【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル【17】
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バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクト始動!
PC向けオンラインゲームタイトル「BLUE PROTOCOL」を開発中
ttps://www.bandainamco-ol.co.jp/upload/release/release/1561634283.pdf
公式
https://blue-protocol.com
公式 ツイッター
https://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル【16】
https://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1564213409/
次スレは>>900が立てること
立てられない場合、踏み逃げの場合は>>920
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) レベル15じゃ取り巻きの相手くらいしかできなかった… 虹みたいな変な的いらなくない?
スペル走り撃ちできないのウンチ
AION見習って… やる前は戦闘システムとかこだわってたから
どうなんだ?と思ってたが結構好きだわw
ちゃんといいPC組むかー 貢献度ランキング1位だったけどドロップはゴミだったぞ 全クラスで色々テストしようとしたけどレベル上げつらいな
クエは繰り返しでも良かった >>4
落選組には情報落ちてこんし伸ばしようない
まぁ人は確実に減ってるだろうけど
SSぐらい張ってもええやろ フィールドの敵が強いからダンジョン歩くより面白いわ
クエストのシェアとかできるならパーティ組んで遊びたいができるのかな?
明日試してみよう もうなんか疲れたから平原北にあるテントで星を見ながら今日は終わるわ 一人でボス抑えてたのに、みんなデミドラゴンに殺されやがって・・・ 漂う逆鱗倒したぜ
途中で小さい龍が二匹枠から気をつけろ 5人くらいで戦ってたけどデミドラゴン出てた辺りで時間切れ?居なくなった、みんな死んでも生き残って維持してたんだけどなー 小さいのは切れた尻尾が蛍光色に光ってるから弱点やで 逆鱗イージスで倒してきた
イージス1だったから雑魚沸いた瞬間後衛に回ってキツそうだったかな
前衛2はほしいところ ドラゴン倒したけど何もドロップしなかったんじゃが…
ミニドラゴンの他に雑魚も一杯沸くから弓の集敵スキル役に立ちそう このアナウンスは逆鱗のことを言ってるのか?
なんか検証用モンスを沸かせたのかと思ってた。 しかし近接強いな!一人でボス抑えたりするし
明日少しやってみるわ 西って二箇所から行けるから
盗賊とドラゴンで間違えてるやつ多そうやな
ドラゴンは上側から西に入らないといけない
道をよく見ればわかる >>26
俺もそれかと思って雑魚だと思ったら違った
逆鱗はイージス一人でも抑えてられるが
他の人がデミドラゴン倒せないとどうにもならんな マップ思ったより狭いな国産だとECOみたい⁇ ゾンビアタックで勝ったけどお供ドラゴンでてくると画面ワチャワチャで草 やっぱりSAOのオフゲーみたいなキャラのカットインでてスキル連携するシステムとかほしくない?
いやカットインは最悪なくてもいいけどスキル連携はほしくないか? 最初触ったときは危機感あったけどスキル揃ってくるとアクション中々悪くないな
けど魔法で視界が遮られたりロック時のカメラもうちょい上にしてくれないと敵の動きが自キャラで見えん 7人くらいで終わった
開始11分くらいだったから残り40秒くらいで倒せたな チャンネル選択とか出来ないからいちいちキャラ選択戻って人いる場所探すのだりーな この序盤の装備でなんとかみんなで倒すの感じいいぞ〜 ちなみにだけど、キャラ選択からやり直せば何回でも受けれるよ 逆鱗さん15とかしかダメ出ないのにワンパンで8割以上持ってかれるぜ…流石に今のままじゃ無理ゲーか 第三段階の武器作る為に北で採取してるんだが
アクティブモンスター多すぎ
そして反応早すぎ
このあたり調整して欲しいな なんかマップ変わるごとに武器の見た目変わるんだけどなにこれ 多くを望みすぎかもしれないが
昼夜でモンスター変わってほしいし、もっといえばマップ上でモンスターを移動させたり
生活行動とらせて生きてる感を演出してほしいぐらいまではある LB(L1)+右スティック上下でカメラ距離変更な
戦闘になると近づくけど 弓1人と盾2人の合計3人で1/4ぐらいまで削ったところでミッション失敗wwwwwww
過疎チャンネルに割り当てられると討伐不可能じゃねーか糞が 負荷軽減の為なんだろうけど
1つのチャンネルに入れる人数が少なすぎる気がする マップの行きたい場所クリックでオート移動できないのが地味に辛い 逆鱗討伐1回死んで入り口戻ると貢献度0になるやん! チャンネル数がかなり多い
多いのはいいけど選べるようにしてもらわないとさすがに パーティ組まない層がやることなくなって消えたんじゃないか chを手動で変えさせないのが悪い
開発は外のネトゲやったことすらねーのか なんでドラゴン倒したのにMission Failedだったん?w チャンネルはチョンゲみたいに
マップオプションから切り替えでいいな PT募集がやりにくい
PT募集できるゲーム内掲示板欲しい キャラ選択画面に戻ってチャンネル変えようとしてる人が自分以外にもいて草 今の段階で決めるのは早計だけどこれに毛が生えたくらいの製品版だったら
バンナムのアホみたいな搾取があるならやる価値ないかなと思ったわ 図鑑のバトルイマジンの項目でエネミーに混じって女の子いるんだが アイテムとか装備いじる画面のこの全画面に表示される仕様を変えないと
アクティブモンスターいるフィールドで装備変更するのが怖すぎる 昨日より理解度が上がってさくさく進むからストレスフリーになってきた
ソロで辻ヒールが気楽にできるところすこ 750Tiでもデフォルト動作可能
てかダンジョンでペロって迷ったら置いてきぼりにならないか? ダンジョン敵硬すぎwwwマップ狭いし
範囲スキル無いと無理ゲー(´;ω;) ミーンのイマジンは簡単だな
ミーンの巣を残してたらミーン湧くからソロで虫砦 街からだと崖からダイブして泳げるな
作りこみすごいな もういいかなと思ってたがまた4時間フルでやっていた
4武器作ったし逆鱗倒せたし明日はスペルキャスターでもやるか ダンジョン硬いのはPTでやれってことだろ
広さもあれくらいで良くね?ID周回で時間かかり過ぎるのは疲れるからな おそらく各チャンネルの分散するように飛ばされるのでまだ西で戦えるレベルのやつが結構行っても集まって10人とかなんだろうな しかもアクティブばっかで魔女子ちゃん紙装甲の即死wwww
復活してもダンジョン内だし\(^o^)/閉じ込められたよーwwww IDは素直にPT組んどけ
格下とかじゃない限り敵多くてダルいんだから うりぼーもハチもあっさり出た
明日は残りやるか
とりあえずイージスたのしい 細かいバランス問題多いけど
マッチング問題も修正できたし、致命バグないだけでまし
この調子なら10月CBT12月オーブンテストも現実的だな
モーションスピードを2倍にすれば国おじさんも絶賛のアクションになるな
後SEとBGMの改修と職の追加とマップIDの追加かな
外注すればいくらでも間に合えるな 素材拾いしたいのに反応しまくりリンクしまくりがだるい
せめて道沿いには湧くなって言いたい 2日目終わり、乙乙
ドラゴンのところ行くのは
街出て西に直行して、海に飛び込んで死んで
チェックポイントに戻るやれば
ドラゴンの方のエリチェン付近に翔ぶから、その方が移動は楽だった 脱がせて眺めるゲームでした
おっぱいの揺れがバネみたいなのが残念です なんでもfキーやな
直感的な操作性ください(´;ω;)
ジャンプしながらスキル撃ちたい… 盾も機能してるみたいだし現代版ドラネスと解釈していいのかな? あの西に沸いてたのが逆鱗とかいうやつなのか?
イージスLV3武器で50ダメ喰らい入るけど全然減らねぇわ
てか誰も来ない (;´・ω・) 武器作るクエの時さ、表示に出すのは武器〇個じゃなくて武器の素材だろ 落ちたわ/(^o^)\
次ログインしてもダンジョン内かな⁇ひょっとして 時間帯によっては6人集まりにくいとかあるだろうからせめて4人向けに調整してほしいな パッド操作だとたまにワープ先選択しても選択された効果音が鳴るだけで何も起こらなくなる事があるな 蘇生推奨とはいえ復活地点が嫌がらせのようにかなり遠いのはなんとかならんのか >>134
リザルト1位だったが普通にダイヤモンドの原石だったわ Fキーの入力時間がだるい
アクティブモンスターの感知範囲広すぎだるい
とりあえずこんなところかな 鉱石どこだとか言ってるやつはなんで採取しないん?馬鹿なの? 倒せなかったので最後に4武器作ったとこで終わった、明日も逆鱗やるだろうしリベンジや イマジン集め明日ずっとやっても終わらないレベルで出ない >>91
終了する前に行ったけど出なかったわ
ランダムか まだ虫ハードクリア程度の進捗だけどキャスターのエフェクトが強烈になってきたな
盾だけど敵が見えなくなる
エフェクトOFFは味気ないからもう少し控えめな設定があると嬉しい 過疎ったら低レベル帯のマッチングはどうなるのだろうか 逆鱗は凄い楽しかった!結局倒せなかったけど…
MMOは野良PT組んでウダウダ言いながらやるとやっぱ楽しいね ボスイノシシ初見死にまくってカウント減らしまくってワロタ
2回目以降はなんでこんなので死んだのかわからなくなった エフェクト激しすぎて視界不良になるのどうにしかしちくり〜 戦闘秋田か最後のほうら街ブラしてたけどαのくせに作りこみすげえな ダンジョン回ってれば金は溜まるから売らなくても良いけどな キャスター ブリザード10連発ぐらい出来るようになってようやくアクションゲーらしくなってきた
ってところで終わったわ(´・ω・`)
4時間ぶっ続けでやってると音飛びするようになるわ メモリリークしてんのかな イマジン集めの2つ終わったらやってないクラスの装備のしか残ってないな >>152
2PTで4回やったけど全員全部ハズレだった 街のポータル探してたらギルド前ってのがあったからギルドハウス作れるかな >>136
マウスとキーボードならキャスターでも跳ねながらエイム合わせて打てるぞ 道沿いに進んでるだけでトレインし出すのはな
細道ならいいが大通りはやめてほしい >>174
LVあげたら範囲スキルある?
ネトゲやってて15年ずっと魔職オンリーなんだけど爽快感皆無 >>177
飛んで突っ込んで来るヤツはモーション見てからは無理じゃね >>185
地形範囲攻撃はメテオとブリザードあるよ 今日は街中観光をずっとしてたわ。SS取りまくった。
あの建造物の量を1MAPに入れ込んでるのは凄かった。 今日はたっぷり遊べて楽しかった
明日その竜とやら倒して終わるかね 逆鱗がよくわからんかった
1回目は時間切れ
2回目はギリギリだった
途中で湧く通常ザコはともかく、デミドラゴンてヤツもちゃんと倒さないと壊滅する
ランキングは1位5P、2位4P、3位3P、4位2P、5位1Pなのか? こっちが攻撃するまではスタミナ減らないようにして欲しいな…
見つかっただけで戦闘体制入るのやめて欲しい おつかれさま〜! 今日初めてPT組んだ。
採集もダンジョン攻略もめっちゃ楽になった、トレインしても
対処できるし…PT組んでくれた人本当にありがとう! >>182
えーほんと?カーソルあってて真っ赤だったけど撃てなかったわ
次試してみる
これだったら昨日からログインすればよかったなー なんか爽快感よりだるさがおおいな
フィールドで絡んでくる雑魚でもいちいちガードや回避入れてかないとならなくて鬱陶しいわ >>161
硬い敵にロックオンしてしっかりガードするのが盾の役目やで
PTだと弓や魔法は頼もしいけどソロや少人数だと絶望的なのは辛いな
これじゃIDに引きこもるしかない
斧はうーん・・・役に立ってるのか? まだ盾触ってないんだけど盾ゲージある限りどんな攻撃でも受け止められるの? 初日から始めて今日のテスト終了時刻まで何度もPTマッチングでダンジョンクリアしたんだが
挨拶してる奴が一人もいなけりゃ喋ってる奴も一人もいない
クリアしてお疲れさま言ってる奴も見たことない
異常すぎない?これ
喋らないのはわかるにしても挨拶すら全くないって
PSO2ですらPT組んだ時によろしく終わった時にお疲れ言うで 最終日、落選者もフル参加できねーかな
cβ参加券いらねーからさ・・・ テスターお疲れ
さてビールで一服だな
昨日はLV10までしかできなくて爪痕ノーマルクリアできなかったけど
今日は爪痕ハードまで一気にいけて楽しかった
明日はあのドラゴンやるか別なクラスやるか迷う 上質な樫の枝?どこででるんですかね。
北で探してたけど結局出なかったわ イマジン集めはテスト中に終わる気がしねーわ
平原西にいるNMで、あーMMOしてるわーって思った
あと今日はやたらMAP移動でエラー連発した 彷徨える逆鱗倒せなかった。
5〜7人くらいで、5割くらいまでしか減らなかった。
時間切れ?っぽいので終了したよ。23時〜23時10分くらい。 >>200
ボスイノシシの衝撃波とか防げてなかったと思う 弓使ってて、通常攻撃と回避が連打入力しても出ない現象が多発したんだけど
何かの硬直中でなく、スタミナも全然余裕ある状態で何度か起こった
横歩きは出来てたからゲーム操作は受け付けてる状態
中クリックのロック/ロック解除が効かないときもあった
スペックも回線も余裕の状態なんだが
他にこの現象起こってた人いる? パッドでやってるんだけど
ゴブリンに囲まれてた時に回復薬使おうとしたら十字上が反応しなくなった
キーボードのF1は効いたからギリギリ回復出来たけど、囲まれてたら回復出来ないのかバグなのかどっちなんだ ログアウト前に知らん人達と一列に並んで踊りながらしゃべってたのがとてもMMORPGしてましたまる スキルも変更出来るみたいだからまだまだ色々覚えるみたいだね
通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のお母さんビルドも可能かもしれない ランキングあとからもう一度みれたらいいのに
雑魚敵に殴られててすぐ閉じちゃった イマジンのクエでイマジン女の子取れるのに見たいけど全然取れねぇ.. >>200
まくり上げがだめかもしれない印象
カウンターだったら全部大丈夫かもだけど下手なので全部は試せてない 3日目は逆鱗倒したい……
始まったら即chリセマラするね ドラゴン消えたらPTの誰かがチャンネル移動して見つけたらホスト移譲後招待でPTメンバー保ったままドラゴンと再戦できるぞ >>201
データも残らないからリレーション築こうってならないんだろうな
スタンプは送るようにはしてるけど >>201
トークモード使いにくいんだよ
俺はパレットによろおつスタンプ入れてワンボタンで吹き出し飛ばしてる 盾でデミドラゴン引き付けてたのにみんな本体殴り続けてたからなぁ、そいつら残りのデミドラゴンに後ろ突かれて壊滅してたよ 斧スキル一通り使えるようになって少し触った程度だけど
移動を伴うスキルばっかりで画面よく動くから後衛よりしんどいわ
もっとカメラ後ろに引けたら違うかもしれないけど戦闘の時カメラが自キャラに近すぎる >>199
キャスターならソロ余裕だよ
氷撃っときゃ敵の足止まるし >>200
ボスイノシシの踏みつけはふっとばされるから離れて衝撃波ガード
でも逆鱗の攻撃は全部ガードできる >>217
俺もそれ気になってるんだけどゴブリンのイマジンが手に入らなくてクリアできてないわ… デミドラゴンは最優先で処理しないと大暴れしてくれて後衛が壊滅するわ 寧ろネトゲはαβだと気兼ねなく全チャMAXってイメージだけどねえ
ここ3年位MMOノータッチだったから今の雰囲気わかんないわ 巨竜ハード、斧5弓1ってPTになったけど、雑魚戦もボス戦もくっそ殲滅早かったわ
まぁラストボスの最後っ屁で斧4人死んだのも笑えたけど 虫砦で最終ボス出てこないバグ遭遇してもみんな無言で抜けて行ったな 6人だとIDの雑魚の体力が低すぎる
斧か?なんかしらんけど竜ハードの雑魚一撃で範囲殲滅してたぞなんじゃそら 触れないと経験値入らんからますます殲滅競争になる
雑魚の体力調整と、IDは多くても5人 ベストは4人
少なくとも現IDの範囲ではこの調整必須だわ イマジン集め以外は一通り堪能出来たし明日はサブキャラちゃん作るかー
1stキャラのキャラメイク適当作りすぎた ドラゴンこれ何人居たら安定するんだろうな6人で突破したがヒヤッとする場面があった >>202
2日目参加人数減ってるみたいだし追加で増員したら良いのにな >>201
チャットで喋っても画面左のログ欄にLINEもどきかつちっちゃくしか表示されないからコミュニケーションツールとしてまったく機能してない
このゲームはオープンチャットを重視してなさそう
あとこれMMOじゃなくてMOだよな 確かに、敵の索敵範囲広すぎるしものすごい勢いでリンクするから
逃げ切れなくて一方的にボコられてしまう。ここら辺は改善要望出しておかないと… >>192
人数よって変わるかと
7人やったとき7P入ったし >>213
PT内に積極的にエモする奴が居ると他の奴もやってくれるで >>208
>>218
>>226
正面からなら大体防げる感じか
ありがとう しかしMMOしてるって実感のあるゲームは久々だなぁ(´・ω・`) >>204
北の林で出る
光柱探せ(ワイルドボア地帯
因みに弓作るなら3つだからな これが地味に面倒くさいw 逆鱗タンクしてて思ったけど、コイツ距離で行動ルーチンたぶん変わる。
タンクがしっかり張り付いてたらパンチとドッスンとバックステップブレスだけになるとおもう。 そういえばスタンプ交換求められることがたまにあるけど
どういう習わしなんだ? >>201
クソ2は設定したら勝手に喋るから賑やかに感じるだけ
ブルプルはまだ誰も設定してないんだろ >>201
でも終了間際はポータル前でずっとみんなで踊ってたで
( ´∀`) α仕様だからかもしれないけど
1つのチャンネル&各エリアにももっと人収容できるようにしてほしいわ
たまにハズレのチャンネル引くとスッカスカ 14みたいにぴょんぴょんであらゆる感情を表現した方が早そう 招集ではなく合流を実装してほしいな
>>167
エフェクト激しいのはわかる、一応グラフィックの設定で全員かパーティーのみか自分のみかに切り替えられる設定あるぞ >>245
ほんとこれ。時間経つの速すぎるでしょ… 北のアイテム集めるならムークの集落のほうにある騎士団のテント辺りがいいな
石と草と木が近くにあるし敵が湧かない
素材拾ってダンジョン行って素材拾ってのループがいい感じにいけた 逆鱗野良5人で盾3遠距離2の構成だったけど一人も死ななかったぞ
遠距離2人が死にかけたけど盾3人は死ぬ気がしなかった >>254
たしかに
チャットでまったり話し合うようなゲームじゃないしアクションエモを増やした方が正解な気がする もう終わりかよってなったの久々だわ
何年ぶりかに時間忘れて遊んだ 衝撃波ジャンプは離れてると楽に成功するけど
近くでやると妙に難易度高い気がした >>239
もっと敵のAIを洗練させて、そもそも逃がさないように囲むようにもっと強化して欲しいぜ!
フィールドは雑魚しかいない消化試合を覆して欲しい。
フィールドで狩りをしたければ徒党を組めまで行けばなおよし。 >>174
連打するのもいいが魔法は溜め攻撃ができるぞ
ブリザード→サンダー→ファイア→ブリザードでループすると溜め時間が短縮されてEPの続く限り高速溜め詠唱がコンボでできる チャット何故だか存在を忘れる
もうちょっと主張しても良いと思った >>210
俺も攻撃できなかったわ
盾と魔法も試したけど地形に問題があるんじゃねーかな
斜面だったり微妙な凹凸が間にある時にそうなってる気がした 1日目は長く感じたけど分かってくると楽しいな
2日目はあっという間だった チャットは気が付いてない人多そう
ちょっと表示が小さいかなと思う 斧は方向入力通常からのフォールインパクトが使いやすかった これフィールドで他の人が戦ってる敵に手出したらいけない感じ? 縄跳びはタイミングガバガバだからな
取りあえず飛んでおけば躱せるという スキルはボタン連打でコンボとしてつながって
その上で他の人と連携技だせたりするとSAOオフゲっぽいアクションになるんだけど
無理ですかねバンナムさん チャットがバグって何も打ち込めない状態になった時の焦りっぷり我ながら笑ってしまう 逆鱗3人で盾俺弓2で遊んでたけど追加ドラゴン出るとキツすぎなw速攻死んだ
盾でタゲとって実質タイマンはかなり面白かったわ。カウンターが万能すぎる
明日は人集まってるタイミングで参加できればいいが >>246
林かー重点的に探さなきゃだめか。
ありがとう、明日さがしてみる。 >>241
ええ
少数で狩る利点ないのはアレやね
独占を無価値にしたいのかな >>259
盾はシールド強化とHP強化のアビ付けてちゃんと盾構えとけばまず死なないな
残り1つのアビに何を付けるのかが悩む
便利なアビいっぱいで >>271
関係ない お互いにアイテム出る どんどん殴って構わない >>217
メンテ直前にとれたんで明日試してみるわ >>263
アレ判定たぶん外側だけっぽくて円ギリギリに立って攻撃後すぐ中に飛び込むだけで避けれるからむしろ下手に離れないほうがいい
もちろん遠距離は離れといたほうがいいだろうけど 挨拶無し問題は、PUBGとかのせいってのを見てなるほどなぁとは思った
ああいうのだと一期一会だから無言も頷ける
こっちもそのうち村社会になれば全員よろおつくらいは言い出すだろうけど
テストで全チャが静まり返ってるのは怖いわ 盾やってるやつパッシブ強化何にしてる?
俺はHPと盾耐久とヘイトorシールド強化 >>274
チャットで近距離、フィールド全域、PT、プライベートを選択できてたからそれ依存じゃない この特に目的ないけど過ごす感じ良い意味で本物のMMOだな
IDのMO要素とフィールドや街のMMO要素とバランスよく入れていくこと出来たら現状唯一のゲームになれそう
そのためにもチャンネルは改善すべき要望出す >>233
敵のHPなんか低くていいんだよ
強くして終ったゲームあるんだからw >>282
βなんかC、Oやって即正式サービスに移行するからαを10日間ぐらい設けるべき
ってかこの短い日程だとFB大して受け入れる気ないんかな >>282
ストーリー実装されてないからクエスト消化したら後はIDハムスターしかなくて即飽きられると思う エンダーゴブリンのネームドってマップ上にいる?
あとそいつだけなんやけどなイマジン 盾はマジで死なないな、どんなアクションしててもガードキャンセルできるし、ガー不以外の攻撃はコンとかいう軽い音とともにノックバックもせずにノーダメージに抑える グラいいから昼夜の切り替わりだけじゃ無くて天候の概念ほしいな 「よろしくおねがいします」って打ってたら
みんなダッシュで初期位置に誰もいなくなっててわろた・・・ >>271
最近のMMOは横関係ないから死にかけでも殴れ チャットログらへんが見にくすぎる
すぐ消えるし会話する気になれるインターフェイスしてねぇ >>284
全チャしても文字ちっちゃいしすぐ消えるから誰も気にしない(気付かない)とおもう >>267
やっぱり他の人も出てたんだ
地形は確かにあるかも、明日やるときちょっと気にしてやってみよ
何の硬直中でもないのに、通常攻撃だけ出ないタイミングがあったから謎だったんだよね
ただ地形が原因だったとして攻撃が出ないのは分からなくもないんだけど、
一回だけ中クリックのロック解除が連打で効かなかったのは謎
そのときロック外して急いで逃げたかったからイラッとした 初めてマッチングやって待ち時間中に始まったら挨拶した方がいいだろうかと考えてたら
開始した瞬間全員が猛ダッシュで進んでいくもんだから、チャットしてたら取り残されそうだし
あ、こういうものなのかと思って俺も無言で付いていくことにした おれほとんど野良でくっちゃべってたんだが少数派なのか >>285
盾強化とガーディアンとヒールの3つ
盾さえ死ななければ何とかなるゲームだわ 二刀を斧にしたのは剣だとそればっかりになりそうだったからなんだろうか >>288
たった3か月で何かコンテンツ追加できるとおもえんが・・・
このままだと流石に一本道お使いゲー過ぎてID周回だけしかしなくなって飽きが早そう 過疎CHなせいか誰か会話してるとこみたことないけど
コレ付近のPCチャットしたら吹き出しでるのかな
NPCもただのオブジェと化してた >>298
スキップ不可のIDムービーシーンでチャット出せるよう要望出すつもりだわ
あの間によろしくできるもん
>>297
天候ほしいな、未実装なだけか予定ないのかわからんけど IDであいさつできないのってパッド勢だと思ってるわ >>306
ショトカのスタンプかモーションで良いんじゃない? ダンジョン入ってすぐ戦闘部屋があるから挨拶もなく突っ走る人が出てくる感じ
開始時に一度待機部屋みたいなところに放り込んでカウントダウンで門が開くようなちょっとしたゆとりがあってもいいかと >>306
無言多いよね
俺はマッチング時には必ず挨拶することにしてる
でもほとんど俺だけで悲しい気持ちになるよ キャスター24で4武器素材集まったとこまでやったけどイージスが楽しそうだなぁ
キャスター6ptでコンセ回せばメテオ祭りとか出来るんだろうか >>312
マジでこれだけしか出来てないのか。
戦闘とIDのフィードバックの為にこれだけをオープンにしてるかでリリースは変わるだろうね。
半年から1年だと思う。 >>297
とある天候のときだけ現れる何かとかあれば興奮する… なんかオートスタンプって項目あるけど、あれってPSO2でいうAWみたいなものなんかね
ゲーム開始時ってのがPT開始した時ってことなんだろうか ていうかあれだ文字とかスタンプじゃなくてキャラが定型文喋るようにすればいいんだ
それのが雰囲気出るだろ >>293
逆鱗のイマジン出たん?
羨ましい・・・妬ましい・・・ 巨竜でボス撃破ムービー中にザコイノシシに吹き飛ばされたら壁にひっついて動けなくなった >>293
巨竜IDハードにエルダーゴブリン一杯出るからそこから狙うべし 知らないやつ多そうだけど盾構えてるときに攻撃ボタン押すとカウンターできるぞ >>326
ええな、雨天の夜のみに姿を現す龍とか、いい! ていうか皆進むの早いよね
敵のいるところまでダッシュ→敵タコ殴り→宝箱あったらとる→敵のいるところまでダッシュ
の繰り返しが早くて笑う バンナム的にマッチングバグを初期対処できただけでも大いなる成果であろうな
どこかの国のよう鯖重いバグは根が深くてお前らが万しろにならないだけでかなりまし (´・ω・`)あのー
これってFF14みたいなゲームなの?
ショップはあるの? リリース時には町の閉鎖されてる機能も使えるだろうしな てかオートスタンプあるのにID開始時っていうタイミングが無かったんだよな、これ作れば解決しそうだけど >>330
PS4のコントローラーならPCに何か入れないと動かないよ スタンプとかEnter押さないと見えないから気づかねぇんだよな >>330
ガイドすら読んでないやつは要望出す意味ないからツイッター民みたいに公式ツイッターに凸ればいいよ
そもそも公式ちゃんと読んでれば要望フォームくらい気付くのに PT組んでるのにダンジョン攻略終わったら別チャンネルに飛ばされて
合流できないの悲しすぎるwもっかいダンジョン行って再会したけどw >>334
知らない奴多そうだけど攻撃ボタン押してカウンター体勢にすると2秒ぐらいでカウンターどころか盾構えすら解除されて直撃喰らうぞ >>338
同じダンジョンの繰り返しだからねえ
ハードだと地味に宝箱の位置が違ってて吹いた事あるが >>338
敵に触れなかったら経験値0だからな
そのくせ雑魚のHPクソ低いから
誰よりも先にワンパン入れるためにそらもう必死よ 作り込みは間違いないから勘違いして即βオープン移行はやめてほしいわ
ちゃんとαの段階でFB吸って練り込んで欲しい
そうすれば多分、コンテンツ盛りで化ける余地はある >>328
DDONがそうだったけど臨場感出るし戦闘中でも簡単にできるから良いかもしれん >>330
Xinput対応のパッドじゃないと無理やぞ >>355
それが怖いんだよなぁ
なまじ動いてるから「もういけるんじゃね」で見切り発車して爆死するパターンだけは勘弁してほしい ターゲット方式が残念過ぎるな・・
わらわらよってくるから攻撃したい相手が勝手に変わる
かといってロックしたら見えない後ろから攻撃されるしで
ストレスマッハだな >>338
あの光景は
ちょうど時期的にマリオメーカーのスピードランを連想してしまって
独りでクスッてなってた >>310
盾強化はやっぱ必須だよな
強化無いとすぐ砕けちゃうもんな
ヒールかー明日辺り試してみっかな >>351
リーダーがメンバー招集できる、招集するとパーティーごと別チャンネルに飛ばされる時もある
合流機能がないので今は不便だな まさか役目終えて
眠ってたXbox360コントローラ出す羽目になるとは思って無かったわw パッドが認識しなかったから仕方なく慣れないキーボード操作であたふたしながら動かしてる俺には
IDは難易度高かった >>355
ベースは自由度あるからあとは煮詰めかた次第だわほんと
>>361
ロックオンターゲティング切り替えできるけどカメラ移動遅いしノンタゲマウスが1番戦闘楽しめるよこれ
カメラ関連も手直しして欲しいところ多いな まだ実装してないんだろうけど戦闘はもっと要素入れていっていいな
まあMMOでこれだけアクション出来ればかなりのもんだわ なんか作りが保守的だよな
そんな古典的なMMOみたいにせんでいいのに
特に戦闘 パッドはF310が使えた
2000円くらいで買える PT組んでる時エリアチェンジするとPTメンツと別チャンネルに飛んだりするのアホだよなぁ、街でPT組んで逆鱗なんて行こうものなら行方不明者出るで アクションそのものはTERAと大して変わらんからな
回避タイミングはこっちの方が全然楽 イージス25までやったけど結局戦闘しかやる事ないから
2日目にして既にちょっと飽きが来てる
正式リリースではもっと他にやる事追加しないと長続きしなさそう >>361
わかる
とくにゴブリンとか地味に横に回り込んでくるから
そいつを攻撃してたのにいつの間にか隣のやつを攻撃してる そういえばこのゲームのゴブリンってどうみてもコボルトにしか見えない(´・ω・`) 飽きるにしても段階で言えば今は体験版の体験版の体験版やろ 今のチャンネル仕様はアルファ仕様だからって理由にはならんよな
チャンネルの人数制限は仕方ないけど、PT組んで増えた分は超過してでも入るようにしてほしいね
まあPT組んだこと無いけど >>375
戦闘そのものをリプレイ性があるほど面白くするとか生産系を充実させるとかな
今のままだと結局いつもの最強装備作ったらゲームクリア次アプデまで休止ってパターンになっちまう ゴブリンって言ったらエロ同人誌に出てくるような腰に布巻いた全身緑だろ >>359
GE3がそんな感じだったからな
まああれは開発がマーベラスだけど >>364
すごいことを聞いてしまった、ほんとに感謝 ロックを外した途端なぜか下の方狙うのやめちくりー
あとカメラの挙動をちゃんとTPSゲームにしてくれキャラかぶるし敵が見えん
弓は大変 >>341
(´・ω・`)FF14をアクション寄りにしたような感じね
(´・ω・`)頑張って吉田の息の根止めて欲しい >>384
そういうイメージあるよね
で、犬頭のはコボルトって(´・ω・`) ttps://imgur.com/sBH9Zfv
ttps://imgur.com/W03mPlG
ttps://imgur.com/aFwfT5D
ttps://imgur.com/iNakLlu
クエスト発注のお姉さん、やる気ないんならうちの娘をカウンターで働かせてもええねんで PT誘う時、動き回ってる人を誘うのが大変過ぎるのを知って欲しい
近づいてF長押し以外で誘う方法あった? フィールドの犬も可愛かったから
マビノギみたいに一緒に戦ってくれるとかペット要素の導入もほしいな
MMOだし みんなはPTとか組んでみたんか?
コミュニケーションから検索掛けても誘っていいのかわからんから躊躇してしまってる >>388
なんでゲームが14しかない世界線なんだよ
比較するならテラシコ 闘技場は共通の装備で対戦だったら許せるけど札束殴り合いだったら辞めるわ フィールドのリスポーンの方式がどうなってんのかわかんないけど
倒しても倒してもワンサカ湧いてきて全然採集できなくて困った
お前らさっきまでいなかっただろってくらい湧いてくるんだが何アレ >>381
理由にならんて…
ゲームガイドのゲーム使用全般の下の方にCαTは過疎チャンネルに優先的に入れちゃうからパーティメンバーと別々になりやすいけど今後仕様変更するしメンゴって思いっきり書いてあるぞ 街中見回ったら蒸気機関とトラックまであったわ
あとエアコンの室外機まであるし銃もあるしでなんか色々出来そうじゃない? 戦闘の爽快感をもう少し+
チャットウインドウやWisは別窓出来るがログは常時表示がいいな
PT組んでフィールド行ったら初期は強制的に同じチャンネルにしてほしい ドラゴンだけは盾が輝いてるな こいついないと飛び込みや薙ぎ払いとかで殺されるわ そういやおれαテストを参加するのネトゲ人生初めてだわ
10年ぐらいやってるけど >>396
IDの臨時PTしかやってないわ
みんなとにかくスピーディーな感じ
でもこういうのもいいんじゃね?気軽にサクッと遊べるし 戦闘は面白いから敵の数増やして無双みたいな大味な戦闘にするんじゃなくて、
ガードやカウンターでじっくりと攻撃読みながら戦いたい なんか意図せずロック外れる事が多々あるんだけどなんでだ? >>401
土台さえしっかりしてればハウジングだろうと騎乗だろうと飛行だろうと
その辺の要素は後々盛れるしな >>396
逆鱗の時はみんな逆鱗目当てだろうなって手あたり次第誘ってたけど
アクティブMOBキツくて素材集め大変な時は同じ目的の人居ないかシャウトして誘ったな、素材集めくらいなら2人いればだいぶ楽になった >>382
花びら集めて染色剤を調合し衣装を染める やっぱIDだけじゃものたりないな
レイドは当然増えてくるだろうけど
もっといろいろな種類のバトルコンテンツがほしいね
例えば無双的なルールのものとか複数パーティで亜人の要塞を攻略するみたいな ボスに張り付いて適当にスキルぶっぱしてタコ殴りみたいなのは変えて欲しいわ >>401
室外機に吹き流しつけてるのが面白かった PTやってみたいけど分からんから躊躇してるわ
PキーのパーティメニューでPT検索機能とかできればいいのにな
狩場orダンジョン Lv制限 募集人数 一言コメント >>399
敵湧きすぎだよね
特に北フィールドいった辺りから、敵一体に見つかって戦ってるとすぐ数体群がってくる バンナムとかセガレベルのks企業じゃん…期待して損した 結構楽しんでるがパッド使えないのがストレスフルすぎてやべぇ
普段からキーボマウスでゲームやらない人だから
分かってるのに操作ミスって攻撃食らったり囲まれるのがめっちゃ原辰則
パッド認識しない問題はちゃんとβまでに直しといておくれよー >>412
染色要素もほしい
個性()に不可欠・・ >>401
港もあるし小さい船のオブジェクトもあった、ただのオブジェクトっぽかったんで動かせるのかは分からん
水中は泳ぎは出来るが潜りは出来なかった >>391
デカすぎて受注に集中できない …是非お願いします >>391
王国民だった頃の癖でついチェンジって言おうとしたけど普通にえっちでかわいいな >>401
公式ページにもたくさん出てるアーチみたいな平原の岩?もよく見たら機械みたいな部分が内部にありそう
魔法ファンタジーに見えて妙に散りばめられてるよな なんつーか、αだからしょうがないけど荒いよね
ただ、FBで荒い部分を修正できればかなり良いゲームになる気がする パパパパッドで
そういやとか思ったけどFPSじゃなかったわ >>422
色で思い出したけどGCで交換できる衣装が色固定で萎えた
瞳や髪みたく好きな色にさせてほしいわ ・敵の感知範囲広すぎ
・敵の再湧き早すぎ
・チャンネルを自分で選べるようにしろ
・チャットツール使いにくすぎ問題
・相互フォローしたフレンドと簡単に合流出来る機能くれ
他にも細々と改善してほしい部分あるけどとりあえずこの5つは必ず改善してほしいわ >>391
俺のとほぼ同じだな
バネおっぱいなのが残念 >>406
>>411
即席でその場で誘う感じなのね
>>418
だよなー
PT組んでMOB倒す文化が出来ないと難しいよな >>408
自分もそれ気になったわ
一応要望上げといたけど >>422
染色屋はあったからそこは大丈夫そうだな >>391
クエストの無表情なNPC、何気に好きなんだけど >>433
その辺りを課金要素にするつもりなんじゃね?
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/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;| <今日も元気に依頼をこなしましょう!
|;;:: c{ っ ::;;|
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ヽ;;:: ー ::;;/
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|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;| なんでこんな奴が当選してんねん・・・
かげあか🚗@kageaka
しまった…BLUE PROTOCOL、また触り損ねてた… うおおおおお染色マジか、あるのか
じゃあこれは要望いらねーな スプリンターシリーズにはスポーツブラを合わせたいところ >>429
すぐに水着やら追加されるさ
酒井王国みたいな下品過ぎるのが好みなら知らんけど クエストお姉さんの無表情顔素敵じゃん
あの無表情顔で責めてくれたら最高に興奮する 水中カメラめり込ませたら作り込んであったから将来的に何かあってもおかしくない
泳ぎできるMMOって少ないよな ファイターは自分以外のエフェクトは切ったほうがいい
メテオとかで見えなくてアカンわあれは 染色屋のお姉さんどう見ても改装終わってんのに改装中ですとかほざいてるんだよな
あの女多分京都人だ >>445
参加資格もないカスが他人晒して迷惑かけんなよ 染色はMOE方式したいな
試行錯誤繰り返して望む色を染める
純色花びらもガチャはずれに入れられるし
ただ国2のような色バーを動かすのが味気ないな 街に戻るのだるすぎるポータルおくかキメラの翼みたいなの普通は作るだろ イマジンも敵と勘違いするよな、もう少し区別できるようにならんか? >>421
よくあるDInputタイプのパッドは使えん
箱oneコンとかのxinputタイプのみ
要望送ればたぶんcβ以降は対応するんじゃね 新しい武器作るときに素材はあんのにコインがない場合はGCショップの初期服買いまくって店売りしろ
まあこれCBかOBには修正されるだろうが メインストーリーの片鱗が随所に出ててよかった
行き止まりとか気になるわー
どのくらいの規模のマップ考えてんのかな 正直、覇権は取りそうにはない感じかな
グラはアニメ的で特徴があるから好きな人は好きそうだけど
メインでやってるゲームに飽きた時に気分転換にやるゲームって位置になりそうな予感 >>457
MAPから町へテレポできることをご存じない!? 明日また逆鱗湧くかな?
行ってみたら俺以外1人しかいなくて無理ゲーだったから帰ったけど明日は4の武器作って行こ DS4(ps4コントローラー)はDS4Windows使えば認識するぞ グラはすごいけど個人的にはもう少しアクションとしての面白さが欲しいな
まだαだから何とも言えんけど、2日やっただけでよくあるスキル連打&敵の攻撃タイミングみて回避するだけのゲームになってた >>457
M押して出てくるウィンドウの中央上部にプルダウンメニューでマップ選択できて
街選ぶとフィールドにいても出口ポータルまで10秒カウントの後に飛べるけど フィールドからワープでギルド前のポータルに一気に戻れるようにしてほしいわ
町の入口なんて用無いから 受付嬢のクールな感じもビジネスライクでいいかもと思い始めた。
変にコテコテの作り笑いされるよりは パッド問題は仕方ないのか・・・
あと収集中に強敵にタゲとられたら敵ロックして見ながら逃げたいんだけどできる? >>404>>425>>426
褒められてちょっとうれしい(´◉◞౪◟◉)
身長3肉感4のおっぱい5やで、Lv23まで育てたけどキャスターはあんまりエロ可愛い動き無いっぽいから明日は他職触ってシコい後ろ姿No1を決めたいと思います
ちな今のところ衣装には防御力が無くて、どの職業でも好きな衣装に出来るから落選民のみなさんも参考にしてくだパイ >>401
下町みたいな所だと配管がむき出しで蒸気が漏れ出してたりしてスチームパンクっぽかったなぁ。 流石にテラと比べるとアクション性は相当上だけと
色々とまだ完成度が低いのはとりあえずベータこないとわからんし >>444
確かにその通りだけどやめろwwwwwwwwww パーティ誘いたいならチャット気兼ねなくしたらいいぞ
ログ常時出してほしいわ ちなみにテレポ中の10カウントは無敵状態っぽい。雑魚の攻撃も食らいません エフェクトはスキル毎にオンオフ切り替えしたいなぁ
魔法とかはオフでいいけど、弓の範囲回復とかは表示したい
スキル毎に自分・他人で細かく設定できると最高 この流れだと一度行ったダンジョンにメニューから即入れるの知らない人もいそう >>475
盾だと後ろ姿が盾で隠されて悲しい思いをするぞ
大楯じゃなくてバックラーみたいなのは無いのかこのゲーム
そういえばそもそも剣と盾がセットだった ほえー
フィールドから街へFT出来たんか
まあそれはいいとして逆もやらせろ >>457が人気だが少し気持ちがわかるわ
ワープのやり方とかちゃんと説明してほしいよな αでさっぱり分からんのにプレイガイド読んでない人の多さに驚くわ
読まず始めるのも楽しいけどそれで愚痴ってたらキリねーよw 町の出口のワープとクエ受付前のワープ入れ替えてほしい >>444
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|;;:: ::;;| <いらっしゃいませ〜 こちらでGCと交換できますよ〜
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|;;:: ::;;| >>492
プレイガイドかどっかに書いてあった気がする
それ見てできるの知ったし >>469
国2はドレインオートメイトで回避すれしないのに、これよりアクションが上を認定の馬鹿おるが >>470
MAP切り替えで町出すと入口ポータルをクリックできる
10秒でテレポートできるぞw 逆鱗頑張ってもどうせキャラデリされそうだし明日は散策ちょっとして寝るかな >>457に草とか言ってしまったが質問がある
クラス変更はどうやってやるの? ワープ知らない子多すぎィ!
でもたしかに初見には分かりにくいUIだよな
よく使う機能はもうちょい目立つようなUIにするべき テストだけで終わることももしかしたらあるのかって思ったら悲しくなった >>496
そうだったのか
俺はマップいじっててここからワープできるやんとか気づいた組みだったわ
ちゃんと説明書見ないとだめだな半生だわ いきなりカウンター前テレポにしないのは
負荷を分散するためとかじゃね?知らんけど >>488
かなりオーバーしてるけどそれでも時々一瞬カクついてはいた
αだしこんなもんかなと思ってるけど >>501
ギルドの柱近くに立ってるおじさんが変えてくれる >>501
ttps://blue-protocol.com/cat/guide/chara_make/class.php
とりあえずプレイガイド隅から隅まで読んできなよ >>501
クエスト受ける娘の所にいる柱の近くにいるおっさん >>501
草
クエスト受注所におっさんおるから話しかけてみ 街の道具屋がオープンしてたな
回復薬しか売ってなかったけど
美容師も準備中だった >>492
チュートリアルで出たぞw
最初に町出口ポータル登録した時に
野外MAPからここにテレポートできます って 東に街あったけどポータルとかないよね?
フィールドに適度にポータル欲しいかな まあアルファだからガイドで済ませちゃってるがβならチュートリアル入れてくるだろう
自分戦闘が最初特に訳わからんかったぞ わかったからちゃんと改善点あげていけよ・・・
αでそれやる前からお客様気分でいいだの悪いだのいってる奴って一体 クソ2で言うサブパレのカーソル左右移動とカーソルの位置のアイテム・スキル使用に相当する操作って無いよな?
無かったらパッド無理ゲー感あるんだが 道具屋はいくつかオープンしてる場所があるが売り物は全部回復薬だけ >>497
その説明みるとやっぱこれαはαでも基礎は完了したαだよね。
これで破棄とかうちが引き継いで開発するわって所が出てくる出来だったし。 CaT2が仮にある場合はワイプしない可能性も微レ存である
CBへ移行するなら100%ワイプだな まぁ俺くらいになるとプレイガイド読んでてもマップからワープできるって気づくまで1時間くらい掛かるからな >>488
RTX2070だけど街に入る直前当たりで一瞬fps落ちる以外は一切問題ない >>517
アルファテストだからないんだろうけど
teraみたいに狩場移動ポタとか追加されるんじゃないかなとは思う
じゃないと遠いところ行くのがめんどくさくなるわ乗り物でもいい プレイガイト見ない→チュートリアル見ない
どーしたいんだよww 重いなら他人のエフェクト切るだけでもかなり軽くなるぞ お前ら今日は寝て明日20時までプレイガイド読んで24時までテストし尽くしてやれよ >>517
自分も探してたわ
北とか東とかまで歩いていくのかったるい >>521
上ボタンで使用
下ボタンでパレット切り替え >>521
箱コン使ってないのか?十字キー左右選択下パレ切り替え上使用だぞ どの職も攻撃も回復も1人で完結するからIDもソロ×6感があるのが残念
もう少し職毎の役割分担を明確にしてほしいな 明日はPT組んでドラゴン退治を目標としよう
誘われても断らないでね アクションなためか町の色んなところに登れたり降りれたりして探索が楽しいな
開拓局の屋根の方に犬だか猫だか(忘れたw)居たけど探すクエとかあるのかな アビリティとアタッチメント装着していないのが多そうだな
イマジン集め2の有用な情報ない?エルゴブ以外で >>391
ええな今日一日張り付いて一番実りのあるレスだわ
これで生産や生活系コンテンツがあれば完璧 >>534
すまんそれはないほうがいいわ
アクション性高いネトゲでタンクとかヒーラーとかやりだすとほんと糞になる
最悪アクションである意味がなくなるソースはTERA そういやお辞儀、手振り、ダンス以外のアクションってあるのか? ポータルは14ちゃんのエーテライトリスペクトしてるからな、14ちゃんも大エーテライト付近に重要施設あるわけじゃないよ GCで帰る安い帽子、服、ズボン、靴すべて1000
アルファテストだからしかたないね!
因みに武器生成に50000とか70000掛かるけど20GCの靴複数買って売れば簡単にたまる >>536
登れるだけじゃなくて、最終的にキャラが飛べるようになる気がするんだよなあ >>521
パッドはマジできついと思うわ
現状マウスとキーボードの方が戦闘操作、UI操作、チャットの取り掛かりやすさ、ショートカットの使いやすさ全て上だから 女キャラのモデリングしたやつは脚フェチで間違いないと思う
そのくらい肉感が健康的で絶妙 >>541
enter押すと画面下に色々出てくるでしょ
土下座とかあるよ ネトゲ経験豊富な奴にあるあるだが
スタダを意識しすぎたり経験ゆえにうぬぼれてガイドをスルーするもんよ
ソースはおれ >>534
いや盾は居ないと死ぬ
逆に盾x6でも割となんとかなるよな >>546
このグラで町とかフィールド飛べたら気持ちよさそうだなー
是非実装して欲しいw >>542
プレイヤーサーチで参加希望の人を絞れた気がする >>543
実際TERAでタンクとヒーラーありきでバランスとったら
アタッカーの回避の必要性がなくなってただのMMORPGになったんだが >>549
マウス操作も大概ジャネ_?クリック移動もできないし・・できないよな? >>532
>>533
普通にあったんか、キーコンのパッド側の列ばっかり見てたけどよく分からんかったなぁ
あるなら安心だわありがとう >>497
やっぱりクエストの娘、かわいいと思うの
無表情だけど
後、スカートが鉄壁 >>550
あの肉感スライダーは優秀だった。フェチが分かってる奴の仕事。 >>547
>>551
マジかしらんかった
それっとパレットにも登録できるの? >>549
パッドというかアナログスティック2本あるだけで回避性能が段違いなんだが
盾いないと死ぬ!とか言ってるアホは馬鹿みたいにWASDやってんだろうなって 白い肌の人結構多く感じたけど小麦色の肌の足のむっちり感すこのすこ αの段階で10個くらいある
エンターでチャット開いたら下の方見てみ 世界観を壊さない程度に古いタイプのバイクとか欲しいな
馬とかもいいけど スタダ意識してるくせにテレポ知りませんでしたで無駄な時間使ってるのは草生えるわ 結構推奨満たしてなくても遊べるなうちの構成これだが普通に動いてる
CPU i7 2600
メモリ 16mb
グラボ gtx960 キーボマウス派だったけどパッドでのんびり操作に慣れちゃった
寝ながら出来るしいいな (´・ω・`)街へはテレポできるけどフィールドへはテレポできないよね?
(´・ω・`)今後追加されるのかしら? >>563
登録できる、アイテムもメニューからインベントリ開くとそこからパレット登録が可能 >>555
でも国産の飛行というとECOの低飛行のイメージになっちゃうわ
理想はアーキやAION 盾がタゲ取ってると本当に攻撃しやすいからな、盾ばっかだとタゲ飛びまくって分けわからんくなるからMT決めた方がいいと思うけど >>565
>>566
サンクス
明日パレットに入れるわ
スタンプとかまじいらねー >>549
そうか?戦闘に関してはパッドめっちゃ快適だしパッドでやり易いよう考えてあるからいろんな操作できるぞ
メニューに関しては要望送るけど >>534
最序盤のα部分だけだからな
レベルが上がると、ソロ向けのアビリティとパーティ向けを切り替えていくんじゃない
少なくともイージスは二人くらい居る方が良いね 開拓局とは別にちゃんとギルドもあるけど中に入ったことないわ
都市MAPで北(↑)にあるのがギルド チャットUIなんとかならんかね
このままじゃチャットする気にならない >>570
街道の脇とかになんか朽ち果てた機械っぽいのあるし大丈夫じゃね? >>585
マ?俺食らわなかったけど敵に囲まれても普通に帰れたんだが 会話は吹き出しの中身をいくつか設定して、それをトグルで呼び出してボタンおすだけで
だいたいテンプレ挨拶できるようにならんかな でもチャットが画面にでかでかと表示されたらそれはそれでうざったい気がする >>567
パッドと比較だからゲーミングマウス前提で話してたわ
移動はWASD回避はShiftをデバイス割り当てでやるし箱コンより圧倒的に楽だったわ
ノンタゲ遠距離パッドで出来るなら煽り抜きですげえよ
>>559
マウスはエイミングの役割なのにクリック移動なんて出番まずないよ メニュー開くと画面隠れるのもやめた方がいい
オフゲなら問題ないんだけどな アクションとかクエストに夢中でチャット関連調べてないけど、白チャとかないのか?
PT組んで出発しなかったし、誰とも話さなかったw 逆鱗さんみたいた耐久力のある下僕召喚されるとダルいけど今の段階ならイージス2人いれば大抵なんとかなるよ とりあえず盾カンストしたから明日は後衛火力やってみようと思うんだけど弓と魔法ってどっちの方が使ってて楽しい? チャット欄の左端なんてそんな気にならないし、なんなら常時表示はONOFF付ければいいだけの話 テレポ10カウント中にカメラ動かなくなるのは個人的に謎すぎるから要望で突っつくかなぁ >>586
自分も普通にくらったぞ
一瞬クソ仕様だなと思ったけど、簡単に死亡回避出来ちゃうからこういう仕様かなと思った そういやカーソルで窓のリサイズもできなかったな
そこも融通きかないのがダメだわ
>>593
マップにクリックでその地点までオート移動とか絶対いるだろ イージスのカウンターはリスクが少なくていいよな
しくじってもただのガードで済むし
敵の攻撃もおおむね見やすいしで落ち着いて操作できる
ただ仲間のエフェクトは邪魔すぎる 装備は武器だけなのか。まぁ防具あったら見た目に影響しちゃうし無い方がええか 漫画みたいに吹き出しみたいにして遠くに離れるほど小さく表示するとかどうや アニメの世界観だし
クソ2みたいにデカデカでシュシュ!シュシュ!の音しなければ結構いいかもしれん >>600
まぢか… ラグかなんかだったのか?猪の突進すり抜けていったんだよなぁ ほっそい木が間に入っただけでロックオン解除されるの有り難迷惑にも程があってだいぶイラつくからどうにかさせたい (´・ω・`)パッドとゲーミングマウス比較は草
(´・ω・`)ハナから勝負になってない >>595
Enterを押して文字入力すればチャットできるけどちっちゃい上にすぐ消えるから意味を成してない >>602
じゃけん設定でエフェクト表示自分のみにしましょうねぇ >>601
ごめん意味わからん
マップ座標指定移動ならパッドもかわらないだろ
ジャンプしながらスキル撃てないって言ってるくらいだしあまりやってないのかなって感じはするけど >>605
ここを目指してるゲームだということを忘れるな
youtube.com/watch?v=sfRhCvJGoVc クライムのヘンテコ感が嫌だな
サッと登るかよじ登るかどっちかにして欲しいわ >>604
そういう意味では盾の見た目をどうにかしてほしい
普段は非表示で戦闘時だけ表示だと不自然かなぁ >>580 全く同意見。こっちもパッドでやってて、
メニューに関しては十字キーの仕様がかなり不便だけど、
戦闘については慣れたのか二日目はかなり快適に動けたわ ちなキャス子 今更プレイガイド見て常時ダッシュに出来るの知った
ずっとTキーでオートランしてたわ.. メテオとかの攻撃エフェクトだけ消したい、回復魔法のスキルは見えるようにしたい
って要望もありだよな >>597
弓はタメ短縮スキル使って回す感じだけど範囲持続とか状態異常みたいなスキルが多い
魔法はCT無くてMP尽きるまで魔法撃ったら通常でMP回復できるが基本移動撃ちが出来ない >>603
すまんやってるっていうか自論支えるために妄想で話すのやめた方がいいよ >>604
アタッチメントイマジンが防具みたいなものだな
クエスト報酬でしか手に入らないけど クライムはモンハン意識して作ったんだろうけどいらないな、サクっと登りたい
ロックしてエネミー動いてメテオ外れるのは草 >>614
有りだと思うぞ。αテスト終わったら要望送ろうぜ 現状自分以外のエフェクト切らないと花火大会になっちゃうね パッドで盾やってるけど標準配置じゃ同時押し入力のカウンター操作が難しいからジャンプと盾構えのボタン上下入れ替えた クライムは登り切ってから着地するまでのカエル跳びポーズがダサい キャスターの回復スキルが機能してない気がしたけど気のせいか コイン足りないなら服売るよりサファイアとかが換金アイテムだからそれ売るといいよ なんとかアーチャーのイマジンが出ない
あいつって北でひたすら狩るしか無い? >>622
もうすでにいっぱい送りたいことあって全部書き切れるか不安だわ
ゲーム中から要望送れるようにしてくれも書かないと 赤くなってて笑ったわ最初のダンジョンクリアしたとこだけどいちいちプレイガイドなんて見ねーしパッ見で分かるようにしとけや
パレットのカスタマイズもいまいち直感で分かりにくいしβまでに直せって送っとくわ そういやインベントリってIキーで展開できたのかな
そこからドラッグでアクションバーセットが理想なんだけど
あのメニュー表示の多段UIは罠っぽいぞ >>626
イージスは自前で回復スキル持ってるから自己完結してる
強いていうと火力不足な気がするからガンガン攻撃してくれ、取り巻きでたら取り巻きも消し飛ばしてくれ ノーマル巨竜クリアで拾ったダイヤが1万で売れたから金策できるな >>624
それよさそうだな
たまにガードしようとして指がかかってジャンプしてしまうこともあったから
俺もそれ採用してみるわ プリセットのパツキンボインのねーちゃん結構かわいいよね クライムは確かにモーションの見た目はださかったね
ちなみに小ネタでジャンプして掴まれるからちょっと早く進めたりする サポートフォームから逐一要望送った方がいいのか聞いたらアンケでまとめて送ってくれってよ
https://i.imgur.com/yH3AGkG.jpg クランとかギルドとかのシステムで限定クエストなるものがあれば
チャット普通にすると思うんだが、やっぱチャットUI見直してほしいな >>635
回復量がショボいだけかも
薬飲んどくわ バックの中のアイテム説明みる。
売却用とかいてある
売る
お金が貯まる
以上です。
*クラフト用とあったら取って置きましょう。 ゲーミングマウス持っててWASD慣れてるならPCFPSとかやってる奴だろうから実際動き全く違うだろうけどライト層はパッドじゃないと基本的にやる気も出ない人多いよ あとはカメラワークが移動時と戦闘時で毎回元の近距離に戻るの直してほしいな
近すぎて周りの状況見えないからカメラ引いてるのに戦闘終わって移動してまた戦闘に入るとカメラ近づいてるし・・・ >>640
こういう情報助かるわ
毎日データ送るもんだと思って初日はめっちゃ入力フォーム探したし 回復薬強いな 固定値200でクールタイム無し連発可能
ある程度これ持てばイージスはまず死なない >>612
やっぱオフゲがベースだったんだな
UIやチャットがクソなのも納得 売却用素材は一括で全部売るボタンがあったほうが良いな
送りたい要望整理しとかなきゃ >>645
WASD操作しながらShift回避キツイわ
タイミング合わず被弾しまくる >>631
そもそもエネミーが通貨も落とす時点で店売りするしか用途のない換金アイテム出さないでほしい >>640
初日のマッチングみたいなよっぽど致命的なものでないと向こうも取捨選択大変か そもそも換金アイテムなんか作らず直接金ドロップと取引でいい >>645
パッドとマウスキーボの優位性とかいうネトゲに付きもののめんどくさい話題はやめておけ >>652
WASDの任意の方向2回入力で回避出来るぞ、昨日の俺 回復薬クールタイムなかったのか・・・何気にゲーム性失いそうな要素だなこれ マウスサイドボタンを回避に使いたいけど、設定できなくて涙出ますよ 入力フォームから送るなら、不具合リストに未掲載でゲーム進行に支障がでるような不具合だけ送っとけばいい 換金アイテムは取引量、地域次第で価格変動とかあれば面白そうなんだけど >>643
もし回復スキル使うんなら後衛に使ってあげて
イージスの回復範囲狭いけど前衛が張り付くような範囲ならストライカーもまとめて回復できるんでバカみたいにダメージくらわない限りは死なないはずだから 回復連打やってなかったけど出来るのか
アクションで進めていくだろうしモンハンみたいに回復の前隙を入れるかCTでの後隙を入れるかした方がいい気はするね 回復アイテムは何かしら制限つくんじゃない?
クールタイムか持てる個数に上限がつくかあたりが妥当な気はする >>666
そういうのは最初は面白くても後でめんどくさいだけになる そういやアイテムほぼ使ってないけどCTないんかな
あんまり連打出来るのも考えものだしな 現段階でもHP4桁行くから回復薬は多分いずれ焼け石に水になると思う >>570
バイクカスタム出来るMMOとか最強じゃん
旅に出たい イージスしか触ってないがとりあえずカメラをもっと引かせてほしい
あとエフェクトを段階的に下げる設定も欲しい
敵に密着してるとエフェクトで何も見えなくなるのと敵の範囲スキルが分からん
あとタゲ取り出来るのはいいが敵動き回りすぎるからそこらの調整して欲しい 衣装と防具が別になっているのは便利でもあり寂しくもあるな
新しい防具手に入れて強くなるとともに見た目も変わるって一つの楽しみだったりもするので >>612
完全にオフゲ版FF14って感じだなこれ 回復が無限に使えるかは分からないが、少なくとも3連発は可能だったのは確認済み
その時に変な表示とかはなかったように記憶してるから多分無制限に連発可能
所持数限界は分からないけど10個は持てた
なお吹っ飛ばされ中とか行動不能状態の時は使用不可能なので注意 折角のアニメ調なんだし乗り物とペット欲しいな
ユニコーンに跨がって妖精従えたい 野盗に襲われて自キャラちゃんがレイプされてしまった バイクええな
WW1ぐらいに技術も進歩してるファンタジー好物の俺歓喜
銃職もくれ 回復薬何個でも持てる(99個で1スタック)
いくらでも連打使用可能
だぞ カメラの設定は欲しい
そもそも日常と戦闘のカメラ位置個別に指定されてる意味あるのか
あとy軸固定だからキャラに近づけていくとちびキャラだと頭上の空間をズームする謎カメラになる
こういうのも含めて改善点だろうけど 少なくとも北のテント付近にトラックがあったから自動車は少なくとも存在している
だから世界観的にはバイクも存在しているとは思う 回復薬は打ち上げ中や転倒中は使えなかったと思う
あと蘇生は1人じゃなくて2人とかでやると時間短縮できる アーキエイジのベンツみたいな外車で貿易やるのは楽しかった パッド組のカメラだがLB+右スティック↑で遠距離、↓で近距離にできるから一応参考までに >>666
わかる。
ゲームとして経済が組みまれるの面白い。 >>679
打ち上げ中は使用できたね、所持数は99上限だと思う20以上持てたし。
あと猪ボスソロしてたけど打ち上げ中でも当たり判定あってハメ殺しみたいなのされるね
打ち上げ中にポーション飲んで落下前にまた打ち上げみたいなの3連まであって吹いたよw >>686
15年くらい前の2DMMOかよってなるわw ROの時代やな自動芋
最近のゲームじゃ連打できるとかないわな 昨日と何か変わりましたか
落選者なんでわからないんです >>692
GC余ってたので120個ほど交換したけどちゃんと所持できたよ
999までいけるかもしれん ほぼノーモーションで吹き飛ばし攻撃してくる敵いるけど、あれほんとやめて欲しい
慣れる、というかそういう攻撃してくるのさえ覚えたら避けれるけど
モーション見てから避けれない攻撃で吹き飛ばしくらうと、単純に戦ってて面白くない 回服薬はCTないけどスキルの回復はモーション中に攻撃されると中断っていう >>695
3桁持てるんだ、他のスタック素材は1アイテム99で99超えると別枠扱いだったから99かと思ったよ >>696
1日でマッチング対策してきた有能
なんで無理難題をアンケートで送る予定 >>696
なんとPTが組めるようになりフレンドのいるチャンネルへ飛べるようになった
まるでオンラインゲームだよ >>696
IDマッチングが息を吹き返した。
終盤運営がレイドイベント出してきたけど、過疎チャンネル・チャンネルリセマラ問題が表面化 1スタック99個でバッグが100個までだから9900個もてるんじゃない? >>706
チャンネルの割り当てどうなってんだろうね、上限いったら次かと思ったけど
人数みるにそんなことなさそうだよね 後エリチェンしたらその時点でチャンネル変わるから目的のエリアで招集をかけないといけないのがきつい
なにがきついって超反応モブが招集でのエリアチェンジの前に殴ってくるんだよ…… 正直グラフィック以外は10年くらい前のレベルのMMOだね
ここから完成度を上げていくのはもちろんだけどブルプロにしかない魅力が欲しい >>708
画像公開禁止云々はおいといて
この常に画面中央にある丸いマーカーいらないよな チャンネル割り当てはαの段階ではパーティ関係なく過疎チャンネルに優先して入れてるって明記してある
今後これは変えるとも書いてある >>709
プレイヤーガイド曰くまんべんなく人を割り振るらしい
今後改善するんだとか >>714
レティクル日常時に出る意味がわからないし非表示設定欲しいわ 長期的に続けられる要素があるかがカギだな
周回レア掘りハムハムとかすぐ飽きる上に時間だけ奪われる >>716
プレイヤーガイドに書いてあったのね、ありがと。
今後変えるなら大丈夫かな
上限30人なら取り合いとか問題なさそうだし普通にまとめて欲しいね 確かにレティクルは表示非表示設定あってもよさそうだな 抜刀状態の移動くっそださいのなんとかしてくれ
あのスピードでちょびちょび走るくらいなら歩きモーションにしてほしいわ おまえら認めろよ
PSO2の方がアクション性が上だって NキーでHUD非表示に出来るがそれでもプレイヤー同士の距離が近いと頭の上に?マーカー出るし名前消えないし近付きすぎると透過処理入るし
スクショ用の機能は次のテストまでに実装してほしいね クラフト2つ目が4つ材料必要、同じID4回って苦行だよ >>724
それは知ってるんだけど、他の必要なUIは残してキャラに常時被さるこいつだけ抜きたい >>725
現状なら確かにpso2の方が操作しやすいね
けどもはや改善する気がないあっちと違って、こっちはまだ希望がある ゾーンとチャネルの関係が頭に入ってこない
100人規模で入れるのがチャネルで
それを上限にゾーン30人制限がある
てことはログイン時に入るのはチャネルってことでいいのかな? 断言してもいいけど明日終わったら禁断症状出るやつ多発するわ
パッドUIやチャンネルに不満あるけど正直めっちゃ面白い >>730
街=200人
ゾーン=30人
フィールドはゾーンに分けられている(西とか北とか)
チャンネルは街にもゾーンにもあって人数制限越えないように複数ある オンラインRPGで今までやった事あるのはPSOシリーズしかないから
こーいうのワクワクするから楽しみ >>730
東西南北の4つゾーンがあって
それぞれのゾーンにchがいっぱいあるだけ
ゾーンは人数制限に何の関係もない たぶん やることは現状少ないが既に禁断症状出てるわ
鯖開放時間もうちょっとながくしてくれー エリチェンの度に視点が近くなるのなんとかしてくれ
ってみんな要望だそうな? >>633
それおれも気になったw
サルみたいに登るんだよなw 本当、総合すると面白いんだよな現時点でも ただコンテンツ量とか練り込み不足の部分が目立つだけで
今の所シンプルで堅実な作りすぎてβだとどうなるん?って不安はあるけど
冗談でもなんでもなくαテストでのユーザの意見をどう運営・開発が消化するかで決まってきそう >>740
αでコンテンツとか言ってるのは完全にガイジ >>731
俺もうでてるわw間違いない!
早速録画した動画見直してるもん >>735
もし今日は12:00〜23:59となったら狂喜乱舞するわ >>732
なるほど
各ゾーンはチャネル上限考えて最大7セットはあるってことなんだな
チャネルをサーバとみなしてもよさそうだけど
もう少し人数多めでも良いな ゾーンはただエリアのことをそう呼んでるだけだぞ
街もフィールドもゾーン >>731 これがなぁ…
正直きつい。ただの冷やかし程度に考えてたらドハマリしてしまった。
次の開園まで待ち切れないよ… ほんとねw
プレイガイド読まないわおれw
なんか頭チンパンジーになってるw ここまで立体的なら海の中入れて海中フィールドとかやってほしい気もする αでコンテンツ量語れるわけはないが、無理矢理語ったとしても結構あるだろ
やることないとか言ってる奴はイマジン揃えるのはともかく、全職カンストくらいはしたんか? 近距離前衛カメラ妨害魔法
ttps://i.imgur.com/Xs0KX1M.jpg これαテストだぞ?
βとか体験版と勘違いしてない? >>731
それな。
ワイプされるし、今のうちのSS取り貯めて処方箋にするんだ(余計にひどくなりそう) >>632
αでチュートリアルなんてちゃんと作らんよ >>745
いや最大一万人いること考えるとチャンネルは街なら10個ゾーンなら100個以上あってもおかしくないぞ 人数に応じて勝手に増えたりするようになってるかも
30人は少なく感じるのは俺も同意
狩り場争いにならないギリギリを詰めて欲しい >>751
音でかいしいきなり来るからビビってたやつやそれw カンストまでやったけど、最終的にみーんな同じ武器、同じ見た目で防具は無いし全く面白くないな。ボス倒してもハクスラのようなワクワク感皆無の脳死素材集めゲー いや流石にαテストでコンテンツ量云々はアホな言い分だって事は承知してるよ αって事を差っ引いてゲームとして見たら、って事
今も作ってる最中であろうコンテンツがテスターの意見反映させてどうなるのかが不安って事
そこでこのゲームの大体の方向性決まってきそうだから >>720
防具無いし武器、イマジン、衣装、染料にレアを用意ってところかな まだαなんだし昨日のPT組めない問題だったり今回の逆鱗討伐の際に人が集まらない問題とかそういうのを洗い出すためのテストだろ
コンテンツ量なんか今はどうでも良くてオープンβぐらいまである程度増えてりゃそれでいいんだよ αでみんな同じ装備とかハクスラとか語るのは笑うからやめろ >>757
防具に関してはスキンで防御力にかかわらず好きなの着れるようになってるだろ。
そろそろ、コイン溜まってちょいちょい人それぞれになりつつあるだろ。 >>755
なんかよく定義がわからんけどまぁ良いか
PTはチャネル別でも組んだままに出きるみたいだし
別チャネルにいるフレをPTで誘えれば問題無いな 図鑑が図鑑じゃなくて辞典やんってなる
図鑑だからモンスター載ってるとか思ったけどそうでもなかった
倒したことのあるモンスターは生息域とかドロップ品含めて見れるようにして欲しいな >>757
αなんてどれもそうだから現状はいいんだけどβ以降どうなるかだね
ハクスラ要素いれるのか、装備は支給品みたいな全員同じ感じになるのか
クラフトがMHみたいに複数分岐とかあればまだいいけど。 BLUE PROTOCOLには、アニメの世界を彩る多種多様なキャラクターが登場します。それらのキャラクターに各々の個性に応じた行動をさせつつ、ゲームとして一定の遊びを担保するのは多くの困難が伴います。
また、オンラインゲームである本タイトルはリリース後も定期的なアップデートにより多くのキャラクターが追加されていくので、工数の削減が重要なテーマとなります。本セッションでは、BLUE PROTOCOLにおいてこれらの課題に取り組んだAIの意思決定システムをご紹介します。
これ期待してるんだが
Radiant AIは是非超えて欲しい プレイ全部録画してるの俺以外にも結構いるんだろうな
shadowplayWQHDの60FPSで30分8GBくらいしか使わないからもう全部保存だわ アタッチメントで防御全振りとか攻撃極とかにして衣装は好きなの着たらいいな
それはそれとして鎧ファッションも欲しいところだけど 期待しすぎたのかもしれないが独自性皆無ですぐに飽きられそう
動かしてて面白くないのは致命的
知名度もないし収益体制で月額タイプは厳しいだろう
となるとバンナムお得意のクソガチャクソスタミナゲーで即死もありうる 他のゲームでも良くあるけど、何でαって動画アップとか禁止なの?
勿論開発中だから色々機能が入ってなかったりバグがあるのは分かるけど、リリース前に良い宣伝になると思うんだけどな
特にグラで目を惹けるこういうゲームだと >>764
勘違いしてるみたいだけどテスターであってもあくまで客やぞ? αでみんな同じ武器でつまらん云々は流石にヤバすぎでしょ いやまだ売り物にしてないんだから客なんて居ないだろ >>771
どんなバグが起きるか分からないし、もし
「プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる説明文章」
とか表示されても公に広まらないようにするためじゃない? なんでテストで楽しませなきゃならんのだw
もーほんと最近のネトゲはこういうやつ多くて困る >>754
チュートリアルうんぬんじゃなくてUIが悪いって言いたいんだよ お前ら明日テスト終わったらちゃんとアンケ書くんだぞ ありがとうございます
落選者にやさしくて涙が出るで >>771
未完成のαだという事を忘れて、貧相で不便でコンテンツの少ないゲームだと周知されない為とかじゃね。 >>775
その祭りは覚えてるがタイトル思い出せん >>771
αテストの定義ってそもそも社内テストの事だからな
一応テスターは開発関係者みたいなもん
宣伝とかはβとか体験版とか他の機会でやるのが普通 このゲームはαであってαじゃないみたいなノリはいかんな
てかα参加が初の人多いいんでない? そういえばこのゲームってプレイヤー間のアイテム取引はできるんだっけ そのαで神ゲーだとか覇権だとか頭悪い事叫んでる奴が多すぎるのも事実だけどな
まずオープンこなきゃ話にならんだろ、そうじゃなきゃ判断すらできんわ ホンマにアニメやもん
すごいわ風景とキャラクターは 武器なんかはイージスだとHP増加とかダメージ減少ってオプションがついてたからそのうちOP変更追加システムとかも出るんじゃないん?
あとイマジンでもなんか能力アップしてなかった?
タイラントボアで筋力耐久が6ぐらいアップで「ほぉーんイージスにちょうどええやん」って思ったのは覚えてるんだが いいからβ早くしろ
β出してから改善しろ
そのためのβだぞ クローズドテストとオープンテストの違いというか存在すら知らなそうなやつばっか
ネトゲ新規参入者多いとかなら仕方ないけどそいういやつに限ってガイドすら読まんからもうわかんねえな でも正直な所αテストに参加するの初めてだわ……βは何度も参加した事あるが
だからαテストでテスターとして求められる意見の方向性がピンと来ないのはある もちろんバグ報告とかはするけども 体験版と呼べるのはoβからだろ
αなんてむしろ動作確認に近い グラもアニオタ向けすぎて
でもキャラは無味無臭で魅力はなくて中途半端な気がする アニメ調のオンゲはやっぱりインパクトあるからな。ブルプロの独自性やらなんてこれだけで十分だ
誰一人としてふわっとしたものさえ説明しないオリジナリティあふれる斬新なアイデアなんてものがあるならアンケに送ってくれ 最近ネトゲのテストなんて無かったから
やったことないキッズが体験版遊んでる感覚でおるんやろ
あたたかい目で見逃したれ けど、言う程バグあった?
IDから戻った時に武器が持ってない武器のグラになってたのはあったけど。 >>776
それやらかしたゲームは今ではそこの運営してるゲームの中で常に上位に入る人気作になってるけどな 正式は来年の夏かな?
予想以上に完成してて驚いてるわ楽しみだ
αなんてログインオンラインのまま終了もあるからな普通
バンナムの本気をみた >>798
アニメグラフィックのやつなんだから当たり前だろ
きもい砂漠でもしてろやw >>778
UIが悪いのは分かる。俺もなおしてほしいから要望だすよ。
プレイガイド結構しっかり書いてあるから色々足りてないことを説明しようとしてんだろなーて感じたからさ シナチョンこぴ量産はあっちでローカライズされて
日本に来るからな…
国産事態mmoそんなないし
ECOベルアイルMOEドル塔、鬼斬、14 そもそもまともな国産ネトゲ自体が約7年くらい音沙汰なかったわけで 弓に弱点狙えってスキルあるけど、敵に弱点ってあったの?
虫の2ボスが転倒したときかと思ったらそうでもなさそうだし
バックアタックなんてないし
なんかあった? >>802
町の上の方の神殿に行く際にある階段をダッシュで登ろうとすると段差一段一段で止まるのはあった >>802
フィールドで死んで復活したらバトルイマジンが消えてる、フィールド移動したりしたらイマジン元に戻るけど >>810
逆鱗が召喚するデミドラゴンになんか光ってる部分あってそこが弱点ぽかった 逆鱗の尻尾が切れると長時間スタンだったから、部位破壊でもかるんじゃない弱点は
ただのHP減った時の演出かもしれないけど >>810
虫や巨竜は覚えてないが逆鱗はロックオンマークが頭や足とかに出てたからPSO2みたいな部位ロックできそうな感じだったぞ >>811
ちょくちょくスレでも報告があった奴だな。階段で走ると止まる奴。
自分は合わなかったけど。
>>812
そういうのもあったのか。なるへそ。 >>806
でもまあプレイガイドしっかり読まないと満足にプレイできないのはライトプレイヤーに嫌煙されるし
それはそれで改善要望になるんじゃね? 北エリアで弓ゴブリンが離れた2地点を瞬間移動しながら攻撃してくるバグなら見つけた
最初そういう敵なのかと思った このグラでアバターとキャラクリのバリエーション増やしてブヒれれば金落としてやるぞ >>766
俺もクラフトに別の素材使って派生先が用意されてる様な感じになるなら、まだ面白味があると思うわ。 >>776
ピンチをチャンスに変えた結果、同人イベの名前にまで昇華されてたのは感心したわ
ウェブマネーアワードでも運営が評価されてたし
生放送もユーザーのこと考えた構成で見飽きない >>802
特定の場所で吹き飛ばしモーションやると空中でやられモーションのまま止まる
壁とかにはまった際抜けられるコマンド(初期位置に移動)あればなぁとか 死んだ時音が延々とハウリングするバグはあった
クエクリアしてから徐々にハウリング消えて治ったが 正直UIはリリース後でもいくらでも改善出来るだろうから別にいいけど
肝心のゲームサイクルや戦闘の基礎アクションとか面白さは後からがっつり手を入れにくい部分だから、リリースまでにより良くなっててほしいな ウインドウモードでマッチング申請すると
シャキって突入する時に最大化したウインドウが元に戻った
これもバグなんかな
(´・ω・)
ちなみに仮想フルスクリーンなら問題なし >>802
ああ、後虫ハードの途中でオーガ2体出てくる所でオーガが二体ともYポーズで停止してたな
そんな訳でブルプロはキャラはYポーズで作ってるらしい もう少し時間に余裕があればバグ探しとかもやりたかったが
1日4時間の3日間ではお使いクエストとIDだけで終わってしまうな いやUIもアルファの内にやっとかないと14の
OMG即席ツール配布並の悲劇になる恐れがある イノシシが空中に浮いてたのはみたなあ、弓で射抜いてやったら普通に倒せたけど そういえばクリア後に雑魚召喚されて何もできないままボコボコ殴られるっての何度かあったなあ >>819
いや俺はそれがαだからガイド書いてるんじゃないの?て思っとるのよ。βならプレイガイドなんぞ読まないでも理解できるようになっとらんと駄目だてのは完全同意 >>831
正味、昨日仕事でまったく触れなかったのが悔やまれる
日が短すぎんよ… >>807
これマジ?
βも数ヶ月くらいで来るんかな? プレイガイドのキャラクター作成の衣装選択画面の画像の左足を前に出して胸を前に突き出して腰に手を当ててるポーズほんとすこ T(蛇系ならI)以外むしろないだろ
Yってなんやねん 素材集めにハード連チャンしてたら
最後のボス部屋でボスの挙動おかしくなったりワープしてたわ
グラボの負荷っぽいけど 確かにテスト期間1週間ぐらいは欲しかった気はする
他のクラスももう少し触ってみたかった プレイガイドが製品版のベースとして作られているのかそれともただのテスト参加者むけなのか
がっつり装飾されてるなら間違いなく前者だが、そこんとこどうなのさ グリコのおっさんみたいなポーズか
エモで出してくれたら開拓局前に放置するぞ ターゲットにしてるのは25歳以上の独身男性
要求スペックの敷居の高さと国内PCゲー市場の狭さから見て
客単価は相当高くしていかないと厳しいだろう ラスボスイノシシのIDでラスボスがなんか外側にずっと突進するようなバグにあったな 近接キャラ使った人ならわかると思うけど
でかいボスと戦うと残り体力のゲージが全く見えない 今日1日しかやってないけど全部触ったぞ
全部Lv7~9くらいだけどそれでも結構わかる ゲームの出来は良かったけど月額3000円にして爆死したゲームがあってな ライトプレイヤーでも説明書くらい読めよって思うがな 俺のゴミPCでも草原なら高品質でもヌルヌル動いた
ただし町は…・ テスト期間に一週間も投資したらその分の負債を運営が抱える訳で。お互いの幸せの為に我慢すべきは我慢 ごめん変な覚え方してた Tスタンスだわあれ Yスタンスってなんやねん…… 6人イージスでも斬撃飛ばすやつで雑魚は蒸発するよな
あれつええわ >>848
わかりみ
特定の体力ゲージ切ると行動起こしたりするからHPは常に確認しておきたい
逆鱗さんの召喚や空に飛び上がってメテオとかetc 5年前に10万くらいで買ったPCでも中画質なら十分プレイできたけど
そんなに要求スペック高いんか?あんまパソコン詳しくないから分からん 斧使ってたけどレギュラースキルの回転とヘイト上げる乱舞は踏み込み欲しい
ちょっとでいいから 武器グラとバトルイマジン消えるのしかバグらしいバグであってないわ
αなのに
>>848
ロックオンで戦えたもんじゃないしね
要望に絶対書くわ >>848
ほんとこれ
自分がロックしてる敵のHPゲージを敵キャラの真上とは別に
画面のどこかに表示してくれりゃいいんだけどね 中の下の画質用意するんだろうか?
それなら今の要求スペック高めなのも納得かも いつも直前に回避してしまうんだけど回避行動に無敵って付いてる? FF14のベンチの最高品質でかなり快適だったPCで草原意外は60FPS安定してなかったな
草原はプレイ開始時は最高品質設定で100FPSくらい出てたが2,3時間くらいプレイしてたら中品質で30FPSくらいなってた いや要求スペック低いだろ…
最高の1060だって2世代前だしスチームの統計でも一番ユーザー数が多いからこれ基準にするのはわかる
というかいい加減PC買い換えろ >>864
イージスやってて何度か試したが多分ついてない、ちゃんと攻撃範囲から出てないと当たると思う
回避しても無敵ないっぽいから範囲攻撃は盾構えてガードしてた 敵の攻撃判定見た目通りにしかないし、ジャンプの判定強くてローリングが死んでるまである >>859
CPU種類:Core i5 4440(Haswell) メモリ容量:4GB ストレージ容量:HDD:1TB OS:Windows 8 64bi
ゲフォースgt1030 要求スペック満たしてるのに60でなかったぞ
OSが7なのが関係あるのか >>864
無敵はないと思う。文字通りの回避。イノシシの突進と同じ方向に転がると普通にひかれる テスト要綱にはクライアントの最適化も含まれてたんか?
スペック云々の話は要らん描写を削ってるかどうかで今やる意味があるのか変わるぞ >>866
ワイも1060だわ
言うて最近のグラボに買い換えても
それで何すんの?ってなるやん?
今のところリアタイレイトレの鏡面反射とか見て
ウホるくらいしか思いつかん ちなみにイージスはガードしながらジャンプできるぞ
そして抜刀状態だと歩くよりジャンプの方が早いぞ
つまり小ジャンプ移動だ レイヴンの新天地はブルプロだった……? >>871
なかなかの・・・PCだな
ちなみに7700K+HD630で品質落として20fps出てたからギリ遊べる >>871
今日タスクマネージャーでどれくらいメモリ使ってるか確認したら4GBに届きそうだったんでもっと増設して、どうぞ >>877
テンプレ作りゃええかね
テンプレ作らんと意味のある情報出せないとかαテスターとしてどうなんだとも思うが…… >>865
俺もこんな感じ
OSが悪いとかあるのか えっ5年前に4万で買ったpcなんだけど中々なのか
ちょっと嬉しいな
増設とか訳ワカメなんで テスター剥奪のリスク背負ってまで他人の欲情満たす奴どれほどいるよw i5 4690のGTX960(2GB)フルHD最高品質だと常時微妙に力不足って感じ
IDでメテオやらなんやらエフェクトが重なったときガックガクになった 時間が経つとFPSが落ちるのはモデルの破棄と読みが滞ってる可能性
>>886
なかなか(良い意味でとは言ってない i7 4770K
GTX1080
特に重いと感じることはなかったから、CPU依存は低そう 割とPC爆熱になるんだけどスペックしょぼいだけなんやろか
街中が重いとは特に思わなかった ゲームやってて不安定になること多いし対応面倒なら家庭用出るまで待ってればいいよ >>876
え…最新ゲーやるって用途以外でも既存のゲームでWQHD144FPS最高描画で遊ぶとか4k60FPSで遊ぶとか色々ない?普段使いでもかなり快適になると思う
3700Xの2080tiに換装したらカクつきとかのストレスから開放された >>895
fps無制限のままだったりしてないかそれ パンツって言ってもキャラクリの時の初期下着だしなあ 韓国で開発中のアニメ調が完成したら内容的に100%負ける
頑張ってリリース早めた方が良いと思うわ 垢作らなあかんやん
めんどくせっ
どうせただの白ショーツだったよ 不安ならスクショ画像をバイナリで開いて変なとこがあるか調べるのもええかもしらん
ぶっちゃけクライアント機能のスクショに個人がわかる代物を載っけるゲームなんて聞いた事ないが
そもWindowsのプリントスクリーンなら追跡不能 ボスの範囲攻撃をジャンプで飛び越えるちょっと楽しい >>899
あんまいじってないはずだが分からんなあ、明日確認してみるわ >>900
衣装にパンツも追加してくれと要望送ろうぜ!
ついでに次スレはよ スペックいいからって垂直同期きってガンガンフレームレイト出してるとその分負荷かかるから
MMOくらいだったら60くらいで止めておく方がPCには優しい そもαなのに自分のPCを守ろうとしないのはどうなんだ >>907
生活系だからしゃーない
ギルド単位で街を作れるとか何とか >>905
無制限だと場合によっちゃPCの寿命がマッハだから特にこだわりとか無いなら60にしとけ >>771
昨今は隙見せた瞬間にまとめブログとSNSでネガキャン始まる嫌な時代だからな
αテストだっつってんのにやれ調整がやれコンテンツ量がってネガ情報拡散されるの目に見えてる ペリアクロニクルの話してんのかあれいつくるんだろうな8年待ってるけど 9700kと1070tiでフルhd最高画質で無制限にしたら90fpsくらいで3桁行けなかったわどうせ60制限にするけども
あと戦闘中は重くなることはなかったけど街に入る直前にいきなりカクつくのはなんだ モニターのフレーム以上出しても意味ないから普通の人なら60上限でいいんじゃないの
144hzモニターでもfreesync対応してなかったらティアリングひどいしな 今の段階の街のカクツキを考えたらOβとかやべーだろうな >>916
読み込みじゃねぇの?
もし描写距離みたいな設定項目があれば狭くするか逆に最大まで広くすれば幸せになれるかも ただの憶測だけど門のカクつきと町の広場のカクつきはそれぞれ町と外のエリアデータある程度読み込んでるんじゃないかな
エリア移動時のロード時間短縮のために……とか WQHD,8700k,2080tiでも戦闘中FPS50とか見るからまだまだ熟れてないんだろ >>923
ほえー規模違うから何とも言えないけど正式でブルプロと競合するかもね >>850
スマホMMOに辟易した人間多そうな今なら或いは月額3000円でもいけるのかもしれないけども
当時は「は?」って感じあったよなぁ そもそも日本でサ開するか不明だろ。何の心配してんだよ >>927
後出しのが有利だったりもするから楽しみだね ホワイト国除外で騒いでる中で日本向けにサービス展開できんの? 月額3000円ってリネ2、AION、TERA辺りだっけよく覚えてないけど
個人的には月額2000円に押さえてもらってガンガンアバガチャでもやってもらった方がいいって思えちゃう MHFみたいに
課金コースも
ガチャも
買い切りもやればいいんだよ ぺリアも楽しみではあるがどうせサービス開始は韓国の随分後だろうしな
そうなると韓国版プレイしてそっちでトップ取れなかったイキりクソ集団が日本版に来てクソ行為しまくるから嫌なんだよなぁ
ちょうど今のメイプル2もそう とりあえずカクつくのは門前だけだなぁ
3700X 2070SP 32GB 1920×1080 制限なし
門付近で中の情報も読み込ませてるんかなやっぱ
要望に書く内容そろそろまとめ始めておこう 最高設定推奨余裕で満たしてても門前はやっぱカクつくよね 街中で最大設定で120fps出してるけど門前はカクつくんで多分次エリアの情報読み込んでるんだと思う そうでなきゃ説明が付かない ネクソンの先行情報ゲーはもういいわ
国産MMOってそういう意味で貴重 公式twitter期間限定openてことはCaT終わったら消えちゃうのかな 門前ってのは街から外に出る場合なのかそれとも外から街に入る場合なのか、それともどっちもなのか
コレガワカラナイ チョンげは薄っぺらすぎる伸びしろ感じないネトゲはやる価値ないんだよ >>948
CαTってそういうレベルの段階だからなここでも言われてるけど
進捗綴ってくれたらすげー嬉しいけど スマホMMOのいかれた搾取を考えると月額3000なら余裕だな >>951
であれば順当に先読みか
門から向こうの景色が見える場合はその景色を読み込んだのが原因とかいう場合もあるが、閉じてるんでしょ? ヘイト-10%ついてるのにボスがこっちに攻撃してくるけど近接ってヘイト向けるスキルあるんだよね?
それ使っても杖の方がヘイト稼いじゃうのか? >>954
門から出る場合も入る場合もローディング入るんで景色の読み込みではないと思う
毎回同じ地点で重くなるんで、別エリアの先読みをするラインがあるんだろうね SSDで早くなるけど壊れやすい無茶させないなら大丈夫だろうけど 門も毎回かくつくわけじゃないからチャンネル関連か読み込みかわからんけどその辺だろうな
たまにしかかくつかないしあまり気にしてない 「ペリア クロニクルズ(PERIA CHRONICLES)」は、2012年から韓国NEXONが開発コードネーム『Project NT』としてTHING SOFT社が開発中の新作オンラインゲーム!アニメ調のグラフィックス、
従来の職業・クラスシステムとは一線を画す『守護キラナ』という特別な種族を使用してのバトル、そして【地形・マップ・村・アイテム・法律・政治・UI・ダンジョンetc】まで自分で作れるシステムが特徴!
しかも、最終的にはMOD導入まで考えているとの事。
作成できるオブジェクトは多岐に渡り、ゲームの根幹とも言える、
フィールド上の地形編集も可能というから驚き!
MMORPGという概念が覆る期待の大作オンラインゲーム!
風呂敷広げすぎて手に負えなくなってるとしか思えない >>956
ダメージ与え過ぎかイージスがサボってんじゃない? >>957
そかそか
ていうか明日もあるんだからディスクアクセスをモニタしときゃ分かるやんアホか俺 ロード時間は分からんが今時HDDとか動画保存くらいにしか役立たないから素直にSSD入れとけ
2,3年前と比べてだいぶ安くなったしなSSDはブレイクスルーだわ >>956
イージスならCT毎にブロウビート使ってればまず剥がれることはない 斧のヘイトスキル最後の一発まで時間かかるし動かれると当たらんのやすまんな >>956
イージスがサボってるかあとはなんかプレイヤー蘇生するとヘイトがクソ高くなるとか見たけどその辺り? 竜ハードでイージス4人いてタゲビュンビュンだったわ >>956
今のところイージスどうして剥がしあってる現場しか見てないなぁ
何も考えずぶっぱされると剥がれるのは他ゲーでもよくあるし
がっつりヘイト管理してても火力全振りのフレに剥がされるなんてしょっちゅうよ
その辺の調整も要望で送るのだ 撮影した動画見直したが、門に移動目印となる青い線は離れている場合出現しておらず60fps付近固定
ある程度近づくとその青い線が現れて、完全に目印となるまでのアニメーション中の一瞬8〜20fps付近まで落ちてる
完全に青い線が出来たらまた60fps付近固定
今日見ることあればお前らも確認しといてくれ
最高でやってるけど中画質とかだとアニメーションのエフェクト一部省かれて起こらないとかあるかもしれないし
背景見る限り遠景読込とかではなさそう 今のところヘイト管理まで意識した立ち回りはあんまりないね。適当に殴ってればそのうちイージスが取るんじゃねって感じで。ここしっかり抑えればもうちょい楽になりそう もしエフェクトON最高品質の6人マルチでヌルヌルプレイ出来てた人がいたなら、参考にPCスペックを聞きたい >>915
5月にパイオニアテスト、いわゆるαテストやったみたいで2019年予定ではあるみたい。日本に来るのはそこから半年から1年はズレるのが韓国ゲーの特徴だし、2020~2021年って所だろうな。
というか、開発に時間かけ過ぎでグラフィックの賞味期限切れ感あるぞ、あれ。
https://i.imgur.com/itNWYyq.jpg
アニメ調と言えばそうだけど、ブルプロの方が上っぽいぞ。 ちなみに平原→アステル側の門でアステル側からは確認してないわ >>973
まぁあっちはマップ自作できるらしいしその分グラフィック落ちるのは当たり前だな
どっちも正式楽しみだ 多分イージスのヘイトスキルはあくまでもヘイトの貯まる量が増えるだけで攻撃しないと貯まらないんだと思う
で遠距離がヘイト取った場合は遠距離の方に突っ込んでいくんでイージスのスキルや攻撃がスカる→ヘイト取れない→遠距離は逃げながら殴る→イージスの攻撃当たらない
これが続いてヘイト取り返せない、ってなってるんだと思う >>976
ちょいと、適当な画像を引用しすぎたな。
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2911&v=oPHJ8br_1JY
プレイ動画あったから持ってきた。
及第点って感じ あまりガチガチのロール制でもないみたいだしな。仮にヘイトトップでも攻撃される確率が高くなるだけでほかに飛ぶこともあるシステムかもしれないし ベータ以降でウン万と送られるであろう意見より今の数千人から送られる意見のが母数も少なくて手戻り工数も少ないしで反映されやすいから心してアンケ書けよ プリロードによる快適性はCPUの使い方がキモになるけどUE4って低いとこまで触れるんかいな? ヘイトとってても斧が真正面から一緒に殴るから死んじゃう >>960
資金集めとか株価あげるために出来てないゲームを動画でいかにもそれっぽく見せるとか常套手段の国だからな。結局サンドボックス要素なくなった糞モッサリゲームになってたしww >>961>>964>>967>>969
サンダー→ブリザード3.4セットのループしてると絶対にこっちにヘイト来ちゃうんだよね
>>972
9700k 1080 SSD >>981
UEは4からオープンソースになってるから触ろうと思えば触れる >>982
それなw
真正面に立つ斧と真後ろにいるキャスは少し横に退けた方がいいぞ。突進技に巻き込まれて死ぬから 攻略の話も良いが、戦闘に関するベースメントの話は無いんかえ
表層的なとこは後からコロコロ変えてくるんだからもっと後々に響くようなとこをだな…… >>972
WQHDi76700,1070,メモリ16GBブリザード三枚重なった時45fps付近になる程度で全く気にならんかった、FHDなら十分そう
ヌルヌルが常時120fps指してるなら結構なもの必要になりそう >>987
メモ帳にメモしてかなり長くなってる
重要視してる部分は明日終わったらここにも書くかな イージスだけ抜刀すると猫背になるの嫌だからお前らも要望送ってくれ >>985
なら開発の技術的な問題か
プリロードがあれば快適なのはそうなのだが、あくまで余剰を使うだけにしとかんと
描写系までもってかれたら快適性向上の目的に沿ってない >>989
あんたの意見に賛成した人がα終了後のアンケートに書けるかもしれないから今のうちにスレに投げといてもいいんじゃないか >>994
長くてここにコピペ出来ないから絞ってここに書くつもり >>988
情報サンクス、120fpsはよっぽどのスペックじゃないと無理だろうね 自分にしか意味が通じないメモもあるんでしょ
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