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【PSO2】複数ブロックマッチ機能しない【悲報】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しオンライン
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2017/07/28(金) 17:18:05.11ID:tavLCAQj
複数ブロックマッチを使う高確率でほかのブロックに飛ばされるのでドリンク効果が切れる

なのでドリンク厳選してる廃人は過密ブロックで複数ブロックマッチを使わないで受注している。

他にもトンネルが長いなどの理由で敬遠されている

よって緊急の1周目は複数ブロックマッチを使わずに同じブロックとマッチすることを推奨
0002名無しオンライン
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2017/07/28(金) 17:19:09.99ID:tavLCAQj
マッチング設定
→エキスパート対象のプレイヤーとのみ組むにチェック
これも忘れずに
0003名無しオンライン
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2017/07/28(金) 17:19:41.92ID:tavLCAQj
プレミアム入れてないただ乞食も弾けるので一石二鳥
0004名無しオンライン
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2017/07/28(金) 17:21:05.91ID:bvROD+32
複数ブロックマッチング使ってる人とかまだいたのかよ
0006名無しオンライン
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2017/07/28(金) 17:24:34.52ID:qe/4QRr6
それよりリトライする時複数でマッチングしようとしていつまでも準備完了しないガイジどうにかして?
0008名無しオンライン
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2017/07/28(金) 17:29:23.64ID:47g1VooU
これなんなの?
緊急開始直後に受注で鍵もかけてないのに毎回、1/12とか4人で組んでると4/12とかで、スタート毎回出遅れるんだが?
アホ糞運営しね
0009名無しオンライン
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2017/07/28(金) 17:30:53.13ID:muQO57KE
>>7
分かりやすいな
これを複数ブロックマッチングと平気で言ってた木村濱崎の日本語力が心配
0010名無しオンライン
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2017/07/28(金) 17:34:30.49ID:oHegKsii
クエ受けた時に入ろうとした部屋が満杯だと1/12やPTだと4/12にされるんだよ
だからブロック移動だろうが同じブロックだろうがはキスパ入れようが外そうが1/12は直らんわけ
特に緊急ではアクセスが集中する時にはまともに機能しない
0011名無しオンライン
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2017/07/28(金) 17:35:32.58ID:ziVy3RX+
>>7
微妙に違うぞ
ブロックからフィールド直じゃなくてブロックA→ブロックB→フィールドB って感じじゃない?
0012名無しオンライン
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2017/07/28(金) 17:40:07.77ID:+hpCXNCS
普通は席取り損ねたら自動でマッチングリトライするもんなんだよ
もち整理券配るように先着優先順でな

リトライせず、各自新たに12人マルチスペースを作成しホストになります
↑最高にガイジシステム
0013名無しオンライン
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2017/07/28(金) 17:44:34.67ID:47g1VooU
再受注しようとしてPT見たら1/12の部屋だらけだったわ、頭おかしい
0014名無しオンライン
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2017/07/28(金) 17:52:33.43ID:ElZljZFY
現状だと緊急では上手く機能してないので、常設クエだけ全体マッチングにすればいいんじゃないの
常設クエをやる時はすごく便利で使いやすい
0015名無しオンライン
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2017/07/28(金) 18:11:13.52ID:U+rqIqAS
緊急はどっちにしろ全員やる時間帯被るし複数ブロックマッチいらんわな
常設クエだけあればいいや
0016名無しオンライン
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2017/07/28(金) 18:13:50.13ID:UoBUjzNQ
結局他のブロックに移動だからそのブロックがいっぱいになったら人は増えない
0017名無しオンライン
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2017/07/28(金) 18:17:26.02ID:4kwNtyFo
マッチングはちゃんと機能しています!ただ人がいなくて部屋が埋まらないだけです!!
我々の仕事をバカにしないでいただきたい!
0018名無しオンライン
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2017/07/28(金) 18:25:12.13ID:HAYTAdzD
どんな無能がつくったらこんなマッチング機能になるんだよ
0019名無しオンライン
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2017/07/28(金) 18:28:57.99ID:t6xKGpny
PTメンバーに確認いくのも機能しにくくなってるんじゃないか?
設定で自動でOKするようしない頭の悪さ
0020名無しオンライン
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2017/07/28(金) 18:29:48.53ID:Mj6cfUiV
仕事じゃなくて趣味でつくるインスタンス制ゲームでも
もっとマシなマッチングシステムつくるぞ
給料泥棒をさっさと解雇しろ
0021名無しオンライン
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2017/07/28(金) 18:30:17.71ID:ElZljZFY
普通のオンゲでは一度にここまでマッチングが集中する事はあまり無いだろうし
緊急という変なクエスト形式のせいで鯖に尋常でない負担がかかるのは予想出来る
てっきりバスタークエ専用のマッチングだと思ってたけど、いきなり全クエストに適用したのが無茶
0022名無しオンライン
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2017/07/28(金) 18:34:04.63ID:2185LoC1
このシステム考えたやつ学歴低そうというか知能が足りてない
0023名無しオンライン
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2017/07/28(金) 18:40:12.48ID:GxXJSBep
今の仕様は誰にとっても損でしか無い
プレミアム民にすら損
受注即キャンプシップだけにとどめとけばまあまあ良調整だったのに
0024名無しオンライン
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2017/07/28(金) 18:41:20.58ID:ElZljZFY
マッチングシステム自体は良い出来だと思うよ
他ゲーに比べても待ち時間はかなり少ない部類だし
ただ、緊急ではアクセス過多でパンクしてしまうんでしょ
手動でやっても部屋からはじき出される事は多いし、無茶な気がする
0025名無しオンライン
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2017/07/28(金) 18:44:04.91ID:vNIJvO7n
今の四人常設なんかだと割りといい感じなんだけどなー
一斉に受ける緊急とは絶望的にあってないけど
0026名無しオンライン
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2017/07/28(金) 18:48:00.64ID:ElZljZFY
いい加減に緊急オンライン自体を止めちゃえばいいのに
鯖に負担ばかりかかっていいところがない
ハゲはもう同接を諦めてるっぽいから、緊急自体を廃止するのがベスト
0027名無しオンライン
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2017/07/28(金) 18:51:09.67ID:MAEdX+mN
PSO2のインスタンス生成はその上にフラグ処理が大量にのっかってるから、
土台の生成部分を変更できないんだよ
だからブロック移動→インスタンス生成の部分を変えることはできない
それに加えて緊急でのクエ受注殺到とブロック移動時間の環境差があるからスムーズにブロック間マッチングをすることは最初から無理だったんだ

改良するならブロック間マッチングを予約システムにするしかない
事前登録で12人あつめておいて緊急が始まったら該当ブロックに転送、インスタンス生成するの
ただこのとき欠員が出るとgdる
0028名無しオンライン
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2017/07/28(金) 18:59:37.21ID:ElZljZFY
その辺をテスト無しで実装しちゃうのがいかにもPSO運営で
とりあえず緊急は適用外にするしかないんだろうね

近い将来的には緊急オンラインそのものの廃止がベスト
幸い、このマッチングシステムがあれば12人部屋を埋めやすいから、
時間を指定して強制プレイさせる緊急は要らなくなる
0029名無しオンライン
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2017/07/28(金) 19:04:30.43ID:R3m9XJqz
ついでに、エキスパチェックを入れると条件満たしてるのに同じブロックのフレンド部屋が見えなくなる仕様も議論してくれアレクソだった
0030名無しオンライン
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2017/07/28(金) 19:10:06.07ID:KzQVi6xd
クエスト開始時にマルチ全員の装備を一旦外して付けなおすからHPが減っているという謎仕様
ここだけみても糞プログラムなのが透けて見えるね
0031名無しオンライン
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2017/07/28(金) 20:19:57.41ID:QIWWqmxW
>>30
多分この複数ブロックマッチングってアリーナの流用っていうよりバスタークエスト用に作ったものだよな
一度装備外すのもバスタークエの仕様と通常クエの仕様がぶつかってるように見える
それをわざわざ緊急や通常クエでも使わせるのはエキスパ潰したいからかな
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