【PSO2】採掘基地防衛戦:絶望とかいう神緊急
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ゾンディにサテライト合わせて、後ろ5塔を1人で捌いて、
雑魚に殴られながらボス壁塔ヘリやって、チンコいじめて
楽しかった時期はもう過ぎたんだ
現実に帰る時が来たんだよ コミュ症のネトゲ初心者騙して集めてきたゲームだから緊張してる奴とかいっぱいいそうw
そしてそういう奴らが慣れると地雷が云々イキリだすw タンクを維持するためリューサンを見殺しにする愉悦は評価するが
PSO2とFF14って別ジャンルゲーですやん 公式生放送で終焉SH失敗してVHに下げたのに失敗したのは笑った
御子息含め運営側の人達のPSの低さがヤバかった 絶望も当時から糞糞言われまくってただろ美化すんなボケ >>145
普通は蘇生自体が極めて困難で1乙ですら戦線維持不能で次々とやられるのがオンラインRPGだし
2乙までぬるぬると蘇生出来るのを嫌がらせとか
もはやオンラインRPGの適性が皆無と言うしかねー 後から考えればあの辺がギリギリ許される高難易度だったな アプレンティスフォームの流れでオメガ版防衛が実装されることを期待しよう 絶望も開幕直後は酷かったけどアレは助け合いでどうにかなる部分もあったしな
勿論、各々がちゃんとしてるに越したことはないが
最悪ダメそうなのは流石に見捨てるという選択もできるし
放置寄生に上手く戦闘機の攻撃引き寄せてヌッコロすとかもできた
そしてどうにかこうにかでもクリアをもぎ取っていけた
誰かがハットトリック即終了です! とか根本的に作りがオカシイから 3乙は単純に難易度調整出来ないからああしたんでしょ
クソ挙動かああ言う雑な調整しか出来ない 放置寄生を戦闘機で殺すのあったなぁ
何も言わなくてもみんなそんな感じで行動して成功したらGJとかすごい一体感があった
あとは軍師様がいたりとか >>150
美化っつーか当時は強くなる為に努力すれば強くなれるゲームだったからなぁ
今はそれ下方だよねでおわり
一太郎みたいに○○強すぎ下方しろと騒いだ方が自分のメイン職が強くなれるゲーム
さすがpso2はなんでもアリですね 「3乙してしまった人から強制的にロビー送りになる」
だったら評価はだいぶ違っていたかもなと思わんでもないけどな UOの時代からあるフェース移行式バトルクエストなんだけどいつの時代になっても単純に面白い >>1の動画懐かしんで見てたけどまず通常走り遅すぎて笑う ゴキのタゲとって放置寄生の所まで持って行って殺させるの何度やった事か ゴミカス懐古厨がこんなスレ建てちゃったから
次のアプデはオメガ若人に合わせてHP+500%攻撃力+300%HeだけAIS禁止の防衛使いまわしが確定しちゃったわ
あーあ ep5の目玉は使い回しだから別に何も問題ないだろオリジナルで死んでないコンテンツって屁ぐらいしかなくね 絶望も終焉も生身で戦ってたらチンパン扱いされる緊急だが? 昔は楽しかったんだよな
もう本編はHeのせいで楽しくなりようがないから、全力でバランス調整したチャレンジ作ってくれ 襲来侵入は単純に新しいモードとして遊べたのと今までにない高難易度に手ごたえを感じてた
絶望終焉は生身の状態でいかにAISの火力を補うかが楽しかった
置きサテカ、バニカゼ、ザンバフォメル辺りはAISにはできない生身特有の立ち回りだから、共闘してる感があった
で、EP5はなに?
ヒュンヒュン移動してヒーロー見参!ww 闇の力ダークブラスト発動!!www
濱崎くんお遊戯会じゃないんだからさ・・・ 終焉派ワイ、ep1の初期も初期から登場してる虫ダーカーの親玉との決戦に震えた 絶望もRaFoゲーだったけどな、まぁ今のヒーローオンラインよりはマシだが 防衛の大箱からアホみたいにキューブインフレしていったんだっけか? インフレはインフレだけどSクリア出来ないカスマルチと合流するとレアブ分のキューブがプラマイゼロ以下になる
本当にインフレ始まったのはマガツから 箱のアイテムがレアリティ順に整頓されるようになってからインフレが加速した
ただ当時は4周できるかどうかでそこまで差は生まれてなくて
砂漠でシグノガンいじめてた方が儲かるまであった 防衛はFoとAISゲーの記憶しかない
侵入くらいの時は刀とTマシも息してたけど 防衛はPS2の唯一のオリジナル
バスターはまっすぐにしか敵来ないしほんとつまらん Heはバスタークエ限定にするべきだった。黒トカゲのラコニウムみたいに 防衛戦といえば実装前日の開発がプレイするコーナーで
菅沼「木村さんウォークライ得意だと思うんでwww」
が印象に残ってるわ 楽しかったのは当然だな、だって詰める楽しさがあったんだから
固定組む利点も大きかったから固定組んでコミュ形成されてたしな
衰退の原因とか冗談言うなよ
むしろ絶望が嫌だった寄生ガイジの意見鵜呑みにして回数制限コレクトヌルゲーにした結果が今じゃねえか バスターは塔の配置複数準備して大ボスも適度に沸かせてりゃよかったんじゃないかな
所謂ボスユニットがグワカス並に処理楽チンの岩ゴリのみとか正直盛り上がりようがねえよ 回数制限されたのは
マズ過ぎた初期マガツの報酬を爆上げ強行した酒井によって
鯖によるキューブ格差が物凄く出た影響 絶望楽しいよな共感する
俺のサバ終焉ばかりでくそつまらん 防衛は敵を一切倒さずにタゲだけ取って塔から引き離してるだけで敵を殲滅したときと同じ報酬をもらえてたら最高だった 各クラスに縛りや得意不得意があったからこその役割分担が成立してたのに
Heを最速万能にしたせいでゲームそのものが崩壊しちまったなあ 今って移動速度上がってるからサッカーしまくりなん? >>188
広すぎるの一点に尽きる
面積削り取った戦塵魔城でまだ多少はマシになった 7/12とかで「やるだけやってみますか」「はーい」
報酬じゃなくゲームを楽しんだ数少ない想い出 終焉はFoゲーすぎた
Foなら一人で塔一本守れるのに近接サッカーがうんち テクターが支援だけじゃなく火力として輝けてたのが防衛だった
絶望のゴルドラ肉ゾンディ殴り、終焉のダモス焼きにバーン入れにAISへのバフ&ザンバ入れ >>192
あとはタワーが横並びな事かな
右端にいて左端タワーがピンチです!とか言われても知らんがなとしか言いようがない
ヒーローなら端から端でも駆け付けられるんだろうが… >>188
襲来に無駄演出付けただけだもの面白いわけがない
BGMもカッスカスで眠くなるし 絶望は本当に必死にやったわ
ポップの仕方今でも覚えてるわ エンドコンテンツで生身の戦闘不要とか信じられないバランス調整されててアークスのAIS整備士化にマジ絶望
防衛戦続編で変わるかと思いきや棒立ちのゴミ処理が追加されただけで終焉
ネッキー防衛は良緊急だった 今後控えてるコピペ防衛の為、印象操作に必死の運営さん…w
それΩルーサーの時もやりましたよね?? 防衛は侵入を除けば、ネッキー含めてアクションオンラインゲームとしてよく出来てたよ
緊急依存ゲーに拍車をかけるきっかけでもあったけどな >>201
これな
このスレの伸び見てああ次は防衛なんだなとわかったわ
まあ、コピペ緊急といえど濱崎コンテンツよりはマシか・・・ 終焉焼き直し? でもファンタジー世界に地底行きエレベーターは合わないし
クエストの形式はバスターでボスだけアプレンティスにするのか??? アカシックレコードの夢(笑)だからなんでもありだろ
既にルーサーとか出てるんだぞ
防衛マップそのまんま出てきても夢だからなんでもアリ(笑) 良し悪しは別にして初日の阿鼻叫喚のレスの山は笑ったなあ
自分ポンコツになってもいいからもう一回あの頃の野良で遊んでみたい すまんそれ全員HeならAISにも乗らなくてよくね? 防衛のリメイクとかw
楽しい思い出すら汚すスタイル
やるなら屁とゴリラ消せよ 絶望の難易度のゲームバランス考えた奴凄えとか思ってたけど
今はもう・・・ >>203
防衛はブーストして再利用しないって生放送で断言してたぞ
次はヴァーダーとマガツが確定してるんだけど と思ったらコピペの話か
それバスターやん、濱崎は失敗認めないから防衛なんてありえねーわ そもそも防衛の焼き直しはネッキー
バスターですら焼き直しのリメイク 今じゃ防衛じゃなく殲滅になってるしな
アホみたいに強くさせすぎたせいで何処も彼処も作業ゲー
誰も戦闘を楽しんでない コピペでも使い回しでも面白いコンテンツならいいぞ
結果がゴミって分かりきってるが 必死に戦って楽しんでるのを雑魚を貶してた絶望3周のクズ共がバカが、今のPSO2にさせ極限までつまらなくさせた 殲滅AIS任せで石拾うゲームを神緊急て
パックマンでもやってた方がマシだろ 石拾いすぎて頭おかしくなってんだろうな
今のレースゲーム化も元を辿れば石拾い
ネッキーは面白いというが人はがっつり減った
次防衛まみれにしたら今度こそ終わりだな
早くやってくれ この頃からもうクエ破棄というバカが大勢いたせいで、苦戦しても楽しむ考えがなかった 菅沼に特別にお願いしてAISなし24人レイド”新生”作ってもらえばいいのに
下位職は85/85で参加可 アクションゲームの面白さって、つまるところ攻略の道程だと思うんよ
攻略法が確立されてテンプレなぞるだけの作業になったらそりゃ防衛に限らずPSO2に限らず他のどんなゲームだって楽しくない
絶望あたりの頃は、緊急が来る度に攻略を模索して、数を重ねるごとに着実に練度が上がっていって、
最初は「失敗・・・こんなん本当にクリア出来るのか・・・?」ってところから「次はどうにかギリッギリでクリア」「その次はようやくA・・・次こそSだ」「遂にSクリアできた!」っていう
その流れの作り方が絶妙なバランス加減だった
昨今のクエは初回からクリアできて当たり前、それに慣れすぎたエンジョイ勢は初回でクリアできないバランスだと全力でクレームの嵐、
実装当初の4人デウスや黒龍は自分がどれだけがんばってもハットトリック決めるエンジョイが一人でも混ざればアウトっていう理不尽調整で
もはや攻略云々じゃなく「野良ガチャが全て」っていう
「ゲームを攻略していく楽しさ」がEP4あたりから綺麗さっぱり消失した
菅沼は決して優秀では無かったけど、菅沼が良い意味でイキってた頃は最低限のゲーム的楽しさは維持されてたし、
菅沼とその主要配下がこぞって制作チームから消えた途端この有り様だから、
菅沼とその部下の調整能力はPSO2の「攻略の楽しさ」を築く上で必要不可欠だったんだと今更ながらに思う >>221
攻略を楽しむような余裕が持てるような調整されてないからかもな〜
余裕がないと人に優しくできんよ
成功と失敗で報酬が違いすぎたり
失敗するとマルチで足引っ張る人のせいだってコンテンツだらけだし
たかがゲームで現実と違うんだから
失敗してもそこそこ報酬が期待できる設定とか
たとえば黒竜とかも乙った数で個人ランク下がるだけで失敗無しのヌルげーにするとかでいい気もしたり
高難易度を期待してる人向けはソロ用コンテンツに絞るとかね >>222
身もふたもないが一理ある
遊びの幅が狭すぎて意外な攻略法が生まれず湧きパターンの把握ぐらいしか試行錯誤出来そうな要素がない
パターン分かればそこに高威力ドーンはいSランク >>221
そもそもPSO2はアクションゲームじゃねえから
練習してできるようになるとか苦痛でしかない 壁ドゴーンした後の侵入が一番好きだわ
一番ゲームやってる感があった
EP5はバランス壊れて防衛すらクソつまんなくなったからいってない 今思うと
ネッキーが一番防衛戦で出来が良かった気もするわ ネッキーは自分以外の周りが雑魚でも頭使えばクリアさせてやれるのがいい 決まった時間に一回しかプレイできない緊急とかいうシステムだからクリアできないと文句が出るんだよなあ
常設でクリアできるまで何度もチャレンジできるなら練習もできるしいいと思うんだけど 普段無音でプレイしてるけど絶望だけは音楽ありでやってたわ
んでBGM聞くためだけにWAVE7はAIS乗ってたなぁ・・・懐かしい
また絶望やりたいBGMを聞きたい 頭使えばSランク取れてたネッキーが一番ゲームとしては良く出来てたな
Bo、Guだらけだったらどうしようもなかったが ネッキーも濱がいじるとご覧の通りだしな
先ず濱をヌッコロしてからでなきゃ防衛系は期待できないよ これ超える緊急はもうないだろな。いろんな面で神だったし、今でも蒸発しない強さなら是非ともやりたいわ >>223
1日頑張っても2回くらいしか参加できないというクエストで
失敗したら報酬なし成功したらざっくざく
そりゃクリアできない所の不満が爆発する罠
そういう意味ではいつでも受けれて難易度もそこそこあったチャレンジは攻略しがいのある良いクエストだったと思うけど別鯖だからフレンドよべねーとかカスすぎた HPブーストしたら楽しめそうだけどな
過去に成功したコンテンツぶん投げなのが意味わからない
その癖ライドとか不人気なのに自分の作ったクエはごり押ししてくる
濱崎辞めろよマジで 【朗報】
http://pso2.jp/players/update/20180509/10/
「バスターメダルBの交換」配信終了日を2018年5月9日から2018年9月26日に変更します。
うおおおおおお!
バスターメダルBの交換の交換4ヶ月延長きたぞ!
防衛戦はもう終わり!バスター回せ!バスター回せ!バスター回せ! 運営がこのスレを見たとして考えることは85で下位職のみの制限つけて
襲来からまた順番にクエスト名にオメガをつけるだけの使い回しをするしか思いつかないんだろうな 期間中あんま評判良くなかったけどネッキー大好きだったわ
あいつに煽られるのもムカついて良かったしグランゾビームはボイチャで罵倒してたわ
最悪失敗したこともあったけどユニの泥が美味しかったから
血槍ヴラド作ってFoでも対決したりポップル育てたりして楽しかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています