【PSO2】クラウド版、30分で通信量700MB受信
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502 名無しオンライン sage 2018/04/05(木) 12:09:58.31 ID:lPbTRNwW
>>500
あんま変わらんぞ
それよりも30分で700MBくらい受信するのがヤバいわ
毎日遊んでたら家庭用回線でもプロバイダから注意受けるレベル
【PSO2】swich版が完全にこけた件【末期】
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1522837220/ 受信3000Kbps程度でしょ
Twitch、YouTubeのゲーム配信なんて倍の6000Kbpsとか主流になりつつあるしそもそもクラウドはこう言う仕様なのは調べれば分かるからなあ
情弱愚痴ガイジの為に従来のクライアント仕様と通信量が大きく異なる点を事前に告知しなかった禿が悪いよ
情弱は悪くない 上がりで文句言われたことはあるけど下りで文句言われたことないわ
何とは言わんが >>13
やってる奴複数いるとかそのマンションどんな魔窟だよ 本来ネトゲは長い時間やるから通信量多いと思うけど緊急ゲーなら問題ないでしょ ほんとなんで実装したのって言いたくなるような衝撃の事実が次から次へと出てくるな
唯一の救いは新規がほぼいなくて既存勢も報酬もらったら
糞クラウドに耐えられなくてPCやPS4に戻るだろうしそこまで被害は拡大しないってことくらいか マンションの住民が全員でPSO2クラウドやって問題がおきないように上限を設定したボクソンの先読みうおおおおお! 実際のところのデータもうちょっと複数人の検証ほしいな
1レスだけじゃ頼りない セガ伝家の宝刀が早くも炸裂するな
好評につきサービス終了っ!!! ちなみにVitaはiPhone5で毎日3時間テザリングしてPSO2をしても、1ヵ月でデータ受信量は270MB
https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/135/135626/
※溶岩注意 http://dengekionline.com/elem/000/001/650/1650135/
――通信量という意味では、どれくらい必要なのでしょうか。
酒井:基本的には映像ストリーミングとほぼ同じ通信量だと思っていただければいいです。たとえば2時間プレイしたら、2時間の映画をそれなりの画面サイズで見たのと同じことになるので、ポケットWi-Fiとか通信制限が入るようなものだと、けっこうきついと思います。
――PS Vita版は、テザリングでプレイしていても、そこまでいかないと感じているのですが……。
酒井:PS Vita版は映像ストリーミングではなく、パケット通信だからですね。それより確実に通信量は大きくなるので、ポケットWi-Fiやテザリングで遊ぶのには向いていないんでしょうね。そのため、外で遊ぶのはPS Vitaのほうが優れていると思います。
濱ア:住み分けという意味では大事なところです。帰省先で遊ぶならPS Vita、家ならSwitchがいいと思います。
酒井:家で寝転んで遊んだり、TVの前にしばられずに遊んだりするのに向いていますね。
でも携帯モードだと低画質モードと通信環境悪いから切るね^^のコンボで
TVモードだとボッケボケなんだよなあ ちっこいパケットしか送受信してないvitaと比べてどうすんねん
動画を見てるような〜って木村か酒井が言ってたやろ switchより何世代も前の携帯機だったのにvitaってマジでオーパーツだったんだな >濱ア:住み分けという意味では大事なところです。帰省先で遊ぶならPS Vita、家ならSwitchがいいと思います
いやそれ住み分けとか関係なくどっちでもVitaでよくね?
両方持ってるなら尚更だろ クライアントDLさせた方が絶対いいけどな
64GBのMicroSDあれば足りるわけだし 上にあるスプラで例えるならPSO2は
操作情報上下トータル20M
映像情報下り790Mだからプロバイダ警告が来るような代物じゃない
ただ外出先でテザなんかしたら即通信が切れるだろうけど切れなかったら即効天井行き
まぁ常接でそんだけ通信するからマンションとかでやられたらくっそ迷惑だけどな 任天堂「数十GBのウィルスをダウンロードさせるとか勘弁してください」 むしろ足引っ張ってるVitaをクラウドにして
Switchをネイティブゲームにしろよ アベマの高画質くらいじゃん
NetflixやAmazonならその数倍
こんなしょぼい数字で揚げ足とる奴っていつの時代からタイムスリップしてきたんだよw vitaで稼働させた時はもっと優秀なやついたのにな Vitaはもうやってる人居ないし撤退でいいでしょ
他社もマルチタイトルから省いてるし、新型ハードと共用は無理 ややザックリの比率ですが
ザックリし過ぎだろw明らかにPCの一割居るかどうかだわ 鯖の処理をケチろうとしてあまり圧縮せずにswitch側に送信してるんじゃないか >>81
多分売れない大爆死してしまう
ちなvitaのパッケ版は10万本越え 外ではvita
家ではps4かリモートでvita
スイッチに予算を使った意味とは >>73
いやその組み合わせなら外ではvita、家ではPS4のがいいだろ
外でも家でもSwitchで出来るが理想だろうに
何言ってんだこの運営は Vita開始時はまだEP1時代で初心者対策もきちんとしてたし
EP4やEP5とは別ゲーで、オンラインゲームとしてはEP1時代の方がはるかに完成度が高かった EP3の後半頃には共用は既にスカスカの無人地帯だったんだよね
大和で一時的に満員になったけど、長くは持たなかった
EP2時代の防衛がVitaでプレイ困難だったらしく、Vita勢が離れる原因になったのかも 菅沼もいなくなって他所のチームとかも龍が如くスタジオに移されてるということだし、ネイティブでまた作れとか無理いうなや…
人がいない言うてるやろ >>82
誰かが書いたけどクラウドの仕組み理解してないんだと思う >>1
受信って事は下りだろ?
上りならともかくプロバイダから警告なんか来るのか?
聞いた事ない >>92
防衛はなんとかなったけどマガツあたりからもうキツかったよ
具体的に言うとラグラとかサテカみたいな線や座標で当たり判定が出る奴は機能したけど
点で判定が出るギメギや判定が高速移動するカミカゼなんかはマルチだと当たらなかったし
外で緊急だけやるサブ機としても機能しなくなってた
ラグネコアにロックバニカゼやろうとしてあのデカい体すり抜けるとかありえねーだろ vitaはGPUがかなり優秀なのと
メインメモリ512とVRAM128が当時の携帯機の中ではずば抜けて多い(PS3より多い)
だから動いてしまうんだろうとは思うよ
流石に初期のPSEバーストの12人にはついていけなかったが
遅れながらもバーストフィニッシュをちゃんと迎えられたのは多分ゲーム業界の人らはビビッただろうね >>96
ラグネにバニカゼは普通に出来たから流石に盛り過ぎか無線環境が糞過ぎ
マガツは完全に無理だったな台座に立ってもワープで落とされるし
ゲロ中にほぼ乙してないとお話にならんかった この案件は確かにヤベェのは事実だけど
20人が0人になったところで変わらんでしょ
あ、ハゲはこれが原因で新規が来なかったとかポジ受けするんですかねwww
来ない原因は運営に対する不信感だっつーの 今時は1日で300GBとかダウンロードしないと警告こないだろ
ネットフリックスやらアマゾンプライムどうすんだよ EP5企画会議
「もう完全に打てる手は打ちましたがユーザーが減少傾向にあります…何かガツンとした手ありますか?」
「Switch参入させたい」
「は?」
「Switch参入させればPS4の時みたいに増収間違い無し。あとSwitchはクラウドで企画書出しておいたから。かっこいいだるぉぉおお!!!!!」
「イイっすね!」
「いや待ってください、クラウドはちょっと」
「それは,どうしてですか」
「そもそもPSO2は大容量なのでクラウドでプレイなんて相当厳しいですよ?
Switch側に置く容量はどれくらいで考えてますか?」
「100MB以内が実績に繋がるからそれで」
「じょ、冗談じゃありませんよ!そんな容量でどうしろって言うんですか!?
大体クラウドしたとしてFPSは下げなきゃいけないしユーザー側のネット回線下り速度は最低でも100Mbpsは確保出来ないとまともな画質で…!」
「何か発言をしている」
「木村さん!さすがにヤバいですって!何か言ってください!」
「口出しして怒られると僕が損をしてしまうので」
「ああもう!どこにそんな開発力があるんですか!?ただでさえ少ない人員で何とかアップデートしている状況なのにどうやってそんな人員割くんですか!」
「うちは何でもアリですから」
「こんな逼迫した状況でどうやっていけると思うんですか!?今まで以上にロードマップに影響が出ますよ!?」
「それ後で聞こう」
「ハァー…じゃあ多数決取ります。PSO2クラウド(仮)に賛成の方…1。反対の方…10。じゃあこの話は…」
「じゃあ採用ということで。お疲れ」
「何でですか!?反対10で賛成酒井さんだけじゃないですか!」
「様々なご意見をいただいておりますが、楽しそうというポジティブなご意見も頂いております」 60Gのアホな大容量クライアントを減らせない苦肉の策でクラウド版始めるもダメみたいですね… >>59
マジレスすると放置だろうが常にストリーミングで動画観てる状態だから
通信することには変わりないぞ >>1
ソースはどこにあるの?アップロードは
知らないけどダウンロードなら
PS4のソフト1本50ギガとか珍しく無いし
警告なんか来るわけない。
プラスのフリープレイ1ヶ月分
全部落とすだけでも一気に100ギガ単位
消費するケースもあるが
警告なんか一度も来ない。 PSO2クラウドに関しては文句言ってる立場なんだけどこれはなんか文句の付け所がおかしい
今の時代動画ダウンロードとかでもすぐ1Gとか超えるのに今更30分700メガバイト程度で騒いでる>>1って20年前からタイムスリップでもしてきたのか?? まじかよ、そんな通信食いならp2p疑われて速度規制不可避 むしろ通信量のせいにした方がよくね?
全鯖合わせて多く見積もって1000人程度しか新規ちゃん来なかったのは
通信量ガーって言ってた方が信さん的にプライド保てるでしょ 大昔はリアフレが下り3日で80GBくらいだったかな、でISPからメール警告きてたな。警告文も見せてもらった
最初のほうはウィルスのせいで起こってる可能性もあるから気をつけて云々とお茶をにごしつつ最後のほうにしれっと以下のソフト等使ってたら止めてねというぬるい文だった
今は公式動画配信が当たり前になったからどうなんだろう。個人動画配信者の上りとかしまくってると注意いくのかな? 通信量が多くて格好いいというpositiveな意見もあり〜 1日で60GBダウンロードするexeファイルが怪しいから消したけどお前らも気を付けろよ あ、これ本当に早く何かしら手を打たないとヤバイ奴だ…大丈夫か運営… 記憶によるとDQ10のスマホ版が、1時間マルチバトルコンテンツに行って20MBくらいの通信量だったはずだが…
700MBも何に使ってるんだ…? これ本当ならかなり異常な通信量だな
30分間で700MBって普通に警告受けるレベル テレホーダイ時代に逆行
これがSEGAの誇る技術力! PC版10時間位やっても700MB行かなかったような 普通のオンラインゲームみたいに操作情報の通信じゃなくて
そこそこでかい映像を受信し続けてるんだからこんなもんじゃないの
ゲームじゃなくて他の映像ストリーミングサービスと比べてどうなのかは知らんけど 驚くほど仕様わかってない奴多いんだな
これ馬鹿がテザリングでつなげて一気に天井行ったって騒ぐガキが絶対にいるぞ 仕様の理解度じゃなくて、その可能性の警告をしてないのが一番の問題だと思うんですが…
バカなのかな… 正直スイッチ版がここまで通信量食うのは想定外だったぞ
悪い部分に対しての説明が全くないのはおかしいわ 何か発言している問題も直前になって発表してるし隠蔽体質なのはもうどうしようもない まともに知識あるならクラウド ストリーミングってだけで理解できるんだが?
クライアント40MBって時点でハード側は動画データをデコードしてるだけってわかりそうなもんだけどな
ずっとネット動画見てるのと一緒なんだぞ? やっぱ馬鹿が多いPSO2にクラウドとか無理ゲーw microSDが2TBあるんだし、最新のが入ったディスクとパッケージ売りすれば良かった話
なぜクラウドなのか?
アプデの度に重複+総入替えみたいな馬鹿げたダウンロードさせるSEGAの技術のなさが原因
プレイの度に圧縮もされてない大容量の通信を要求されるのも糞
そもそもマシンスペックが優秀なswitchじゃクラウドの利点が何一つない 無知が無知のまま語るから不毛なことになってるな。
意図的になのか知らんが送受信とアップロード、ダウンロードが混在してるし。
クラウドも理解出来ずに送受信がーとか言ってるし、
気になるくらいならルーターの送受信でもチェックしてみたらいいんじゃねぇの?
アップロードの転送量はたいしたことないからプロバイダから警告来ることはまず無いよ。廃人なら分からんが。 >>130
そうするとスイッチハード用に作るって事じゃん?
そんな知識ないor作るのに普通にソフト作る分日数も開発費もかかる
このクラウドってG CLOUDのらしいからPSO2コアデータ渡してこれ用のトランスコード作ってもらえばいいだけだし
やろうと思えばPCにもスマホにも転用できるはずだぞ だからクラウドはスマホや携帯機で実写さながらの
グラフィックのゲームを画面サイズに応じた低画質でやるのには向いてるが
糞みてーなPSO2のグラフィックをswitchみたいな高スペ据え置き機でやるメリットがひとつもねーんだよ
そんなの数年前から岩田は気付いてた、だから自社で出さねーんだ
ハゲがウッキウキでこのクソ企画持ち込んだ時も相当渋ったはずだぞ switchが高スペ据え置きってとこで笑えばいいのかな? >>133
同感だな。任天堂もなぜこれにおk出したのかな。アクションには絶望的に向いてないだろうに
実験にされただけのような気がする。任天堂はPSNow意識してるんだろうし
勘違いしてる人いるけどmicroSDにデータ入れて云々とかってのはそれソフト作るのと変らん
スイッチのソフトは動画処理をするだけの物であってそういった処理は鯖置いてる会社のPCでやるから融通はきかん
なのでPSO2側で設定の融通効かないUIだとスイッチ本体から自由に設定変えるとかできないはず(ボタン等のカスタマイズ) なんか都合悪いのかね任天堂信者には
こんなクソゲに関わったのが運の尽きだったな switch用にクライアント作る技術がないからクラウドで誤魔化しちまえ→もんじゃ仕様で客0
屁均一化の時みたいに目先の利益、手間だけ考えて大損食っている、学習しない池沼運営
早く死ね というかなんですps4の時みたいにβテストしなかったん?
これこそデータ取るためにテストするべき事案だろ 30分でたった700MBなんだけど俺の感覚がおかしいのか? 30分700MBが想定内だとしたら一般人には厳しすぎるぞ
当たり前のようにプレイ出切るやつはインフラの知識がある奴くらいで一般人はこんなん無理だよ 外に持ち込める利点がswitchにはあると思うんですけどこんな通信量じゃ設定1でなら90fpsくらいで動く小型のノート持ち運ぶかVita使った方がマシ
勝手に落とされるから外でやるのに需要ありそうなTAギャザに不向き
キッズに通信がー制限がー回線がーなんて言っても理解出来ないしswitchしかないような環境ならネット回線もたかが知れてるしオワコンw switchしかないと言うが、キッズはpcよりもswitchの方が触れやすいからな
家でもswitchだろう PCあるのにわざわざswitchでpsoやるか?
まぁ一番疑問なのはキッズが一体どうしたら他の有名タイトル押してpsoというゲームに目を付けるのかってとこなんだけど
クラウドの仕様然りswitchの客層を運営が意識してなかったはずないんだけど本当に馬鹿なのかなぁ? メインでやるのはきじしくてもサブとしての需要ならあるんじゃないかね
PCPS4のデイリー消化とかチャット用、あとはvitaのスクショ用くらいか デイリー消化なら尚更Vitaだけでいいしデイリー消化中にいきなり現在快適に〜なアナウンス流されてゲーム閉じられたらストレス処じゃないだろ
SSも綺麗とは言い難いし例えば2PC用として見ても通信量が少ないVitaの圧勝でしょ
PS4でやってるPC勢は多いしこの辺りも致命傷 現状Switchで有線LAN接続してクラウドやるくらいならPS4でやった方がマシだからな
誰得状態 3Mbpsならストリーミングとしては普通じゃねぇの? これは普通にオンゲ慣れしてる人間を基準に考えたらダメだからな
Switchしか持ってないお子様とその親御家庭が、推奨接続環境を用意しているかと言う
30前後のママンなんてPC持ってても精々見栄えのするミニノートだろうし >>145
ハゲども「クラウドワッショイ!クラウドワッショイ!」
プレイヤー「やめなよ」 即送らないといけないから効率的なエンコードとかしてる暇ないんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています