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【PSO2】ぷそに史上最良コンテンツ/ボス [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しオンライン
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2017/08/10(木) 11:20:04.46ID:CPEVHoOl
オーディン
0091名無しオンライン
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2017/08/10(木) 17:28:35.11ID:rJaFcXDR
始動は悪く無いんだが、1周辺りの拘束時間が長すぎるんだよ
0093名無しオンライン
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2017/08/10(木) 17:44:44.55ID:tQJuAY3z
ルーサーは本当に面白かった
というか今でも一番面白いと思う
強化ルーサー出せばバスターより盛り上がるだろ
0095名無しオンライン
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2017/08/10(木) 17:53:56.28ID:SktmeYmT
マガツだな、
そのあたりに、psoやり初めて
マルチがいつのまにか減っていて、
なんで?なんで減ってるのる?って、騒いでたな
0096名無しオンライン
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2017/08/10(木) 17:54:39.72ID:CFGNjN8f
確かに光る床はPSOこそ必要だと思った
0097名無しオンライン
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2017/08/10(木) 17:56:22.22ID:I/uTN37T
ルーサーはBGMも含めて神がかってたな
モードにあわせてBGM変化とかほんと良かった
今じゃそんなの聞いてる暇もなく速攻メインテーマだけど
0098名無しオンライン
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2017/08/10(木) 18:01:22.66ID:IaGFU0KI
21人デウスエスカ
0099名無しオンライン
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2017/08/10(木) 18:08:39.03ID:neIwoUoT
>>90
スレタイがボスだからでしょ
0100名無しオンライン
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2017/08/10(木) 18:09:54.92ID:neIwoUoT
>>99
ごめんアスペだった
ぷそに史上最良コンテンツ
ぷそに史上最良ボス
って意味やな
流し見してたわ
0101名無しオンライン
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2017/08/10(木) 18:16:16.39ID:TjCvOVi+
絶望は音楽補正もあるけど最高におもしろかったな
一番好きなのはVHアドかな
高額レアっていう夢があるのが良かった
どちらも職格差があるから不遇職で参加するとおもしろくないけど
0102名無しオンライン
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2017/08/10(木) 18:16:54.95ID:aIDqMFVZ
始動は4人なら丁度いいけど8人以上にもなるともう蹂躙してく感じでなあ
0103名無しオンライン
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2017/08/10(木) 18:17:34.05ID:gAJjy4b6
>>82
俺もラグネを推すぜ。やられ方をわきまえている良ボスだった
ただいつデカくすると、割れた腹から子やら寄生やらでてきてグロくなりそうだからいいや
0104名無しオンライン
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2017/08/10(木) 18:19:29.41ID:yrWwLcqu
始動はソロ用としても楽しいしバランスが絶妙
長いのがちょっと辛いけど
0105名無しオンライン
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2017/08/10(木) 18:21:20.58ID:xzpH2fyC
エステがないとか
0106名無しオンライン
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2017/08/10(木) 18:23:37.15ID:tQJuAY3z
ルーサーは何よりモーションやセリフが全力で殺しに来てるのが好感持てる
デウスの豆まきとかなんだよ殺すつもりあんのかっていう
月破壊ビームを下に打てよとしか思ったアークスがどれだけいることか
0107名無しオンライン
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2017/08/10(木) 18:24:39.09ID:4XB7k8sh
オデンで支援職が輝いてたのを見てやっぱ乙女っていらないなと再認識した
0108名無しオンライン
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2017/08/10(木) 18:29:51.89ID:1nuoBqRd
今強化ルーサー来ても理不尽な攻撃ばっかり追加してはい高難易度です!みたいになりそうで嫌だ
濱崎の玩具にされて欲しくない
0109名無しオンライン
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2017/08/10(木) 18:30:57.26ID:FZjY4Glr
もう一度強化されたし来ないからセーフ
0110名無しオンライン
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2017/08/10(木) 18:51:14.92ID:WLGI+jc9
終焉だな。難易度、演出、長さのバランス良かった
0111名無しオンライン
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2017/08/10(木) 18:53:19.15ID:u0Q/Ks96
終焉はBGMが最高すぎる。お前らのマイルも終焉BGMだろ?
0112名無しオンライン
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2017/08/10(木) 18:54:50.36ID:G7kNrNHY
オデン常設が最高だったな
普段からPSどうの自慢するTA勢が落雷単発で床ペロ
ダガーやソードで行くとヌルゲー
テク職は耐性高すぎて厳しかったな
0113名無しオンライン
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2017/08/10(木) 18:59:34.53ID:u0Q/Ks96
あまり話題にならないけどマザー半身浴はやりがいあって楽しい。Fi専だけどあそこでダガーチェイス使って張り付くのが一番ダガー使ってるって感じがする
マザーの欠点はそれ以外がクソだということ
0114名無しオンライン
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2017/08/10(木) 19:13:17.83ID:QyobVdyc
2回の形態変化と分かりやすい必殺技、それを解除する弱点、特殊ダウン
体力調整とTACOでケチついたがヴォルドラゴン自体はよくできてるボスだと思う
0115名無しオンライン
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2017/08/10(木) 19:18:08.61ID:tQJuAY3z
>>114
EP1のボスは良ボスだな
今のボスってなんなん?EP1-4のファレグとかマザーとか
こいつら人型の攻略法皆無なんだよね
常時スーパーアーマーで攻撃ぶんぶんしてくる
ダウンとかガードされたら仰け反るとかそういうのないわけ?
同人ゲーム以下だろこんなん
0116名無しオンライン
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2017/08/10(木) 19:19:03.25ID:C4aNzPgw
一対一のナイトギア
魔改造フリーズばら撒きだが、あいつのスピードは大好きだった。
0117名無しオンライン
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2017/08/10(木) 19:20:23.94ID:C4aNzPgw
ナイトギアに魔改造を施して、当時の歴戦アークス達を虐殺したスタッフはどこに消えたんだろうな…
0118名無しオンライン
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2017/08/10(木) 19:27:24.39ID:uNbYjwxb
ルーサー初日はガチでやって時間切れ、後少しアナウンスすら聞けなかったからな
30分戦ってずっと楽しかったのはルーサーだけだわ
絶望はAISでの爽快感も良かったけどW6からW7に行った時の絶望感半端じゃなかった
0119名無しオンライン
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2017/08/10(木) 19:39:41.40ID:y+2U5D18
ルーサーはやたら完成度高いよな、あの演出で鳥肌立ったの未だに覚えてるわ
今はもう開発チームまるごと変わったのかね・・・
0120名無しオンライン
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2017/08/10(木) 19:53:45.79ID:I/uTN37T
エネミーの挙動にしろもう開発の遊びとか拘り要素一切ないしな
最近のはいかに嫌がらせして時間稼ぎできるかそんなのばかりだし
0121名無しオンライン
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2017/08/10(木) 20:06:12.43ID:eWnwhQx5
今の開発がルーサー作ったら時間停止が専用演出画面に切り替わって剣が配置完了するまで自キャラ画面に戻らない
加速減速するたびに専用演出
0122名無しオンライン
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2017/08/10(木) 20:18:34.02ID:ry8Ic0Nq
ルーサーだね
むちゃくちゃ良くできてると思う
0124名無しオンライン
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2017/08/10(木) 21:25:29.66ID:pDClVdkZ
ep4ってソロ花と英雄称号無かったらどうなってたんだろうな
これのお陰でまだ良いところはあったと言えるけどep5じゃそれもなさそうだわ
0125名無しオンライン
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2017/08/10(木) 21:35:30.19ID:xRAYZp1J
始動とルーサー
アポスもアークスキラーとして猛威を奮っていたから好き
0127名無しオンライン
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2017/08/11(金) 00:03:33.30ID:Cwlad2q1
音楽も考慮するなら絶望が抜きん出てると思うんだがAISが要らんのだよな
Heの火力もあるし絶望(AISは侵食されて使えないver)とかやってくんないかね
0128名無しオンライン
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2017/08/11(金) 00:06:34.88ID:shK5lDWU
腹バリアでこれまでの攻略法使えなくなってたルーサー楽しかったなあ
0131名無しオンライン
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2017/08/11(金) 01:23:34.94ID:J88Wx9+a
ルーサーは好きだけどアクロのガードめくりをしてくるアポスは嫌い
0132名無しオンライン
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2017/08/11(金) 01:30:26.73ID:RCsocPEU
アポスは誇張抜きで最強エネミーだったな
多分あいつが一番多くアークスを葬ったんじゃないか
野良だと死人が出なかったこととかまずないってくらいのアークスキラーだったし
0133名無しオンライン
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2017/08/11(金) 01:37:46.60ID:HMIQS4xx
エルダーアームの方が記録保持してそうな気がする
初期はラグで乙女が発動せず即死とかしょっちゅうあったしな

アームもアポスも今じゃランダム緊急で来てもスルーか
ノーマルで回して本戦フラグ立てて終りだからもう伸びていないだろう
0134名無しオンライン
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2017/08/11(金) 02:01:43.68ID:DRT7NXM0
ルーサーは慣れるまでは一撃一撃が即死レベルで緊張感あったなぁ
0135名無しオンライン
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2017/08/11(金) 02:34:51.00ID:r3N6WsCr
Ep1の頃のヴォルドラゴン、ハードで全然倒せんくて困った記憶あるな
あとはオーバーエンド実装されてめちゃ欲しくて遺跡回ってリグシュ来いリグシュ来いと拝まんかったか?
0136名無しオンライン
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2017/08/11(金) 03:30:43.37ID:bjXSLBXC
ルーサー初期は結構ヤバい強さだったな、懐かしい
襲来もいい難易度してたしEP2ってもしかして1番面白かったんじゃ…
0137名無しオンライン
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2017/08/11(金) 04:35:22.82ID:KdYIhe1O
初見の絶望は良かったな
PVでAIS大暴れでこりゃヌルゲーだわと思ったら後半Wの敵の圧倒的物量の前に初回は失敗
その後AISを効率的に回すことでヌルゲー化したけど
0138名無しオンライン
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2017/08/11(金) 04:40:22.07ID:grIzAfyv
おでん言ってるヤツは過去の期間限定しかやってないだろ、フリーとかのおでんクッソつまんないぞ、てかまともなボスなんていねーよ
0139名無しオンライン
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2017/08/11(金) 04:55:32.13ID:ZttUg5iH
>>137
殴ればいいだけの脳死仕様じゃなく新要素使って楽になるのはゲームとしていいと思う
AISの限定的無双感もあってあっちの方がヒーローしてたわ
0140名無しオンライン
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2017/08/11(金) 05:04:33.43ID:PiXuXl8H
初期のチャレ始動一択
このゲームで唯一試行錯誤してクリアすることに達成感があった
初日クリア出来た奴は多分ほぼ居なかったはずだし
今後このゲームでこんなのは二度とないだろ
ただし仕様とマッチングがこのゲームとかみ合わな過ぎて糞認定された
0142名無しオンライン
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2017/08/11(金) 05:35:05.75ID:Vwmd1LaG
エルダーの電車は未だにプレイヤーを轢き殺してるからな…
装甲厚くなりまくったLV80のプレイヤーをだぜ? 相変わらずとんでもねえわ。
0144名無しオンライン
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2017/08/11(金) 05:49:10.88ID:Lpugas2u
始動の面白さは神がかってた
からのゴミゴミアンドゴミの決断にがっかり
0145名無しオンライン
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2017/08/11(金) 07:19:49.75ID:T3HHc7II
このスレ見てるともう末期なんだなと感じさせられてなんか寂しいな
0146名無しオンライン
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2017/08/11(金) 07:33:10.60ID:zMjei6Qt
アムチ除く龍族ボスは割とみんな好きだ
実装初期はエクス以外戦いがいもあったし
エクスは近接でやるとJGのタイミング多くてすげえ気持ちいい

始動は今やってもぬるいなりにそこそこ面白いんだよね
時々やりたくなるし良クエ
ネックはやはり所要時間とマッチングだな
決断は全マイル選ぶとそれなりの難易度なんだが、最初のコンテナガチャと戦略の狭さとか色々残念な感じ
0147名無しオンライン
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2017/08/11(金) 08:07:45.42ID:UnWiKpjj
レイドはルーサー(アポス込み)
クエは侵入絶望とマザーシップ混沌

まだマップのマーカーが無くて白チャが活発だったから防衛は毎回必死だったし、混沌は合流が比較的容易な上に有用ソールが大量に仕込まれてて美味しかった

アポスとルーサーは大量の死体を生み出したけど月投げ合って協力して倒すのが楽しかった

何よりPS4ユーザーの糞noob共が居なかった
0148名無しオンライン
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2017/08/11(金) 10:41:49.01ID:vM40KZL0
始動の拘束時間に不満があった奴多いみたいだけどあのバランスと難易度はあのステージの多さがあってこそだと思うけどな
というか始動はほんとにやり込み要素としてこれ以上ない出来だった
野良12人での難しさ、初期8人での攻略重視、4人チャレ、ペアチャレ、武器縛り、ソロ
ドロップするアイテムのランダム要素もあるしそれでいて攻略不能になることもない
まじで神がかり的なバランス調整だった
PSO2運営じゃなくて別ゲーの開発が取り掛かったんじゃないかと思うくらいだわ
0149名無しオンライン
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2017/08/11(金) 10:57:49.64ID:/wcRNASt
>>148
自分じゃどうしようも出来ない要素ばかりなのにやりこみもクソもないだろ
0150名無しオンライン
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2017/08/11(金) 13:22:16.01ID:KrrSUr27
始動は多人数版不思議のダンジョン的な楽しさはあったなあ
0152名無しオンライン
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2017/08/11(金) 14:06:34.09ID:dUHjQjUT
ここ見てるとなんでダメになったのか分かる気がする
0154名無しオンライン
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2017/08/11(金) 14:37:17.25ID:Awlidf0m
>>27
アムチwwwww
酒井は黙ってろよwwwww
0155名無しオンライン
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2017/08/11(金) 15:35:47.92ID:6mNc+0C8
>>117
菅沼だぞ
元の動きそのままだって言ってたな
0157名無しオンライン
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2017/08/11(金) 16:22:01.15ID:LWeLbWZG
>>138
おでんが評価されてるのは回復阻害があるから脳筋ゴリ押しを否定してくれたからじゃね
0158名無しオンライン
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2017/08/12(土) 03:09:34.35ID:/hHkjCdz
これはルーサー
あの時のドキドキ感は今のくそ2にはもうない
0159名無しオンライン
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2017/08/12(土) 03:11:35.40ID:fU879wQb
ルーサーはストーリーからの盛り上がり方が半端なかったからな
0160名無しオンライン
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2017/08/12(土) 05:43:39.52ID:wuhGMp16
いやストーリーは別に
0161名無しオンライン
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2017/08/12(土) 05:50:02.98ID:YQl2aLFZ
絶望は本当に面白かったな
0162名無しオンライン
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2017/08/12(土) 05:57:35.48ID:pznA/tCZ
オーディンがやってる途中から始めたので余り期間はないですが、初期の弱体前のデウスですかね。
知らない人とあれこれチャットしてフレンドになったりして『ゲームをしてる』というのでしょうか、なかなか楽しかったですよ…弱体前のデウスは
0163名無しオンライン
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2017/08/12(土) 06:02:27.82ID:iJeI1mOa
デウスは…あのムービー連打さえ無ければね…
神様、ムービースキップボタンをください…
0166名無しオンライン
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2017/08/12(土) 10:45:22.09ID:GSMspcVg
>>163
今でこそ慣れたけどあのムービー暗転はフリーズしたかと何度も思ったわ
0167名無しオンライン
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2017/08/12(土) 10:46:15.45ID:jk8mIuJp
オデンかな
クソみたいにハムったわ
0168名無しオンライン
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2017/08/12(土) 10:58:47.24ID:J3TPPWj0
侵入〜絶望までは楽しかったなー
Sとるのに難易度がちょうどよくてみんなが一丸となってた感が楽しかった
0170名無しオンライン
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2017/08/12(土) 11:31:25.55ID:LRUr9xU0
レイドボスが初期のアホスとルーサー、XH実装直後のルーサー
ステージ系はオーディン
どっちも支援職やってて楽しかったし過剰回復レスタの使い道も出来ていい調整だった

チャレはカプセル係が好きになれなかったのと始動の名前の割に長すぎた
何ステージか作った先であのステージなら納得はする
0171名無しオンライン
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2017/08/12(土) 12:44:47.65ID:Yjn8ANuS
圧倒的ソロ花
人間とチンパンジーを明確に線引きした
0173名無しオンライン
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2017/08/12(土) 13:17:50.36ID:Xpz3Maqn
終焉かなぁ
初日全部失敗したのに楽しかったわ

ネッキーはクソ腹立ったけど
0174名無しオンライン
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2017/08/12(土) 13:27:25.74ID:ArDsSBj3
>>171
このゲームをいまだに猿みたいにやってる俺ら全員がチンパンジーなんだよねw
0175名無しオンライン
垢版 |
2017/08/12(土) 14:00:59.05ID:Pqb1jeVa
>>174
えっ?おまえまだやってたんか…
0176名無しオンライン
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2017/08/12(土) 14:18:41.53ID:fIFkQCHG
コンテンツは絶望、ボスはルーサーだなぁ
思い出補正大きいかもしれんがやっぱりあの頃が一番熱気を体感できた
0177名無しオンライン
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2017/08/12(土) 14:23:41.96ID:eVDbZic0
まぁルーサーだろ
あとプレイヤー側が強くなりすぎなかった時の絶望
そのときの情勢を考慮していいなら凶鳥も捨てがたい
報酬良し素材よしアーレス狙えるとその当時だと時間ある限り回していたいクエストだった
0178名無しオンライン
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2017/08/12(土) 16:01:17.57ID:+xgln1tV
あんまり名前挙がらないけどライディングはわりと楽しんだな
ビュンビュン飛び回るの気持ちよかったし
終盤、スコア上がってきたらBGMの変化と合わせて気分的に盛り上がれるのがよかった
0179名無しオンライン
垢版 |
2017/08/12(土) 16:11:15.27ID:i3cNJ1EK
確かにおでんはアップで見れて感動したかもしれない
0180名無しオンライン
垢版 |
2017/08/12(土) 20:20:11.03ID:idouCXkc
ドラゴン・エクス クォーツ・ドラゴン ギグル以降は廃人のOP盛々攻撃当たったらアホみたいに痛い痛いって怯みが発生して弱体化する糞ボスのオンパレード 徒花お前だよ
0181名無しオンライン
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2017/08/12(土) 23:23:43.06ID:iCedSCBe
ノックバック吹き飛ばしのオンパレードになってからはうぜぇ...って感じだった
0182名無しオンライン
垢版 |
2017/08/12(土) 23:29:07.56ID:/vE66D2Y
ベガスのほうのライディング、これより面白かったレイド緊急とかも多かったけど
プレイしていて時間が経つこと自体を忘れて没頭できたのは後にも先にもこれだけだわ
0183名無しオンライン
垢版 |
2017/08/12(土) 23:39:26.62ID:/vE66D2Y
>>178
分かる、1クエストごとの時間も決まってるから休憩もある程度自由に取れたし
集中できるときだけやればいい&ちょっと時間が空いたときに回数計算して遊んでもいいってのも良かった
クエストやレイド自体はほかにもっと良いものがいっぱいあるだろうけど
気持ちよさとかメリハリという点ではもっとライディングは評価されるべきだと思う
0184名無しオンライン
垢版 |
2017/08/13(日) 00:05:08.26ID:JaE4PWUq
ちょっとスレタイとはズレるかもしれんけど採掘場跡探索はドロップ率と相まってまるぐる盛んで楽しかった
0185名無しオンライン
垢版 |
2017/08/13(日) 00:50:50.69ID:XV7U7Ae1
>>184
採掘場跡出るまでずっとヴィタエスレイン握ってたな
ラムダラクルイコウ出るまで☆10カタナがアギトとディエスリュウしかなかったって今考えると頭おかしいにも程があるわ
0187名無しオンライン
垢版 |
2017/08/13(日) 02:34:54.20ID:ZRg8+enc
ルーサー実装当初はスパトリがツリーの最下層にあったからこのクエで初めて取ったんだ
テリバはパッシブだったからCT中はアトマイザー投げたり
良い思い出
0188名無しオンライン
垢版 |
2017/08/13(日) 02:39:16.57ID:ZRg8+enc
パッシブじゃねぇアクティブだ
0189名無しオンライン
垢版 |
2017/08/13(日) 02:51:37.89ID:WvqfzA/c
>>178
よく批判されてるしそれに頷ける部分もあるが
なんだかんだPSO2の良い部分が出たコンテンツだと思うんだよな
0190名無しオンライン
垢版 |
2017/08/13(日) 02:55:07.98ID:XzryFTVk
ライドはもう少しテンポが良ければな
操作がもっさいし何よりも降りて乗って降りて乗っての繰り返しが面倒だった
ロデオ零が出て思ったのだがライドを設備ではなく装備として武器持ち替えで即座に飛び立てればもう少しはマシだったのかも
まあこの糞運営はコンテンツ垂れ流しで改善も後に活かすこともできないから後の祭りだが
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