【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part278
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冒頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を三行以上重ねてスレ立てしてくださいなのじゃ
ワッチョイが反映されていないスレは破棄して立て直して下さいなのじゃ
【HP】http://blue-protocol.com/
【Twitter】http://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
【You Tube】https://www.youtube.com/channel/UCQitQB5ISPu10a-DW5usIfg
【ベンチマークソフト】https://blue-protocol.com/download/benchmark
次スレは>>950が建てるのじゃ
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さいなのじゃ
テンプレは>>2-3あたりのじゃ
前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part277
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1680371876/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) -----------------------------低画質-----------------------------
Windows 10(64-bit)
Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
8GB RAM
NVIDIA Geforce GTX660(2GB) / AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD空き容量 40GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------高画質-----------------------------
Windows 10(64-bit)
Intel Core i7-7700 / AMD Ryzen7 2700
16GB RAM
NVIDIA Geforce GTX1060(6GB) / AMD Radeon RX580(8GB)
SSD空き容量 40GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12
----------------------------最高画質----------------------------
Windows 10/11(64-bit)
Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen7 5800X
16GB RAM
NVIDIA Geforce RTX2070 Super(8GB)/ AMD Radeon RX5700XT(8GB)
SSD空き容量 40GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12 NT QA仮
Qアドベンチャーボードの内容がカウントされない
Aアドベンチャーボードを進行中にしろ
Qレベルが上がらなくなった
A冒険者ランクアップのアドベンチャーボードをクリアして管理局でランクアップクエストを受けろ 長い沈黙期間は開発してたんじゃなくてほんとに人いなかったんだなってのはわかった
開発はできなくてもプレイヤー目線になってこういう表示にすれば親切だなってまとめる事はできると思うけどな
それすらしなかったかここは 開拓局のバイトが棚卸しで振り替え休日があったので
バイトの若い連中、男女3:3で海にドライブに行った
私は途中で腹が減ると思ったので
人数分×3個のおはぎを、前の晩からこしらえた。
「気のきく人」と思われて好感度アップ間違い無しと確信して
寝不足ながらウキウキ気分で出発。
ひそかに思いを寄せる来者さんもお洒落な服で張り切っている。
10時ごろ、電波のアインレインが
「ソフトクリームがたべたい」と言い出したので
私は「お、おはぎならありますけど・・」とやや控えめに
18個の色とりどりのおはぎ(あん・青海苔・きなこ)を紙袋からとり出した。
一瞬「しーん」となって、電波のアインレインが
「フェステさんが握ったの?うわwwおばあちゃんみたいwww」と言った。
エーリンゼが「ちゃんと洗った手で作ったの?今の季節雑菌は危ないよ、ほら、ここやばくない?」と言った。
爆笑が起こった。18個のおはぎは誰の口にも入らなかった。
私はほぼ半泣き状態で、おはぎをしまった。
人づてに聞いた話だけど、来者さんも「ちょっとあれは食べらんないw」と
言っていたらしい。 まぁそれはそれとして受諾したものがまさか進行にしないとカウントすすまないなんて数十年前のゲームですら存在しなかった代物だし
困惑も無理もないな
どういう頭してたらこうできるのかはちょっと理解できない
なんせ今まで誰一人思いついたことがない仕様だから お前らちゃんとアドベンチャーボードを進行中にする用意はできたか? なんか意図してこういうゲームにしてるんじゃなくて
単に開発力がなくてこうせざるを得ないって感じ ブルプロには期待しとるからな
βできひんかったから
テスターのみなさん
感想はどうですか? 討伐と採取しまくった後にベンチャー気づいた人の気持ちを考えたことはあるかい なによりゲーム内でアド勉の説明が何もないんだよな
あとから捻じ込んだからこんなことになってるんだろうけど >>10
そらそうよ
先が作れてないから渋くせにゃならんし、前のマップに戻させるようなことをする 通常連打しか修正方法がないならβの時みたいにスキル連打で良い
βで単調とか意見出した馬鹿が悪かった バトルスコアの足切り要らんだろこれ それか武器だけで超えるぐらいハードル下げてくれ
「ピンクウリボのBイマジンが気に入ってるのに足切りのせいで実質使用禁止喰らった」とかそういう事になりかねんだろこれ 広いマップと街がぎょーさん
レアアイテム掘りができれば満足やから
そこんとこどうですか?
あと、露店は出せんの? >>14
正式からもやりたいって思えるレベルで楽しい
むしろ正式からじゃないとガッツリやれないくらいのコンテンツ量 人間に対する負荷テストをやらんと気が済まんのか三馬鹿は。
何でPSO2がマタボ廃止したのかまともに分析してない辺りがヤバすぎる。 今の方が単調でクソつまらないという
てかこれで面白いと思える開発おかしいよ とりあえずブルプロの良い所
ぶりっ子フェステちゃんカワイイ >>23
武器は作成や
無限の素材採取が待ってるぞ そしてテスター最終日、最後のテスターとなった者は言った
こんなゲームなんかに応募するんじゃなかったと 突貫工事のせいか説明不足なシステムやオプション多くないか?
自分が見逃してるだけかもしれないけど NTのデータ消えるってのに便ボ埋めとかよくできるよなお前ら フェステの「げぼくぅ~」ってヴァンピィちゃんの「けんぞくぅ~」みたいな感じで良いですよね… >>27
人間自分で作ったものが動くだけで面白いと錯覚してしまうからな。
今の三馬鹿は延期延期に上からの早くサ開しろって言うプレッシャーに押し潰されてその状態に入ってるんだろう >>28
あれダメだよな中の人の演技的にあっちのが本業みたいなもんだからぶりっこじゃなくなってるという 放送見て斧と玉しかいらねぇわって言ってたのに、今は弓様
これは正式が始まったら斧様になりますね
たぶん だめだ…
どんなに改善してもクソゲーになってしまう… >>31
最終幻想プループロトコル
ラスダンの名前になりそうだな でもNT終了後翌週リリースしたら手のひら返すでしょ?
わかってるんだよね君たちの弱点😏 フェステの基地外ムーヴ場合によっては即殺されても文句言えないよな
奴隷契約の書類詐欺目の前でやってくるとか狂人でしか無い 未来からきました このままではブルプロはクソゲーになってしまいます お力添えを わかったぞなんでこんなにメニューが使い難い全画面のクソなのか
SNSに載っけたときの映え優先で操作性捨てただろ ガチャ限定イマジン ゴールデンウリボ
とかだすんだろうな ボードをクリアしたことに出来る券 1枚 200バナコイン アドベンチャーボードの分かりにくくさは勿論だが
取得したボードをなぜ全部同時進行じゃなく5つまでなのか
しかもボードの内容を好きな順番にこなすんじゃなくてなんで順番通りにやらなくちゃいかんのか スキップ券より〇%アップ券のほうが数値誤魔化したりしやすいから
売るならそっちだろうな ブルプロが滅亡へ向かう原因であるボード
これを消化するために、力を貸してください! 盾のタウントスキル
次の一撃でヘイト最上位になる上に狙われやすさが増加する
わい「うおおおお、タンク念願のスキルキター!!」
タウントの効果は一定時間経過か、発動後次の一撃を与えたら終了する
わい「え?タゲ受け持ち続けるには攻撃したらあかんの?」
タウントスキル使用→敵の次のアルゴリズムが決まるまでタゲこっちこない(ラグがある)
わい「は?思ってたんと違う……」 サービス開始されて困るのはチョンゲー運営だけでーすw
ブループロトコル最強w NT落選組だけどこれからブルプロ用にPC新調するから慌ててサ開しないでくれなバンナム頼むよ(´・ω・`) 180 名前:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2023/04/02(日) 10:31:48.18 ID:E15xyCSO [2/4]
こういうのもクソ要素じゃね?
https://twitter.com/adc_dupre/status/1642278459388076032
>知らない人も居そうだけど、アドベンチャーボードはクエストで配布されるものだけじゃなくて、自由探索マップのlv45以上のエリアに湧く、1人が拾うと消滅するレア宝箱に要求lv35のものが数種類置かれてるよ
>俺は正式始まったら即取りに行くけど取れなかった人は大変そうだな
小規模のスレにあったけど古の横開けギスギスくるのか?w
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>62
ガイジw
サービス開始されて困るのはチョンゲー運営だけでーすw
ブループロトコル最強w >>60
これマジ?
盾防御使わせたいにしても無理矢理すぎだろ 単純に一定時間はヘイト上昇値大幅アップとかでいいのに、なんでおかしな方向の仕様にするかな……
まじで人と違うことする俺カッケー君が作ってる感じがして最高に嫌 死にスキルが多すぎじゃね?
タンクのスキルとかおわっとる 斧とか存在が終わっているのでマシなのではないでしょうか 戦闘のコンセプトがわかんねぇわ
アクションにするなら動きは遅すぎるし早い段階でアクションを楽しめるようなスキルを覚えれないと話にならない
TERAみたいにするにはロール役割がお粗末だしアクション性も無さすぎる
FF14みたいなタイプにするなら中途半端なアクション要素は逆に邪魔にしかならん
どこを目指してるんだ? とりあえず「任意の攻撃で解除される」って部分が考えたやつの自己主張を物語ってて最高にクソスキル化させてるからここだけ消せ消せ消せ消せ消せ消せ レア宝箱から出てくるのがボードは草
ボードなんかほしくねぇよ・・・ 三馬鹿はこの令和の時代にネトゲ黄金期を懐かしむ老人会を開きたいらしいな
若者は寄り付かんけどまあそれもいいんじゃないか
ジジイ同士でひっそり楽しんでてくれ >>63
どういうこと?誰かが拾ったら他誰も拾う権利なく消滅するようになったのか? >>71
NGSと同じでディレクションしてるやつに明確なビジョンがないとこうなるってお手本だよな >>63
こんなんバグやろ
仕様だったら狂人の所業 ちなみにタウントスキルの効果が反映されるラグ間に攻撃して即解除すると不発に終わる模様w >>63
知らない人もって言ってるけどレベル20までしかプレイできないのにレベル45エリアのボード詳細知ってるこいつは何なんやろな アドベンチャーボードって誰に聞いてみても不評だな
正式サービス入る前にこれだけは改善しといて欲しい mmo黎明期って20年くらい前やねんな
当時生まれた新生児が成人しちまうくらいの時が経ってんだわ
それだけ時間が経過してると流石に懐古とかそういうレベルに至ることすらないと思う >>75
G2でインターバル短縮されるらしいが10秒カットとかそのくらいなんやろな >>73
ピンクウリボのイマジン作る→イマジンの店前にクエあるな→ピンクウリボのイマジン作れ→あ、はい・・・
二度手間やめーや! ログイン戦争に気合いが入るな(白目
これサービスいけるか?不具合とかそういう問題じゃない不便さが多すぎるが スリーソードは次の生放送で
『ユーザーに楽をさせたら負けかなと思ってる』
を言い出そう >>83
宝箱は1人が拾うと消えるとか言ってる時点で、ねぇ? >>88 もうゲーム性は変わらないよ
変えるとしたらまた数年単位で時間がかかる。
もはやそうなったら開発中止でしょ・・・ ネトゲ黄金期の老人会の方が怒ると思うぞ
むしろ若者でなにやっても楽しい層なら文句いわないでちょろっと遊んでくれるじゃろ これ〇〇円以上課金でボード貰えますって絶対ありますやん >>89
時に不便を強いるのがゲーム作りのミソとか思ってそう 巨龍の爪痕の奥とかにあるやつでしょ?
あそこ一応40とかのキツネとかうろついてるし
私は行ったときは普通にありましたけどね
別に余裕で一人で取りにいけるし、ギスギス要素ないと思いますが とにかくボードが足枷にしかなってない
というかそのつもりで作ったろ、この仕様 体力とかスキルのインターフェイスが
出たり消えたりするのやめてほしい アクションゲームとしては微妙だからアクションガチ勢は去って行くだろう⋯だがそれで良いよ、ライト勢によって平和な世界になるのだから しかしワープポイントマップに表示ないせいでどこにあるかわからんくてワープ用意した意味完全にないんだけど
3バカやばすぎるぐらいバカだろなんなのこいつら サブキャラのレベル上げきつすぎね?
てかIDレベリングできるように各レベル帯にダンジョン用意してほしいわ 足枷つけてそれを外すための課金
チョンゲーのよくある手口。
あれ?これ国産だよな? 古のMMOに余計なマタボをぶちこんで余計クソにして尚且つ
みんなスキルの話をしてない位にはスキルもイマイチすぎて、どれを使えばいい?みたいな話すらない
更には行く先々でストッパー要素がある
こんなもの古のMMOでもなんでもない ピンクウリ2個ドロップ→やった!作った炉!
クエスト?→ピンクウリイマジン政策やと!さっき作ってもたぞ!
さっき必要数2個同時に出たし、あと1回で終わるだろ
↓
現物ドロップ→1個→1個 >>ピンクウリイマジン3個完成<<の俺が優勝だな >>63
こういう箱って本人にしか見えてないだけじゃないんか?
フィールドに結構箱あるけど他人には見えてないみたいだからそうだと思うんだが でスぺな出移動速度長い間減少させるのもマジ意味わからんしまじなんなの3バカバカすぎ >>100
むしろ雑魚の攻撃すら痛いからライトが生き残れないと思うぞ
装備強化してもさほど強くもならんし
アクションガチ勢がそもそも残るかはまた別 >>97
普通の宝箱と違って取りに行っても誰かが先に取ってたらリポップ待ちとかになるんだとしたら地獄だろ
クローズテストかつ2日目以降は人離れまくって過疎ってる現状で取れたから何だよ ボードはやることを誘導するように一つ一つなんだろうけど
それが手間なんだ エフェクト切ってるのに
ヒットエフェクトてんこもりになったら結局小さいモブの予備動作見えなくなるのがな >>86
レベル上げてctが変わるのめっちゃ嫌い 効果量だけにしてくれ ボードはやることの誘導をする為になぜか余計なお使いがいくつもついてくるんだよな
誘導したいなら誘導だけやれっていう イージスLv16まで頑張ったけどもうまじむりクラスチェンジしよ・・・ >>108 よく考えたらどのスキルが強い?この組み合わせが良い?
みたいなのってMMOだったら絶対話題になるのに全くないの異常すぎるよな ちまちま毎日やって数週間後にカンストとかそんぐらいを目標にすればええやん
廃人と差がつくのが嫌なん?
オンゲーなんて時間あるやつと圧倒的差があるの当たり前やろ
ブルプロなんておつかいやらドロップ率やらでTHE・Time to Winみたいな感じだし
時間無いなら自分を廃人と比べてもしゃーないぞ
武器が両手斧とかじゃなく二斧とか金玉とか意味わからんセンスなのはまあ控えめに言ってぽこちんだけど ちょっとかいはつー!イージスちゃん泣いちゃったじゃないの! >>87
これ本気で頭おかしいんだよなあ、そこらで手に入って余る素材ならまだしも不定期に湧くレア敵の素材だぞ
100歩譲って同じのダブっても合成でレベル上げられるとかならいいけど今の所そういう要素出て来てないし 未だテスト中という事を加味しつつ
皆様のプレイした総評は? >>125
そのちまちま作業がつまらなければ数週間やる前に過疎るだけなんだけど いうてイージスがmobのタゲを取ってくれると楽なんで、
普通に居場所があると思いますが
今のところ火力職なのに火力がない斧がいちばんうんちなのでは 最先端に追いつくかどうかとその道中でストレステストされ続けるのとはまた別なんですねぇ
あるポイントまではストレスフリーだけど最先端目指したらきついってのはよく分かるけど最初から最後までストレステストされ続けるのはまだ全然話が違う >>69
ソレ
悪いことの詰め合わせゲーになっとる 今日で消えるデータだって言うのに文句言いながらもやってるお前らはマゾか何か? >>131
ヘイトアップ系のスキルあるけどこれっぽっちもタゲ取れねえんだよなあ・・・ 野良でパーティ組んでも冒険者カード渡さないと合流できひんの最高にクソだわ 最終的なクラス評価はG3にならんと分からんけど序盤のバランス悪すぎ アクションゲームのユーザーとしてそこそこ経験があるテスター20人ぐらい雇って
1週間プレイさせて忌憚のない意見を出してもらってちゃんと耳傾けて聞いた方がいいよこれ(´・ω・`)
競技性の高い格闘ゲームとかパズルゲームなんかはテスターにプロ雇って調整するもんだけど
ブルプロはどれだけユーザビリティに不便強いるかしか考えてないでしょ クエストもアドベンも累計でカウントしろマジで
あとUI一新しろ特にアドベン もうちょいおすすめのスキルコンボとかステ振りとか装備のビルドとかの話題で盛り上げないか? フィールドボスでもイージスがいると弓に行く→イージスに戻る→弓に行くみたいな挙動が多くないですか
たまにずっと弓に行ってイージスが追っかけてるときもありますけど
IDのボスどかだと大抵イージスが抱えて、時々弓に行くって感じがしますが これリリース時に4K用のUI用意する気ねぇだろ
今時そんなもんすらないのアホ過ぎる >>135
テストなんだからやるだろ
今後正式始まった時遊ぶか遊ばないか見極める為に ゲームの中身スッカスカのぷそにも変態衣装だけでサービス続けられるし
こっちもまぁ衣装売って唯の変態ゲーとして生き残るんじゃないの
5万の高級ブルジョアパンツとか見せびらかすのが面白さになってくだろ あのーこれNTなんで仕様に文句いうターンはもう終わってるんですよ 斧と玉と杖には全然いかないので、
単純に弓が嫌われてるんじゃないですかね コンボ出来るスキルとかあるんか?
少なくともタンクには単発で使う以外にねぇ つかスロット4つしかねぇからコンボ出来たとしてもクール待ちでペチペチやるしかないのがかなしい 修正するところ多そうでリリースされるまで時間かかりそうだし出ても別ゲーになってそうだな 通常攻撃こんなやらせるなら押しっぱの間は通常ループするようになってくれねえかな
なんで1ループしたら終わりなんだよ >>129
アニメ調で一応動かしてる分には不調はないからある程度はどうにかなりそう
戦闘関係の調整には全く期待は持てなさそう
UI全般やボードにしろ問題点が散見していて、序盤でこれだと正式が始まった部分の未知なコンテンツでも相当なことが待っていると予想できる
ということではNGSコースにいければ成功なのかなって総評
現状どれだけの人がエンド到達前に投げ出すか想像できん 連打必要だからパッド対応してんのかと思いきやメニュー画面は全くそんなの考えてない作りだし
何なんだよまじ >>63
宝箱が個人ごとなのを知らない情弱が玄人ぶってるの滑稽だな
誰か指摘してやれよ もうゲームとしては完成してると言ってるからね
これ以上大きく変わる事ないから詰まらないと感じたらさっさとやめたほうがいいよ 今時のゲームってゲーム開始時からの累計だよな。原神は次の要素が解放されたら既に達成済みの項目が多くて好感触だったわ まだ先まで進めてないんだけどコレってドロップのユニーク装備みたいなレア堀要素あるん
生産でランダムOP狙いとかしか今んとこないんだったら正直脳汁出る瞬間なさすぎてやる気しないんだが 要望・不具合報告ってどこからすんの?
ゲーム内には無かったと思うし、公式サイト内にも無くね? >>152
これは本当に思う
攻撃ワンセット終わる度に押下し直すの面倒だからずっとカチカチやってるけどダルすぎる 「ブルプロ高効率レベル上げ!」
おっ、よさげな動画やんけ見たろ^^w
「メインクエとサブクエを消化しよう!」
は? >>130
アクションとかそこらへんは好みやから知らん
作業も作業をする事自体が好きなやつもおるしな
俺がそうだし 遠距離チキンさせないためにヘイト稼ぎやすくする
ヒーラーだから尚更ヘイト稼ぎやすくする
二重で弓にタゲいきやすいこと自体は良いと思う
盾がタゲ奪えないのはロール死んでる 効率はゴブリンの所とかで殴ろうとかそういう動画今からつくっておけばいいんじゃね・・・ 弓に逃げるためにドラゴン武器作ったらとんでもねえのが出来てチビッた
https://i.imgur.com/3yvJUiC.png アクション微妙で単調だからアクション勢はやらない
敵固いし装備作成もめんどくさすぎてライト勢は逃げる
そして俺みたいにストーリーだけでも追いたいと思ってもボードと装備に紐付いてて生半可なプレイじゃ全然進まない
時間が有り余ってるニート向けか? もちろんやるよ
ただどこまで継続してやれるかはわからん ブルプロクソゲーで安心してスタレや鳴潮に行けそうだな >>164
やっぱそうなんか。まぁ出なさ過ぎ萎えたやめるが起こりにくいのも判るけど
生産は生産で誰でも絶対作れるから味気ねーんだよなぁ。装備の価値はどれだけ希少かじゃなく
どれだけ廃課金強化したかが全てでしかなくなるしな・・・ 確かに
今回はネットワークの負荷検証が目的のテストならなんか通信の負荷かける操作を重点的にやったほうがいいか
ROのハエ連打とかECOのマリオネット連打とかTAF設定とかみたいな意図的に通信回数上げたりする方法ある? 思い出
のじゃろりバナナ ゴミ拾い 作業リスト(ボードにらめっこ
終わらない討伐 落ちない素材 上がらない戦闘力
完 >>152
ガチでこれ
なんかこのゲームやってると疲れるな思ったら
クリック連打のせいだったわ >>152
てか通常最終段の隙はスキルでキャンセルが効率的じゃね ソロで楽しんでたけどある程度進むと要求してくる量がヤバくなって
あ、これ無料ネトゲだったって我に返る 個人的な良かったところは自キャラちゃんの驚いたまんまる目が可愛かった 固定メンテ後のログインでもすんなりログインで落ちもしなかったから負荷テスト的にはもう完全にクリアやろ Throne and Libertyの映像見て素直に思ってしまった
ああ、こりゃ勝てんわって本当にごめんなさい UI周りここまで何も変えられないのは9年前~6年前までの間にUI設計者が退職したんだろうね
そうじゃなくてもこんな時代錯誤も甚だしい全画面UI設計者なんて居なくなった方がマシだが
跡継ぎも居ない状況でここまで来てしまってるのはヤバいんじゃないの そりゃNTに落ちた人も一杯いますからね
あたった人は「みんな当たるやろwww」とか煽ってきますが、
実際にはかなりの人数が落ちています >>174
ブルプロがどうだろうがそこには行かないよ宣伝やめな そりゃスキル使う時間あったら通常してたほうが強いぐらいに9.5割りのスキルがゴミだからな Eイマジンの山岳と風車Lv15以上ってどこで手に入れるん? >>186
いや逆に新しい原神とかが全画面UIだからそっち真似てしまったんやろ すまん
βテスト時にRyzen5 3600にしたサンディ叔父さんなんだが
気が流行ってi5 13600kでパーツ一式購入してしまったんだが?
グラボはサービス開始前後に3060Tiか4070Tiを購入予定なんだが、早漏すぎたか?😰 現代ネトゲの反面教師NGS先輩ですら出来てることが出来てない
それがブルプロ と思ったけどたまにどこかの鯖を落としてるのはなんなんだろうな?
問題起こってるのかナニカのテストなのか げんとーはやったけどなる潮はこのみのキャラおらんし
スターレイルはくっそテンポ悪い質の良くないターン制だから
そもそも選択にはいらない Throne and Libertyのような見た目が好きな人は黒い砂漠とかやってるんじゃないですか・・・? >>194
オンメンテのテストなんじゃない?
不具合で落とすなら区切りの良い時間じゃ無いだろうし >>191
違う
スマホ基準のゲームは全画面が普通
スマホ展開ないこっちが全画面なのはわからんけどソシャゲやる層からしたら別に全画面であることに問題は感じてない >>191
何言ってんだ?
2019年7月ブルプロαテスト
2019年8月原神初公開 だぞ時系列的に原神は関係ない 総評としては、アクションゲームとMMORPGを足して7で割った感じですかね ぶっちゃけ基本無料でレア掘りだののT2W仕様ってニートしか得しないわ
ニートなんかどれだけ集めても採算取れないからな >>170
まぁ初月くらいはちまちまやるわ
方針含め不満点が今のままなら引退濃厚 塩は受けんだろうな。皆可愛い女の娘でシコシコしてーだけなのに拗らせた意識高い系なデザインばっかだし
原が受けたのは蛍ちん含む初期キャラのデザインの秀逸さが90割。ゲーム性なんて普通だし PVはいいとこの寄せ集めって言うけど、それでも見比べたら来年やそれ以降に来ると思われる大型mmo達と比較したら全てにおいて劣ってるんだよね
というかこのゲームってmmoとして開発したんじゃなくオフゲーとして作ってたのを無理やりオンゲに作り替えようとしたから色々とおかしな事になってんじゃねぇの?とか所々で思ったりする >>196
見た目は好きじゃないけどシステムは面白そうなんだよなぁ
ガワがブルプロで開発がNCじゃなければなと思う トレードないとT2Wもクソも実はないと思った今日このごろ >>204
廃課金が自慢できる相手がいなくなったら廃課金も消えるぞ
広場の真ん中で武器を掲げたポーズな廃課金が昼夜離席してるゲーム思い出した 冒険ランク4は試験ねーのかよw
なら2と3も試験いらなくね?
あと4で初マウントinfo出るってことは無課金はここでマウント確保なのかもな(記念品のマウントも削除されそう) >>201
いやUIに文句が出てもさらに酷くしてる件だよ
原神とかもこの方式だから問題ないって感じで テスト今日までなの短すぎだな
ボードだけなんとかしてさっさとサ開しろ >>189
スキルゴミ過ぎなのはまじギャグとしか思えない
設置型以外DPS上がるどころか逆に落ちるだろこれみたいなのすら存在してるの馬鹿過ぎると言うか
もはや意味がわからない もういいや
このままサービス開始して後からじっくりアプデで直していってくれ
もう待たされるのは嫌 色々文句言ったけど楽しかったよ
最終日もおまえらよろしくな Luck to Winにしてくれよ
一発目で良いやつ出たら嬉しいじゃん😊 >>215
いや設置型も話にならん
設置決定時間、モーションの時間かけて通常一発分ぐらいしかトータルでだせてないから使い損 >>204
まぁT2Wは月額性じゃないとって所ではあるな。てかコレも実質月額性で
プレミアサービスでドロップアップとかやるためのマゾさなのかもしれんなコレ
それだったら色々納得できる。それで緩和されるならまぁ許せるな。儲けてくれんとサービス続かんし 2と3程度の力量なら、ギルドが管理するモンスターで測れるんでしょうね
4とかになってくるともう無理で、実績で管理しているんでしょう
異世界転生者ものでもよくありますね メニュー開かないとアドベン確認できないのに
全画面メニューだからモブに殴られる直前まで気づけない神ゲー
UIとレベルデザイン担当者は悪いことは言わんから退職しよう >>212
(´・ω・`)スタダしたい人はガシャ回してねーってこと なんかfps上がったと思ったら人減ったからか、、、 >>219
自分は竜武器ボード進めてた時の爪痕調査行けをクリアしたら武器直ドロしたんで勝ちです
尚2スロ ボードもね 今はデータが消えるからただの苦痛だけど
サービス開始後は達成感も味わえるし問題ないですよ
後はUIだけが課題ですね そのほかは合格 >>227
ライバル視も何も別ゲーやがなこれ
住み分けできて丁度いいんじゃないかな >>211
だからT2Wじゃだめだよねって話なんだが
T2Wにするなら同等かそれ以上のP2W要素が必要 職のDPS差酷すぎるのネトゲ初心者の俺でも分かるのになんでこんな事になるの? キャラクリしてたときが最高潮であることは否めない
それを超えてこそなんだよなネトゲは スペキャスは通常でEP回復するだけでもかなりまともになりそうなんだけどなぁ
まぁ火力はお察しなんですけどー リョナ要素が足りんな、死亡パターンをもっと増やせよ あーアドベンボードの報酬とりますか?ほんとにやめますか?やめましたwwwまでずーっと殴られ続けてくそがあああああてなることもある >>238
βテスターはNT前からこうなるのはわかりきっていた
思わぬボードというダークホースで予想よりゴミってたっていうぐらいかな メインクエでダンジョン入った時についてくるのじゃロリのボイスがモンハンのメラルーを彷彿とさせる ボードはまぁあってもいいけど表示できるのが一個だけなの問題ありすぎじゃねーか?
同時進行いっぱいあるのに見えないから管理できへんて とりあえず遅くとも今月中にサービスイン頼むぞ
やっぱなんだかんだアニメ調で自分好みのキャラクリした自キャラが走り回ってるってだけで興奮するってことに気づけたからほんと頼むぞ ボードに達成感とか言うの寒気するやめてくれ
ただのプレイタイム伸ばしだろうがよ ボードの報酬受け取り確認も意味不明
クリックしたら自動受け取りでいいのになんでこんなどうでもいいとこに確認つけるのかマジ意味不明 UIがゴミなせいでゲーム全体の評価にデバフかかってるわ
大手なんだからこういうところこそノウハウ活かさないとダメだろ どーすんのこれ
どーすんのこれえ!
【BLUE PROTOCOL】βテストプレイ感想!絶望的な残念さとセンスの無さが光るゲーム【ブループロトコル】
https://www.youtube.com/watch?v=NtUUwKQG6xs
10 回視聴 3 分前 #blueprotocol #神ゲー #mmorpg
良ゲーをあえて悪くさせた感じのゲームでした。 >>231
T2W万歳やで
PCも買い替えたし全裸待機だで ピンクウリボーってCBTの時に前に作ったアイテムは受注後即クリアにしてほしいって言った時に即クリアにしますって言ってたはずだけど、まさかそのまま変わらなかったんだねw >>231
AmazonはP2Wゲームを販売させてくれない
世界基準だよ >>243
俺のえちちな自キャラちゃんでキミみたいな人を虜にするの楽しみ 2日ガッツリやったけどもうさすがにやる気にならない
操作性が悪すぎてプレイ中ストレスしか感じない
UIとか操作設定とか色々いじったけど根本的な問題だから改善しない
パッドでもキーマウでも両方試してみたけど両方とも操作性クソ >>247 youtubeでこれはいけない
こいつは低評価して通報だ >>251
それはつまり女の子同士になるわけだがよろしいか? 令和最新版BLUE PROTOCOL
中身は2000年代製 やっぱ自動マッチングIDが楽しいな。他人が作ったキャラがアップで見れる場面もあるし 必死こいて素材集めたのにスロット1個で乱数最低のゴミしか作れない俺おりゅ? 別ジャンルだけど不便だけど面白いゲームってマイクラとかだよな
ブルプロは達成感も何もないただただ不便ってだけ >>245
冒険者ランクでレベルキャップあるからそれで経験値無駄にしないためじゃね?
まぁ貯めておけるようにすれば万事解決なんですがね… そんなあなたに
穴拡張♂チケット もちろん有料です >>254
おめーのマイキャラより夢中にさせてやりたいぜぐふふ MMOはラグナロクオンライしかやったことないんですが
楽しめますか? あかん、杖で機跡の谷クリアできる気がしない・・・ここまでか >>246
キャラゲーで生きてきた会社だからゲームセンス的なノウハウなんかないぞw >>258
これがあるから前テスト最中にも現物ドロップも付けて欲しくね?言ったら
謎の武器直ドロいらん勢が一杯出てきたのも今や懐かしい ちょっとした仕様とかはアプデでどうにでもなると思うがフェステ以外印象に残るキャラがいないな
もっと言うとブルプロ自体の魅力がよく分からない何が強みなのこのゲームは >>263
まだ分からんが
月3k~5kで収めるつもりなら
楽しいんじゃない?
承認欲求高めだと何しても難しい 月3~5kじゃ楽しめないでしょ
武器強化は無課金~微課金でがんばって シーズンパス+ガシャで目当ての衣装を引くくらいしてようやく一人前 >>269
wikiに書いてあるぞ
2014年の
>キャッチコピーは「操作できる劇場アニメ級グラフィック」[12]。基本開発コンセプトは「劇場アニメに入り込んだような圧倒的グラフィック表現で紡がれる世界と、オンラインゲームの特性を活かしたマルチプレイアクションのオンラインゲームタイトル」[13]。
アニメのグラフィックが強みです
以上 右上にミニマップ置くのが俺のジャスティスなのに、ダンジョン入るとクソデカ制限時間が邪魔で見れないとか頭悪すぎる
せめて制限時間もHUDで移動できるようにしろ、つかこんな大きくなくていい。マウント騎乗時のHUDも変えられねーし酷いわ アドベンチャーボードの採取数はすでに持ってたらクリアくらいにしてもらわないと同じこと二度手間でめんどくさすぎる 結構やったつもりだけど結局まだLV11だわ
LV20とかいってる人やべーだろ ガンオンも課金するのは数ヶ月に一度の環境機体だけで何とかなりましたから、
月5000円払えるなら十分楽しめるんじゃないですか?
幻塔とかキャラ完凸でまぁ8万くらい、ボリションまで完凸狙うと月15~20万の世界でしたし >>87
これ100人中99人はイラっとするポイントだと思うわ
課金で解決出来ないタイプの極悪仕様だしな 冒険者ランク3に上がるためのバトル行ってきたけどスタン長くない?
スタンしてる間も石どんどん落ちてまたスタンするしオーガも攻撃してくるわでギリクリアだった
対策なんてせんでも行けるやろ~からのこのザマよ・・ (´・ω・`)エステ券ってどうやって手に入れるの?
(´・ω・`)初回キャラクリになかった髪型のキャラみかけたんだけど 今のROは装備課金ゲーだからむしろこっちの方が安上がりじゃないかな
あとは衣装をじゃんじゃか増やしてくれるなら金の落としがいもあるかもね 正式始まったらちぐはぐなゲーム要素の中で
課金要素だけは超充実してて呆れるお前らの姿が今から目に浮かぶわ ボードはこれ単に時間稼ぎ用のコンテンツだよな
美味しさよりも面倒臭さの方が前面に出てる
しかも使いづらいから救えない >>278
24時間くらいダラダラやってLv.14だから20行ってる人はかなりの効率プレイしてるか3日間張り付いてる人だと思うわ >>277
NT終わったら間を置かず正式サ開でございます バトルパスの月額はせいぜい1500円以下にして広く遊ばせた方が覇権取れる >>131
イージスだって攻撃したいんだよ
お前はカカシやってろって言われて楽しいと思うのか?アクションRPGやぞこれ 劇場版アニメのグラフィックが開発目標だから
もう達成されてんだよな
だから今つまらないって言ってる奴はブルプロ向いてないよ >>274
絵はゲームのベースだから重要なのはわかるけどなんだかなぁ バトルパスって何とバトルすんだよ
シーズンパスだろ 週末に開始したいだろうから7日にサービスインしてくれても良いんだぞ 武器更新しただけでバトルスコア400とかあがったけど
実ダメージほとんど増えないの笑えるわ
最初のウリボすら一撃で倒せないし強くなる実感がまるで無いのが終わってる >>140
自動でパーティ組んでもマップ移動で自動で抜けられないんじゃ誰も使わんやろ >>290
スタン技でも撃ってればいいだろ
それよりピュアDPSであるはずの斧が糞ゴミな方が問題 >>283
冒険者ランク上がるとエステ屋の前でクエスト持ったNPCが現れるからそいつのクエスト受ける 話し聞いてる感じだとボードさっさと終わらせないとかなりメンドクサイ事になりそうだな 火力はCBTの時くらい増えてくれ
なんかスキルとか滅茶苦茶下げられてないか? >>302
レベリングもボードやクエストが最高効率だからまずはその辺あらかた片付けるとこから始める感じになると思う テストするたびに新しい特大ウンチ盛って批判されて改善しますを繰り返してるけど
毎回特大ウンチ盛り続けたら改善しても改善しても永遠にまともにならんよ >>302
素材がめちゃ出ないからまずボードクリアしろってシステムだよなぁ ネトゲなんてクエストでサクサクレベルアップしてストーリー進んで
IDクリアしてレア狙うくらいシンプルなゲームであとグラが可愛ければ満足なんだがな >>148
CαTの時もそういうテストじゃなかったけど、アンケートで色々言ってくれる人がいて福崎は喜んでたぞ。だから今回も色々言って分からせるしかないんやで どうせまた批判コントロールするためにわざとやってましたって言うんだ
言うよな? まさかこのままの出来で正式開始するんか?
せめてスキルのCTとかダメージ関係見直してほしいわ バトルスコアとかごまかしてるけどアイテムレベルだし
実ステータスとか一切見てないでしょあれ 何よりもボードを優先して動いた方がいいのは間違いない
他の事やっても後からボードで全く同じことさせられるからな 時間の無駄極まりないわ 攻撃ボタン押しっぱで通常攻撃ループはまじでやってほしい FF14の放送で藤澤氏が、
「盾で火力ほしいやついんの?」「盾に火力を求めるの?」
「いや、火力はDPSが出せよ」
って言ってたのを思い出します 雑魚敵が硬すぎるのは何とかせんとあれホンマストレスや 今すぐパーティONにしたら右上に常時通知出てて邪魔すぎてクソワロタ ズンパスは50~60日だった気がする
まぁ3000〜4000円ぐらいが相場だろうな
あとはズンパス自体が2種類で高額なロイヤルパスとあった気がする
そっちは10000円とかなんかな ボードで同じことまたやらされるのがストレスでしかない あとUI周りが根本的に終わってる
一つのタスクをUIに表示させるまでにマウスで7回もクリックが必要
複数タスクを同時に表示出来ない、何の素材が必要で次に何をするべきかを
いちいち全部覚えておくかタスクを開いてその都度確認しないといけない
一つのタスクを開いて確認するだけなのにマウスで何度もクリックが必要
パッドだとそれが更にヤバイ
例えばMAPを開きたい→メニューを開く→その時にあるカーソルの箇所がランダム
そこからMAPの欄までに移動するまでに運が悪いと十字キーを10回以上クリックする
とにかく面倒くさい、ストレスしか感じない超絶クソゲー
アクションゲームの操作性も完全にゲーム未経験者が作ったと思われる出来で酷すぎる
絶対に運営自らテストプレイしてない 通常ペチペチの時間が長すぎて死ぬほどつまらん
CBTはそこそこ快適に動かせたのになんでこんな改悪したんだ スキル硬直終わってからじゃないと通常攻撃の入力が無効になるのも何とかしてくれ 今すぐPTは範囲がおかしいですよねー
巨龍の爪痕でONにしたら何故か街中にいる人とマッチしたりしますし >>235
スキルボード見る限りG3からが本番じゃね >>302
そのボードが永遠同じことやらせて来て終わらんぞ
同じのを何十匹狩った事か
ルーンキノコ、てめーはだめだ >>314
それ俺も気になってたわ
1周したらもっかい押さないといけないの地味に疲れる 今すぐPTはもっとシンプルに同じゾーンにいる間だけマッチして、
離れたら勝手に抜けるでいいと思いますね >>308
言われたところ直しました!って言って別の特大級の糞足されたりUIみたいに対して良くなってなかったりイタチごっこなんですけど UIが全体的にでかい醜い見にくい使いにくい
そして今どきのMMOのくせにワイド非対応 >>321
スキルポチポチゲーって文句言ってた層に言ってくれ
自分もスキルのクール周りはCBTの方が良いわ… バトルスコアを270まで上げるためにひーひーしてたのに、今気づいたら一気に720くらいまで上がってた。なにがそんなに強くなったのか 女(男)と女(男)の間男(男)になってもいいですか? >>330
あぁそうだ斎藤氏でしたね
藤澤だったら骸骨の人になっちゃう 最後までレベリングとストーリー進行が出来る製品版をやらんとなんとも言えんが序盤からこんな達成感のないマゾゲーを強要してたら一日足らずでみんな辞めるぞ >>327
そこまで行くのに操作感悪すぎて辿り着けない人多いやろ >>320
仕様作りの段階で出鱈目で何も考えてないからテストプレイとか以前の問題なのよなぁ
ゲームの細かい粗なんてあって当然だけどネトゲとかはそれを後から直せるのが強味だが
そもそも仕様から間違った事をやらかすんじゃ開発自ら正解に辿り着く事がないから救いがねぇ・・・ >>309
3馬鹿「アドベンチャーボード皆様が大変好評でなによりです!」 >>329
ルーノキノコはマジで出なさすぎてキツかった
たった3個のために3時間くらい延々草むしりしてた気がする >>174
釣られてレスするがスターレイル鳴潮クソでも手のひら返してブルプロに来ないでね
>>178
他人の生放送見た程度で語ってる奴が多いからしょうがない これ運営はずっと塔とかエンドコンテンツ周りでテストプレイしてたから序盤がおざなりになってるだけだよな?
そうと言ってくれ ボードの苦情は殺到してそうだな
それで改善はされそうだけど、NTになって導入された新しい要素の仕様がこうまで不満ばっかりだと開発者のセンスが疑われる
あとで改善されるの前提だとしても新しいコンテンツ作るたびに不評ってのを繰り返すのは不味い まぁネトゲは絶対最初がピークであとは人が減りますからね~
ガンオンもひと月で3万人から2万人になりましたし
減るのは良いんですが、ヤバい減り方をしないでほしいですね
私が以前やってたwarlanderとかひと月で2万3000人が900人とかになりましたからね メインクエクリアしたあとのご参加ありがとうございますのせいで貴重な三枠目埋めるの地味にクソだな? >>338
骸骨はりっきーやw 齋藤でも詐欺豚の方やろ >>340
恐ろしいのがマウントイマジンのクエが結構後にあることなんだよな。
サ開でどうなるか スティンガー装備ドロップしたから斧使ってみたけど こいつ盾より火力なくね? ズンパスが2カ月更新ならその期間内の人間をどれだけ留められるかはカギだろうね >>346
クエ受注して無い時にメチャクチャ出たわ…
なんで倉庫に入ってるのに持ってない扱いになるのか… 少なくとも今のままじゃ正式触るにしてもズンパスすら絶対入れたくない ボードは「ONにしてからじゃないと達成できないアチーブメント」になってるのがな ボードボード言ってる奴 アンチか?
ボードを簡単にしたり、削除したら代わりになにすんの?ボリューム削りたいのか? そりゃ冒険初心者パック5000円の中にマウントが入ってるんでしょ 本当ならもうサービス開始してたと思うと恐ろしいな
このままいくんだろうけど >>354
盾より火力ないって初日から言われてる定期 スキルが弱過ぎて戦闘のつまらなさを助長してね
モブ召喚してパンチが強いとかなんやこれ ボードの仕様マシにするだけでまた3年かけられても困るしもうサ開していいぞ
それで過疎ったらもうこっちも諦めがつく ウルトラワイド使ってるやつって文句ばっか言ってるよな
そりゃお前の環境が普通じゃないんだから当然だろうに アドベンチャーボードがかなりストレス
ライト層向けのカジュアルなMMOという立場を狙うのかと思っていたら、序盤のレベル上げや素材集めがドM向けすぎて無理そう 私は始まったら速攻課金するかな~
まぁブラウザゲなんかでもお祝儀じゃないですか速攻課金するタイプなんであれですが イージスファイターに限っては前回のスキルポチポチゲーよりは面白くなった気がする
前回を単純に忘れてるだけの可能性は否定しない、というか糞ダサULTの印象が強すぎてそれ変わっただけで大幅改善 Lv25武器まで来たけど素材の対象となる敵が全然いない&MAPの形が超ヤバい
ゴブリンの牙?なんか目じゃない程敵が全然居なくて狩り難くて素材ドロップもしない
お前らが想像してる10倍やばいぞこれ意図的に敵を減らしてるのかと疑うレベルでいない(狩り効率がマジで10倍ぐらい違う)
クラスチェンジ含めて武器2本目とか絶対無理だろって敵の数とドロ率だった
NTだから人が少ないから狩れたけどこれがオープンテストになって人が群がったら近接は1匹も狩れないはマジである酷さだった とりあえずお布施でズンパス買うかって思う人がどれだけいるか このボードが終わったらどうなるんです?
新しいボードが始まる
これの繰り返しなんだよなぁw
しかも同じ内容がいくつもあるし、鍵が掛かってる分はノーカンだから質が悪い >>360
こんだけ不満出てんのに改善しないならボリュームじゃなくてユーザーが削られるぞ おつかいとか討伐はネトゲじゃ避けては通れない道だから俺は許容してる
ピンクウリボウ作ってからまたクエストで作らされるみたいなのは嫌だったけど >>371
俺はひとまず3kくらいまでなら何も考えずに入れるつもりでは居る >>360
ダンジョンでレア堀とかでボリューム出してくれ 3日経ってないのに画面埋まるくらいのボードの数をクリアしてる奴もいるみたいだしどう弄ってもおしまいだよこのゲーム >>73
なんならクエストかボードで作れって言ってくるよ >>346
まじで1回目はそれくらい掛かった
神丘は1時間くらいで終わってくれたが 別にボードなんて毎日マイペースにゆったりやればいいだろ
> 基本開発コンセプトは「劇場アニメに入り込んだような圧倒的グラフィック表現で紡がれる世界と、オンラインゲームの特性を活かしたマルチプレイアクションのオンラインゲームタイトル」
劇場版アニメの素晴らしいグラフィックは堪能できるだろ
気ままに旅をし気ままにIDをこなし気の知れた仲間と移りゆく時間の中でまったりと過ごす
これはそういうゲームなの、ね?わかる?
必死に張り付いてボード進めることしか頭にない方がおかしいよ 色々不便さを敷いた上で課金で時短させるとかは国内じゃあ流行らねえっすわ
そういうの中華ソシャゲとかのやり口でしょ
ズンパスでコスチュームとかブーストアイテム配ったりにとどめて他はノンストレスでやらせろよボケ 最初だからなんだかんだ文句言いながらも課金してくれるのは一定層いる
ただ次もとなると中のコミュニティに縛られるか
ダラダラでも遊べる要素がないと厳しいからな いうて2日って48時間で長いですからねぇ…
社会人だったらひと月かかるかもしれない >>380
マイペースにやらせたいなら「前の狩場に戻ってこれ集めないと報酬貰えませんw」とかやるなよ >>356,379
他は数こそ多いけどポロポロ出るのにアレだけは何かの設定ミス疑うくらいには出なかったからな…… 苦痛ならやらなくていいでスルー出来れば良いがこれは先に進むには必須なのがキツイな 劇場版アニメのグラフィックを楽しめないやつはこのゲーム向いてないってだけの話なんだからさ
ネガってる暇あったら辞めて別ゲーやってろよ
嫌なら辞めろ >>370
雑魚敵の固さ(自キャラの弱さ)って人が殴りに参加しやすいようにしてんのかもね
負荷対策で敵の数が少ないんだったら致命的欠陥抱えたゲームな気がするな 課金絡ませるために不便な設計してるのがな
何故ここまで課金要素隠してんのかも謎 今どき不便を解消するための課金じゃ売れねぇだろ
より楽しくするための課金じゃなきゃ アイテム鑑定のAA探してるんだが過去のスレ見ても見つからねぇ
誰か持ってたら貼ってくれあれ好きなんだ >>382
SAOコラボ、.Hackコラボ、テイルズコラボ、スカネクコラボとネタはいくらでもあるぞw 仲間とダラダラ遊べるようなまったり要素って現状釣りくらいしかなくね
正式版では生活要素やミニゲームもっと増えるのか? >>380
ボード進めないとまったく成長できないけどいいか? なんかどこの店もチケットをやたら要求されるのが気になるんだが
これゲーム内で取れなかったらだるそう >>383
本編が何章まであるのか未知数だからなぁ
塔とラッシュとレイド後はアビリティ厳選がエンドコンテンツか… >>375
頑張ってブルプロを買い支えてやってくれ >>388
運営が「嫌なら辞めろ」って言ってるならユーザー消える
PSO2っていうんすけど。 >>394
ブルプロ通信の匂わせだと釣った魚で料理かな スカスカなコンテンツでも重ねれば濃厚コンテンツになると思ってる節があるよな
ボードのことなんすけどね キャラクリもかなり期待はずれ
髪型1つの中でボリュームや前髪長さとか色々調整できるもんだとばかり思ってた…
瞳だけやたら細かい
今時スマホMMOですらそれくらいできるものあるぞ 初期の頃に弓にタゲが跳ねる→弓は高火力なんだ!近接はゴミ!みたいな感じで間違ったイメージが広がった感じがありますよね
実際はキンタマンとか弓以上に火力が出ているんですよね。少なくとも弓が突出して火力が高いということはないです
まぁ斧はマジで火力もなくてゴミですけど 取り敢えず採集のキラキラはエリアを切り替えたら即復活しますって公式のQAに載せろや。〇〇を集めろってボード課題が先々にあると、初心者の俺は、キラキラが減った状態だとボード進行が不利だろなぁっと思っててずっと採集我慢してた時期あったわ 劇場アニメ級グラフィックで釣りしてりゃいいじゃん
まだNTなんだしさ、やることないならボードすりゃいいしそれも急ぐ必要なんかない
劇場版アニメ級グラフィックでゲーム内で過ごすことがこのゲーム最大の強みなんだからさ >>407
エリチェンで即復活するのかアレ……
ずっと同じエリア走り回ってPOP待ってたわ…… レイドボスとかなんかただ暴れてるだけってのがなんか味気ないな
ちゃんとタンクがヘイトとれてそれでボスを誘導できたりとかしないと
ただタコ殴りしてるだけじゃん
とりあえず正式ではイージスのヘイト増やしてほしいわ 初動で不評なものしか作れないなら初動で失敗しそうだな
NTから導入されたこれまでに知られてない新要素で好評なものってあるか? _, ,_
w (・ω・ ) これ、何だと思う?
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
_, ,_
w ( ・ω・ ) 鉱石だよ
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ >>411
イージスやってるフレもヘイト取れないことに不満抱いてたからそこはどうにかしてあげて欲しいね 今の惨状じゃ課金する気起きないから
正式リリースしたら取り敢えず無課金でだらだらやって様子見て次のverアプデでスレが阿鼻叫喚のお通夜にでもなったら他に逃げるかな >>401
エステや染色はわかるけど武器改造とかまで課金前提なのって結局P2Wになってね?
P2Wにはしないって嘘だったんか?
基本的にはおもろいのに勿体ないよ 斧は調整が必要だけど 他のクラスはいい感じだよ
弓は回復したらヘイトがむかっちゃうから火力高いと勘違いされてるだけ
あと不満点としては全体的にスキルの火力が低すぎるから修正欲しいですね >>407
あれ復活した?
復活してない気がしてたけど気のせいか モブはリポップするけど採取はマップ出入りが必要ってデザインがゲイジよな
統一性ないし片方は便利で片方は不便なだけ あれエリアチャンジで復活してます?してなくないですか?
違うエリアに移動→元いたエリアが人多すぎて、同じマップでも違う鯖?のエリアに移動→復活しているように見える
ってだけな感じもしますが もうアステルリーズ内も人がスカスカで笑うわ
レイクリッド周回でもいってんのか? >>408
そういうのはミニゲームや街で遊べるコンテンツがあって言えることだぞ やることが強制されるからやる気失くすんだよな
あれやんなきゃランク上がりませんこれやんなきゃアイテム手に入りませんだの
自由にやらせろと思うわ
でも最近じゃそれだと何やればいいか分からんとか言われるんだよな 敵の攻撃力おかしくない?
こっちはスキルを使って200とか300ぐらいなのに敵の通常攻撃は100とか200だし、避けても複数の敵に囲まれて何回か当たったらすぐ死ぬわ
回復薬は余るほど作れるわけじゃないからちゃんと運営はテストしてるのか? フレンドとパーティ組んで遊んでたら100%フリーズするゲームなんて誰がするんだよ >>417
さっきから逆張り擁護しかしてないのほんま草
臭すぎるからもうやめとけ >>417
参考までに育てたクラスとLv全部晒してくんない?
いい感じの基準どうなってんの >>413
> _, ,_
> w (・ω・ ) なんでこんなことしてると思う?
> (~)、 / i )
> \ ` |_/ /|
> `ー_( __ノ |
> ( `( 、ノ
> wwwww_ノ`i__ノ
>
>
> _, ,_
> w ( ・ω・ ) ベンチャーのせいだよ
> (~)、 / i )
> \ ` |_/ /|
> `ー_( __ノ |
> ( `( 、ノ
> wwwww_ノ`i__ノ >>425
おまかんだろうけどちょこちょこそう言う報告出てんな せっかくβで明らかに不快だった細かい部分(鑑定・アイテム枠・マウント・UIなど)を修正したのに、さらなるストレス要素をたくさん追加していたら意味が無い >>282
Eイマジンの山岳シンボルにアンチスタンG3っていうスタンしなくなる装備がある
実質持ち物検査 >>416
来てみないことには分からんけどね
バンナム守銭奴だからどうなることやら……
装備周りは俺も自由にカスタムしたいなぁ メニュー画面は絶対にパッド対応しない鉄の意志を感じた
いちいちマウス使うのめんどいし真面目にプレイするつもりならパッド捨てるしかないか 正確にはエリアチェンジじゃなく一旦街に戻るとフィールド素材復活だと思う ネトゲやってる奴って何故か課金で装備を強化することには抵抗ないんだよな
ガチャやスタミナのソシャゲをバカにしてるくせに
ニートゲーではあるだろうけどそこを課金ですっ飛ばせるって感じだろうな
16時間プレイニートが1ヶ月そろえる装備を課金で揃えるには10万くらいは覚悟しとけよ >>424
丸山のゲームデザインそのまんま踏襲してるのがこのゴミだから、文句あるんならPT組めコミュ障ボッチって
言われてるだけだよ
何よりも最優先でユーザーに不快感を与えて、その後PT組ませて課金を煽るってやり口 斧とかいう敵はひるまないし火力もそんな高くないし体力は低いし3回位どつかれたら死ぬ不遇職 >>434
当たらなきゃええねん!
まぁ自分弓だったから言えるだけだけど NGSは序盤の狩り場に人いなくて新規定着不可なのに更にマゾボがついて回るブルプロは ボードオートクリア1回500円だったらお前ら課金する? デバッガーに言われても聞き流すが、
ユーザーに言われたら聞き流すわけにはいかない。
それがブルプロ開発 もう不満点を全部直す時間はないよな
クラスの調整リキャスト問題これだけでも戦闘バランス1から見直すレベル
アドボに至ってはゲームそのものを作り直すレベル
思い出NTでこのまま封印するか今すぐ出して爆死するかの2択しかない >>247
これにUIについてがあれば完璧だったかもしれんな
そういう評価になるわってところだ >>287
俺も3/31 14時からやって結構プレイ時間取った方だと思うんだが
普通に寝て外出しておそらく15時間ほど
それで深夜のレイド終わって14だわ
今日はまだプレイしてないけどこのままクリアにしとくわなんか疲れた >>445
聞き入れてたらこんな仕様にならんだろ
クラスナーフしろなんて助言がユーザーからあったのか なまじ回避が出来るようになったからって誰もが完璧に回避することを前提にバランス調整しちゃったんだよ
RPGなんてダメージ食らいながらある程度回復等でごり押し出来るぐらいで良いのにボス戦なんか攻撃全部避けるの前提みたいな所あるし
レベルデザインで失敗してると言うかこんな調整じゃ気軽に遊ぼうと始めた近接プレイヤーの大半が脱落するわ >>437
すまん、検証チックに確認したんじゃなくて、一つのエリアをルートでぐるっと周って街にエリチェン→再度戻ってくるってやってた時は復活してたから、復活するものだと思ってたわ >>429
は?友達いないやつくっさ
パーティ組んで合流、マップ移動、パーティ解散の組み合わせやってるだけで無限にバグるのに気付いてないんですか?
フレンドと遊んでるっていうことはフレンド側も発生するおまかんじゃないってことだ。
こんなクソゲーやってないで友達作れよ >>438
課金するやつはそれくらい普通に課金する >>414
最終的にはパッシブで調整されるからそこまでは弓にタゲ持って行ってもろて 課金ガチャでしかでないし、売れないレアイマジンレシピを出せばニートも課金しざるえなくなるんじゃね? ボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボードボード
楽しいれすか? ドラゴンネストとかマビノギ英雄伝とか一定以上の蘇生は課金アイテム限定!とかだったんで、
蘇生してもらったら復活可能回数も減らないとか、昔のゲームに比べて優しくなったもんです 下手くそほど近接やりたがる奴
雑魚は弓持ってろ雑兵 >>455
いや全員に起きないならおまかんになるやろ何言ってるんや >>338
それ言ったドラテンがFF14より職バランスがゴミだから逆にもならんよ 流石にランク3の昇格試験の岩は避けろよと言いたい
赤い範囲出てるんだし >>438
抵抗ある奴が多いからそういうのがないFF14やDQ10が流行ってんだろw
まぁDQ10は内容スカスカのせいで相当客飛ばしたが今でも他のネトゲよりは遥かに人いるし
14はもう圧倒的覇権で敵なし >>247
近接やってると弓ってもう攻撃しまくりなんだろ?って思ってたが
動画見てるともっさりで近接の方がまだやってる感あるな・・・
それでも爽快感はゼロなんですがね 君たちは病的にネガるよりも劇場アニメ級グラフィックを堪能しなさい
ゆったりと昼夜の変化を楽しみながらフィールドで過ごしなさい
中毒症状のようにタスクをこなさないと気が済まない人間はお呼びでないっ話よ
操作できる劇場アニメ級グラフィックはようやっとる >>459
でもボードなくしたら今度はやることネーヨ勢が出てくるけど良いのか? >>380
エアプアンチ以上に救い難いよエアプ信者とか >>449
今やり込んでもデータ消えちゃうし俺もメイン終わってランク4にしたとこで区切ったわ 何度も書いてるけどCDはこんなもんでいいだろ
CDよりも威力やバフデバフの効果がゴミすぎるのが問題
ちゃんと数字あげれば今のスロット4つ、CDで十分 >>458
いやしないけど
遊び終わった後に垢売って金稼げるにはネトゲのいいとこなのに >>462
いいから友達とパーティ組んで俺が言ったことやってみろよw >>445
デバッガーは普通バランスには口出さないぞ
口出すとプランナーがバチギレする ボードはないと「何をしたら良いかわからない」という人間が出てきますからね… >>468
こんなのポリゴンにテクスチャ貼った ただのデータなんだよ! >>475
既に4人PTでやってても誰もそう言うのが起きたって話無いんやけど6人PTでやってそれが起きるなら知らん 要はないけどなんとなくインするんだよね
っていうのが良ゲー ハンマーはガンランスとかあの辺の弾薬武器感出すなら
もうちょい作り込まないと弾薬切れのストレスのほうが勝るように感じる
戦闘終わったあとリロードしといてくれ 軽い修正だけやってとりあえずリリースして爆死しよう
NTに参加してるような人間はソレなりにコアな層だし開発が時代遅れでセンスがない以上全員が触れられないとどういう方向に進んで良いのか分からん話はそれから やることねーよって言うほど遊ぶ奴はボードあったところでほんの数日延命できるかどうかですよね レベル20帯で回復封印しててもタゲ取れるから回復のおかげでヘイト高いって言ってるやつは弓エアプ 逆にボードで切れてる奴はオンラインのRPGで何がやりたいんだ 今LV20になってる人らは正式後もすぐカンストしてやることねー言いそうで恐ろしい
逆に厳選とかしてじっくり楽しむタイプかもしれないけど 初日にエラー吐いて使えなかったフレとの合流機能は使えるようになってたな
単に混雑で制限してただけの可能性あるけど
エラー表示自体は混雑がどうのこうのだったし >>475
5人で組んで20時間くらいやってたけど、フリーズした事ないよ まぁ自キャラかわいいで維持できるモチベは思ったほど長くは無いからな
初期のテストから感じてた課金圧ベースのデザインが透けて見えてもうそこは変えられないんだろうな マゾボの進行数上限開放する課金システムは絶対入れてきそうだわ
5枚って明らかに少なすぎんねん
せめて10枚だろ どこに向けて作ってるとかどんな完成形を目指してるとか全然見えてこないのよな >>493
初日の計画メンテ後の時点だとまだ普通に混雑エラー出まくってたから単純に人減ったせいやろなあ… >>490
オンラインアクションRPGさせろよ
蓋開けたらボードで延々と宿題とか誰が想像したよ テスターならともかくデバッガーは試したいことに対してどういう反応があるか
試すだけだろ 世界で支持されてるエルデンリングはどこに行って何をしてもいいよというデザインだったな
ちょっと遠くに行けば敵強くて戦えないなというのもプレイヤーが自然と覚えていった >>487
かわいいけどさぁ、序盤にうざい男と来者とかほざくショタまでしかメイン進めれなかったけど、他にかわいい子早く登場せんのか メモリリークって結局起きなかったよな
運営は何を持って既知の不具合にメモリリーク入れてたんだろ MMOだから自分だけやりたいって思ってやっても、人居なきゃ何も出来んからな
開発期間、無駄に長いゲームって基本全部ダメだわ やってもやらなくてもいい部分にボードがあるなら別にいいんだがな
必須部分にこいつを突っ込んではイカン 分かったのじゃ ボードは討伐オンリーにふるのじゃ
採取はやめるのじゃ >>501
だからお前の思うオンラインアクションRPGって何をするゲームなの こういう話になると勘違いしてる奴が出てくるけど「ユーザーがやりたいと思わないコンテンツ」は「やること」の内に入らないのよ 結局なんだかんだ言いながらカンストまで遊んでしまった >>490
とっくにやったことをもう1度やらされない仕様のボードならやりたいよね >>505
それ怖かったけど俺の環境でも特になかったな >>497
進行中にしないと無効って事実に気づいてないテスターの方がたぶん多いぞ
ウィッシュリストに登録してるのに外套の行動(採集、MOB狩など)してもカウントされなくて
これバグ?ってなってからたぶん気づく >>513
よくやった!
サ開後にもう一度同じことをやる権利をやろう >>500
単に人減ったから使えるようになったってだけならちょっと悲しい…… >>480
少なくとも再現性があるもので
・パーティ組んだまま合流すると同期がずれる(パーティが解散されてる人とされてない人が現れる)
・マップ移動すると同期がずれる
・同じマップで行動してるだけで勝手にリーダーが変わる
・これらが発生した後にリーダーが解散や抜けようとするとフリーズするバグがある。 >>247
ブルプロなんて叩いた方がバズる簡単なコンテンツだならな😅 カウントされないのが皆んな最初バグって疑うところが面白い YouTuberなんて数字出すことしか考えてない、そりゃ金得るために労力かけて編集してるからな
なんの参考にもならん みんな明日になったらブルプロさせてくれーさせてくれーって言い出すんですよ
ガンオンと一緒です
ガンオンがある頃はみんなクソゲークソゲー言ってた
でも今はみんな復活してくれー復活してくれーって言ってる
なくなって初めていかに素晴らしい体験だったかが分かるんです >>520
言うてアステルリーズ見てみたら人の数がね…
CBTや旧NTの時みたいな最後に輪になるダンスすらなさそうな雰囲気 >>505
どんな不具合エラーでるかわからんってことをメモリーリークの一言でまとめたんだろ スキル揃うまでいくのだりーよ、複数職触らせる気ないだろ
ゴミ拾いさせる前にさくさく上げさせてくれ デスペナ不要だしHP完全で復活してほしいし
そもそも敵視ついてなかったら自然回復しろよと思う
MOBが全部アクティブだからフィールドで休めないし
ほんとゲームデザインしてるやつがクソ >>525
つまり自分の利益なんて考える必要なくただ己の感じたものを書きなぐりにくるこの5chという掲示板は参考になるということですね!? >>530
落下しからのデスペナがほんとアホくさい そう言えばやたらプレイヤーキャラが小さくなるのあるよな
あれ何なんやろ FF14でもそうだけどやること一杯ありゃいいってもんじゃないだろ
やることあるからそれやれよってやりたくないこといくらあってもそれはやることあるとは言わない レベル1でスキル完璧に揃ってるスペルキャスターさんをやってみないか? 引き伸ばしのメインコンテンツの同時進行数が限定されてるとかバグレベルだろ。修正に1年かかりそうだなこの開発だと >>505
サーバーがメモリリークでちょくちょくメンテしてるぞ cβの動画みてダメージ比較
ツインストライカー通常 vs最初の雑魚狐
cβ 1段目:50x2 2段目100x2 ラスト:150 ←1セットで狐死亡
NT 1段目:40x2 2段目40x2 ラスト:100 ←1セットで狐のHP3分の1 3セット必要
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんか全部よえーよえーって思ってたらまじ全体的にめちゃくちゃ弱くされてる
弓がつえーんじゃなくて弓がcβ比較で0.7ぐらいのダメージ比率弱体で
他が0.3ぐらいの弱体くらってる感じ >>525
多くにみてもらって興味を沸かせるにはうってつけでしょ
数字こそ正義といつもいうじゃないか パーティリーダーが勝手に変わるのはおこった
それと解散も脱退もできなくなるのもあった
キャラ選択戻って無理矢理解散した パーティー組んでる状態でオーガだかを倒す最初のダンジョン行こうとしたのに一生始まらなかったことあったな
その時は「ストーリーはそういう仕様なのか?」って思ってたけど別のシナリオダンジョン行った時は普通に行けたから多分なんか失敗してただけだよなあれ ボードのシステムは別に残していいけど最低限累計にするのと露骨な時間稼ぎ入れるのをやめろ
何かを作る目的があって素材を集めるのは構わんが無意味に各マップで水晶の原石拾うのたのしいとか思う奴いないから
しかも新しいボードあけたら同じエリアでまた拾えとか賽の河原かよ とにかく1回にかかる戦闘時間を3倍以上に引き上げるためにやったって感じがする UIのボタンの形状を細長い長方形に統一してるけど選びにくいからやめろこれ CBTは犬バフで2倍くらい(うろ覚え)ダメ上がってたしな このスレもYoutuberの意見も概ね一緒だが???
めっちゃ楽しいみたいな奴、このスレでも一人もおらんやん ボードといいプレイ時間引き延ばし目的でこの調整いれてるわこれ
こんなアホなことする開発に金なんて1円たりともいれねーよアホが キンタマンはcβにいなかった職業なので、弱体修正がされてないんですね
だから火力が高い
つまり正式ではきっちり弱体されるので、正式ではキンタマンもゴミになります^^w そんな下がってんのか
今回からツイストなんだが3人の説明だとDPSな印象なのに実際弱いなとは思ってた >>536
FF14はギャザクラやりたくないなら別にやらないで終わるが? チュートリアルからお使いで爽快感なくてストレス溜まる
出先から拠点への一方通行くらい即時させろ
攻撃エフェクトのせいで近接が敵の挙動を見れない(そのうちでかいの出てくると思うが)
あとはアクションのくせにモーションがとろい、与ダメ7割カットでいいから速度2倍CT30%にしろ >>551
スタダガチ勢はライバルが少しでも減ってほしいからそりゃネガるわ p2wどころか課金しないとまともにプレイすらできなさそうだね 昔やってたゲームの集金スタイルが便利系アイテムのラッシュだったな
アプデでコンテンツ増えるたび
コンテンツ入場回数追加パス 月500円
コンテンツレアドロップ率アップパス 月300円
みたいなのがどんどん増えて気がついたら色んな月パスだけで2万みたいな >>232
例えばプログラマーに自由に作ってみろって言うとある人はカレー味のウンコ、ある人はウンコ味のカレー、ある人は本格フルコース、またある人は畑耕しに行くとこから作るのがプログラマーなのよ
だから何がダメで何が良いか判断できないPだとこうなる >>541
調整雑すぎんだろ
弓も次はこうなんだろうな、そして敵の体力だけそのままだからユーザーだけ泣きを見るwww CBTのほうがまだ楽しかったなぁ...
αは参加したことないけど
CBTやNTよりマシか? つーかPTバグ関連は一部が公式の現在確認されてる不具合一覧に載ってるくらいなのにないとかワロス
ミッション申請でそこそこの頻度でバグるし治さないと正式で燃える程度にはバグる おい待て、せっかく玉楽しかったのに正式で弱体化はやめろ!
玉最弱!!! NT版で皆んなのヘイト向けといて正式リリースするのは完全版を出すんじゃない
今不満点持ってる人も「それならぁ」って飛び付いてくれるから初動失敗無しってね >>558
マーケットもないからスタダしてもひたすら虚無だろ >>561
ブルプロのプログラマーはうんこ味のうんこやな >>562
いや
cβからNTで敵のHP2倍以上引き上げられてる(狐で400 > 800ぐらい)から
正式ではさらにこの倍になってると思っていい
引き延ばすためにやってるから けん玉や弓も正式版ではナーフ調整食らいそうだよなぁこの流れだと >>567
ボードを一番早く埋めたってマウントできるんだよなぁ そのままにしてほしかったところを言わなかった
これまでのテスターのせいだからな >>566
んなアホなことするかいな
正式前の最終って言っときながら不満タラタラになるようなもん出したらそれならやらなくて良いわって人増えるだけやん 鑑定とインベントリ以外これcβよりわるくなってんぞまじで あとスキルCDみたらすべてのスキルで5~20秒全部長くされてるな 正式リリースもう目の前じゃなかったか?
この惨状だともう直せないしバンナム特有の正式リリースしてバグはそれから直しまーすwwだよ
直る頃には人がいないやつ 杖のライトニングのダメージ見たらチビルで
あれがお前ら玉や弓の未来や 正式をどの職で始めるか悩みますね…
NTのバランスならキンタマンですが、弱体化を食らうかもしれない
案外弱かった職が化けるかもしれないので、ワンちゃん斧にかけてみるのも… いやまじこのセンスどうなってんの3バカ脳みそ入ってる????? >>571
今は配信や動画でマウント取れるしな。過疎配信者が成り上がれる 曲もそんないいか?
フィールドの雑魚に敵視されたときのBGMとかコードヴェインの敵視されたときのBGMに似てださくて笑えるわ βテスト参加してないから知らないんだけどさ
この糞ボードの仕様は以前からずっとこうなの? >>577
は?wctも伸ばされてるのかよ 鑑定批判の仕返しかよw OPはテイルズっぽくてよかったですね
バンダイ、ナムコと一緒になってよかったなって思いました
普段はよくナムコが足を引っ張ってますけど >>584
デデデンアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘデデデンアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘ 人はいるけどばらばらに戦ってダッシュで駆け抜けるだけってのも微妙
ジョブ構成考えてidやコインボスに挑むのも楽しみの1つなのにな
mmoなんだからちゃんと人と関わって変化が起こる部分を作ってくれ >>561
だから実務経験が必要なんだよね
実務経験あれば常識としてこれはダメだというのがわかるから
ブルプロのプログラマーにゲームの実務経験なさそう >>590
CT伸ばされてるのはスキルポチポチゲーって批判に対してだと思うわ 普通に衣装ガチャとかで課金させれば十分集金できるのに、ゲーム面で不便にさせて課金しろじゃ課金するする前に辞めるんだわ 今さっき【運営】鈴木Pってキャラおったから、なりすましかなーと思って同名キャラ作ろうとしたらNGワードだったから本物やんけw
流石に直接文句言う度胸はなかった このゲームはOPでテイルスオブプロトコル感出したところがピーク、あとは下がっていくだけ スペルキャスターアイシクル比較
cβ:氷塊1発につき通常強攻撃x3倍ダメージ
NT:氷塊1発につき通常攻撃x0.7倍ダメージ
くっそ弱体くらってるのくっさぁあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>589
武器の個人的な好み的に槍は気になってるから楽しみ ライトニングとかあれ存在価値ないからな
どういう運用を想定してあの威力設定にしたかとか絶対説明できないよ担当者 >>598
マジで?
ちょっと探して弓撃ち込んでくるか NTでレベル20勢が多いと正式サービス時にはもっとマゾくされてそう せめてキャラクリがPSO2並だったら、クソゲーでも遊んだんだけど、キャラクリダメでクソゲーでは厳しいな
ゲーム部分は後でよくなるかもしれないけど、キャラクリは絶望的。 >>596
左クリックポチポチゲーになっただけじゃねーかw >>598
マジかよ。街に居たんならキャラ表示無限にすりゃ見えんのかなぁ? >>606
スキルポチポチゲーの方がマシなんだよなぁ 画面の前に座ってゲームしてるだけなのに終わりの見えない長距離走走ってる時の気分にならない? 今まで雰囲気でよえーなって思ってたけど比較したらやべーわなんなのこれ >>587
開発が今回のテストでいきなり出してきたとっておきのサプライズだぞ >>596
いやスキル使えなきゃ使わなきゃ通常ペチペチゲームじゃん
前回のテスターはおじいちゃんしかいなかったのかよ >>568
問題はプログラマーではなくプロデューサーな 限られた時間しかないのに、永遠とゴミ拾いや雑魚狩りされられるのがなぁ 戦闘ダメージスケールいじる必要あった?????????ないよね???????????どうなってんの?????? >>612
今回上方修正されてんの無くて草生えないわ >>614
スキルをクール毎に使えないアクション全くダメな人らの意見なんやろなぁ スキルポチポチゲーなんて批判してたクソガイジが存在してたの?
というか運営もバカの言う事聞くなよ… スキルポチポチだとゼノブレイドみたいな感じになるのか 戦士?まぁ回復いらんやろとかナイト回復するけどインビジ使ってとかさ
これパッシブで変化つけるにしても他のプレイヤーからどんな
パッシブつけてるかわからなきゃ連携もうまくいかない スキル使ったら逆にDPS下がるのは流石に頭おかしいんでちゃんとしてね
こんなの一回自分で触ったら理解できるはずだけどまじで馬鹿なの? 延命策としての弱体化か
よっぽどこの2年何も作ってなかったんだな アンチ沸きすぎだろ
糞面白いし明日リリースでいいわ
流石にαβとテストしてきただけある
パーティー合流とかサブ職育成も完璧に解決できてるな >>602
絶対強すぎるって意見あったからじゃあ弱くするかってしただけだな
しかもその弱くするやり方も1割減らすとか2割減らすじゃなくて半分とか3分の1とか何も考えずに決めてる 色んな所で時間かけさせようと一生懸命頑張ってるのは伝わってくるw (´・ω・`)CATは、スキル最初からG3相当
(´・ω・`)CBTは、サクサク進めて移動が発生するように簡単になるように調整
(´・ω・`)NTは、正式相当
(´・ω・`)ダウングレードしてるような見せ方が悪い >>477
チュートリアルクエストをクリアしていくボードだけでよくね?
素材を30回採取とかそんな数使わねーよってなる虚無作業をボードに組み込むな >>617
コンテンツはテストしてもらわなくて結構、今回はネットワークのテストです、ってスタンスなんやろね。コンテンツは既に完成しているって意識だろうね >>627
ボードやクエスト周りの経験値取り終えたあとのサブ職レベリング割とマゾそうに見えるんだが…… あ、弓は次のパッチで弱体化で杖神にすっから
で、これをパッチ毎にやるからソケット課金宜しく😃✌ すぺきゃすはもともとcβでもアイシクル以外使う価値なかったから別にサンダーの威力はいまさらだけど
問題は唯一使えたアイシクルすらゴミにされたから
すぺきゃすまじで存在価値ないよ
唯一の範囲すらゴミになったんだから アイテムドロップ関係の渋さといい戦闘の煩雑さといい、トラフィックの負荷検証をするためにあえて操作量が増えるマゾい仕様変更を加えたのだと信じてる 初めてキーマウでやったけど左手がしぬ
左手デバイス買うか とりあえず鯖落ちとか致命的なもんがないから
遅くても4月中旬までにはサ開してほしいわ
下岡が言ってたあまり間を開けずにサービス開始っての信じてるぞ 今サ開しても命綱無しで断崖絶壁ダイブするようなもんだろ
早く始まれは早く死ねと言ってるようなもの でもでもでもでもでもでもでもでも俺は好きだよブルプロ
チャットツールぐらいにはなるぞ キャラクリ画面が一番負荷高いのは何?FPS縛っても関係ないみたいだし >>622
このままで良いって人はこのままで良いって書かないからね
少数のスキルポチポチゲー批判が全体の意見になっちゃうんだ >>633
NT勢だけどそういう調整されてたのねなるほど メインクエスト進めてバトルスコア200前後まで上がった後、次に来るダンジョンの要求バトルスコアが突然720まで上がるのおかしいだろ 豊富にスキルあるけど杖なんてEPのせいで一番火力の出るスキル一辺倒なの終わってる 真面目にTOSとかNGSよりは面白いと思うんだけどどう?
俺はマザーボードとかループタスクも全部やってきたから
ボードとか埋めるの好きなんじゃ 修正されたら困る >>588
>>613
ありがとうなるほどね
色々察しました 40や50のマタボはレアキラキラ100個な
糞mob10000体とかみんな歓喜でしょ?
嬉だろ、震えろ NT必死に頑張ってる奴ら正式でもこの苦行またやるんだけどいいのか?
また草狩りしたいのか? 個々の戦闘もいまいちだしクラス間でシナジー無さすぎない?
バフとか掛け合いたいのだが? >>641
俺も最近のmmoは初心者だから左手しんどかったわ。これでもスキル枠少なすぎって声多いから、やっぱmmo用の多ボタンマウス必要なんかなぁ >>637
いやテストでこれまで上方されたことない
全部ダウングレードで対応されてるから
杖がここから強くなることはない
他が杖以上に弱くなって相対的に杖が強くなるっていう可能性はある
NTの弓みたいにな
弓が強いんじゃなくて他が70%OFFでナーフされたところを30%OFFぐらいですんでて相対的に強いようにみえてるだけw
戦闘時間は弓ですら2倍以上長くなってるからなw フレンドとキンタマ、弓で戦ってたんやけど、ずっと弓がタゲ取ってたのは弓が強いからか? ちゃんとしたところのゲーム以外はパッド対応ゴミなこと多いからキーマウに慣れとくとくそげ漁り捗るぞ チャットしたらいけない雰囲気があるからな今のゲームは まったく面白くはないけどこれ以上改善しようもなさそうだから早くリリースして資金回収した方がマシというのはわかる >>657
最適ルート構築してメモ帳に書いといたからな 採集ポイントの復活はエリア移動じゃなくて1回街に戻るじゃない? >>658
一応弓の敵に当てて敵弱体化味方強化の範囲スキルは近接が居る時積極的に近接が相手してる敵に打ち込んでるけどそれくらいなんよな… 下着が選べてパンチラ・パンモロだから変態受けを狙っていくしかないだろうな
ガンホーのロリ幼女MMOの後継みたいな(タイトル忘れた >>643
そう言ってるんだぞ!
αβと期待してしまった奴らを成仏させてやってくれ! 実数で比較してみたらこのやばさは言葉にできないぐらいやばい
まじどうなってんだ >>643
だからって今から直したらもうそのまま寿命迎えて死ぬだろ
3年かけて良くなった点が鑑定関連しかないんだぞ
こっからまともにしようと思ったらまた3年おきにテストするのを繰り返して10年ぐらいかかるわ >>672
パンツこだわってECO路線狙って行くかだな >>669
エリア移動で戻るしなんなら時間経過で復活するエリアもある >知らない人も居そうだけど、アドベンチャーボードはクエストで配布されるものだけじゃなくて、自由探索マップのlv45以上のエリアに湧く、1人が拾うと消滅するレア宝箱に要求lv35のものが数種類置かれてるよ
俺は正式始まったら即取りに行くけど取れなかった人は大変そうだな
これまじかよ・・・
オワアアアアアアアアアアアアアアアア >>659
多ボタンあるだけでかなり楽になるだろうね
ダッシュとアイテム使うのがつらい >>643
3年前のテストでそれ指摘しても変わらなかった
もう言うだけムダな時期よ ダンマリの2年間で必死に敵のHP上げて、プレイヤーのDPS必死に下げ調整してましたってまじかよ
どんな球してんの >>679
それ言ってる奴情弱って話じゃなかったか あとずっと思ってたんだけど攻撃でmissってなんだよ当ててんだろふざけんなカスが >>654
NGSの方が戦闘は100倍マシ
あれはハムスターしかやる事無くて早期に死んだけど >>677
絶対しまパンとか出す気だよな
エミルクロニクルだっけ?あれでいいよ、もう 宝箱はTipsにも個々に割り振られてるから安心して拾えって明記してあるんだよなぁ…… >>654
TOSのほうがまだ面白かった
あっちはスキルちゃんと使えたからな
まぁゴミも多かったが レア宝箱にボードってのはもう開発みんながボードのマスをちまちま埋めてくの自体が楽しいって思うタイプのやつばっかりなんじゃないか >>654
今んとこ俺も楽しめそう
コミュニケーションとかどうでもいいし
ずっとミッションとかに振り回されてたい
まあ個人的に採集は正直興味ないからボードでも何でも全部討伐にして欲しいかな イージスはヘイト向上、範囲ダメ強化でいい
ガード&ジャンプでパンチラしながらノックバックするからボス戦は飽きずにやれる😤 NGSはハムスターがやる事なかったから早期に死んだやろ ダメージ強化とかされたことないからダメージスケールとか強さは今の状態から上向くことはないと思っていいよ βテストじゃパッシブスキル大量に出て来てたけどそういうとこのバランス取り先行テストでやらんで良いのかすげー不安になる iPv6非対応ってのは他では聞いた事ないんだが直せないんだろうな >>688
ECOはパンツカタログが作られるくらいだからな
数多すぎて全部貼るとヤバいから1枚だけ貼るけど
https://i.imgur.com/xP2Y7Up.jpg >>694
作業要素強めても中身スカスカじゃ人離れするだけなのにな
2年の成果がコレとかブルプロ開発関わった人間皆んなゲーム作るの辞めて農作業でもしてた方が良く無いか
よっぽど生産性あるわ >>691
TOSは職バランス崩壊しててアプデの度に強いクラスが変わるの以外はそこそこよかったと思う
何考えてあんな仕様にしたのか
普通にラグナロクオンライン2でよかったのに しかしまあ死に耐えたと思われたマターボード要素をブルプロで見ることになるとは
ほんとクソな方面で教師化してるなアレ 戦闘なんて特に根本的要素なのになんで引きばしちゃったの >>705
FF14の元開発者がブルプロ開発に移ったって吉田が言ってたよ
要は14開発で使い物にならなかった奴なんだけどね >>704
そういえばブルプロもテストのたびに強い職変わるバランス崩壊ゲームやん スキルごとにダメージ格差付けるのは当たり前だし良いんだけど
意味分からんくらいに差がありすぎるのは何で? 斧のドレインを最初に欠かしで試した時一桁だったのは驚いた
敵からのダメージは50とかなのにね
高レベル前提でバランス取ってる感じなんかね 無能だけを集めて作ったゲームって言われたらまぁ納得できるわ >>704
RO2は存在したけどあんなのが良いのか…? 急に書き込み減ったと思ったら雑談板の方に叩きスレ立ったんだな
ネガキャンガイジ達はそっち行ったかな >>676,678
チャンネル移動かなるほど
自由探索エリア出入りしたら復活してなかったからてっきり都市かと思ってたけど同じチャンネルに入ってたのか >>702
ゆーこれって召喚獣みたいなペットだから集めるの興奮するんであって
ジキャラに吐かせるパンツなんてお気に入りの数着ローテで十分満足しちゃいそう 叩きスレが出来るほど盛り上がってるのは今だけだろうから
マジで4月中にサ開して欲しいわ 曲はいいってよりも普通じゃねって位で絶賛レベルではねーな なんGにスレ立ってたけど見てみたらエアプだらけやんけ >>721
色んな意味で勢い的にラストチャンスな気がするからとにかくまずはスタートして欲しい 少なくとも最初は街の中を歩き回らせたりお使い多いのも仕方ないと思うけどね
それにしたって採取が多いのは気になるが >>613
こいつら新しい要素入れるたびにクソなのかよって皆驚いてるな
サプライズ成功だよ 門番生存ルートになってるってことは
また過去に戻って助けるとかなくてそのまま見殺しの予定だったのか >>724
あそこ何もかも叩けるもん全部叩くためだけに生きてるような輩しか居ないから見ちゃダメだよ (´・ω・`)弓やればよかったな・・・斧微妙に感じてきた NGSみたいにフィールドボスに数発だけ攻撃して離れて放置して報酬を得る寄生が多くなりそう 一部ユーザー「スキルポチポチゲー!」
運営「CT伸ばしてスキルを使えなくしたで!」
な ぜ な の か >>732
そらスキルCTこのままで良いって意見がないからよ >>730
武器屋で武器買って武器変えればすぐにでもクラスチェンジできるやろ このまま強行か断念中止の二択じゃないかねぇ
延期してクオリティアップの目はもうないでしょ なんだろうな、願いの叶う猿の手っていうか
こっちの言う事ことごとく曲解してお出ししてくるの認知障害でもあるのか? 大人しくスキルのセット数増やすかCT無くすかどっちかしろよ 個人的に気になってるのがゲーム内チャットでURLそのまま送れることなんだよな
悪質なテロが流行りそうな気配がするぞ
5chに居るような層は大丈夫だと思うけど クオリティアップの目があるなら前回から今までの…今回のNTでクオリティアップしていたはずだからな
ここから時間伸ばしてもクオリティも何もアップはしない 昔の赤石みたいに完全にロールわかれたゲームってでないんかな
ptやらせたいならデバフはその職しかできないヒールもその職しかできないってくらい完全にわけてくれんと
難易度もそいつらいないとクリアが厳しいってくらいに設定しておけば不人気職にもなんないし
アバター系で優遇すりゃいいし
なんで回復持ちにダメージださせるんやろな最近のMMOは
頭いかれてんのか そういや結局門番は救えないんだな
開発やライターは運命を変えるというか抗うというテーマのシナリオで
プレイヤーの分身が門番は放置するってのは違和感感じないのかね >>731
丁度さっきミッションでもそれっぽいのいた >>732
スキルポチポチゲーって表現は本当にごく一部だと思うけど
αβテスト当時から通常ポチポチゲーでスキルアイコンなんて戦闘中はほぼ全部CT待ちでCT終わった順からスキル使うだけのゴミだったから
正確に表現するなら通常ポチポチゲーなんだけどな(´・ω・`)
そして何故かどのスキルもダメージ倍率下げられてCTも増やされて更に通常ポチポチゲーに拍車が掛かった謎のゲー無 このゲームはCS展開を狙ってるライト層向けのゲームだから、若い世代取り込めればいいんだよね。だから、出来はこのくらいでも十分。 スペルキャスターLv20まで上げたけど、ソロが難しいってのはまぁわかる。リソース管理やら紙耐久やらはキャスターの宿命だからな
けど単純に火力無くてソロキツイってのは違うやろw 開発費いくらくらいかかってんのかな
このままサ開しても元取れそうには思えないよな なんかずっとスキルCDとかスキルスロット増やせって言ってる3バカと同じぐらい頭ズレてるゴミおおすぎるけど
こんなゴミスキルだらけでCD短くなったりスロットいれたところで使うわけねーだろ頭おかしいんか >>746
若いライト層「えっまたピンクウリボ作るの?えっまた水晶集めるの?めんどいし引退するわ」 こういうゲームは一人が複数職出せるためにサブの育成はメインより緩和されるもんだと思ってたけどこれサブも修行じゃね? ダメージ一桁二桁しか出てないスキル連発してDPS下げてるゴミ大量にいそうだわここ >>746
若い世代はこんなめんどくさいゲームやらないぞ 斧の飛びかかりスキルよりエネミージャンプからの落下攻撃の方が強くて草 CS展開狙ってるのにパッドに適当してないUIなんだよなぁ・・・ >>750
若くなくてもそうなるわ、むしろなったわw >>748
1年前時点で250億円とかどっかで見たことある CS畑で勝負すんならそれこそハラカミ倒す必要が出てくるのがね >>748
なんかバンナムオンラインの決算かなんかから120億ぐらいかかってるとか言ってた人がいたような 神に守られし土地ボード
アンドラ盆地のエルダーゴブリンを討伐する
倒してもカウントされないんだけどなにこれ 最後にやったゲームがテイルズウィーバーなんだけどこのゲーム楽しめますか? CT無くせとは言わんけど数秒おきに打てるぐらいでいいわ スキルのダメージ倍率載ってないのもよくわからんなんで見せてくれないの? アドボでピンクウリボ2個目作る羽目になったワイ → まぁ2コ装備すればええか… → 同じものは装備できません
最高にクソやで というかスペルキャスターって通常ペチペチしたらepたまるで良くね? ガンオンやガンエボはプロデューサー一人だけが集中して叩かれたが、ブルプロは3人で分散するようにしたのか。成長したな >>757
通常攻撃からのコンボでダメージボーナスとか付ければいいんじゃね
スキル→スキルはキャンセルできないようにしたりとか >>762
ただの記憶間違いやろ
9年で勘案しても年10億かかってるとは到底おもえん >>767
やっぱり同じの装備できないのなw危うく深い牙二つ作るとこだった >>767
これほんとクソ
バトルスコア足切りで強制的に使えなくされるのもクソだし同じの重ねてレベル上げれるようにして一挙解決してほしいわ >>763
ボード有効化してるか?
ちゃんと赤いゴブリン倒してるか? スペルキャスター、スキル火力低すぎて、通常攻撃の方が強いの草w >>768
αテストがその仕様だったのに
簡単にEP回復出来てスキルバンバン叩き込めて悔し過ぎて辞めたんよ(´・ω・`) >>751
メインでクエストとか消化しちゃってる分サブのほうが確実に苦行になる 連綿とかでウルト連発困るから伸ばそう
ついでにスキルも伸ばしとこ!w←これ ボートは5つしか進行中にならないから気をつけてね
進行中にするの忘れてスカイフィッシュを無駄に倒した NTで安易に採取討伐クラフトしてはいけないと学べてよかったな >>660
ま、そこはどうでもいい
ってかあれか
最強を入れ換えたらその時だけそれで遊べば楽しいから無いか
不快感と不愉快をどれだけ詰め込めるかに関しては最高評価だしな >>779
つうかそれならダメージ下げればいいだけ スキル撃ちまくれるだけでも多少は爽快感あるのによ イマジンは特性ガチャっぽいし、最終的にはアタリ特性引くまで
同じイマジンを制作するハメになるんだろうな >>767
俺もそのコースだったけど2個目作る途中で直泥してピンクウリボウ3つあるぞ
つーかクエで作るやつはクエ受注でレシピ解放にしとけよってね
ボードも解放してからじゃないとクエ条件満たせないし今時こんなゲームないよ >>775
ソレアリキの苦行になるから同じのを食わせてレベリングは勘弁してほしいわ ここ半年以内の公式生配信見ても実機プレイで三馬鹿がスペキャスを一切触ってないのってそう言う事だったんだなって(´・ω・`) >>768
一応レベル12の通常攻撃でEP貯まるようになるぞ 通常以下のゴミダメージのスキルなんてどれだけ連発したところで打ちたくないが >>778
名前忘れたけど廃墟の村抜けて行った先でエリア移動したらわんさかいたよ >>782
とは言え他ゲーでありがちな小人ザル的なゴブリンに比べたら断然かわいい
やっぱモフモフは正義なんよ 転送ポータルくっそ分かりづらくてスルーしてるの結構あったんだけどもっとピカピカ光って自己主張激しくしてほしい >>794
今どきでもないが昔でもこのレベルのって殆ど無かったと思うんだよな
ちょっと信じられん システム周りはまだ昔のゲームのほうがよかったレベルまであるぞ >>803
3馬鹿は「今までにない斬新なシステム」とか思ってそう CBTのラストはこんな感じで終わったけど
NTの最後これ起こらなさそうな気がするわ…
https://i.imgur.com/T2hhjnH.jpg ボートのせいで全然自由度が無いのが致命的だな
目的分からないアホには解り易くて良いのかもしれんけど
自由度てMMOの醍醐味だろ
皆目的が同じでロボットみたいな動きになってるからな ブリザードは減速デバフ付く範囲で継続ダメージって性能だからダメージ無くても理解できるけど
単体火力チャージ技のファイアブラスト使うより、しかも、フォロバ、コンセントレイト、継続回復小重ねがけ、ライトニング連打するよりも
通常撃ってた方が強いってのはマジで問題ありすぎなんだよね。 >>782
劇場アニメ級グラフィックを楽しんでるな
こういうのでいいんだよ、こういうので(ヽ´ん`) >>810
こんなんが複数chで行われてたんやで
それに今みたいに街中人少なくなかったし… >>803
本来ああいうクエストはプレイヤーのスムーズな動線を作る筈なんだがな
このゲームはむしろボードにかき回される ボードの素材は提出、討伐製作装備は実績制にしてほしいわ 別に自由じゃなくてもいいし1度やったことをもう1回やらされるのもまだ我慢できる
3回目4回目なんだったら5回目まで求めてくるのは流石に異常じゃないのか 明け方くらいに開拓局前でWP囲んで踊ってた連中は見たぞ >>769
>>776
ありがとう
こんな罠があったとは
同時にできるの5個なのか 盾マンとか言う敵のターゲットが取れない自称タンク
斧マンとか言う火力低い防御低い自称アタッカー
このゲーム性なら盾マンはシールドもっと強くしてヘイトスキルは使ったら1分間タゲずっと維持とかそういう大雑把なので良いよ
斧マンは通常攻撃が弱くなりすぎだから通常連打ゲーの現状とクッソ相性が悪い ただでさえ金ねえのに二回作らされるのって信じられんくらい苦痛なんだよな
というかメインの戦闘アゲでも妙に金かかるものを強制的に色々制作しなきゃいけないって仕様自体がまずクソすぎんだよ ✨(´・ω・`)✨
🌱(´;ω;`)🌱 \トコヨ草
───── やっとこさ930になったからID行ったら半数ぐらいダメージ0の敵だった
すまねぇ・・・
なんかこれおかしくね? >>747
βの時は氷3連発に威力アップまで付けれるとフィールドの雑魚は全部確殺出来たんだよな ストーリーのボス戦はちょっとおもろかった。弓使ってたからかもしれんが・・レイドと雑魚狩りは苦行 でもさMMOにありがちな課金ペットでアイテム拾わせたりないから自動取得で楽だし倉庫も困らんしいいよな >>823
かなり強烈なレベル差補正掛かってるからレベリング大正義だと思う >>811
開発が身内PT組んで回復してるからアイテムやフィード回復の必要性を感じていない結果だと思われ >>823
バトルスコアとレベル差の鉄壁の二段構えだぞ、震えろ βより戦闘苦痛になってるのがほんとありえない
レベル上がってスキル覚えて装備変えても強さの実感まるで感じない
スキルCT伸ばして威力さげてって修行じゃねぇんだからさ やってた感じLv+5くらいまでなら何とかなるけどそれ以上はもう戦いにならん ただでさえ二度手間三度手間かけさせられるのにボードもクエストも同時進行制限あるとか終わりだよこのゲーム プレイヤーは自由に考えてプレイしないでください!ちゃんとアドベンチャーボードに沿って決められた動きだけしてくれないと困ります!はいそこ勝手に効率よく進めようとしたのでやり直しです! 装備変えても楽しくない、レベル上がってスキル覚えても楽しくない
ふしぎなげーむ >>828
必要性ないから値段あげるって嫌がらせかよ >>826
正直そっちで集金してくれたほうがまだマシな気がする
倉庫に関しては今回素晴らしかったけど多少の不便なら許容できるわ >>773
いやなんか売掛金とかなんかそういう名目にして赤字を赤字じゃなくしてるとかなんとか
詳しいことはわからんけど >>823
これならレベルもバトルスコアに影響する仕様にしないと駄目だったと思うんだわ >>824
言うてDPSキャスターなんてそんなもんでいいのにな
火力出ない、紙装甲、リソース管理大変って何もいいとこないやんw
しかもフィールドの雑魚なんてそう固くするもんでもないし >>835
なんGって若者の集まりじゃなかったのか。なんか貼られてる画像がRO、ff11、信Onって 正式始まるまで1日3回ブルプロを続ける表明をしていかないか?
私はブルプロを続けるよ! ライト層向けのカジュアルなMMOという立場を狙うのかと思っていたら、序盤のレベル上げや素材集めがドM向けすぎて無理そう
さらに課金要素も増えるんやで
終わりやろ フィールドの雑魚が異様に硬いのもなあ
その癖普通に60体倒せとか言われるし複数戦も発生するし >>844
NGSもそうだけど素直にIL制をパクれば良いのに無駄なプライドでオリジナリティ出して改悪したがるのなんだろうな >>845
やきうとかいうゴミ競技で盛り上がる板に若者おるわけないやん しかもNT版はこれでレベルブーストかかってるからな
正式版は課金しないとこの水準にならないぞ ソロだったら速攻で辞めちゃうと思うんだけど、MMOってこんなもん? >>812
いやブリザードもありえない
目に見えるほどの減速でようやく理解できる範囲で
ほぼかかっていないレベルのような減速に過大評価入りすぎてる 別に面白ければプレミアムパス買う
1回やりゃ気付くだろレベルの意味不明なバランスまみれなのがやばい
バグ対応に必死でスキル調整はまだやってないだけだと良いが スキル管理はプレイヤーには難しいので4つまでに制限してCD長くする事で最初にスキル撃ちきったら左クリックだけ意識してれば良くしました!戦闘も難しくするとプレイヤーがクリア出来ないのでカカシ殴りでたまに回避押すだけでよくします! 敵の方がレベル高いと露骨にダメージ減衰されるのにこっちが高くてもあんまり恩恵ないのが辛い
雑魚を20体倒して来いとかうんざりする アクションゲーでレベル補正キツすぎでダメージ入らないってどうなの
上手ければ低レベルでもクリアできてよくないか 元PSO2 & NGS民の自分的にここの開発者から強烈な酒井臭がする。多分基本思想が同じ。 >>839
いや最初から高いまま
つまり3年前
あとは分かるな?w >>845
なんGのGはジジイのGだぞ
ケンモメンばかりだから、5chの中でも平均年齢高い >>859
Lv15になってもLv1のウリボにそこそこ時間かかるとかなあ 弓は火力弱体入ると予想して、遠距離やるなら杖かなぁ スキル説明とかほんとに説明だけで具体的にどれぐらい変わるのか数値が一切記載されてないんだよな >>851
今時野球や野球のルール知ってるのが若いわけないんだよな やっぱこの時代MMOは流行らないな
どうやっても面倒な要素出てくるからな
Z世代がずっとバトロワ系のゲームばっかやってるのはそういう事なんだろうな 課金は絶対しないのは確定事項だけどこれじゃ正式もやるか迷うレベルだな
さらに特盛でひどくなってるとなるとFF14みたいなよくなっていくとか絶対ありえない未来だよ3バカの前では まあ某ゲームも1GCDは意図的に遅くしてるって言ってるから
難しくするとついていけないプレイヤーが出てきて人口減るのは事実だからな
それで満足できない層に対してエンドコンテンツが必要になるわけだけど
どう調整してくるかね >>865
それ極端なゴミクラスだけじゃね?
少なくとも玉と弓は速攻おわる >>857
元々ネットワークテストやったらすぐにリリース予定とか言ってたから調整はもうこれで良いと思ってるぞ ボード 石拾い レベル差補正 ボス直周回 キャラクリがエンドコンテンツ
ここらへん国やってる子なら慣れっこだよね これに文句言ったらブーメラン刺さっちまう(´・ω・`) テスト開始時と比べて街に全然人いないんだがもう過疎ったのか? >>861
ダメな開発の模範思想として業界に定着しただけでは
これからも第二第三の国が生まれ続ける前兆だろう >>841
確かに仕掛品の項目がトンデモ無い数字になってるな…BNOって他になんか開発してたっけ? >>853
レベル差補正レベルキャップってほんと萎える
バランス取るためにありとあらゆる要素を犠牲にした結果はFF14ですでに一強状態なんだから別の部分で頑張ってほしいんだけど >>874
想定以上の不評不満だらけで変わるといいねぇ >>861
ゲームがろくに出来てないうちから剣のレプリカ作って喜んでいる時点でマジで酒井の仲間だぞ 複数属性の杖をこの開発がうまく扱えると思えないんだよな
自キャラちゃんゲーだから武器種もイメージに合わないのにしたくねえってなると
金玉、2斧、タンク、弓…選択つれえな…、弓も通常ぺちぺちしたいかと言われたらしたくねえし… >>855
それに関してはG1、G2って言うスキルランクのシステムがあるから
ランクが上がるほどスローが重くなる可能性もあるし……
G1から激重スローだとランクシステム意味ないし…
まぁ、どっちにしろバランスは悪いね こんなところで仕掛品なんて単語を目にするとは思わんかった >>869
高校野球が普通に放送されてるのに視野が狭すぎだろ 盾のスキルで狙われやすさが増加するって書いてあってもどの程度増えてるのかさっぱり分からん
タクティカルスキルとクラスアビリティ併用しても弓からヘイトタゲ取れないしどうなってんだよ
あとこのタウントとかいうゴミスキルどういう想定で使用されるんだ?
こんな使い所ほとんど無いようなスキルでスキル枠1つ使うわけねえだろ考えたやつ自害しろ
https://i.imgur.com/nNd9fHC.png >>872
簡単にするためにCT長くしてるけど雑魚の攻撃数発くらうと死にますな不思議バランス
雑魚でも無駄に硬いし同レベルの雑魚複数いたら普通にキツイ
これでついていけないプレイヤー出ないと思ってるのかな >>884
弓のG3とか前移動しながら通常攻撃ボタンを長押しすると1段目が土属性範囲攻撃()になるだぞ
一度使ったら二度と使わないことがすぐわかる性能だぜ >>834
無限苦行ボードに耐えられる修行僧向けゲームだった なんか雰囲気とかもフリフオンラインとかその辺りと似てる
まさに20年前 >>888
草
比喩じゃなくて本当にカカシになるのか 倉庫から取り出さないと着替えも染色もできないクソ仕様
いやまじでゲームやったことない人間が作ってるのか?w CD長くするならその分威力はあげるのが普通だよな…… >>888
これ1発殴って効果時間終了まで棒立ちしろって事!?w 売却用アイテムだからいっぱい手に入るとそれはそれでバランス崩れるルートキノコがあるのはいいんだが
それをボードに要求するなよ >>889
これだな。一番好き勝手言えるのは今。まあNTだから無駄だろうけど 斧のスキルでウリボの体力が1/10しか減らなかったことに衝撃を受けた 正味2日しかないテストで苦行とか笑わせる
運営見てんだろ?こんな軟弱者たちの言うことなんて聞く必要ないぞ 御柱行ったら背の低いイケメンに死ねって言われちゃったけど
どう考えても来者ちゃんのほうが強いよね >>888
これ文章読んでも意味わからんのだけどさ
狙われやすさが最上位ということはタゲ取れるってことなんかな?
それだとその後にさらに狙われやすさが増加するってのが意味わからんし
ヒット後効果が解除されるってのは1回の攻撃分にしか乗りませんよってことだと思うんだけど とりあえず多く言われてるマゾボードとスキル周りは正式までになおさんとあかんぞ NT前から言論統制頑張ってる信者にNTで触る人間増えたあとのこと心配しろって言ってあげたけどあの信者は息してんだろうか >>904
テストの4分の3くらいキノコ集めか石集めか牙集めで終わったら正式サービスもそうなるって予想にならんか…? >>895
フリフはまだソラが飛べたのと脳死で先へ先へ進めはしたから・・・ >>899
CD伸びて威力は低下、これが令和最新版MMO マゾボードは最初から全開放にするだけでいいぞ
ロックかかってると同じもん何回も倒さなきゃならん どーせここの人たちもサービス開始したら 文句言いながらボードこなすもんな~
こんなとこで愚痴ってないで youtubeなりに動画投げる方が運営に届くかもしれないよ(´・ω・`) 遠距離で常に攻撃し続けられる上に回復ヘイトが高すぎるからなこの無駄なヘイトシステムいらね素人が作ってんのか
盾マンと挑発系能力はヘイト関係なくタゲ固定で良いだろそんな崇高な戦闘求めてないPTなんかお祭りゲーで良い
後はタゲ取った後耐えられないからシールド能力もっと上げろ無駄な拘り捨てて遊びやすさに全振りしろ
何なんだよこの遊びにくいだけのマゾゲーは 正直ちょっとプレイしたらわかりそうな難点が前回から変わらず多すぎてどういう環境で開発してんのか不思議でしょうがない >>911
そうだね…フリフはそれなりに楽しいと思ってたもん… ボード無視して進めてると後からやる時に二度手間になるのマジで面倒だな
ボードにゲーム内の行動半分支配されてるようでダメだわこれ
これだけは直してサービス開始だな >>898
倉庫から直使用できるようにしとけよなあ、ほんとに社内テストやってるのかと思う
社内テスター無能すぎる >>887
ガンエボはもうサービスしてるしなぁ…しかも過疎
これはもうブルプロで覇権取るしかないな >>914
少数テストだったalphaの公式アンケで指摘しても変わらなかったからもう無理 >>916
開発側にテストプレイする人居ないのかな?って思う
それかテストプレイしてる人が何も意見言えないぐらい立場低いのか ヘイトシステムはいらないんじゃなくてヘイトシステムがどういう構造になってるのかプレイヤーが判断できないだけでしょ
判断できる要素がないからいるいらないの判定自体プレイヤーはまともにできないよ 敵のケツに密着して斧振ると2、3発目からスカってるのウケるーw >>914
運営には既に期待していない
エンドまでやってみて、自キャラちゃんかわいいして、それで耐えられなくなるまでやるだけや…
エンドまでのボードはがんばってやるけど、そこからずっとデイリーとかでボード配られたら心折れるかもしれない >>907
タゲ取った後他が比較的ヘイトの高い行動取っても
スキル発動中のこっちの方がヘイト高めやで
って事やないの知らんけど >>907
最上位になっただけだとその後取られる可能性高いから更に増加させて余裕を持たせたいんじゃないの
後半の解除分が全てを無に返してるけど >>918
ネトゲではないにしてもブルアカの似たようなミッションとか内容だけ見えててロックされてても内部カウントは進んでて解放されたら即完了なのにな
エルダーゴブリンとか盆地で採集とか何回やらせんのよ >>910
まずアドベンチャーボードなんて一回済ませばそれで終いだし
今回はテスト用に調整されたものでないからそう感じるだけ >>892
か、書いてないだけで、こ、効果量上る可能性あ、あるから(震え声) 敵が固いって言ってる人多いけど、
敵が柔らかいと自分がダメージを与える間もなく他の人に敵を狩られるからそれはそれで結構ストレスだぞ
cβtの時はそれが本当に辛かったからサ開してすぐはこのままの固さで良いと思うんだがな >>904
だから信者は喜んで修行しとけよ
こんなマゾゲー流行らんから >>924
…プレイヤーが分かりやすく恩恵を体感できないならそれはもう要らなくない? PSO2でゲロまみれのマタボに更にウンコを混ぜて丁寧に練り上げた汚物がブルプロのアドボや でもアドベンチャーボードって救済措置やろ。ボードやらないでコブリンのキバ、巨竜自由探索で弓でかなり横殴りで粘らないと必要数出なかった アドベンチャーボードなんか本サービスで頑張れば多分一週間もあれば終わるぞ
運営は半年とかそれくらい長いスパンで考えてるのに一気にやろうとするからストレスに感じるんだろ >>924
どういう構造になってるのか分からんなりにスキルの説明信じてクラスアビリティとタクティカルスキルでヘイト取れるようにしてるけどそれでも弓からはヘイト奪えないから終わってる >>935
敵の数増やすとかリポップ短くするじゃあかんのか? >>904
これのやばい所はこんな序盤なのに苦痛なのがやべーんだよ ヘイトなんかおかしいな マウント乗ってるやつに強制的にヘイト映ってる ボードの報酬は助かるけど
ぶっちゃけなくしてもらっても構わんな個人的には
その分他で配ってくれればいいし
チュートリアル的な意味で作ってるのもあるんだろうけど
これメインで色々組まれるとたぶんゲーム寿命短いと思う
自由にやらせろ >>935
あー、柔らかいとそれはそれで巨竜自由探索のゴブリンの牙集め場みたいな惨状が全マップで発生するのか…
じゃあまあ要求数下げる方向性かなあやるなあ >>942
まぁ今回のテストの意義はその辺もあるんじゃない
そのためのNTやろ 他プレイヤーにマウント取るも何もサーチ機能すらまともに無い
普通はサーチで同じエリアにいるキャラ位はすぐ見れるけどそれすらない
エリア指定してキャラ検索したりも出来ない
ブルプロは他プレイヤー見るにはいちいちターゲットして一人一人調べないといけない
何なのこのクソ仕様
他プレイヤーは一切気にしなくてもいいというソロゲー仕様でオンラインゲームでは致命的 普通にサブクエ報酬に統合してサブクエやってけば1本作れるでええやろ
1回作成したらドロップ+1つくアチーブを別途用意しとけばいい ボードの報酬でアイテムのレシピ渡してるのが一番許せないわ
悔しさ滲み出てる 2クラス目からはレベリングしんどそうやからアドベンチャーボードを各クラスごとに作れば経験値入ってくるよ >>952
だって開発がMMOじゃないって逃げ打ってるし… >>942
根性のないエンジニアが負荷的に無理ですって軽々しく言うから無理 >>935
それとこれは本来は別の話だからなぁ
それこそ周囲のプレイヤーの人数に比例して敵の出現数を無双シリーズみたい増やしでもすりゃいい >>945
正直エンドコンテンツクラスの苦行が序盤からあるのが問題なのよな
素材集まらなさすぎて武器が作りにくいのもランダム要素あるのも素材集めの脳死周回がメインになるのも別にエンドコンテンツなら文句ないんだよな
モンハンの天鱗集め無くせなんて言う奴余程のめんどくさがりくらいだが
ランポスの皮5枚集めるのが2時間かかるとかそういうのは違う 他人にドヤるとこないのはある
街もプレイヤーだけじゃなくNPCでもごちゃっとしてるしな >>956
無理にMMOぽくしないで街とIDはマルチでフィールドソロでよかったんじゃないかな
フィールドMMOぽくしてるせいでストレス要素増えまくってるけど楽しい要素今んとこ見当たらない フィールドソロとか味気なさすぎる
今みたいに勝手に共闘になるの面白いだろ あとは、クエスト完了させておいて報酬をサブクラスで貰うのは悔しいから禁止な
杖斧は苦行で10倍の時間かけて戦闘するか
アンインストールな この程度をエンドコンテンツクラスの苦行言ったら
本物のエンドコンテンツやってる奴らに失礼だぞ 横殴り上等なのは悪くないけどちょっと格上になるとカチカチで爽快感はない シーズンパス買わないでこのゲームやるぐらいならやらない方がいいよ
無課金じゃ恐らくしんどい
初回のわちゃわちゃだけ味わうぐらいか >>967
あ、踏んでたか気付いてなかった立てて来るわ エンドコンテンツでやっているような方向性ってことやろ
じゃあこのゲームのエンドコンテンツではどうなるんや? って不安 ボードあっても良いけど進行とレベリングとは完全に切り離して進めたら良い物貰えるくらいでいい 敵が堅くてもアクション自体が楽しければそれ程気にならないんだけどな いやさ〜だったら何で冒険者カードなんて作ったのよ
冒険者カード交換してフレ増やしていくってイメージしてたのに全く違うじゃん
単なる自己満足カード
街中で一人一人いちいち調べて冒険者カード見てフレンド申請するのか?って話
一応オンラインはしてるけど仕様は完全にソロRPGですってことだろこれ 多分プレミアムパスが人レベル、その上ガシャやる人が上位、無課金は下僕って感じやろな トレードなしで時間ないから完成買えますって出来ないからな
自分のものは全て自分で用意しろそういうことだぞ ボードを時間ない人の救済と考えてるならレア素材3個みたいなのはマジでやめろって思うね
何とかキノコ?を探してひたすらマップの白い点をマラソンし続けるのはほんと虚無だった >>971
アプデきたらゴミになる武器をハムスターして作るんじゃないの レベル上がってもアクションが楽しくない要因がスキルを覚えても意味がないようなクソ設計なとこもあるからな
普通はレベルあがって新スキル覚えたり強化したらちょっと楽しみの幅あがるやん
このゲームにはここがねえんだよな今のところ・・・ 飽きっぽい俺が3時間続けられたんだから大丈夫だろ
スレ見る限りみんな結構やってる感じだしマゾブタなんか喜んでプレイできるだろう >>970
集団Pvとタイムアタック系統だけ
生活コンテンツは開発中でお試し第1弾が釣り >>970
βの時の牙王のイマジン集めか闘技場sランクかIDのタイムアタックしかなかったら一瞬で過疎るのは分かる 敵が硬いのだけは共闘する要素になるからまだ擁護できるかもしれないけど、レベルアップに必要経験値が多い事とモンスターの素材が全然ドロップしないから苦行でしかない
しかもこれをサブクエとボードのクリアに必要な数倒さなきゃいけないのかってやらされている感が強過ぎる >>984
釣りもシビアすぎてアジ2匹釣って以来触ってないから期待薄だな… マーケットありならゴブリンのキバ10000くらいが適正価格になってそうだな >>964
ただこれ倒したことになるにはhitさせないといけないからな >>966
NGSの8割くらいのアクション速度らしいから爽快感よりも重力感を味わうタイプかもな
爽快感を求め過ぎると物理的な感覚がゴミになるからアクションタイプでは悦に入り込めないと難があるとも言える 敵硬いよな
なんか装備強化とかし忘れたのか不安になるくらいに >>989
やたらアクションにしたがるからな...ダメそう 釣りは竿先の軸を魚影に合わせることを意識していれば簡単よ
それ理解するまではずっと糸切られてストレス溜まったけど >>995
絶対テンション維持の竿振り要素いらんわ
釣りなんて脳死でぼーっとチャットしながらやれるくらいでいい 敵固いのはフィールドで近接が殴りに行けないってのを拾った結果だったりしてな 重いアクションでも爽快感を出す方法はいくらでもあるよ このスレッドは1000を超えました。
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