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【PSO2】今のHuってそこそこ強いの?

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0001名無しオンライン
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2019/06/02(日) 21:59:42.99ID:pM2eT0dt
たまに緊急で見るしスレでも名前見ないし
0114名無しオンライン
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2019/06/07(金) 15:42:48.72ID:+YCuH8Om
【悲報】PSO2がギスギスの最低民度に。
新規・復帰プレイヤーをいじめる"遊び"が流行…

https://i.imgur.com/8kx2nnb.jpg
https://i.imgur.com/udkBM0R.jpg
https://i.imgur.com/Qu1OmSS.jpg
https://i.imgur.com/1TnoyBp.jpg
https://i.imgur.com/3gpPjIC.jpg
https://i.imgur.com/jJ22R7B.jpg
https://i.imgur.com/h8JnoGv.jpg

緊急クエストクリア直前にPT追放 (動画)
https://megalodon.jp/2019-0607-1254-07/https://twitter.com:443/azorto00/status/1136655773746905090
0115名無しオンライン
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2019/06/07(金) 15:45:49.44ID:mcF/MKf8
連投すまんが、「上手いユーザーは勝手に、誤差であっても優秀な方を選択する」だろうしね
どっちも普通に使えるけど、詰めるならこっちかな・・・くらいだとありがたい
0116名無しオンライン
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2019/06/07(金) 15:59:42.12ID:7JAjdjht
イナゴがどれを使うか悩む環境が一番バランス取れてると言える。
今は全員Guでいいから。寄せすら不要だろ
0117名無しオンライン
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2019/06/07(金) 16:07:38.00ID:qkfL4z5g
1人でいいけどな
何人もいてもヘイト集めとか分散して意味ないし
0118名無しオンライン
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2019/06/07(金) 16:10:33.75ID:QRjS2NMg
Guはもう封印した
アナザーロールとかACfAで常時AA撃ってるようなもんだろアレ
アホか
0119名無しオンライン
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2019/06/07(金) 16:12:49.61ID:QaBC44s9
>>112
エアポケなんかノリだけで実装しちゃった感じだよな
大股開きで攻撃する姿は正に変態
まじめに考え抜いた結果があのモーションだとしたら相当キてると思う
0120名無しオンライン
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2019/06/07(金) 16:17:29.61ID:H/D8SSi6
(エアポケのモーション好きなんて言えない……)
0121名無しオンライン
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2019/06/07(金) 16:23:10.88ID:FGfc98jV
地べたにいる案山子殴りならそれなりの火力でるんだけど
サブPhで多少ましになったが空中戦辛いのがな
0122名無しオンライン
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2019/06/07(金) 16:24:14.75ID:7JAjdjht
ノリPAの宝庫ランチャー。

死ねよ
0123名無しオンライン
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2019/06/07(金) 16:26:19.59ID:7JAjdjht
謎の炸裂、乗馬、デコイ、ゴルフ、汚物消毒

使えるPA
ディバインランチャー

以上w
0124名無しオンライン
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2019/06/07(金) 16:37:59.53ID:A0a6zYNI
>>120
進撃の巨人コラボでエレンミカサの格好してエアポケしてるさまを想像してみなよ
0126名無しオンライン
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2019/06/07(金) 16:41:42.11ID:H/D8SSi6
>>124
どっちかというとスパイダーマンのイメージ
あの間抜けな感じ的に
0127名無しオンライン
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2019/06/07(金) 16:41:47.93ID:7JAjdjht
>>125
実装自体も許されないけど、そのあと軒並み放置するのがほんと悪質。

もうゴミPA全部消して新PAにしてくれ
0128名無しオンライン
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2019/06/07(金) 16:44:16.52ID:QRjS2NMg
ランチャーはひでーな

いやそれ言ったらワイヤーも死にPA多いな
エアポケなんかまだ使えるだけマシ
0129名無しオンライン
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2019/06/07(金) 16:49:00.98ID:7JAjdjht
使えるPAの少なさではぶっちぎりだからな。
ナックルも昔からBHSメインで追加でスト零入った程度しか変わってない。
0130名無しオンライン
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2019/06/07(金) 17:26:50.80ID:0FW0mjvf
せめてファイターのPAはシンクロウと同じ仕様にすべきだったよな
0131名無しオンライン
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2019/06/07(金) 19:57:42.05ID:yNt37Q8i
ワイヤーは見かけのDPSはそこそこあるのにヘブンリーもカレントも適正距離以外だとカスダメだし位置調整挟んだらDPS落ちるしで雑には遊べなかったな
上手い人とそうでない人で差が出てしまう
0132名無しオンライン
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2019/06/07(金) 23:09:29.18ID:QaBC44s9
>>131
俺はむしろ誰が使っても70〜80点は出せる代わりに天井の低い武器ってイメージだな
脳死ヘブンリーとサイクロン零で大体何とかなる印象
無論突き詰めればどれだけカレントを刺せるかが全てなので、PSの差も確実に存在するが
0134名無しオンライン
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2019/06/07(金) 23:45:54.86ID:yGaijFen
ほう
連打機能があれば自動的にカレントが適正位置で刺さるのか
勉強になるな
0135名無しオンライン
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2019/06/07(金) 23:55:26.62ID:QRjS2NMg
独特な使用感なんで慣れる前に使うの辞めちゃう人多そう
0136名無しオンライン
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2019/06/08(土) 00:59:44.78ID:pa7r4fSb
ワイヤーにさわる前にまずはソードで、次パルチ触るって人多そうだしな
ソードはまだいいとしてもパルチはSOPしっかり揃えないとストレスしかないし
ワイヤーにまで触れた人を誉めてあげたいレベル
0137名無しオンライン
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2019/06/08(土) 01:02:12.31ID:eIbFk3KI
ヴォルグ戻したれよ
それでもボス火力はGuよりは弱いけど
でも楽しみは増えるだろ
0138名無しオンライン
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2019/06/08(土) 01:26:25.67ID:dWKSeDlQ
>>135
ワイヤーは癖が強いとよく言われるけど、カレントのピーキーな印象に引っ張られ過ぎてると思うんだよな
カレントとエアポケ以外はかなり素直な部類じゃないか?
極論を言うならカレントは確定場面のみでいい、当たらないカレントより当たるサイクロン零

>>136
見た目で損をしてるのは間違いない
大剣、槍ときて、ぼくの考えたオリジナル武器だもんなw
0139名無しオンライン
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2019/06/08(土) 01:54:06.44ID:1JLdkQ2k
まじでバニヴォル下方した意味が分からん
PAごと消せよ
強かろうが弱かろうが存在してるだけで未来が無い
0140名無しオンライン
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2019/06/08(土) 03:11:38.12ID:pa7r4fSb
>>137
ヴォルグ削除して他PA威力20%増しするか、ヴォルグが以前の性能に戻って
他PA据え置き(シェイカーはダメ配分もっと前半に欲しいが)なら大喜びするわ
今のパルチは中途半端に使いづらいだけで他の魅力が薄いからなぁ

あといい加減、ウォークライのスキルはLv上限を3か5にしろ、かな
エアポケの上昇がなくなって発動から常にJAリングだしっぱ、起点で次のPA出せるなら神
0141名無しオンライン
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2019/06/08(土) 09:46:10.50ID:3bSEZSNa
超界探索でラグネで最下位になった時、1位の人の1/10もダメージ出てなくて居たたまれなくなってクエ破棄した。
ランキングとか実装するなら弱点を直接殴りにいけるクラスとの差をなんとかしろよ
0142名無しオンライン
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2019/06/08(土) 09:51:49.61ID:gcnCGSwG
ラグネとか弱点むきだしでろくに動かないからボーナスじゃん
何したらそんなダメになるんだよ
0144名無しオンライン
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2019/06/08(土) 10:01:13.86ID:G67MuAH6
テキトーにティアーズを弱点にぶち込むだけで
1-3位には入れないかもしれないがそこそこダメージ出るだろ
どんなプレイしてんねん
0145名無しオンライン
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2019/06/08(土) 10:14:23.76ID:jRe6yGVR
>>141
ダウンすれば定点行けるけど
動かれるとダメだよな
カレントもヘブンリーカスダメなるし
ヴォルグも動き回る足やケツの合間を潜ってコア狙わなきゃイカンしダメ蓄積させた所で爆発まで時間かかるから
攻撃してからダメージ与えるまでの過程がロスだし
ソードとかイグパリしたところでもうその場に敵いなかったりするから一人で虚空を切ってるし
0147名無しオンライン
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2019/06/08(土) 10:25:47.37ID:G67MuAH6
これ古参の人ほどヴォルコンやイグパリやカレントをどう打ち込むか考えちゃって
ティアーズぶっ放しが考えの外にあるんかな
アプデで旋回速度が微妙に上がったんでラグネの微妙なステップにも対応出来る
0149名無しオンライン
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2019/06/08(土) 11:18:44.42ID:G67MuAH6
ライフラの前方GPってPP回復するんか……
コンボパーツ入りやわ
0151名無しオンライン
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2019/06/08(土) 13:00:50.86ID:gcnCGSwG
>>143
下手なだけだよ、武器のせいにしちゃいけない
もし動きは下手でない自信があるなら武器もスキルツリーもあらゆるものが間違ってる可能性もある
0152名無しオンライン
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2019/06/08(土) 13:06:59.22ID:NE1/wOY4
>>143
ソード接着で案山子殴りってあまり向いてなくね?
でも1位より1/10かぁ
0153名無しオンライン
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2019/06/08(土) 14:03:53.16ID:3bSEZSNa
>>144
>>147
ティアーズは〆の前に起き上がられちゃうイメージがあってパレットにもう入れてなかったわ、機会があったら試してみるよ。
オブリ拾ったから試し斬りしてみたかっただけなのになんかすまんな
0154名無しオンライン
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2019/06/10(月) 06:41:56.83ID:+70i8GRb
パルチ最強のinaさんでさえ現時点追憶2周だからソードとの格差がおかしい
0155名無しオンライン
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2019/06/10(月) 11:15:34.05ID:YcJTSxll
>>138
それなりにやり込んだ人だけだよ、ワイヤーを素直な武器だと思うのは

敵から取り出した謎の光の球相手にエア必殺技決めると何故か敵に大ダメージ
ホールド技全般がこんな挙動で
パっと見の挙動が素直で使いやすいカイザーライズやワイルドラウンドは初心者に大人気だが
XXマンと嘲られ地雷の代名詞にされるほどショボDPSでギア溜める以外の役に立たない

アダプトで距離詰めてヘブンリー連打とか、アダプトで位置調整してカレントを意識せずに
出来るようになれば、素直な挙動だと思えるようになるかもな
0156名無しオンライン
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2019/06/10(月) 22:33:29.52ID:Gqh/xmO6
>>155
とりあえず敵の群れに突っ込んでサイクロン零、単体にはヘブンリー、届かなければカイザー
カレントの距離感だけは地道に覚えるとして、残りのPAはぶっちゃけ全部忘れてしまって問題ない
そんなガバプレイでも8割くらいは性能を引き出せる印象なんだけど、まあ人それぞれなのかな
0157名無しオンライン
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2019/06/10(月) 22:38:29.76ID:NLG4+QPD
フォーエバーが出てるしソードHuは普通に強いだろ
少なくともヒーローとかいう後継()クラスより強いぞ
0158名無しオンライン
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2019/06/10(月) 22:39:03.08ID:8d9bG0iu
パルチはPPとテンポ改善しないと無理ぞ。
ワイヤーはPAがゴミだらけだからそこから。まあパルチもPA修正欲しいしソードもそうなんだが
0159名無しオンライン
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2019/06/10(月) 23:14:00.92ID:8d9bG0iu
フォーエバーの話ならHrは85m、Hu75m
他の職だとFoはアホみたいな癒着(クソステでバフ弾きまくり)
とかだから運ゲのテイク数が分からないからなんとも言え無い。

1周目で残せたタイムとかの方が目安になりやすいかもね。
0160名無しオンライン
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2019/06/10(月) 23:18:33.04ID:50mD1aGh
カレントはマクロ使うとこから始めるんだぞ
0162名無しオンライン
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2019/06/10(月) 23:42:49.65ID:19ysNrxO
>>86
スラエンとブライトが同じ範囲とか本気で言ってるのか、リリーパTAスイッチで距離測定したこともなさそう。普通にブライトの圧勝
0163名無しオンライン
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2019/06/11(火) 01:49:10.59ID:MUqs4T5j
ブライトネスが強いのは背後もカバーしてるから囲まれても性能落ちないことだぞ
なおヒロブは落ちかねない模様
0164名無しオンライン
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2019/06/11(火) 08:09:06.20ID:LOWMqpmS
ブライトネスもだが通常範囲と速度にすでに差ががが
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