【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part277
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
↑冒頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を三行以上重ねてスレ立てしてくださいなのじゃ
ワッチョイが反映されていないスレは破棄して立て直して下さいなのじゃ
【HP】http://blue-protocol.com/
【Twitter】http://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
【You Tube】https://www.youtube.com/channel/UCQitQB5ISPu10a-DW5usIfg
【ベンチマークソフト】https://blue-protocol.com/download/benchmark
次スレは>>950が建てるのじゃ
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さいなのじゃ
テンプレは>>2-3あたりのじゃ
前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part275
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1680336959/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part276
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1680354608/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) -----------------------------低画質-----------------------------
Windows 10(64-bit)
Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
8GB RAM
NVIDIA Geforce GTX660(2GB) / AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD空き容量 40GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------高画質-----------------------------
Windows 10(64-bit)
Intel Core i7-7700 / AMD Ryzen7 2700
16GB RAM
NVIDIA Geforce GTX1060(6GB) / AMD Radeon RX580(8GB)
SSD空き容量 40GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12
----------------------------最高画質----------------------------
Windows 10/11(64-bit)
Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen7 5800X
16GB RAM
NVIDIA Geforce RTX2070 Super(8GB)/ AMD Radeon RX5700XT(8GB)
SSD空き容量 40GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12 どこでもミッション受けれるのはいいんだけど
なんで終了後に変なところに出てくるんだ >>6
cβだと元の場所&(可能なら)元のチャンネルに戻してたのにな >>6
なんか砂浜に出された時はボッチで寂しかったな もう一つ
巨竜の爪痕・追加調査
サブクエだのボードだので何回行かせる気だ
コンテンツの使いまわしにもほどがあるだろ >>8
砂浜のワープポイント解放してなかったから飛ばされた後に開放したわ 配信見てると誰も固定PT組んでないんだけど、募集とか無いの?
チャットは? 前スレ埋まってた
今時クエストを有効化しないと達成扱いにならないゲームとか聞いた事ないんだが
ユーザー萎えさせるだけで何のメリットもなくね >>11
エリアの移動チャンネル指定ができないので固定で人と遊ぶことはまず無理の一期一会設計です
なんならIDもチャット不可です >>13
え?それを改善するために2年時間取ってたんじゃないの?
町でpt組んでフィールドに出たら解散される感じ? 楽しいゲーム体験よりも時間稼ぎに命かけてるのすげーよ 序盤のイマジン作る素材が、テストだからってドロ率アップ適用してる状態でも全然出なかった。バランスおかしくね パッドだとマップ開くショートカット設定できないの地味にストレス
メニュー開いた時デフォルトでマップにしてくれないかな
あとロックオンが絶妙に使いにくい
近くの敵じゃ無くて画面中心に近い敵をロックするからどっち優先か設定させてほしい >>18
0.03%を100倍したって3%だからな 適当にテスト開始からスレ覗いてたけど
T2Wっぽいゲームで安心したわ
ゲーム内容もマゾマゾ言われてるけどワイはFF10でコケラギィ戦前にキースフィア使うルート以外スフィア全埋めする遊びしたりするから普通に楽しめるし
ずっと同じ狩場でレべ上げしたり周回しまくったりの作業すんの好きなんだよね
時間あるやつが強くなる当たり前をちゃんと理解してくれてる
PC新しく買って良かった 月額も内容次第だけど入ろう
時間が無い民は頑張って課金してくれ サービス継続のために とりあえず釣りは面白かった
そのうち進化させて船釣りでもやりたいわ フレンドとPT組んでチャレンジバトル見つけたから一緒にやろうとチャンネル合流しようとしたら2人ともチャンネル移動して別のチャンネルに飛ばされるの草
どんな仕様やねん このことぉおれたちのなかだけでとどめておこぉ ヌップヌップ CS機で出すつもりなのにパッド操作が不完全って作ってるやつらアホばっかりなんだろうな >>20
設定に照準中心か距離かでロックオン選べる項目あったと思う >>28
俺が見逃してたのかそれは失礼
教えてくれてありがとう 俺もマゾいマゾいって言うのは流石に、ソシャゲープレーヤーが愚痴ってるだけで問題無いと思うわ
1日でカンストされたら話にならんからな
緩和はいつでも出来る。最初はこのくらいでいい 不便にして金取ろうと思ってるならまだよくね
あの三人はこれで不満なく面白いと思ってくれると本気で思ってそうなんだよな… >>16
ガンエボつくるために2年放棄されてたんやで >>31
何レベだったか忘れたけど進めてたら1体は貰えるらしい >>28
そしてこのロックオンタイプの設定項目があるのを見て俺はガンオンを思い出したわ ルーノキノコ・アクバって出る?
採取いくらしても出てこないわ・・・・心折れそう レベリングが渋いのは別に構わないけどchやチャット周りはもう少しどうにかならないのか
吹き出し出すとかさ
まぁ出せてもコロコロch変わるから何の意味もないんだが 最初のダンジョンのそばの木に突っ込みながら乗り物降りると空中浮遊にならん? スピルバーグのレディプレイヤー?に出てくるゲーム空間を用意できないならMMOはもう流行らんのやろね 採集は区画で出る出ないあるからカイザーエルクが嫌いだろうと西側も回らんとダメだ >>50
マジかよ!
なんで誰も設定しないんだwww >>41
たしかに吹き出しないと誰が言ったかなんてその場ではわかんねえな 最後にやったのがNGSだったからこれでもやることあるだけマシに思えてきちゃう
敵の種類も多く感じるw 今回ドロ率1.3倍かなんかだったっけ
課金しないと正式は今回以上に渋いんだよな ドラクエ10なんてアプデでモブが一匹しか追加されないからなww
マゾくても文句ないわ
それより吹き出しあるのか。よかったぁ >>50
ま?
デフォでありにしとけよw
これ要望出さないとダメだわ しかしベンチマークはマジで何の意味もなかったね。全く参考にならなかった T2Wでガチャ課金あり
最初は良くてもあっという間に先細りするゲームデザイン
新規は入ってこない引退したヤツも戻らない 誰でもいいから冒険者カード交換してくれよ
コミュ苦手な自分からじゃ怖くて送れねえよ フィールドボス討伐するクエストあるけど後発組はどうするんだろうな
中々人集まらなくて適性レベルでは倒せなさそう ピンクウリボウからイマジン直ドロップしてクエ消化に手間かかるのワロス バトルパスの内容早く教えてくれ
まじでそれ次第だわ >>60
ワイプされるテストでなに言ってんだ。まあ正式でもあるだろうし、取り敢えずがんばれ >>60
俺も怖かったけど街で適当に送ったよ
すぐお返しもらえたわ >>68
ガチャで凸したら強くなるゴミやっててワロタw 無限に続く刑務作業を楽しくプレイするとでも思ったんかね?
ユーザー舐められすぎだろ 後発が追いつけないのって強さを左右する期間限定ガチャばっかのソシャゲじゃねえの >>69
今からサービスする
T2Wのオンラインゲームの寿命は2年くらいだろうって事 全体的なこのマゾさも課金への導線と時間稼ぎなんだろうな
今の時代2~3日でエンドコンテンツまで行かれるなんて当たり前だし、しょうがない部分もある >>64
こういうアクションMMOで仲間NPC雇えるゲームって何かあるん? 次のシーズンで装備強化頑張れば追いつけるどころか追い抜けるじゃん これメインクエ全部終わらせて20レベなるやつ何人居るんだろうな フィールドボスはマジで後発無理ゲーに感じる
2日目にして既に全然集まらなくて倒せないの多かったし 別に時間かかるのは問題じゃなあないのよ
無駄に草むしりだのやらせるから不満も出るわけで…
むしった草でガーデニングくらいさせろや😅 NGSで序盤のPSEバーストクエ一人じゃ出来ないとかいう問題がリリースして結構すぐに起きたけどこのゲームでも似たような事するんか 初期マップのレイドは継続的に新規が入ってくるかにかかっているんだけど駄目そうですね… >>62
正式ならゆっくりでいいけど、テストプレイで一通りのコンテンツ触れないのは問題だろ なんか奥の方のマップもNM数体うごめいてたな。後発はNMは無理ゲじゃねw こういう系自キャラ強くなっていくのが一番の楽しみなのに
バトルスコア1700近くのLv20斧がいまだ通常30ちくちくスキル100程度で吹いた
金玉だけまともに見ててあとは弓の通常上げたってだけの調整だな マゾ的なT2W要素を課金のバトルパスで
経験値ブースト
ドロップ率ブースト
所持アイテム増加
当たり前だがパス前提のバランスになる ていうか3日でレイドまで行けたヤツ何パーセントか教えて欲しいわ
ほとんどレイド行く前に辞めてくだろこれ Lv20ボートオールクリアまだ言わんが、何人かレイドにいけたかを公表してほしいわ >>88
この運営頭悪そうだからパス買っても1.2倍!とかドヤ顔でやってきそうで怖いわ サクサクチケット買って必死に狩してた
メイプルストーリーとかと同じ領域じゃん
懐かしくて涙出てきたわ何が楽しかったんだ今思うと 10武器まで作ったらその後やったクエで
同じものくれて笑った しかしNTでハッキリ分かったことはバンナムのオンラインゲームでの開発力は下の下ってこと
FF14のようなレイドは絶対に作れない
モンハンやNGSを超えるようなアクションゲームも無理
アニメ調キャラゲーとしては原神に完敗
過去10年以内のどのオンラインゲームよりも操作性が最悪に悪い
このままサービス開始しても1年でサ終コースだな 街は人がいるだけで実質ソロゲー状態だからフィールドボスのボランティアも期待出来なさそう
野良同士のコミュニケート周りが完全に死んでるのが終わってるよな ってか何でこんな時間あいて各クオリティが上がってないんか意味わからない 【悲報】
9年間開発をしたのに3日も経たずに飽きられる 厳選ゲーにしたいと思うんだけど要求数多いから何かちぐはぐなんよ クローズβテストから3年・・・
一体何が変わったの?w テスト中は1.1倍と1.3倍が配られてたしグレード1、グレード2だったからグレード3以上があっても不思議じゃないぞ かれこれろっくりざーど2hほど勝ってるけど
尖った爪 落ちないんだけど?バグってねぇかこれ αが全盛期でそこから一切進歩せず後発に抜かされ放題なの致命的すぎる
3年経って何も変わってないけど今後のコンテンツ追加速度が不安になるな
これサ開してテストの範囲を越えたらスカスカ言われまくりのNGSよりスカスカになるだろ… 30人で1年開発するのと
10人で3年開発するのが同じなら仕方ない
3人くらいで開発してんか? 廃人だと一日でやるコンテンツなくなってたNGSが確か2ヶ月くらいで9割いなくなったけどそれよりはボリューム(刑務作業)あるから人の減る速度は遅いんじゃね? チャットウインドウが見辛すぎ使いづらすぎてシステムログ系以外オフにするから周囲チャット読む機会無くなる マウント乗り続けれる
バッグ容量に苦しまなくて良くなった
キンタマ作った
他は三年前から変わった気がしない >>92
あっちは狩場で知らん人同士で交流すんのが楽しかったわ
そこから徐々に仲良くなってさ
今の時代のSNS代わりよ 悪い事は言わん
今やってるゲームがある人は辞めずにそのまま続けた方がいい
何もないって人はディアブロ4の方が100倍後悔しない
間違いなく短期間でブルプロは消える運命
ここ10年でNO1のクソオブクソゲー リアルソード作ってた頃から
変わってないな火とはそう変わらない ネットワークテストだから
膨大な量の開発済コンテンツはまだ未実装なだけです。
ご期待くださいって発表して後3年開発しよう プレイしてても素材に可能性は感じるんだけどな
なんか前回もそうだったけど方向性がおかしいっていうかゲームとして纏められるトップがいないような感じ >>94
そもそも原神って絵のタッチは全然アニメ調じゃないぞ
キャラもベンチで100時間以上は遊ばせてもらったけどブルプロのが俺好みのできたわ
まあそもそも原神にキャラメイクは無いが >>109
3年かけてこの結果w
正式始まったら1ヶ月で過疎確定だわ プロデューサーが自信を持って間違った方向に舵とってる感が半端ないよな
本人達はこれが正しいと思って作ってそうなとこが
なんかもう救いようないというかさ 本当に普通でいいんだよね
グラといいキャラといいノンタゲアクションといいわりと好きなのに
あとは普通の楽しさがあれば遊べるんだけど
クラスの武器からして普通が嫌なのか? ほら!テストの仕様だから!テストだから!(何回巨竜にいくんだ!) >>107
ngsは一瞬でやることなくなるけどコンテンツもわりと短期間でポンポン増えるからな
こっちは3年で何も変わってないからテスト範囲中は人いてもその先がヤバそう ネームドで人集まってもおもくならないのは感動した
幻塔は酷いからな どこ見てもT2Wのゲーム作るって
覚悟して作ってるのか怪しい
T2Wは工程も大事だが成果も大事なのに凄く雑に見える
ただコンテンツないゲームをT2Wに変えて延命するのは
25年前くらいのMMOのやった事 > 深夜のレイドボスが動かなくなったバグ
> みんなでタコ殴りしてすぐ終わった
> #ブルプロ
↑
3年間(9年間)何してたの?w >>124
そういや街みたいにカックカクになった感じはしなかったなNM >>121
なんか最近のゲーム素材はいいっての多くね
技術者はいてもそれを指揮できる人が致命的に不足してるって感じなんだろうか NTでレベル20なったら正式時にアイテム配布とかあったっけ?記憶違いかな
夜までにレベル15すら無理そうなんだが クソ広いだけの移動だるいオープンワールドを採用してないのが既に好印象やなブルプロは
一日中ひたすら敵を狩り続けてドロップ狙ったりするのは楽しめるけど広いワールドを何の意味もなく歩いたりスクショしたり景色見たりとか興味ないし よーしストーリー最後まで見られたぞ
24時間くらい遊んでたんじゃないかな
流石にもう身体が限界に近い…… 人減ったよな
何回採取させてんねん
苦行すぎやろ龍装備でゲームクリア >>131
たしかにNMといい、素材目的の乱獲といい久々にmmo感を感じられたかも ユーザーエクスペリエンスが地の底にある長年開発しているネットゲームがあります 多人数でわちゃわちゃ戦闘してる時はまあそこそこ楽しめるけど過疎でそれすら無くなるのが目に見えててつらい >>133
おつかれ、正式でももう一度見させられるぞ お前らのネットワークテストの思い出言ってみ?
ゴミ拾いのボランティア
草むしりのバイト
無限ボード ユーザー同士の交流を軽んじている時点で何を思ってMMOにしたのかが謎
黙々と繰り返すゲームデザインにしといて早くクリアされたら困るから水増しは買い切りゲーの調整なんよ 他所の良いところはパクったほうがいいと思うんだけど
オリジナリティ出したくて先人が思いついたけどあえてやらなかったことに手出しちゃってる雰囲気 まあネットワークテストは成功だろ
実際はオープンβしないと本当に耐えれるかなんかわからないが 色々と不満点も多々あるけど個人的にはグラフィックがストライクゾーン貫いてるのと久々のMMOの雰囲気がめっちゃ楽しいってのがあって正式に期待したいとは思ったかな 素材というか土台部分ならNGSの方が明らかに良い出来
ただあっちは半年間コンテンツ追加無しで900万人が辞めていった
ブルプロはキャラの見た目だけはマシだけどゲームの土台部分は最悪だよ
マウントで街中を走り回るだけでストレスな操作性
MAPすらワンボタンで開けないゲーム開発素人が作ったかのようなUI
オンラインゲームなのにコミュニティ出来ない作りで実質完全ソロゲー
全部ぶっ壊して0から作り直すしかないと思う 数年前のグラフィックに20年くらい昔のゲーム性を乗っけた感じ >>145
人が多いからmmoの雰囲気出るんや
過疎ったら悲惨 ドラゴン武器作るところは楽しめたよ。それまではクソで苦痛だったけど >>142
三馬鹿「すまんこれMMOじゃないんで。アクションRPGなんでそこんとこよろしくね✋😎」 >>145
俺も期待したけど3年たった結果がこれだよ
3年でこれならもうどう転がっても期待できなくなった 実際、割と楽しかったから早くデータ残るoβして欲しいね
今は無意味だし課金もできんしで >>138
NTやってる時にこれもっかいやるんだよな……ってのはずっと頭に過ぎってたわ
自キャラに愛着湧いて来たとこではい最初からねはなかなかしんどい
ここで不評な作業感は楽しんでた俺も感じたくらいだからもうちょいどうにかして欲しいかなぁ
ルーノキノコ出なさすぎて笑っちゃったわ MMOを作れる技術力・運営能力が無いのでMMOではないです
という言い訳?w >>132
お使いでシャトルランやらされるのはセーフなん? >>140
フラグシップGPUの処刑場は伊達じゃない
『ユーザーに楽をさせたら負けかなと思ってる』
既に9999個倉庫無料で提供しているんですよ我々は 3年前に経験してる人と
今回初めての人で意見は変わるかもしれんが
まった結果がこれだと意見全く変わる内容なんだ >>149,152
いわゆるライブ感が楽しさを補正してるのは確実にあるから正式でどれだけ人が定着するかは不安要素だね
3年延期してるのもマイナスポイントだし
まあ正式スタートさえしてくれればあとはなるようになるしとにかく早いとこサービスインして欲しいかな 最悪だ
キャラチェンで赤いなんたら探してやっと見つけたのに目の前で殴る前に駆逐された >>148
スマホゲーみたいな全画面UIとか似たような失敗例のあるアドベンチャーボードとか 今までオンゲーでチャット機能使った事無いしコミュニケーション無理してとる必要ないのええな 始めた直後は「インベントリ圧迫される仕様改善されてるじゃん」って思って好印象だったのに結局良くなってるのほぼそこだけって感じだったからな… >>159
3年前のアンケートで大量に要望や改善を熱意もって送った人は今どんな気持ちなんだろうな・・・
待ちに待った結果がこれw 幻塔もつまらなかったけどブルプロはもっとつまらんかったな 確かに俺はNT勢だから3年前に触れてた人は印象違うんだろうな……そりゃこんだけ不評で溢れるのも頷けるわ
裏を返せば最初期は期待してた人たちってことだし >>162
自由探索出たり入ったりでチャンネル変わるからそれで探したら? 一つ感じたのが、ボイスが違ってもセリフがみんな同じなのは違和感あった。みんな「予想通りね」(←うろ覚え)ばっか言ってて、ボイス毎にセリフ変えろよって思った >>157
そういう”クエスト”だからアリ
クエストだったらやってて楽しいし報酬もあるし
やる意味がある 最近のゲームはボイスチャット前提だからな…
ボイスチャットおじさんは多分肩身狭いと思うよ >>174
間違えた
テキストチャットおじさん、だった 3年待ってこの出来は不満も出るのも不思議じゃない
αからずっと期待してる人もいるだろうからそれ考えるとゾッとするなw 期間開いてたしテストに参加したユーザーはほとんどファンだろ
このテストに参加するためにブルプロを定期的にチェックしてなければダウンロードもしてないっしょ
いつ始められるか解らんかったし
放送をあるていどチェックする人の群れが開始時の酒場にあんなにいたのは衝撃の結果だったわ 前テストプレイしてない奴は
今回だけでスッパリ止める判断できるんだから恵まれてるよね
変な期待持たされた上でこれお渡しされた人達は色々と悲惨すぎる これもう3年前にサ開してアプデ繰り返して改善すればよかったんじゃね ロックリザードの爪でなくて武器が作れねえ
狩場もがら空きだったし脱落者多すぎだな >>179
完全にBF2042の道だな
絶対に人は増えないルート まあ引き継ぎもないし流石にもう辞めてくる人も多いだろう
俺もストーリー終わったからあとはずっと釣りする予定 コミュニケーション無理して取る必要がないじゃなくそもそもまともに取れないの間違い
今はNTのライブ感で一体感みたいなのあるけど想像の何倍もソロよりのゲームだぞこれ
一部の固定勢以外は大半は継続なんて無理で基本ソロゲーと同じような同接の減り方してくと思うわ このゲーム正式なったらクラス共有のために2もしくは3クラス位50レベにしないと理想スキルならないとかほんまクソ 時間さえかければ強くなるからゲームが下手な人にはオススメ
モンハンで3乙したりスマブラ誘われても勝てないからヤダって人居るだろうしそういう人のためのゲームなんだろう
アクションガチ勢には不満しか無いと思う 作りはソロゲーなのにMOBの耐久力や必要素材数はPT前提なチグハグ なんだかんだでみんな正式サービスが楽しみだよな
これから先、良くなる要素しかないんだもの 時間をかけなきゃ先に勧めないの間違いだろ
しかも運でストッパーかかるからな >>177
なんか期待して待ってたファンやmmoソムリエが多くて、俺みたいなガンオンからの腐れ縁でウォッチしてて、適当な気持ちで参加してるやつっていないのかなって不安になるわ >>187
αからβで落ちてる前列あるからここから落ちない保証はないぞ 9年間かけて出来上がったものがこれとか
FF15でも参考にしてたのかな 回避しないと通常的にも苦戦するらしいけどそこは時間かけて強くなった人でも通用するんだろうか
3年前のとあまり変わってないのなら練り続けてもしょうがないから今すぐサ開して散ればええんやない このまま続いたとしてもブレイドアンドソウルみたいになりそうだな https://imgur.com/a/wdmy6xm
何故批判されているのか一目でわかる画像
金玉と杖のスキルダメージ比較
どっちも同じLv10武器
嘘のような本当のゲームバランス
スキルに限らずいろんなところでとんでもシステムが散りばめられている というかさ…絶対に運営自分でテストプレイしてないよね
普段はデバッグで数人とNTの前だけ多めにバイトにやらせて意見聞いてるだけ
吉田みたいに通しで毎日5時間とかプレイしないとダメだろ
だって自分でこれプレイしたら一発で分かるもん
あっこれ無理、金払えるレベルじゃないって >>183
いやまあ俺としては今まで最低でも5桁時間はオンゲーやってるけど
その中で一回も身内以外にコミュニケーション取った事無いし
相手からチャットされたりフレンド申請とかされても全部スルーする永遠とソロで遊ぶタイプの人間だから
無理してする必要が無いでもそもそも取れないでもどっちでも個人的には楽だなと このテストに金の夜と土日使う予定だったけど
2日目土曜は殆ど街待機してたレベルでやる気が起きなかった >>187
それらを良くしようとはせず据え置きになる未来しか見えないんですが… >>196
後数年したらAIが相手してくれるゲームで満足しそう >>197
どうせ全スキルカスなんだから一番カスなの見せたほうがいいやん 金出す価値はないわこれが全て
一部の狂信者しか残らないNGSの二の舞い 久し振りに覗いたらNT始まる前と空気変わりまくってて草 メニューのUIこんなに作り込んじゃって
サービス終了まで改善されないよこれは >>200
マジでAI相手で満足するかも
てかAI相手ですらコミュニケーション取らない可能性もある >>194
Twitterで誰かが素人が作ったゲームかとつぶやいてたが
これ見たら否定できないわw >>195
エンジニアも請負だからすぐリリースしたりしてまともなノウハウなんてバンナムには残らないぞ
未だにみずほ銀行みたいな事して成功出来ると思ってる
その結果このザマ >>209
欧米の意見は聞くな。あいつらリアルにしろ、リアリティが足りない、リアル調にしろって意見ばっかだから 即刻サ開して
信者(俺含む)から金巻き上げてサ終
これが一番賢い選択だろうな 解析ではゲームの良い部分ダメな部分はわからないからな
下手にガワが良い分夢見てそうな海外勢多そうなのが >>194
事前に福崎が設定ミスあるって謝ってたし想定したバランスではないんじゃね? >>219
キャラクリより幼い素体の見えちゃうの以外だったな サ開遅くなっても大して変わらんだろうから
さっさと始めた方がいいとみた
時期を逃すと人は集まらん
細かい不満はあるが個人的には結構楽しんでる ロックリザードの爪が落ちない
これを本リリースではチケット無しで集めると思うと震えてきた >>217
そしてこれを下地にしたSAOやテイルズが出てきそうw バンナムだとサービスインに向けての不具合修正だけで2年ぐらいかかりそうだな この状態で始めても着せ替え勢だけでは支えれ無さそう NGSとかは資産使いまわして食いつないでるけど
こっちはそういうのも無いから死ぬときはあっさり死にそう そもそも巨額資金マイナススタートという事を忘れてはいけない >>230
だからガワ変えて再利用しまくるつもりなんでしょ 街はハリボテで生産系コンテンツやハウジング要素もなし
戦闘は弓だけで他はいらない上にその戦闘も爽快感なし
表示人数極力減らなさいととにかく重たくて交流なんて論外
無駄に高いハイスペックPC要求も見合うだけのものは何もなし何ならそもそも遊べない人すら多い
何このゲーム 開発が作ったものから回収したい金額のデカさを差し引いた結果が現状なんだろうな
経験値やドロップ率のブースト、乗りながら採取できる特別なマウント、回覧板の任意マスを達成できるアイテム >>233
どうせ弓はナーフされてバフ奴隷にされるよw 弓強いって言ってるの他やってるやつらだろ
そうでもないぞ使ってると 戦闘職のバランスはアプデで変わるから何とも言えんよねw
現時点で弓最強とはいうものの、まだ3日ぐらいしか触ってないし
大型アプデでlv40とかの時はどうなのかってのもあるし 後発が詰む?
カンストして暇してる連中が増えたタイミングで初心者支援ボード押し付ければ解決^^ 連綿の塔けっこうビビりながら行ったけど以外と簡単なんだな
ただ近接大量だと地獄かあれは まぁバンナムがどれだけ黒字好転するまで信じてくれて尚且つ耐えてくれるかやな
持ってくれよバンナムの身体! FF14のナギ節でこれやっとこうと思ってたのにくそゲーなの とにかく早くサービスインしてまずはアニメ化持っていきたいだろうね
プロジェクトの要として作り始めたんだから アニメ化は現時点ではどうでもいいとしても
出たあとでじわじわ効果ありそうな予感はする まだ1章しかストーリー出てないのにアニメ化とか考えるのは無意味 >>242
FF14辺りから始めたような人にとってはクソゲだろうな。
それより10年くらい前にMMOやってた層からは懐古趣味として評価されてるw イマジン素材は超レアドロップ
正式は更に確率下がるので注意 これを擁護してるやつはもうさすがに運営だと思いたい 擁護も何もそれなりに面白いんだからしょうがない
世の中割とクソゲだらけなんだ イマジン直ドロップのせいでクエが二度手間できれそうになる >>249
素材はまだ確率高いよ
真の低ドロップは黒箱の直ドロップイマジン ドロップ率が渋すぎるのはまあ昔のMMOモチーフならわからんでもないが
それと装備作成時のランダムが噛み合って無さすぎる
エンドコンテンツならそれでも良いと思うが所謂コモン武器やコモン装備作るのだけでそんなことやらされるのはどうなんだ NTで大きな問題がなければ期間を空けずに正式リリースって言ってたけど実際どうなん?リリースされそうか? NTとしてならメンテも無く出来ているから成功だし、このままサ開でもいいよ
人数増やすのにCSも同時スタートしたらいい >>257
大きな問題はないよ
開始しながら直せるだろうし
もっと落ちまくるかとおもったけど
内容は好みだから‥ クラフト厳選するゲームかと思ったら一本作るのすらアホみたいに時間掛かるからな というかリリースしてほしいですね
明日からブルプロがない生活とか虚無なんですけど… 動作のバグや調整不足は散見されどエラー落ちや開始直後以外の鯖落ちは無かったしこのまま一旦スタートしてみても良い気はするけどな くそげって言う人がたくさん出てくるのはβ勢は分かっていました
だから私は予め言っておきました
ブルプロに期待してはいけない
そもそも3年前に出るはずだったゲーム
原神や幻塔にアクションとかでは大きく劣る
だってそれらより本来は古いゲームなんだから、と
期待が大きいほど反動が大きい
そして実際にそうなっている でもβでくそげとわかってて、放送で殆ど変わってないと分かってて、
それでも楽しんでやってる人もたくさんいます
なぜなら重きをおいている部分が違うから
ブルプロはこれくらいでいいんです。いや、これくらいがいいんです
一昔前のMMOみたいにmobを何回も倒すのを強要されたり、
ID潜ってわちゃわちゃできれば良いって層も多いんです 玉20までやった後に斧を1から触るとすっげえ弱い
単に調整ミスなのか後半化けるのか知らんけど 弓以外いらん言われてるけど金玉はスパアマあるし自力回復や中距離攻撃もあるから楽やった ガンオンも開始早々グフカスのせいで接続数が3万から2万くらいにまで落ちました
1万人が消えたわけですから、スレも連日連夜「終わった」とか「くそげ」という声で溢れました
が、当然2万人は残っているんですよね。2万人はまぁこれで良いやと思ったわけです
辞めた人数より残っている方が圧倒的に多いのに、ガンオンはクソゲってのが定着しました
でも9年持ちました
そんなもんです。ブルプロもさっさと正式を始めたら良い。大半の人は残りますよ 昔のmmo風って擁護も大分無茶だけどな
15年前でもこれより面白い作品山ほどあったよ 斧はゴブリンですらエルデンリングくらいディレイかけて殴ってくるし
ボスは自分以外のエフェクト切ってもなおぐちゃぐちゃになって回避出来んし(これは序盤のボスだから小さいだけかもしれんが)
火力も玉がドカーンで消し飛ばしてるゴブリンに3スキルくらい吐かないといけないしどうなんだろうなこれ… キンタマの回復はものすごい使いづらいんですよね
ヘヴィショットとかスキルに入れている人ならいいですけど
あれ入れるならシールドスキルで良いなと…
さすがにシールドと回復まで入れると火力でないですし リアルタイムで幻塔やってるがこういうオープンワールドゲーとはちょっと別と考えた方がいいな
オープンワールド系もずっとやってたらワンパタだし飽きてる奴も多いのよ
運営真面目にやってくれるならこっちに金払うよ EverQuest2とか20年近く前になりますが、めっちゃ面白かったですからねー
当時大学生なのもあって、レイド団体に所属してアホみたいにやりまくってました
最初は移動速度アップが唯一無二だし、支援職だしこれにしよーってダージにしたんですが、
実はRaid必須職でモテモテだったんですよね
懐かしいなぁ;; ゲームバランスや内容はさておき、NTとしては特に問題なさそうなら1週間くらいで正式リリースしてほしいな。落選勢だから早く触りたいわ まぁバンナムに限らないですが、プロデューサーの腕の差がバンナムは大きいですからねー
ガンオンも丸山、南館、佐藤と有能なプロデューサーが就いている間は安定してて、
サービスが終わるなんて考えもしなかったですが、小池という無能になった瞬間1年で終わりましたからね >>281
ゲームが出来てもいないのにまずリアルソード鍛造しちゃうような頭ハッピーナッポ達がトップなんだけど・・・w さっきミスったけど
まあこの調子なら予定通り間を置かずにサ開はするだろうな
正直負荷テストで落ちなかったのは褒めたい チュートリアルで武器作ってから10レベまで武器更新なしってきつくね
せめて5レベル毎にしてくれや
てか武器更新してもそんなに強くなってないし >>283
そんなのテスト参加してる奴なら皆わかってんだろ
オープンワールドじゃねーのにその辺のと比べる奴が多いから書いただけだぞ >>286
クラスレベル以上の装備はクラスレベルまで性能落ちるって言われなかった? いくら日本が世界に誇る大企業バンナムとはいえ、
お金や人手が無尽蔵にあるわけではない
さすがにそろそろサービスを開始しないと、
どうにもならないでしょう
ガンオンで築いた巨万の富も、
ガンエボの失敗やブルプロの開発延期で心もとなくなっているのではないか >>289
5レベル毎にドロップ率上昇チケット買わせればいいw 残念に思う奴は今やってて満足してるゲームに帰ればええし
一番やっちゃいけないのはサ開遅くなることだけだな…
こっちに傾いてる奴も時間経ちすぎると色々冷めるから IDが始まる前と終わったあとにキャラがずずーんとクローズアップされるのがバンナムらしい
あそこで色んなキャラクターがいるなと楽しいし、自分のキャラをオンリーワンにしたいという欲望で課金もされる
私ももっと色んなキャラクターが見たいので、早く正式初めて課金パーツをじゃかぽこ出してほしいですね
今はやっぱりパーツ少なくて、みんな同じような見た目になってます ネトゲはスピードが大事ですからね~
warlanderってゲームをやってたんですが、運営がマジでなにもしなくて、
ひと月で接続数の9割以上が消えましたし
トイロジックってところなんですが、ヤバすぎて、バンナムの優秀さがわかりました >>274
回復というかバフかけて攻撃したら回復するスキルあるけど実際効果がよく分からない 大韓兄さんが放つ超大作MMORPGがリリース間近だ
今年6月頃に実質リネージュ3であるスローンアンドリバティ
来年は全MMOプレイヤーの桃源郷アーキエイジ2が来る
ブルプロ民よ…衝撃に備えろ もう韓国や中国はお腹いっぱいなんで・・・
特に韓国ゲーは大体PKありきだし そういや杖だけステータスの参照パラメータ違うから注意な さすがにもう作り直しは無理だ
これで行くしかねえんだよ 杖は通常攻撃してる暇がないわ
遅くていいから戦闘中もEP回復するようにならんかな
あとジャスト回避で全回復してほしい >>297
バンナムも変わらない
というかバンナムの対戦ゲームが酷いことは周知だと思う
金になってる時だけ目立った動きをしてくるが、基本は稼働当初までの仕事
稼働後は売りっぱなしが当たり前
宣伝はするが中身は殆ど弄らない 序盤の装備はクエ報酬とかでどんどん更新させてほしいわ
クラフトは戦闘に凝り始めてからでいい キンタマはスキルを使うときに弾丸というリソースを使うんですね
で、キンタマの回復スキルは弾丸をリロードして、その弾丸を使ったら回復するよってスキルなんです
なので、回復スキルを使ったあと、他のスキルを使って弾丸を消費しないと回復しない
で、時間経過でこの回復効果は切れます
なので、他の攻撃スキルがCTに入ってたりしたら全く意味がない
更に弾丸をたくさん使わないと回復量がしょっぱい
ヘヴィショットってのは弾丸を5つかうので、回復量もそこそこなんですが、こいつはCTが30秒もある
敵に殴られた!回復スキルを使うぞ!ヘヴィショットCT中やんけ!あっ、回復の効果時間切れた…となる
こんなんうんこスキルです クエスト周りだけもうちょっと改善して欲しいわ
ここくらいなら短期でもうちょっと何とかなるやろ 杖はむしろ単体相手なら基本通常攻撃連打だが
dot付けたい時は燃やすけど 被弾した!回復しよう!
まずは全部の武器スキルがCT開けるのを待って、回復スキルを使って、
よし全攻撃スキルを叩き込むぞ!
これでやっと回復
しかも弾数1とかのスキルを使っても回復量は微々たるもんなんで、
弾数5のヘヴィショットを入れておくのが必須
いろいろ制限されすぎでキンタマンの回復スキルはゴミです そういえば斧の吸収スキルってゴミですよね
ときどきPTで掛けてくれる人がいますが、焼け石に水と言うかなんというか…
いや、弓様の回復でいいんで、みたいな
いや、やばくなったら支給pot使うんで、みたいな 2つつけられたらクエでぴんくうりぼうイマジン余分に作らされても、
まぁ良いかとなるんですけどね~ キャス火力低すぎない?
こいつ属性耐性下げるくらいしか役目ないだろ ストーリークエ進めるやつあれソロかPT限定にする必要ある?
追加調査みたいに野良マッチングあっても良くない? 日本のネトゲ業界って国内だけで儲かっちまうもんだから
活動映画と同じで世界のインディーズのクオリティになるまで怠けてたのが良くわかるな
スクエニも舐めプしてるところあるしバンナムくらいは救われるだろうか CBTの頃に比べて採取の時間増えすぎて戦闘してる時間より採取してる時間のほうが長く感じるわ 採取時の硬直はいらんなって思う
せめてスロウにしてくれ MMO楽しみたいならずっとMMOやってないと駄目だな
知らん間に苦行耐性消えてたわ もう今月中スタートでいいとおもうけどね
実際大きな仕様変更なんて無理だろし 今から多少調整入れたとしてもGW前にリリースしないと
客が来ないだろうな CBTは盾弓斧と色々やったけど
金玉いじりでフィニッシュ 先にサービス開始してアブデで改善する方法でいいだろ なんで小規模mmoじゃなくて実況にスレたってるんだろ これはライト層向けのゲームだから、このぐらいがちょうどいい >>325
人が現実から小説などの世界観ある作品に入り込めるまで30分必要らしい
仕事も着くまでは嫌だけど着いて30分したら楽しくなるだろ
それや ボード廃止してもうリリースしてくれ
改善は見込んでないからさ ガンオンの兄弟みたいなものですし、覇権が確定していますからね
ガンオンスレと一緒に実況スレ2を盛り上げていこうということでしょう 兄弟ならガンエボじゃないか
ガンオンは既に墓の中だし >>332
わかる。外国のMMOはそれの積み重ねの結果の今だからねぇ
コケるモノはコケてしまうので仕方がないけどその結果、後のタイトルに続いたよな >>340
期間限定ボートも準備してるから実装する気マンマンだわ… ボードのエネミーは累計にしてほしいな
キノコも出なさ過ぎる アド便は未開放もカウントして報酬5倍にしてたら許された プラグいらねえからアビリティリセット実装しろ
このマゾさで何個も作る気起きねえよ 採取ってランダムだよな
〇〇採取してこいクエクソすぎん? >>354
そのうちイマジン更新で水晶の原石28個とかを2回請求されるぞ >>355
まさに今だよw
手持ちの渡せるようにしてもいいのでは…? >>326
変更ないんだからサッサとスタートしてしまえ ってのは分かる
バンナムのネットワークテスト後ってマジ何も変わらんからね
ただ ブルプロの場合、他のバンナムゲーと違ってる可能性はあるから何とも言えないが・・
いろいろ細かいところでユーザーに駄目だしされてるから、それを直さずにスタートも考えにくい
対戦ゲームならキャラだけチョイ追加変更してスタートとかあるんだろうけど・・ このままユーザーの要望に応えて直してたらエンドレスコースや なあ、日課や週課でもこのアイテム広いとかきっとあるよな
1時間以上でないこともあるのにこんなのやらされたらマジで人速攻でいなくなるぞ フィールド中駆けずり回って希少な素材なんとか集め終わったと持ったら次のボードやクエストでまた集めてこいよってなるのほんまw 採取関連は本当に作業でしか無いからストレス減らす工夫とかしないとダメよね レアドロが欲しいってのはこういうことではないんだよな ようやくバトルスコア足りた
レイドってどっかい入るの? クラフトのときに高品質になるレア素材やろ普通は
課金チケットで大成功させたいからの仕様け? 課金チケットだと実質的なPay to Winになるな
大成功で特攻の+%が上がる=金で強さが買えることになる
運営は嘘つくことになるわけだがどうすんの? つーかどう見てもp2wだろこれ
まぁ大成功確約チケットなだけましか?
てレベルだけど1000とかなら笑う 装備とかイマジンとか、何個も何個も作って選別させる設計なのに対象の装備やイマジンの名を関したアドベンチャーボードやっても半分も揃わないの
開発者の脳味噌がバグってんじゃね?って そういえば始まってたで今始めたけど既に採取からヤベー臭いする
いちいちモーション入る、マウント乗ってたら拾えないはダメだろう これだけ曰く(ここでの評判含む)つきのオンゲーで開幕金絡みの嘘ついたらどうなるかは火を見るより明らかだが >>377
α・cβでエリアごとにアイテム分けてテスターの皆様に叱られたので御理解案件だぞ マウント乗っててもNPCには話しかけるのは大丈夫なんだよな
なんで採取系だけダメにしたんや >>369
JTKつかえませんか?
私は使えてますが… >>380
やたらと突進・吹き飛ばし・ノックバックを使う動物型モブと一緒に配置されてるの見りゃわかるだろ ゲームのプロジェクト開始して10年
3年前から作り込んだゲーム
↓
釣りのみ1番楽しい
釣り以外の他の要素全てが10~15年前のMMOよりゴミ
これが国産のパワーよ!💪😎派遣 バンナムは日本が誇る大企業なので、そういうハンディキャップを持っている人に対してのツールは、
結構寛容なんですよね~
アニメとかで世界的に展開していることもあって、割とそういうのは敏感というかしっかりしています
人材の質が高くないので、ちゃんとシステムとしてフォローする仕組みが出来ているんでしょうね >>387
これ3年前のやつだろ
流石になんて今回はないわ ロジクールのマウスだけど、2つだけついてるサイドボタンになにも割り当てられない
他のオフゲーとかだとできるのになぁ >>386
はい、私ジャンプはLBにしたいのに、ゲーム内のコンフィグなんかおかしいので、
JTKでスペースを割り当ててLBでジャンプできるようにしていますし >>390
今回もカイザーエルクは猛威奮ってるぞ
はい落下死wwwwwwwwwwって感じで気軽に突進してくる 正式サービスでは冒険ランク4で初めてマウント貰えるから、NTで俺らがプレイした範囲ほとんど徒歩移動 ロジクールマウス使ってるけどサイドボタン2つとも割り当て普通に出来るぞ
片方は回避でもう片方はロックオン割り当ててる もう少し改善して延期してでも作り直して欲しいと思ってるのがまともなユーザー
バグとかどうでもいいからさっさとサービス開始しろと言ってるのがアンチ
逆転現象が起こっている 鑑定オンライン経験者ですけどlv7のボード2枚目で挫折しました✋😂 RazerNagaProのサイド6ボタンで使っていますが、問題なく割り当てられますね~
サブのRoccatのKoneXPAirも問題なし
ロジクールだけダメなんですか?
でもダメならもっと言われてそうですけど 最初の街がアステルリーズだから他にも大きな街があるんかなと思ったら
進むほど僻地しかなくて先に進む楽しみが見いだせないんだが >>400
砂漠の街がある
他に国もあるからアステルリーズなんて雑魚 そりゃこのままサービス開始
↓
即炎上で即過疎コースだからね
かと言って延期はもう上層部と株主が許してくれないをだ😂
3年前に損切りしとけば良かったのにネ というかゲームパッドの割り当てソフトが動いてるんだからそれよりもう少しお堅いマウス割り当て系が動かないわけないだろ つーか比較するならガンエボだろ
あっちはリリース数ヶ月でTwitchの視聴者97%減やらかしてアクティブ激減やらかしてるけど
このゲームはどうなりそう? >>395
マウントつきのゲーム開始パック売るんだろう もうちょっとゲームスピード上げて通常攻撃もスキルもガンガン打たせて敵もゴリゴリ攻撃してくれれば楽しいと思う
駆け抜けもできなくなるし 朝から人が多いなぁ
巨龍も人だらけだ
でも賑やかでいいですね^^w >>407
本物のバンナム上層部だと指先一つでプロジェクトそのものが消し飛ぶんだけど
そんな上の方まで行かなくても下っ端役職持ちレベルの管轄だろ ロジクールで割り当てても反応しないことがあったけど、連打モードにすると完全に無反応になるな 真面目にここで一番文句言われてる ボードもこのまま実装とかしたら即サ終コースだと思う
夏までサービス開始をずらしてでもそこらへん改善すればまだ希望はある かもしれない >>411
基本的にプレイヤーキャラクターを囲ませて全方位からフルボッコにさせることでしか難易度調整ができなさそうなんでそれやると死ぬぞ まぁ根本的な部分は変わらずクソだから、ガンエボが死んだせいで止まってたブループロトコルを動かしたって言ってた奴いたけどそれが正解だろうな >>397
αテストβテストをやって今回のNTでこのザマだ、あとは分かるな? せっかくモーションわかりやすくしてターン制になってるのに 3年で変わらなかったのに、ナ夏までの3ヶ月程度でなにが「変えれる」んだろ🙂 >>412
たまにあぶれて過疎に送り込まれると泣きたくなる 一番マシな終わり方で「サ開せずに特損で処理」だからな今 3年延期してこれだぞ?
夏までに何ができるんだよ冗談顔だけにしる オープンβやって正式前にクオリティ云々でサービス終了が既に決まってるパターンもあるんだぞ このままoβテストが近いうちにきてクソほどバカにされながらサービス開始やろなぁw
そして速攻過疎 おれはもう少し引き延ばして 奇跡的にUIとボードと職バランスとかが改善してることを祈るよ・・・
それをしないで 即サ開させる上層部がいるならこのゲームもダメだ オープンなんかねえ!オンタイムだぞ
下岡をしんじろ >>428
oβは多分やらんぞ
NTが事実上のoβ >>429
それができるだけの期間を遊んで使い潰した結果海外展開の契約やらを先にやって伸ばして逃げる手段を使えないようにしたわけだよ明智君 oβもあるか
なーんも変わらんだろうけどそん時なったらまた触れるか
今回はもう無理 昔のMMO経験した人間から面白い言われてもそのMMOは時代に合わなくてサービス終了か過疎の限界集落だからなあ これ以上延期したら開始せずに再凍結しかねん上に
クエスト3つから技術的に増やせないとかモロモロのUI事情もどうせ直せないって思ってしまっているのがユーザー
というくらいには技術信頼もないやろ・・・ ネトゲのオープンβって不具合ある正式サービスとそんな変わらんよ >>385
RazerのHyperShift便利よな このままサービス開始→地獄
開発延期→会社や株主が許さない、しかもどうせ延期しても変わらないクォリティ
綱渡り後戻り不可、落ちるのも不可、進む先のローブはなぜか行き止まりw >>438
あのセガですら普通にやってるインスタンス生成で未だにコケてて
直したはずのNTでやっぱり問題出てるバンダムを信じろ! >>429
でもそうはならなかった
ならなかったんだよ
だからこの話はここでお終いなんだ 中国上げしたくないけど どうみても鳴潮のがアクションも楽しそうなんだよね
まああっちはソロプレイだけど ずらせばあれと被るしな~積んでるよな~
秋までずらすか >>434
アスリバ、崩スタ、鳴潮、FF16、starfield
これらのゲームが全部糞でFF14がナギ節入ってれば触るぐらいはするかもしれん ハイパーシフト的な機能ってどこが最初なんですかねー
やっぱりロジクールなんでしょうか
Roccatも結構昔からありましたけど >>437
昔のMMOどっぷり経験してるが色々ダメだと思う兼
マゾ=昔のMMOだが
マゾはマゾでも○○やれって何度も同じ指定を違うボード等で強制ルートで受けるブルプロと
自分から率先してマゾをしにいって効率を求めてた昔のMMOは違う 原神はキャラゲームだし、ほとんどがスキルと元素爆発の単純ゲームだからね
それに原神だと街にプレイヤーが全くいないから寂しくて 盾だから火力が無いのはまだ分かる
シールドゲージ高いほど与ダメ上がるとかいう訳の分からんスキルもとりあえずは許そう
でもヘイト系のスキル使っても一切ヘイト取れないのはどういうことなんだ 鳴潮は触る気がしないですね
幻塔でこりました
中国ゲーは課金圧が強すぎます
月数十万を続けるの流石にキツイ まあ一番驚いたのは
「3年たってもほぼ何も変わってない」所だよね PSOコケさせたセガを持ち上げるとかギャグはやめろ >>456
持ち上げたんじゃない、比較対象が勝手に沈んだだけだよ そのこけさせたセガという無能と比べられてんのが問題なんだよw これがこけたら次はセガの2026年のスーパーゲームまで待つことになります セガだから安心のgmだろうし
つまりブルプロはこけたらいけない >>453
フィールドがメインで敵がわらわら湧きまくって数秒で溶けるのにスタンアビがリキャ20秒のゲームを許すな いうてMMO系のオンライン周りのノウハウは圧倒的にセガのがあるだろ >>465
PSO2の時点で「10年分のノウハウ」を「10年前のノウハウ」とコラされる程度にはノウハウないぞ OPの主題歌は流石にねぇわと思ったわ
あれをグローバルに出したら失笑だぞ 始めてはいったPTIDが適当な戦闘感がすごかったというか予想よりおもろなかったんだが
自キャラちゃんかわいいでやっていけるか不安になってきた >>469
ロールが機能してないから殲滅するだけだってもうずっと前から言われてる ヘイトどうなってんのかよくわかんねえな
殴ってる俺無視してマウントで通過してったやつに向かってくなよ OPはべつに良いだろ
嫌いな奴は趣味が合わなかっただけだ >>466
pop即反応即突進(長距離)どうぞー! ノウハウというのを考慮すればバンナムはほぼ初のMMO運営開発だからしばらく様子見たい アバターゲーにしようにも 1からの状態でガシャ更新月1じゃ全然楽しめないよ~
最初だけ隔週ガシャにしろ~ というかpopした時点で赤い反応のやつってほんとなんなの?
爪痕でよく起きるんだけど >>469
俺は初めてマッチングでID行ったとき
弓火力が強すぎてほぼ走ってるだけだった ごめんめっちゃ楽しいんだけど
個人的には今迄やったどんなネトゲより楽しい
アドベンチャーボードも沢山あってやること尽きないのが嬉しいし >>479
なにこのマターボード(初期)の適性持ち・・・・ 図鑑埋めとかFF14でいえばアチーブ埋めを延々としてるような奴に喜ばれるってことか どうでもいいんだけど夜が長すぎない?
ほとんど暗いキャラ眺めてる気がするわ 今のところインナー増えてないのと衣装のがそんなないのもあるがパンツ別々の強みを感じない
むしろ衣装に紐づけてあってパンツもそれ毎に変わる普通のの方がよかったんじゃないか疑惑すらある
覗く楽しみがないんだ やたらと要求多かったりもうすでに持ってるやつをまた新たに集めてこいだったり二度手間三度手間かけさせてくるのが最高にクソ
特にフィールドあちこち駆けずり回って手に入数がようやく1~2個のやつをやられるときはハゲ散らかしそうになる マターボードのことアドベンチャーボードって呼ぶなよ失礼だろ >>490
ルーノキノコ・カーンとかいうそもそも採集の面倒臭い爪痕でしか取れない上に確率低過ぎてどうしようもないものを条件:取得で求めてくるアドベンチャーボードが複数あるという地獄 ゴブリンの牙を99個集めろとかそういうやり込み要素あると楽しそう >>493
シオンちゃんさんは色々事情があってこんなゴミ押し付けてすみませんって延々謝ってたもんな・・・・・ 釣りも楽しいしめちゃくちゃ楽しんでるわ
今ゲームしてる!って感じがある
正式が楽しみだなあ いよいよ3日目か……
生き残りは5~10万人中どのくらいおるんやろなw
同接の変化と、アンケート結果を見て、
正常な判断ができればいいがな、Twitter上の3桁くらいの極少数の偽りの声には惑わされずにいてほしいわ。 >>503
その極少数のツィッター勢、多分NT終了時に残ってくれるブルプロ勢の総数になると思うの このゲームってバンナム内製でアンリアル4だが
プロデューサーもディレクターも大規模オンラインゲーム作って経験なくね?
スマホと対戦だけか? ところでお前らフィールドで自動パーティ組めた?
俺1回しかくめなかったんだが ボードはあってもいいけどクエでゴブリン20引き終わる→ボードでゴブリン10匹みたいなのやめてほしい 新しいマタボ貰っても進捗具合でまた同じ所かよーってなるのがな
マタボ貰った時点で全ルート開放されててノルマをこなすやり方の方がいいんでないのかこれ アンケート結果みてちゃんと出来てたらcβや今回のNTでこんなことにはなるはずないんだよなあ・・・ この内容な絶対原神に勝てるよ
全世界売上月100億くらいいけると思う 時間稼ぎが主目的になってるコンテンツ作るのはマジでやめてほしいわ あれボードクリアすると次のイマジンとか武器の作成素材がちょっと集まるようになってるからスリーソードとしては親切でやってるよな >>507
1回も組めたことないけど
遠慮なく横殴りされたりしたりする 正直いうとあんま期待してなかったけどキャラクリにめちゃくちゃ期待できそう
こういうのでいいんだよってゲームが満を辞して登場って感じがある! 巨竜の爪痕?の自由探索終わらせるって条件、
Lv45の敵うじゃうじゃいるしあきらめるのしかないの? 脳内では「旅人が襲われている! たすけるぜ!」っていうロールプレイ 競合相手がいる場合、弓だと一発当てまくって競合相手に押し付けていけば討伐数すぐ終わるんだよな >>507
全く組めない
弓に文句言うなら来いやって毎回設定してるのに全く来やしねぇ >>519
いやでも最初ビックリするよね
もう慣れたけど PT前提の硬さだから横殴りガンガンしてくれんとソロだとしんどい TOSもベータ版で散々な出来だったが
あちらは指摘されたところ直す速度よりもバグ供給速度のほうが上回ってたな
あと武器強化周りが廃課金仕様だった >>517
この不自由過ぎるキャラクリの何が琴線に触れたので? >>479は良かったのに>>511で台無しじゃねえか!!!もうちょっと隠せよ・・・!! 巨竜自由探索みたいな狭い範囲なら大体お互いやること合致するだろうけどフィールドだと合致すること無さそうだもんな >>526
お前のキャラがブサイクなんだろ
自キャラ可愛すぎるそれが答えな 原神に勝てるわけ無いだろ
イーガーてアホしかおらんの
全能の神にネズミが勝つというようなもの フィールドで合致したのは大量討伐が必要なやつくらいだわ
村跡のゴブリンとか自動パーティ組める ゴブリン狩れ
ほーん狩ったんだゴミやるよ
それじゃゴブリンから逃げ回りながら石拾ってこい
もうたくさん持ってる?知るか拾えって言ってんだよ
こんにちは新しいマターボードです
ゴブリン狩れ >>501
それ釣りゲーやったほうが良いと思うよ
どうせ釣りなんてアプデ後回しだし 最初は幻塔くらいしか倒せないだろうけど次第に大きくなっていってff14も倒せるゲームかなって思ったよ そいやRaidで最大/最多ダメージとれた
やっぱ金玉つえーわ 無自覚寄生の為にお前は雑魚だって言ってくれる要素がネトゲには必要だから
昇格試験といきなり放り出されないようチュートリアルあるのはアリ寄りのアリだけど
知らんタイミングで手に入るタイプのマタボがゲロクソゴミカス過ぎや >>541
大丈夫?精神やられてない?病院行くか? FF14にはどうやっても勝てねぇよ
進化し続けてる相手に追いつけるわけがねぇ >>537
FF14並みに人が付くネトゲは国内メーカーからは二度と出ないだろ >>541
ホーンドゴートまじなんで入れたんだろな テストすればするほど客が離れていく
もうそろそろテストに触ってない騙せる客が居なくなるぞ >>290
普通にidドロップや報酬で渡せばいいだろ
育成中にしか使わない装備をわざわざ作って使い捨てるのも馬鹿すぎる
そういうのは普通カンストしてからやるもんだ >>505
コンシューマーメンバーが中心で作られた
ネットワーク担当の負担はプライスレス >>551
他がそれ以上の速度で退化してるから追いつけない マウントもスタミナ削除と採取可能にすればマタボの採取系もまだ多少はマシなんだけどな >>541
ほら正味2日でこれだけ出来るんだから全然マゾくない やはりボードシステムは支持されていた!正式もこれで行くぞ!! このクソゲーウリボーが可愛いぐらいしかいいところがないな このマゾさは、パーティ必須の設定なんじゃないかな
社内ではソロでやってる人居ないと思う 街だけでもいいから未開放ワープマップに表示させてほしい
今から手直しなんてできないだろうけど、初日にワープどこだよってなった この程度で苦行とか言ってる人らってネトゲやったことあるの? >>566
機跡の谷とかワープ気付いたやつ自体いなさそう >>567
やったことない人を新規顧客っていうんです 14は一個の大きなストーリーが終わったからもうおしまい >>568
ほんとわかりにくいんだよワープの場所
丸っこい床で中心が青いだけとか見逃すわ ユーザー全員ネトゲ老害おじさんだったらそれでいいんじゃない? エステに入って一番右の歯にしたら口の右下に丸い穴開いたけどなんだこれ…
髪とか目とかペイントとかもちまちま増えてるけどやっぱ課金待ちかなー 作ったキャラはかなり好みな部類だけどゲー部部分がきつすぎる マップにあまりにも情報が無いよな
ワープの場所もだしどの道からどのマップに行けるのかもわかるようにしていいだろ マウント課金されたら課金せざるを得ないよな
すごい確率で課金するんじゃないか >>571
終わりどころか利益を開発に還元する好循環でやる気が出ない満々です >>579
課金するだけの人数が集まらんと思うよ
酷評広がり過ぎ 適当な配信見たけどエフェクト派手だしコロリン回避だしやっぱやらんわ
子供向けって感じ 倉庫のアイテム売ったときに一番上に戻るのやめてくれ・・・ つまりマウントに課金するかゲームやめるかを選択することになるな ていうか普通は換金専用アイテム一括売却できるようにするよね 最初のキャラクリには無くてエステで選べるようになるやつってcβだと最初のキャラクリの時に選べたよな
そのパーツ使ってたからよく覚えてるわ
今はエステで選べるけど課金かズンパス入りになんのかな リッツェ来てNPC3人とボス戦のところまで来た
ダメージ0
wwwwwww >>541
ガンオンでも全機体の専門機ポイントをMAXにするのを生きがいにしている人がいましたが、
やっぱりこういう目標があるといいですよね
アドベンチャーボードは道筋を立ててくれるだけでなく、
エンドコンテンツにもなる良コンテンツですね^^w >>571
俺も根性版から14やってたけど、6.0で綺麗にストーリー完結しすぎててもうやらんでええわってなったわ。
だからブルプロ正式サ開は今月中にヨロ 1キャラ目軽く触って2キャラ目ガッツリやるかって思ってたんだけど染色剤がなくて詰んどる
配布以外でどっか入手できるんけ? マジで開発これテスト用のキャラでふわっとしかゲーム触ってねえだろ >>494
夜短めにしてとアンケに書いとこう
撮影モードで天候も変えられないし・・・ ピンクうりぼうからゴブリン回復マンまでの間に回復イマジンがないのがつらいですね
ピンクうりぼうずと付けておきたいんですが、アイテムレベルのせいでそうもいかない やってねえけど何が酷いわけ?鯖クソすぎてまともに遊べない幻塔よりマシだろ流石に >>593
武器につけるプラグと染色剤は現状手に入れられなさそう これ2クラス目作ってクラス共用アビリティつけようと思ったらレベル30からでワロタ リリースされる時には本番用のキャラ設定があり、各クラスのバランスが取れている事を望む >>600
鯖クソ過ぎてまともに遊べないゲームと
クソゲー過ぎてもう遊べないゲーム
どちらがマシかって前者だろ 時間が掛かれば掛かるほどやる気出るし楽しいからスゲー楽しみや なんでこの仕様でOK出したのかむしろその理由を聞きたいわ 巨竜追加行ったら弓4で時間かかった
それはいいんだけどどこまでも後ろ下がって分散させるのやめてくれ >>601
ええ……
マゾ便コンプリートは諦めるか Eイマジンのアドベンチャアボードを進めているときに、
そのイマジン本体がレアドロップすると、
なんとも言えない気持ちになりますねぇ… >>587
そんなんあるっけ?
具体的にどれのこと? 幻塔は知らんけど、余計な要素でプレイを邪魔しにくる開発のセンスが一番の難所かな 俺くらいになるともはやクソUIに慣れてしまってちょっと不便だな?くらいにしか思わなくなるぞ! >>609
アドベンチャーボードはフルコンプはできないぞ >>571
手をふるだけで誰か解るキャラクターとかこっちに出てくるのかな マウント乗るとカメラ感度変わるのウザすぎて草
方向転換がもっさりなのはまだ分かるけどなんで3人称視点のカメラまでもっさりすんねん 幻塔って今でも日本語訳ガバガバなんですかね?
よくNIKKEは神翻訳!幻塔はゴミ!って比べられてましたけど >>392
おれ環だとパッドの入力とJTKの入力が被って、たとえばスタートボタンに
エンターのキー割り当てするとトークモードから抜けたあとUIが全消えして
復活しなくなりマウスカーソルが消えなくなってマウス操作で視界が動かせなくなる
(NキーでもHPバーのONOFFのみになる >>606
俺もこういうじっくりこつこつゲーがやりたかった >>617
カメラ上向けてキャラに寄るとカメラ近いままのなるのもやめてほしいわ >>609
染色剤は配布かなんかで貰えてるはずやで
メールボックスから受け取ってアイテム欄から色選ばなきゃダメ ロックオンするとカメラの高さ変えられないのもやめてほしい カメラで不満はロックオンしたときに何か変な感じになるところですかね~
でもそういうゲームは多いし、あんまりロックオンも使わないので問題ないといえば問題なしです マジで3年間何してたんだろうな無能すぎる
作り変えた吉田はやっぱ神だわ ロックオン時のカメラがcβの頃から何も変わってないまるで成長してない 今日もNTやるけどまだレベル10だしストーリーもクリアしてないしレイド間に合うか不安 もう飽きたわ
長く続けられる気がしない
最初のワイワイだけ経験して終わりかな 何食ったらあのロックオンカメラでゲームができるようになるのかわからん >>627
開発中止すべきか悩んだ言ってたやん
だんまり期間マジで開発止まってたんだろ なんだろう
そもそも応募してないからプレイ出来てない人って感じ
嫉妬でアンチ活動するのやめてもらっていいですか >>629
まだLv8だしもういいかな
3日じゃバトルスコアもレベルも上がらん やっぱガンエボ死んだから墓から掘り起こしただけなんだろうな >>624
1キャラ目で全部受け取っちゃったんや
倉庫共有ないとか複キャラ勢頑張ってね…… >>633
プレイした上での批判大会でそれはないんじゃないかな?かな? なんだかんだ始まったら日本人は結構来ると思いますよ
日本人って閉鎖的で人種差別的ですからね
中国とか他の国のものより、日本の物が良いって気持ちがすごく強い
幻塔とか原神とか、それこそ鳴潮から結構人を奪うと思います
FF14だって日本のゲームだからやってる人が多いわけで、
あれがもし中国産とかだったら今みたいに日本で人気になってないですよ ゴブリン棒ってでるんかな
1本も出ないんだけど
奥にはLv44のがいて意味無さそうだし まあ意地でも内容変えないならまず設定含めUIとマウント移動、採取挙動が優先事項かな
個人的には黒砂の様なカメラ上下左右軸移動は欲しい (´・ω・`)ゴブリンの棍棒1本だけ拾ったことあるよ
(´・ω・`)あれって何に使うの バブル期とか割とマジで「日本はもう鎖国しても日本だけでやっていけるんじゃないか!」みたいに言ってる人がいたじゃないですか
外人とか外国が嫌いなんですよ。根っこの部分ではね
まぁ当たり前の話で、日本人は1000年以上日本人だけでやってきたわけですからね
外人と接するようになったのなんて、ここ100年くらいの話な訳で、そんなすぐ変えられないんですよね~ 駄目なとこは目立つけどこれしかない需要である程度の成功はするだろう >>640
棍棒はゴブ広場で延々狩ってても入手したことないやつがいる程度には出ないぞ 今日はログインしなくていいかな!
おなかいっぱいだわ 普通の日本人ならチョンゲーやシナゲーはだめなんよな
やるなら日本産がいっちゃんいい キバ狙いのときは1本も出てない
○○ゴブ倒してこいって時に1本出た >>640
確か自由探索じゃないぞ
クエスト表記確認した方がいい >>646
原神もみんな根っこの部分では嫌々やってるんですよ
あれが国産だったら日本でもっとヒットしてますよ ゲームで国産ってそんな良いイメージないけどなw
未だにそんなこと言ってたら笑われるぞ ゴブリンいろんなとこに配置しといてボードのゴブリンは別判定なのやめて そうですか?
上級階級様はいざしらず、庶民は1000年以上日本人だけでやってきたわけで、
そこにいきなり外部の人がやってきたら、そりゃあ拒絶反応を示すでしょう
そういうのは高々100年程度では覆らないですよ 棍棒は盆地で1時間以上かかった気がする
確率低いより、確率高くて集める数多い方が先が見えるから精神的に楽だよな もうTwitterですら飽きられたな
最終日なのに全く話題にならない ロックせずに弓使ってるけどカメラ距離近づけてる時に設置系スキル使うと勝手にカメラ引くからワケわからんくなる CBTのときみたく最終日をなかったことにしないか? >>627
3年分のウンコが溜まってた、細かくCBやってりゃ大惨事は防げたのにもうダメかもな >>632
だからってそれならしょうがないねとはならんだろ
結局3年前のゲームやらされるってことになるんだから 前のエリアに戻って10個採集してこいみたいな溜息しか出ない仕様だけでも解決してくれればなんとか マージで他のネトゲからアンチしてきてる奴いると思うわ
死ねよゴミ14と野糞プレイヤー >>537
サ開から10年目にして売上と人口が未だ右肩上がりのFF14とか言う本物のネトゲのバケモノゲーは比較対象に入れてはいけない 色んな批判があるがブルプロ独自の魅力が全くないのが一番ヤバいな
これじゃあいくら細かく改善したとこで長続きしないよ こんなマゾゲーすぐに過疎って終わりだよ、時代錯誤の産物
正直ゲームクリエーター向いてないわ、あいつら 戦闘中でもマウントに乗れるのだけは評価
戦闘中できませんがほとんど ガンオンと一緒なんですよ
3万人いて、1万人が辞めて、その1万人が文句ばかりを言う
1万人は大きな数だけど、2万人というもっと大きな数は満足してるんです
だけど結局「ガンオンはクソゲ」というレッテルがはられる
クソゲだったら9年も続かないからね 原神はストーリーが気持ち悪すぎて無理
なんとかテイ君とかシン君とかわけわからん
ブルプロの方が面白いとは言ってない ボード「巨竜の爪痕行ってきて」
ワイ「よっしゃいくで」「ただいま」
サブクエ「巨竜の爪痕行ってこい」
ワイ「またか?しゃあない行くか」「ただいま」
新しいボード「巨竜の爪痕行け」
ワイ「」
別なサブクエ「巨竜の爪痕…」
ワイ「ええ加減にせえよ」 正直ゲーム内容自体は14とNGSの完全上位互換だからね
盛り上がっちゃって面白くないのかもchu!盛り上がっちゃってごめん! 飽きる要素がマゾだけじゃないからな
マゾ部分が許せてもとにかく操作に無駄が多いのが問題
一つの目的果たす為の操作が果てしなく多い
UI担当は今すぐクビにすべき >>671
いや分かってる奴ほどクソだと気付く
アホみたいに称賛してるのはネトゲ未プレイの初心者だけ(原神含む) ほんと令和のゲームとは思えんわ
ネトゲ黎明期みたいな仕様だもんな >>671
中身がまともならネガキャンされようが関係ないけどな
それこそFF14なんか頭のおかしい連中に10年ネガキャンされてんぞ 一撃で経験値とドロップ権取れるんから、何をどう修正しても効率で遠距離有利なのは変わらない てか釣り以外楽しいとこあったか?
ポジティブで具体的な意見が少なすぎるだろ 高ダメージ通らないレベル帯の箱開ければ新しいボード更に手に入るらしいぞ!
俺はやりません あとダンジョン入場のバトルスコア制限、
あれはPTの足を引っ張らないようにって意味合いだろうがソロなら要らんやろあれ >>684
今のままじゃ無理
マウス必須なのにps5とかストレスフルで血圧上がる 14とNGSはコンプレックスがあるんだと思う
あいつらに共通することはアニメ調にしたかったんだけどそれは難しいから気持ち悪いキャラになったって感じ
こっちは完全な二次元キャラだからなあ >>671
このゲームが良くなって欲しいからダメだと思ってる点を言ってる人が殆どだろう
そしてみんな口を揃えて似たような所に問題点があると思ってる
それを言ったら「別ゲー信者だろブルプロアンチだろ」とかそういう難癖糖質信者が1番ダメにするんですわ(´・ω・`) できるクエスト全部クリアしたわ
釣りは数あるMMOの中では一番よく出来てるなwww
あとはUIのパッド操作と盾の存在意義をなんとかしてくれたらサ開していいぞ ブルプロに失敗してもらいたくてたまらない人が多いのは悲しいことです
成功してもらいたいってのは分かるんですよ
ネトゲって人口が全てなところがあるので、成功して人がたくさん来てほしい!ってのは当たり前です
が、失敗してほしい!って正常じゃないんですよね
「あいつ嫌なやつだな、失敗してほしいな、落ちぶれてほしいな」とか思ってる人って嫌でしょ バトルスコアで入場できないところがあるのは面倒くさいな
そういう極まったものはエンドコンテンツだけでいいんだよ >>693
その通り、ただし14の仕様に不満を言うとアンチ扱いされて信者にボコられる この内容で全肯定とか信者を装ったアンチにしか見えない レベルキャップを細かく設けるのやめてくれ
アクション下手な人間はアンスコするしかなくなるだろ! いちいちクラフト屋とかイマジン屋いかねえとウィッシュリスト登録できねーのか >>692
まあ俺は嫌いじゃないってだけかも
ブルプロじゃなくて良くねって言われたらそこまでだけどw
戦闘とおつかいがあまりにもしょうもなくてなぁ >>695
お前NT始まる前はブルプロは大したことないやバンナムだから期待できんみたいなこと言ってただろ >>695
お前必死だな
お前が良くても、今の出来じゃ速攻過疎ってサ終するのが目に見えてるという意見が大半だろ
現実から目を逸らすな >>694
ドラテンの釣りもそう言われてたけどMMOのおまけの釣りなんて複雑化したら後々だるいだけになるんだよな 一部アステルリーズサーバー臨時メンテってなんだ
都市だけ封鎖ってことかね 人の失敗を願っちゃあダメです
それをすると運気が下がって自分がダメになります
自分がダメになると悲しいもので、
より人の失敗を願うようになる
大谷翔平選手だって運気を上げるために、
ゴミを拾おうとか、陰口は言わないようにしようとか目標を決めて実践してたじゃないですか
そういうものです 遠距離職は敵を少しづつ釣りだしたいのに
脳筋が敵の群れの中まで突っ込んでいくの見ると笑える ボードは要求数を増やしていいから今までの総数をカウントしてほしい
それで解決できるでしょ
マウント乗りながらの採取は簡単になりすぎるから駄目だな 変なやつが中身のない擁護連呼とかそれもう末期のゲームやん 弓か玉がタゲ取ってケツから殴ってることしかできない盾職ってなんだよ アニメ調って実はめちゃくちゃ難しいんだよな
だからこそ二次元キャラを表現してるブルプロは脅威に思われてる
14とNGSがなりたかったけど慣れなかった姿だから ホーンドゴートと熱砂のグレートファングマジでなんなんだ マウント状態で採取できるようになったら巨竜で金策するだけになるわ >>702
β経験者はぶっちゃけこうなるの分かってましたからね
だから期待値を下げようとしてたわけです
期待が大きいほど、裏切られたときの反動が大きくなる
勝手に希望を膨らませて、自分の理想を押し付けて、違っていたら反動で一気にアンチになる
よくある話です >>711
こいつら対立煽りがワンパだし自演かbotかなにかだろ Twitter見てるとマジで楽しいってやつがちょいちょいいて心配になる
他AAA級タイトルで遊んだ事ないのかな >>713
普通にムービーに自キャラいてこのクオリティはすげえと思う >>704
ゲーム部分は楽しいよ。アドボとUIがアホなだけで
だからこそストレスが溜まるともいえる
それに細かい不満が他の色んな人には深く刺さってるんじゃないかな >>700
これな、しかも登録してコマンドメニュー開いてセットしないとHUD出ない
邪魔くさすぎ何回メニュー開かせるんだ デザインいいよな
と思ってたけど男の髪もうちょっと特徴的なの作れや この不便さやフィールドでもPTが前提の仕様な感じ確実に古き良き時代のmmoしかやった事ない奴が作ってるよね
それが赦されたのって他に娯楽が少なかったからで今の時代でやったら無駄に時間食うだけのクソゲー認定されるだけだぞ フィールドボスのタゲを盾がしっかり取ってるときもあるんですよね~
実際に弓にタゲが行く場合も、すべての弓に均等に行くわけではなく、
大抵決まった人のところに行こうとしますし
配信を見てても弓の火力がそこまで飛び抜けてるかってそうでもないですし、
回復とかのヘイトが大きいのかなって思います
みんなでボコボコやってるところに回復したら、その全員分のヘイトを買ってるんですかね >>472
NTの敵のヘイト思考パターン狂ってるわ
視認されただけのキャラにタゲ持っていかれるのはおかしい 古いネトゲってのは14とNGSのことなんだよな
実際古いんだから当たり前だけど
いつ終わるか分かったもんじゃない 対立煽りって言うか他ゲーと比較されると脳死で発狂するガイジがいるだけだな >>671
3年も待ってみんな期待してたのに結果はこれだからアンチもクソもねぇわ こりゃこのままサ開したら確実に爆死すると思う
ここ10年くらいのネトゲ触らせて貰えない所に監禁されてゲーム作ってたとしか思えん これPADのメニュー操作がクソなの数年前と変わってなくて驚愕した
L1R1でタブ移動できるようにすらなってないしスティックでマウスカーソル操作するとかいつの時代のゲームだよ
プロデューサーもブルプロ用にPAD用意したみたいな話をしてたけど、それでこのUIに不満を持たないってどんだけ他のゲームに触れたことないんだよ 若者はいつだって嫉妬されるもんだ
ブルプロは踏まれて強くなるぞ >>721
元々早春リリース予定だったし
今回のNTでサーバーの状態確認して増強が必要なら見積もりだして
早い段階でGOじゃないかな
もし今出てる不具合を一通り修正してからとかだとかなり時間かかるかも
早けりゃGW前〜GW、遅くとも夏休み中
まさかの年内中にとかの発表ならもうリリースも厳しいかもな >>732
アホにマジレスするとブルプロちゃんの開発開始時期は新生FF14と大差ない サ開の時期にもよるけどゼルダが待ってるから5~6月はやめてくれ とりあえずここから大きく変更できるわけでもないんだから
ボードの必要量低減と敵の素材ドロ率の増加
雑魚敵、ネームドのHP削減
弓以外の全体的な攻撃威力の増加、全スキルCT半減
自分はこんだけしてくれりゃとりあえずいいや… スキルスロット数はパッドでも同時押しさせれば倍はいけるやろって思うが アクションなのにメニュー開いた瞬間全画面はないわ
敵来たらどうすんねん
てかUIが本当に残念すぎる
ワープも少ないし 体型のキャラクリのために剥いて服着せる前に始めたら下着のままスタートしちゃったんだが
どこで服買えるの? >>743
同時押しの多いアクションゲームはダメやと思うで そもそも最近のオーソドックスなmmoってカンストや基本成長の頭打ちまでは簡単に行けて、そこからエンドコンテンツを次々追加していくって形式なんだよね
基本成長がマゾイってのはまさに昔のmmoであって、並行して複数のゲームを回してることが多い現代のプレイヤーには全く向いてないと思う 4つはまぁ意図的にしてますからね~
最近のゲームは制限してるのが多いです
何個もあると上手い人との差がすごいついちゃいますし、
こんなに操作できない><って人がたくさんいますから
配信を見ててもスキルがCT開けてるのに使えてない人や、
スキルは使っててもイマジンスキルまでは手が回ってない人が結構いる
配信するような環境を整えている人でもそんなもんです >>740
アホはお前
ユーザーが気にするのは正式期間だけ
ばああああああかwロートルw ペリアさんは基本がカードバトルとかいう糞みたいな戦闘システムで非難されて開発者逃亡して開発中止になったのに
ブルプロはcat cbtでそれ以上に問題点があったというの気強行した結果これって洒落にならねーよ(´・ω・`)
三馬鹿の意地とメンタルだけが取り柄なんじゃないかこれ >>744
それCBTから散々指摘されてるけどアホな信者が敵のいないとこで開けとか攻撃受けたらわかるんだから閉じろって擁護してました 叩いてるのが信者で擁護してサ開させようとしてるのがアンチっていうの
ほんと面白過ぎる状態で草 >>705
ソレな
ブルプロはMMOじゃないけど昔風MMOのマゾ仕様が釣りにも及べば今アゲてる人もめんどいってなるよな
ゲージ操作させたいならせめて大物レアが引いたときって…これも大昔から言われてるのになぁ… 6月頭にディアブロ4でるから結局バイバイやけども
あとff16もでるんだっけか ブルプロ無理だろ ディアブロは日本で流行ってないしFF16はそもそもオンゲやないしだから問題はないけど
本体の酷さで客離れるで 昨日の夜からエラーコード102でログイン出来んくなったし、今日はのんびり配信見つつスレオンするかね >>735
CT長いせいで通常連打がメインに、爽快感の低いクッリクアクション
開発者はどんなアクションゲームプレイしてきたんだよ メンタルってすごい大事ですよ
ガンオンの佐藤って人は毎回ボロクソに言われるのに、ちゃんと公式生放送を続けてましたから
たぶん「ころすぞ!」的なことも一杯あったと思うんですね
ガンオン民は私を含めてどこか頭がおかしいので
でもそんな中でも鋼のメンタルで放送を続けて、最後はガンオンの民も佐藤さんを認めていました
小池って人はすぐに心をやられて放送をしなくなってガンオンは終わりました… >>746
昔PS4版のTERAやってたけどボタン同時押しで大量にスキルスロット割当できて普通にプレイしてたから問題ないと思うよ >>753
信者ごっこしてるアンチVSアンチの図を想像したら笑うわ 弓の調整案
・通常攻撃で敵が怯まなくなる
・通常攻撃のダメージを25%減
・通常攻撃の射程を10%減 >>752
cbtどころか最初にお披露目したcatの時から散々言われてたぞ… >>764
通常で怯むの?
杖は怯みもしないスペルあるのに? >>764
弓を弱くするんじゃなくて弓以外を強くするんだよ >>747
これにエンドコンテンツがあると思うか? 直前にテストがあったディアブロ4の出来が割と良かったから尚更粗が目立つな >>759
敵の回転攻撃とか突進の後に全然隙なくて頭に来る
近接に突進スキルもっとよこせと >>695
>ネトゲは人口が全て
それはひとつの解であって
人口が全てではないよ
例えばブルプロをやりたいと思う人が一万人いれば
一万人にとっては神ゲなんだろうと思う
その他にとっては違う
それだけの事
時々、WOWKillerになれるか?って話がmmo界では流れるが
人口とか売上げとか
今はそれはひとつの解であって
主観的な解であって
客観的な指標にはならない
https://youtu.be/XPiFYq55e7g ぶっちゃけFF14の竜騎士とか侍のほうがアクション性あるまであるよな >>762
同時押しショートカットはすでにあるしな
ピン刺しとマップ展開は使いこなした 正式でどれくらいのボリュームに膨れ上がるんだろうね >>764
マシンガンみたいに連射出来るのがおかしいわ Diablo4は良くも悪くも変化がないですからねー
日本人にとってのドラクエみたいなもんで、外人さんはDiabloってだけで買ってくれますし
「これはさすがにアカン」とだけならないように作ってる感じがすごいしました 運営に改善案を提供したらクソしか生まなくなるのはNGSで証明されてる 通常攻撃連打はつまらなすぎるから通常攻撃はオートアタックにしていつでも使える基本コンボスキル入れて
クールタイムはグローバルとスキル個別で分けてくんないかな >>760
全然見つからんわ
普通もっと見つけやすいよう導線しこまね?
pso2みたいにレーダー反応するとかさ ブルプロはほんとたんぽぽっって感じだわ
好きなだけ踏めばええやん
ドンドン強くなって最終的には綿毛を飛ばして繁栄するからさ 苦行の緩和とスペキャスの無理ゲー感を緩和すればそこそこいけそう
ボードは廃止してもいいくらいだけど無理だろうから
せめて全マス同時進行にしてほしいね
あとクエストで同じものもう一個作らされるのも却下で 不自由さの中で遊ばせるのはゲームの雰囲気が暗く感じる
課金で多少自由になったとしても、監獄でいつもよりいい飯が食えるみたいなそんな感じ 自信満々にナーフ考えるゴミみたいなのブルプロの開発に関わってそうだよな CBTと旧NTやってた身としてはまぁこんなもんやろなって思ってたけど
ここまで雑魚敵強化されて尚且つボードとか言うトンデモ仕様が入ってくるとは
読めなかったこのリハクの目をしても… >>757
そう思ってたんだがベータテスト統計でかなり異常な数値出てたぞ
ブルプロ参加人数以上やし満足度も高かった ブルプロ単体での収益とか考えてないなら
ダラダラ続けてくれればダラダラインするかなぁと思ってる
ブルプロ単体での収益狙ってるなら長生きは無理かなぁと思ってる WoWってguildwars2とかESOに抜かれてませんでしたっけ?
結局今でもWoWが覇権なんですかね?
ESOは面白かったんですけど、やっぱり外国鯖ゆえのラグと、
日本人が殆どいないのがダメでしたね~ これ次の通信のコメ欄どうなると思う?
神ゲーだった!!!リリースはよ!!
で溢れかえるんかw? >>781
ランクでスキルパレット増えても良かったな
スキル量に対して使えるのが少なすぎ >>794
ブルプロ中心のメディア群を展開する予定なんやろ?大丈夫かいな そもそも弓の初弾が3連射の時点で強すぎるわ
近接が殴る前に死ぬとかアホか スキル4つでもクールタイムが短ければここまで文句言われないんやけどな
とりあえずクールタイム半減させろ
近接なんかはスキルファイターみたいな感じでええやろ >>786
地面にあって風景の一部と化してるような見た目だからな
目につきやすくなってほしいよな >>802
街にあるみたいなポータルの上に構造物は欲しいわな へぼいスキルのクールタイムとか普通に20で笑う
挑発に至っては60秒 >>796
神ゲーになると褒めるより先に攻略議論が始まる 雑魚敵はもうちょい弱くしてほしいけどネームドはこのままでもいいかも
わちゃわちゃ感は楽しい 盾職の盾キャン強くね?
通常4段の盾キャンがDPS高く感じる
あとLv7からリジェネ使えるし、ピンクウリボのイマジンあると結構耐久力高くなる
そこに至るまでは本当にキツイ ポータルはマジで風景と一体化してて気づかないんやろな
フレとメインクエ進めてた時に爪痕前のキャンプポータルフレ気づいてなかったからな >>713
FFナンバリングがアニメ調なんてやるわけないだろ >>786
転送装置まじで分からないよなあ
他の人がなんか出現してて初めて気づく >>778
まあ、レベル90で派手な大技持ってるからそこは初期状態と比較したらかわいそうや >>804
もうロールプレイさせる気無くて草
それともカンストするとなんやかんやで挑発が10秒に1回使えるぐらいになるのか?
弓がレンジクラスだからまともに継続的な攻撃が撃てる分弓が最強とかマジで崩壊しとるやんけ >>811
アプデ毎に最強クラスを変えるのが課金を促すからな… みんなで寄ってたかってちっさなピンクウリボ囲んで殴るのシュールで面白いよな CBTでバフデバフの持続時間を視覚化しとけっつったのに(´・ω・`) 武器チェンゲーってよくできてるなって改めて思うな
ボタン1個で複数のスキルを駆使できるから操作が煩雑じゃなくらくちん >>813
三馬鹿いわく20までで基本スキルほぼ揃って後はスキルの威力や範囲が上がるとからしいぞ >>811
それにプラスしてシーズン制だから苦労して作った武器が全部ゴミだぞ 弓は強いままだと思うわ
ドラ10なら僧侶FF14なら白魔ポジつまり姫ちゃんポジだろ
ディスコつないで姫ちゃんと遊ぶためにもイージスで姫ちゃん護衛
プレイするお >>818
飽きた連呼は正直ださい
やってすらいないだろお前は 弓って最初すごいタゲを奪うから火力強すぎやろ!とか思ってたんですけど、
配信者を見てたらそこまででもないんですよね
単純な火力ならキンタマンのほうが出てるんじゃないかなって思うくらいです
少なくとも突出してることはない感じがします >>817
ボスは巨大化させるとか思わなんだのかな >>816
PSO2時代の酒井理論はゲームの過疎化を加速させるから危険なんだよな だから弓が強いんじゃなくて他が弱いのに弓強いって連呼するのは正直意味不明 純ヒーラーがいないのは14リスペクトなのかな
14触ったことないけど白も殴る前提なんでしょあれ とりあえず弓以外は火力大幅に強化、弓は回復力の大幅強化頼むわ… 近接の火力は弓の1.5倍あっていいスペルキャスターももっと火力あっていい >>826
たまにレアなヤツが小さいとか(最小イャンクックみたいな)はわかるが最初でやるとは思わなかった 純ヒーラー作ると必須になるからPT編成しにくくなるねん 例えばブルプロをやる人が1万人で
その殆どが初mmoなら
mmo全体としては
1万人でもやる人が増えたと考えられるので
よくやったと言える
つまり開発はmmo界の掘り起こしを行ったという事
ただ、1万人の客単価が月5K以上必要だとするなら
mmoはその1万人は見捨てるし口コミ含めて
mmo界全体の損失になります >>830
新生のレベル50までだと攻撃魔法ストーンの1種類しか無いから全然違う >>830
殴れないヒーラーとか寄生しかできないじゃん とりあえず斧が弱いのはガチです
自分で触っても配信者を見ても弱い
火力職のはずなのに、明らかにキンタマンより火力が出てない
斧は本当にひどくなってる
コンボ120%になっても火力うんことか意味がわからない >>830
火力かのように殴りはするがあれはしっかりそういうスキルがあるし仕事として存在してるヒーラーだぞ >>837
それなら盾職なり前衛にも回復つけてやれや
弓の回復なんて現状じゃ150くらいだぞ 無駄にFPS無制限になってPCの負荷とんでもない事になってたんだが。
デフォルトでモニターの周波数検知してそれに合わせるってできないの?
設定したら負荷そんなにひどくなかった。 >>836
草
本当小さくて見にくい奴はひたすらジャンプキャンセル攻撃するしかない 期待の国産 グラ・街がクソ綺麗 自キャラちゃんかわいい フェステかわいい 映像のクオリティが凄い SS機能がすごい 古のMMOの良さを味わえる
新生FF14の6倍の開発予算 トレードがないのでRMTも無くP2Wにはならない エンドコンテンツが充実している マッチング機能が神
やりごたえのあるボード 釣りだけで一つのゲームとして成立するくらいおもしろい
個性的な役職 弓一強と言われてるが回復でヘイトをもっていってるだけなので実は職バランスもいい
レイドとかでは弓より斧のがダメージとれるしね
今のとこ致命的なバグもないからこのまま無事4月にサービス開始できそう!!!!!! >>844
俺に言うなw
っつかー、弓だけが貧弱でも回復スキル持ってる理由は分からん >>834
βの時はキャストは氷3連発に範囲が威力増加のパッシブ選択出来たから火力は馬鹿みたいに上がったよ タンクもそうだけど被弾ごり押しするゲームじゃないってことなんだから回復量あげろとかはいらんだろ
脳死アクションしたいのかよって感じになる 弓の高威力回復スキルですら敵のパンチ1回分しか回復しないのにこれでクール数十秒だからな
それならはなから回復スキルなんていらんやん >>845
無制限気がつかないでグラボぶっ壊す奴いると思うわ
アフターバーナー入れてない人とかな バフの追加効果がアイコンだけで具体的にどんな恩恵あるのかまったく分からん スペキャスにしょぼくてもいいから回復魔法1個あるだけでだいぶ変わると思うんだけどな >>849
レベル上がれば爽快感上がる可能性があるのか 通りすがっただけのやつにヘイト持ってかれるのマジ意味わからんわ >>855
スペキャスはチェインガンガン稼いでPTだとリジェネ振りまける >>858
チェイン前提かー
まぁPTならそんくらいでも許せる 杖は配信者が少ないので強さが未知数なんですよね~
自分でやるにも玉と斧でイッパイイッパイです 弓が火力高く見えるのは早いうちにヘッドショットダメージのボーナスパッシブがつくってのもあるわ >>857
なんかヘイト関連バグってる気がするぞ 挑発スキル使ってもカイザーエルクがひたすら弓追いかけてたし 戦闘中に2つの職を簡単に切り替えられるようになったら面白くなるかもしれん
現状じゃ近接はストレスしか溜まらん RPGの序盤で永遠と経験値の渋い雑魚を何週間も狩りまくって
カンストさせる遊びをするワイみたいなのにピッタリなゲームやん? >>797
ランクアップで増量なら今後アプデの余地としてなら正解ではある 一部のmobの思考が回復役とか遠距離を狙うようになってるんじゃないですかね >>855
あの────。
CαTの頃はスペキャスにも回復スキル一応ありました。🤣
CβTで無くなりました👈😭 斧来者さんの日常
1.ランドフォックスに通常から入る→2.反撃のひっかきで怯まされる→通常から入る→反撃の >>869
ベンチャー削除した後なにが代わりに来る?😤😤 回復でヘイトもっていくから 弓は雑魚です スキルも全部gmで通常チクチクして取り柄のナイゴミ >>847
これは古のMMOの良さじゃないんだよなぁ… >>854
声質は努力で作れるから怠慢だと思っていい ほとんどゴミスキルで使う価値がない状態なのにパレット少ないとか足りないとかはちょっと意味わからんな
単純にスキルがゴミすぎるから威力調整すれば4つとCDは今ぐらいで十分だろ
まぁずっとこんな感じだからここが治ることもないがな -10000くらいのプレイヤー評価だったのが鑑定なくなった事で-1000くらいにはなったんちゃう?
あと3回もベータテストすればよくなりそうだけど3年ずつでリリース10年後くらいか 結局コンテンツ作れないゲームってレベル上げをコンテンツにしますみたいな事やらざるを得ないのよね
NGSも出した当初は特に何もやることなくて文句言われて
でもコンテンツがすぐ作れるわけでもないから毎月のようにレベル上限上げてひたすら雑魚狩りさせてたな てかここにいる連中でちゃんとテストやってる奴どんぐらいいんだよ
まさか他人の生放送見た程度で語ってる奴おらんよな? 弓でゴミスキル無駄にうってDPSさげてるようなやつがパレット足りないとかいってるのいたりしそうだな NT中は課金アイテムばら撒きするべきだったな
スタート前に収益戦略失敗していて草 >>854
オンリーワンだし努力じゃどうにもならんしな 昨日は弓最強と思ってたけど
ダメージ普通に斧以下だし 回復量もすくないし ヘイトかっさらうわで
レベル上げしやすくて雑魚専のgm
これ過大評価されすぎてる 山賊ってどの辺にいるの?
なんか1匹しか湧かなくない? >>871
スキルを潰されてリキャだけ回るところもいれてあげろ >>881
ストーリー終わらせてレベル19です…
もう街の中で自キャラ可愛いなぁってSS撮って回ってるよ >>868
これが正解だと思う
遠距離でボスから引き離して雑魚処理してて狙われる
一定以上離れるとヘイト持ってかれる故に弓が狙われやすくなってる バランス調整にコストをかけるのは無駄
定期的に強い武器やクラスをローテーションすれば低コストで全ての問題を解決出来る ここにいてガチガチに不満言ってる奴はやってると思うぞ >>879
その結果が同時接続59558人→現在2794人だからな・・・ せっかく作ったって気持ちは分かるが削除する勇気は必要やで どうでもいいんだけど、なんでasmongoldがブルプロしてんの? >>896
一応抽選まであったテスターだから想定されたとこまでやらなきゃって思ってやってたんだぞ バトルイマジンとエンハンスイマジンってレベルが上がるっていう概念はないん?
クラフトで高いレベル作るしかないんか 弓のシャワー範囲攻撃弱すぎんだろ
あと属性範囲攻撃ってなんで土だけなんだよ意味わからんわ >>878
CαT
鑑定などそもそもなかった
↓
CβT
鑑定を導入それにより所持したアイテムは全て未鑑定。草なのか石なのか皮なのかすら見分けがつかない
街に戻ると自動鑑定のワクワクシステム!🙄
↓
大批判を喰らい逆説的にこの辺りからユーザーに手間をかけさせるストレス仕様を大量に盛り込む姿勢が浮き彫りに
↓
NT
アド便でリリースを待ち侘びたブルプラー脱糞 >>904
強化できないと初期イマジンとかゴミ化しそうだよな あの3人【運営】ってつけてプレーするって言ってたけど目撃者いないな 強化的なのはないな
せっかく新しいの作っても昔の強化したやつの方が強いじゃんってなるのが嫌だってさ 鑑定インベントリで-10000だったけどボードで-10000だからトータルなんもかわってない イマジンに関しては強い奴も装備できるから特に不満はない 「オンラインRPGにおける所謂世界を構成するエリアというのはユーザーにとって邪魔になる面が多くコストの観点でも作るべきではない」
「どの運営もクラフトやギャザリングを必須と勘違いして導入するが、ユーザーはこれを煩わしいと感じてしまうことが多く不要である」
「ユーザーは常に新しいものを求めてるので定番コンテンツを導入するにしても独自のアレンジを行う才能とセンスが求めらることになる」
「オンラインRPGにおけるユーザーのコンテンツ消費速度はとても早く1週間~2週間しか持たない、開発はユーザーの消費との戦いになる」
「バランス調整にコストをかけるのは無駄であり、定期的に強い武器やクラスをローテーションすれば低コストで全ての問題を解決出来る」
「オンラインRPGのユーザーは長期的に定着することは無く、宣伝重視の運営戦略で引退者を新規で補充することを最優先にすべきである」 アドベンチャーボードはこの際仕方ないから過去の内容も累計でみろ… まじかー
取引所があってお古を売れるならまだ良いけどな 鑑定インベントリで何度も町に戻るが
ボードで何度も同じ場所に行く
に変わっただけだからな
トータルはまじでなんもかわってないよ イマジンは素材ドロップが渋いの以外はいいと思う
未だに毛皮が集まらない 採取に関しては最初こうだったからな
_, ,_
w (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) 鉱石だよ
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ >>907
そりゃそうだろ
どうのつるぎを装備して鍛え続ければ最強になりますってなら装備欄いらんだろ
最初から固有装備にしとけ ベンチャー消したら採取はドリンク飲んだ5回までしか出来ないに変更するぞ ドロップ率1.3倍チケとか使うの前提だし
今集めにくいのは当然
サービス開始後に文句をいいなさい この運営ユーザーがここはこうしろって言わないと
ここを何とかしてほしいだけだと斜め上対応するぞ >>918
これウンコぽいけど鑑定するまでわかんねぇな E外の世界アド簿のアンドラ盆地ランブルボア討伐数カウントされねえw βの時から思ってたけどレベルデザイン班が致命的に素人だと思う レベルが15から上がらない
冒険者ランクアップ4のボードはコンプリートしたのに 面白くないわけじゃないんだけど不満点があちこちに散りばめてあってモヤモヤする
これがアーリーアクセスのインディーズゲーとかなら荒削りだけど今後の改善に期待できるねって言えるんだけど、大企業が何年もかけて開発してリリースする一大作品がこれならもう駄目なのかこのゲーム……?となってしまう
こちらも何年も待たされていたから期待値に反するゲームの出来に脳がバグって不満ばっかり口から出てしまう >>925
今すぐボードを進行中に変えるんだ急げ!!! >>919
弓強いとか、そいつとか
なんかここ3バカクラスのズレてるやつゴロゴロいるよな
このゲームもなるべくしてこうなったんだなっていうのを見かけるたびに思わなくもなくなってしまうわ >>922
みんな今回それ使ったうえでの感想だから正式じゃ更にマゾくなるぞ >>923
UIに関してはβのテスト後のレポートで1000字くらい掛けて問題点と改善点出したけど何も変わらんかったよ ランク3から4に上がる際何をやらされるんだろうと思ったら何もせんでも上がって草
いくつだったか忘れたけどあの落石避けながらオーガ討伐やらされたあれただの嫌がらせじゃねえか >>919
でもネットゲームの装備ってアップデートごとに皆同じ決められたものに更新するだけだから
実際、特に意味はないのよね
2年ぐらい放置してログインしたら皆が2年間一生懸命集めてきた装備より強いものがそこら変のNPCからゴミ値で買えたり
なんならおかえりなさい!カムバックボーナス!とか言って配布されたりさ >>934
その熱意を多人数が言わないとな
そんな熱意があっても他のユーザーのUI良かったですの一言でかき消される… あちこちにフタがしてあってその都度めんどくさいんだよね・・・ 用事あって今日しかまともにプレイできないから、ローアングルでパンツ見て終わりそう。
ハレンチ罪で自首します。 >>921
今メインクエが2個目のIDのとこまで来てるけど
バトルランク低くてマッチング出来んから強制ソロになってる
もっと寄り道しろって事かな ランク3から4に上がった際にマウントに関する説明がされて恐怖を覚えた
今回はマウント配られてたけどこれサ開したらちゃんとマウントが貰えるのランク3の最後に貰えるこれが最初のマウントってことだろ・・・ 不満があるって事は気にしてるって事だから良いんだが
他に興味を持ってかれるのが一番ヤバい
そういう意味じゃ今年はオフゲーにデカいのが控えてるから
さっさと出してほしいと言うのは本音 >>938
今のままだとコントローラー前提のcs版出したら大コケするから絶対直せるって念押ししたけど無理だったわ >>922
開始してからじゃ手遅れだからCβTでも散々改善要望挙げられたのに
2年経って蓋開けたらコレだとすぐに正式始まっても多大な負債抱えることになるのはバンナムだぞ…
その資金回収にエグい課金要素実装して
こびり付いて居残った信者の財布すらも狙い撃ち
信者様は課金に疲れ果てて静かに引退していただく焼畑商法からのサ終コースだよこれじゃ デバッガーもこれ2日目でギブしていってんじゃねえかな 俺はまだ諦めんぞ アンケートに夥しい量書いてやるからな
覚悟しろよ 今はあまりにも娯楽が溢れすぎてるから内容が良くないと本当にすぐ過疎るのよね、何でも >>956
アドベンチャーボードはクエストの深層にあるから気づきにくいんよな… 今は全部データ消えちゃうしやる必要ないよね(´・ω・`)
職バランスも正式までにはまた調整されるかもって言ってるし
今やっても全部ノウハウも消えちゃうんだ(´・ω・`)
正式サービスが始まってからスタートダッシュすればいい >>908
昨日鈴木氏がいるのは見たよ
なんかみんな土下座してた >>953
βはマウントエナジーある30秒しか乗れなかった&MMOの歴史に残る位の汚点だった鑑定と石と草の判定ガバガバ問題が直ってたからNTの方がマシ。
とはいえボードと言う特大のウンコモリモリにして来た辺りは流石だと言える。 逆説的発言を経てポーチガバガバになった件もあるしみんな騒いでボードもガバガバにしておいてくれや こんなはずじゃなかったぞあれは呪いじゃなくて祈りだったんだ アドベンチャーボードなんてものがなければ >>956
ワイ、スキルボードに気付いたの昨日の昼過ぎでした
スキル少ねーな、選択する余地無いんかねって、思ってました 気が付かないでゲームしてるやつ多いのかもなアドベンチャー >>966
レベルアップの時にニュースキル獲得って出てたやろぉ! >>968
これなんよなテストなら全職触れるくらいレベル上げかんたんにせい 今日でどうせ全部消えるデータだって言うのに苦行クエストやってるのかお前ら >>969
スキルアイコンくらい表紙してくれてもいいと思うわこれ >>971
今やっとけば最速でスタートダッシュできるからな Eラルパル村ポータル
E神に守られし土地
ここら辺も最初のお題がカウントされへんな
デバッガーまじで仕事できねえなら辞めちまえよ >>968
βの時はID周回で全職35カンスト余裕だったんだけどな
死ぬほどつまんなくて脳が溶けたけど ネットワークテストだからバランステストしてほしいわけじゃないんだろ >>975
話聞いてなくて草 スレ立てもないか!? バランステストじゃないよ
このまま正式スタートなんだから >>948
俺もNTの時にコントローラー操作の不便すについて書いたような覚えがあるんだけどなあ 次スレのボードなら
討伐20→採取10→討伐10だよ 無理だった立てれる人頼む
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part278
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
冒頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を三行以上重ねてスレ立てしてくださいなのじゃ
ワッチョイが反映されていないスレは破棄して立て直して下さいなのじゃ
【HP】http://blue-protocol.com/
【Twitter】http://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
【You Tube】https://www.youtube.com/channel/UCQitQB5ISPu10a-DW5usIfg
【ベンチマークソフト】https://blue-protocol.com/download/benchmark
次スレは>>950が建てるのじゃ
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さいなのじゃ
テンプレは>>2-3あたりのじゃ
前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part277
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1680371876/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙よー
こうなったのってユーザー側も悪いような気がしてきた
進行中にしろって話何回されてるんだよ
こんなユーザーが運営に意見してたらそらそうなるよな… βでぶつけた不満がボードになって返ってきたんや
つまり このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8時間 1分 58秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。