【PSO2】ランダムフィールド廃止【悲報】
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>>90
濱崎シェフはここから「同じマップだと飽きるのでTA形式」に調理するぞ
で、アークスライブで各マップのクラス分布とレコードを嬉しそうに公開する つまり、龍祭壇のめんどくさいギミックや採掘基地のテレポが入り組んだりするわけでしょ?
レベルアップクエストみたいに数種類あって何度もギミックをやらされる
この運営だから失敗作提示してから情報修正しました(どゃぁ)だろうから
最初からボス直テレポなんて作らないんでしょ まぁぶっちゃけ幻惑の森でハズレマップ引いたら人が減るせいで他探すの面倒だったしな
固定なら固定でいいわ まーた移動PAシュババババかよ
比較的マシと評価されてる幻惑の森はランダムフィールドだから多少は緩和されてるのに
そんなにレースゲームしたけりゃソニックレーシングでもやってろや無能ガチャピン 廃止しなきゃいけないのはランダムフィールドではない
SuとHeとDBだ 固定マップ作るのはそれなりにセンスいるんだけど
どうせランダムマップ組み合わせただけなんだろうな ランダムマップで生成したびみょーーーーな形を一定期間ずっと使って、半年〜数年に一回リニューアル扱いで目玉アプデ化だぞ Warframeで失敗したパターン
防衛任務でただひたすら爆破と言う出口バーストみたいな事が出来て
そのframeはナーフされた、固定マップにすれば得手不得手できるに決まっとろうが アムチみたいなTAじゃなくて要は幻惑の森とかナベチリリチみたいな何個かあるマップの中から選ばれるだけなんだろ? ランダムマップだと背景が単調になるのが難点だけど、ここの運営じゃ固定でも期待できんな 何を言ってるんだ?
ラスベガスですでに廃止してるだろ おすすめの一番下w
すでにランダムマップじゃないからAとBあるだけだぞ EP1で作られたランダムフィールドの出来がよろしくなかったので、修正は遅すぎたくらい
最初からPSO1方式にした方が良かった
ただ、濱崎の作るマップの出来も悪いので、固定にしても良くなるかねえ 東京やベガスみたいな固定マップ数パターンからランダム選択?
それとも完全固定1マップなのか…? 固定にしても、しっかり練り込まず適当に作ると以前のランダムの方が良かったという事になる
濱崎の仕事の粗さだと不安の方が大きい ランダム廃止よりボス廃止(つまりクリア不可)にして欲しいわ
丸グル専用マップで 結局プレイヤーの手間だけ増える上に
地形は地形でチクタクバンバンにしかならない
トドメにマップチップが固定だから「常にどこかで見た風景」にしかならなくて、むしろ閉塞感をアップさせたというね 固定マップをテレポでつなげば新しい緊急が量産できるよ、やったね! 結局XHと旧世代のドロアイテムを追加するだけの数値いじりのリサイクルでしかない
本当にクリエイターか? どのゲームジャンルでもマップデザインは重要だけど、PSO2開発はその辺軽く考えすぎな気がする
時間をかけてテストプレイを重ねて最適化しないといけないし、かなり手間がかかる筈で
PSO2は固定マップでもボスの部位が壁に埋まる雑な作りだからねえ 最近だとハルコ浮上のアドバンスでマップパターンを新造してるけど、黒領域はちょっと長すぎだね
PSO2(1も)のダンジョンは道中にろくなアイテムが置かれていないので、長すぎるとてきめんにダレる
探索しがいの無いフィールドデザインはEP1からで、その点はまったく直さないまま ランダムマップ生成の鯖負担軽減だな
物理的な増強は金かかるし今の尻すぼみ運営じゃペイもできそうにない 開発費はパチマネーで来年から上乗せされるんでないの
ネ実民の期待とは真逆で、ハゲ王国は安泰 開発費があっても上が酒井の濱崎体制だと更に酷い事になるんでないかな 開発費が上乗せしてもゲーム内容良くなるとは限らんけど、少なくともハゲアンチとサ終勢は大敗北
ハゲ王国は安泰でPSO2が当面続くのは間違いない 入るマップは固定だけどどうせ裏でランダム生成は動いてて全くコスト削減にならない 生成のアルゴリズムを工夫したほうがいい
降りていきなり多叉路の出口ガチャマップ作るんじゃなくて
遠回りになっても出口経由になってるストレスフリーなマップを作れと ランダムマップを廃止じゃなくて楽しくしろよ
回ってるだけで楽しいけど
ギャザ素材掘る以外の意味ないじゃない
ランダムマップを組み合わせてでかいマップを作成するとかコンプ要素も欲しかったぞ
マトイじゃないがお気に入りの場所とか探したりチームルーム拠点を作るくらいの作りには出来なかったんかね? XH以下はランダムのままだろ
普通なら組み立ての数式だけだろうが
、、、、容量増えるよな?w 全面TA化は草
RPG要素が死んで本当にただのアクションゲームになるのか TA癒着の意見また取り入れたんか
取り入れた結果どうなったんか現場みろよ
本当に学習しない運営だな ランダムフィールド廃止って言われても面白くなる感じがしないのがすごい 障害ソースというかあいつはガチで酒井の癒着だから
ライブの特典とか倉庫ドロップしてんだぞ まるぐるにするの? いまさら何周もぐるぐるするとか あたまおかしいやつ居ないから無駄なのに 何時も通り思いつきでモンジャ焼き作ってるだけ
廃止した結果どうなるとか、代わりに何か追加するとかは期待するな ランダムだから許されてた手抜きマップなのにそのまま固定にしたらどうなるか分かりますよね >>111
確実にXHフリー用のウーダンが増えるなw 今の森エリア2も十字部屋と通路だけの環状マップ引くと鬼のようにEトラ発生して狭いから雑魚も纏めやすくてバーストがテンプレマップより遥かに起こしやすいぞ
んで気づいたのがエルゼリオン動画だとエリア1の背景で俺の努力が無駄になったわ氏ね僕損 開発チームにTA勢入ってるんだからそらTA系しか増えないのは当たり前 むしろ全部のランダム消せ
デイリー消化で無駄に迷路みたいな糞マップたまにあるし ランダムじゃないことを活かせるならいいと思うけど手抜きにしか見えない ランダムよりライドとかいうクソをなくしてほしいんだが・・・ というか今更わざわざこれをするメリットはなに?
いつもの仕事してますよアピールかな?
EP5全削除の方がたぶんメリットあるぞ
てか固定にするとボス直めんどくさくなるからボスデイリーとかやらなくなる人増えるんじゃないか ボスデイリーはまとめてエンドレスでやってるけど
浮上並に楽なマップにして貰いたいわ
絶対嫌がらせしてくるからなボクソン 旧MAPチップは削除しないでただ固定MAP追加でまた3GBとか増えるんだろこれ クソ回りにくいマップで固定化されたら改悪にもほどがあるんだが もし廃止していく方向が事実なら、ありそうなのは「ランダムフィールドのノウハウを持った人が抜けて、残った人が解析しようとしたが、無理だった」パターン
CEDECでDQXの人だったかが「開発を属人的にしてはいけない」と戒めて、酒井が理解していないのか適当なことを言ってたアレ
何かを追加するのに解析がいるとか、ep5で後付けしたバスターに待機の問題が起こっても解決できずに諦めたりとか
実装した人が抜けたパートがブラックボックス化する症状が進行しているように見える 回りにくいのはいいが残尿ポップそのままなのが問題何回湧き判定あんだよあのプログラム組んだやつ誰だよと 良マップ掘られてバーストとかされると14が想定以上に出るしな
覇者で交換できる森と違ってフリーは王者交換分が出るしな
緊急オンラインでプレイヤーのレア分配をコントロールしてるし
まあこの運営のやりそうなことだ
つまりボクソンですわ >>153
裏で国3作らててそっちに開発の大半を割いてるか、社内がうんこすぎて開発が辞めてるか
どちらにせよEP5の惨状と運営のやる気の無いゴミアプデ群を見るに人手不足なのは明らかだよなあ >>156
PSUの裏でPSO2作ってこの出来だからな >>157
そういえばそうか
PSO3があったとしても絶望しかないな… ヒの画像であったけどもう埋まってると思うが
固定の幻惑の森は角バースト&細い通路多めのマップでエネミーの密度増やして超効率で殲滅して虹量産してたしなー 幻惑の森はEトラにゴーレムやヴェルムリッターとか嫌がらせエネミー入れて時間稼げた
しかしナベリウスにゴーレムなんか出せないから高速エルゼリオンEトラ潰しの苦肉の策でフリーマップ固定化させたんだろうw ボス限定ドロップにするからアンガ掘りするしかなくてみんなつまらないアンガ掘りやってただけなのに
ユーザーが楽をしてると勘違いしてまたつまらないことを強要するとかまじ脳みそもんじゃなのか?
だから人が減るんだよ
プレイしてる人が楽しく遊べるのが第一前提だろうが 長時間遊ぶものから「飽き」を防ぐ要素を積極的に取り除くとか狂気の沙汰 何故かデモニアがラスベガスで出たり、ナベアムドで今度は王者もんじゃ産が出るのに理由が欲しいわ
オメガ産の武器が何故オメガの外で出るの? ランダムマップ廃止じゃなくてマップのブラインドを廃止しろ、アホ運営!
ランダムだってゴールが見えてりゃ苦労しねーんだよ! ここの運営定期的に意味わからんことするよな
「え、今そこ?」っていう ランダム消すのはいいけど
それならもうちょっと生活感あるオブジェクトおいて演出しろ
いくら歩いても、進んでんのか分からない似たような景色が続くんじゃ眠くなる >>168
そういう面では遺跡は割とよかった
地形にひっかかるとか色合いがアレとかあったけど エネミーの待機モーションとかも誰も見ないから消したとか言ってたけど
見てる暇やチャットの暇もないゲームスピードと内容にしたのはおめーら運営だっつうね マップが固定になると「このルートを進むのが”常識”なのに、そっち通るなよ」という
小学生のような揉め事が頻発して、晒しスレが賑わうんじゃないかな
今よりもさらに自由行動の制限されたPAレース化が強化されて
TAがPSO2のエンドコンテンツと公言する濱崎の理想が形になる
おめでとう濱崎(フライング祝福) 緊急なんて実質TAだしな
そら見る暇ねえよ
Po2やPSZの方がのんびり見れたわ
PSZはスペックの割に背景頑張ってるなーとか
>>170
初期の頃から見てない人多数でしたがなにか >>66
パチスロ化が決まったのだから余力どころか向こう10年をNO課金すら可能だろ
ま、ごみのようなオナニーにお金を使い倒す恩知らずの恥知らずに拍車が掛かるだけだろうけど ランダムにしたところで何の新鮮味もないから固定にしてしっかり作ったほうがいいよな
不思議ダンジョン系のような次の階層がどんなものになるかわからないワクワク感もねーし もう誰かに書かれてるけど、ランダムで糞マップ引かされなくなる代わりに常時糞マップ走らされる羽目になる可能性が極めて高いのが最高にサ臭 入口や出口バーストを潰したくて固定マップにした可能性も
出入口が両方広場になってたら俺ひっくり返るわw 十字分岐で真ん中に高台があるパーツが使われる気がする… ついでに12人マップ廃してマルチ8人かマルチ4人にするつもりだろ マップ固定でも赤箱GETランキングとかやるのかな?
赤箱はランダムだとしても置かれる場所が決まるしTA勢のみ有利w パチスロになってもクソなら見向きもされないし導入も少ないんじゃね
ヴァルキュリアみたいに 素朴な疑問だが、こういう情報って生涯はどこからとってくるんだろう >>180
8人や4人クエ増やすのマジでやめろ
昔から固定主してる身からすれば12人崩されると固定からあふれるヤツが出る
すると今みたいに集まらなくなるからクソ 無限の冒険
かつての売り文句がどんどん消えていくね 12人→9人もいればいいか
8人→6人か、うーん・・・
気軽さって大事 運営にとってやりたい放題って意味での無限の冒険だからな >>184
雑誌のフライングゲットだろうね
発売日前に雑誌画像をアップロードや著作権侵害してる行為があれば違法にはなるっぽいが
自分で見て文字で情報を起こす場合の小悪党では違法性は低いっぽい(現在は)
障害がどこの本屋でフラゲしてるのかを知ることができれば面白いことになるかもしれない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています