【PSO2】Huはタンクにしない←いやしろよ
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打射法混合でネタが尽きるのもわかるが
唯一無二のマルチ貢献能力があれば需要は自ずと生まれる
Te然り、Ra然り コンセプトでオールラウンダー連呼してる時点であいつらにまともなロールなんか設定できるわけねーだろ >>121
それくらいで良いんじゃね?
そのうちHuいると安心出来る世界になる 開発が自分たちの作ってるゲームの事を理解してないのが根深い問題なんだよね
PSO2は適当に集まって好き勝手やるゲームで、それが受けてるんだろうに むしろゲームデザイン的に全クラスオールラウンダーでいいのにアホみたいなロール推ししてきたのがほんまゲーム理解してないんやな…って ただ本当にタンクが必要になったらこれになるだけなんだよね
全員BrHuな
敵軍団
●● ←カタコン中 大暴れ
○○ ←カタコン待機
○○ ←カタコン待機
○○
○○
○○ ←カタコン終わり 敵のHP爆上げでダークブラストの影響もろに受けてるが
槍投げ強いんじゃねぇの? >>123
スタンや吹き飛ばしは無効でも、ダメージはしっかり貰うようにすればヒーラーの出番があるわけだが?
スタンや吹き飛ばしされまくって操作出来ない時間が多くなるタンクやりたいマゾなんて、ほとんどいない みんなアホみたいに火力火力言ってるのにヒーラー必須にするのか
Te待ち数時間とかになりそうやな
ついこの間までタンカー足りなくて困ってたオンゲがあった気がするが 全員アタッカーと言うがならいつhuはアタッカーになれるんだ? >>133
射程長めで範囲そこそこあって舞いを挟めば永久に投げ続けれるけど火力は普通くらいでDPSはそんなに高くないぞ
舞い無しでDPSだそうとすると今度はPPがすぐに枯渇する ヴォルグのPPと威力元に戻せよ
SOPでPP周り改善しないとまともに攻撃継続できないし火力特化が一発屋のゴミなの理解してんのか濱カス 仮にHuでタンク成立しても楽しいのはHuだけで他は攻撃するだけでつまらんくなりそう
Huがヘイト奪い合ったりチョロチョロして攻撃にしくかったりでだめでしょ ROのクルセみたいにスキルで仲間のダメージ肩代わりとかできればいいんだがな
まあ、仲間が紙装甲だったら物凄いダメージが来るし、そしたらHuはHP特化以外は地雷とかにされそう
スキル:パーティーオブガーディアン(妄想)
発動時、PTメンバーが受けるダメージを一手に引き受ける >>141
アホ開発は本気でそういうスキル組み込んできそう
そしてそれ無いとPT全滅するような回避困難な全体攻撃も実装して
Huがいないとクリア困難!Huの個性(笑)を生かしたクエストです!とやりそう
お前攻撃しなくていいからカチ装備でガードだけしてろwと言われる未来しかなさそうだけど >>141
マジでこんな感じのスキル欲しいわ、全ダメでないにしてもせめてptメンバーの被ダメ50%引き受けるとか >>142
そんな役やりたがる人はほとんどいないと思う
まさに固組努w そして肩代わりするHuがろくでもないユニットつけてる奴を
晒し上げだすんだろうな >>141だけど、ROだと場所固定して釣り役が敵を引っ張ってくるのが主流だった。
釣り役は大量の敵をかき集めて、自陣へ引っ張っていく。
で、立ち止まらないとタゲが自陣へ流れるからストップしないといけない(味方と距離が開いた状態で敵を攻撃するとそっちにタゲが移る)。
当然ものすごい数のモブからタコ殴りにされるから、普通なら一瞬で蒸発する。
そこでクルセがディボーションかけて釣り役のダメージを引き受けるって寸法になる。
じゃあクルセが最初から釣りやればいいじゃんってなるかもだが、釣り性能は別の職が優れているのでNG。
まあ、現状じゃ邪竜の横薙ぎブレスを3人が喰らったら肩代わりしたHuが死ぬから、現実的じゃないなぁ。
ROだと魔法職のHPが9k程度ならクルセは20k↑とかあるし。
PSO2なんてン百程度しか差がないもんなぁ 乙女、レスタ、メギバ、回復潜在
このゲーム回復手段充実しすぎてタンクとか要らないんだよね >>89
他の近接より10%、20%火力が劣るから他と同じ火力に調整してくれってHuたちが言ってるのにヤケクソ強化欲しいとか歪曲して認識してるガ〇ジ?
>>104
カタナギアの問題…?
仕様変更とスキル追加で持ち替えでもギア効果一切減らなくなったが?何か今問題あったっけ?持ち替えたら消えるサクリ・持ち替え中減少し続けるソードギアの前で言えんの?クリティカル50%とPP回復1.5倍貰ってるくせに
ツリーの問題ならHuは重篤だが。フラガが取れなくて軟らかいしフュリコンも5取れなくて初撃常に威力-5%だぞ
敵の背後側からPAヒットさせたら火力下がる、違うPA交互に使わないと火力下がる、30秒毎にJAやり直しのガッツポーズ推奨
Brの問題がなんなの?Huのがよっぽど問題抱えてるが 今思うとHu、Ra、Foの3クラス以上必要なかったよな
サブクラスもそうだけどバランス取れないだろって言われてて、そして今よ >>149
バランス取れてなくても納得してたのにHeでその納得をぶっ壊して
今はトレンド化させたかったはずのHeを全く触ってないからつまんねーとか本末転倒なのヤバいわ >>149
クラスは少なめで武器はいろいろ選べるとかで良かったかもな
Suがアレすぎるが。 >>149
やっぱりpspo2が正解だったんやなって
ハゲ一味はPSO権利関係全てアルファシステムに譲渡した上で業界永久追放されろ 職間のバランスは取れなくても問題ない
職と敵、そしてクエストのバランスがゴミ 本来ならそれがいいんだろうけど
単に武器と新職セットにして引き伸ばしとレベル上限上げすぎると新規が入って来なくなるからだと思う
流石のもんじゃコンビでもそのぐらいは
と思ったけど上級職を一つしか入れないというとんでもない無能だからな 腐ってもアクションゲーだしタンクが必要なバランスにしたら意味分からんだろ
タンク必須の回避不能全体即死攻撃で食らった瞬間クエスト失敗で垢BAN 別にタンク必須のバランスにする必要は無いだろう
ただ選択肢としてタンクがあってもいいんじゃというだけで これで新しい上級クラスをいくつ作ろうが下級ガイジは消えないという前例になってしまったから 最後まで屁でいける 新エクスでのアトラクトはかなり良かった
RaとかFoは静止で撃ち放題だった
でもほとんどが12人で敵をたこ殴りにするだけだから活躍出来る場面がほとんどない
エンドレスの背後オーダーとかで役に立つかもぐらいだな・・・ 敵が柔らかいと広射程が有利過ぎるんだよ
こんなもんEP2の時点でわかってたことだろ
敵がいないのと変わらんから当然タンクなんて不要
移動PAなんて整備したところで無意味だ
だからさっさと上位難易度出せってんだよクソハゲ >>161
運営「え!?タイムを極めるTAアクションじゃないの?」 デビルメイクライ作りたくて仕方ないのが弄り回したからな
責任者は家で遊んだこともないしな 範囲内にいる自分以外のプレーヤーのダメージ肩代わりしますよとか軽減しますよとか作ればいいバウンコのフィールド流用でな はい、その範囲内から外れたらエリア全体に即死攻撃実装 12人のうち4人がバーンパニックフリーズミラージュの状態異常にかかってないと全員即死攻撃も追加で >>168
逆にアイテムパックにモノメイト入れてくるとかやりそう 雑魚敵が弱すぎるんだよ
12人が割りと本気でやると3,4人のPAで死滅するような
クソみたいな武器進化とやっつけヤケクソクラス調整やってるからアホなんだよ 敵硬くしろとかいうアホは森でゴーレムを好きなだけ殴ってろ 敵にさわれないとのご意見をいただきましたので一種類の武器以外ではダメージの発生しないエネミーをご用意しました 射程最強の打撃技持ってて敵に触れないってどういうことなんですかね ロールないのが売りだったのに「役割ないから〇〇のいる意味が薄い!」と言われちゃうゲーム ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています