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【PSO2】見て避けられない攻撃ばっかり

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0001名無しオンライン
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2017/10/04(水) 18:51:36.45ID:fVBfWYZL
勘で避けるだけこんなの面白いと思ってんのエネミー担当は
0060名無しオンライン
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2017/10/04(水) 21:33:36.42ID:PgKL0Rx3
>>56
性格の悪さがベストマッチ
ということでしかないんではないの
0061名無しオンライン
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2017/10/04(水) 21:34:06.53ID:U7x9pUU1
>>7
ほんとうにね
モンハンやら何やらと比べると致命的にセンスねーと思うわ
0062名無しオンライン
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2017/10/04(水) 21:34:08.31ID:2buqvd/G
見なくても避けられる(orジャスガ)ソードマンHuはスゴいと思った、ブラインドアタックとかいうの
0063名無しオンライン
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2017/10/04(水) 21:44:02.63ID:xHJyW/jz
まだやってるガイジが文句言ってて草
ゴミゲー信者なんだから涎垂らしながら持ち上げとけよw
0064名無しオンライン
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2017/10/04(水) 21:59:58.23ID:swgSBDLG
初見で見事な立ち回りの動画を示せたものだけが>>56のように振る舞いなさい
0065名無しオンライン
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2017/10/04(水) 22:14:13.76ID:Q+MZT7Kf
>>7
わかる
しかもタメから動き出してからの判定が一瞬過ぎて2重でクソ
0066名無しオンライン
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2017/10/04(水) 22:14:23.72ID:Z7oLe37g
http://www.ni covideo.jp/watch/sm15360041

まぁぶっちゃけなんちゃってアクションなゲームだからそこまで求められるようなものでもないし
ぷそにレベルで丁度いいユーザってのは多いだろうな
正味、食らう奴は下手とか言ってる奴も本当は見当違いなわけよ
その発言一つで普通のアクションやったことないんだろうなってのはすぐわかる
ガチアクションのマジでJGうまい奴は被ダメ数・死亡数桁違いだから。1000とかそのレベルでもないのよ
ひたすら食らいまくって、全敵攻撃全ての正確な当たり判定徹底的に調べて叩き込んで精度高めてるのよね
0067名無しオンライン
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2017/10/04(水) 23:11:34.44ID:nXPYnySL
>>66
これ
やっぱりアクション名乗るなら当たり判定とかタイミングは一番しっかりすべきところ
はやい!つよい!広範囲!これを超高速で倒す!アホかと
まあそこで削った分がオフパコ代な訳ですが
0068名無しオンライン
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2017/10/04(水) 23:21:21.53ID:uNml/Ein
初期のボスは敵を見て対策するのが楽しかったな
攻撃モーションで性格とか表現してたり
最近追加される奴はそういう要素全く無い
0069名無しオンライン
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2017/10/04(水) 23:25:09.05ID:8rEqkeCB
視覚妨害で目押しを入念に殺してきて
できの悪いタイミング記憶力ゲーム
クリアはできても気持ち良さが皆無のタイプ
糞曲糞譜面の音ゲーに近い
0072名無しオンライン
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2017/10/04(水) 23:29:05.40ID:GlK/Yvq1
ファレグのスタンビームとか言う害悪
0073名無しオンライン
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2017/10/04(水) 23:35:27.48ID:WrCbvZDN
なんだよお前ら
おれがEP3の頃にこれと同じ事言ったら散々PS無いだのザコだのいいやがってよぉ
結局本音はつまらねぇんじゃねーか
言えたじゃねーか
0074名無しオンライン
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2017/10/04(水) 23:42:34.69ID:8rEqkeCB
>>73
わかる。昔めっちゃ煽られたわ
0076名無しオンライン
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2017/10/04(水) 23:46:01.17ID:3vzolguI
開幕デウスのスタン避けられなくて床舐めてたの見たらそれ私です^^
0078名無しオンライン
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2017/10/05(木) 00:02:15.45ID:J8bMG/Ov
ギドランやアムチボスみたいにデカいクソエネミーはインファイトになると何やってんのか分からなくなって音でしか判断出来なくて特に嫌だわ
予備動作あるよとは言うけどその予備動作からの攻撃判定が出るアクションまでが長すぎてやってて疲れるような敵が多すぎる
0079名無しオンライン
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2017/10/05(木) 00:09:58.92ID:qYaUCYn4
アークスクエのギドランは吸引されないように左手の前にずっといれば
吸引以外は発動前にわかりやすい動きするけどな
あの広さ前提だから、ほかの糞カメラのマップだとまさに糞ボス
0080名無しオンライン
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2017/10/05(木) 00:19:51.02ID:GMl33l0A
マザーの後半戦が楽しいのは気持ちよく回避できる技がおおいからだったんやな
0081名無しオンライン
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2017/10/05(木) 00:28:23.27ID:7/vJqANW
うおおおおおどうだ〜!?wかっこいいだろぉ〜〜!?!?ww
0082名無しオンライン
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2017/10/05(木) 00:29:57.44ID:WPKkc6LT
「楽しくて難しいもの」を作るのってここの開発にとってはそんなに無理難題なんだろうか
楽しくなくて難しいものや、何の意味もなく難しいものばかり作ってるよな

もしくはアクション要素なんか本当は遊んでほしくなくて、着せ替えだけ遊んで金落とせってことかな?
0083名無しオンライン
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2017/10/05(木) 00:34:53.50ID:1Jo2SCEB
ジャスガとかのタイミングはアレなのにJAのタイミングはガバガバなのはどうしてなの?
0084名無しオンライン
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2017/10/05(木) 00:39:46.50ID:y0Ui9LGK
ヴォルドラとかのスタンプ攻撃系は着地より前に判定くるからな
0085名無しオンライン
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2017/10/05(木) 00:40:30.03ID:qYaUCYn4
意図的に遅めに出せたり早めに出せたりしたほうがゲームとして上等だと思うが
敵がどうせスーパーアーマーだからDPS以外の要素死んでるし、
JAタイミング外だと威力ペナルティあるだけっていう糞ゲー
いっそJAなんぞガバガバすぎて数秒猶予あってもいいんじゃないかね
0086名無しオンライン
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2017/10/05(木) 00:41:41.59ID:c+vXObwN
だってトップがゲームやらないオフパコ命の人だもの。
ACTゲーム楽しんでる奴がギャザとか作るわけがねえ。
0087名無しオンライン
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2017/10/05(木) 00:50:59.94ID:y0Ui9LGK
ギャザはバカ消費のスタミナが全て悪い
デイリーは99個要求してくるし
0088名無しオンライン
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2017/10/05(木) 00:59:41.18ID:wtkuuMLq
予備動作からの溜めが長すぎる上に当たり判定は一瞬で終わるから、攻撃の手を緩めてまで回避しても反撃のチャンスがまるで無い
回避するより乙女ゴリ押しが最適解な時点でアクションとして破綻してる
避けれる避けれないの問題ではない
行きつく先は火力上げて動かれる前に瞬殺しかなくなる
0089名無しオンライン
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2017/10/05(木) 01:09:11.33ID:3ZseRzRp
避ける快感みたいなのが理解できないんだろうな
発想が昭和で凝り固まってるからPSU的なダメージトレードを前提にした設計以外したくないんでしょ
PVにプレイヤーの死亡シーンを入れるのが大好きな気違いがTOPに居るんだし
0090名無しオンライン
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2017/10/05(木) 01:19:31.32ID:qYaUCYn4
殴りたい場所を見ていれば敵の予備動作も見えるようにするのがゲーム作りで常識
なのにそれすらできない開発

デカいボス作ったもんは仕方ないからカメラ引けるようにして
広域を見れるようにする対処もできたろうにそれもなし。
AISに至っては自キャラすら邪魔くせえ

トップがPV脳だから派手さしか頭にないのがうかがえる
実際にプレイする立場からしたら動かれる前に即殺が最適解になって当然
これだからプレイしない奴が開発だと困るんだ
0091名無しオンライン
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2017/10/05(木) 01:20:29.61ID:ctkbafqT
殴るモーションも切りつけるモーションも必ず停止してそこから判定が一瞬で発生するからな
ちょっと簡単すぎる例だけどデウスの横薙ぎみたいに動作の連続性が無いから見て回避なんてできない
認識できる中間フレームが無いのに「全部見て回避できんだろw」なんて覚醒剤でもやってるかただの煽りにしか見られない
0092名無しオンライン
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2017/10/05(木) 01:31:58.75ID:U7TSjM3k
ガルグリの角3連攻撃も下手に見てると余計食らってまうぐらい自分は下手くそ
0093名無しオンライン
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2017/10/05(木) 01:36:27.51ID:kx2win3c
変に溜めがある攻撃多くてテンポ悪すぎるわ
そのせいでタイミングとりづらくてしょうがない
0094名無しオンライン
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2017/10/05(木) 01:44:30.08ID:b9EP7P5Z
(´・濱・`)僕の作ったエネミーが若干の不満もありながらも概ね好評でポジティブに受け入れられていて安心しました
0095名無しオンライン
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2017/10/05(木) 02:09:06.01ID:y+F+wpDW
溜めてーー溜めてーー溜めてーー溜めてーーブンッ(一瞬)
0096名無しオンライン
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2017/10/05(木) 02:15:54.38ID:aU7DQhyv
ガードボタン連打しながらピクピク動いたりするわw
0097名無しオンライン
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2017/10/05(木) 02:20:10.24ID:Buh7OiJM
PSOは避けゲーじゃなくていいと思うけどね
PSO1のようにひるませも無いうえに避けられないから糞化してるけど
0098名無しオンライン
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2017/10/05(木) 02:21:04.01ID:LgLxk8hl
酒井さんが求める優しい世界の一つの表れなんだよなぁ
避けるなんてとんでもない、感謝して受けないと。そしてスケド連打。これこそ理想の世界
0099名無しオンライン
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2017/10/05(木) 02:40:26.14ID:XMCFLwmq
俺某糞ギミック即死暗記北朝鮮系マスゲームに嫌気がさして移住してきたクチだけど
やってるうちに>>7の言ってるような結局タイミングを暗記するしかない挙動まみれでさ
あれ?これACTだよな...とかなり微妙な気分になったわ
ちょっと笑ったのはオデンの脱北者からしたら憎悪の象徴みたいな床と戦うシステムが
糞挙動だが回避方法が複数あるぷそにとそこそこ相性が良かった事
0100名無しオンライン
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2017/10/05(木) 03:17:18.86ID:ctkbafqT
見て回避できる攻撃だと一般人はノーダメになっちまうから
わざと勘と運でしか避けられない攻撃にしてるんだと思うんだ
0101名無しオンライン
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2017/10/05(木) 03:19:12.47ID:ctkbafqT
それでもノーダメにしてしまうニュータイプみたいな奴が動画作ってしまって
無能運営がそれ前提にしてしまう悪循環は何とかならない物か
0102名無しオンライン
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2017/10/05(木) 03:23:44.86ID:PZis8sKt
キュクロナーダのため攻撃避けられる?
0104名無しオンライン
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2017/10/05(木) 03:39:48.82ID:Z2DiKHhK
バスターは糞だけど魔神城はいいボスだと思ってる
見てから回避できるしアクションゲームやってる感じがする
0106名無しオンライン
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2017/10/05(木) 03:53:58.15ID:T6bD3wND
???画面外からの攻撃楽しいじゃないですか
0107名無しオンライン
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2017/10/05(木) 03:57:38.18ID:6c3gKEeH
魔神城は最果てへマラソンしないしパターンが3つぐらいだからいいが他の奴らは飛んで跳ねて突っ込んで暴れまわるだけで隙が無いからな
0108名無しオンライン
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2017/10/05(木) 04:02:01.53ID:HMQ6AfV9
>>104
はいエアプ
魔神城でもレア種だとエフェクトで見辛くなる
まぁお前の様な奴は後からチンタラ来て後ろの雑魚処理してるだけだろうがな
0109名無しオンライン
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2017/10/05(木) 04:05:08.49ID:+r5cOcg1
ここで文句言ってる下手糞どもは格ゲーとか絶対できなそうwww
モンハン行っても地雷だろうな
0110名無しオンライン
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2017/10/05(木) 04:09:56.92ID:yuvfVZLO
マザーとデッドリオ?だっけアムチのやつ
このふたつは楽しいな
楽しいけどヒーロー限定だけどな
下位で楽しめたら損するんだろうな
0112名無しオンライン
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2017/10/05(木) 05:20:26.95ID:IDUBF4vG
デウスの5分の開幕の地面突き刺し龍頭の攻撃ほんま溜めてからいきなりくるの死ねって思うわ
避けれんぞ
0113名無しオンライン
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2017/10/05(木) 05:36:18.16ID:2MkOOiFi
アムチ夫妻を火力で怯みごり押しでも常時空中回避でも無しで回避しながら攻撃できる人はすごいと思うわ
0114名無しオンライン
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2017/10/05(木) 05:55:25.77ID:58fjeF/7
PSO2はプレイヤースキルよりも装備やステータスをめっちゃ上げて威力の高い攻撃ですぐ倒すってやり方だからね
PSというよりは装備やステや強い攻撃な

避けるにしても許されないのが複数大型ボスで画面見えなくなって終わるやつな
0115名無しオンライン
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2017/10/05(木) 06:08:10.80ID:Srzvs0nf
そらRPGなんだから、下手くそでもレベル上げる装備強くするで楽になるのは当たり前だろ
MHFなんかと違って緊張感薄いバトルなのに、爽快感すら悔しさで奪ってどうすんのっていう
0116名無しオンライン
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2017/10/05(木) 06:11:06.51ID:BDOgs/DT
去年のトリトリのギドランとかホントクソ
せまい場所に大型ボス沸かすのやめてほしいわ
雨風ディアボもくっそ狭い場所ででると部位破壊1箇所もできないうちに沈む
0117名無しオンライン
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2017/10/05(木) 06:48:50.71ID:LFqFDAwj
>>104
判定は分かりやすいがパターン少ないし2回目は手首以外にダメージ判定ないわしょっちゅう当たり判定外に逃げるわ本体はクソザコ体力だわで糞じゃね
0119名無しオンライン
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2017/10/05(木) 07:42:42.61ID:0xFujRs1
デッドリオンは完全にHr接待ボス
近接以外で戦うといちいち攻撃が回避の隙に引っかかるタイミングで刺さってくるのでイライラする
0120名無しオンライン
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2017/10/05(木) 07:45:11.01ID:RokL+/U0
デッドリオとガルグリの首振りはカタナマンのカウンターゲッカが楽しい
0121名無しオンライン
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2017/10/05(木) 07:46:07.87ID:wtkuuMLq
とにかくエネミーの挙動とバランス調整してる奴は壊滅的にセンス無いから早くクビにしろ
0122名無しオンライン
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2017/10/05(木) 07:55:56.83ID:Qd+1o+hs
グラシア剣蔦の連打でたまにぺロって恥ずかしい
0123名無しオンライン
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2017/10/05(木) 08:09:18.26ID:kdi/U6W/
乙女削除して挙動全部見直せや無能SEGA
0124名無しオンライン
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2017/10/05(木) 08:18:40.51ID:oMOM4yf1
反射神経鈍い奴らがやるゲームだから見てから反応できない奴らばかりだよな
0125名無しオンライン
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2017/10/05(木) 08:23:07.97ID:5x0X9/hq
チェイン前提のpo2シリーズでそのチェインを無敵回転で直接潰してくる糞蟹を筆頭にクソエネミー大量生産した濱崎の偉業を崇めろ
0126名無しオンライン
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2017/10/05(木) 08:27:04.12ID:hNpvBmLr
こんなぬるげーで避けられないやつはさすがに下手すぎるわ
0127名無しオンライン
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2017/10/05(木) 08:37:34.44ID:BmAEolkR
独極とか連続でやってるとさ、最近出てきたやつほど動きめちゃくちゃで避けられるわけ無いようなクソエネミーになってくんだよな
0128名無しオンライン
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2017/10/05(木) 08:39:43.48ID:kozeeDTL
1、2、3、ドン!じゃなくて
1、、、、、、、、、、2sドンみたいなのばっか
0130名無しオンライン
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2017/10/05(木) 08:49:51.48ID:0csEWtMo
>>58
ナイトギアは元のシャイフォとのシステムが違うのもあるなあ。
向こうじゃどの武器にもガードとミラスケ(みたいな)回避が入れられて、ギア専用ボスフィールドもEP1-4クエのラスト部屋より狭いから常に視認できてむしろ戦いやすい部類だった。
PSO2だと追尾ジャンプに原作になかった本体当たり判定つけたり、だだっ広いフィールドに出すから去年のビーチみたいに面倒なことになったりと料理の仕方間違えた部分が大きい。
モーションは本当に完全再現だからそこは嬉しいんだけどね…
0131名無しオンライン
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2017/10/05(木) 08:50:53.41ID:QKxKdBk5
ダクソでディレイ入れて回避失敗させてくるボスをさらに凶悪にしたのがPSO2
ボスエネミーは動作が大きめだから回避できても雑魚MOBはモーション極端で見てても避けられないわ
0132名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 08:56:03.56ID:WIfZGHuG
モンハン行ったら地雷?モンハンから来てアクション面は糞ゲーだと言ってるんだが(笑)
0133名無しオンライン
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2017/10/05(木) 08:56:05.85ID:kozeeDTL
避けれる避けれない以前にテンポおかしくて気持ち良くない
0135名無しオンライン
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2017/10/05(木) 09:06:18.20ID:I4UaZIp9
基本的に居合い抜き攻撃ばかりだからな
刹那の見切りかよ
0136名無しオンライン
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2017/10/05(木) 09:23:30.63ID:IFvtpqHP
根性ババ色の奴は順応しやすい
そうでもない奴は苦労する
順応への努力のはてに性格がネジ曲がる奴も多かろう
英雄()の誕生だ
0139名無しオンライン
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2017/10/05(木) 09:59:05.44ID:jm7q4Tn2
まだこんなクソゲーを!!?!?!?!???!!?
0140名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 10:10:30.89ID:P6IHbjrN
繰り返し遊んでたら当たり判定タイミングも覚えるから、理不尽攻撃も当たることはなくなる
でもやっぱPSO2の敵はアクションとして見た場合は不出来だわな
0141名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 10:12:54.57ID:XXJNMMS3
でもどうせ戦うなら戦ってて面倒、うざいと思う敵より
戦ってて面白いと思える敵と戦いたいだろ
0142名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 10:35:14.02ID:o040KWBl
普通は
1.音声、エフェクト、身震い等の予兆
2.タメ
3.振りかぶり
4.攻撃
なのに
1.音声と同時に振りかぶり
2.タメ
3.タメ
4.攻撃
だからな。初見で避けさせる気がない
0143名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 10:46:38.70ID:befnsY9T
ずっとやってりゃ相手が腕振り上げてからどのくらいで回避行動取ったらいいかは覚えてくるけど
これを「モーションを見て避ける」って言われるとなんか違う気はする
0145名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 11:01:12.15ID:d37rCRhp
PSO2はルーサーまでだったな
0146名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 11:02:53.79ID:RWw3UiUd
物理法則とか感性みたいのを無視した動きしてくるから直感的にわかりにくいと思うんだよね
敵に重量感が無いっていうかさ
0147名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 11:03:57.18ID:IwvnoYkP
ユーザーへの嫌がらせだけは常に全力だからなハゲは
0148名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 11:04:01.63ID:mEd0jhKo
EP3のモンスターは本当ガイジモンスター多すぎだよな
作った奴はガチのガイジだと思うわ
しかも糞家とかそれを嫌がらせで使い続ける運営も最高に糞だわ
0149名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 11:10:25.29ID:k7jJAUMQ
EP3からのエネミーの動きは大体クソ
浮上施設の2ボス作った奴は消えてほしい
0150名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 11:16:33.83ID:a2Bfokj7
その嫌がらせにたまたま適応出来た英雄()が運営バイトのように振る舞うのはむしろ必然
0151名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 11:16:43.64ID:45a3ejaG
タイミングで回避かガードボタンを押すゲーム
見て回避は出来ない
0152名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 11:45:55.27ID:qYaUCYn4
このスレ来て、ヘタクソwwwとか言ってる奴
目押しと記憶力ゲーの区別もつかないんだから
アクションゲーム・格闘ゲームだとかなりのヘタクソだろうな
0153名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 11:46:02.11ID:dGUb2RhV
ヘタクソが頑張って言い訳するスレ

だが浮上施設2ボスは糞だわ
0154名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 11:51:34.10ID:rhb+Ah46
Hu、Brでデッドリオンはマジ楽しい
それ以外の職は攻撃が早すぎてクソゲ
0155名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 12:01:44.79ID:o/Y4RilL
プレイヤー側は仰け反り無敵がないので一発貰うと仰け反りっぱなしになるか多段ヒットして即死
0156名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 12:11:38.53ID:oMOM4yf1
>>152
むしろ格ゲーやってたらこんなぬるいゲームで避けられないとか言うわけがない
0157名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 12:17:13.76ID:o3i1pMqQ
カメラ狭いくせに視界の外からバカバカ攻撃してくるのまじうざい
0158名無しオンライン
垢版 |
2017/10/05(木) 12:17:41.98ID:iuImZ0c+
格ゲーで培った技術なんざクソニじゃ1ミリも役に立たないぞガイジ
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