【PSO2】Huソードとかいうぶっ壊れ武器
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片手で軽く振り回すだけのソード>>>>両手でおもいっきりブンブン振るうソード
ソード片手で扱えるぐらい軽い武器ならHu高速化させろよ
重量感も糞もねえ >>6
そしてHuの筋力は異常に低い
武器に振り回されてるから攻撃モーション遅いし
いちいちチャージしないと大きな動作ができない虚弱職 ご子息がソード強化しろとボクソンにゴネるんだろ?
知ってる >>8
フォトンの補助があってはじめて装備運用できるんだし そもそもハンターソードダサ杉内
構えも振りもPAも
屁は別ベクトルにダサい 壊れてるよ、悪い意味でな…
未だにギア、チャージ、サクリに縛られてる化石武器 なんであんな重そうな物を横に振る技が多いんだろう
重さに任せて縦振りしたほうが強そうなのに Huは五十肩だから気合い入れないと高く持ち上げられない 最高レアのアカツキ装備するとギア、チャージ、サクリ、潜在解放⇐NEW
と枷が増えて逆にうんこ化するの笑うwww ソードの問題点について
気弾とヴェイパー弱体化させないとフューリースタンス強化とかの潜在しか出せなくなる
だが気弾弱体化させるとご子息の癒着でと延々と言われ続ける
さあ、どうする?
だからHrは周知される前に弱体化しろとアレ程 ソードの問題点についてそのA
ボクソンブーストに一番対応しやすい武器がHuソードかと思われる
ソードはチャーパリとスパアマで攻防一体で攻撃し続けるってコンセプトかと想定
だがも攻防一体なら張り付き系の立ち回りができる攻撃一手のクラスのほうが強くなっちゃってるのも問題
ただし攻防の「防」と言うメリットがあるため火力は高く出来ないのだろう
ソードの問題点についてそのB
槍とワイヤーとの差をつけなくてはいけない為どうしても枠が超えられない
槍、範囲広いよ、舞でPP帰ってくるよ
ワイヤー、貼り付けるよ、サブFiだと沢山PA出せるよ
けどどっちもHrソードの劣化だよ
そしてHuソードは趣味武器だよ
ライドスラッシャーでもっと引き倒せるようにして
スタンコンサイドの消費PP5にしてモーション超高速化
ソニックアロウとイグナイトパリングは威力と速度上げて
ツイスターフォール零式は移動速度と威力上げれば
だいたい良い所行くんじゃないですかね
クーエルスローなんだっけそれ 味方全体を低速化
敵のHP爆増
敵の数爆増
敵の攻撃威力、頻度増加
要は敵が多くて強くて攻撃がたくさん飛んでくればHuは強くなる ブーストアルチだとHuめちゃくちゃ強いんだけどな
まあそれでもソードはナベチ糞鳥とかリリチ夫妻とか動き回る相手ぐらいしか出番無いが ソニックなんか気弾の代わりに消費無し回収ありにすればいいんじゃねーの >>15
でも握ったまま空飛んで大回転も出来るんで別におもすぎて遅いってわけじゃなさそう >>25
つ〜か普通のMMOみたいにタンク職にすりゃいいだけじゃねーの? >>29
>>25は普通のMMOみたいにタンク職が必要な環境にしろってことだよ
現状ではタンク職が必要ない ダメージ肩代わりとかヘイト完全固定フィールド常に展開とかか >>31
そこまでしなくてもTERAのランサー風で何も困らんだろ
現状の敵だけアクションを是正すりゃいいだけの話 ウォクラがいっそヘイト上昇率どころかヘイト固定とかにしてくれりゃタンク運用もいいかもしれない
まあボスの挙動がタンクにヘイト固定してとかいうの想定してない作りだからどうにもならんけど ウォクラがいっそヘイト上昇率どころかヘイト固定とかにしてくれりゃタンク運用もいいかもしれない
まあボスの挙動がタンクにヘイト固定してとかいうの想定してない作りだからどうにもならんけど タゲ固定できる手段も必要だけど、今の状態のままタゲ固定だけ実装してもそれ持ってどこ行くの?になるじゃん 下級職一律火力1割増しと、新スキルでどれだけ巻き返せるかだね
>>25-26のような環境下でソロプレイならHuソードって全然弱くないんだけどな
>>29の理由でマルチ向きじゃないっていうか
Huソードが最新コンテンツで輝いてみんな握ってた事、ここ暫くでありましたっけ
>>27
昔はギア貯めに必お便利PAだったが
今はもうギアもあまり気にならない アカツキ持ちだけどうんち棒とまでは言わんけどHuで持ってもハズレだよこれ
ってかソードが本当にどうしようもない、ソードでできることはパルチでできるし すまんなんか連投してた
MMOみたいにタンクがヘイト取ってヒラが回復しまくって火力が攻撃して〜みたいな作りじゃないからなこのゲーム
>>37
サブ合わせて火力1割増しにはなるがレベルキャップ分の5SPがそこに割かれるから新スキル来ても既存のスキルからSP捻出しなきゃいけないの忘れてるでしょ
ただでさえメインHuはSPかっつかつなのに バスターの様に敵がワラワラ出てくる所でヘイト固定に出来れば
まだ、お役に立てそうだけれど、運営はどうしてもそれを拒んでいる
職ロールが出来れば多少DPS出せなくても需要あるはずなのに
調整後全員でFiやGuの路線突っ走ってどうするのよ そーもそも火力幾ら上がろうが快適性は絶対的にすそ屁だし運営なんも分かってないんだよね
Huなんて1割上がったからなんだよレベルで追い付いてないし >>39
うむ
メインHuツリーはカッツカツよの
どこも削る所がない
マッシヴの前提条件なくしてくれないかなー(チラッ Huはカツカツだからまだマシ
Foなんて既に全く足りてない状況だからな >>43
マッシブ乙女フラガ辺りを全部ヒューリー・ガードの箇所と分けて取らせて欲しいわ
変な位置にあるせいでヒューリーツリーでもガドスタに無駄なSP割かれてるし… マッシブ切ってるわ
ついでにガドスタツリーにして更に削ってる
ウォブレやチェイス全振りの完全ソロまるぐる特化
それくらいしかすることがない >>45
本来防御スキルが必須スキルになっちゃってるからには
ツリー自体を見直してほしいね、メインとしてもサブクラスとしても
>>46
チェイスは乗ればでかいしHu用サブFiのSPはあまり気味
気持わかるわ マッシブおなじく切ってるわ
ついでにソードもギアとってない そもそもHuソード自体趣味だし残当
ハゲの弱くても使われるから云々は悔しいが間違ってない 火力面と範囲に優れるパルチがマルチでは一番使いやすいが
徒花やデッドリオンみたいに断続的に攻撃してくる相手にはソードと相性がいい
でもマルチだと毎回ヘイトが取れる訳じゃないしどうせ瞬殺されるのでわざわざヘイト取って優位に立つなら初めからパルチを握った方が良い
ワイヤーはエアプですま ワイヤーはアダプトの消費PP5とかヤケクソ調整されたお陰で位置調整にTA乗せにクソ便利になったのがくそデカい 全体的にモーションも早くなったよな?ワイヤーは
いや、俺は使ってないがワイヤーマニアが知り合いにいて アリーナ仕様のライド零式だしてサーファーやってればいいんじゃない ヒューナルエンドはよ実装してくれよサービス終わっちまうぞ アダプトはホントヤケクソな調整だけれど
どこで使っていいのか未だわからない武器
Hu武器全般、何でも出来るけれど何にも出来ない もういっそのことHuじゃなくてPc(パルチャー)ってクラスに改名すればいいのにな 普通に日本語的に考えて武器が壊れてたら強いどころか戦えるわけないのに、
ぶっ壊れとかいう用語がよく定着したな 気弾は今からでもPP消費に変更するか、性能そのままTMGにくれてやってもバチは当たらんと思う 魔改造すんならイグパリのJG判定長くしてくれや
屁の回避と比べるとどうしても見劣る でもアダプトって連続でやるとまっすぐしかいけないよね
ちょっと歩いて方向転換しようものならそのわずかな隙に皆はもっと前へいってしまう ワイヤー慣れるとずっと空中で戦える
アダプト→PAからまたアダプト→PAもしくは通常3繰り返すと高度下がらない
アダプトの消費5が本当に便利 >>13
ハンターソードは必死過ぎてダサい
屁ソードはカッコつけ過ぎてて逆にダサい 万能の物質フォトンならほぼなんでも実現可能!!
それを駆使しても苦戦するアークスの敵ってよく考えたらヤバイもうめちゃくちゃヤバイ パリング決めてやっと通常レベルのDPsしか出ないの馬鹿にされてるだろこれ >>65
えっとか言う要素ないだろ
一般的な日本語とゲーム用語の区別もつかないような生活してるのかよ >>73
「壊れ」だぞ
「壊れてる」でもないし「壊れてた」でもない、「壊れさせる」かもしれない「壊れ」
どれを連想するかはその人次第だろ
環境を壊れ…あれ?壊れってこんな字だったっけ? 屁剣の武器アクがガードだったらまだTMGも息してたのに ソード武器アクがガードでTMG武器アクがSロールとかなら目新しさは無いけどPP効率ぶっとんでることも無かったのかなとは思う
Heが強いのって機動力と挙動もさることながらぶっ飛んだPP回収効率もあるし Heソードは全方位ガード、TMGは今のノンチャ気弾のみ
ヴェイパーとセカンドオブエッジの挙動入れ替え
でちょうどいいんじゃないの >>78
振ってるのは斧だけどHuのソードはこんな感じが良いと思う
https://youtube.com/watch?v=A2JM0gqSdnU
振りは早いのに、勢い付けたり余韻のモーションあるから武器がそこまで軽く見えないのな
動作全体を遅くすれば重く見えるだろうとか頭小学生かよって話でもあるし
あとHeソードはこっちだな
https://youtube.com/watch?v=jsPrHVy1leo
基本的にこの運営、その武器を振ったらどうなるか全く考えないからモーションが安っぽい〜ダサいのかと
あっちのFoとかも強力なテクをチャージするとそれに耐えて杖を構える的にぷるぷるするけどそういうのも考えてほしいわ >>60
ゲームバランスぶっ壊れって意味だから別に気にならない。ら抜き言葉の方がよっぽど気になるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています