけど俺はデュナメスにはやられなかったしそもそもこっち勝ったし…
デュナメスで無双できる人ならそれこそアバエクでも乗ればもっと強いんじゃねーかなぁ
0796ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a339-ct/q [220.107.16.179])
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2020/06/10(水) 00:33:14.05ID:OjO6MpSm0
デュナメスはやたら自分が狙われてウザいと思う事はあっても
ちゃんと環境機や転倒しない重撃使ってればそうそう倒されることはない
2人の大将の上げてる動画も見たけどどっちも小隊連帯回復奴隷付き当たり前の人だし
野良ソロは鵜呑みにしない方がいいね
0799ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-YYBX [126.109.164.65])
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2020/06/10(水) 03:52:00.39ID:zuF1FhSr0
昨日戦艦北極で初動重撃10ちょいからの中盤の時間指定の凸の時に22に増えて、さらに戦艦動き出してからの砂7とかいう魔境戦場にあたった
ちゃんと代理する人いたけど可哀想なぐらい味方が動かなかったなw
従ってあげたい気持ちはあったけど、兵種見たら絶対これついてこないよなって確信してたから凸参加しなかったスマン
0804ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロラ Sp87-//tw [126.182.64.15])
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2020/06/10(水) 09:16:45.09ID:NCN1K1Krp
砲撃に乗るってのは退出するよりも利敵行為になるから気をつけよう
味方のやる気をダイレクトに削ぐ
強化弾の威力が60000なら採用される可能性が多少あるけど(将官は絶対当たらないが)20000じゃ糞の役にも立たない
補給攻撃したいなら強襲乗ってライン上げてビーム撃とう
0805ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff22-AI+J [219.105.79.235])
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2020/06/10(水) 09:31:08.00ID:Vp6GOsUD0
強化弾を知らないってことは将官じゃ無さそうだけど機能不全に落とし混められた戦術なら有用でしょ。
実はあのマップ、拠点ポッドが遠いうえに補給がないから支援頼みなのよね。しかも屋根が少ないし。やられて悔しかったらやり返していいのよ?
0806ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ffe5-oOv8 [125.172.225.115])
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2020/06/10(水) 09:34:37.83ID:E+/Q4cvq0
ありがとう

ポッド潰すためにライン上げるって考え方より、ポッド潰してライン上げるって考え方の方が合理的じゃない?

強化弾撃ってくるの3〜5人はいたと思うけど、遮蔽裏のどこにポッド置いてもすぐ潰されるから入れてた強ZZが機能不全、回復してるところに迫撃で削られるからクマも機能不全ですごくつらかったよ
恐らくGP01も弾不足になったんじゃないかな

何使ってもキル取れないクソザコ准将が迫撃して大将がKDするって役割分担ができれば、タクラマカン砂漠では強そう
0808ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロラ Sp87-//tw [126.182.64.15])
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2020/06/10(水) 10:09:03.55ID:NCN1K1Krp
環境機体の数が多い方がラインを上げるの
芋だなんだ言うゴミ代理多いけど、相手の環境機体が多ければ引かなきゃ死ぬだけ
死んだら数負けで延々押されるスパイラル
引いて味方環境機体の数が揃うの待たなきゃだめ
ライン戦ってのはターン制だからな
いいか、砲撃が何体居たところでライン上げる数の勘定に入らない
ラインは絶対に上がらない
ラインが上がらないってのはキルが取れないって事だからな
確実にKD負けする
0809ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 03f0-+Do1 [110.132.105.72])
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2020/06/10(水) 10:35:33.60ID:ztTDMQI90
ポット破壊に特化した打ち方するとしてもせいぜい2〜3機でいいよ
それより赤マンかスローネでボムブッパしておけそうな箇所のぽっと全部破壊していけ
そうすればポット置けるカ所が限られてくるからそれ以外の箇所にはたまりにくくなる
玉切れになっても強襲ZZと赤マンは帰島早いがそれでも多少は人数差を作れるっしょ
芋って奴は味方が攻撃してる奴を一緒に攻撃してない
そもそも前も見てるのかもわからない間抜けばかり
だから絆キルも取れない
0810ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 03f0-+Do1 [110.132.105.72])
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2020/06/10(水) 10:40:40.87ID:ztTDMQI90
狙撃は支援だけキルで20k以上行けばマシじゃない
全力でクマつぶしだけをして20kしてれば仕事してるとは思う
鉄砲隊のごとく打つなら小隊募集して前線機刈りまくれるならわかるが
味方の前線としてカウントして活躍してるならもっと話題になってるので無理
支援狩りに特化するのが一番まとも
だけど壁の裏でクマがせっせと働いてるのでそれを刈るのも少し考えないといけないな
0811ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ffe5-oOv8 [125.172.225.115])
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2020/06/10(水) 10:44:37.12ID:E+/Q4cvq0
>>808
まずタクラマカン砂漠に限定した話にしてくれ
他のマップで強いとは俺も思わない

数字拠点湧きからBAに入るのに時間がかかるタクラマカン砂漠において、BA内クマとリペポがライン戦に重要で(もちろん環境高コス強襲も不可欠)、そのクマを機能不全にすることで、相手のライン維持を不可能にできる
結果的にラインが上がるんじゃないかという話
迫撃でキルが取れるとは誰も思ってない
0818ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0351-uIfc [180.235.18.198])
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2020/06/10(水) 11:42:20.89ID:sddJYqeE0
ライン戦でブースト回復したりする安置がないのはつらいからな
ウザいだけってのは十分役立ってるだろ
なんか変な機体で突っ込んできてもウザいどころかカモだし
環境機と比較するのはおかしい
環境機足りないか再出撃時間の関係で支援の位置に1機体いれるかどうかだろ
0823ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd1f-YYBX [49.104.48.149])
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2020/06/10(水) 12:40:02.68ID:K/Fw160zd
極端な話、相手に3人以上砲撃居てライン押せないならこっちの歩兵力が無いだけ
相手に3人以上砲撃居たらそれだけ相手は前線の枚数減ってるんだから環境強襲の数揃えてれば普通は押し込める
押し込んでしまえば強化弾なんぞお呼びでないし
あと、弾の補給はリペポだけじゃなく弾薬パックでも出来るしリペポ破壊が役にたつかどうかは相手の支援次第でもあるし、よほどド下手くそな奴以外は砲撃なんぞ乗る必要はない
自分が地球上に蔓延るゴミクズウンコで生きててごめんなさいって思ってる奴だけ乗ればいい
0824ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd1f-YYBX [49.104.48.149])
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2020/06/10(水) 12:44:46.45ID:K/Fw160zd
実際、砂砲が練度トップ3に入ってる奴はだいたい負け越してるし、勝ち越してる奴も誤差の範囲みたいな勝率だし
いかに役立たずかという指標としてわかりやすいよね
ウランフみたいなのはまたちょっと別だがw
0825ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39d-YYBX [126.109.164.65])
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2020/06/10(水) 12:50:24.08ID:zuF1FhSr0
そもそも砲撃乗ってるほうが貢献出来ると思ってる人って、20分砲撃してるつもりなのか?
それとも砲撃乗ってる時間以外は放置並のゴミってこと?
そんな奴味方に居たら・・しかも3人とか・・勘弁してくれw

ガンオン向いてないと思うしブラウザゲーでもしてたほうがいいんじゃないかな
やっててつまらんでしょそんなもん
0827ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8fe3-Qd01 [113.150.89.134])
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2020/06/10(水) 12:54:39.80ID:zQsdRUDc0
個人的には迫撃自体はサブウェポンなら有効だと思ってる
オダだとFAGがCBRSABRで完結してるから嫌がらせとポッド狙いでたまに迫撃積む
それも撃つの遅くてイラつくからボダブレのギガノトかエアバスT30みたいの欲しいんだけどなー

一般の砲撃機体が戦闘で弱いのはどうにもならんし
延々迫撃だけしてるのは正直いないようなもんなのがな
0828ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ffe5-oOv8 [125.172.225.115])
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2020/06/10(水) 12:59:08.63ID:E+/Q4cvq0
タクラマカン砂漠のBAでガルバルディ重撃みたいなCT要因が3機減る代わりにオダのリペポ全滅するとしたら強くない?という話

准将が乗れば〜ってのは「もし強化弾の砲撃が有効なら」の話であり、強襲で砲撃より活躍できない腕前云々は本筋じゃないです
0829ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 237f-aH+M [124.18.12.240])
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2020/06/10(水) 13:01:18.89ID:8TfAAaCK0
そろそろ砲撃とか狙撃が多いと勝てるマップ実装するしか価値ないよな。クソマップになるで間違いないけど。
0832ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0351-uIfc [180.235.18.198])
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2020/06/10(水) 13:17:28.73ID:sddJYqeE0
砲撃も他ができない役割持てるんだから意味はあるがライン維持の強襲の数は必要なのは前提
いたら負けるってのは運用がマズいって話で2機くらいはいた方がいい
狙撃は遮蔽物のないマップか超射程超反応回復不可のやべぇ自動砲台みたいのがいてそいつ倒さないと話にならないみたいな
特殊マップでも実装されない限りは大した役割持てないからいてもあんまり
まぁ地雷撒いてレーダー置いて帰る感じか
遮蔽物多すぎて射程だけあってもあんまりなぁ
0833ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd1f-YYBX [49.106.214.215])
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2020/06/10(水) 14:30:57.38ID:zChH6YV8d
居た方がいいとは思わんなぁ
増えると負けるし居なくても困らん
まぁ言い換えるといらんって話だがw

砲撃居なくて負けた、なんて大昔のことだろ
一般的な将官戦場でここ一年でそんな戦場あったことがないし、対空無かった時代ぐらいまで戻らんとそんな記憶ないわ

強襲足りなくて負けるとか支援が微妙なのばかりで負ける戦場ならいっぱいあるけど
0834ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd1f-YYBX [49.106.214.215])
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2020/06/10(水) 14:35:58.55ID:zChH6YV8d
まぁ「2、3機いたほうがいい」ってそれどうやって数調整するんだ?って話もある
支援過多になっても乗り換えない奴もいるし凸時間になっても重撃乗ってる奴もいるような歩兵がいるゲームで砲撃の数の微調整なんて無理だろ
ましてやまともに戦えないやつが乗ってる砲撃がそんな微調整なんぞ気にするわけがないし
0839ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8396-TVTj [14.10.120.193])
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2020/06/10(水) 15:13:58.17ID:n7arVn7Z0
マップとか戦況で変わる気はするけど。
強襲45 支援5 と、強襲43 砲2 支援5がぶつかった時に、砲がリペア的確に壊し続けたら、敵の回復ライン安定せずこっちが押しあがる場面もあるだろうけど
砲乗ってる奴とか、補給出たぞスコアうめーとかやってたり、遠くのレーダーめんどくせーとか、適当打ち込んでシャキンしてるだけにしか見られないだろ。
0840ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sd1f-YYBX [1.75.232.61])
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2020/06/10(水) 15:18:06.31ID:T5a1r8rLd
強襲乗って貢献出来る自信無い奴はとりあえず支援乗れよ
支援なら多すぎて困ることはあっても一応誰かには感謝される
砲撃は味方から感謝されることはない役に立ってるつもりの自己満足だぞ
砲撃のおかげで勝てたなんて戦場、一体いつ以来か記憶にないレベルだしな
緊急回避が来る前にベルファで接戦だったのを砲撃ネズミが殴って勝ったのがあったのが最後かなぁ
あれも砲撃である必要性があるか微妙なラインだがw

砲撃多くて負けた戦場なら少なくとも半月に一回は味わうんだがな
0845ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa67-1LVg [106.132.87.200])
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2020/06/10(水) 15:57:31.35ID:9iOjxk2ya
BAから押し出されるほどの歩兵差あって前出れなくてぐぬぬな時に横に砲撃居たらヘイト向かうのは当たり前だよな
砲撃乗ってるヤツが悪いというより、砲撃しか乗れないド下手くそが味方に多い負けフラグにイラ付く
砲撃乗るなというより、お前は参戦するなという方が正解
0846ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0351-uIfc [180.235.18.198])
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2020/06/10(水) 16:06:08.86ID:sddJYqeE0
別に砲撃に限らずこの兵科がいたから勝てたってゲームじゃないだろ
まぁ強襲と支援はいないと勝てないだろうがそんな戦場見たことないし
砲撃が2、3機ってのは砲撃が0だと相手が砲撃想定しなくていい立ち回りになっちゃうから相手の行動を制限する意味がある
0849ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8396-TVTj [14.10.120.193])
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2020/06/10(水) 16:16:07.64ID:n7arVn7Z0
砲撃が云々より、兵科数も見ないガイジやらポイ厨システムの話なら諦めろ
まともにやろうとすると馬鹿をみるのがガンオンやぞ。まともなやつは、砲撃出せる場面あっても出撃数は見る
支援10超えたりは、凸で機体消耗続いたりで一時的には仕方ない場面あるが砲が二桁とか前出る気ないやつが集まって、強襲でもマトモに動けない奴なんだからカスだろ。
パイカ見て負け越し納得。砲撃1機入れてても勝ち越し奴は、やる気なかったんだな。でおわり。
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