【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part265
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑冒頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を三行以上重ねてスレ立てしてくださいなのじゃ
ワッチョイが反映されていないスレは破棄して立て直して下さいなのじゃ
【HP】http://blue-protocol.com/
【Twitter】http://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
【You Tube】https://www.youtube.com/channel/UCQitQB5ISPu10a-DW5usIfg
【ベンチマークソフト】https://blue-protocol.com/download/benchmark
次スレは>>950が建てるのじゃ
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さいなのじゃ
テンプレは>>2-3あたりのじゃ
前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part264
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1679630979/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1有能来者乙
27 時間後にライブ配信
3月28日 20:00
75 人が待機しています
(´・ω・`)楽しみね 俺今日ブルプロのこと知ったんだけど期待していいよな?
グラボ1060だけど新調したほうがいいかな?
みんなサービス開始いつだと思ってるんだ?
なぁ教えてくれよぉ! 期待しちゃいけないほどつまらないことはないし、期待しすぎるほどおもしろいこともないよ >>6
俺も1060(6GB)から3060(12GB)にしたけど
フルHDの最高画質設定で8000→15500になったよ
今は割と安くなってるから買い時や そういやクライアントDLとか案内まだ来ないよな?
さすがに遅すぎない? アニメ調だし多少グラ落としても気にならんからまだいいや 週末にはFF14ユーザーが泣いて悔しがる光景が本当に広がるのかな?
あれだけFF14ボロクソに言って凡ゲーだったらPやD袋叩きだと思うんだが? >>9
公開をギリギリにしてクライアントDL殺到の鯖負荷テストもかねているのかもしれんw >>8
そんなタイムリーで貴重な情報マジでありがとう嬉しい ガンダムのメタバース空間「ガンプラコロニー」は10月にテストオープン。リアルイベント“GUNDAM NEXT FUTURE 2023”開催決定
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230327048/
(´・ω・`)ブルプロメタバースはよ 3060でもオーバースペック感あるな
WQHDモニタで4070Tiで60fps制限掛けて
FHDウィンドウ表示最高設定でベンチ掛けたスコアが9563だったわ
消費電力が最後のわちゃわちゃシーンでも150Wくらいだし
これでプレイするわ また延期でも全然驚かないくらいみんな訓練されてるからな Wuthering Wavesとかいう原神もどき
原神ライクゲー多すぎなんだが
ブルプロはマルチゲーの利点生かせないと終わるな 言い訳にするためにわざとエラー吐かせて蔵配布中止にしてテスト延期目論んでると考えるのは邪推だよな てかWQHD仮想スクリーンで60fps制限掛けても9565だったわ
どの解像度でも10000付近が60fpsくらいみたいだから
自分のモニタ環境で10000出てたらMMOでは十分やな FF14でさえサービス開始当初はコンテンツ少なかったし、後のパッチも踏まえて評価すべき。
開始すぐにあれこれ言うのは早漏すぎる ちまちま数字増やせて行けるだけでいいからコンテンツは別に気にしないけど
問題は触ってて楽しいと思えるかどうかだからな
前回テストのときはキー配置も微妙な状態でやったからくっそつまらんかったわ >>13
わい1060だけど4070出るまでこれで繋ぐつもりよ
間に合わなかったとしても中設定ならスコア10000届いたし何とかなるやろ >>21
それは未来があればの話でしょ
初っぱな大コケしたら爆死は免れたとしてもサ終しないだけで予算降りなくてロクなコンテンツ追加されずゾンビ状態になるんだから
ネームバリューが無く信頼性も揺らいでるブルプロの最初の掴みは大事だと思ってる >>9
明日通信でNTとダウンロードの説明があって翌日12時公開みたいなベンチと同じ流れじゃないかな 何事もなくベータが終わってそのまま4月上旬には始まってくれないかな >>23
4070のスペックや値段はよく知らんけど
別でMODモリモリのエロゲもやってるから5万円以下で12GBなのが結構嬉しいんだよね
ブルプロだけならビデオメモリは関係ないかもしれんが この良さ、オレでなきゃ見逃しちゃうね。
もうね、待てないとか言ってらんない。
Lie者の領域を展開せよ。
この体験はブルプロでしか味わえない。
他の同クラスのMMOより虚無とか言ってる場合じゃない。
なんだろう感じる。ブルプロの本気を。
信じよう。そしてともに参戦しよう。
ブルプロで、やってやろうじゃん。 どうせ最初の1ヶ月だけでしょ。
3バ「対人要素やるつもりありま温せーんw 」
これが悪い意味でデカい。オンゲ運営を永く続ける為の可能性を開発自ら絶ってしまってるんだ🤪
よっぽど延々とNPC切り刻んでても無限に楽しいコンテンツが豊富でも無い限りまず成功はない Destiny2とElder Scrolls Online
どっちも息長く続いてるけどレイドとPvPあってパワー制で既存コンテンツの陳腐化防いでて根幹が似てる >>14
(´・ω・`)クソみたいなアバターどうにかしてくれー >>26
まあ初っ端コケてすぐサ終するくらいならもう延期になった時点で開発中止になってただろうしそこは多少は粘るんじゃないかな
新生14は蒼天まで次どうなるかわからない状況だったらしいからひとまず3年目指してほしい >>14
プロジェクト:スカイブルーのメタバースの名称はブループロトコルと言うんです >>32
いつもグラボ板見てるからクスッと来てしまった ガンダムやったことないし今後もやらんからよくわからんけどメタバースって基本クソきもアバターだからな
Facebookのクソアバターよりひどいの? >>37
ジャップアイランド人はねとげ対人よりも2CH対人がお好みような気が
ゲーム内で勝てないからスレで叩く、擦れなら絶対負けないもんね ブリュが速攻サ終コースに突入してもノウハウと鯖はガンダムメタバースに転用できるからもう遠慮なく・・・w ネトゲって一度コケたらそこから持ち直そうとするよりも
どうせ終わるなら少しでも稼いでおこうって感じで
課金要素強化してサ終に向かうのも多いからな >>44
(´・ω・`)マーク・ザッカーバーグのやつはのっぺりしてて安っぽいアバターだなーって思ったくらいだけど、ガンダムのやつは不気味の谷というか、不快感を催す程気持ち悪い
(´・ω・`)ディズニーピクサー映画の出来損ないみたいな感じ 対人ないから別に必死こいて強くなる意味もないしな
チーム?ギルド?みたいなのに専用コンテンツもないみたいだしやる事すぐなくなりそう 1対1のPvPはなくてもいいけど多対多のコンテンツは欲しいんだがなぁ >>47
それで大成功したメイプルっていうゲーム知ってる? >>49
〇〇持ってないやつはキックとかならない? アスレチック大運動会レイドがやりたいな
階段登って落ちたら仲間死んだりボスの外周障害物競争したりしたい 対人は、対人やりたい勢と対人やりたくない勢両方が納得してもらえるものが整わない限り実装はしないと言ってたぞ
対人欲しい人がいるって事自体は理解してるとかなんとか
サービス開始して要望が多ければはじめて実装するかどうか検討するんじゃね、現状では望み薄い >>48
ガンダムがメインで中身の人間はどうでもいいとか?
メタバース名乗った時点でハゲバーグよりイケメンキャラ出せない決まりだから
メタバースならクソクオリティでも金の力でゴリ押しするから問題なし Odin:Valhalla Rising
ArcheAge War
NIGHT CROWS
Throne and Liberty
WARS OF PRASIA
アスダル年代記
(´・ω・`)PvPメインゲーやりたいなら韓国産 PvPもGvGもやりたいんだけどそうすると韓国産の量産型しか結局選択肢がなくなっちゃうんだよね。
MMOおじの理想は難しい MMOおじがみんなPvPをやりたいわけじゃないだろうけど、そんなおじはチョンゲーにこもっててほしい 全員の理想を詰め込んだら絶対クソゲーになるだろうしな >>21
サービス開始当初ってそもそもどっちの方を言ってるのか知らんがあれは特殊過ぎる
ver1.0は死んだし、ver2.0はver1.0の更新しながら一から作り直しという誰がどう見ても時間足りない中だったから
コンテンツ少なかったけどブルプロはネットワーク関連だかで当初の計画より何年も遅れたからね
そういう意味でコンテンツは大量に作り溜めする機会があったんよな
俺は初期5クラス以外にあと5クラスくらいゲーム内に既に実装されてると思ってるよ
斧or玉をレベル30まで上げれば槍クラス解放クエストが発生する~みたいな感じで サービス開始時は5クラスって明言してるのにガイジなん? 勝手にゴミ作って作り直してるだけなのに時間がなかったからコンテンツ少なかったのは仕方ないとかこれがFF14信者か
そんなんユーザーからしたら関係ないわな 妄想は勝手にすればいいけどハズレても喚き散らさないでくれよな ベータテストの時の直前での延期っていう対応といい、ユーザーなんかガン無視するのがここの運営方針やでw (´・ω・`)ガンエボもリリース前は幻想を抱いて勝手に期待してた人結構いたよね
(´・ω・`)リリースされてみれば二番煎じのクソゲーですぐ過疎ったけど ガンエボは元から希望ないだろ
なんだあの機体チョイスは ガンエボなんて元からコケるの分かりきってた
ガノタがFPSなんて出来るわけないだろ Pkは実装しないでほしいなー
PvPコンテンツは個人的には興味ないけど要望が多ければ実装してもいいんじゃないかな〜 >>73
自分のキャラが見えないキャラゲーはアカンわな (´・ω・`)いやリリース前は結構いたんだよ
(´・ω・`)オーバーウォッチの欠点を克服した神ゲーだ~とか言ってるバカが 100人単位でフィールドボスたこなぐりにしたかったなあ ガンエボってキャラゲーなのか?
機械しか映っとらんが ガンエボ普通に面白かったけどな
OWより好き勝手できて
ガンダムなんもしらんけど 対人は無理にブルプロに組み込まなくて良いと思う
プロジェクトスカイブルーが軌道に乗ったら派生作品として特化した様なの出せば良い
プラットフォームはその時の主流に合わせて 対人なんてあったら遠距離攻撃できて回復あってダイソンや凍結で拘束したり毒で嫌がらせしながら移動速度バフや長距離ステップスキルでガン逃げできる弓最強で終わりだろ で、PvP無しでどうやってアクションゲーム生き永らえさせるんです?
自分らがやりたい/やりたく無いで仕分けるのは簡単だがそれに足るエンドコンテンツを用意するのは至難だよねって話のつもりなんだけど… 定期的にレイドでもやっときゃ良いだろ🙄
FPSTPSならともかくOWのアクションゲーで対人よこせは意味わからん FF14のPvPは過疎ってるけどね
和ゲーにはそういうの求められてないから大人しく洋ゲーやっとけよ >>82
そんなこと俺らが考えて何になんの?
これが経営者目線で意見するユーザーってやつ? (´・ω・`)ブルプロをオープンワールドといっていいのでしょうか 個人的には対人無くても良いと思うけどグローバル圏広がったし避けようがないでしょう (´・ω・`)BNOはアニメ調のTPS対戦ゲーも作ってるからそれで我慢しよ?
(´・ω・`)対応機種にスマホ入ってたから低クオリティのクソゲーになる予感しかしないけどガハハ pvpは職業ごとの調整もめんどくさいし無くていいよ ブルプロは他のゲームの対人で苦渋を味わった人達の受け皿になるくらいでいいんだと思う
自分は初動でMMO感だけ楽しんで対人やりたくなったら新作のチョンゲーいくつもり
このゲームに万が一対人が実装されたとしても対人絶対過疎ってるだろうしね笑 >>60
(´・ω・`)っドイツ製Albion Onlineおすすめ >>84
半端にコストかけて滑ってるからヘイトすごいんだよね
いらんトラブルも増えるしまあなきゃダメってもんでも無いと思う げんとーくん対人では装備性能もっていけないけど40-50億ぐらい売れてるし
そもそもやってる人多くないしで
対人がーまんって僕が対人ないと悔しいだけなのをないと売れないみたいにいいはってるのださすぎるんですよね
もちろん原神くんにもありませんが売れていますよ
売れるか売れないかは対人の有無ではなく単純にゲーム次第では? 対人実装するならクラスバランスしっかりやって当然の流れでチームはガチガチ組織化もできるようにして尚且つvEコンテンツより先にニーズある攻城戦な!なんなら課金ですぐ強くなれる選択肢もくれ
ってここまで言えば呑気なヤツにも解るんだろうか… 対人おじさんなんでこんなにいつも顔真っ赤のムキムキ発狂しているのかほんまよくわからん pvpよこせって言ってるやつはどうせ自分が上位に行けないってわかると別ゲーに逃げるんだから
そんなのにリソース割かれてもあとに残るのは過疎コンテンツとそれ用の面倒な調整だけだしそれなら最初からいらんってなるわ あらゆる売れてるゲームで対人があって対人プレイしている人が多くて
対人ないゲームはすべて売れてない
っていう事実が存在すれば対人おじさんのいう通りなんでしょうけどねぇ・・・
現実はそうじゃないんですよ・・・おじさんの脳内ワールドだけを現実に持ち込まないでくださいね・・・ それはソシャゲだからノーカン!っていわれないようにちゃんと売れてるMMOのグローバルなFF14さんを参考にしたいのですが
FF14の対人って盛んで常に人がいっぱいいて、FF14プレイヤーの大多数が対人やってるの?
全体のどんくらいやってるかしりたいんやが 元から対人前提で作られてるゲームならわかるけど、そうでないのに対人コンテンツ入れろとか迷惑な我儘キッズでは…🤔 >>92
お前みたいな攻撃的な奴が増えてしまうってのも対人が求められない理由の一つだよ
俺もFPSに数千時間費やした対人好きだから攻撃的に質問するけど、なんでわざわざMMOで対人してんの?レベル低いじゃん
もっと競技人口が多いFPSとかMOBAで対人したら?w 普段原神とはユーザー層違うって言ってるのに対人の話になると原神引っ張り出してくるのは笑える >>65
これマジ?
初期選択できるクラスが5個って表現だと思ってた NTは5クラスって言ってた覚えあるけど正式時も5クラスって言ってたか? >>105
原神の前にブルプロよりのげんとーでちゃんと実例だしてあげてますけど テスト終わって問題なければすぐにでも正式リリース言うてるし
新クラス実装はしんどいんちゃうか 原神で対人要素オンライン要素物足りない層と他のMMOでのガチ対人要素疲れでもっと気楽なゲームやりたい層から客とって中間になるのがブルプロ LostArk
ELYON
Bless Unleashed
(´・ω・`)PvP大好きな人助けて下さい 冒険用と対人用でステータスと課金体系を別けて完全に不干渉にすればマシかな
対人やりたきゃ専用に金払った上で1から育成しろただし冒険用への恩恵やコンテンツの必要条件にはなり得ないって感じで
それでも開発リソースは持ってかれる事にかわりない このゲームアニメ調なのに頭身高めな上に足長すぎじゃね?
スタイルは良く見えるけどアニメ調に絶望的に合わねえ >>115
好みに合わないならやらなければ良いんじゃね? >>113
ガチャで強くなるのと札束で強化で強くなることに何の差が???????????????????? FEZガンオンが相次いでサ終したから雑魚狩り難民が湧くのも仕方ないのかもな… バンナムと言えばガンダム
ガンダムコラボでシャアの仮面とか売れブルプロ >>115
むしろ足は短い方だと思うが
あれ以上胴長を希望ってガチロリキャラでも作りたいんか? (´・ω・`)サバイバルクイズシティとコラボしよう >>120
だね。ショタでいこうと思ってたんだけど、子供サイズだと特に胴長が気になってしまう。
女の子だと違和感もあまりないからポーズのせいもあるかもしれないけど、なんだかなぁ… >>101
FF14でガチでPvPやってる人は1割。結構しっかりやってる人は2割。多少やってる人は6割。全くやらない人は1割。
くらいじゃないかな
5vs5、24vs24、72人三つ巴戦 みたいな感じでいろいろルールがあるけど5vs5はガチな人がやってるイメージだけど
あとの二つはお祭り騒ぎみたいな感じで参加する人もいる
旬を過ぎれば人が減っていくけどずっとやり続けてる人もいる
まぁFF14の場合は他に大量にいろんなコンテンツがある上でPvPもあるってイメージだから他のコンテンツが大量に充実した後で
PvPなんか追加すりゃいいモノだと思う >>125
できるよ
納得いくまでいくらかかるかわからんけどな >>120
あれで短く感じる人もいるのか
ガチロリじゃなくて10代後半ぐらいを想定してるんだけどどうにも違和感がなあ
もうちょっと弄ってみるか 某ゲームみたいに髪や目等のパーツ解放権がガチャにぶちこまれたら運に勝たないと選択できないからツラい
ヅラで妥協させるのは絶対勘弁 >>115
>>130
アニメっぽいキャラとしてはブルプロは普通の頭身だと思う
リアル人間よりはちょっと頭身が高いね
ブルプロでも短足って言ってる人は韓国や中国産ネトゲみたいなかなり頭身の高いスーパーモデルスタイルみたいなのが好きな人なんじゃないかな >>124
よくそんな大嘘つけるな・・・
FF14でガチでPvPやってる人は1%。
結構しっかりやってる人は5%
多少やってる人は14%
全くやらない人は80%
こんな感じだね実際は チョンゲのよくあるスキル擦り付け合うだけのゴミPvPならいらん >>133
PvPでも追加とか新規に何か入ってきた旬の時期は報酬でるし(報酬のためほぼ強制的にクエストで数回はプレイさせられる)みんな大体多少はやるやん
ある程度やって飽きたらやめて別のことする人がもちろん多いけどね それって報酬がないとやらない、渋々やってるだけだよね
そういうのをPvPをやってるとカウントするのは控えめに言っても狂ってると思うぞ 対人を報酬で強制しても結局定着しないんだよね
喜ぶのは雑魚狩りが楽しい人だけ PVPはやる人やらない人の格差が大きいからブルプロでは実装しないって福崎が通信で言ってたし、ブルプロでは人間くさい連携してくるAI相手にしとけって事だろうと思う 知らんけどおまけ程度ならあってもいいんじゃね
報酬もバランス調整も特になしで
PvPより作るべきもんもっとあると思うけど (´・ω・`)らんらんは王道なカッコイイ武器を振り回せるDPS職が欲しいです
(´・ω・`)ちっちゃい斧と玉は嫌です 正直PvPはいらんと思うよ
PvPってなると結局最強みたいなやつってのはFPSとかで上位0.1%のランク帯にいるようなガチでプレイスキルが高い人になるけど
そんなガチで上手い人までの序列を可視化させんなよ。ってのがMMORPGのプレイヤの大半の声なのよな
上位20%くらいがクリアできる程度の高難易度コンテンツで自分がそこをクリアできてよっしゃ俺最強って思っときたいのよな >>142
(´・ω・`)王道なカッコイイ武器とは? 玉ってどういう仕組みの武器なんだろな
先端の玉ポキって折れて柄の先から弾飛ばしてるのだいぶ意味わからんぞ PvPは最初からPvP用として開発されてるゲームでやればいい
FF14でPvP追加されたけどイベント報酬目当てで参加だけしてわざとやられるやつとかいるし
中国資本にはどうせ勝てないんだからブルプロにしかないものにリソース注力してくれ >>144
(´・ω・`)両手剣とか双剣とか刀とか PVPしたいならPVPに特化したゲームやるべきだしな。
ウルティマの様な世界観の最新のMMOは別にあっても良いとは思うけど >>147
興味ない勢からすると報酬もらえれば十分だからね 序盤中盤はレベル上げや装備更新のためにmob狩り・採集・装備作成・錬成の繰り返しなのはいいけど
始終それしかないときついな
NTでなにかしら新たなコンテンツの公開があってほしい >>136
その報酬の一番簡単に取得できるミニオンとかマウントの所持率が20%行ってないのが現実なのだがw >>151
釣り…
ハウジングはまだ先らしい
明日の放送でサプライズがあるなら知らんけど状況的に厳しそうだよな テストに集中してもらわなきゃならんからいくらお漏らし癖があっても流石に余計な発言しないでしょ >>153
時期じゃないがTERAでやってた雪合戦みたいなの何かしらあるといいなぁ
>>154
釣りなぁ・・・楽しめるといいんだがなぁ(;´Д`) ハクスラか生活系か徹底すりゃいいのにな
それか全部できるかw
生産とかあっても武器防具が損耗しない世界では死にシステムになる >>148
(´・ω・`)双剣、刀はティリスであるから追加の可能性あると思いたいね 俺は地味な武器が好きだなー
剣と盾とかエフェクトいらんくらいよw
個人的には円盾にメイス、だな
遠距離なら弩
でもハイファンタジー的な地味武器なんて集客力ないわな「 >>64
初期クラス以外に他クラスがある可能性は否定しないけど、+5はさすがにいいすぎだわ
それこそブリッツランサーとギター使う奴の2個ぐらいなら可能性はあると思うけど... ベースは今の5クラスでいいよ
派生して上位クラスで増やせばいい サブストーリーでも良いからブルプロ内の職や武器の存在意義や何故その装い形状に至ったのか明かされるのかな
現実の季節イベントとかゲーム内から見て異世界要素の持ち込みをどう納得させるのかも気になるが 二刀流するなら刃の向きを考慮しなくていいメイスがいいよなとかは考えたことがある 二刀流は打撃力+10 クリティカル-1の一回攻撃として考えるか
攻撃力-5 打撃力+5 2回の攻撃ロールの高い方を採用できることにするか
TRPGのマスターやってて悩んだことがある
割とどうでもいい話だが 試しにマイナーゲームのキャラを再現を試みたが
眉毛が特々なのか、髪型が奇特なのか、
まぁ、まだテストすらままならんゲームだし、結局モブしか作れない 結局FF14でも対人は大多数にろくにプレイされてないってことか
対人おじさんまじどの口で対人がないとーとかいってんの
コンテンツ少ない場合対人あれば大丈夫みたいな口ぶりもしてるけど
そんな状況で対人の有無ごときで人のいつき具合なんて大勢に影響せんだろ 生活系コンテンツはほぼ無さそうだよな
アニメ調のグラが刺さる層ってそういうの好きそうなのに勿体ないわ 生活系・・・釣り、栽培、収穫、採掘、鍛冶、裁縫・・・・ん?MoEでもやっとけって感じだなw >>171
グラフィックを一新して月額化なら普通に新生MOEやりたいわ 9年かけてあのコンテンツの少なさはマジで終わってる ゲーム部分は壊死してると思って最初から諦めている
アバターゲーよね… ブルプロのグラでMoE作ったらマジの覇権ゲーになってしまう 釣りってピンキリだからな
季節や時間を感じさせて釣った魚を飾れたりとか泳がせたりとかまでいくのか単に水辺でガシャ引くだけなのか… >>176
あのってどのだよ
まだサービス始まってないでしょ もうゲームに期待してないわ
3人組も気楽にやっていいぞ
もう澤野のBGMと奥村のグラフィックにしか期待してない
新しい町やフィールド眺めて曲聞いて満足して終わるつもり >>169
後付けの仕様か最初から実装を視野に入れた調整されてるかで全然違うと思うけどね
対人要素がありますって触れ込みがある時点でそのタイトル避ける人間も居れば
進んでプレイする人間もいるだろうけど
後付けで対人が盛り上がることってほぼ無いな >>175
スキル制も楽しかったけど、武器も防具も消耗品でインフレも少なかったし、経済も普通に回るし
なによりもコンテンツが充実の上に繰り返しも新しい発見に繋がる物が多い、花びらを集めて服を染めるとか
ただ、ペットシステムとイベントならECOのほうがお好み
>>177
アバターゲーとしても初期パーツが少なさ過ぎてモブしか作れない。正式サービスも髪型を変える程度も追加課金要るぽい 次が最期のテストか知らんが去年の秋だか冬の生配信の時点でほぼ完成してるだの言っちゃったくらいだし
NTすれば3馬鹿がこの3年間にどれだけの意思を込めたのかが見て取れるだろ
予想を大幅に超える大成を成すか、予想通りの結果になるか😟 覇権にならなくていいから、今後のアプデを待てるぐらいの人口は確保してほしい 配信者対決とかでも盛り上がれるだろうし
FEZ2はよしてくれ今が一番人集められるぞ >>184
VRChatの自由さを知ってしまうとねえ…
向こうはチャット以外やること無いからハマる事は無かったが もし釣りが水辺で白い玉釣るだけのものだったらと考えるとちょっと怖い… VRchatは著作権ガン無視の違法だらけなので却下 分かった!
おまえら喧嘩するな!!
PVPでダメージが蓄積すると服がボロボロになって最終的に下着姿になる!
もうこれで実装すれば全員満足だろ!! 服ボロボロになって下着になると衣装ロストするんだな >>195
かつてジャップアイランドにあったMMOネトゲでPVEモードに実装したぞ
なおそのMMOネトゲはそのモード実装後、間もなくサ終になったよ >>186
ほんまにどんどん出てくるな
「スピード感大事」→2年沈黙
「ベンチほぼ完成、EXE化と説明書」→1ヶ月半、尚ハンコ縁の模様
「初…中旬の早い段階」→15日
言葉の信用って大事だと思いますが
「ほぼ完成」の中身はどうなんでしょうねぇ? やっとの思いでガシャから引いた服や下着がロストとか鬼畜かな まぁ気長に待とうや
プルプロは最低でも30年はサービス続くからそのうち実装される ブルプロが長時間プレイ推奨ゲームならその時点で流行らんやろ
課金で短時間でも出来るなら多少は流行るだろうが 特定のchにいけない時点でチャットツールとしても崩壊してるよな
ストーカー対策って言うけど、それだけの為にランダムにしてるの馬鹿らしいわ みんな鯖同じでワールドチャットあったら地獄絵図になっちゃう >>207
そりゃ建前だろ
街とか人数無制限で入れるMMOとかサーバー維持コストとかもすごいのよ
200人しか入れないチャンネル制にすることでサーバーコストを削減してんだろ
無理な課金体制にしなくても済むよう考えた結果だと思う 完ソロでやるから気にならないな
こういう議論になった時だけは気楽だわ 個人的にはわざわざ友達と始める鯖合わせたりする必要が無いことの恩恵の方が大きくは感じる
いつもあの人あそこにいるな...みたいなのが無いのはさみしそうだけども >>211
NGSですら選択できるのにバンナムって・・・・ そういえば配信者とかがどこの鯖で参加型企画やりまーすとかはできないわけか >>211
スケーラブルなサーバー構成の利点はどっかで話してた記憶がある >>214
チャンネルを選択できるようにするのは技術的には全然難しくないはず
ブルプロはあえて選べないようにしてる
選べると大量に過疎チャンネルが存在することになる。プレイヤが数人しかいないのに存在しているチャンネル・・・サーバーリソースの無駄でしかない
選べないようにしてログインしてきたやつを問答無用で上のチャンネルから順番に詰め込むことによって
稼働中のチャンネル数を極力減らせる
そんだけサーバーリソースを削減できるのよ 100人くらいが画面内でダンスしてるだけでもFPSガタ落ちだったし
どの道そこまで許容人数増やしてもクライアント側の負担がデカくて成り立たなかったと思う 微妙な初期クラスの上位実装するくらいなら新規職増やした方がいいか
人の繋がりは薄くなりそうだよなぁ お前らが課金しまくれば全体チャットもサーバー選択も実装されるよ >>221
上位クラスじゃなくて初期5クラスと横並びの関係の新規クラスの方がいい
上位クラスとなると初期5クラスが劣化クラスとして使い物にならないクラスになってもったいない
初期5クラスに愛着を持つ人もいるだろうしね >>219
ならその存在してる鯖の範囲内で選ばせてくれよ。 PT組めばch合わせられるんだからそんな余計な事しなくても済むように
PT組む手間減らして欲しいわ わざわざ他媒体で人募集しないとフレンドすら出来なさそう
焚き火の側で会話しろとあるけどゲームするのに必要があって会話するのと雑談が目的の場所に放り込まれるのではハードルが大きく変わるよなと
俺みたいなコミュ障にはいきなり雑談してくださいとか無理だわ オマイラが考える「こうしたらいいんじゃない?」とかはもうとっくの昔に検討されて却下されたものばかりだろな
もちろん技術的に無理なこともあるだろうけどな >>219
御大層な説明してるじゃん?
その後パーティ組んで別インスタンス飛ばされた挙句インスタンス無限生成バグ出してNT延期してるんだぜ? >>229
そういうのに限ってあとから結局追加されて、最初からやれってお決まりのパターンなんだよな
どのゲームもこのパターンが多すぎる。 結局のところ「できるけどしない」じゃなくて「できないからしない」なんだよインスタンス周りは 1人は寂しいから誰か一緒に遊ぶ人が欲しいのと会話が目的な人の線引きも焚き火だけでは難しいんでないかな >>230
サーバーリソース減らしたい→分かる
過疎鯖減らしたい→分かる
ch選択出来ない→???
そもそもch選択出来るから過疎鯖が出来るんじゃない。
鯖の数が多いから過疎鯖が出来るんや。 気が向いた時にロギンして野良パでパンツだけ掘りたいのが本音 過疎鯖減らすって言うなら200人の鯖があって202人がいる状態なら
200人2人に分けるんじゃなくて101人101人に調整できるような鯖の仕組みなんやろな? >>234
今時チャンネルごとに物理鯖用意するとかねえよw
普通は仮想化して鯖のメモリ割り当てさせるだけだぞ
あ、バンナムは普通じゃないってこと・・・・・? そういう配信者がイベントできるサーバー選択だか占有だかの奴は金で買えるようになるみたいな話してなかったか フレンドと会おうチムメン集まろうってなった時
PT組む以外に同じ場所で会えないの純粋にきつくね? >>238
この手のゲームは特定のチャンネルの特定の場所に溜まって駄弁る感じの集まりからコミュニティがスタートするんで
どのくらいの時間帯でどこに行けば誰がいるか、っていうのは相当に大事な要素 6人PTで最初に集まってその場の6人がPT解散して新たにPT組んで連れてきてって
普通ならめんどくせーよってなる。 野良との馴れ合いは絶対に出来ないゲームだよなこれ
なんとなくフィーリングがあってフレンドになるとかよくあると思うんだがお前ら一々友達になってくださいってビラ撒いてやってんのか フレになってもチャンネル選べないんじゃなんも出来なくね >>243
ちなみにID内で意気投合してフレンドになったりするのを防ぐ為にID内チャット不可という素敵な仕様だぞ喜べ フレやチムメンなら同じチャンネルに移動できるって話じゃなかったか フレンドと気軽に会えない、チムメンのたまり場も作れない
会うにはまずPT組もうってなるくらいならch選択作れってなる
βのときはこれに不満持ってる人めちゃくちゃおった。
まぁβの時はPT組んでも不具合で集まれない場合もあって糞だったが >>241
確かにこのchのここに行けば人がいるってのも大事な要素だよな
グループ待ってる間にフレンドではないけど雑談する程度の知り合いがいてそこで時間潰そうかなとかな
このゲームってそれないよね >>240
ぼくらは同じ場所にあつまった
だけど、同じ場所は、同じ場所ではなかったのだ
みんなここにいるよ、とメッセージが届くのに、ぼくはまだひとりぼっちだ
ここではないここにみんながいて、みんながいるここにいるぼくはここにはいないんだ・・・・
みたいな話になりそうw >>246
会いやすくはなる。ただ人が多いマップにしか飛ばされないだろうから
確実に移動したいならPTしかない。 >>252
少なくともcβではID以外でPTを組む必要性がない素敵仕様だぞ NTでそこらへん改善されてるなら文句ねえや
金曜日楽しみだな ゆくゆくは…だろうな
拠点で固定組んでメニューからクエストみたいな
配信でその辺りを触れないなら来年中とかそんなスパンだろう ダンジョンクリアした時にフォローしてそっからコンタクトだぞ チャンネルの自動整理のタイミングで不具合起きやすいのは分かってたわけだし今回はきっちりテストしてくれたと思いたい >>253
フィールドでPT組んでやってたよ
誘われたこともある 今すぐパーティって神機能があるからよっぽどコミュ障でもなければフレ作れるな SNSで固定募集とかしてるけど一回フレンドになってそこから解除って火種生むだけじゃね?
よう出来るよな俺には無理だわ >>258
テスターの鑑だな
装備作成要求素材のうちフィールド雑魚のものは要求数が極端に少なかったりそもそも要求されなかったりする意味不明な調整だったことが悔やまれるな そりゃPT組んでたら攻撃当てなくても同じPT員が敵倒せばドロップ品、経験値入るからな
戦闘中PT組まない理由はない。 レベル帯とかプレイ時間、進行度とかでなんとなく会いやすい人とかの偏りが生まれる仕組みならちょっとは改善するんだけどねえ 一期一会の精神を貫いてソロぼっちで行けるとこまでいくわ 暇を持て余した連中の溜まり場みたいなの欲しいよなぁ
トレードもないし 期間限定イベントが絶え間なく続くやつだけはやめてくれ サイパンのナイトワイヤのお姉さんみたいに広報とか
フォーラムに現れるコミュニティマネージャとか
そういうのってやっぱ大事なんだね >>268
年間通してイベントを参加したら可愛くて性能も超強いペットが貰える糞ゲーもあった気が 通信はネットワークテストの説明とテストが上手く行った際の今後の予定くらいか ディアブロみたいなスキルツリーと装備OP厳選実装してほしいな 集団vs集団アピールしてるからマルチ必須ゲーになりそうだな
最近マルチゲー嫌われてるんだが流行るのか そろそろ3日間家から出ないで済むように食料を買い溜めするか・・・
まあ多分緊急メンテがいっぱい入るだろうから不要だろうけどなw (´・ω・`)逆に考えるのよ
(´・ω・`)ブリュプロは最近のオンゲについていけなくなった古い人間たちの受け皿なのだと >>243
絶対にできないなんてことないよお前次第だ
現に俺はCBTの時船の上とかミンスター丘陵の山の上とかで知らない人と雑談してたしそのままPT組んで闘技場行ったりもしたよ NTのデータ引き継げないのにそんなガチでやりこむ必要あるのか?
ブルプロユーチューバーか? 30日に元フロムウェアの社員が2人でつくったゲームが世界一とるとか言って販売されるんだけどさ
ブルプロの延期ににつぐ延期を考えるとガチ有能だけ残して残りはクビにした方がうまくいく感じがする
DADも有能だけ引き抜いて独立してネクソンに訴えられてたが
パクったにせよゲームは超スピードで完成させてたしな >>290
データは引き継げなくても知識は引き継げるから正式開始時にスタートダッシュ決められるぞ
SAOでキリトがやっていたことだ >>288
エーペックスとかおっさんがいくら頑張っても若いやつに勝てんしなw ガンオンのロビチャみたいに日本人同士でペチャクチャ喋れたらワイは満足やで… >>291
え?チーム丸ごと首じゃん
>>294
いいね!
ワイってどんどん使ってくれるとブロック捗ってこっちも助かる♡ 優秀な人間だけを集めるやり方って結局は破綻するんですよねー
仕事は進んでも、システムは腐っていくので
それよりもまぁ普通の人間がそれなりに働けるシステムを作っている方が、
長生きする
日本が世界に誇る巨大企業バンナムのように 優秀な学生はみんなスクエニやソニーなど一流のところに入っていった
バンナム(笑)になんて入るのは、二流や三流の学生だらけだったわけです
だからバンナムは二流や三流の人間を使っても儲かるシステムを作った
スクエニは一流の人間ばかり集めたから、そこを怠った
その結果が今です
二流三流だらけだったバンナムが今や世界が期待するゲームを作る大企業となり、
かつて一流だらけだったスクエニは爆死ソシャゲを濫造するまでに落ちぶれた たとえばこの記事とかさ
https://www.famitsu.com/news/201909/05182576.html
それをバンダイナムコスタジオさんにプレゼンしたところ
「じゃあ、アートは奥村大悟(※)だね」とすんなり決まりまして。
以来、アート面はすべて奥村に任せています。
もはやアートディレクターというより、
世界創造主のような立ち位置に近いです(笑)。
そんな奥村が、いま門のテクスチャーをフルチェックしてこうして!
ってサンプル画像まで自分で描いているという(笑)
――そんな細かいところまで!?
鈴木「逆に不安になりますよね(笑)。“神は細部に宿る”とも言いますし、
少しでも手を抜くと世界が完成しないという考えかたなんです。
そのぶん作業量はものすごいことになっていそうですが、
楽しんでやっていると思います(笑)。」
実際グラフィックは良いしブルプロは成功して欲しいけどこのまま終わったら悲しすぎるよね >>294
それはバトオペやろう
何故ガンオンの最中に作って、何故バトオペある状態でガンエボ作ったのか意味不になれるよ! 12 時間後にライブ配信
3月28日 20:00
79 人が待機しています
(´・ω・`)楽しみね ビッグサプライズでクライアントにスク水のデータをあえて入れてる可能性あるよね 男キャラでやるのでスク水がきてもなぁ…
ブラックローブとかでいいです (´・ω・`)かつて神ゲーと言われたものがありました
(´・ω・`)今そのゲームはくそげと呼ばれています
(´・ω・`)何が変わったのでしょうか 水着とか実装するにしても6月だろ?
それまで果たして続けてられるかどうか… >>305
PSO2NGSは6月超進化来たら神ゲーに戻ります
ブルプロ終わりです
(´・ω・`)酒井元気にしてるかな >>293
おっさんにFF14、Apex、スマブラとか流行らない理由は「簡単すぎる」だよ (´・ω・`)TPS(?)のガンオンはおじさんばかりでした 幾度となく行われてきたブルプロ通信を観ても
非P2Wを強調していた事とキャラメイクが出来る国産のオンゲである事以外は凡作以下止まりの匂いしかしないのがね(´・ω・`)
自国発のゲームだから最初だけは爆発的なアクセス数になるだろうけど
それを維持できるだけの展望があるのかが未だに未知なのが(´・ω・`)… NT後なるべく間を空けずみたいに言ってたけど現状じゃGWに被りそうなんだよな
そこ外して人と注目集まりそうな次のタイミングはやっぱり夏休みシーズン
初目玉が水着になるか一年おあずけか >>311
素直にPvPないから嫌だって言えよキショ豚w >>308
エアプ糖質餃子はまずはゲームをプレイ出来るようになれよ スマブラ出た当時大学生高校生なんかはもう四十そこそこだが糖質ってまじで50代なのか… 施設の人もたいへんだよな
こんなの相手にしてんやし >>315
普通に考えたら餃子は掲示板に書き込まないし、ゲームもしないと思うよ… >>312
ゲーム内に季節がなければゴリ押しで追加できるな
個人的にはRPGの水着需要ってよく分からんが。戦闘がシュールになるし TERAなんかマイクロビキニみたいなので戦闘してた 糖質餃子ってこないだAIに書かせた長文貼り付けてた奴だろ止めたのか? TERAは作成されたキャラクターの9割がエリーンというデータが あの、すみません お願いが。
って話かけるわ、アステルリーズで
あとは流れでお願いします FF14ガチ勢の焼酎うめぇ氏もブルプロ参戦とか覇権確定だな 対人アレルギーの攻略厨がオンゲを駄目にする
一人でオフゲやってろ >エリーンのスクール水着は、これ一つで韓国サービスで販売したあらゆる水着アバターの売上の合計を上回る結果になった。
このおかげで、「水着」「体操服」「メイド服」などのコスチュームアイテムが日本で次々と発売されることになった。エリーンの制服は、日本のハンゲームにおける販売記録を樹立したという。
(´・ω・`)鈴木を信じろ >>329
その人ってゲームを悪く言うことはまずないのに、CBTで言葉を選んでダメ出ししまくってたの草だったわ (´・ω・`)ブルプロは崖の上からアローレインとか狭い通路で範囲バズーカ連打とかできますか? >>298
普通のゲームとしての世界観としては85点くらい、結構いいセン行ってると思うけど
数千~数万時間プレイするであろうネトゲの世界としては60点てところだと思ってる 対人したいなら星の数程あるPVPから好きなの選んでやりゃいいだろ
なんでブルプロに対人求めて…
……
あっ(察し >>23
4070かぁ、手がでなそうだな・・・
とりあえず10000が合格ラインとすれば、まぁ、ハマってからでも遅くはないか
>>25
FNO = Eden Eternalやろうと思って調べてたらつべで出会いました >>23 >>338
10000ギリギリだと緊急シーンでフレーム60割れるぞ。12000あたりが無難
>>341
スレ対人ならどんなゲームもあるね。つーかスレ対人なしのジャップアイランドネトゲあったっけ? 物理エンジン働いてないから
イージスファイターで集団戦でのタンクは無理よね
突進系の攻撃きたらすり抜けて後ろ取られるし
多分ここの開発はシールドゲージ増やす手段は考えてないと思うからタコ殴りに対応できんから、ガードとステップしまくりで動き回ることになる。
初期のTOSみたいにフロストピラーで集めて
敵をまとめてから火力叩き込むことになる
よって集団戦で重要なのはイージスよりもアーチャーやな
ボス単体戦ではヘイト固定できるイージス役に立つかも
レイドではそもそもヘイト無視乱打してくるだろうし、イージス同士でヘイト奪い合いの無法地帯になるだろうね。 どうでもいいけどイージスならブラスト
アーチャーならファイターで統一しようぜ
異なる呼び方混ぜるの気持ち悪いぞ きっと範囲攻撃の座標の起点はキャラ位置のXY中心という頭悪いFF14方式になってるんだろうな。
ちゃんとしたアクションRPGならキャラの前方とかがAOE起点になってるもんだが
○○○
○●○ ←★じゃなくて
○○○
○○●
○○● ←★のような範囲できちんとステップで避けられるようにしてほしいわ
○○● >>344
ブラストイージスとファイターアーチャーは草 >>349
素で気づいてなさそうで大草原
境界知能は大変っすねw まあ言いたいことはわかるがわりとどうでもいいというか言語学者かよレベルじゃね
イージスもファイターも前衛だなって感覚でわかるけど
ブラストってなにってならん?
まぁ343ではないから適当にノッたのは悪かったわ ゴールデンパワーたまりました!
ブリブリいけます
楽しみやろ ブラストって何?ってなるからイージスじゃなくてファイターのが良いと思うんだよな ま、その辺は個人個人呼びやすい好みやね
その法則で行くとスマッシャーになるが他人になんと言われようと俺はキンタマ(金玉も可)を推したい 武器デザインはいろいろあるだろうし
金色の武器とかあれば本当にキンタマッシャーになれるしな 俺は
イジファイ
ツイスト
ブラチャー
スペキャス
で呼ぶ キンタマって本来はハンマーとか槌に分類されるんだろうけどブルプロだと玉ご一番わかりやすいよね
てかハンマー系は後々別で出てくるかもしれんし あのキンタマは慣れたらカッコよく見えるようになるのかな🤔 対人おじさんが対人アレルギーがーとかのたまってるけど
ブルプロに対人ないんだから対人おじさんこそ場違いなんだよな
なんで対人ゲーいかんの
アルビオンとか好きなだけPKできるだろ
なんでアルビオンいかないの????? キンタマは敵引き寄せは配信でみたけど
タマ使いでよくみる回転攻撃とかはないんかね
格ゲーだとチャン・コーハンみたいな振り回す系 キンタマ大回転はあったよね。ハンマー的な
キンタマを極めたらキンタマスターとか呼ばれそう🥺 キンタマ6人で回転したら一気に敵殲滅しちまうよ... タマ切り離して振り回すのあったんやそこは見てなかったな 敵引き寄せってあったっけ?自分が敵に向かってくやつなら見た
敵引き寄せるのがCT数秒程度でできるならまとめ狩り重宝しそうではある えっ君キンタマないの?キンタマないやつは人権ないんだわ!ごめんな
ってpt断られるのか 引き寄せもブルプロ通信で言ってた
お前らキンタマにわかのくせにキンタマキンタマ言ってるのかよ!?
僕はキンタマに詳しいんだ! 毎週じゃなくていいんで金曜日はキンタマオンリーPTイベを
お前らが開催してくれるなら参加するわ そもそもなんでキンタマなんだ?
おまえら片方しかないんか? >>23
12GBなら4070にしたいが実物見てから判断
8GBなら3060買うよ 日曜にこのゲーム知って一応楽しみにはしてるんだけど
ベンチ快適8000~9000台てあまりよろしくないの? >>363
どうせ田村仁寿の「吉田直樹が金玉蛙と呼ばれること」へのしょーもない報復なんでしょうが
現実問題あれよ、どー考えても「??」か「????」か「????ッシャー」になるだろうし
果ては
[+]<何故ここに呼ばれたのかお分かりでしょうか?(アカウント停止 (´・ω・`)今日また延期発表したら伝説になる
(´・ω・`)逆にいま出したら凡作となる
(´・ω・`)名プロデューサーのらんらんなら話題性のためにわざと延期させるのにな >>391
片玉の田村を"お前ら"と読んであげる優しさを持つなら、突っ込んでやるな 延期したら話題にはなるだろうけど流石にもう見限られるだろ >>395
このゲームの表向きの売りはノンターゲットのアクションRPGなんでフレームレート平均100を維持出来る環境を推奨している そういえば前にキンタマなんてここでしか呼ばれてないって言ってた奴いたけど初紹介のとき通信のコメ蘭ではけっこうキンタマ言われてたよな >>395
ゲームとして楽しむなら通常プレイにおいて最も重い緊急シーンではスコア12000ぐらいないと60割れの場合ある
まぁ、気にする人はする程度だね。支障に出るほどでもない >>403
そりゃ5ch民だからじゃね?Twitter見てるとキンタマなんて言ってるやつほとんどおらん ブルプロに興味持ってここ見だした時にはすでにキンタマだったし
もう馴染んじゃったな Twitterやゲーム内で金玉言ってる人いたら一線引くけどな
5ちゃんや身内で言う程度ならいいんじゃない どちらにしても悪ふざけにカリカリしてマジレスちゃだめよ
ここは5ちゃんなんだから🥺 >>402,404
この手のPCゲーしたことなかったけどアクションゲーの壁って結構高いな
まぁシビアにやらないから大丈夫 なのかな
始まってストレス出るのなら考えよう >>408
ゲーム内では玉言っとけばいいだけだからな
ここではキンタマよ >>8
俺も2070Superから4070TiにしたけどFHD最高設定が17700から37000になって満足
これでブリュレ始める準備が出来たぞ >>395
バンナムスタジオのアクションだけに「ティアリング上等!フレームレートを上げて有利を得る」は×なのか
120fps固定にしても×2コマ打ちに変化して帳消しになる仕様なので、実質60fps上限と考えてもらえると正解
かつ、やっぱりバンナムスタジオのアクションだけに、60fpsを下回る状況では解像度が可変することで
フレームレートの低下が抑えられるので、実際はレイドでメテオしてもベンチマークのようにはならない
…と、言われないと1060でとりま最大にして適当に遊んで「あれ?」ってなるのがスコア8,000〜くらい
それでフォロー効かずにラグいと感じてしまうのがスコア6,000未満という感じで認識してもらえると○
なので、快適は文字通り快適で、それ以上は文字通り「設定をあげてどうぞ」ってことですねー
実際このバンナムの謎技術…リアル調でもまー分からんので、ブルプロだと凝視してすら判別が辛い
(テクスチャとして、大部分がHDでも4Kも一緒なので…) >>414
それはFHDじゃオーバースペックだし別に張り合う気はないんで報告せんでいいよw
ワイは裏で動画見たりサイトも調べたりするから普段プレイは1600x900の窓でやると思うわ ブルプロカーソルが画面につかまるのどうにかならんのかなこれ >>419
まあスコアはともかく以前はベンチで60fps切るシーンあったから買い替えたんだけど60切らなくなったからヨシって感じかな
実ゲームだと多人数ダンスみたいにCPUに負荷かかること増えそうだけど >>412
>>402も404も実機の仕様を知らないエアプなので無視で大丈夫っすよ?
ここで言う中止ガイジ、5ch全体ではF9と呼ばれるキチガイ荒らし兼テンパード
ブルプロの仕様に緊急なんてものは無いし、CBT等では都合上POPが告知されたものを
動画で勉強したせいでPSO2か何かのその手のクエストと勘違いして、緊急だと思ってるアホなんで
もちろん公式は100fpsなんて推奨してない嘘だし
嘘ってか、120fpsならともかく100fpsとかティアリング要因というデメリット以外何も無いし >>345
FF14は絶もやってるけど
何回読み直しても理解できなかった >>423
ワイはβもマッチングも出たけどもちろんNTも出るが、お宅は? >>423
i.imgur.com/L7HySRi.png
お宅の当選メールを曝せよ Diablo4も面白かったけど、やっぱり日本人ならブルプロだよな
いや、世界中がDiablo4以上に期待しているのがブルプロだと思う
そしてその期待にしっかりと応えるのも、またブルプロだろう
cβでも十分楽しめたし、あそこから更にどれほどの進化を遂げているのか…
考えるだけでワクワクが止まらないのだ ブルプロみたいなアニメ調のDiabloがやりてぇよ Diablo4は5クラスだった
奇しくもブルプロも剣・弓・杖・斧・キンタマで5クラスだ
どれが一番人気になるだろうか
NTではやはり新武器のキンタマの人気が高そうだ 5 時間後にライブ配信
3月28日 20:00
176 人が待機しています
(´・ω・`)震えてきた ブルプロはトレハン要素強くしてくれたらワンチャン有りそうだけど
範囲スキルでドッカンバッカン嬲り殺しつつ爽快なレア掘りゲーって感じじゃないし
なんか手はあるのか(´・ω・`) >>432
クラスの数で大事なのは パーティの最大人数に対して何クラスあるのか だと思う
たとえば10人PTの小隊組んだとして、3クラスしかなかったら同じような面子ばかりでツマラン って感じになるわけで
ルールやシステムもあるだろうが、少なくともPT最大数の1.5倍以上のクラスは欲しいと思うはず トレハン要素じゃなくて武器の強化ガチャで稼ぐんでしょこれ クラフトよりレア掘りのが良かったな
クラフトゲーは飽きが早そう なるしおアクションいいけど、オフゲーだからこそ出来る芸当 とにかくエンドコンテンツがネトゲのほぼ全てってのを運営がちゃんと理解してるのかが1番の不安点だわ。
レベルカンストまでがチュートリアルでそこから延々とカンスト時間をどう消化するのかがまだ見えてこないんだよね。 >>442
レベルカンストまでもどのくらいコンテンツ量があるんだろう
最近のネトゲは速攻でカンストする仕様、その割にエンドコンテンツは同じダンジョンを延々と周回するだけ みたいな池沼しかやらねえだろこんなん
みたいなゲームデザインだったりするから心配だわ >>442
武器作ってくださいって事なんだろ
クラス増えて触るキャラも増えればその分装備が必要になるしな
良い装備作ってる間に次のシーズンが来るからやる事は無くならない
課金しなければな 良い武器ができるまでひたすら周回とか、ニンジンぶら下げて過去コンテンツを無駄に多く周回させるだけとかは勘弁してほしいなぁ🤮 >>442
装備あるゲームはほとんどが装備厳選をエンドコンテンツにしてる
逆に装備厳選以外をエンドコンテンツにしてるゲームってなんだ? コンテンツの消化速度>>>開発速度である以上
長期間遊び続けるとなると同じことを繰り返す事になるのはどうしようもなくね NGSっていうゲームは装備厳選すら運営に取り上げられてるからな イマジン関係の仕様ほとんど忘れてしもたけとどんな感じやったっけなぁ >>450
初手お通夜顔でも時間経過で
徐々にニヤニヤしだすから大丈夫 今日放送なのに改めて告知しないところをみると、まだ注目を集めたい時期ではないようだな🤔 >>448
エイジス行けよ
フェタ5黒ネオスから逃げるな >>450
どうするがお通夜なのは家康だけにしとけ グラボ3070だけどCPUが9年前の骨董品だから最高設定だと15500しか出ない
設定下げれば50〜60FPSくらいを維持できるだろうか?
CPUに負荷かかる仕様だったらガックガクで終わりだよ 今日の通信
「重大なお知らせがございます」
「不具合を確認したので延期します!!!!!!!!」 >>457
ただのアホやん
グラボよくてもCPU弱いと意味ねえw 「実は皆様に重大なお知らせがあるんですが(ニヤニヤ」
「どうします? 言っちゃいます?w」
「でも本当はこれ配信の最後にお知らせする予定だったんですけど(笑」
「みなさん待ちきれないかなって思うんで、もう!発表しちゃいましょう!w」
「みなさんごめんなさい!もう一度延期させてください!!」 >>457
そのぐらい古いとグラボ関係なくカク付くよ
特に最近のゲームって大規模に同時に情報処理しなきゃいけないから昔のCPUだとまず円滑に動作しない
CPUが貧弱すぎると仕事割り振れなくて、グラボ100%使い切れなくてFPS出ないし
設定落としてゲームやるならむしろグラボよりCPUの方が重要まであるよ
最新のCPUはいらないけど最低でも2・3世代ぐらい前のやつぐらいは買うべき ――つまりどういうことでしょう? エネミー側もパーティーを組んで戦うんですか?
下岡耐久力の高いタンクが敵を引きつけているあいだに、攻撃力の高いディーラーが敵を攻撃するのが一般的なパーティー戦術。
もし相手も同じようなパーティー構成だった場合、プレイヤーならわざわざタンクを殴らずにディーラーから倒していきますよね。
本作では、エネミーもディーラーから狙ったり、プレイヤー側がディーラーを狙っているとわかればタンクが後ろを守るために下がったりします。
――めちゃくちゃ賢いじゃないですか。
下岡αテストでも、一部のダンジョンでは左右に分かれた道にそれぞれエネミーが配置されている場所があったと思うのですが、
ああいった場所ではエネミーに挟撃される可能性が出てきます。要は、周囲の状況を鑑みてエネミーもコミュニケーションを取り合うのです。
これは楽しみすぎる。PTにタンクはいらない勢が手のひらくるーん案件 >>455
厳選ってランダムOPのことじゃないのか?
プリセとかまずはついてないものがハズレ扱いなんだからさ >>463
それモンスターにAIが載ってるとか言ってた頃の話よ
タンクがヘイトスキルでタゲ集めたりってのがうまく機能せずロールでのバトルが結局成り立たなかったから
今はAIはオフにしてあるってよ そら、相手にタンクがいる、ってわかったらそれを避けて弱そうなトコロ狙うわなw = タンクが役割を果たせない
ってのを踏まえてタンクになれる手段を用意すればいいだけだと思うんだけどな >>467
まじかー じゃあエネミーの動きはそこらの他のネトゲの動きをするってことか
バトルが成り立たないのは駄目だが、少し残念だなぁ >>468
14は装備厳選要素0だったなそういや
最強装備は零式と週制限のあるトークンで少しずつ強くなっていくけど
最終的に各ジョブの最強装備は決まっていてマテリアでステータスを微調整するだけだった。 6700でも最近のゲームきつかったから13700に更新したわ 周回コンテンツに敵AIが絡んで来るとか相性悪過ぎない? 周回人権クラスが何になるのかさっぱり分からん
弓とキャス子か? タンク避けてくるならタンクいらないな
全員斧で行け サービスインのレベルキャップ50だっけ?
やり込めば2週間くらいでカンストしそうだけど クエストあるメインクラスはいいがクエストに頼れない他クラスを上げるのは大変だぞ
しかもキャップ開放されるごとに全部あげていくとかはやりたくねぇな >>476
2週間でレベルカンストして次のバージョンアップまでずっと同じエンドコンテンツし続けてくださいってのはキツく感じるなー
個人的にはもっとレベリングをきつくしてレベルカンストまで時間がかかるようにしてほしい
昔のMMOとかそうやって少ないコンテンツでも結構延命してたんだけどな クラス別にキャップ開放ごとにあげていかないといけないのにお前のその発想はただひたすらにバカ
レベル上げクラスごとに分かれてるって理解してるのかなこの馬鹿 今の時代にレベリングキツくしたら脱落者増えそうだしなあ カンストしてから同じ事をを繰り返すのと
Lv上げるために同じ事を繰り返すのってどっちにしろ反復作業ゲーって点は同じじゃね?
昔のMMOみたいにLv上げるのに何百時間と同じ場所でひたすら雑魚狩りとかID周回ゲーより過疎るの早そう ビローン|*゚ー゚)y━━━━━━━━━━━━━━━┛~)゚ロ゚)/アチチ!! スキルポイント制をやめるくらいだし、育成についてはそんなに面倒にはしないんじゃないかな スキルポイント辞めて育成を簡単にしたらそこに個性は生まれるんだろうか?
俺TUEEEかそうでないかの二元論になるだけでは? 新クラス出るたびに1から上がりにくいレベルあげしたいとか控えめにいってガイジだろ >>490
だねw
俺はむしろレベルなんて10でカンストでいいとおもってるくらいだしなw レベリングとか言うのは太古のMMOおじさんの発想だろ
なんでmmoが廃れてバトロワ一色になったのか考えよう 特に他のクラスのアビリティを設定できる仕様だから、実質他のクラスも強いられる訳だから上げにくいと困るよね
皆同じスタイルにならないような調整だといいけど🤔 レベルはサクサク上がって早めに掘り掘りできた方がいいわ >>493
MoE厨の俺からすればレベル制から脱却して欲しいとおもってるわ
キャラクターの成長ってレベルだけじゃないやんね スキルのみとスキルもLvもなし純ジャップアイランドネトゲもあったな
ブルプロ最新の仕様はLvのみでセットスキルバシップで個性を取れような気が
まぁ、結局みんな似てるような構成になり、外見と同じくただのモブになるわ まあはじまってみてのお楽しみにしてる
外見モブはあんまりデメリットに感じてないんだよな
ガンオンだって初期はジムザクオンラインで楽しかったし
ゲーム性さえあればいいんだ
なろう小説の主人公みたいな個性はいらないさ 今の子がポケモン対戦ガチらないのは育成面倒だからだな
おっさんは四天王周回して100レベにして喜んだり厳選や努力値振ったりしてたけど、今対戦ガチってる奴は改造で正規ステータスの個体作ってさっさと対戦してるしな レベリングがマゾいのも育成素材たくさん要求されるのも、課金アイテム買わせるためのシステムだと思ってる PvPないならレベリングマゾくてもいい
急いであげる必要なくなる 時代の流れでそんな感じだろう
MMOなんて地道な作業の繰り返しだから若い奴は離れていくジャンルだと思う
それすらする体力なくなった奴がフルオートと放置狩りゲーやってたりする レベリングは新しいスキルに慣れる為にあるぐらいの長さがいい
先が何も無いのにレベル上げても虚しいだけ >>508
何がキターだよ。黙ってろこのキンタマ野郎😡 2 時間後にライブ配信
3月28日 20:00
332 人が待機しています
(´・ω・`)目覚めよ 今はゲームが無数にあるから1つのタイトルに全力で時間かけるなんてしてられんのだ 個人的にはレベリングちょっとマゾくてもいいんだよなぁ
PTのが効率良ければ長時間レベリング付き合ってくれる人とかとフレになりやすい BLUE PROTOCOL@BLUEPROTOCOL_JP
本日20:00より「ブルプロ通信」 番外編を配信いたします!ぜひライブにてご視聴ください!
https://youtube.com/live/kgFkRcj_4tc 最初の1クラス以外は気持ちマゾいくらいはありかな
エンドコンテンツがメがサーバーのランキングじゃやる気も起こらない 気持ちどころかテストではサブクラス全く上げられなかったぐらいだぞ 日本のNo3か4くらいの大手ゲーム企業のグローバル展開に踏み切ったゲームだ(´・ω・`)
世界にサン・バカニティの凄みを見せつけてやれ(´・ω・`) サブクラスのクエスト問題って解消するとか言ってた気がするけど具体的にどうするとか言ったっけ? >>512
オンゲの醍醐味が成り立たないじゃん(´・ω・`) 14のルーレットは上も下も得な仕様だからパクって欲しい 一番不人気なやつか使いにくいやつ使いたいんだけどどれだろ みんな自キャラの髪色とかどうしてるんだろ
色々試したけど結局は黒髪単色のモブに落ち着いたわ >>514
NTも無事に乗り切れそうで正式も近いな
国産MMOでシナチョン蹴散らして欲しいわ レベル上げなんて即終わって、始めたての初心者以外全員レベルカンストの方がいい ってのは
運動会でみんな一緒にゴールしましょうね思考のまさにゆとり世代の思考なんよな
自分より先に進んでるやつがいるのは許せないし、自分より遅いやつはバカにする
そしてみんな同じようにひたすら周回。誰でもクリアできる低難易度コンテンツをアホみたいに何度も何度も周回して
運よくアタリを引くまで周回し続ける
厳選成功したやつはただ運が良かっただけで自分より上手いってわけじゃないから許容できる
プレイヤーの一部しかクリアできないレベルの高難易度コンテンツは自分がクリアできない可能性があるから許せない
これがゆとり世代の思考よ
まぁゆとり世代君が悪いわけではなく悪いのはゆとり教育なんだけどね >>514
これは良いブルプロ通信~パチパチパチが聞けそうだ そういや小数点じゃないっことはいつものスタジオかなのかな 1発でも横殴りdmg入れればdropと経験値の権利が与えられるんだっけか
ウーン…最初はやっぱ弓か杖だな(´・ω・`)
機会損失が少なく済みそうだ >>530
ゆとり世代だけど資本主義支持してるし、PvPやp2w好きだぞ まぁ何だかんだで爆死だとしても久々の期待作だから楽しみだわ cβの段階で面白かったから爆死とかないですよ
ご安心ください^^w >>522
ベータはこんなんだったよ
https://i.imgur.com/fE6828g.jpg
玉の性能次第では玉が不人気になりそうではある >>517
俺はサブクラスをカンストかカンスト近くまで上げたはずだが自分が効率悪いことしてただけじゃないの? まぁレベリング好きなじじいが今更どう言おうがブルプロβではサクサクレベル上がるタイプだぞ >>530
プレイヤー同士がコミュニケーションを楽しむゲームだからこれでいい
明らかにSNSを意識した作りしてるし キンタマは昔マビノギ英雄伝という素晴らしいアクションゲームがあったのですが、
そのカロックというキャラを彷彿とさせます
何が言いたいかというと強キャラ サブクラスのアビリティとかいうのがどんな性能になるのか気になる(´・ω・`)
CT-5秒とかだと前衛めっちゃやりやすそうなんだけどダメか?(´・ω・`) >>534
PT組んでれば自分がタッチ出来なくてもイーから何でもイー
フィールドではメリットしかないからPT組まない手は無いしな βのときはレベルはすぐに上がってイマジン素材集めをしていた覚えがあります 女プレイヤーもキンタマ振り回すのかよ
玉一強は困る 海外勢にブルプロはファイルが単調すぎてmod作るの簡単って言われてるやん βのときは狩り場で声を掛けても静かな人が多かったですね~
街中はガンオンロビチャ勢みたいに喋ったり踊ったりしている人がいましたけど 当時のβの経験値バランスと本仕様が同じとは限らないけどな
あくまでテスト目的なんだし >>549
UIに慣れてないせいもあってフィールドだとチャット欄ほとんど見てなかったわw まぁバンナムは技術力はないですし…
スクエニとかに一流の人間は取られて、二流・三流が行くところですから…
その分技術力のない二流や三流でも儲けを出せるシステムを構築してるのが強いですよね
ガンオンもドラゴンボールブレイカーズもそうですけど、とにかく売れてるゲームをパクる
パクったあとはキャラ押ししていって課金させる
単純だけれど強い手です NTのクライアント配布されたらまーた解析祭りか
海外はNT参加取り消されてるらしいから解析がっつりやるだろうな >>544
ヘイトフルダメージ イージスファイター
ハイリザレクト イージスファイター
ラストワルツ ツインストライカー
そんな良い効果あるんだろうか あくまでメインは原神だからブルプロはレベル上げ簡単でいい
武器作成ガチャがマゾレベルだし 一流のスクエニのゲームは売れるからね
(´・ω・`)フォースポークン・・・ 海外勢とかいらないですからね
日本人は基本外人のこと嫌いですし
幻塔でも全体チャットで外人がチャットしてたら、
日本人は「なんで外人いるの?」みたいに嫌ってましたからね
閉鎖的な人種です (´・ω・`)リージョンロックはかけて欲しい
(´・ω・`)コミュニケーションを楽しむゲームに日本語の通じない外人は要らない 外人とかコミュニケーション取れない時点でNPCと何も変わらん
不正やチートも進んでやるし海外の鯖だけでやっててほしい wowsってお船の対人ゲーやってるけど外人との会話楽しいぞ
基本noobとか罵倒合戦で使う単語も少ないし英検準2級の俺でも余裕 日本人はほとんどの人が英語できないんだから英語チャットは許されないぞ! ちょっと前、あるネットゲームで出会った外人との会話。
外人 『Japanese! Japanese!』
俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
外人 『hmm…』
俺 『Fack you』
外人 『oh』
外人 『miss spell』
外人 『Fuck you』
俺 『Fuck you』
外人 『good!』
その後、一緒に冒険に出かけ、友人になった。
(´・ω・`)いつもの ワイの経験では外人か日本人かに関係ないぞ
強い奴が晒される。まともにプレイしたゲームは漏れなく晒されていたが
エンジョイプレイや運要素が強くてスバ運ゲームならワイは晒されなかったわ どうせ野良はチャット出来ないんだしあんま変わらないんじゃね
自分の国でやれよとは思うけど 今はGoogle翻訳の精度高いし
問題はラグくらいかな ワルチャの変な奴見るのとかエリチャで軽いコミュニケーションとるのがMMOの醍醐味だけど、そういうのも取っ払ったからなー
コミュニケーションはTwitterやディスコでやってくださいって感じかな
ゲーム内の治安管理めんどいもんな 最近のゲームって全体チャットするやつ居ないよな
皆個チャやチームチャットしか使ってないイメージだわ >>546
メイドのイマジン素材結局集められなかったわ(´・ω・`)
ゴブリンメイジのナントカが全く出なかった >>567
i.imgur.com/SZlskh8.jpg
Google翻訳といえば中国の日本語専攻ちゃんたちだね。作品は写真通り白金槍とは白マグロを表現したいらしくて、なお実はアブラソコムツという鯖の親戚ぽい
翻訳は正しいとも言えるね。図が見えないからググる先生は一度白金と槍(中国で銃も同じ文字)を英語に翻訳して日本語にする。機械翻訳はまだ進化が必要だね。 高齢化だろ
お前らも中学生の時とかは全体チャットで騒いでたろ >>572
タイトルに寄るかも
たまに一部の奴が全体チャット私物化して、お前らそれ自分たちのグループ内のチャットでやり取りしろやって奴らもいる ストーカーがどうたらって始まる前から余計な心配し過ぎなんだよなぁ 被害者が報告して、運営が悪質だと思えばBANでいいのにな
結局、理由つけて手間省きたかったんじゃないか >>575
高齢化はしっくりくる
若い子はFPSやってるもんな 一流はゲーム会社なんかに行かないし
行っても任天堂だろな >>530
ゆとりだけど一緒にゴールしましょうねなんて生易しい世界知らんわクソが 世の中本当にやばいぐらいのバカがいるの本当にやべぇって思う >>584
5chに書き込むような俺らはたぶんバカの層だわ >>588
それでも格差あるだろ
>>583とか相当にやばい
知能指数0でしょ (´・ω・`)でもぶっちゃけブルプロ通信よりNGSの放送の方が有意義な情報知れそう
(´・ω・`)これでまたテスト伸びましたーとかならお笑いだけど ブルプロ配信 20:00 ~
NGS配信 21:00 ~
とりあえず流れでどっちもみよー おれはもう、ステータスポイント100点全員に与えて好きなように振り分けるのでいいと思うわw
なんだったら一回だけのランダム振り分け
欲しいステータス1に下げたいステータス2のレートで微調整可能っていうスタイル
振り直しは課金w NGSいつの間にか100連敗してて草
NGS Maple
03/08(水) ●3344 vs 4215○
03/09(木) ●3532 vs 4219○
03/10(金) ●3056 vs 4139○
03/11(土) ●3044 vs 4301○
03/12(日) ●3140 vs 4486○
03/13(月) ●2902 vs 4302○
03/14(火) ●2762 vs 4224○
03/15(水) ●3084 vs 4177○
03/16(木) ●3009 vs 4216○
03/17(金) ●2740 vs 3977○
03/18(土) ●2855 vs 4160○
03/19(日) ●2798 vs 4267○
03/20(月) ●2627 vs 4113○
03/21(火) ●2460 vs 4199○
03/22(水) ●3453 vs 4089○
03/23(木) ●3385 vs 3743○(魔の70分)
03/24(金) ●2638 vs 5395○
03/25(土) ●2484 vs 4734○(祝100連敗)
03/26(日) ●2759 vs 5689○
03/27(月) ●2750 vs 5162○
[日本時間 0時集計(過去24時間最大値)] 何の戦い()か知らんけどいちいち記録してる奴って人生暇なんやなぁ >>598
そうそう
海外だけど
10分ごとに記録してその日の最大同接がこれ
>>599
まあろくにコンテンツないし
一日一回記録すれば良いだけだからな >>598
https://steamdb.info/app/1056640/graphs/
steamの24時間の最大同接数
リアルタイムだとこんな感じ
1,317
players right now
2,270
24-hour peak
59,558
all-time peak 2 years ago 一生ブルプロだけやってれば充実できるみたいなゲームになってるんやろなぁ NGSは内容は勿論だけど、作り直してるくせにあんなUIになったのがすごいと思ったわ
ブルプロはわかりやすい構成だといいな >>603
ベータとかやってた人の動画見た限り、ちんぷんかんぷんだった俺 指動くようになったから尚更握れなくなった
無限のキャラクリにテコ入れ入って手の調整までできちゃうから干渉問題がより複雑化した >>600
>>601
ありがとう
思ってたのより数倍少なかったわ
こんなことになってんだな あと30分
1,980 人が待機しています
(´・ω・`)酒井見てる? 武器握れないのは武器のデザインに幅持たせるためだな
多人数ネトゲで指の関節まで物理入れてたら負荷大変なことになるぞ DX12だからCPUコア数も役に立つんだよな
Eコア役に立つんかね? まじすごい神げーかのような期待しているやつごろごろいるのびびる
NTは荒れそうですね 神ゲー覇権本格アクションMMOブルプロ
始まったな >>617
むしろCBT組はそれがNTのメインコンテンツだろう メンテ祭りになるかもしれないから取ってないぞ
でも在宅なんで出来そうならインしてチラチラ見るかもw 開始前のお祭り感がMMORPG最大コンテンツ論もあるしな 今日の配信お通夜みたいな雰囲気で始まったらどうしようw >>617
阿鼻叫喚でこのスレに訪問してくるNT初見勢を一緒に歓迎しようぜ! 『NGS ヘッドライン』(23/3/28)
21時~
(´・ω・`)今夜はヒロ・アライにも会える 取得すべき強スキルの選定
採用すべき召喚イマジン
走破ポイントの位置
レアの採取ポイント
フィールドボスの位置とドロップ
ドリンクの瓶や隠しクエスト等
本番開始時にロケットスタート切るためにはテスト期間中に調べておくべき課題が山ほどある
寝てる暇なんかない >>625
上の方にもいたけど全画面メニューがどうしたの ツイートにクラクションマークついてるから大丈夫や! 番外編になってるし何かサプライズ無いかな
新情報欲しいわ >>630
オフゲーで時間が止まるわけでもないのに、メニュー開いたら全画面埋めて操作できないのはやばい
ってβの頃に見た どうせイマジンは犬バフ一択っしょ
本体よりダメージ出るようになったらポケモンになるだけだし >>636
幻塔も全画面だし今時のゲームはそうじゃない? >>635
ブリッツランサーでも良いから発表してほしいね 放送きてもそんなすぐに埋まらんからやめとけ
ここはすぐ落ちるからな もうフィールドはNT開始できるかどうかじゃなくて
NTのプレイフィール次第に移ってるぞ
そんなところで喜ぶな これもう順調すぎるから余裕でてんだろうな
金曜楽しみだわ NT参加できない奴は嫉妬で見れるわけないやろ
俺だって落ちてたら見てないわ ネタ的に金玉やる言うてるけど実際はおらんのやろなw やっぱβより敵動くようになったから足止めと吸引が重要になるようだな 単純にヘイトでっていうよりCCでコントロールするタイプだと思えばええんかな メイジ「斧さんなんで私のバーストにドレイン合わせてくれなかったんですか?そのせいで死んだんですけど」 双斧さんまさかのサブヒーラー枠手に入れてて草
なんやこいつ人権か? >>601
ピーク時は同時接続6万人も居たのか。
今や2200人まで落ちてるとは悲しすぎるな DPS出せる感じは感じるってなんぞw
数字把握してないのw DPS最強職がパーティメンバーのドレイン持ってんのは流石に笑うわ
普通自分だけだろ回復すんのwwwww うわあああああああああああああ弓がwwwwwwwwwwwwwww 移動アップはしかたない
ありきになってもいかんしね 移動速度バフは強すぎるからな
ワンチャンコンテンツが殺されるからしょうがない 弓使うの辞めて杖にする決心が付いた
いやーこの情報は助かる。もう弓来ないでね(´・ω・`;) 弓の移動速度UPはこのままだと必須レベルだったからな >>773
チャンスは何度でもあるぞ
三日もありゃどっかでやれるやろ 属性特化ビルド…
わかる?単純作業じゃないわけってマウント取れるんだな! >>785
いや実際に使っリリースされた時時間指定ならほぼ参加出来んなって話 ソロのやつは選ぶな草
普通防御スキルとか召喚で盾ペットとかなんとかするやろwww 斧ドレインがうんこで弓さん来てくださいあああああぁ
って流れになったらおもしろいな 移動速度アップを取り上げられてもなお
活躍機会が多いというスリーソードの言葉を信じろ😎 昔のテストみたいに全員斧でタコ殴りの再来
今回はキンタマがあるか これ事前知識無いと見てる人置いてけぼりくらってそう
なんかこの身内感っていうか社交性に欠ける感じすごい不安なんだけど >>793
斧様ドレインありがとうございます!弓?消えろぶっ飛ばされんうちにな SAもちはキンタマと斧だけwwww
もうきまりやん まぁ後付けのクラスほど良い性能にして触らせたがるからしょうがないね 下岡「ソロでもつよs・・・」
福崎「強いっすよ!(食い気味」 もしかしなくても全員斧か玉でポカポカするのが最適解か? それでも俺はスペルキャスターで遊ぶぜ
CBTで出来なかった属性特化が出来るんだ楽しむしかないだろ いうてcβのときも斧は強かったですからね
いちばん動きがサクサクしてて楽しかったですし >>840
玉さまの手をわずらわさせるとかありえんだろ
弓が起こせよ >>854
弓もいたほうがいい
玉弓斧だけでいいな・・・ >>861
いうて盾はCC強そうだから必要だろ
CCで止めなかったらやばい攻撃とか絶対あるぞ 福崎DPSの話で金玉と斧しか挙げなかったな
杖wwwwwww 武器センスがだせーのよ
両手剣、鎌、刀、剣二刀流とか王道を外してなんで斧と金玉がでてくるんだ アーチャーで辻ヒール
この時点で何割かの人間の心をガッチリやろ
日本人辻ヒール好きなん結構おるし 先に斧でさっさとLv20まで上げてから玉をじっくり調べる
これだな タンクは誰も使ってないみたいだし不遇の可能性あるね 金玉をキモチよくさせるには由美の補助が必要なんよ・・・ スペキャスは話聞く限り地雷ジョブにしか見えんのだが
大丈夫なのかこれ 玉、スキルは派手で良さげなんやけど通常攻撃がもっさりでクソダサいんよなあ 初期おまえら ダサいだの誰が使うんだとか言ってたよなw >>882
それはベータの話で防御寄りにされるんですよ ドレインはPT組まないとダメなんだから辻は無理やろwww >>870
それじゃ3/4剣じゃねえか
FF14だって最初は剣斧槍素手弓杖だろかわらねえよ 杖と弓がゴミでやる職なくなったんだけど…
ブルプロやめるわ >>890
弓は斧が俺ツエエエエするのに必須アイテムだからおとなしく奴隷プレイしとけよw 原神やってるとダッシュ中にスタミナゲージ探してしまうな 気持ち悪い登り方から簡易化し過ぎて不自然過ぎるわw キンタマがギザギザしてて家庭科で使うルレットに見える キンタマくん先端に玉がついてなければそこそこカッコいいな >>790
(´・ω・`)私は火なの。テクニカルな火。 モーションが全体的に高速カクカクで不安になってきた 小さい可愛い女の子がキンタマ握ってるとかそれだけで興奮するだろ 狐耳はレイドのポイント交換やっけか
猫耳は入手どこやろ キャラはこれぐらいのほうが14と差別化できていいんじゃない マウントマウントが捗りそうやな レアドロ感覚でマウント掘らせてほしい あの水が光ってるところは、石が出るのかまたは、草が出るのか
それとも水なのだろうか? モーションガタガタなのなんなの?
FPS低いだけ? 公式配信してるおっさんの咳が毎回不快
生放送控えてる時くらいタバコ控えろや >>947
アニメ感を出すためにわざとコマ抜きしてるらしい 走ってるときなんか酔うような気がしたけど気のせいだよな βのときもモーションなんかカクカクしてたけどやってたら意外と気にならないし酔はしなかったな >>953
モーションはわざとアニメフレームまで落としてるらしい(よくわからない拘り G1 1.1倍
G2 1.3倍だろうだ
課金ならG3~4ありそうだな 着色も出来るんか、どこまで細かく出来るかだな
パーツ毎に分けて染めれればお洒落勢ひっぱれるぞ >>953
FPSの問題じゃなくてそういうモーションってだけだと思う
マウントのモーションちょっと酷かったね ネトゲは金のある引きこもりが最強だからな
書かない漫画家とか >>980
次スレお願い
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を三行以上重ねてスレ立てしてくださいなのじゃ
ワッチョイが反映されていないスレは破棄して立て直して下さいなのじゃ
【HP】http://blue-protocol.com/
【Twitter】http://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
【You Tube】https://www.youtube.com/channel/UCQitQB5ISPu10a-DW5usIfg
【ベンチマークソフト】https://blue-protocol.com/download/benchmark
次スレは>>950が建てるのじゃ
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さいなのじゃ
テンプレは>>2-3あたりのじゃ
前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part265
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1679899003/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>968
背景のヌルヌルとの乖離気になって仕方ないわ
アニメがどうとかバカなんじゃねぇの やっぱブルプロはモーションちょっと気になるね
重みが無いからハリボテがパカパカ動いてるみたいになってる このタイミングやししゃーない
すぐ落ちるから大丈夫 金曜日に有給取らないような奴は置いていく
ブルプロは遊びじゃねぇんだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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