>>429
ガードもステップもジャンプもないのは敵の挙動を見切って隙に攻撃をするゲームデザインだったからだろ
その初代のゲーム性をモデルにして正当進化させたのがモンハンで木村いわく「爽快感」という言葉の元に囲んで脳死殴りゲーにしたのがpso2
初代はゲームスピードもチャットしながら戦えるようUIと共に調整されてる
時代の流れももちろんあるだろうができることが少ないから単調という発想は幼稚すぎ
むしろゲーム性ではpso2の方が単調かつ極端
ずっと自分のターンで轢き殺すか1ターンで殺しきれなきゃ敵のクソムーブにお手玉されて気絶攻撃でレバガチャとか
アクション部分が歪すぎ