機動戦士ガンダムオンライン リベリオンpart335
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前スレ
機動戦士ガンダムオンライン リベリオンpart334
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 下手くそだから今の将官でカビコーンレベル4に持ってくの無理だわ クロスボーンX0とx2とX3なら どれが1番おすすめです? 盾ガトをパリィに変えると強くはないがウザい機体にはなる たまには普段使わない380機体使おうかと思ってデッキに組み込むけどだいたい1戦したら元に戻っちまうんだ ハロチケの話?
金図なら射撃運用も格闘運用も出来るX0が良いと思うよ
X23は設計図パックで出てくるから根気よく覗いてみて リベ将官カス増えすぎて笑えねえ…
すぐに怖くて前出れなくなるならさっさと佐官帰ってくれ 射撃でゆるくやるならX0、格闘やれるならX2とX3 X2は誘導格闘の移動中にABCマントが解除されないのが強い。実用性はあまりない。 サザビーで固めて勝確状態なのにレーダーなくてビコ抜かれるのほんとリベって感じ ヘタクソはサザビーで改撃ってシルミサSG垂れ流しておけばいいのに
他の380コス↑乗るバカはなんなん? >>40
ないってわかってんなら目視に徹しろよ
それをやってないお前も同種だぞ >>46
初動レーダー置いてネズを防いだ
そのレーダーが切れたから置いてってチャットした直後にビコ抜かれた
やれることはやってる1人じゃ対応しきれない 言うだけでCTを理由に目視もしないなら文句言う資格ないが サザビーって増えると逆にハンデ背負うやん
アレがまともに活かせる場所って城郭くらいじゃね?
普通に天帝でゲロビ垂れ流してファントム7剣でブラストとBRばら蒔いてる方が安定して戦える >>49
砂漠、鉱山都市、北極、ドアン、遺跡、ダカール、火星当たりで使えるじゃね。 ある程度開けたところにいれば飛び続ける奴を抑制したり
下手に逃げ遅れたやつにファンネル当たって確実に膝附がある
一発は大体当たるし最前線の奴は被弾してるからひるむか膝附もしくは空中ダウンを取れる。
むしろサザビーデブすぎて打ち合いもキツイから
NガンのSABRの方がV2と混ざって打てるし使いやすさは上かもね
FASGは確かに魅力だがデブはマジでとんでもない距離から被弾して死ねる
今はまたゲロもいるしSGの射程でスロウ斧飛んでくるよ
デブには当てやすいしね いや前に居たら前に居たで邪魔なんだがなw
俺と違うポジで目立ってヘイト集めてくれるのがいいサザビーだ まあ結局プロビあるなら乗れよ(同調圧力
できるならそれがいい
群れ作れないなら好きなの乗ってろ 正直ファントム微妙
7剣、プロビ、サザビー少々位でいいお ファンネル居ないとH型ゲロと自由が飛んでくるんで両軍の抑止力にはなってる
ちょっとでも前出るとスロウ斧化炎上の的で最大射程位だとH型ゲロ+高コストの高速SABR撃たれまくる
黄色ロックでもデブだから簡単に吸い込む
BR撒いてりゃいいんじゃね?SGH型ギリギリでもちょっと前後したら400〜450の距離になって巨体では吸いまくるよ
尉佐官は当ててこないかもしれんけど
有能な縦補修モジュ熊がライン後ろで2〜3機待機してると全然違う
ポットにだけ居座ってるクマは無能だけどラインに応じて動きつつ回復優先で後ろにいると助かるね つっても、1ラインがプロビ7剣サザビーのみで25以とか埋まるのはガチガチの連隊くらいだろうけどw まああれだプロビの後ろで戦いたいならプロビ乗れってそれ一番言われてるから >>56
そもそも400割ったら色んなもん飛んでくるじゃん。
だからアインはカチカチなってる飛んでくる。
サザビーは50%ダメ70%DP速度増加ブースト消費低減で盾構えて虹で突進出来るな。
しないの? 黒幕の拡散以下のBSRが使えるかと言われても前線出張ってくるのカチカチ勢だからな デスサイズのハイパージャマーって、発動中に隠れててもグレイズアインやゲルデの索敵で位置バレるよね? アンチレーダーもロックオンされても表示されるんじゃね。 半透明状態だけど他の敵注視してると画面内に入ってても見逃しやすいね
まぁ正面から正々堂々やってくるデスサイズとかおらんやろけど 見逃しやすいのは多少あるけど、視界に入って動いてりゃすぐ分かる
分からんようなヤツは真っ赤な機体でも見逃すよw 轢くか轢かれるかでおもんない戦場が多過ぎる
数試合やって拮抗した戦い1つもないとかキツイわ 無言将官戦場でレースになると思ってなくて
見事に禿げたわ。試験でレースはやめちくれー いろんなアカウントあって少佐のアカウントでやってみたけど
40位負けしたら-140だった
前少佐中佐程度で個人順位糞でもここまでマイナスにしなかったよな
多少変わったのか? >>61だけど、デスサイズのハイパージャマーモジュールの説明文には「機体をステルス状態にし〜」と書いてあって、アインやゲルデの索敵モジュール説明文には「ステルスモード中の機体には対象外」って書いてある
ナハトやサンボルアッガイ等のステルスモードとは別扱いなんだろうけど、誤認を招く表記では?ハイパージャマー中なら索敵されないぜ〜って思っちゃう こんなゴミゲーでまだ大将とか目指してるやついるのにビビる それが最低限とかいっちゃったけどね。文句言ってた人が昇進したら手のひら返ししてる。
だれのかれもゲーム同様のゴミな精神だしそれを崇めるハエみたいな連中もいる。
そこそこ有名人が天帝であっさり爆散してたわ…そりゃ数機だとね。
今の環境お仲間いないなら自分でDP武器で落とさないと無駄だわと思ったわ。まあそうなるのが嫌だから昇進したいんだろうね。 自分で打ち合いや読み合いを楽しめる様にすると言ってたガイジが
後から出す機体で打ち合う価値より強い武器押し付けを正義にしていくスタイルw 前までGFのBM全然当たらなくて、赤ロ範囲に入っても全然当たらなかったのに
最近急に当たるようになったわ、けど連射速度遅すぎて火力あんまないね
GFって強いらしいけど何が強いの?自動回復で回復に戻る手間は省けるけど、DP武器ないし
火力も特別高いわけじゃないし、火力出そうとすると接近しないといけないからリスク高いし
レベル上げが楽しいからよく乗ってるけど、全然使いこなせないわ ケンプの金武器が楽しそうなんだけど機体パックで交換する価値はない?
あれって範囲内に2体とらえても一体にしか当たらんの? >>78
DPS2万で貫通付だから弱いとは言えない。
まあAGE2はDPS22000位だけどね。 age2は交互射撃だから理論dpsから程遠いから… >>79
え、強いんじゃないの?
>>81
デュナメスは貫通を実感することあるけど、それ以外の貫通武器って貫通を実感したことないわ
防御貫通のほうだったらそっちは確かに強い場面多いんだけど、アインキマリスが突っ込んできてもBMじゃ止めれないよね ブラスト(貫通あるけど範囲マゼラ以上バズ未満)で擦ってからBRHで赤ロック誘導だったんだろうな。AGE2DP低いからDPPSは並みMS程度。
今はSAだと火力負けするからHMLとFABRじゃないと駄目だね。
下手したら格闘機相手(何故かブラスト持ちばっかである)に射撃戦で先に怯まされる機体。火力取れてもね…。 >>83
理論的にBMは無理でAGE2のブラストかHML2発当てりゃ止まるな。移動で掠りなるからほぼ無理だけど。
Fキーは90%カットらしい、バズ5発当ててとまる計算かな。 レベル3でdps2万の貫通マグナムとdps3万のシルファンにレベル4でデバフ無効弾薬回復
まぁスペック見れば強いけど400コストが重いのとなるべく早く撃墜数稼ぐ必要あるからKD大将くらいの腕前ないと活かせない機体 >>87
チェーンマの爆発は範囲もなく、密集してても捉えてる一体にしかダメないんかな DP軽減とビムコと斉射貰って白キュベ340版みたいになった。 普通に軽くなったな SABRとか分かりやすい
体感、格闘も輪をかけて当てた事にしやすくなったからラグへの不満も増えそうだが 本家超えたBSR手に入れたホモズール君なお足は重撃 チェンマは機体が消滅したらチェンマ消えるのどうにかしてくんねーかな 落ちまくりよ!
どのマップでも満遍なく落ちるな!
メモリエラー出まくりよ! キャラ変えて将官戦場2戦佐官戦場1戦やったけど一度も落ちてない プロビのSAめっちゃ当てやすくなった気がする
とりあえず火星サイコサイコ3戦してエラー無し そうです、ログインできてるなら64ビットになってるよ >>106
サンクス
一戦やったけど1回落ちた、FPSの向上とかは一切なしで50後半
今のところ64になった恩恵一切なし
スぺは5950x3090メモリ32g 敵の方にビット設置すればいいんだな?
でもそれ今まで通りだな タスクマネージャーでは32ビットの ままw
不具合多いの実はまだ32ビットというオチだったりして なんか快適になった
カクカクしない、自由天帝のブースト無限中の緊急回避連打も前は
ラグでロックすらできないとかあったが出来て落とせた
単発武器が4〜5発出るようになった4,5発位出てる感ある
単発MGとかサザビーの乱射SGとかすごい当てやすいw最大射程で偏差してSG撒いてても当てやすくてワロタ
今まではラグで弾詰まったりカクカクする時があって当たらなかったけど今はかなり楽に当てられる
PC買い換えたみたいな感動(笑) なんかログインしても64になってなかったな
結局挙動変で落ちまくったからアンインストールして入れなおしたら64になったけどなんでならなかったんだろ
ダメな人は素直に入れなおした方がいいな >>90
クッソ狭いけど申し訳程度の範囲があるから巻かれた敵に密着している敵がいるとまとめて死ぬ。普通離れるから現実的ではないけど 対武者用とかならもうゲルデで剣投げてスロウ状態にして飛び込んだ方がいいんじゃない 金ハロチケでファントム ゲンガ フォースインパルス アマクサ キュリオス辺りで悩んでるですが フォースインパルスの340コストで 使い勝手どうですか? デスサイズピックアップ10連爆死したのでorz インパルスは初手武器のハイメガがバズーカより安定しにくいけどFABRはまあまあだし専用モジュールで撃破時即リロとブースト回復があるから強いというよりは使いやすい機体だと思う
強い機体を求めるならファントムとかプロビとかにした方がいい >>117さん ありがとうございます プロヴィデンス金は作ったのですがサザビー程使い勝手が良くなくて💦 プロヴィデンスでおすすめ武装ありますか? ファントムつえーんだけど遠距離ゲロビファンネルゲーになって使わなくなったわ
特攻してくるクソアインとゴミキマリスは殺せるけどプロキマリスは無理 1ヶ月ぶりくらいに通常大規模戦やったけどもポイントの奪い合いが加速してんな
負けてもいいからお前らは稼ぐなっていうゲームになっとる
KIKこれ大失敗なの気が付いてんのか? ファントムの強みは射撃機体なのに突進持ってるトコだぞ
射撃で撃破が基本で不用意に間合い詰めて来たアホや裏取り出来てしまった時に突っ込んでキルを取る
突っ込む事を先に考えて立ち回るのは有効活用出来てない 結局64になったメリットって感じなかったけど
低スぺが多少軽くなるって程度だったの? 皆様 ありがとうございます 元々クロスボーンガンダムゴーストのファントムは好きだったんで ファントムにします(ゴーストガンダムも嫌いでは無いんですが…初出のファントムのカラーとデザインが好きでして… 意味不明な格闘でやられてる感じは少なくなった様に感じる
キマリスとかファントムとか使ってても使われても割と判定が納得できる気がする
あと武器持ち替えとかゲロビがスムーズだと思う もともとそれなりのスペックで遊んでた人にとっては解明されていない謎のエラー落ちが複数存在する糞蔵になっただけ 64化するって64で作り直すのかと思ったら、おかしいところもそのまま64にしただけなんだな とりあえず敵味方いっぱいのとこでもSAがちゃんと撃てる SA出ないって人ってどんなスペックでやってるんだ?
ってかそんな状態でよくゲーム続ける気になれるよな スペック悪くないのに重かったのこのゲームだけ
他はウマ育成しながらnoxでゲーム2つ周回させてつべ動画見ても軽いのに アインとキマリスが多いとボコボコにされるな
ライトユーザーが軽くなって射撃の精度も良くなってるから格闘機体の生存率が低下してる ウマ娘とかいうFGOに並ぶクソゲーよくやってるな・・・
キャラは可愛いがそれだけだ 可愛い以外はマジゴミクソやで可愛いからプレイしてる
ガンオンも一緒ガンダムじゃなかったらサービス開始前でやめてた 2週間ぶりぐらいにガンオン起動させてなんかおかしいなと思ったんだけど
格納庫でマウスカーソル動かす度に背景の動きが止まる、これはこの前入れた496.13Versionのドライバのせい? おいブタ
両軍やったら1時間以上かかるん
うぜーわ
1戦15分のしろや
どうせ残り無駄の10分やろが
さっさ15分のせえ >>138
496.13ではガンオンまともに動かない、以前のドライババグ再発している模様 15分も耐えるとか模範囚かよワンゲーム5分で充分だろSDGO返して バンナムコリアに億単位のお金送れば作ってくれるんじゃないの?w まあSDGO2作って即死んで消えたけどw SDGO2やってたけど初期オープンワールドのミッションメインゲームにしますって出して
対戦したかった層一斉にやめちゃったからな
慌てて対戦モード追加したけど人口回復しなかったよ どんなにゲーム時間を短くしても待機時間と無駄なブリーフィングで10分以上追加されます >>136
は?ウマ娘もガンオンも神ゲーだろ?アンチか?
ウマ娘楽しい楽しい楽しいガンオン楽しい楽しい楽しい
KIKは死ね >>140
あーそういえば昔もあったね
>>145
お前の中では楽しいんだろ
>>146
別ゲーに月20万ぐらい課金してるけど貧乏人なん? BF2042に行く予定なんだけどみんなで行こうぜ?
ジオンチーム作って名前をザクとかグフにすればそれはもうガンオンじゃねえか
お前らあっちで待ってるぜ! ガンオン民と一緒にfpsやるのは嫌だなあ(特大ブーメラン うーん、覚緑マン赤ロ時代に重LBR撃ってた時とあんま変わらないな・・ 小池「キマリスとアインの角待ちがキツイ?でも弱体すると怒られるし・・せや!」
そして実装されるウォールハック&転倒無効機体 何で急にZZっと思ったけど去年Zが35周年だったから今年ZZってことか
緑マン、赤マン、覚マン
こうなると後一種ほしいな… トライエイジにセプテットっていう桃色のマンサいたな
いや、もういらんけど‥ 緑マンサチャービの誘導なくなるまでは愛用してたんだけどなぁ… 400コス鈍足デブとか100%ボーナスバルーンだよね まぁ、最低でも防御モジュール付いてないと400の意味はないな 照射はDP落とすなら威力上げろやって思ったなFA-ZZみたいに暴れまわったわけでもないのにちょっと強いからってDP1/10は砂糖クソだわ 割と最近ぽいぞ俺もビビったわ改良型ファンネルってゴミだった記憶しか無かったが必中になってて草生えた いつのアプデか忘れたけど、ミサイル系のロックオンが虹踏んでも外れなくなった仕様変更の後だな CBR系の誘導が消えてから徐々に増えてった
ファンネルありきの固さな上に、ファンネルの回転率低いから強くないよって論調だったのに
火星みたいな遠くで撃ち合う前出たら負けな環境が出来てきたせいかね フリプロV2ファントム主体の中遠距離から高速BR弾幕でガンガン撃ち合いする戦場が殆ど消えて相対的に前で戦えるようになった結果では まぁこんだけ暴れてるとそのうちカビさせバンシィの地雷みたくリロードと射程下げられて使い物にならなくされそうで怖いよね 両軍共に硬すぎ虹踏みすぎガバロック過ぎな機体ばっかでほんと倒すのがひと苦労ですわ 改良ファンネルは2回撃てるようになった時にちゃんと強くなってたぞ
それ以上に自由天帝が頭おかしいほど強かっただけだ 20秒ブースト吹かし放題虹吹かし放題威力アップDP耐性付きます20秒後もブーストマックスの状態なのでデメリットはありませんとか今でも十分あたおかだけども フリプロはオバヒするくらいのデメリットつけろって感じだよな >>170
ロックオン中は昔から外れるけど発射後はロックオン外れん。
改良は2発でシールド撃ち出来る様になってから化けた。半年前だったけど当時はシールド越しにLBRで落とされた。
だからこそ対空なくなったから相対的に強くなった機体。 ロンビ350m環境→自由ワンパンダウンで弱すぎ→種モジュ過剰強化→ロンビ弱体→自由超強化状態
赤誘導環境→サザワンパンダウンで弱すぎ→発動防御モジュ過剰強化→赤誘導弱体→サザ超強化状態
小池は同じ失敗何度も繰り返すよ でもユーザ側もそれくらいだと当てられるだろといって弱体化してもいいよと言ってたからな。
そのおかげで強襲の速度弾速が上がりすぎて他兵科の意味なくなったしDP武器弱体化でガチムチが増えて強襲の選択肢も減った。
池沼が上級者が言ってたとかいうけど、ガンオン上級者ってこの程度の池沼だぜ?
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/88117.png
昔は話し合いする余地あったけど今は池沼ばっかだろ?
運営も運営だが佐藤以前は池沼スルーするくらいの知恵はあったのは今更ながら貴重だなと思った。 よくわからんけど次の新機体熊絶対殺すマンになって自由天帝しかまともに弾補充出来なくなりそうだなって ガン待ちだろその解説
あいつ味方に前出ねえって言いながら自分は絶対に最前線出ないで味方に行かせるもんな、バトスでしか稼げないからバトスばかり使う >>183
そういうの崇める連中が今は多数派といっていいんじゃね?
運営とあわさってもっと悪くなるだな。 俺のクマ=サンのネイル攻撃から逃げられるかな?
あっ転倒無効とラグ起き上がりやめて! >>185
アホな解説動画作ってる暇あったらガンオンヤレとか言えばいいんじゃね。 武器の射程や集弾やロックオンを改造した時の恩恵でしょ アプデ後初めて50人戦場になったけどまだ普通に重いな 武器の射程と集弾改造した図なのは誰でもわかる
下の図は何がいいたいの?上の図を解説したやつをこき下ろしたいのか? >>192
デフォルメしたスケッチにわざわざ縮尺あててまで揚げ足取りたかったの?w >>193
射程強化の集弾強化のイメージ間違ってる。 お前ら暇人だな
広く知れ渡ってる集弾の仕様を唐突にドヤ顔で披露し始めたあたおかキッズの相手なんかすんなよ まあ実際わかってないし、扇動されやすいし、有名人を異常にありがたがってるがわかったな。
そういうちょっとお隣さんにいると困るような奴が多数者になりつつあるのがガンオン。 弾当たらんから格闘に逃げたら中将まで戻れたわ
火星は死んだ目で改ファンネル飛ばしてる もともと競技性も低く、機体性能やマッチングの格差が常に壊滅的なゲームなのに気軽に遊ぶって部分すら薄くなってきた感じがする 佐官以下なら遊べるぞ。小池マップを引くと終わるけど。 競技性は高いだろ
上手いやつの勝率は常に高いんだし 競技性というよりはガンオン最適化って感じだなあ
ほかのfps tpsでも上手くやれるかというと疑問 まあそのゲームによって重視されるところは変わってくるからな
ただ上手くやれる可能性は高いだろう 個人の強い弱いはあるにせよ100人対戦でとんでもない勝率たたき出すゲームだわ >>197
同じく格闘に逃げたわ
しかし格闘をふればふるほどオーダーの格闘機が羨ましくなるw 競技性は元から低いだろ?低中コスとの差はあまり差がないし
運営押しの機体は強いので結局pay to winになる。
一般プレイヤーの声は弱い武器強化の話で余計な事をするなとかいう、飽きてきたら文句を同じ口でいうけどね。 >>208
完全に無課金だけど勝率7割くらいあるけどな そもそもプレイヤースキルが無いならどんな機体乗っても意味がない 今だと設計図パックで優秀なの手に入る事もまぁまぁあるからなぁ
つか最近の機体趣味で使うようなのばっかだし
普通に続けてたら無課金でもアナザー環境機とかは割と揃って来てる頃 是非を問わないなら有利陣営行くのも連隊組むのも強い機体使うのも勝敗あるゲームとしては間違って無いんだがな
良くも悪くも勝ちたいって意識があるって事だから
何も考えずに博物館機体でボーっと弾撃ってるような奴よりははるかにマシ
好きな機体がーとか言う奴は最低限立ち回りくらい覚えてからやれ どっちの陣営でも弱いやつは弱いからな
連帯も有利陣営も意識せずどちらも普通に勝率5割は越えてるしな
ちなみにおれは他のゲームでも普通に強いほうではある
基本的に勝率が低いやつはやっぱ下手 下手に特定されてこんなこと言うやつだったんだとか思われても嫌だし晒すわけないだろ
てかそもそも下手で勝率も低いならこんなこと言うわけもないし >>216
50分の1ってデカイぞ
ただの1戦だけで見るならその実力はわかりにくいが
何試合もしていけば、自ずとその実力通りに勝率は集約していく 50と49をグラフにしてみればわかりやすいんじゃね 数年間毎日両軍均等にソロ参戦だけやって両軍とも勝ち越せてるならまぁ、強いかもね 今の格差が多い戦場の場合はあまり変わらないけど、拮抗した戦場の場合は一人強いのが居るだけで少しずつ押し込んで行けるから大きく戦況が動いていく事は多々ある
これは戦況を動かせた事のある人間にしか分からない事実だから、このスレにいる大半にゃ理解出来んよ 高コストで10キルするのと低コストでキズナで10キル取るのじゃまた話が違う? アーマー5000超えを1人で削りきるなんて格闘以外無理だしバルカンばらまきとかでなければ絆もアリでしょ >>226
敵が一人しか死んでないのにKILLを計上している人間が何人もいるのはオカシイだろ
アシストのままでよかったんだよ そもそもポイントなんてリザルトでニヤつく以外のメリットいらなかった せめて撃破確定アシストまでだよな あれはラストヒットだけハイエナされるとうざいからよかった >>231
中韓MMOは単なる集金装置なのでアウト そうは言うが必要だと思って支援入れてたらまず確実にクマは上位に来るやろ…
支援機更新されないまま何年目や ファルシアとかガナザクとか運営が戦闘にも参加できる支援機的なものを模索してるのは分かるんだけどレーダーも弾薬補給もできない支援機に乗るなら強襲乗った方がいいんだ… ガナーザクはリペアグレで弾薬とアーマー両方回復できれば良かった
そろそろそういうの出してもいいけど ファルなんとかもガナーザなんとかも申し訳程度に支援できる強襲にしとけば良かったのにな
支援カテゴリであんなことされても邪魔なンだわ 機体武器性能が低いからいないだけの機体と一緒にするなよ・・・ フェンリルはレーダーがあまりにも酷いゴミ過ぎて使いようがない
初期のヒヨコ同等のレーダー持ってたら使われてた ミサイルはストカスブラビの移動速度以下とか恥ずかしくないのか >>1
ブループロトコル、日本でサービス開始すらしてないのに
台湾でのサービス告知
【蔚藍色法則】 BLUE PROTOCOL繁中版
《蔚藍色法則》總製作人向台港澳玩家招呼影片
https://youtube.com/watch?v=KqJ7yuEgeDs
https://youtube.com/watch?v=vU1yLpsPLEk
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ファントムガンダムを 金ハロチケで 交換しました やっぱりアーマー 最大速度はMAXで 皆さんおすすめ武装はありますか? 機体強化厳選するなら明日から5%アップあるだろうしそれからがいいよ
武装はブラストマグナムBRが基本で格闘持ちたいならブラストかマグナム外して格闘持てばいい ファントムはブラストが本体 あれないと話ならんわ
銀と金で3倍くらい稼ぎ易さが違う 俺もマグナムとBR持ってるわ
V2でもだけど持ち替えが凄いストレスなんだよなぁ あのブラストはてきとーに放り込んでも当たるしキルも取りやすいから、射程限界から初手で使うのに重宝するぞ
よほどの格闘マニアでもなけりゃサーベル持たす意味がないからブラスト外す必要もない 偶にファントムライトで格闘振って来るの見るとカッコいいから使いたいけど15秒で生還キルチャンスとかあんまり無い気がする ファントムは覚醒終わるときに開脚突撃キャンセルされて使いづらい ファントムV2はあんまり脅威に感じないな
それより同軍のデュナメス デスサイズ 6バトスあたりが嫌 混合で初めて知ったけど、クマとZZってほぼ同じサイズなんやな
もっとデカいかと思ってたわ もう同じ機体使うの飽きたから撃破されたらそのシーズン使用不能にしてくれねーかな なんかずっと自由にキマリスにアイン、ストカス、ブラビの相手してる、もう飽きたわ でも旧機体強化されたら苛つくんでしょ?知ってるんだから。 使われないワースト機体は、再出撃待機時間に20%ボーナスつけようぜ
在庫機体使用ボーナス期間ってことで兵科毎にだすんよ
毎週毎に集計してその次の週あたりに発表してさ
毎週訳の分からん機体乗る奴出てきてオモロイだろ お前ら実は心の底でぶっ壊れ環境機が実装されるのを望んであるよな そうなったら単純にそれが多いほうが勝つだけのゲームになるから引退するかも 壊れどうのこうの以前にフリーダム乗ってるランカーもう1年以上同じ機体乗ってるんですがそれは >>264
ほどほど武装強化してガチャに入れれば過去の遺産で食ってけるのにな。勿体ない 無印量産機だけは制限無しで専用機は1回撃破でロストの方が良かったな戦場をガフランで溢れさせるのだ 400コスの重撃来たのに何一つ話題に出ないのほんと草 ガチで弱いんだもん
鈍足で防御モジュあんだけとか正気じゃねえ あの速度ではそれこそフリプロ以上のキチガイモジュールても積んでなきゃ話にならんよ 覚醒したのに380の緑マンサより足遅くなってるのおかしいでしょ 覚マンって気軽に空飛べないから三みたいに打ち下ろしできん
だから500〜550の距離測って水平射撃で爆風当てる作業になる。
260コスのトムとかガザCで3B撒いた方がまし マンサやクシャに対してホバーガーとか言うけど90%から3秒で速度1300超えの特殊ホバーじゃん。
一部がホバー嫌とか言ってたから劣化されたのきたんじゃね。
そういう人は声だけでかいからね。 ホバーは段差で引っ掛かるからストレス半端ない
ジャンプ力だけあげてくれ 覚醒は動画上げてる人で素ZZドーベンの動きわかってそうなのもも○ひなくらいってのがあれだ
立ち回りわかっててもきつそうだが ZZ使ってても400コス使うなら380のそいつらでよくね?ってなるよ CBZゲロビBRだから340のスローネでいいとなる。
スローネはジャンプ力が実はホバー並みに劣悪だが。
さっき調べたけど一部KIK機体はジャンプ力低いみたいだ。
素ZZもビムコないしBRはばらつくから一応覚醒ZZの方が強い。 あの大きさはもうペネ串並のモジュないとボーナスバルーンになるかあと速度も
ペネ串最初ボーナス言われまくったけどカチカチすぎてそんなにボーナスにはなってないんだよな 重撃はもともとジャンプ糞だろ一旦溜めるしその中でさらに糞なのがホバーとタンクなだけだし ジャンプ力は一般的に強襲>重撃>ホバー(重撃も強襲も同じ)>タンクなんだが。
スローネとカラミティが特殊でジャンプだけホバーとほぼ同様の劣化(一応ホバーより数msはやい)らしい昔あったEz8Wみたいだな。
久しぶりにwikiのブースト一覧見たらそう記述あってビックリした。 そうやってマスクデータマシマシにするから調整絶望的になるんだよな
そもそもシンプルに作ったとしても調整能力ないだろうけど 効果範囲が見えなかったり射程が見えなかったり覚醒後の性能がわからなかったり重要なのが見えないものが多すぎるんだよこのゲーム そりゃメクラが作ってるんだしどうしようもないと思うゾ マンサのファンネルがサザビーと同じならまだギリギリ使えたかなー 改良ファンネルは即ロックオン完了するタイプだからめちゃくちゃ使いやすいよね
Ξの三連ミサイルもロックオン完了までのタイムラグなくしてくれ いやそれウザすぎるだろ リベでウザイの増えても同軍混合で嫌な思いするぞ なんだか最近准将でも大佐でも少しはやるじゃないかって奴多いけど
階級維持できないのが落ちて適正化されてきたから?
変態大将の格闘は相変わらずどう動いてるのか解らねーけど 支援機でPT稼ぎしてる奴増えだしたな。
マジで神経疑うレベルで害悪
てかやってて楽しいんか?ww >>300
64ビット効果とか?弾出るようになったとか言ってる人いるし シュツガルにも妖刀システムみたいなの捏造してくれよ 覚醒マンサ上方修正頼むわ、割とマジで。
あと覚醒ないし遠隔操作プルツー専用キュベレイMk2追加、コスト420でサイコガンダムMk2追加よろしく。 マンサ速度上げたら、
スキャン後の核運搬機体になる メリクリウスと同等の機体がリベリオンにあったら使われるのかな?突進を耐えてスタンで返せるから対キマリス性能だけを見たら使えそうだけど。 全員フロンタルギラドーガの方が分かりやすくて使い易いって言うと思う
と言うか偶に戦場で見るけどヴァイエイトが居る事で初めて存在を認識するレベルで弱いだろアレ ガード体勢←キマリス対策
スタン持ち←アイン対策
メリクリって今のリベに必要な機体じゃねえか? そもそも奇襲されてからやり返そうという考えがアホ
奇襲されないように、あるいは自分が奇襲出来るように立ち回るのが先 >>314
それする奴多いと味方負担増えるんやで。 キマリス対策にガード耐性が有効とか言ってる方がエアプだろ往復のD格で普通に爆散するし超反応で振り向いて超反応でD格入れれる奴はNT自称していいよ 覚醒マンサの影に隠れて緑マンサでチャービ当てるのきもてぃいいー!
余裕ブッこいてると敵の僚機のフリーダムに溶かされるけどw ガード態勢が上がってたら転倒しないから追撃なんて食らわなくね その時にサーベル構えてなきゃ反撃自体出来ないだろ馬鹿か キマリス見えてる時点でスタン構えとけよ なんでライフル握って棒立ちしてる前提なの?意味わかんね 奇襲食らった後の話してたんじゃねーの?
前提条件を都合よくコロコロ変えるからさらに馬鹿にされるんだぜw 奇襲の話をしたのが>>314だけなのに全然違う奴に噛み付いたお前が異常にしか見えないけど…… >>319
普通に怯みはするから
突進がよっぽど出端当たっちゃったとかじゃない限りD格外さんだろキマリス乗ってて それにしても弾が当たんねえゲームになったなあ
空飛んでるのにも当たんねえし
近くのにも当たんねえ 結局デブだけが損をして
クソファンネルで強制撃ち落し出来て当てると硬くなる赤いデブしか残ってねー
後はそもそも落ちないデブは空飛んでるモブみたいなもんだしなw ビームソード握ってる覚マンをやけに見るんだけど何の影響だ?
格闘時にその場で停止するから滅茶苦茶邪魔なんだけど
ファントムで通り魔じゃあかんのかあれは 動画勢が見どころ作るために覚醒マン格闘使ってキルしてるからだろな 動画上がるなら楽しみだけど正直あんまり活躍してそうな人見てねえな 最近7年ぶりぐらいにガンオン復帰したんだけどさ
時間帯が悪いのかもだけどフリーダムが20機ぐらい並んで飛んできて対処法が分からんのよ
ちなみにフリーダムが少ないときは普通に戦えてる
フリーダム軍団の苦手な機体とか対処法があれば教えて欲しい もう一年くらいずっとフリーダムの相手してるから諦めろ アホみたいに飛んでる相手はCBZを射程限界で当てるか改ファンネルで叩き落とすしかない グレイズアインにスロウ食らうも大型ビームサーベルで返り討ちにする覚醒マンサ オダやって負ける時は大体プロヴィサザビー覚キュベ3機の大群だな オダで改良ファンネルをZが喰らうとあっさり落ちる。
覚醒はDP軽減15%だからな。
自分の射程入る直前でファンネル喰らって自分が真っ先に死ぬから回復しない。
ガバロックは偉大だな。 一年ぐらいこんな感じなのかぁ
機体の種類多くても結局グフカスオンラインみたいになってんだなw
機体持ってないから左官にしがみついとく事にするわ 下の方がDPS機体性能が上がってるから結局弾速性能や射程が低いのが問題。
赤ロックで使える機体がそこそこ増えたの弾速関係なく当てられるからだからな。 >>341
そう支援とかでポイント底上げしないで左官で遊んどくのがいいよ 嫌味とかではなく、支援とかで下駄を履いて将官になるくらいなら普通に佐官キープの方がゲームとしてはまだ楽しめると思う。 それするとそのうち佐官全般から将官戦場召喚なるな。 現状でもGTですら人いなさ過ぎて左官から引っ張ってきて連帯に轢かれるだけの存在になってるからマジでゲームとして終わってると思う もう階級でマッチング分けてられるほど人いないのにな。どうすんだこの状況 強さ・上手さ・勝率と全く関係ない謎の運営基準のスコアをベースにランク付けした階級ベースにマッチングしてバランス取れるわけがないだけ >>343
強襲とな支援使うとあがっちゃうから、砲撃とスナ入れて遊ぶ事にしたわ セクションリーグちょくちょくリベ同軍になるな
そんなドズル効果が高いようにも見えないんだけどなぁ >>353
セクションリーグはどちらかで一度掘り始めると最後まで掘らないか?
ナビチケット欲しいんだが オダでは有料な機体がリベだと無料で貰えるんだからそりゃ頭小池って言われるわ 将官上がりたくないとか言ってる奴のデッキに支援は入ってたりな
支援抜けば将官なんてこれないだろお前って思う ドズル効果というよりEz8いらないから1日1戦の人もみんなリベきてるんだろうと思う 無料配布のゴミ欲しい奴とか居るのかしらドズルとかチャー格が胡散臭い判定残りするぐらいしか印象ないけど あれインチキだよね よし格闘スカしやがったなと思って後ろから斬りかかると謎の力で吹き飛ぶし
まあ気まぐれ判定だから自分が使う側になると成功したりしなかったりでまったくアテにならんけど ドザクなんぞ過去に山ほどばら蒔かれてるから余ってるわ
超範囲格闘実装直後は使ってみたけど、すぐ飽きた アドカス要素も増えたし、(使うかどうかは別として)コンカス5のAC6弾とか目指してる方がez-8とかいうゴミ拾いやるより遥かにマシかな 特性ガチャ外しまくってたらまだコンカス5になってないんだよな・・・ >>357
Ez8とか中コス覚醒系の重度のオバヒや再使用不可とかやめてほしいな。
Examとか60秒で武器20%最高速度15秒で格闘超強化とかならわかるけどなんで15秒で武器威力30%とか何するの?だからな
それ前提の能力の癖に効果時間短くてやりようがないな。 エグザムもまぁ強化してやれよと思うが一番納得出来んのはトランザム搭載機だ
なんでコイツに使用後機動力低下が付いてないんだよコイツが使用後デメリット無しの再発動可能ならエグザムもそれでいいだろって >>1
https://imgur.com/cs94HBj.jpg
ブループロトコルのグーグル検索やばすぎるw
ブループロトコル 開発中止
ブループロトコル どうなった
ブループロトコル つまらない
ブループロトコル いつ予想
ブループロトコル 遅すぎる
ブループロトコル 2021 世の中には再使用不可5秒オバヒつきという素敵能力があってな 240コスだから5秒オバヒ2秒目隠し付きの重度オバヒ再使用不可は妥協されてたのにそれを300コスにこれで満足だろレベルで付けられるからな しかも300コスのほうが性能劣化バージョンだったりすんだぜ ゼクアイン1号もオバヒついたな。シャアザク共々戦略対策だろうけど今風に覚醒中は手持ち不可にしろよと思う。 運営が糖質の為バランスを取るという事自体が
この糞運営見てると※D※D症状のある集団なんじゃないかな?
そりゃそぎむですね 覚醒マンサまじよえーな
CBZすぐ弾切れで微妙だし、ゲロビ当たるまで前行くと溶けるし、つっかえなー 400コスと言える圧力は全くないな。爆風武器をあまり強くしすぎるとFA-ZZの悪夢再びになるからしょうがない気もするけど でもLBRとかCBRとか強くしたら文句出るしな。
遠距離火力上げてもつまらなくからとかで文句でるな。
そこそこの爆風機体にするのが一番文句がない。 多分予備弾60くらい持たせとけばそこまで不満出なかったんじゃない? 月一で完全に伍長まで全員落としてヨーイドンとかやってくれないかな。 >>379
そしたらB3CBZにしろよとか言い出すよ。
俺ガンオン民の民度信用してるから。 マンサもうちょい装甲値と速度と、BRFAくれればギリギリ
CBZのマガジンもあと3発くらいは欲しい ドーベンSWやスローネ系CBZと違ってゲーマルクと同じ基礎威力重視タイプだからねぇ 両陣営のチャットが病みすぎて引くガンドゥムの民は残らず病院行ってどうぞ KIKに甘やかされてたのにもっと厳しくしろといった結果だろ?
病んでるなんて曖昧ではなくはっきり精神分裂病な人間ばっかだよ。 チート改造ひどすぎてナオキの症状もどんどん悪化してる
最近はゲーム中に変な声が聞こえるってよく言ってる 昔ノロウイルスで高熱が出た時に幻聴が聞こえて怖かったけど、それが日常的にある糖質って普通に気が狂いそう。 >>388
画面越しに声が聞こえるって
ついにNTとして覚醒してきてるやん 准将大佐も負けると将官並みに下位がマイナスなるようになってるが
少佐中佐当たりがまだ緩くて上は結局ゴミと組まされて負けるガチャ変わりなし
大尉位まで下位で負けたやつは容赦なく戦果と個人合わせて-150〜200位減ってりゃいいんだよ
脳死では階級上がらないって教え込ませねーと何かをしようとしない奴は絶対やらんわ
あまりにもひどいゴミはいてもいなくても一緒だよなwどうせ課金もしないし 確かにな。結局ゴミが上に上がってきても迷惑なだけって話よな そもそも終焉間近と言われるこのクソゲーに課金するバカ要るのかな? 快適にプレイするのに多少の課金くらいは気にしないでするんじゃね
無課金に変なプライドもってるの居るけど
そもそも金よりはるかに大切な時間を注ぎ込んでるんだ俺たち全員 海外鯖が生きてる内は続くよ
いま中華はネット規制がヤバいけどなw 日本のは中華鯖より機体少ない劣化版
最近テキストも中国漢字のままのあるし 4キャラ作れるんだし同じ味方同じ敵で連戦するくらいならキャラ入れ替えしまくってゴミ試合からは逃げるのが1番だなと思いました >>393
落ちきれてない下位の1桁切る中佐少佐が消える仕組みにしないとだめね
こいつらいるとマジでゲームにならん
将官交じりの中田とこいつら多い方が負ける
5名前後たまに混ざるけどマジでボットよりひどい
放置の佐官で遊ぶかとオダ逝っても今度は佐官だけの中でも
またゴミが足引っ張って凸人数も防衛人数も足りない形作って絶対勝てないw 2階級落ちだから現時点で大佐中佐に居る様な奴はリセット前のぬるい環境でさえ少将准将止まりだろうし、そう考えたらそりゃ戦力外よね 俺は1日4キャラ1戦ずつの計4戦やってるぞ
イベントアイテム的にも多分1キャラずっとやるよりは効率的だろうし 変な言い方になるがある程度うまくないと中将大将にはなれんよ
稼ぎ特化してもなれん奴はなれんし本当にぬるいなら准将がもっと上に上がって前みたいに問題になるぞw
ある程度やりこんで自分は上手くなってることを認めてもいいと思うよ草 上手いってか稼ぎ方がわかってる人が中将大将になれてるって感じよね 人の居る所に群れて後ろから当てられる武器がある機体持ってて垂れ流してりゃある程度なんとかなる
問題はまともなPCと機体持ってるかと延々チキンプレイ作業をやってられるかという事 押し引きで遅れて死ぬのはまだしも、集団凸で先頭走って爆死奴になんとかポイント付けてやってほしい 狙った訳じゃないけど4キャラ回してて中将1少将1准将1大佐1で揃ってて草生えた
てか准将→少将は相変わらずぬるい昇格条件だしもっと厳しくしていいのでは… >>405
ほんとそれよ
せめて50ptくらいつけてやれって感じ 時間指定凸で先走って敵湧かす奴にpt入るだけだからいらん 囚人のジレンマが味わえる懲役20分ガンドゥムオンライン 小池さん最高小池さん最高 無課金でも楽しめます一番好きなオンラインゲームです 凸先頭集団なんてそもそもそれが凸先頭なのか判断が出来るわけもなくそぎむw
拠点に入ろうとした奴に7pだっけ?入るでしょ草
このゲームのポイントは糖質が設定してるで間違いない
脳障害がある奴がポイント設定してるとしか考えられない点が多い
1年や二年目のゲームじゃなく支援機で砲台化した方がひき殺される試合でポイントが高いとか糞過ぎ
レーダはって砲台化してる支援が上位に来てるwwww 格差負け戦場の上位がネズが拠点レーダーの糞支援って時点でスコア設定が原因でバランス取れないのがよくわかるよな
仕事でやってるはずの運営だけは理解してないみたいだけど 先週は凸出来るMAP多かったから、バランス取れてない現状で小池式KD強制MAPが悲惨なのが余計にわかるな 本拠点に対空砲より広いクソ硬いレーダー設置すれば拠点ミルフィーユレーダーは死滅するんだけどな プレイヤー設置レーダー廃止してその代わりにロック+陣営MAP支配率で敵機表示すれば解決 ブラスト格闘しか出来ないゴミだけど、欲しければどうぞ 7剣推す奴多いけど死に難く爆風擦りしやすいだけで強くはないぞ
その武装と持ち替え速度でどうやって環境敵を倒せるかシミュレートしてみ。 格闘大将ならつよい
グリムの代わりにどうぞ って感じじゃね BRの持ち替え死んでなければ余裕の環境機体だったんだけどな 持ち替えぐらいスムーズにやらせりゃ良いのになんでイライラさせんのが好きなんだろうな運営は モジュール効果時間150フレーム
持ち替え時間72?フレーム
うん頭おかしい カチカチのユニコーンくるんじゃなかったか
ブラストなさそうだけど 3000円で確定入手できるガンドゥムが強いわけないだろ! 本拠点から500mまではレーダー置いてもポイント入らない
拠点内ポイントは現状の半分
代わりに拠点外の500m〜600での戦闘にその分のポイント付与すればええのにね
諦めて中籠り始める奴らのせいで仕方なく稼げないから餌にして中に入って打ってるけど
下手くそはそれもできないもしくは最初に吹き飛んでるw 本拠点にレーダーっていらないわけじゃないから襲撃阻止消して対空砲みたいな本拠点レーダー追加でいい 10日のメンテ明けからフリーダムとキマリスが爆増しだす訳だが、君は生き延びることができるか 我々には00、FA0、天、キュリオス、第4バトス等の2軍や倉庫番を得られるチャンスがあるぞ!!しっかりビムシュフリーダムとコンカスキマリスに噛みついていけ! バランス修正とかない限り変わらず天帝サザビーですりつぶすだけじゃん 7剣飽きた
正義のほうが使ってて楽しくなってきた
あと今はデスサイズで誘導格闘しまくって楽しんでる 来るなら来い
サザビーの改良ファンネルで自由なぞ叩き落としてくれるわ なんか低コの支援増えすぎで辛い
熊とザクフリ以外要らんわ 青コーン来ても年末にオーライザーとかストフリ来るんじゃね。じゃないとフリーダム落ちた理由わからんし。 オーライザーってずっとトランザム出来るって設定だったっけ? 素の00がトランザムしてるゲームだぞ
KIKを信じろ 今回の覚醒マンはストフリオーライのデータ取りやぞ
トランザム&SEEDでウォールハック、ブースト無限、転倒無効
売り抜いてサ終だろう。んで来年ガンエボがドーンよ まぁDXガシャコン100は実装100回記念として両軍ぶっこわれブチ込んでくるのは確実だろうな タンピコで格闘機出すなって言われたけど中央争奪戦で必要かなって思うんだけど
なんでいらんのかな 中央取る→熊が中央建物内に芋畑作る→上下から芋畑に撃ち込んでウマー
だいたいこれ 中央とれてもそこからネズミに行こうとしても距離が遠すぎるからない方がネズミもしやすい。
南北押しながら南と北の拠点点滅させて出てきた奴を食う方がKD勝ちやすい 別に四機編成のうち1つくらい格闘でも、一向に問題はないだろうけどw サザビー打ち合い弱い様でSGH垂れ流して偏差してるだけでつえーな
ファンネルは発動するきっかけに適当に飛ばして
膝ついたやつにシルラン当てて行くだけでいい
キッズはファンネル撒いて発動中に元取ろうと一気に前出るから
デブで赤い+エフェクトある奴で目立つから集中砲火されてるんだわw
しっかりラインの中に混ざって撃っとけよ
シルランの代わりにキャノンでも良いけどSGの追撃用がなくなるのはちょっと痛い ファンネルの距離で偏差せんとならんほど動いてる相手にはSGHでも散るから強いってほど当たらんけどな
カスあたりはしやすいから稼ぎやすいって事なら正しい
離れてるからってあまり動いてない相手にはホバリングしながら8割当てるくらいはするけど、離れててもガンガン削れるほどの万能兵器じゃない それ以前にHは流石に火力に難があり過ぎてな
威力最大スプシュフルヒット前提でもDPS20000行かないのは辛いものがある
キルは味方に任せて擦るだけなら最強だけど OSがぶっ飛んでからガンオンインストールまだしてなくてもう3か月たつが
もうガンオンのようなゲームは無料でフルスペックで出来ますってビジネスモデルの時代じゃないかもな
1試合参戦すれば1pリアルマネー的に使えるポイント貰えますみたいな形に転換する時期だろう
無料ユーザーは課金ユーザーの俺つええええの餌になる&バグ取りというテストをやってやってきたわけ
いわば無料で労働してやってるのと同じ
今の時代はミニゲームやらせて広告も見せて数ポイント貰えますみたいなのもう山ほど出てきてるしな
俺も1万戦以上やってきたが、仮に1万ポイント溜ってるとして
溜ってるポイントでガンプラとか購入できますとかだとそりゃもうプレイするモチベーションは全然違ってくるよw 赤風船のSG弾速あると言ってもプロビ自由、v2ファントム、Zなどの単発が
同速度で打ってくるんで3秒後に一気に形勢不利になるくらいデブの圧倒的当てやすさがあだとなるなw。500mなんてマジでこのデブに上記機体の弾速で当たらん奴は余程下手よね
H使ったら弱い様で他のSABRと同じでDPPSだけかなり上ではあるが
カスあたりでDPPS1600いってないんだろな…
まあ撃ち落し専用として使う方が自分が撃たれなくて済む 使える320コスってなんかある?
ってかレイザクって使える?? 今度は中華のオートロックオンか。話題に絶えないなこのクソゲ >>470
使えないけどちょっと楽しい超誘導ミサイル >>473
高DPミサイルはデュナメス以外性能大体同じでしょ 高コスのジャジャやFA-ZZの奴は一応性能がいい。 レーダー無くして
拠点ダメージによる戦力ゲージの影響を減らせば
楽しいゲームになる
簡単なお仕事なのに 拠点破壊するゲーム全否定ワロタw
まぁそれが正しいんだけどなボダブレパクるからこんな事に バランス取れるようにポイント獲得量調整するだけの話なんだけどな
本拠点に300コスネズ機のチャー格1発入れて178pt、ロックして10秒トーチ当て続けて10pt、リペポに戻ってきた味方に1回格闘振って2pt
3分間で敵機に数十発弾当てても倒しきれずに逃げられると0pt >>481
ドムのマクロフラッシュで塵にしてやんよ 本拠点からわくのではなくて結構後ろで良い
レーダー弱体して北極中央の半分〜6割減位の耐久値で良いんじゃね?
本拠点功績金取れにくくして
うんこ絆システム撤廃w確定アシスト復活
本拠点砲台化するゴミのポイント無力化
これで大体は解決 自拠点500m以内に15秒以上入っていたら1秒毎にポイントマイナス50で良いよ自拠点レーダーは拠点殴られる度にポイントマイナス100で それはアイザックがそうなる予定で急遽廃止されたんでやらないと思う デラックスガシャでリバウ出たんですが 使い勝手どうなんです? サザビーやら セブンソードあるなら 未強化でも良いのか 皆さんの意見が聞きたいです 虹ステクソ重いんで戦闘目的なら産廃
ガザやシュツガル使えない凡人にはいいネズ機体 範囲スロウがあふれてるせいで380コストのほぼ凸専用機は現状使い勝手かなり悪くなってるぞ そういや虹ステが同じ兵科ですら伸びや消費量の差があることに対してkikってなんか発言した事あるん 虹ステはコスト帯と兵科で一定にするべきだな
低コストより虹ステ踏めない中高コストとかありえんからな コスト帯でとか言うけど弾速と一緒で340以下は一括で360と380と400で区別しそうだね。 今更だけど一瞬だけ中華ブロックしてたことあったろ?
実はあの時将官戦場で理不尽死が全く無かったんだわ。正直楽しかった
ガンオン壊してんのは機体バランスじゃなくて中華共だろこれ バンナムの障害者雇用枠は知的も雇うホワイト企業だから差別しちゃいけません 混合だとマップ2通りしかないからなぁ
あ、3つなのか 連隊だのなんだの疑わなくて済むからこれでいいわ
陣営なんて何のこだわりも無いし ユニペル弱いとは言わんけどこれから増えるであろうキマリスと交戦距離被ってるの考えたら厳しいな まぁ普段は少なかったからな
前回も混合オンリーにした時はやたらとマップ増やしてた
普段からやれよとおもうけど ニューヤーク - 塵炎の激闘 -
ニューヤーク - 対岸の銃火 -
城郭都市 - 野戦攻城 -
ベルファスト - 水滴石穿 -
ジャブロー - 潜入作戦 -
タクラマカン遺跡 - 勇往邁進 -
オデッサ沿岸部 - 鉄の嵐 -
北極基地 - 雲竜風虎 -
タンピコ - 地球クリーン作戦 -
テキサスコロニー - 剛毅果断 -
シャングリラ - 雲集霧散 -
ア・バオア・クー内部 - 宇宙掃討戦 -
インダストリアル7 - ユニコーンの日 -
ヘリオポリス - 崩壊の大地 -
なんなら普段の異軍の2倍以上ある ずっとチャーバズ爆撃やキマリスアインの凸喰らってるのに、同じとこにキャンプ張り続ける支援はなにがしたいんだ その掘られた支援がまた同じ奴なら只の脳死だろうけど
現場見てなかった別の支援が置きにきた場合もある 負けモードならみんなでラーメンタイムとつにゅうして拠点レイプモードの方がとくてんおいしいじゃないてすか! 相手は凸れてこっちは箱内防衛でpt貰えてwinwinだよな。下手に抵抗してハゲるよりマシ 准将だと上と組みやすく凸も起こるしネズミ行かなくても勝てる
大佐だと大尉少佐中佐と組むことが多く凸は皆無
KD負けしたら負け必須
自分でネズミ行く以外勝利が見いだせない
ポイ中もいい意味でだいぶ壊滅し稼ぎ行為して上位に入ってもマイナスはマイナスとなる
下手にMS戦して雑魚の2倍キル取って上位でも負けは負けでプラスにもならないスゲー仕様ですなw
ネズミが一番上位には入れて勝てる見込みがあるレーダー貼りまくる奴いるけど
防衛も薄いし 金ケンプ交換してみたけど、サザビーショットガンに慣れたせいかショットガンがめっちゃ使いにくいな チェーンマが面白そうだから交換したんだけど、普通の格闘武器とくらべてチェーンマのメリットって高威力なのと武者に効くってくらい? 当てたら確殺で追撃無しで離脱できるのとか
地味に先っぽの判定が嘘くさいのとか
まあオモチャとしてはいいよね あれって拘束しても爆発する前に他の奴が倒しちゃうと絆すらもらえないんだっけ? 自分が死ぬのもダメだから僻地角待ちタイマン用でしか使われてないな 36位「支援ガー支援ガー」
40位「前出ろよ!前でねえよこの連中」 連敗がどこまで続くかしか楽しみがなくなってきた
最高どのくらいなんだ? ポッドもレーダーもない支援機がもらえるイベントなんだけどな 「フリーダムとプロヴィデンス解禁か〜、出るといいな〜」と思ったら天帝は大分後に実装されたんだった…… マインドシーカー極めた俺には勝ち参戦を引く事など容易い慢心の7連勝 同軍戦・混合戦の頻度増やしますと公式発表あったけど、リベやっている人としては複雑よな。
・ジオンの魂が失われる。リベだけだと勝率低いけどそれは仕方ない。
・大歓迎。参戦できる方いいし、MIXの方がいい。
・機体バランス調整を諦めた小池の愚策。
まぁ色々考えはあるだろう。
グレイズアイン強すぎ!とかサザビー強すぎ!とか色々あるんだろうけどさ・・・
個人的にはジオン水泳部とかで一体感ある突撃するの好きだったから残念。 覚醒マンサ当たったんだけど
覚醒チャバズがおもったほど早く連射できなくて使い道がよくわからん
もしかしてこれ微妙機体なの? サザビーって具体的に何が強いの
3秒過ぎたら即破裂する風船なのに・・・
中途半端なモジュのせいで前出てくる奴がいるけどNガンはファンネル飛ばしてる所しか見た事がないわ
隠れてずーっと待ってファンネルで膝ついたやつにBRとシルラン飛ばしてるだけだが
雑な動きして膝ついたときにやられるんでマジでウザい。ただうざいだけ
両軍このファンネルとスロウのせいで誰も最前線で深追いしようとしないし
新機体のスロウ無効(笑)も全然いみねーしw 正直改良ファンネルへの対応策としてすぐ物陰隠れるとか位置取りとかみんな覚えてきたから前ほどキル取れなくなってきてるわ どんなにうまい奴でも隠れられない所にいたら避けられずにファンネル食らって
膝ついてFAからシルラン食らって消し飛ぶからねぇ 改ファンネル自体は撃破用じゃなくて牽制武器寄りだよ
迂闊に空を自由に飛ばさせない。これ重要。 インコムからのスタンでハメ殺すの不評だったのにまたやるからなぁ
ゲロとモジュの仕様がクソすぎてそれの処理できないから武器に任せるってホント糖質集団勘弁してほしいわ
課金してないけどなw
それに混合もいらんよ
何故か芋と組まされるw
馬鹿みたいにKD差作っても凸しに行ったり突っ込んで負けるリベの方がマシ 380でヘイズルよりちょっと強いってだけでバッシングの嵐だったなホモローズは今となっちゃ両手ショットじゃ火力不足で敵倒せないし デルタプラス強化時に別の奴が強化されたのが大きい。 ファンネルは全く高度出せないゲームになってるから完全にクソゲー化の要因 と言われてもフリーダム連隊を止められなかったからなあ……
結局一部の突出した性能を持つ機体のせいで他機体のプレイの自由度が下がるのはガンオンのお約束。 各状態異常緩和のモジュール(レベル1)を必要数2個から1個に変更して欲しい
そもそも食らわなきゃ意味のないお守りだし、完全回避ではないのに、設定するには重すぎ
必要個数緩和すれば、状態異常も少しは避けられるようになるし、機体のカスタマイズの幅も増える
運営に希望出すの手伝ってくれ 改良ファンネル弱体するなら合わせてフリプロの無限ブーストも削除してくれ
これが大前提 つーか状態異常緩和のモジュをそれぞれ一つ一つに分けなくてまとめて1つのモジュにしろよ。そんくらいしなきゃつかわねーだろこんなもん >>550
いやぁ、さすがにそれは強いかなぁっていう理性がもたげる 結局CBRとか赤ロック誘導の対空やDP強い武器弱体化した結果だ。
改良ファンネルと無限ブーストとネットガンとFキー格闘弱体化しても結局叩くだけじゃん。
まあこうなってユニーク武器弱くなって次の統失で汎用武器強くなって安定したところにユニーク入れるってパターンだけどね。 >>551
確定キル取れるお手軽デバフ武器の方が頭おかしいって気づいてくれ スシローから帰還しましたああ
カニフェアーやってたけどカニ関係のお皿はまったく食べずに帰ってきたぜフフフ そういやいつの間にかエースの音声なくなったんだな
前はカレンとテリーサンダースもいなかったっけ 最近のマップでも火星のアインやミカにタンピコのウッソやカテジナにだいたい声ついてない? >>560
>>558が嘘をついてるとでも言いたいのか? カテ公の声大好き
地球侵略してガンプラ作りそうだし ルナマリアはなんかキモいし
ファラおばさんはきついし
カテジナさんは怖いし
やっぱスメラギさんが1番だわ 自分が代理エースとか使うと出撃時に喋るよ
やめてくれー!
やめてくれー!
やめてくれー!
やめてくれー!
やめてくれー!
まぁ昔うるさいってクレーム来たんやろ 混合のおかげでデュメナスから逃げられないんだけど?
ふざけんな! 味方だと糞芋で役に立たないくせに敵だとチクチク鬱陶しい
それがデュナメス 砲って稀に人外な未来予知者が乗ってることあるけどその能力他で使った方が有意義なんじゃないだろうか 砲砂で芋プレイして足引っ張るくらいなら自由天帝乗ってひたすら無限ブーストしながら斉射ゲロビ照射ゲロビ垂れ流してた方が良いだろうにな 400コストの火力上げてカスあたりとか変な弱体化させたのを全部戻して
DP対空変に弱めた武器全部戻して
ゲロの弾3割減にして当たり判定出るのはやめにする
赤ロックで打たれた攻撃も引き付けて緊急回避で避けれるようにする
斧投げスロウカスあたりの時間3割減
多分これ位した方がまだ打ち合いできる
一方的に当てれて火力ある+自分だけ硬いとか出すからゲームが壊れる
どや顔でこれからは駆け引きできるゲームとか宣うからクソ佐藤兵と集まるだけよね
僕頭悪いから極端な調整しますって宣言しておいた方がまだまし 400コスは火力弾速あるけどマガジン火力射程がないから使えないんやで。
380以下はゲロビ以外はDPS25000ないからね。
なお380のFAはDPS22000だからマガジン火力ないからか使われていない模様。
皆DPS20000前後でマガジン火力10万で弾速ある武器の機体を使ってる。
ガンオンは口は嘘いっても使ってる機体みると正直である。 やっぱフリプロのBRHの射程長すぎるわ。昔全体的に射程が長くて短くしたのに、射程900越えで集団で空中から弾切れの心配もなく打ち続けられるとか他の能力も含めイカれてる
特性上げる課金アイテム販売してしまったから、弱体化もやや難しくなってしまったし フリプロはDP軽減削除されるまでは、サ終まで最強だろうなw
インフレするゲームだとしても、アレ以上はちょっと せめて覚醒中でも虹ステ使った分はブースト減るようにしてくれや >>582
そもそも火力って何なのかという話になる。
400コス:一発は並みと同じで高連射
380コス:一発は並み以下だが高連射
360以下:一発は並みと同じで低連射
計算するとDPSは400>380>360以下になる。
一般的な意味で400コスの火力を強化する理由はない。 勝ち側引けてもあっと言う間に拠点割っちゃってなんもせず終わる事故 ガンダムの中でも人気上位のフリーダムに文句あんのか? そもそもバズNの誘導を一律180固定してたのを後出し強化で一部機体だけ300とかにしてる時点で何も考えねーよあのデブは
脳味噌まで脂肪なんだろ大目に見てやれよ その場しのぎの調整しか出来ねーんだからオンゲのP出来る技量持ってないからな 赤ロック誘導をそのままコストの数値にしてくれ400コスマグナムry 赤ロック導入しても無限ブースト無限弾薬回復ゲロビ持ちとか自分でシステムぶっ壊してるんだもん
んで今度は赤ロック誘導自体ぶっ壊してガバロックなうえにカチカチ格闘チンパン
自分で積み上げてる最中に積み木崩して楽しんでるんだからサイコパスとしか言いようがない 赤ロックで偏差撃ち出来るようにするだけでよかった
誘導フリーダムくらいからおかしくなりすぎて今もう何しても手遅れ感ある ナイチン時代って何がダメだったの?
無課金が騒いだ感じ? 赤ロ誘導弱くなって全然当てれんからバズばっか使うようになったわ
ヴァーチェが簡単で強くて最高だわ >>592
赤ロックで偏差撃ち出来るのが今の環境じゃね、ガバガバでロックオン数値の調整がタイトとか言いたいのかもしれないけど。
それ調整しても大部分の武器は弾速足りないから偏差適正でも中距離以上は当たらんよ。
逆に弾速がある武器は現行のロックオンでも何ならノーロックでも当たられる。
そういった機体ばっか使われてる。
>>593
DPPSが1400。極太FABRが今の天帝自由のSABR並みの弾速でぶっ飛んで来て、よろけ転倒しなくて、倒せる位に装甲減らしたら全回復するから。 >>593
ハイチン時代に個人的に一番ダメだったのは緊急帰投の速さ
超絶ぶっ壊れな機体が緊急帰投まで早いってどんだけやヴぁいか判る? ナイチン多い方が勝つってあんま今と変わらないような気が…
金武器必須だったら運営ウハウハだったんじゃないの?
その後のチャージマンの流れは意味不だがw (´・ω・`)しごおわまで30分らんらん、優雅にカフェオレタイム ハイチン環境も今の自由天帝の群れと変わらんやん
こっち補給もいらないのに まだその頃はネットリガンが強制着地だったはずだから今よりは対処の幅があったような ユニシナのちょっと後にしばらくやめたからハイチン環境だけは全く知らん 弾速範囲がバズ程度で重撃機体だけだったなんで本拠点に籠もる寒ドムいたりした。
そもそもスタン全盛期でスロー使うの武者位だ、なんでイフシュナ重撃がそこそこ強かった。
対空でそこそこ強かったのスローインコムだったな。 >>593
無課金の俺でも金銀で3機はデッキに入れてたからその前後のDXは全く売れなかったんじゃね ハイチン時代はほんとにひどかったなぁ
キャラゲーのくせに同じ機体しか戦場にいないとか狂ってるよね 全般的に射程が長すぎて膠着することが多かったから射程短く調整→KIKがフリーダムでぶっ壊す
スロウや焼夷弾等が強すぎたので減衰するように調整→KIKがグリムアイン、青イナクト等でぶっ壊す
爆風エフェクトで辺りが見えなくなるので控えめに調整→KIKがド派手なエフェクトばかり実装してぶっ壊す
KIKはどうかしてる 射程が長いと膠着するってのがもう間違いなんじゃ
FEZでも似たようなこと言っててウォリアー一強環境にしたら余計双方近距離で強いもんだから余計近づけなくなったという経緯があった でもあれくらいやらないと百貫デブに人権無いのがガンオンなのよね デブといえば、爆風の自爆ダメージってまだ必要なのかね?味方のデブに当たってストレスにしかなってない
アストレアでゲージ貯まってFキーポチッとなした瞬間や7ソでブラスト撃とうとしたら、覚醒キュベやサザビー等が目の前に来て自爆とか多すぎる。特にアストレアの自爆ダメージは致命的に痛いからマジ困る アナザーからデブだけど
佐藤は宇宙世紀までGFが最後 タゲ引き付けてダメージ食らおうが、突っ込んで高ダメージ与えようが、キルに繋がらないとスコア入らないシステムな時点で短射程機体は不遇
別に火力上げなくても盾としても行動がスコアに繋がるようにしてやればいいんだが、キルしないとスコア入らない仕様は絶対変えたくないらしくワンパンで行動阻害して火力も過剰に上げて即死ゲーという もうAPEXみたいにキルポ+与ダメ、累積回復量での順位Pでいいんじゃないかな?www
流行ってるゲーム見習ってこw
モチ回復量には上限つけないとトモヨSみたいなのがでてくるからな そのハイチンもメインDP下げられ転倒するようになって戦場から姿消したしな今となっちゃメインも火力不足で更に存在価値がないって言うな パクリ元がキルに対するスコアだったから何も考えずにそのままパクっただけで今も何も考えてないと思うぞ
考えてたら本拠点攻撃のスコアもリペアのスコアも武装の威力上昇と共に調整するだろ そもそも断固として拠点割られたくない(20分プレイしろ ってすたんすなのにネズミ機頑なに保護するからな マシ500 SABR1500 トーチ250 格闘4000 AP2000 → マシ3000 SABR 4500 トーチ500 格闘9500 AP4500
この変動の間も 1キル毎のキルスコア・500ダメージ毎の拠点攻撃スコア・500回復ごとの修理スコア ほとんど変えてないからな
自社製ゲームのスコアシステムをまったく理解してないと思うぞ ガザブラはずっと相対的弱体化くらい続けてるけどいつまで経っても消えないな
あいつらもうLAやトレワカよりアーマー低いのに 格闘威力調整で息吹き返しただろ
D改の移動距離減らされた際に全格闘威力倍増されたから、射撃武器捨ててD強一本持ちになって対箱拠点火力は強化されたぞ
赤誘導時代はほぼ死んでたけど 拠点攻撃のポイント9から5とかに戻せばいいんじゃね?
そっちの方が効果あると思う。 超絶移動のアマ高め、ワンパン200Pさんのお仕置きもっと必要だと思うけどね。
あれのおかげで大将のやつもいるやろw >>621
ストカスの装甲は2000台にしないとダメだよな
一応だけどシュツガルもろともで ネズミ機は拠点ダメ軽減付けていいと思う
拠点殴りやすいんだから回数こなせってことで 毎回ストカスのついででヘイトを買うシュツガルくんかわいそう 拠点ネズミもなく実力が大きく出るゲームだった局地戦をろくにやってなかったのがお前らなんですがね 末期は大規模よりも野良参戦のハードル高かったからな シュツガル君は投げチェンマ75000になったらお仕置きされても良いと思う CBRと2連BRを減衰無しに当てれるなら強いだろうけど あいかわらずロビ茶はにぎやかやのう
誹謗中傷合戦してるよりよっぽどいいけど ねず追いきれなくて逃したのに報告もしないバカは消えて レーダーにネズ映った後に支援で拠点に湧くのやめてほしいわ
防衛湧いたのになんで殴られ続けてるんだと思ったら支援だけだったりする 大将熊だと箱拠点入り口に立った瞬間D格飛んできて、はぁ!?ってなる事は稀にある 拠点防衛に赤キュベとか赤マンサ使う人いるけど、ジオで防衛ってどうなん?
プレッシャーで集団凸もレーダーにかかってるネズミも対応できると思うんだが
レーダーかかってないネズミはプレッシャーのチャージ時間が殴られ放題だけど ねずみやってて嫌な防衛はやっぱりグリムとアインだなこいつらが拠点から湧いてきた時点でもう殴るの諦めるレベル FAと支援で防衛行こうとする時点で頭おかしい
機体の特徴も解って無いガイジか初心者 支援のFAMGのDPPS高くね?今強襲で流行ってるのDP高いのブラスト位だからね。 FAで削ってる間延々と拠点殴られるの理解してないの草 >>642
プレッシャーはチャージ後に任意発動できないのでゴミです。 やっぱ普通デバフ持ちか広範囲格闘持ちだよな
フロドーガ、ヘイズル、グリム、アイン、高ジェ、赤キュベ
それ以外は湧くなよと思うけども実際は支援マシ4機ぐらいで処理してるのがほとんど >>648
かなり前に試しに使った程度だけど、チャージってチャージ中に離したらゲージが徐々に戻っていく感じじゃなかったっけ?
それだったらチャージ完了手前をキープしていつでも発動出来るでしょ
チャージ中に離したら最初からやり直しならゴミだけどそうじゃなかったような、、、 理想はスタン格闘系だけど、少なくとも支援じゃなく現行の強襲なら高DP・デバフ・強制転倒攻撃の一つはあるだろ
ストカスネズに支援が複数わいてネズ倒しきる前にチャー格複数回入れられてる理由がよくわかるな まあいいだしたら じゃあお前が殴られる前に戻れよ
になるので >>651
できるけど、微妙にチャージ増減のラグがあるせいで完璧な寸止めが難しいから赤キュベレイの下位互換。
しかもチャージが糞遅いせいで1回の防衛で1回しか使えない(2回目以降はタイムロスがひどすぎる)からどうしてもジ・Oで防衛したい場合でも普通に最初から格闘した方がマシ。
実際にやってみれば非実用的なのが分かるよ。 ネズきたな、戻るか → お、防衛3機も湧いた、じゃあいいか → 拠点が攻撃を受けていますx複数回
こういうシチュが増えてるから、ろくな防衛できない装備で防衛に湧くなって言う話なだけだよ >>654
範囲スタンからの格闘だと空振りもないだろうし、ひょっとして優秀なんじゃ?って思っただけw
逆に凸の時に拠点内でプレッシャーしたら防衛スタンさせて味方の助けになるんかな
覚醒させずに拠点に入れる気しないけど >>656
俺も同じことを考えていろいろ試してみたけど、マジで使い勝手が悪いから諦めた方がいい。
ちなみに攻めのプレッシャーは奇跡的に入っても自分自身が邪魔で進路と射線を塞ぐからあまり意味がない。 攻めのプレッシャーって名前はかっこいいなw
敵拠点に入らず、拠点前で防衛相手にプレッシャーしてから覚醒で拠点に入ろうとする敵を倒すならまだ役に立てそうか
プレッシャー発動できるほど近づけたらだけどw 防衛ポイントごっそり下げてくれ。ネガティブな行動にまで過度なポイント与える必要ないわ プレッシャー発動したら強制オバヒだから格闘振れねえんだわ オバヒ仕様なんか無いだろ
まあそもそもプレッシャーがゴミ過ぎて論ずるのもあほらしい
今だったらあれチャージなし発動したっていいよなあ別に プレッシャー出すだけで自分の機体が故障したらおかしいだろって思ったけど覚醒で謎自爆するゲームだったわ プレッシャー発動させる時のブースト消費なければ気まぐれで使うかもってくらいだからな
まぁ、消費なしだったら僻地タイマンで使うかも 試しに使ったらブースト消費クソ減ってたわ前はオバヒして使い物になんなかったのに、まあチャージ長いから使えるかって言われるとNoだけど 本指揮いたけど初動で本拠点前まで押し込む歩兵勝ち状態
ちょっと指揮のおかげだと勘違いしてそうだった そうか?
ポイント欲しさに核出しまくって余計な指示出して負けを大敗に導くゴミばかりで、指揮なんか居ない方が良いわ
しかも、そんなゴミに指揮アリとか五月蝿い太鼓持ち連れててそいつのせいでぐちゃぐちゃにされたんだぞカスがと 今週はやや優勢で均衡してるところで何度も無駄凸させて微逆転負けくらう奴によく当たる 代理より指揮のほうが凸とか防衛の指示に従う気になる
けど機体指定までされたり、そんな連続で凸したら機体無くなるわって指示する人には従う気にならん ごちゃ混ぜの時に少佐のヤベー奴が代理入ってキック押したけど蹴られなかった
多分ブロックリストで存在すら認識されてないんだろうけどリスト入ってたら自動キックしてくれんかな かなりやばいのがいてもメンツによっては全く蹴られない事はあるな
多分大半はキックのやり方すら知らない 問題はフルクロスが武者の上位互換っていう
アイングリムは生き残りそうだけどキマリスは死ぬのでは フルクロス0のカウンターに一定条件ってあるから
武者と同じ棒立ちがカウンター条件かな バランス取れなくなったから負けた時の-減らしたってマジ? 負けて20位くらいだとほぼ±0位だった
40以下は修正前位減った方が良いんだがまたやらかしたか・・・ 出現率1%の沼、確定金は150回ボーナスの入手難易度高い奴になるんかね? 最近集金に節操ないからなぁ。天井でどっちかの金図ランダムとかやりかねん エクシアって相当細身な部類だからクッソ強いんじゃねこれ ますます格闘機御用達のステージが地獄と化すな
普通にキマリス弱体で良かったんですけどねぇ… 毎回思うんだがどんな強化なら納得するんだろうか・・・。 無限ブースト無限弾薬追加でオナシャス
冗談だがそのくらいやらないとってのがあかん 今でさえリベ同軍とかまぁまぁあるのにまともなキマリスミラーまで来たらオダ全滅しない?
グリムアインはどっちにも長短あるからオダ勝ってるのストカスくらいか? ランバトは結局フリプロの撃ち合いだからあれだけど普通の大規模は連隊くらいしか生き残ってないとかになりそう 優遇なのシュラクVとノワール(IWSP)とV2。
シュラクはモジュ発動しないと単なる280で結局焼夷絆機だから地味に戦力外時間が長い。
ノワールは格闘機と違って引き撃ち出来るのがメリットと思いきや赤ロック外だと外れまくれで安定しない。
だからか減っててシュラクの代わりに支援がノワールの代わりにアインに戻ってる。で中遠距離能力がさらに衰えてマップ次第で圧殺という流れ。
昔のジオンの嫌でも劣化機体に乗れだね。 確かにV2はファントムよりちょっと強かったわ
ビームシールドの分硬いのとロケバズが使いやすかったね >>696
朝からストロングゼロでもキメてるのか? 1年ぶりの復帰勢だが
なんか砂多いね
強化きたの? >>691
戦場でまともに使える程度
使われてない機体は全て強化が必要だし、どの程度の強化が妥当かは機体によって違うから頭使ってどうぞ リペアが一瞬で終わるシステムさえなければ問題ないんだけどなあ 現状支援がほぼクマと鹿とフリッパー以外は微妙なのもどうにかして欲しいわ
パチパチもしゃがむか動いていない時は回復力2倍とかでもええやろ 陣営削除すればいいじゃん
後は380が任意発動で弾回復ブースト無限あんだから400に全部つけろよ >>708
ファントムも一緒にいたのでダメです
まあタイヤはファントムの方が使いやすくて泣いた 現状維持すら困難になったのは間違いなく小池のせいだろうな
佐藤末期からマップ改悪の酷さがあったけど今はその時の比じゃない 10000人の精鋭とか言ってたころが懐かしい
アナザー出してまでこの体たらくとはな 赤ロックで多くの機体とパイロット殺して
順応したパイロットと機体を更に殺したからな ゲームバランスがひどいのは間違いないけど、単純に10年物のゲームだからいろいろと時代遅れなんだよ…… むしろここまで続いるてるのが凄いよ
今はガンダムのネームだけで続けられる時代じゃないからな メンテから巻き添えマイナスが結構減ったようで
ゴミだけがそのまま落ちている感じか?
巻き添えでも20後半くらいまではほぼ±0で留まれる様になってるからかな?
雑魚や放置だけがキレイに階級落ちていく感じ 准将からは勝ち陣営の上位3人だけポイント配れ
そんで歩兵の大将減らせ
その代わり指揮のポイントは今のままで指揮大将増やせ
リベでまともな指揮できるの巻き毛とアリスくらいであとは時計がたまたまハマるだけの脳足りんどもだからな
どっちももうガンオンいないから報酬でまともな指揮できる奴を釣り出さないといけない (´・ω・`)朝早くからガンオンの話で申し訳ないんだけど
(´・ω・`)今さらながらウマ娘を始めたんだが
(´・ω・`)これ終了どうするの。ゲーム内ではタイトルに戻るまでしか無くて
(´・ω・`)タイトルにはゲームスタートとお知らせしか無いの。
(´・ω・`)スマフォのタスクから強引に強制終了であってる? おれやっぱりザクジムドムジムネモゲルジムグフジムギラジェゾロジェトムジャリーオーオンラインが良かったなあ
量産型同士で戦いたいわ
敵味方ともにエース出てきたら蹂躙される、ってくらいがちょうどいいと思うんだけど
そうすりゃエースに戦略的価値が生まれるじゃん
指揮も楽しくなるはず・・・・
ぼくのかんがえたさいきょうのがんおんでしかないかな? 一応このクソゲもキャラゲーなんで目玉のガンダムを課金機体として出さなきゃやってけないと思うなぁ
量産機オンリー戦良いと思うけどね。そういうイベント大規模戦みたいなのは常時設立してて欲しいとは思う ガンダム出す前までは量産の汗臭いwゲームでよかったんだけどね プロトガンドゥムのBRF押し付けゲーが1番マシだった気がする バズの爆風でコケてたのはクソだったよね。積載60キープだったっけ? ガチャ機体を売るためにつけた性能差がでかすぎたんだよなぁ
最初の装甲、ドムからしてダメだった 装甲はサンポールと盾が酷かったけどドムはそこまでだったっけ?ネタで光ってたけどバグ見つかったのって結構後じゃなかったっけ? ドムはそこまでじゃなかったね、被弾面積デカイしマシ系なかったし
でまぁ、装甲のがあきらかに凸れる機体だったんで、はなっから両軍のバランス崩れてたね
で、次のグフカスと陸ガンで無料機体はただの餌になるっていう…FsとLAだけでよかった 初期のドムピカはプレイヤーに物理的にダメージ与えて来たからな 装甲の360度全方位完全ガード盾はバグかと思ったくらいビビった仕様変更だったな
それ以前のテストじゃ簡8の盾ですら前方しかガード出来なかったからな FSに3点SG追加されて翌週弱体化はキレそうになったわ。あの仕様結構好きだったのに
戻しても大丈夫なんじゃないか強化しても良いぐらいか 変形凸機とか移動速くなる機体とかの制限が全くできておらず
レーダー仕様変えずに課金要素で凸できる機体出したり
やっぱ運営がゴミ >>737
相手が格闘ふってきてもひよこでシャッガン当てられたらカウンター決まるときの仕様?
それなら俺も好きだったわ
今みたいな突進型の格闘ふられたら終わりってわけじゃなくて、シャッガンで返り討ちにできる可能性があったのはよかった
シビアなタイミング要求されたけどw
なにより超接近戦でこそ活きるシャッガンが本領発揮するいい仕様だったと思う
格闘ふる側もたのしかったわ 弱い者いじめにならんし適度な緊張感あってな D格をしゃがみで耐えるやつ好きだったわ
何であれなくしちゃったんだろうな もうセクションだけでいいか
↓
ログインだけでいいか
↓
ランチャー立ち上げるのめんどくせ←今ここ 負けて超絶ポイントマイナスで禿げ上がるのが嫌だから、みんなチキンジリ貧ポイ厨になって崩壊するゲームが多すぎる。前より酷くなっててどうしようもない
大将クラスが真っ先に拠点内で防衛し始めるのが、ポイント階級システムの罪深さを感じる いつも思うんだが箱の外で敵倒してれば箱内防衛してるのはポイント稼げないからそれはただの手遅れなのでは 勝敗によってのポイント増減幅大きくして勝ち意識を持たせるはずが、負けの不快感のほうが強すぎて、保守でネガティブな方向に向かわせてる。逆効果な改悪 そらNPCのほうがまだ戦力になる知恵遅れが多すぎてまともな戦いにならん戦場で自分ひとり頑張る理由ねーもんそんなのに巻き込まれてポイント禿げるのに何で付き合わんといかんのか NPCっつーか固定砲台な
さすがにリベリオン将校01みたいなんは糞の役にも立たん 数字拠点にいるNPCは超反応でネズミをロックしたりするから侮れんぞ 確かにどうでもいい拠点は見張ってくれるのかw
あれ湧く拠点ってどういう法則あるんだろ? あのNPCはネズの天敵だからな
所有武器の最大射程内だと一瞬でロック飛んでくるヤバさ まぁ箱内とかボーナスなしか極少で箱外だけ大ボーナス付ければいいのにな
役立たないほうがポイント高くなる仕様なのはほんと笑う 改悪じゃないでしょ
今までゴミの介護しなくても将官戦場に上がって文句言ってる奴に対して
ゴミはゴミらしく下位にいろという運営の易しさだぞw 階級下げられだ雑魚共が今度は支援機でpt稼ぎしてて邪魔なんだよなー。 支援じゃ1000ptいかないし気にする意味ないよね 今話題になってる支援の問題点は短時間でスコア稼げる点だよ
支援4機積みで20分支援が問題じゃなく、支援1機積みによる5分支援でスコアの上乗せによるメッキ階級が問題になってるだけの話 支援4機積みって稼げたの?回復200が上限なのに。 たった200ptにギャーギャー騒ぎ出す人がメッキですよね? スコア修正前の支援4機の稼ぎ方は本拠点レーダー中心のえり姫プレイだよ 300〜500pt→500〜700pt べつに
100〜200pt→300〜400pt この辺の味方ガチャ外れ枠が下がらず増えてきてるので、格差が余計に多くなってるっていうだけの話
理解できてないなら無理にしゃべらなくていいよ? ここの格差ってマッチング格差の話な
混合でも50%差以上当たり前だろ? ああ別に支援使ってスコア上乗せしたメッキ階級が悪いってんじゃなく
そんなスコア仕様がおかしいと感じない運営がおかしいっていうだけの話だけどな ランカーも支援一機入れるそういうプレーしてなくね? ガチKD系ガチネズ系ランカーはともかく多参戦系ランカーは支援でスコア上乗せできるからな?
平均800pt以上取れてるランカーじゃなきゃ支援1機積んだほうがスコア伸びるんだし それ言い訳許すならお前の言い分も破綻してなくね?参戦数少ないならなおさらポイント上乗せする必要あるんだから。 何が言いたいのかわからんのだが
運営の糞ポイント仕様のせいで、一般兵は支援1機入れたほうがスコア稼ぎやすくなっていて、実力以上の階級になってる奴が増えたため、マッチングで格差になる確率が増えた
支援1機入れなくても大将になれる奴が支援1機入れてランキングに載ってもマッチング的にはそんなに変わらんだろ?
自分の言いたいことは単にこれだけの話だよ 支援機の割合が増えすぎて崩壊する戦場増えたから支援1機入れでポイント稼げる仕様自体が糞だけど >>766
それランカーが支援入れるより強襲入れてくれた方が下の連中が強襲入れるより戦力になるしラインも安定するんじゃね。 支援さんいつもありがとう
負け犬の遠吠えは気にする必要ないですよ 支援ポイントやり過ぎかとは思うけど、支援居なさすぎてレーダーも全く無いし、回復なくて前線が保てないときも意外とある。逆に初動支援10近くいてえぇ…ってなることもある。MW再配布でレーダーや回復ポッド持ってない支援増えたのも関係してそう
最大獲得ポイント下げる代わりに、金貢献取りやすくして機体の回転率上げれるとかにしたらどうだろう…なにかメリットないと負けたら禿げ上がるボランティアにしかならないから誰も乗らなくなる。特に僻地レーダーとか既にボランティアなのに、ネズミや本拠点凸見逃して、負けたらレーダーないからこうなるとか文句言い出すのもいるからねぇ。なぜ自分で置かないのかと 野良だと最前線プロビもボランティアなんで与ダメでポイント下さい ポイ厨しかやらない支援を批判するのはいいが真面目にレーダーやってる支援まで叩くのはおかしいんだよな
残ってる人間が性格終わってるのがほとんどってのが問題か 真面目な支援が減った理由難癖付けてレーダーポイントとか減らした結果だ。
今回の支援一機も多分同じ連中だろ?結局の所因果応報でしかない。 一部の本拠点内レーダー糞プレイとか、周り見えてない下手な支援も多かったりで煙たがられがちだけど、戦場に支援は欠かせないよ
自分は主戦場でキル取ってるから仕事している。ネズミ処理?誰かやるだろ。レーダーない?自分はライン戦やってるから任せるわ
こういうのが多すぎる。レーダー置いても集団凸の危機チャットしても見てないことも多々あるのに、負けたら損するのは勝つためにポイント不味くても地道にやってる奴
結局ポイント旨いことしかやらないのがのさばって、ポイント獲得者がシステム上正義になってしまっているから大きな顔をすることになる
この糞ポイントシステムのせいでゲーム性が狂ってる部分もあるのに、運営は集金に夢中でテコ入れしないからな
プレイヤーの質が下がったのもあるけど、諸悪の根元はKIKや運営 と言うか要所にレーダー無いと負け率格段に上がるので、勝ち意識ある奴はレーダー用に支援1入れるだろ 今支援増えてるけどレーダーまともなところに増えたか?
それが答え >>775
一部のプレイヤーに勝ち意識があっても、全体的にないと意味がない
極論、勝敗より自分がポイント大量獲得すれば禿げることもないから、不味いことはやらない。これがこのシステムの癌 支援の割合がくるってるのが問題なだけだよ
4機中1機いれるのが40/50人になれば全体の比率で20%超えるんだから常時10支援になる
支援10とかほぼ半分は余剰なんだからそこまで支援はいらんだろ?
それがなぜ支援全部をたたいてるようにミスリードさせたいのかわからん kd大将はレーダーおきにいくひまあったら戦え
開始時から言われてるけどデッキ4機制限がシステムと合ってねえんだよ プロビ使ってもガッコンガッコンなって全然ダメージ入らない 自分スローネいいすか? >>778
作戦待機ルームで全員と意志疎通してデッキ組み上げるなんて無理だから、そうなってしまうこともあると思うよ。逆にほとんど支援いないこともあるし
なんだろうな…作戦待機ルームで出撃直前画面みたいに、リアルタイムに全員のデッキから各兵科総数の状況表示するとか、支援過多警告出すとか、なにか手を加えればマシにはなりそうだけど、運営に問題認識できてるのか不明だし、そもそも集金に夢中で改良にやる気がないからなぁ 支援強くすりゃいいじゃん
弱すぎるから偏ったときに弊害が出るんだろ
マシンガンの威力4000とFキーで強格闘振れるようにすれば支援問題なんかなくなる
むしろ全員支援でもいいくらい >>778
余剰5機はレーダー置くとか普通にあるぞ。そういうのはレーダー設置したら消えるけどね、
なぜか文句いう奴は初動後の5分前後のレーダー置きタイムでの支援増加をみて『負けたな』とか言い出す。
昔から支援は3〜5機位とかあるけど結局それって前線張り付きの支援なんだよね。
余剰人員とかいうけど超高速で辺境レーダー設置してすぐに乗り換えできるみたいなこと言ってもね。 レダのptに問題あるんだよ
試合的にはレダないと負けるのにそう言ったところに置きに行くとptが美味くない
酷い戦場だと王の字MAPなのに北南レダ無し中央キャベツとかよくある光景だし
あまり被っていないレダに稼働時間に応じてレダ稼働ptとかあげりゃいいのにな
鹵獲でもいいからレダ機体入れてくれとはいつも思う 実際に増えてるのは僻地ネズ用レーダーじゃなくて主戦場のミルフィーユと本拠点手遅レーダーっていう
役に立ってるのはポイント調整前から支援してた分かってる奴のレーダーくらいじゃね それマップ全体使うの止めたナンカン時代からの問題だからな。狭い場所でのKDと拠点叩き以外冷遇したからな。
散らばった拠点で追いかけっこしつつ様子みて凸するより貼り付きで殴り合ったり増えたポイントで拠点で殴った方が稼げる。
王の字って昔稼げたわけで火星の様に稼げなくなってから別の理由で文句言うようになったわけだ。文句言ってる奴は自覚ないだろうけど。 スコア稼げなくなったから文句言ってると勘違いしてんのか 納得した
対戦バランス取れてない原因がスコア調整にあるから文句言ってるだけだぞ これだけ議論できる熱意のあるユーザーがまだいることが嬉しいね。運営はもっとユーザーを大事にするべきだわ >>787
別にお前がどう思ってようが周りがどう思ってるかが大事だ。
その点ガンオン運営と同じ立場だよお前。
そもそも稼げなくなったから稼げるようにしろといってることは変わらんわけだし。
そんで上に文句言わんけど下に文句言うという態度だ。
お前の理はどこにあるの? 支援と拠点攻撃のスコアまともに調整しろって言ってるだけだぞ
支援入れてる奴全員に文句言ってると勝手に勘違いして怒るなよ
いまは支援でスコア水増しして階級あげられる仕様なんだから
それを利用して実力以上の階級になった奴が多いチームは相対的に戦力が低くなるだけだし、轢かれやすいだけだよっていう話 実力もなにも佐官はおろか尉官まで将官戦場に拉致して餌にしてる以上人が減り過ぎてどうにもならんよ
文句ある奴はランカーバトルやればいい 拠点攻撃はそのままで良いわMS戦()とかほざいてた戦犯が懲役20分産んだって思い出して欲しい で、半年前とか一年前のお前が今のお前の言い分認めるか?
お前がお前にPSがないのが悪いで終わりそうな内容だな。 レーダーは敵機を索敵した時にポイント付与するのをやめて設置時間の定数ポイント制にしたら良いと思うんだけどな
真面目にねず対策で僻地レーダー置いてる奴と密集地のレーダー重ねがけも一律なら本拠点レーダーとかもっと早くに対策出来たよな 支援スコア見直しより撃破スコアちゃんとすればいいのでは? 与ダメでスコア稼げるようにすりゃいいんじゃね
弾1発擦って絆感じたやつと
8割ぐらい削ったやつが同じポイントってのおかしいし
それだと前出ないで絆感じてるだけのやつは順位下がるから前に出るようになるしな
支援機は相対的にポイント効率が下がる事になるからスコア上限撤廃したらオッケ ポイントを稼ぐゲームだってわかってるなら自分も支援入れればよくね?
イベント報酬からウィークリー報酬まですべてスコアに依存してるんだから効率的に稼ごうとするのはまったく正しいこと
勝利意識を高めたいならスコア自体を廃止すりゃポイ厨行動には何の意味もなくなる 一番ゴミなのは自分の為だけに救急箱使うモルカーだと思います。 >>797
>スコア稼げなくなったから文句言ってると勘違いしてんのか 納得した
>対戦バランス取れてない原因がスコア調整にあるから文句言ってるだけだぞ
こういう言い分にしている相手には意味ないよ。
ランカーはとかいうと都合があるからだとかいってる。
これ全部自分の都合になるな。 今のガンオン、ポイント稼ぐ=勝ち行動につながらない
ってとこが問題だろ
敵に射撃、格闘、地雷等をヒットさせるだけで1点与えりゃいいのよ
それだけでまず前進時に弾幕張るようになる
乱射しまくるぜw
敵本拠点に近づけば近づくほどポイント降ってくるようにすりゃいい
ファーストアタックとトドメにも高得点与えりゃ良い
雑魚でも2000点、3000点とかかせげるようにすりゃいいんだよ
そんで、そのポイントでGPほうしゅうにするとか、ポイント貯めたらなにかに使えるとかにすればいいんだ
あるいはGP廃止してためたポイントで武装買ったり改造したりさせてもいいじゃん
そんで、通常戦闘のほかに、ポイント獲得数の多いチームの勝ち!っていうポイント戦なんかもやってみればいい
(この場合は撃破されたらペナルティがいるだろうけど)
遊びにバリエーションを! それがゲームの基本じゃろがい 今でた意見て別に修正するのに難しい事ない
数値ちょっと弄るだけなんだがそれも試行錯誤する事が無いよな
そもそも計画立てて調整しながら答えだしていく考えすらなさそう
実行力とかほざいててもただの思い付きでクソみたいな赤ロック実装して
誘導微妙に消しただけだし 復帰勢だけど、とくに復帰特典とか無いのね(´・ω・`)
あとなんだ・・・アトミックじゃMS1機もおとせんかったよw
核に耐えられるシールド持ってるのに棒きれで引剥叩かれたら即死したよw
なんじゃこれ 復帰勢だと340と380のv2トールギスに萎えて辞める罠
格闘も赤枠青枠とアインで完結だし 復帰勢だと340と380のv2トールギスに萎えて辞める罠
格闘も赤枠青枠とアインで完結だし >>802
正直、アトミックはもう補給可でもいいよね 今補給不可武器無くしても何の問題もないよな、核はジャマー感覚で連発されるとウザいから補給に時間かかるようにするべきだと思うが 投げチェンマとか補給可にしても誰からも文句言われないしな アーマーインフレがひどすぎてもはや体力満タンならアトミック直撃しても耐えるからな… 左右対称マップはラインの位置が動けば対照的じゃないから覆せない説・・・マジだな
初動の差がそのままか開く一方になるわ
敵コロ、昔のジャブロー、海と崖のあるとこ、あとタクラマカンか
左右対称で逆転要素あるのは今の城郭だな
カウンターの打ち合いでタイミングを変えるか、23の牽制次第で流れが変わる アトミックは補給可じゃ無くてもいいけど
せめて使ったらパージ可能くらいして欲しいその分軽くなる用に レーダーが時間経過でポイントとか攻撃毎にポイントとか色々スコア調整案出してるけど
リスポ位置や無関係な場所にレダ置かれたり爆風拡大擦りが増えるとかじゃないの?
人減った以上スコアと階級で格差緩和するのは不可能だから不利側のCT短縮とかでテコ入れしてほしいわ レーダー廃止 キルストリークで戦術支援レーダーでええやん ゲージ差ミリなのに無駄にウィニングランして負けさせる脳筋バカたち 現仕様の絆キルをどうにかしてほしいな
1番与ダメ出した奴とトドメ刺した奴にだけキルポイント付与で他はアシストでいいだろ 昔トドメをハイエナされてた時ほんとストレス溜まったから絆キル大歓迎だわ 別に今でも残りミリの敵を追っかけて味方の弾を散々遮って逃がしてから爆散してる馬鹿がかなり居るから、昔と大して変わってないってゆー スコア期にせんからなあ
むしろミリ残った敵を追いかけていった味方を信じてたら背後から撃たれて振り返ったら
ミリ敵がこっちきてその後ろに爆散するさっきの味方よwwww
とどめさしとけよてめーwww
まあアーマー値が瀕死だからって攻撃力が落ちたり機動力が低下するってシステムじゃないしな
むしろ、あれだよな
アーマーゲージ赤くなって機体がぱちぱちしてからのほうが変な覚醒スイッチはいって連キルしたりあるよな さっきの戦場の負け戦場1位大将のデッキ
シュツガル、ヘビア、ヘビア、ザクIII
捨て台詞「歩兵差えぐいししゃーない」
自己紹介乙です
シュツガルはおいといても、こんな後方から焼夷ばら蒔いて妨害アシストだけの前線で戦う気のないデッキで大将になれちゃうシステムは狂気。勘違い大将生み出す罪深さに気付けKIK でもマジで燃やしてると捗り過ぎるwwww
しかもそれを低中コスト帯でやって感じたらカッチカチになってさらに無理しながらヒーハーして
ゲロ吐いて擦ってポイント稼ぎできるのがオダにいるんだよな・・・ 拾い物
リベにしかない強機体エクシアアストレアデュメナスサザビーゲンガオゾファルシアラゴゥカビユニ七剣デスサイズヘビアウイング6バトス0ガン
一応ドザクも含めてオダで何が代替できるのか言ってみ?
リベにしかない強機体
リベにしかない強機体 織田軍はアレックスとGP03とGLAが使えりゃとくに文句がない
あとは強化装甲ちゃんで遊んどくわ 天帝乗るの飽きて他の機体乗りたい気持ちは分からんでもないけど環境機体以外の博物館デッキで擦ってるだけの奴は大人しく黙っててほしいな
こういう奴ほど負けたら味方歩兵に文句言うからタチ悪い 燃やしてる(だけ)の奴とかマジ要らねーけどな
ずっこけてる奴とかデバフ無効状態、水中の奴にまで燃焼撒いてるとかもう
脳死極まってるとしか ユーザー同士でヘイト向けさせるのは上手いよねウンコ運営。そこに漬け込んでぶっ壊れ環境機お買い上げさせる商売だものね
最近はセンスなくてそれも失敗続きで心配ですよ 物凄い今更だけど移動速度って普通にブースト押しっぱと緊急移動しまくるのとどっちが早いの? 移動距離はブースト蒸す方で
移動距離は落ちるけれど移動速度は緊急回避の方が速いんじゃない? キマリス 突撃 威力8000 射程196m ヒットで2.5秒間武器威力増加・被DP減少・被ダメ減少
リペア2 オーバーブーストモード 威力26000 射程175m ファントムのほぼそのまま340に持たせちゃいかんだろwやばすぎぃ >>833
GF:必要なし、ショップ交換可能
Fインパルス:汎用中コスト、アストレアなどで代替可能
ゼダスR:汎用中コスト、代替機多数
メッサー:汎用低コスト、代替機多数
ガフラン:汎用低コスト、代替機多数、ショップ交換可能
結論、いらない。オーダーも同じ。 ゲンガオゾとX2改のことじゃないの?
どっちもいらないと思うけど あ〜ごめん、勘違いした。
ゲンガオゾはサザビーの代替機みたいなもんだからいらない。ユニット射出は単発で怯みを取れる代わりに改良ファンネルよりも引っかかりやすくて使いづらい。追撃性能も高くない。
X2改は300前後のインファイトを要求するわりにモジュール・特性的に格闘を振りづらくて決定力に欠ける印象。通常時は打たれ弱く、武器の持ち替えも遅いのでFキーを上手く活用しないと厳しい。Fキーを1発しかストックできないのも痛い。チケットが余っていて遊び用の機体が欲しければ取ってもいいけど…… フルクロスX0も出たし、今度から格闘機は自前スロウ必携になるんかな よりによってOフルクロ殴りに行けるのがアインとゲルデって言うね
ゲルデは連撃諦めた方が良いかも ゲルデはスロウ当てたらマシの威力も上がるしせっかくフルクロスに軽減されない実弾なんだからマシ撃ってるのが確実だと思う
たしか格闘50%軽減だっけ?
相手がスロウ軽減付けてたらアインでもD格振った後に余裕で耐えられて返しで斬られるんじゃないか? カウンターが発動しなくてもパッシブで格闘転倒無効と格闘軽減は付くのか…… エクシア新機
銀図だったからスロウ当てて高速弾撒き散らしてラインに参加して
乱戦時に突っ込んで帰還狙えればねらっていけばおk?
金欲しくなったが x1はマントにダッシュ格闘の強制転倒無効
古クロスはフルクロスに転倒無効が付いてる
そもそもこの二機はクソ耐久のマントが剥がれたらコケるし軽減は無い(フルクロスは一応あり)
んでもってOフルクロはマントの概念が無いから常時転倒無効と格闘軽減(半減)が働いてる
全ての武器でカウンター
D格による転倒は常時無効
Fキーで更に被ダメ軽減(格闘75ビーム50)
自身の格闘はクロボンの強化版みたいなもん
まぁ満場一致でぶっ壊れだよねって あいまいな記憶で悪いけどマントが防いでくれてたはず ヒラヒラマントで転倒しなくてもAP低いから死ぬこと多いわ 零距離射撃すんのデザゲだっけ あれかっこいいよね実用性皆無だけど やべーわ0クロが多い方が勝つわこれ
前にガンガン進んで行ける 勝つ気のない味方に巻き込まれてポイント禿げるのマジでダルい。前線でいくら頑張っても、後ろから擦り、引き撃ちして本拠点にまで押し込まれてからポイント稼ぐウンコに捲られて順位下がるし、かといって同じ事をしても全く面白くない
防衛してポイント稼ぎして面白いのかね。退出したくなる気持ちもわかる 巻き添え降格でも頑張ってれば一応プラスになるのは中佐まで
大佐から上位でも80〜150位マイナスになるから
マジで中佐少佐の寄生の質で勝負が決まるわw
凸もない防衛もないネズミする奴もいないとかざらにあって
凸出来ない奴はマジで上がらないんじゃね?
多分そういう仕様ですらあると思う
強制的に凸機入れて出来る様にしろという運営の思し召しと思われる 負けメンツはどんなに頑張っても負けるんだから最初のぶつかり合いで見切り付けてポイ厨になれよ だから負け試合だわー防衛でポイント稼ぐかーって何が面白いのって
もう混合マッチングなんだから負けたら全員ポイントマイナスでいいだろ。負けてるのに階級維持できたりするのがおかしいんだよ。陣営間のマッチングバランスでしかたなく負けても階級維持とか甘いことしてただけでしょ
対戦ゲーなのに勝ち意識失くすようなシステムにし過ぎたんだよ いや、今負けると特別貢献でも取らん限りは将官だとマイナスでしょ
超僅差負けの上位以外はマナイスなんで少佐から負けたら全員マイナスで良いと思うけどね
何でクソ雑魚やる気ないゴミ多い方が負けの試合確定しても続けにゃならんのかと・・ >>863
強い人だけでやったらマッチングが遅いから。
それに文句つけて下位混合マッチしてたから。
先細りの結末だね、君の隣の連隊員が悪いんだぜ。
なんで排除しなかったの? 不足分を昔のハンドガンて蹂躙してたエースみたいな性能のnpcでうめたらいいよ 陸ガン強化前はFABR=狙撃FAハンドガンだった。
…その時代の事いってもしょうがなくね? >>863
それが運営の方針だから
まぁランカーバトルやればいいんじゃないの? 階級査定ガッチリやって、その上で人数足りない時は1個下の階級までマッチング対象増やして ってやればバランスはとれるんだろうけど
ここの運営は階級査定ぐちゃぐちゃにして、更にマッチング対象を2〜3個下の階級まで増やして ってやってバランス取れないって騒いでるからどうしようもない 階級とか関係ないねん
参戦押した順に詰め込むだけの糞マッチングだから余裕で連隊しまくれるのが一番の害
この糞仕様を直せと言い続けて変わらないんだからどーしょーもない 強さと階級が一致してたら、連隊しても、連隊の相手にはそれと同等の強さの面子がマッチングされるんだよ
強さと階級が一致してないから、大将の中でそれなりに動ける奴が一方に集まれば圧勝できるだけの話 R2のスロウダガー受けると効果時間切れても自機に突き刺さりっぱなしでスロウエフェクトだけ残るな
リプレイだと反映しないみただからSS撮れんかったわ あ〜あれはR2のダガーか。俺もずっとスロウのマークが消えなくて謎だった。 フルクロ強いけどこれでもランカーの見解は6バトス以下なんだよな
6バトがいかにチート機体なのかがわかる
それ使ってネガるあたおかもいるけど フルクロ強いけどこれでもランカーの見解は6バトス以下なんだよな
6バトがいかにチート機体なのかがわかる
それ使ってネガるあたおかもいるけど ランカーに6バト使いはいないのに、0クロスは居る
発達障害が突撃してこれる状況になってないのに、どーした? ps2とか3でもボタン押した順参戦の土地くるったガイジシステムよ
一方海外のゲームでそんなの見た事ないけど 同じレベルのプレイヤーをあつめて、ってのがそもそも間違ってると思うわ
強い弱いごっちゃでそのバランスだけでいいじゃんね
そのなかで強いやつが無双する それでいいじゃん
それこそエースだろ
そうすりゃ相手のエースを味方のエースが止める、撃破するってこともあるだろうし そういう場合は高位将官は高位将官狙わないよ。不毛だし一部は談合してるからね
ガンオンの上位()とされてるプレイヤーは腐敗してる部分(連隊、ゴースティング、チート、故意に長時間リスキルなどなど)が多い。まるでガンダムの連邦政府みたいだぁね まぁ0クロは射撃であっさり死ぬし6バト時代程の衝撃は無いな
閉所でウザイだけで終わりそう X0フルクロは黒幕の拡散バズで瞬溶けするぞ。実弾にめっぽう弱いね 前が見えなくなって操作できなくなるを繰り返すゲーム >>881
そいつに瞬溶けさせられない機体の方が少ないと思うんですがそれは エゥーゴの機体ってリベリオンじゃないのか
犯行勢力なのに ZとZZ時代だったからね、エゥーゴティターンズとネオ・ジオンで機体数が釣り合ったんだろう。 まああれだサザビーがきついマップなら6バトスも強いんだけど小池が作るマップってサザビーが強いマップだらけという 昔は連邦(現オーダー)対ジオン(リベリオン)の対立陣営構図だったから、エゥーゴは反抗勢力でも連邦陣営だった >>886
そりゃ格闘機が嫌だという声が大きいんだろう。
射撃機が強くて格闘向けマップが多かったのと逆だな。 サザビーというか改良ファンネルは、ほぼ必中でDPごっそり奪うのに、かなりダメージも受けるのが糞 最近ロビーとか機体選択画面とかが重くなる事があるんだけど俺だけ? GeForceドライバ最新の入れるとカクツク不具合治ってない
9月20日の472.12だと安定した
他のゲームやってたら優先する方に合わせるしか無いけど あー将官は前に出ないとポイントマイナスになるようにしてくれないかなー。後ろから擦ったり防衛ポイント稼ぐ将官なんて要らないんだよねー >>886
オルフェンズマップの火星でオルフェンズのMSが全く持って使えないのがマジで凄い。
40人対戦用に縮小する時にまだマシな下1/3を千切る選択肢を取るのが凄い。
予算も人材も尽きてるんだろうな。 少人数用マップとかわざわざ作る気ないから
マップの三分の一埋めたろ!って安易な発想の元やってるんだろ もう、ファンネル兵器とか
専用のコントローラー別売りハードとして販売しろよ
まじもんのニュータイプだけがそれかって操作できるようにしとけってんだ ファンネルロックオンして撃ち出す前に倒せないのがザコなのでわw >>890
突然ツインモニターがブラックアウトして、元に戻ったら激重になってる事度々ある。
nvidiaはドライバは、712.32
(以前の物はDDUで削除)
' ケンプのチェーンマ楽しい
デルタ凸の突進にあわせれたら突進した先で拘束されてたりするw
楽しいんだけど、拘束中に味方が倒すこと多くてダメージ稼げないせいなんだろうけど金功績になかなかならん
弾補給可か拠点にも当てれるようにして欲しいわ ちょっと教えて欲しいんだけど
フルクロス0のカウンターってよろけや転倒とかしないのかな?
エクシアリペアで立ちんぼ状態のフルクロス0に何度か突進したことあるんだけど
武者のカウンター喰らった時と違ってコケないこと多いような
気のせいっすかね 俺も何度かあったよ
リペアの突進は端で当たるとこけない気がする あれは格闘じゃないから効かない
巻くの大変だろうけどね コンペイトウって何かリベ参戦増える要素あったかな・・・ >>902
>>903
さっきブーストふかしてないし、オバヒもしてないのにキマリスの突撃でダメージ食らったぞ。武器切り替え中とかでもない。キマリスは転けてたからカウンターはしてる。ちなみに射撃装備中。なんか不具合ありそう ルージュが糞だからオーダーでやっていない奴が多い。 >>901
おれはむしろチェンマ巻かれたときの気分思い出して申し訳ないから
シャッガンでトドメさしてるわ 投擲突進持ちに対してド産廃実装とかマジKIKあたおかだわwwwww マジで運営死んでほしい
佐官は脳死の少佐中佐が多い方が負ける(ここまでは支援と本拠点籠りでポイント稼いでれば大幅マイナスにはならないので居座れる)
ゴミがずっと佐官戦場を潰す
ネズミするしか勝ち目がない
将官戦場は合わせ多い方が勝つゲームが加速してマジで勝てん
時間帯でたまに野良だけのゲームになって面白いと思える時がまれにあるが
殆どない
もうネズミするしかないけどネズミ飽きてしまったよw
MS戦するにも格闘無効にネットとスタンと酷い有様
ガンダムファイトできる場所で待機する方が多くなってしまったよ
クソ試合になると人が集まるw 混合マッチの時だけでも良いから小隊参戦を出来なくしてくれれば良いんだけどな〜 >>918
佐官戦場だと10分過ぎまでスコア上位が支援ポイ厨だらけというのが普通になってきたのが怖いね ポイ厨ってのはランカーに適用すべき言葉で大将ですらない下の階級には存在しない概念だけど… ネズミもポイ厨でKDもポイ厨で支援もポイ厨だな。
利害関係で言えばネズミしやすい環境はKDしにくいし逆もそうなる、支援はマップじゃなくて盤面だな。
ポイ厨って言うのは自分が稼げなかった時に相手に言う言葉だろ。
ユーザーの敵は運営とか言うけどユーザー同士も立派な敵だぜ。 モビルワーカーのって回復箱も弾箱もださないでMG撒いてるバカもいるしなあ
脳死は尉官にまとめて突っ込んで
最低限帰島で凸参加防衛参加目視警戒などのボランティアで勝利を拾いに行く
KDも意識する奴が佐官で
機体強化も済んでる奴が准将〜小将官
変態とガンオンガチ勢が中将大将〜その上も用意してやれば
皆幸せ
今は脳死で人がいるところで支援してる奴が上位で勝ち負け関係なくずーっと少佐中佐にいるぞ
中将大将だと殆ど無いけど多分それ以外は少佐中佐が絡んできて
これが多い方がマジで負けるでしょ
チャットでいろんな人が凸しようと言ったり代理が言っても参加する人はあとで見ても少佐中佐以外の人数になってるもんな・・・ 准将ですらウイニングランして帰投しない奴多いのになんで佐官にそんな望んでるんだ… 准将大佐を行き来してる奴が中佐少佐を叩いてるのかな
正直准将大佐と少佐中佐の違いがよくわかんねーや 佐官「乙です」
准将「弱すぎ」
佐官「02」
准将「相手が強かった、02」
ぼろ負けで何もしてない上に空気も読めない 勝ち負け気にせずに好きな機体でやりたい事やるべきだよ
負けてもポイントはリカバリーで帰ってくる 機体はいいんじゃね
ただ脳死は舐めてんのかって話だぞ
何が起きても絶対にそこから動かない集団いるからねほんとに
そういうのはもう上がってこなくていいんだよ
敵が環境機でも自分が化石で勝てなくても好きな機体乗りたいやりたい事やるんだから
負けて下位で下の階級に落ちても問題ないっしょ 公式生配信て終了したんだっけ?
配信無しのおわびアイテムコードも無いし
コロナも落ち着いてきたのに配信しないのは竹田に指摘されるのが悔しいのか小池はw
綾見姉さんもいつの間にかプチ改名してるようだし
占領戦の情報もないし、ほんとサービス終了しそうだなw もうすぐコロナが流行る季節だから
それを理由にしないわけだな
竹田がガンオンおにいさんじゃないので実質終了しとるやろ? 皆でマイナスはガチャレート差別終わってないのにやるから巻き添え酷すぎるやろ 変異株が国内で確認されたから、生放送無期延期の理由できたね。よかったねKIK >>928
だいたい30位40位台の准将佐官という
奴らの図太さはある意味すごい 階級ptの仕様またゆとりに戻ってるから参戦してたら勝手に将官になるだろ
平均30位くらいでも余裕で+になるぞこれ リベの白フルクロ、Fキー発動時のオーラがピンクっぽいので目が辛い 嘘乙
負けて30位とか敵がよほど格上という場合以外マイナス 負け試合、下の階級ほど順位低くてもプラスになりやすい。
大将だと5位くらいでもマイナス 敵味方の区別が分かりやすいように頭に白と赤の帽子かぶるようにしろ >>943
トールギスが手からゲロビ出してくるようになって、トサカも飛ばしてきそう。3分で強制戦場離脱もしそう 負け試合の平均30位で階級ptプラスになるのは准将とかその辺り?
大将キャラだと負け試合は普通にマイナス食らうけど >>945
尉官でも下がるだからそういったのそのうち尉官になる。
で代わりに尉官から佐官になった奴が来るもっとレベルが低い奴が来る様になる。 次は実弾射撃系でフルxo倒す機体が出るんやろな
フルシティー来るぞ >>947
それがルージェIWSPだったんじゃね。
wikiのデータ信用するならDPS3万超えるフラッグの方が刺さるけど。 放置垢が放置が中尉だったから試したけど
大尉でも30位負けで少しマイナス
プラスは中尉位からかな? 平均30位で+って言ってるのは
平均30位とってりゃ勝ち試合負け試合トータルすれば+になっていくって話だよ
なんで負け試合まで+になるみたいな勘違い前提の話してんだよ
負け試合は余裕でマイナスだろ 負け分のリカバリーポイントも少なくなったし
大将維持したい人だけちょっとキツくなった感じよね今の階級査定制度は。下手すれば大将昇格して2戦で降格できる もし小池がルージュIWSPを白クロスのメタ機体として考えてるなら覚醒キュベのメタ機体として貫通武器持たせたAGE2くんの悲劇再来という
まさかそんな事ないよな小池? C負けならもっと下がるしS勝ちでも上が稼いだら20位以下とかの個人評価さらに下がるからな。 30位前後で勝率五割ならマイナスやろ
リカバリーも減ってるし
勝つときにしっかり20〜10位位になってないと+の分稼げんよ
少佐も大佐も少将も回線落ちして復帰40位負けしたら
140〜180位減ってる中将大将は知りません オダが340射撃機体弱いからちょっとしたメタも含めてという実装したかもという程度の話じゃね。
ネットガン撃ってMGうつのが一番の解決策だからな。 射撃機体はどれになるのかって話よぶっちゃけガンダムでも良い訳で フルクロスはビムコ持ちだからな。
リベにネットガン持ちでMG持ちで火力50%上がる機体があるからな。 0クロスはそんなに硬い印象ないわ。倒す事自体そんなに苦じゃない 復活も無いし落ち着いてスロウなり射撃で対応すれば問題ないな
マッスルタワーはこいつ一色だろうけど スロウ当ててD格でいいしな
その仕様忘れててアインに狩られたのはワタシです せっかく64ビット化したんだから、それに見合う複合階層マップだせよ
もう王マップ飽きた フルクロス0がそんな平野にホイホイ出てくるような阿保ならいいけど
基本的に射撃機が寄り付かない閉所だからなぁ >>963
スロウかけたからって格闘転倒無効と常時格闘被ダメ半減付いてるやつにD格振りに行くのはリスキー過ぎる
モジュ中なら1/4だぞ
アインでもスロウに集中するか射撃した方が良いんじゃねぇの
D格で良いしなとか言うけど当てたって倒せないしダウンもしないんだけど DG1だからに連SGとか高DP武器持ちで狙うとすぐ膝つくか空中撃墜取れるよ
というか止めること狙って行かないといつまでも動いてる印象 フルクロスってモジュール発動中に帰投できるんだな。 >>967
それサザビーとか7剣とかじゃん後グリムでネット+MGだな。 DG1だけどバウもええよ
下手に前出ると敵にもグリムアイン居るからからめとられそうになるんで注意 エクシアリペアUの金図ってどうなんです?回したら当たったのですが 投擲よりブラストの方が万人に扱いやすいわな。おめでとう 往復でほぼ確殺だからわざわざ隙の大きい格闘いらなくね
誘導Nで戦略の幅は広がるかもしんないけど今はフルクロス対策に投擲を優先したい 好きにすればいいんじゃね
あれは選択の幅が広くて個性出るだろうし ありがとうございます! しっかりマスチケ等を使って強化します!!ら 久々に復帰しようと思っているんですが環境機体が手持ちに無い状態で設計図パックのサザビー金図は買いですか? 久々にきたのにサザビーが環境機なのを把握している?妙だな… wikiを少しだけ見たのですが買って良い物か悩んだので...すみません。 確かに今は強いから、即強化して弱体化食らうまで使うつもりならアリだとは思う
今パックで買える機体の中では一番かもな アストレアも良いよ。中コスト最強クラス
後、次スレお願いね このスレッドは1000を超えました。
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