【PSO2】今のHuってそこそこ強いの?
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新しいワイヤー交換しておもちゃ感覚で使ったけど弱かった
つうか屁も糞もguも飽きたから職変えて少し触って弱いなぁ繰り返してる 最初から強さ議論の土台に立ててないから話題にすらあがらないだけだぞ Huは確定でジェルン最長付与だからディケイ武器持ちやPhの強化になるぞ 強くはない。高所に対する弱さがとても目立つ。ソード以外が局所以外空気気味
基本ソードで、敵の種類や配置で使う武器変えて中の下いったら御の字じゃね
そもそもHrと同じで来んなってレベルで認識されてると思うけど、今さら語る事ある?
弱さについて語って煽りたいだけなら暇潰しにはいいな
パルチとワイヤーは今じゃほぼ色物。Gufi対応でちゃんと不足分上方くりゃいいけど
それは絶対ありえないし、EP5の開幕とやってる事同じで草もはえない。HrがGuになっただけ UHでならHeよりは強いんじゃね
Huフォロナーも何人かでてるみたいだし Huのギアは完全それ前提の縛りだからめんどくさい
パルチとか普通に強いんだけどチャージのテンポだったりガードで忙しい 他職がミスるような時にもダメージを与えられる
ヘイトが取れる
廃効率周回のために必要な能力は一切持ってない ヒロブ垂れ流しHrよりよっぽど強いがそんなのはどのクラスも一緒 さぶPhでパルチ振り回すのがちょっと楽しい、そんだけ UHフリーでしばらく使ったけど悪くなかった
レイドボスはやっぱうまい人しか火力出ないな ちなみにUHマイザーのミサイル数秒に1度飛んでくるのを全部ヘイト取れるからマルチ的には助かってんじゃないの?
Huはその時ミサイル誤爆避けて、離れて槍投げしなきゃいかんけど イグパリをJAテックアーツ乗せて当て続けられる敵とpsがあれば強い
それ以外は遅い置き技ゴミ範囲技ゴミのクソゴミ イグパリ実装したせいでそれ以上強くなれなくなった悲劇のクラス イグパリにこだわりだすと目が釣り上がるので注意しなきゃいけない 現状のHuでぶっ壊れ火力と呼べるのはイグパリのみ
よってイグパリが機能する状況限定で強職に肩を並べることが出来る
それ以外の場面ではどんなにPSが高かろうと装備を揃えようと、よくて中の下止まり イグパリンガーで他クラス並みだろ
即死クラスの攻撃を連発してくるボスが同時に複数でて
イグパリを高精度で成功させさらにイグポアリを弱点にあてられて
滞空や遠距離安置がないボスのときだけ強い 今のHuが弱職って言われるほどのゲーム性って相当異常だよな
別ゲーにいたら1強もあり得るレベルのぶっ壊れ性能してるのに >>27
今のエネミーと全く噛み合ってない方向に進んでるからね 最上位層のHuでもなければ他の奴らのカウンター頻度や殴りやすさ奪うことになるからデバフにすらなりうる
てかHuいたら強かったとしてもつまらんなるから来ないで欲しい 敵が固まってるような乱獲緊急だと
ワイヤーはアナルGuに勝らないけど劣らないレベルで殲滅力あった。
ソードは煮ても焼いてもウンコ プレイ当初に
剣・ワイヤー→何か遅くてテンポ悪い
槍→チクチクやってるだけでダメージ低いしつまんない
で即見限ったんだが、何か変わった? 今回のボスは連続ワープで接近状態を絶対許さず
Gufiが居ればボスも上空高く舞い上がり攻撃を許さず
ヴォルグを当ててもボスがワープして追撃させません(PA威力はヴォルグ前提火力)
まるでmugenの弱キャラかってくらい全く噛み合ってない不思議な(※同じゲームです オメガマスカキに屁じゃ勝てないけどハンターなら勝てる俺みたいなやつもいる イグパリはマルチでカウンターしまくれるのは全鯖でも二桁いるかどうかというイカレ前提でございます イキり向けにイグパリ尖らせた結果イグパリマン以外の人権が無くなったクラス HuPhパルチは適当に使っててもそれなりに強い
ソードは状況次第では使えるが微妙
今のワイヤーは何処にも使える場所が無い ワイヤーは全PA作り直す必要あるぐらいマジで糞なのに日和見調整しかされない運営の認識も糞 最初ワイヤーのアイコンがスコップに見えたから少し期待した
それだけのクラス 割とマジで糞過ぎんだよね敵とかみ合わない
チャージしてGuのサテレベル
特定条件下でやっとサテインフィ零よりすこし弱いレベル
ボスが案山子ならパルチワイヤーが輝くけど敵さんくるくる謎の部位多い
ギアがそもそもあること前提火力範囲の癖してギア消費して威力こんだけ?ってなるテンポ悪すぎダウンラッシュに向かない HuとFoはモーションとチャージ速度軒並み3倍速にするか火力3倍くらいにしなきゃ無理だろ
インフレに取り残されてる旧世代感がすごい Huは耐久職だしFoは遠距離職だからってだけならわかるがHuの耐久もFoの遠距離も大したことないし上位互換のFiとPhがいてこの調整なのがな
ただ不利なだけでアドバンテージがない Huの耐久性はもはや無いも同然
UHに昔のようなごり押しでいくとメイトが即無くなる リングなしの普通のジャストガードの反射をファントムカウンターなみの性能にしないと駄目だな 火力上げる為にウォークライ使うと周囲の全エネミーの攻撃が集中するからな
そしてチャーパリやJGで遅延がかかってDPS下がる >>46
御三家のRaも取り残されてる事を忘れるなよ
パラレル以外鈍足過ぎて話にならん SP緩和のおかげで打撃321への道が開いたからな
この緩和をフラガ12テを101010にすれば相当硬いのだが
そんなハンターほぼ居ない HuPhって瞬間火力こそHuFiに負けるけど
Fi側の縛りがなくなるから継戦で考えると実はそんなに差がない?
もちろん場面によるんだろうけど phにするメリットはギア貯まりの速さと移動と高度殴りに零サフォ使えるのが便利
快適過ぎてFiに戻れなくなっちゃう https://i.imgur.com/mk3JR1o.jpg
サービス開始時からHuだけをやってきた人の装備らしい
メイトラバーズって必要? >>52
フラガに振ってるがメイトが尽きるのが若干遅れるだけで大差ないぞ
軽減されたぶんゴリ押ししたくなるだけ ジュルン役とかウォクラにリキャがある時点で、失力Guに負けてるってそれ一番言われてるから なんか最近比較対象にGu持ってこられることが多くなったな
満場一致のごみって評価じゃなかったの?w Huは乙女をメイン専にしてPTメンの被ダメを肩代わりするスキルがあれば耐久職とした個性を持てるんだがな 全身エルダー防具で打撃防御0のHuFiいるわ
UHランキングで上位に入る廃人 挙動クソな分火力爆上げすりゃあいいのに
現時点でFiよりも耐久性ないんだしガドスタ発動時はリミブレ並みの火力でもいいわ
それでも俺は使わん タンク役って言われてもやられる前にやる環境じゃクソでしか無いよね
とりあえずPA溜めてる時にダッシュさせてほしい 前にペルソナで一緒になったHuは強かったな
置きオバエンでかなりDPS出してたけど
こっちが200k出してその人は180kだったが
追いつかれそうで焦った 相手がコッチに来るなら強い
相手がコッチに来いなら頭数すらならない んな事言っても糞なんだからマイオナするしかないやん
どうにかしてよとずっと言い続けてこれだしもう要望を出す気も失せるよ ヒーローはストーリーでは対多数戦闘に特化と言ってるが実際には真逆でタイマンあるいは単体相手なら強い
対多数戦闘得意なのはファントムの方やな たまにリリチやナベチにソロしにいくんだが
サブHu職でアンガにメイン職武器耐性全部付いちゃった場合
サブHu武器は何使えばええの?あとPAも >>72
だって多数用PAって
・ブライトネス
・ブランニュー
・レーサー
・ワイズ
どれもこれもカウンター前提で普通に出したら微妙ダメージなのばっかだからな
単体用も条件は同じだけど、ヴェヴェ3に代表される速度と瞬間火力で使い勝手は全然違う アンガしか相手しないわけだから
ソード使うならギルティブレイクかイグパリ でもまぁイグパリ難しいねんな
ワイヤーならお手軽カイザーかヘブンリー
パルチだったらヴォルグからのコンボを使うことになると思うけどダウン時以外はヴォルピースキがあるならヴォルスナスナ
ヴォルグのあとスナッチ二発はいると強いけど常に入るってわけじゃねーかんな >>74
ブライトネスは転倒あるし無敵あるし範囲広いしで悪くないんだけどね
ヒーローで雑魚戦やるならこれが主力になると思う。
ブランニューに至ってはカウンター出だすと貫通性能失うというもうこれわかんねーな状態だからな
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>>74
少なくとも実装当初はコンセプト通りだったぞ
ヒーロー下方せずに調整するために敵が堅くなって弱くなっただけで ブレイバーとヒーロー被ってるよな
ハンターがなにをハントするのか教えてくれよ
惑星のサルか Brやバウンコと同じく一向に改善されなくて使い手に見捨てられたから議論すら起こらない HuPh(クリティカル構成)スラエン VS Hrブライトネス
DPS:同シリーズ武器装備でほぼ同じ。ダメージ自体はスラエンが上、速さでブライトネス
ただしブライトネスは二段階ヒットなので100%のダメージを出せる範囲は狭く辺縁部分のダメージは70%になる
射程:横、奥ともほぼ同じリーチ。ただしブライトネスは二段階ヒットなので(略
消費:スラエン28、ブライトネス40(笑)
パルチは艦隊戦ぐらいに攻撃頻度が高いと勝手にパリングが発生して実質無限にスラエンを撃てる
ただしギア管理に6回撃つと一回舞う必要がある(舞えばついでに40PPほど帰って来るので別にいいが)
結論、スラエンの圧勝
というかHr視点でブライトネスが半無限に撃てると考えたら集団戦での強さが理解出来ると思う
HuもHrもソードなんか今すぐ投げ捨てろ パルチはジャンプして打たないと弱点に当たらないシチュエーションで面倒が大きいのだよ
対地だけなら確実に強いんだけどね
なんにせよ、敵がバクステワープ弱点高所という条件を提示するなら
Huにはそれをものともしない火力か跳躍力、機動力がないと話にならない
なんなら必中定点攻撃でもいいがな 高所定点は零サフォで飛んでヘブンリーヘブンリー通常3で滞空し続ければいい
サブPhならTA挟む必要ないからな
この前通常3のアッパーが入ったのでヴェヴェ3に引けを取らないDPSが出る
強い弱いの話をする前に情報更新してこいよ もう全職テクくらい使えるようにしてもいいのに
使える職の方が多いぞ ワイヤー、パルチのパーツだけを見れば他のクラスに負けないどころか強い部分もあるので普通に使えるクラスになってる
ただそれでもトータルのDPSであまりパッとしないのは
・ヒーロータイムとか、ラピブとか、カタコンみたいにDPS表外の、DPSを押し上げる必殺技的なアクティブスキルがないこと
・ウォーブレのクソ仕様のせいでレイド戦では-12%を強いられること
この2点に尽きる
あとHuソードはコンボパーツがちぐはぐすぎる
イグパリ狙うのはいいけれど、決めた後、決める前の時間に何をするんだ、
っていうのが安定性のなさに拍車を掛けている
動作時間が短すぎてJAロスの大きいスタコン、少しでも高さが合ってないと無駄にドタバタ走り回るギルティ
チャージを途中で止めて1溜めで出さないと最大DPSを出せない七面倒臭いライジング、
ちょっとでもヒット部位が浮いてるとカス当たりするツイ零即離し
Huソードが基本武器だと言うならこの辺を普通に運用できるように調整しろと ただラピブヒロブ的なスキルがいるかって言われたらいらんけどな
Huらしくないし、ここの運営的にアクティブスキルは後で逆に足かせになるし、
普通にその分火力底上げするほうがいい
あとウォーブレはボスアイコンに浴びせたら雑魚5匹分の効果が出るようにしてくれたらそれで解決だ
お前らもアンケに書いてくれ 昔フォトンラッシュをソードPAで欲しいとアンケートに書いたがなしのつぶて
もう今は屁でヒャッハーしてるわ イグパリは地上の前進が余計だから無くして欲しいな
そのために小ジャンプからの攻撃を繰り返すのが最高に間抜けだ
ある意味パルチと逆の呪いを背負ってる
ソードは小ジャンプ、パルチは地上ヴォルグチャージ舞い
艦隊ボスは高所に弱点があるから、もれなく2段ジャンポライジングも必要だな
ぴょんぴょんソードで重量感もクソもねぇ・・・ >>88
ヘブンは下の方の部位に当たり吸われる事多くね?
最近ワイヤーあんま使わないから思い込みだったらすまんが 上手いHuは上手い屁とかわらないレベルだけどUHだとGu以外何やってもどんぐりの背比べになる >>95
ヒャッハーしてるだろ強いかどうかは置いといて どんぐりの背比べって悪い感じに言うけど昔よりバランス取れてることになるじゃん
要は敵1体に対して何回も攻撃する必要があることでようやくそのクラスのメリットデメリットが活きてくる
例えばHuの長いPA硬直もこれまでは他職がさっさと倒して次に行けたのがなかなか倒せないからそうはいかなくなり、むしろ残りわずかなHPの敵を倒すために最後まで攻撃に参加するようになった
敵がUHぐらいの強さじゃなかった今までが異常だったんだよ、むしろこれが難易度ノーマルだと思うべき なおデメリットが存在しない完全無欠の最強クラスがある模様 >>95
出害虫レベルの雑魚が騒いでけどまだまだ強いよ ワイヤーに関しては終の艦隊の雑魚とかに室伏零ぶん回しがかなり有効
UHの雑魚にも良い
ラウンドやサーベラスのPP消費が重い割に火力が低いのが問題かな
コンボパーツとしてクソ過ぎる
カレントも若干でいいから火力上げて欲しい ワイヤーのアダプト室伏とかは昔から雑魚乱獲に強かったよ
アナルガンナーの次位にゴキブラゲージ貯まるの早い Hu武器って3つとも役割分担がはっきりしてなくて
(一長一短はあれど)どれもそこそこ範囲を叩けてそこそこボスも殴れる、みたいな感じでダダ被りしてるのが良くない
使い分けがなくて似た性質なら結局範囲と火力で勝るパルチ一本あればいいし
これのせいでなんとなくソードだけを使い続けて
「Huよえーな」みたいなのを大量発生させる原因にもなってる スラエンで草。Huでは使えるけどパルチ自体PP重すぎ回収ゴミで舞でテンポガタ落ちさせないと行けないんだよなぁ…
おまけに枷ギアまであるし移動PAも糞で空中で舞えないから部位狙いの範囲すると大体枯渇する。 空で舞えないから高所に弱点ある敵には本当に辛い
やっぱりなんと言っても舞を挟まないといけないテンポの悪さがキツイ
ヴォルグももうかつての仕様に戻してくれませんかね… >>106
わかるわ
まだFi、屁、Phのほうが3種使いわけできてるが
Huはどれもぱっとしない >>109
というかEP4でも最弱職だったHuをEP5初期でヴォルグを弱体化したのが今だ謎だわ
最弱職をサラに弱くするとかなんかの格ゲーですかね ワイヤーのグラップルが零式で高度に対応してくれたら空中戦はかなりやれそうなんだがな
空中の相手をワイヤーで掴んで高速キックを入れるのなんてワイヤーアクション的にも見栄えもするし
ていうかワイヤーPAはどれも笑いを取りに来てるのかってぐらいモーションがクソダサすぎるんだけど >>106
それに関しちゃ、好きなの接着しても問題ないって方向にシフトしてほしいな
Fiは完全に役割分担してるけど、ああいうの要求されるのは流石に面倒
「好きなクラスで遊べる」は大前提だけど、「好きな武器で遊べる」のも
気軽に遊んでる方面のユーザーには結構大切な部分なんよ
「今日はソードメインで」「ここはパルチメインでいこう」とか選べるのがHuのいいとこの1つよ 連投すまんが、「上手いユーザーは勝手に、誤差であっても優秀な方を選択する」だろうしね
どっちも普通に使えるけど、詰めるならこっちかな・・・くらいだとありがたい イナゴがどれを使うか悩む環境が一番バランス取れてると言える。
今は全員Guでいいから。寄せすら不要だろ 1人でいいけどな
何人もいてもヘイト集めとか分散して意味ないし Guはもう封印した
アナザーロールとかACfAで常時AA撃ってるようなもんだろアレ
アホか >>112
エアポケなんかノリだけで実装しちゃった感じだよな
大股開きで攻撃する姿は正に変態
まじめに考え抜いた結果があのモーションだとしたら相当キてると思う 地べたにいる案山子殴りならそれなりの火力でるんだけど
サブPhで多少ましになったが空中戦辛いのがな 謎の炸裂、乗馬、デコイ、ゴルフ、汚物消毒
使えるPA
ディバインランチャー
以上w >>120
進撃の巨人コラボでエレンミカサの格好してエアポケしてるさまを想像してみなよ >>124
どっちかというとスパイダーマンのイメージ
あの間抜けな感じ的に >>125
実装自体も許されないけど、そのあと軒並み放置するのがほんと悪質。
もうゴミPA全部消して新PAにしてくれ ランチャーはひでーな
いやそれ言ったらワイヤーも死にPA多いな
エアポケなんかまだ使えるだけマシ 使えるPAの少なさではぶっちぎりだからな。
ナックルも昔からBHSメインで追加でスト零入った程度しか変わってない。 せめてファイターのPAはシンクロウと同じ仕様にすべきだったよな ワイヤーは見かけのDPSはそこそこあるのにヘブンリーもカレントも適正距離以外だとカスダメだし位置調整挟んだらDPS落ちるしで雑には遊べなかったな
上手い人とそうでない人で差が出てしまう >>131
俺はむしろ誰が使っても70〜80点は出せる代わりに天井の低い武器ってイメージだな
脳死ヘブンリーとサイクロン零で大体何とかなる印象
無論突き詰めればどれだけカレントを刺せるかが全てなので、PSの差も確実に存在するが ほう
連打機能があれば自動的にカレントが適正位置で刺さるのか
勉強になるな 独特な使用感なんで慣れる前に使うの辞めちゃう人多そう ワイヤーにさわる前にまずはソードで、次パルチ触るって人多そうだしな
ソードはまだいいとしてもパルチはSOPしっかり揃えないとストレスしかないし
ワイヤーにまで触れた人を誉めてあげたいレベル ヴォルグ戻したれよ
それでもボス火力はGuよりは弱いけど
でも楽しみは増えるだろ >>135
ワイヤーは癖が強いとよく言われるけど、カレントのピーキーな印象に引っ張られ過ぎてると思うんだよな
カレントとエアポケ以外はかなり素直な部類じゃないか?
極論を言うならカレントは確定場面のみでいい、当たらないカレントより当たるサイクロン零
>>136
見た目で損をしてるのは間違いない
大剣、槍ときて、ぼくの考えたオリジナル武器だもんなw まじでバニヴォル下方した意味が分からん
PAごと消せよ
強かろうが弱かろうが存在してるだけで未来が無い >>137
ヴォルグ削除して他PA威力20%増しするか、ヴォルグが以前の性能に戻って
他PA据え置き(シェイカーはダメ配分もっと前半に欲しいが)なら大喜びするわ
今のパルチは中途半端に使いづらいだけで他の魅力が薄いからなぁ
あといい加減、ウォークライのスキルはLv上限を3か5にしろ、かな
エアポケの上昇がなくなって発動から常にJAリングだしっぱ、起点で次のPA出せるなら神 超界探索でラグネで最下位になった時、1位の人の1/10もダメージ出てなくて居たたまれなくなってクエ破棄した。
ランキングとか実装するなら弱点を直接殴りにいけるクラスとの差をなんとかしろよ ラグネとか弱点むきだしでろくに動かないからボーナスじゃん
何したらそんなダメになるんだよ テキトーにティアーズを弱点にぶち込むだけで
1-3位には入れないかもしれないがそこそこダメージ出るだろ
どんなプレイしてんねん >>141
ダウンすれば定点行けるけど
動かれるとダメだよな
カレントもヘブンリーカスダメなるし
ヴォルグも動き回る足やケツの合間を潜ってコア狙わなきゃイカンしダメ蓄積させた所で爆発まで時間かかるから
攻撃してからダメージ与えるまでの過程がロスだし
ソードとかイグパリしたところでもうその場に敵いなかったりするから一人で虚空を切ってるし これ古参の人ほどヴォルコンやイグパリやカレントをどう打ち込むか考えちゃって
ティアーズぶっ放しが考えの外にあるんかな
アプデで旋回速度が微妙に上がったんでラグネの微妙なステップにも対応出来る ライフラの前方GPってPP回復するんか……
コンボパーツ入りやわ >>143
下手なだけだよ、武器のせいにしちゃいけない
もし動きは下手でない自信があるなら武器もスキルツリーもあらゆるものが間違ってる可能性もある >>143
ソード接着で案山子殴りってあまり向いてなくね?
でも1位より1/10かぁ >>144
>>147
ティアーズは〆の前に起き上がられちゃうイメージがあってパレットにもう入れてなかったわ、機会があったら試してみるよ。
オブリ拾ったから試し斬りしてみたかっただけなのになんかすまんな パルチ最強のinaさんでさえ現時点追憶2周だからソードとの格差がおかしい >>138
それなりにやり込んだ人だけだよ、ワイヤーを素直な武器だと思うのは
敵から取り出した謎の光の球相手にエア必殺技決めると何故か敵に大ダメージ
ホールド技全般がこんな挙動で
パっと見の挙動が素直で使いやすいカイザーライズやワイルドラウンドは初心者に大人気だが
XXマンと嘲られ地雷の代名詞にされるほどショボDPSでギア溜める以外の役に立たない
アダプトで距離詰めてヘブンリー連打とか、アダプトで位置調整してカレントを意識せずに
出来るようになれば、素直な挙動だと思えるようになるかもな >>155
とりあえず敵の群れに突っ込んでサイクロン零、単体にはヘブンリー、届かなければカイザー
カレントの距離感だけは地道に覚えるとして、残りのPAはぶっちゃけ全部忘れてしまって問題ない
そんなガバプレイでも8割くらいは性能を引き出せる印象なんだけど、まあ人それぞれなのかな フォーエバーが出てるしソードHuは普通に強いだろ
少なくともヒーローとかいう後継()クラスより強いぞ パルチはPPとテンポ改善しないと無理ぞ。
ワイヤーはPAがゴミだらけだからそこから。まあパルチもPA修正欲しいしソードもそうなんだが フォーエバーの話ならHrは85m、Hu75m
他の職だとFoはアホみたいな癒着(クソステでバフ弾きまくり)
とかだから運ゲのテイク数が分からないからなんとも言え無い。
1周目で残せたタイムとかの方が目安になりやすいかもね。 >>86
スラエンとブライトが同じ範囲とか本気で言ってるのか、リリーパTAスイッチで距離測定したこともなさそう。普通にブライトの圧勝 ブライトネスが強いのは背後もカバーしてるから囲まれても性能落ちないことだぞ
なおヒロブは落ちかねない模様 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています