【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル【17】
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バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクト始動!
PC向けオンラインゲームタイトル「BLUE PROTOCOL」を開発中
ttps://www.bandainamco-ol.co.jp/upload/release/release/1561634283.pdf
公式
https://blue-protocol.com
公式 ツイッター
https://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル【17】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1564235132/
次スレは>>900が立てること
立てられない場合、踏み逃げの場合は>>920
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 改善点要望などはサポートフォームから逐一送るのではなくテスト終了後にアンケートでまとめて送って欲しいそうです
https://i.imgur.com/yH3AGkG.jpg 実施期間
2019年7月26日 (金) 19:00 - 22:59(終了)
2019年7月27日 (土) 20:00 - 23:59(終了)
2019年7月28日 (日) 20:00 - 23:59 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
https://i.imgur.com/sbr9v3x.jpg >>1乙
これは乙じゃなくて白パンツのポニテちゃんがうんたらかんたら >>4
____ / ̄ ̄ ̄\
/___ \ / ___ ヽ
/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ みんな〜
/  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二)
| i ヽ、_ヽl | |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´ プレイガイドのクラス紹介見てるけど色々と読み飛ばし気味でプレイしてるだけじゃ知らなかったことも書いてあるな
イージスの通常攻撃はなんか下がってるんだろうなぁ程度の認識しかなかったしガードも構えてる最中に攻撃入力するとカウンター待機とか知らんかったわ αだから少ないんだろうけど
もっとキャラクリ楽しめるようにしてほしいなぁ >>4
すぐなるw
>>10
テストですし、楽しむ事目的じゃないですし キャラクターに利用可能な文字の数や種類は?
名前は全角半角問わず、最大で12文字まで使用できます。ただし、禁止語登録されている単語および、絵文字などの特殊文字は使用することができません。
なお、既に他のプレイヤーに使われている名前も使用することが可能です。
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
なお、既に他のプレイヤーに使われている名前も使用することが可能です。
_, ._
(;゚ Д゚) …!? >>4
猪トレインに追われてるやつ何回も見たわ
あそこの素材探しとかもうちょい何とかしてほしいな キャラクリの出し惜しみは必要ないかなと思う
グラが売りなんだからその方が訴求効果は抜群だ >>12
ドラクエ10方式っしょ
キャラIDで区別できるっていう >>15
そんなとこ優先度低いんだから出し惜しみじゃなくて単純にモデル作ってねぇだけだろ >>12
その割に文字として表示されない特殊文字を通るから名無しのキャラが作れるっていう >>15
まだ作ってないとは思うけど、そういう所はみんなと一緒のコンパチキャラじゃ嫌だっていう人向けの課金要素になるんじゃね。 >>20
システム面確立してから力入れるトコだろうし
その辺のお披露目はβあたりからじゃね 私的に次回テスト時に調整してほしいリスト
・UIの十字キー対応と全体的なブラッシュアップ
・アクティブNの反応範囲減少と納刀時のスタミナ低下廃止
(もしくは移動速度のかわらない乗り物などの追加)
・チャット周りを使いやすく
・自キャラのしぐさにもっと滑らかさがあるといい(踊りなど)
・NPCの体力バーを見やすく
・攻撃時のざくざくSEの改善(獣、石、金属など属性で変わるとなお良)
・開拓局のおねーさんの表情
※武器の見た目が勝手に変わる、FPSが落ちるなどのバグおよび、
コンテンツ追加などの要望は除いています サンドの伊達や富澤ならまだ説得力あるけど宮迫じゃ無理 不具合送るのはいいけどちゃんと向こうが確認してる不具合一覧を見てから送れよ
特に武器の見た目とか インタラクトの長押し仕様ってなんの意味があるんだろ?
採掘だけなら演出としてわかるけども…… αテストなのに今日で終わると思うと虚無感やばいわ
メイポ2ログインする気起きん https://youtu.be/yyshRzyRSKg?t=803
「Lucy」ちゃんは出荷ね
下は隠してるのにログ隠さないの多すぎ・・・ Sundayおじさんからの報告だがうちのCore i7 2600K メモリ8G グラボHD6800シリーズでかくつきながらも遊べたぞ! 逆鱗のイマジンがドロップしたって人いますか?
ちなみに爪痕のボスのイマジンはドロップしました 逆鱗はダイヤモンドの原石だったぞ。
あと逆鱗タゲもってるMT以外のタンクはデミドラ沸いたらそっちのタゲとってどっかもっていってほしい。 >>31
sandyはともかくそのグラボで動かせんのな ナビ分かりづらいからカーナビみたいなMAPにアイコンとルート表示にしてほしいわ
あと間合い調整の面倒さとフィールド雑魚無限連鎖ウザいから戦闘中ダッシュのスタミナ消費削除
スタミナはガードとかスキルに使ってくれ ぶっちゃけ評価するとどんなもん?
修正されるであろう点を除いて(バグとか鯖) >>38
素材としては8/10あげていい
あとはどう調理するかだから判断するのは次のテストの時だと思ってる cβ来てもう少し進めるようにならんことにはなんとも
動きをもう少し洗練させてほしいがガワはかなりいい線言ってると思うよ 回避に無敵付けてと要望送るつもりではあるけど
唯一無敵付いてる行動がバトルイマジン発動時っぽいしクールタイム長いしつまりそういう事なのかな
ultすら無敵ないもんな グラフィック以外は10年前のMMO
独自性があればまだ今後に期待できるが現時点では特になにもない
トレインとか見てるとMMO作るの初めてなのがわかるからある意味伸び代はあるのかもしれない >>41
無敵回避前提での立ち回り強いられてもだるいだろしなあ
イージスがちゃんとタゲ持ってって感じの方がゲーム性は高いと逆鱗で感じた >>38
佳作って感じ、今のままだと移住まではしない とりあえず何でもかんでもすぐメニュー画面開かせるのはだめだ
時間止まるオフゲーじゃないんだから >>12
>なお、既に他のプレイヤーに使われている名前も使用することが可能です。
> _, ._
>(;゚ Д゚) …!?
何か問題でも? 服を変えたらカバンの容量が増えたり防御があがったり足が速くなったりするのかな
単に見た目だけだったらちょっと交換レートがきつい 各職ヒールもバフも持っているのはわかるが
やはりロールがしっかりしてないので盾がヘイト稼いでくれないと
斧にすべてヘイトが来ている感じがいなめない。 >>52
アバターに付加能力つけたらゲームが終わる
鞄拡張は課金じゃないかな >>51
大量の敵を引き連れて移動する行為を意味するネトゲ用語
たいてい他のプレイヤーにとって迷惑でしかないので控えるのがマナーとされてるよ(´・ω・`) 一応追いかける範囲は決まっているぽくて(かなり広いけど)
諦めると一目散に定位置まで戻る
途中で他のPCに襲い掛かったりはしない 感知範囲の広さよりリポップ速度の速さのが個人的にきつい
まとめて倒せるなら気にならんのだろうけど、複数体に囲まれて一体ずつ倒してると永久機関になることもある
そしてジリ貧で死ぬか逃げるしかなくなる トレイン狩りって昔はあったんだがな
パーティでMOB集めて一気に狩るってのは手法の一つだけど
リネ2、RYLなどは代表的な例
今では控えるのがマナーか? 問題なのは索敵範囲がやたら広い上に相手をすると倒す頃には次が「目の前に」リポップし延々と戦う羽目になる所
逃げようにもスタミナが一瞬で枯渇するからのそのそ歩きながら逃げるか諦めて戦うかでストレスが溜まるという 爪痕は蘇生待たずに死んでる奴が多くて笑ったけど面白いね
テスターだから街をあっちこち探索したけど作りこみもいい
カフェの椅子に座れたり海水浴場があったり雰囲気もいい >>51
戦闘状態になったmobに釣られて
近くの仲間mobが戦闘に乱入してくることをlinkと呼ぶ。
そうしてlinkしたmobに釣られて新たなmobがlinkして…と連鎖的にlinkしまくって、
相手にしてられず逃げ出すと、
>>4 のように、大量のmobを引き連れて逃げ回る図が出来上がる。
これをmob train、略してtrainと呼ぶ。
胸のモヤモヤを抱えたまま、何もしない、何もできない日々を過ごすわけではない。 train train 走ってゆく
train train どこまでも 国でもあるけどな
みんなボス殴ってるときに1人だけ変な場所でモブわかせて、自分でさばけないから
ボスのとこにつれてくるとか >>62
狩るつもりで大量に釣るならいいけど
ソロで大量の敵釣って対処できず逃げ回る行為が迷惑って話(´・ω・`) トレインからのMPK
一気に狩るからとトレインして狩場独占
クソゲの民度なら平気でやるだろうな そこで魔力特化した上級スペルキャスターさんが特大範囲攻撃をしてくれる!
はず
なお1発撃った後しばらく動けなくなる模様 今日で終わりか…単純に今やりたいゲーム無いのも相まってロスが大きそうだ 節度あるトレイン狩りを心がけますので許して(´・ω・`) 先頭車両見失ってもタゲ跳ばないから問題ないぞ
1チャンネル30人までで敵のリポップも早いし湧く範囲も広いから枯れることもないだろうしね >>41
回避に無敵もそうだけど
回避後の硬直をスキルや通常でキャンセルできたらどうだろうか
ヌルくなりすぎちゃうかな・・・ どんどん新しい体験ができる序盤はどのゲームも楽しい
問題は成長や掘りが停滞しだしてきてからだな
まぁ今考える必要はないけどw どのゲームとは言わないけど
大型アプデの時しかログインしなくなったMMOがあってだな…
日課だ週課だなんてのは実装しないほうがいいと思いました このゲーム武器クラフトより服クラフトさせてくれたほうがモチベ出そう
正式始まったら五千着ぐらい追加してほしい 最優先とまでは言わないけどアバター関係はほんと充実させて欲しい、水着とかね(´・ω・`) >>80
デイリーは惰性でしかないから何かのきっかけで数日開いたらもうアホらしくなるんだよな >>83
ランダム発生とか常駐クエストとかだけでいいかもな
日替わりは多分だるいわ キャラクリはカスメみたいな選択式じゃなくて国2みたいに微調整する方が良いと思うわ
将来的に数が増え過ぎてゴチャゴチャしそう コミュニケーション機能が貧弱なのは問題だ
ゲーム内で友人ができてその人と遊ぶためにログインするっていうのはゲームを継続する理由になる
お使い用のフィールド狩りとクラフトのための採取とID周回だけじゃ絶対に飽きる >>86
世界観に合わないキャラクリは、捨てる。
とか言ってるしそこに関してはダメだと思う FFとかDQみたいにペド向けのキャラも出してほしいわ こんな未完成品今年中とかやば過ぎだろ
あと1年以上制作修正しなきゃゴミ >>96
早期リリースして良いことないのにアンチかお前? 最初の評価を10年言われる世界だからな、最初にコケたら終わり
あとから直しても大半のユーザーは知らないままサービス終了する 普通に1年後ぐらいじゃない?正式は
ヒットストップもヒットバックも無いような完成度のアクションで正式スタート急いでも良い事無いわ
とりあえず動作しますという状態に思えるが 現状タンクがひきつけてる間に殺す感じだからこのままでいいと思うけどね
雑魚狩りなんてそんなにしないでしょ >>97
ないとか決めつけるガイジがお前wwwww ブルプロってデスペナあるん? ソロだと発掘出来なくてつんでたんだけど (´・ω・`)ボーダーブレイクってゲームがあったんだけど初動に失敗して今はお通夜状態
ブルプロもガチャ依存で初動失敗なんだろうね 民度低すぎて笑えるな
こんな中身のない煽り久しぶりにやられたわ 周囲からしたら自演荒らしに見えるレベルだから民度とか気にするならまず根っこ変えろ >>107
サンガツ、鯖開けたら速攻発掘デスマラするわ >>103
IDでは時間短縮ペナとかあった気がする
フィールドはわからん >>105
民度が低いのはお前だもんなw
無視も出来ないでイライラしてる糖質ガイジなんだからw >>110
あれペナルティあったんか、知らんかった アビリティ3個までしか装備出来ないのは辛いわ
横が空欄なってたし5個までセットできるようになるのかな 月額だけで遊べないんだろうなあ
ハイブリッド課金ってやつか >>114
割と即死に近い感じで死ぬからHPブースト外せないんだよな・・・ うちのCore i7 4690
メモリ16G
Gefo GTX780
で遊べますかね 課金ばりばりにしたらこけるな
MMOおじさんおばさんはそういうの嫌いだから >>118
虫砦hardのハチの針が
イージスファイターのスキル4バフ掛かってる状態じゃないと後衛職はワンキル級に強かったわ
掛かっててもHP9割くらい一撃で持ってかれたけど クローザーズ て今どきベルトコンベアゲーてタイに売っぱわれたやつだっけ 仮に月額1500でアクティブ10万だとしても月の売り上げ1億5000万?
ただでさえ金のかかるMMOなのにしょぼすぎてバンナムがやると思うか? 月額課金が高いのは気にならないけど
ガチャは嫌い、課金に乱数入れんな
αテストだから普通に後、一年くらい掛かるんだろうな >>118
装備しないとせっかく覚えたアビリティの効果でないとかギャグかな…
開発者はオフゲー気分で作ってないか >>124
月額は最低条件
月額+課金でやるんだよ
無料とか論外 >>118
当たらなければどうということはない
あるいはやられる前にやれ 長く遊べるコンテンツが用意できるなら多少金掛かってもいいかなとは思うけど
今のα状態にメインストーリーが付いて、素材集め&武器クラフト&id周回しかやる事ないままが続くなら1ヶ月で飽きられると思う これだけでやっていくなら月額だけっていうのはやらないかもだけれど、
あくまで展開の軸って書いてあったしな
艦これ的な感じで別で儲けるつもりなんじゃね? でもビジネスモデルとしてたぶん無料でやると思う(小声) ちゃんとイージスがバフいれてヘイトスキル打ち込むまで大人しくまつのが無難よ
そんなもん知らんわってイージスも結構いるけどまだアルファだしそこはまあ 敵討伐、素材集め、ID攻略、新武器クラフトの
1パターン動線は気になる
2つめのIDの入り口前の石の橋?から
下に飛び降りたら普通に谷底の川をウロウロできたり
マップは結構面白いと思った CODE VEINだってバンナム産のUE4使ったアクションゲーだけど
9月に買い切りで発売される予定だし
コレも新規ipだからガチャブン回す信者居らんし案外そんな高くつかないんじゃ? FFDQMH並みのIPならまだしも
無名タイトルで月額+αのハイブリッド課金とか即死するだろ… そもそもストーリーってそんな大事かねぇ
特に話もないラグナロクオンラインが何年続いてるよ
まぁ今どきアレに月額1500円は正気の沙汰じゃないが どのネトゲでも大体ストーリー読み飛ばしててすまんな(´・ω・`) >>140
月額1500円
毎月ガチャに3万円
時々パッケージに5000〜8000円 月額1,500
コスアクセ買い切り
無課金はアイテム取引不可
これならコス高くてもやるわ 上に貼られてた動画見ただけだけど今風のグラで昔ながらのMMOな感じがよいな
エネミーもボアとかゴブリン等々ファンタジー定番なのも好みには合う
アクション部分はまだまだこれからな感じはしたけど ボスのダウン条件って分かる人居る?
チャージショットでヘッショ決めたら結構ダウンしたりするけど毎回ではないし偶然みたいだし
累計ダメージかな? ソロでもIDでNPC2〜3人連れて行けるようになるといいな >>147
確率+スタン後一定時間スタン入らないだと思う >>138
あれ体験版やったけど相当な糞ゲーだから
売り切りで逃げようとしてるだけじゃないの ROはガチャ+クソ高パッケで回収する構造だからそこはもっと古いFF11じゃないのか
未だに同接2万とかいるの草も生えないが バンナムはPC版で出してくれるから気に入ったわ
PS4なんて置き場所に困るだけのゴミ要らんし
やりたいゲームPS4やらSWITCHでしか出さない会社嫌い(´・ω・`) ガチャってだけで世界から見ても印象相当なダウンだからな この敵の感知とリポップで正式開始したら平原北の討伐と素材探しPT募集とか立ちそう 素材集めといえば、山賊のところアレ敵ガン無視で素材集め結構できるもんやね
弓は攻撃間隔遅いし、近接は突きっぽい攻撃初手にするけど、アレ採取中は大抵一発目スカる採取できる場合がかなり多い
運が悪いと弓の波状攻撃で殺されるが 素材の場所マッピングでもしようかな
ビーターになるにはそれぐらいしか手段がネェ…(´・ω・`) なるべく安くマザボとCPUだけ買い換える予定なんだけどRyzen5 2600でやってる人っている?公式でRyzenの推奨スペックも書いて欲しかったわ >>157
Ryzen5 2600
GTX1050Ti
16G
でやってるけど高設定で人が多いとこで40fpsになるくらいでガクついたりすることは一切なかった
IDでのエフェクト祭りも問題無い 山賊無視してると後で武器製作に古びた金貨要求された時に泣くぞ >>159
落ちるの古びた銀貨じゃね?
レアドロで金貨があんのか >>158
サンガツ、これで心置き無く乗り換えられるわ >>161
近接が古びた銀貨で近接武器に使う
弓が古びた金貨で遠距離武器に使う
まぁどっちにしろ20ずつあれば問題無いわけで、他の素材集めるほうがめんどいんで途中からは雑魚無視が楽 戻れないこのまま君を連れ去って
>>138
BPとディレクタのセンスが同じゲームかw
どっちも芽はねえなあ 初回シールドバッシュはほぼ行動不能になるし、スタン後一定時間スタン入らないが仕様だと思うわ
あと多分「このタイミングでスタン入れても入らない」っていうタイミングがボスにはあると思う大ダメージ攻撃のモーション終わり際とか グラは間違いなく覇権レベル
システムとか戦闘は売れてる他ゲー適当にパクれ >>135
タンクが触ってない敵はどうしようもないよな。
タゲ剥がれたって言ってる遠隔はバフスキル中ヘイト抑制あるの知らなくてバフなしで開幕ブッパしてる奴多そう。
>>147
逆鱗とか部位破壊できてそれでダウンとれたからもしかしたらIDのやつ部位ダウンあるかもしれん。
スタンはいると棒立ちピヨピヨするし。 スタンさせると一定時間スタン無効バフ付くぞ
敵バフとデバフごちゃごちゃしてて分かりづらいけど >>165
盗賊エリアめんどくさいんだよな
よく動くからエイムつれぇわ まだIDハード入ってない雑魚なんだが
ハードだと立ち回りって影響してくる?
ノーマルだと凄まじい勢いでエフェクト祭りになって
何だかよく分からん内に終わってたが FF14を100とするとブルプロはまだ20くらい
これから色々なコンテンツを追加していくんだろうけど
間違っても見切り発車で年内開始なんて事にならないよう祈る 正直、弓はフィールドで出す職じゃないとまで思うわ
近接系はロックして視界広げてれば周り見ながら回避して殴るくらい造作もないから ムークアーチャーとエルダーゴブリン8体狩で疲れて止まってるんだがソロじゃすぐトレインなるしキッツイわ
PT募集したら人くるかな? >>174
ボス中に雑魚が召喚されるようになる。
特にイノシシとかイノシシ大発生で遠隔がよくサッカーされてる。 近接ならaddした時点で始末するようにすれば最悪2、3体で済む
遠距離から周りも見ないで撃ってると自分に感知する分+自分に感知した敵に感知した分で際限なく増える どのクラスの攻撃もエフェクトを変えただけのまったく同じにしか思えないのは俺だけ? >>177
そこが辛いレベルなら爪1回で1レベルあがるし
ダンジョンいってレベルあがってから行くとソロ余裕になる >>177
PTつっても二人いればなんとかなるだろうしわりと来そう 動きとかはスキルもろくに無い初期だから今後大幅に変わるかもしれんのでなんとも言えないが、SEはもうちょっとなんとかならんのって言いたくなる
基本ノーリアクションなのもあって訓練用の木刀で的を殴ってる気分だわ >>167
よくデバフアイコンみてみな?
スタンさせた後デバフアイコンでるからスタン耐性のアイコンなんだろうな
それが消えたらスタン入れれるよ 今日でαテスト終了か悲しいな
そのまま次の日からcβに移行してくれないかなー
無理だとはわかってはいるが他に代わりになるゲームないのが辛い >>181
糞情弱ですまないんだが一回やったクエはカウンターから消えるよな?
入場口まで行けばいいのかな?
それに経験値は報告で入るみたいだけどただクリアするだけでも結構貰えるの?
質問ばかりで申し訳ないが
>>183
今日募集するかもしんねぇ… フィールドでのトレインの発生頻度に対してダッシュとジャンプのスタミナ制が段々鬱陶しくなりそう
どうしたもんか 弓はフィールド散策用に隠遁スキルとかあってよかった
さわった感じ劣化キャスターでしかないわ >>189
全く同じ意見だ
ガンガン要望出していこう
性質上仕方ないかもだけどリポップも糞早くないかこれ倒してもキリがない >>188
街中からでもキーボード操作ならKでダンジョン選ぶ画面になる >>188
入場がIDのことならメニュー開いてダンジョンから選択したらどこからでもマッチング申請できるよ >>187
カーツペルは?まだβで日本語音声ないけどグラの雰囲気やアクションは似てると思う リポップ時間を伸ばすと敵がいなくなって取り合いになるかもしれんぞ
まずは敵の索敵範囲だけどうにかした方が良い >>191
あんま関係ないけど周り見ないで絡まれまくってる弓見かけたら敵片付けるの手伝ってやるようにしたら
「え?なんでお前ついてこないの?」みたいな態度露骨に取られるの草も生えないわ
つかチャットしろよ >>190 >>193-194
ありがとう親切な人達
今日はレベリングガチるわもうあまり時間ないけど fovって変更できたっけ?
なんか画面窮屈に感じるわ >>196
リポップ直後に索敵感知遅らせたらいいんじゃないかな >>201
視野は出来なかったはず
カメラ引いても勝手に戻るのがきちい エネミーに感知されたらオートランでスタミナ減るのは意味がわからんな リポップは位置も悪い
なんで待ち伏せイベントでもないのにこっちを包囲するように、しかも目の前に湧くんだ >>196
そうなんよね
自分が今やってる8体狩然り
とはいえ索敵範囲も不自然なほど広いとは思えんしどうしたもんか… >>205
リポップ位置って大まかに決まってるだろ? >>205
あっという間に密度が上がるよな
何だよお前ら伏兵かよって具合にw 一体だけ狩ろうと思っても気が付いたら3体に増えていたとかあるしな 自分に感知した敵にも感知してるだけじゃねそれ
突っ切って逃げようとするからそうなる リポップ速度はこんなもんだと思うよ
問題は感知距離が長すぎるのと視界が広すぎることかな ミニマップ見ながら走る
感知されたら都度狩る
弓でフィールドに出ない
これ徹底すれば囲まれ死はないと思うわ お前ら雑魚の感知広い広い言うけどまさか全力で走ってないだろうな?
あれ実はシフト押さないで移動してると感知されなくなるとかそういうの無いんだぜ 動いてるんだからそりゃ感知されるさ
立ち止まってみな、ちゃんとフルボッコにされるから ミニマップと実際の現在地が常に3メートルくらいズレてる キャラが強くなった現状からするとイマジン取りするのにちまちまやってられないから
リンクさせて一気にやれるので変にいじるとダルくなる可能性あり 西の高台側で掘ってるとよくわかるんだが敵の出現位置と数はほぼ決まってる
無限湧きするわけでもなければPC囲むように出現するわけでもない
なのでほっとくと囲まれるっていう奴は単に移動し過ぎて全部引っ張ってしまってるだけ 北でイノシシ、西で盗賊をトレインしてゾーンする時に
思わずTrain to Zone!!ってシャウトしたくなった俺オッサン PSO2は狭い空間に押し込んでる密閉感
ブルプロは開放された広い世界観
この決定的な差があるから、1度ブルプロに来たら絶対戻れなくなる 関係ない人にタゲが移ったりしなければトレイン上等じゃないのか
SAOみたいなんが欲しかったらフィールドにも緊張感いるだろ イマジンは課金要素だと思う
ドロップもするけどガチャで手軽に手に入るみたいな 移動しなかったら単体でも殴り殺されるのが遠距離職でしてね
円描くように移動するだけでも山賊とか西のゴブリン、ムークあたりは3、4体ひっかけるんでまとめて倒さないとどんどんおかわりがくる >>218
せめて視線で反応にしてほしいなと思ったけど
背後でも気が付かれるしさ フィールドゲーで引き撃ちなんかしたらそうなるとわかっていて弓を選んだお前が悪いで済む話だな 昔のネトゲ路線を取るならクッソぶっこわれ性能のイマジンを期間限定ガチャに入れるだろうな
んなこといいけど早く鯖開放の時間なって >>219
敵の一体一体に持ち場は記憶されてるのかは疑問だと思う
引き連れちまった後の話だけどそこからは倒すと近場からどんどん復活してるような気がするんだけど…
殲滅速度は言うまでもなく遅いからそのせいでそう感じるのかもしれないけどね >>204
無限にして
抜刀時のダッシュでスタミナ減少にすべきだな 確かに敵の索敵と追跡距離が長すぎるんだよなぁ…普通にダッシュして振り切れるぐらいにしてほしいわ >>204
それはあるね
常時スタミナか無限スタミナのどっちかにすべき 自分のレベルより格上のフィールドなら無視して先いけないようにトレインは必要だけど格下になったら攻めてこない調整にしてほしいわ 感知範囲が広過ぎるのはわかるし修正入れるべきだと思うんだが
自分の行動が考え無しなせいでアホみたいに群がられてるのまでどうにかしろっていうのはどうなのさ
敵の配置的に戦闘無しで掘らせはしませんよって設計だろこれ 北のイノシシはリンクしすぎだから狩りに向かないと運営に言っといた
初期の敵ぐらいは1v1属性つけとけって言っといた 落選者だけど
現状男キャラより女キャラのが多く見かけます? >>237
男もそこそこ見かけてるけど
やっぱり女が多いと思う >>237
街中はパン一の日焼けしたおっさん多数です >>237
IDとかだと6人パーティなんだけど大体女4男2ぐらいの比率 >>237
どこ出身の民か知らんがMMOなら割と普通のキャラ男女比率だと思うぞ >>231
そっか
まあ現状そこに関する意見が多い以上何かしらの意見は送っておきたいな
>>237
男も割といるが割合で言えば女圧倒的に多いね >>240
PS4コンならD4なんちゃらっての入れたら動くんじゃないかな 少なくともPSO2みたいなのほぼ女って気持ち悪い状況ではないね レンジとキャスは近寄られると辛いってのはまあ仕方ないか。これでフィールドに美味いコンテンツが充実してきたら道端で土下座してイージス様を募集しろ キャラクリロリに寄せようと頑張ってる人はちらほらいたな
ショタはおらんね しかしpso2経験者多そうで面白いな
こっちはどう頑張ってもあっちの奇形にならないのが救いだわ
単純に怖いんだよね >>235
弓とは言わん、キャスでいいからムーク狩りか山賊狩りしてみてくれや
回避するだけで引っ掛かってくからぐるぐる回りながら戦闘することになって、勝手にアホみたいに群がられて環状線出来上がるわ 取り敢えずフィールドの索敵範囲だけは大幅に下げて欲しい
と言うか視界360度とか敵はシマウマしかいないのかよ >>247
キャスターは雑魚敵トレインしてもブリザ床置きすりゃどんどん距離取れるけどな
フィールドに弓とか遠距離攻撃してくる奴が居るとすげぇめんどくさい なるほど、さんくす。
少なくとも女キャラしかいないって状況では無さそうだな
だからどうという訳じゃないけど、少し気になってしまった 板が板だからあれだが
ゲーム性違いすぎて国2とは比較にならないからキャラ弄りたい層は以降しないと思うな
純粋にネトゲを楽しみたい人は移ると思うわ 道歩いてるだけで何匹もリンクしてくるからな
東エリアの村人たちはどうやって生活してるんだろう >>255
そういえば一回村中まで逃げたけど普通に入ってきて笑ったわ
村人に焦るそぶりも無いし日常茶飯事なんでしょ( キャラクリはベータでパーツがどれだけ増えるか次第かなと
あと言っちゃダメなことだけど、国2のSS眺めてると大体似たような顔
奇形回避すると同じ顔になるのは宿命なのかもね >>250
山賊は壊すのが手間かかるだけの素材箱だろ(盾防御に意味を見いだせない回避盾)
ネームドもクソ雑魚だしイマジンまで使えねえし(強化つけた回避で背後取るの万能過ぎて盾を使わない盾) 意図的にそうしてるんだろうけど絶壁作れないからな。年齢目一杯低そうにしても中学生くらいが限界 おっぱいは下限まで下げたら平らにしてくれていいのに
下限でもそこそこあってなぁ… 酒場の前で子供みたいなNPCが酒瓶転がってる卓囲んでて笑った 他人の顔なんてどうでもよくね?
トゥーン調なのはわかるけどキャラのクオリティーが高いとは思えないからやっぱ戦闘&生活面楽しくならないとキツいな キャラクリに関してはスライダーが少ない
この程度のキャラクリでいいっていうのならあとはパーツ増やすだけでいいんだが
もしキャラクリを売りにするのなら物足りない おっぱいでかいのはOK おっぱい無いのはNG
不思議な世の中になったな 世界観大事にしたいのは分かるけど
キャラクリはもっと個性を出せるようにしてほしい もっとことこまかにキャラクリさせてくれたぷそに捨てて移ったよ コンテンツがキャラクリアクションだけになりそうで怖い もうちょいアクションをドラネス寄りに派手に動けるようにしてほしい PSO2並みのキャラクリはいらんわ
奇形児大量生産される事になるからな はじめてmo mmo触ったけど戦闘が単調すぎてつまんなくね
達成感味わえるのはいいけどさ
身内で騒ぎながらやると楽しいかもね αでの評価じゃキャラかわいいゲームなら他ゲになるし
国2含め他ゲーが失敗してるゲームとしての面白さを突き詰めて欲しい PSO2はあれが7年前なら凄かったのかもね。今じゃ7年経って腐った肉。素材が腐ってるものをどれだけ弄り回せてもね >>274
まだαだからな
普通はギルメンと町で駄弁ったり
ID、闘技場や勢力戦して楽しむもんだからな
これそういうゲームになるか知らんけど 可愛い女の子が指突き上げてアホ面しながらくるくるダンスかわいくてほんとすき
国2で奇形真顔手のひらパー下品ダンス見ると涙が出ますよ ジェスチャーならやったねも可愛い
せっかく海泳げるんだから海でもジェスチャー出来ればいいのに ダンボール被って移動したら感知されないようにすればいいと思う アクションに関してはまだ序盤の序盤だしこれから派手なスキル出るかもしれんしなんともいえんな
クソ2みたいに無敵やGPばっかのプレイヤー側が強すぎるアクションにはならないでほしいかな 何度も言うけどMOとMMOを混同しない方がいい
これはインスタンスダンジョン付きのMMO
MMOとしてはアクションは相当動けてる方 何でお前らいい歳してリカちゃんごっこしたがるの?
女キャラ作って着せ替えできないと死んじゃう病気? 消費アイテムが回復しかないからな
敵に見つかりにくくなる薬とかそういうの追加すれば良いんじゃね そもそも公式にはMOだし、もっと言うならアクションゲー
単調とか言ってる奴は通常攻撃コンボしかしてないんじゃねって思う >>284
スカウトに相当するクラスの実装が待たれるな。 街がかなり良い感じだから、そこら辺をたまり場にしそう PSO2と決定的な違いは湖で泳ぐことが出来る、街の浜辺や川で泳げる
片脚すべるスライダープールと訳が違う 殴った時の爽快感は重要な課題だけど
フィールドで囲まれて、2匹まとめてスタンかけて殴って、横から来るのにカウンター合わせて、奥から飛んでくる魔法と敵の殴りを盾で受けて、あっやべゲージ割れたわ回避回避ーとかやってる戦闘はわりと好き どこらへんがMMOなん?
フィールドはロード挟んで区切られてるし
チャンネル制で人数もかなり小規模に制限されてるし
ch=ロビー制のMOでしょこれ 個人的にも街が最大200人でフィールドが30人ってのはイメージ的にはMMOじゃないな
公式もMOと謳ってるしそれでいんでは フィールドが区切られてたらMMOじゃないは斬新すぎる イージスはソロなら好きなだけ回避すりゃいいがPT組んでるなら黙って盾で防御しとけ
突進で右往左往したり後衛に突っ込まれたら面倒だろ MOは地球防衛軍みたく決められたメンバー以外いない
MMOはネトゲみたくフィールド上に誰かがいる
PSO2なら
シングルエリア→MO
マルチエリア→MMO
じゃない? >>290
人数もロードも関係ないぞ
モンハンとかPSO2みたいにクエに少人数で出る時だけフィールド形成されて初めて戦闘できるのがMO
MMOはサーバーに常に同一のフィールドができててそこに不特定多数がアクセスして自由に戦闘できる
テラとかFF14と全く同じシステム メインコンテンツのダンジョンが個別生成ならMOってことでいいと思う 部屋というかフィールドが常に置いてあるのがmmoじゃね
pso2は自分で申請して部屋作らないといけないからmmo要素はない ダンジョンをMO、フィールドをMMOはマビノギ仕様だっけ? >>274
こういうのにα権渡すのホント意味ないよな マジでものすごく広いオープンワールドの略がMMOだから マルチプレイヤーとマッシブリーマルチプレイヤーって
言葉通りで言えば人数の差だけだよね。一般に流布されてるイメージは違うけど フィールドがインスタンスなら完全にMOと言っていいと思うけどそういうわけでもない
かといってchごとのフィールドの収容人数が各ゾーン30人上限と小規模なのでMMOの定義からは外れる気もする
MMOっぽいMOらしきものとしか言えなくね?(´・ω・`) 中画質で街中重いからグラボGTX560TiからGTX1050TIに買い換えようと思うけどマシになるかな? FEZもMMOと名乗ってるんだしMMOでいいんじゃない
chの収容人数がこのまま30人でいくのかも不確定だし >>310
街中は1660tiでもFPS40とかだったわ >> 310
PCへの投資に関しては正式サービス決まった時点でやったほうがいいと思う >>310
街の重さはシェード切れば多少マシになる >>304
なぜこいつが?ってのが受かってばかり・・・
悔しいです・・・ 同一フィールドに30人も人いるの見たことない
2、3人見るかな?くらい
お前ら普段どこにいるんだ >>304
お客様ではなく、テスト要員なんだよね。
面白くないなら、その理由を運営に報告する必要がある。
今回の意見なら、戦闘行動の選択肢を増やすとか、フレンドにコミュニケーションをとる手段が少ないとか、具体的な意見を言って初めてテスターの役目を果たせるし。 ブルプロの街を見ると、どれだけPSO2のロビーセンスが無いか良くわかる イメージは違うかもしれないけど常に多人数アクセスする同じフィールドでゲームするなら人数関係無くMMOって定義だな
だから小規模MMO板とかがある >>318
2日目の西ボス討伐しろってので8人は集まったわ 小規模板って正式サービス開始前ってだけで
サービスの規模は関係ないんじゃなかった? ID制MMO
フィールドで敵モブ殴った人全員に
経験値とアイテムが出るのはええな
気兼ねなく横殴り出来る こんなのマビノギで確立された新定義なのに、なに10年以上たって議論してんだよ無能 >>290みたいな、MMO=オープンワールド という勘違いっていつから始まったんだろうな
時間の概念があって鯖が数千人許容出来るのがMMOだぞ
他に何か付け足すとしても、時間の概念を前提に
プレイヤーマーケットが存在する くらい
MMOっていうゲームジャンルがあるとか勘違いしてそう >>318
そこそこには広いフィールドに30人までだからそんなもんじゃない?
連休の観光地みたいなのはちょっとね 街中40fpsから上に壁でもあんのかね
i7-6700Kに980Tiなんてのでも40fps 14はインスタンスダンジョンとレイドというイメージ強いだろうけど
いまでもフィールドで数百人規模でボス討伐とかMMOらしいことできる数少ないゲームだからな
MMOってこういう感じでしょ? >>325
因果関係が逆じゃない?
サービス前は小規模MMO板でスレ立てるって言う暗黙ルールがあっただけで
サービス前ゲーム専用の板では無い 個人的に100人以上が同じ画面内に集まれないなら大規模とは呼べないわ
ロビー制でも100人以上集められるならMMOと呼べるし
MMOかMOは人数の違いであって、人を集める為の手段や構造は別の問題だと思ってる 今後仕様が変わるかもだけど
ダンジョンのマッチングはチャンネル超えてサーバー全体で見てるのか?
同じチャンネル200人だとするとそのうちマッチングが無理になりそうで心配 既にネ実のローカルルールすら守ってないクソゲ民がそれを言うか? これだけ作りこんでるんだから生産系のコンテンツも頼むぞ
アクションは程々に生産しながら駄弁ってたい スターバーストストリームできるなら、100万でも出すわw >>333
ネトゲカテゴリがなかった頃から知ってるが
大規模作ったし小規模も作ろうぜ→何収容するんだよ→人口が少ないとかは無駄な争い生むから却下→じゃあ正式スタート前とサ終後で
っていう流れだから暗黙ルールっていうか生まれた意味だぞ αなら30人とかこんなもんじゃないかな
βではこれよりも大人数になるはずだよ 落ちた自分を恨めよ
人に小言ばっか言いやがって
もちろんテスターとしての役割果たすよ 国産はネ実からがスタートなのが多い
PSO2はそのうち出ていくことになると思う サブ垢でログインしなきゃ…
使わず腐らせてたらcβ権失ってしまうわ >>331
i7-6700Kの1070TiだけどFPS20〜110だわ
グラボでこんな変わるんだな ID制MMOとMOごっちゃにしてるのが居てもやもやする そもそもネ実2とか3は公式見解出してないからどう使うのかすら決まってない
本来の目的はFF11の再来を防ぐ為の予備板だし テスター意識の欠片もないウンコばっかりだから流れ弾だと思っとけ 最近はIDで一大コンテンツ出すのが流行っちゃってるからそこだけ見てMOと思う人も増えたろうね
作る側としてはその方がやりやすいんだろうけど 街の人の会話ないし細かい部分もあるなら時間かかりそう。ゲームとして最低限はできてる、まあだからCAT何だろう。 スレに関してはそこで自然に始まったのならそれでいいんじゃねと思う 5chの定義が
MMO:ゲーム運営者がMMO(Massive Multi player Online)と公称しているゲーム
だから
ネ実かネ実3のどっちかなんじゃないの たぶんβまでまだまだ時間かかるだろうな
でも個人的には素材としてはかなりいい感じに思えたよ
要望点はかなりあると思うからテスターはアンケートしっかり送れよ 国2は低スペユーザーが多いのはディレクターの発言から伺える
ろくな奴らじゃないし来ないほうがいいわな 1フィールド30人って普通のMMOでもそんなに集まらないよな
イベントとかβ開始のよーいどん状態じゃない限り >>354
ROの大手掲示板が閉鎖した難民が勝手に住み着いたのがネ実2
じゃあ俺達も勝手に占拠しようぜってMoE民が勝手に住み着いたのがネ実3
それでなんか使ってる人がいるので隠し板扱いから板メニューに出すよってことになって正式に板一覧に追加された
後にROがMHに駆逐されMHがガンダムに駆逐されその絡みでネ実に喧嘩売って返り討ちにされ懲罰鯖行き保持数30になったネ実2と違って
MoEがPSUに駆逐されPSUがPSO2に駆逐されるも基本安穏としているネ実3なら移動する理由はないだろう ブルプロはMOだ!ロビー制だ!
つってもロビーで何やってもダンジョン一つすら開放しないんだから
ロビー制なわけないし
ロビー以外の場所でも他のチャンネルから呼び寄せられる=人数可変
なんだからMOでもない
ブルプロは普通にMMOだよ
素材収集の為のIDなんかなかっただろ?
不特定多数が出入りするフィールドのコンテンツが
ゲームを進行させる必要不可欠の要素になってるじゃん
大前提にまずMMO環境がベースにあって、MO環境のコンテンツ「も」あるってだけ
FF14と同じ >>360
いや国2の客奪いに来てるのに何言ってんだw MMOとMOのハイブリッド型だとマビノギ言われてたぞ >>363
逆だよネ実使ってたけどにゅ缶ていう専用掲示板作ってネ実からが出て行った知ったかはやめてね i7-6700K+1070で街中45〜65fpsフィールド75〜85fps
他キャラなどのオブジェクトが少なければ余裕で100fps近く出る >>360
商売としてみたら低スペックで動くって、圧倒的な利点だぞ。
お客様を貧さんとか信さんとか言ってレッテル張りするほうがどうかしてる。 >>372
お金を出さないから貧さんって呼ばれてるんですよね…
枯れ木も山の賑わいだけど枯れ木ばかりでは仕方がないのでご理解を そ、そ
解像度で重さってめっちゃ変わる
フルHDと4Kじゃ相当差あるし 最終的に拠点からIDだけするMOみたいになるだろうけどフィールドコンテンツも頑張ってもらいたいねぇ 解像度もわからないのに重い軽いとか言われてもハァ?ってなるわ 昨日みたいにいきなりやばいボス登場みたいなこと楽しいから今後も欲しいな
街中に出すのは無理だけど >>378
ROのボス狩りやマビのボス狩りになるから微妙なところ モブハンギルドが出来て告知と同時に人数限界まで押し寄せて秒で溶かしてギルド員じゃないやつが現地に着いた頃には跡形もなくなってるんだよな 確かに同じGPU報告で30〜40fpsもあれば100fps余裕とか
明らかに解像度違うだろって話だよな
1080pのゲーミング液晶の人もいれば普通の4K液晶の人もいるし
その辺も添えてほしい リネ2のクイーンアントやオルフェン、ザケンやバイウム、アンタラスみたいにワールドボス欲しいね バンナムだしガンオンがいるネ実2が適当なんじゃないの
あっちはそのうちMHFZも死ぬわけだし住人がいなくなっちゃうよね
そもそもネ実3にスレ建てられたのがPSO2との対立煽りのためだったみたいだし
いい加減ちゃんとこのゲームの話していきたいんだが 4KはフルHDの4倍の画素数だったりする
単純に4倍の重さにはならないだろうけど >>384
ちゃんとしてるだろwww
糞2が出ていけwwwwww PSO2に居てもヒエキが蹂躙されるだけじゃん、こんなひどいゲームに居ても辛いだけでしょ こんな感じのPSO2関係のキチガイがいつまでも湧き続けるのウンザリするわ 糞2信者効きすぎいいいいwwwwww
これからもネ実3が本スレですwwwwwwww 今の運営にはBPの存在はいい薬だろう
むしろ競争相手になってくれてるまであるよ どのスレでもそうだけど
他ゲームのネガティブな話を持ち出されてもなんの発展性も無いからな
まぁわざとなんだろうけどやめてほしい 仮想フルスクリーン 1902.1080
スライダ―全部1 中画質設定
GTX1050ti
Core i7 7700HQ
mem16GB
MVMe SSD 256GB
のゲーミングノートPCで街中40fps〜120fps
外から街に徒歩で戻る手前で遠くのBG読み込みに物凄くガタついて10fpsとかなる以外は余裕 ネ実2ってそもそもイベント実況板だし
なんでガンオン常駐してるんだって話でもあるんだけど何でなんだw まーたガイジがワッチョイ付きで誘導させようとしてるのかw キャラセレの自キャラちゃんの立ち絵
いろいろ変えられんのね
キャスターで作った子、思わず中二ポーズにしてみたけど
なんかこう言うの面白いな
運営的にはこれから増やして行くみたいだけど期待してる ワッチョイガイジってどこにでも湧くな
IPガイジは運営の回し者だから注意な
何が何でも表示させてどのユーザーが5chしてるか把握したいらしい ワッチョイ本人がIDころころしてるの慣れてるからしくじったらすぐ逃げるまでがデフォ 解像度:1920*1080
CPU:i7-8700K
グラボ:RTX2070
これで街中は120FPSは行った 例の激重ポイントだと20FPSまで落ちたけど 表示されてなくても運営ならIPくらい把握してるに決まってるやろうに…… ワッチョイガイジはワッチョイのスレあるからそこに行けよ
伸びてないけどなw >>384
ルールで言えば小規模が基本だろくるくるパーか? IDも消せるのにほぼどんな板やスレでも残してるな
なんでだろ 5chが〜っての言い出したらアレじゃね
ネトゲ黎明期なんかはサービス開始前のタイトルはとりあえず小規模いこうねって感じだったしな
まあ今は知らんけど >>405
ガチャアプリとかだと結構死活問題らしくて
どのくらい課金してる奴がどういう発言してるのか気になるらしいぞ
んでガチャ確率下げたろってことも可能だからマジでIP表示だけはアカン >>407
小規模MMO板はαでも実況ペースでスレ進行する場合はたてられなくなるから今のペースでは無理 これきたら国2も住人消えるんだし今から定住しててもええやろ >>404
アンチが叩き目的でここに立てるから……
スレタイ見れば分かるけどネガティブなスレッドしか建てないし、わざわざPSO2板に同じ内容のスレッドをコピーしてる。
アンチに関わり合いになりたくないから、PSO2板のコピースレは閑古鳥が鳴いてるよ。 すでに糞2はスレ自体機能してないけどな豚がそんなーとかいってる収容所なだけだし くそげ晒し民「ネットwatchってなんですかぁ?」 (´・ω・`)最終日なんだからロビーに200人集めたいけど
(´・ω・`)自由にch移動できないからそういう楽しみ方ができないのが残念
(´・ω・`)chまたいで話せる全チャみたいなのがないと
(´・ω・`)寂しいんだよね
(´・ω・`)会話に参加しないで見るだけだけど この板にいる限りこの先もずっとこれやでw
行き先考えるなら本気で取り組まな終わるよ
バンナムガフォーラムでも作れば別だけど VRAM4GB未満のグラボでやってみたやつおりゅ?
どのくらいのグラボで動くか知りたい 虫砦パーティーだと強さ選択出来んんの?
ソロしかやってないから分からん >>384
PSO板に隔離されてろ
ルール破ってるのは国2側 まあ移動したほうがいい気はするけどどこが良いのかね >>411
勢いが10kとかあった頃はキムパでスレがんがん回ってた気がするけど
今はダメになってるの?
αとβはテストプレイで日も浅いからスレ内容もほぼ実況だったよ 小規模にもあるからそっちがいいならそっちいけよ
過疎過疎だけどな ゲーム性的にライバルはFF14だからなぁ
あそこからどれだけ客をとれるかが勝負
あっちはあっちでなぜかアニメ調CMとかやってたから
CM見てFF14始める→これじゃない…→ブルプロへ
みたいな流れができればワンチャンある まぁ移動したきゃしていいんじゃね
スレあっても動画もスクショもでてこないし
落選組からしたらつまらん
国2ガイジはネ実3固有種だからテスターの報告もはかどるよ
勢いは減るだろうけど これはネ実3もペ実にしろって前振りなの?
ちなみにネ実にもスレ複数あるしそれぞれ割と消費もされてる
ネ実概念を持たない人間は排斥されるが このスレ終わったらネ実2に次スレ建てるよ
デフォで建てるとワッチョイ&IPになるけどIPは消す設定でいくので スレを誘導しようとしてる輩がいないか?
ここでいいだろ >>429
あっちの戦闘システムとキャラクリの方向性で14がライバルと言われても、うーん…フィールド移動してIDまで行って次回からはメニューで申請はまあ同じ流れだけど
あっちを長年やってて違うのやってみたいとかならあるかもしれない >>433
この板にもスレは残るだろうけどそれが賢明
達者でな
いいスレになるといいな >>419
gtx1060 3gbでやってるけどグラ一番下げてる状態で軽い場所なら60〜80fpsだったかな
街中とかダンジョン内6人でスキルぶっぱ中は30fpsだった
Cpu未だにintel5 2500kOC4.0Ghzだからあんま参考にならんかもだけど
fps30でも十分かなって思ってる >>119
とりあえずαの時点では
CPUの性能は足りてると思うし、メモリは16Gあれば十分かと、8Gだとほんとぎりぎり。
グラボのほうはメモリ3G超えて使ってくるから
画質上げるとちょっときびしいかも。最低4G、できれば6Gはあったほうがいいかな。
うちは
i5-4570とGTX1650でで最高画質だと街中で重いところで下限30fpsぐらいでかろうじてセーフぐらい。
β以降だともうちょっと重くなりそうなのでGTX1660Tiぐらいは必要かなって気がした 皆が皆移動はしないだろうし移動したい奴はさっさと移動してここは忘れたほうがいいと思う
いずれにしろこの板はSSスレや自キャラ等アバタースレ、職スレ情報交換スレみたいなのは一生荒らされて機能しないから
職差別、排斥、叩き、対立煽り、キチガイユーザ晒しがメインだしなここ
そういうやつは残り続けるし誘導もあんま意味ないと思うぞ
本当移動したい奴は移動した方がいいってだけで >>433
誰も使わないから好きにしろ
どうせここで次が立つ >>441
PSO2さんには完全に移住してもらうのでそれで解決 >>433
定期的に誘導しろよ
ここにいてもガイジのおもちゃになるだけだからな 売りはトゥーンレンダリングのアクションRPGだから客層が丸被りなのはどう考えてもPSO2だろ
ただバンナムだからな課金の方法次第では消えるか可能性は高いからどっしり構えなよ 別に荒れてもないのにワッチョイつけたがるバカなんなの? 誇張でもなんでもなく>>441の言ってることは本当のこと
それを楽しめるやつじゃないと病む ワッチョイガイジは糖質であることが判明wwwwwww というかネ実2かっそ過疎やないか・・・もう今から立てて誘導してやれよ・・・w >>449
糖質だよ
常に監視しないと落ち着かないイワマンと一緒 >>452
本日のほんこれ
くそげ本スレがワッチョイ無法地帯じゃねーかw
さっさとIPつけろや そもそもネ実3の方が根拠ないからな
ネ実1がFF11用で後に14、FEZのスクエニ系
ネ実3はPSUからのPSO2、つまりセガ系
ネ実2はMHFZ(カプ)、ガンオン(バンナム)、ToS、メイプル2、RO
その他のMMOは大規模MMO板
メンバー的、運営的にはどう考えてもネ実2だし
ゲーム形態からいったら大規模MMO板だな 正直場所の問題じゃないけどな 仮に別の場所が主流になってもアナルとPSO2アンチは付いてくるだけだし意味無いよ 住人まとめてくれるならどこでもいいよ
今小規模にもあるから分散してるでしょ 場所なんかどこでもよくて勢いあるとことに集まるやつが大半だろ >>459
ネ実2にそのまま立ててもワッチョイつかねーんだよガイジ
お前がワッチョイつけたいだけだろゴミカスw 誘導厨は無視してここで問題ないよ
OBになったら考えればいい PSO板があるのに居座ってるほうがおかしいのに
国の臣民が移動させようと必死になってる >>460
open2chあたりだと臭いのは管理人が焼いてくれたりするしそもそもスレ主がそのスレ限定でアク禁できる この感じだとPSO2のやつがなりすましであっちこっちで暴れてるのか? >>464
じゃあワッチョイもなしで普通に建てるわ
どうせ今のお前みたいな単発だらけの荒らされ方からするとβか正式前にはワッチョイ必須になるからな いやネ実2でゆっくり議論すりゃええやんwなんでネ実3にこだわるんwww >>430
テスター規約が守秘義務でレビューはテキストのみなんやで
SS貼ったり配信してるやつはもれなくキャラがわかり次第テスター権剥奪BANな 個人的には国2はもう滅亡しそうだからここを占領しちゃってもいいけど
ブロプロ始まってないから勢いで占領できないのも事実 きっかけも重要だしなあ
まーオープンβでも始まってオープンだし大規模にしましょうって言えばそこに集まるんじゃねえの
正しい場所がどうとか理屈じゃなくて利用しやすいとこに定住したいってだけだしな >>469
ワッチョイありとなしでわけていいんだよ知らないのか?ゴミガイジ
ガイジだから知らないかw
ワッチョイあるスレはもうあるのも知らないか
ガイジだもんなw 国の連中は保守排他だからな自分たちがおかしいのは認めないここでいいぞ工作に騙されるな いかれた略語使ってるやつの言うことに耳を傾けたらいかんでーw >>479
ガイジ効きすぎいいいいいwwwwwww pso2話題をどこでも振り回すネトウヨみたいなのを占拠してもめんどいだけじゃね? 現状だと他所行きたい奴は自分で実践しろって事しか言えんわな
自分が他の場所に書き込んで活気づけるぐらいしないと
それこそここに書き込んでる暇があるんならな 別にブルプロスレタイにつけて嵐に来るからここでもいいけど本スレ置くなら
別のとこで静かにやれよって言ってるだけだろ セガバイトうぜぇ
ここでいいって言ってんだよ
引っ込んでろ FF14は未だにFF0とネ実で分散しちゃってるけど人口が膨大すぎてそれでも機能できてる 言い出しっぺが現れてから急に荒れ始めた時点でお察し スレタイに【本スレ】とかpart1とか付けそうなくらい香ばしい奴がはりきってるな ほんとだ
気づかなかったけど小規模にもたってるじゃん 既に朝の段階で勢いはガクッと落ちたからな
αテスト終了したら次のβテストや公式放送告知までは過疎るだろうから無理に移動しなくてもいんでは >>479
2019平昌世界テコンドーハンマダン開幕 57カ国から4千8百人参加 キョルギを除くプムセ、キョッパなどで競演が行われる しかも上位がECOで草・・みんなまだプレイしてる気になってるんだろうか・・ 14も未だにネ実出ていかないから叩かれまくって荒れるよ ネ実のFF14は少数のテロリストでFEZ厨以上のしつこさで延々残ってネ実民に攻撃されては逃げて潜伏してるだけの奴ら 専ブラで常に次スレ追ってるだけだから全く気付かなかったけど
この板ってPSO2関係のスレで埋め尽くされてたんだな
板関係の話題に誘導しようとしてんのって化石ゲーの奴かよ… βくらいでPSOが出ていくことになるからここでいいぞ >>426
なんのゲームの話してるの?
そもそも小規模MMO板で勢いが数千のスレとか年単位で見た記憶ないわ これ本当に移動したほうがいいな単発の発言が怖すぎる 戦闘が死ぬほどつまらんのは何を改善すればいいんだろうか >>503
古いからね・・大規模にもいえるけどそういう時代もあったんだよ
量産が出涸らしになって絶スレにいたのは2016年ぐらいまでだったけど
自分はそこでMMO離脱したから ローカルルール
◆この板ではネットゲームに関する様々な実況・祭りを取り扱っています
→ファンタシースターオンラインの話題は【PSO板】でも扱っています。仲良く使ってね!
誰もネ実3がPSO専用だと言ってない ちょっと煽ったらネ実に喧嘩売りに行ってペニまみれにされそうな奴らなんかほっとけ
たかだか保持数300程度の板でイキれると思ってんだから >>504
糖質ガイジのお前だけ移動しとけや
ガガイのガイw
あそーれ
ガガイのガイw 荒れなきゃこのスレにいるし
荒れて嫌な気持ちになったらワッチョイスレで休憩するし
そんで落ち着いたらまたここに戻る
理由は言えないけどどうしてもネ実3だけは認めたくない
という変わった人は
小規模板にスレがとっくにあるのでそこに行ってる
ここまで出揃ってるのにそれでもまだスレを乱立させなきゃ気が済まないって
それはもうただのスレ立て荒らしでは…? 国2は本宅あるんだし次の覇権ゲーのブロプロに家を譲るべき PSO住人だろ移動させようとしてるのは
ミエミエ過ぎて面白い 荒れ方がずっと今の感じなら移動したほうがいいんじゃねとは思うな
まぁ昨日もテスト始まった途端まともになったから暇な人らが遊んでるだけだと思うけど 小規模はアフィが建てて早速まとめてるから行きたくない また明日から過疎るから荒れるとかはないと思うけどね 落選組の一部が嫉妬心ムクムクしちゃってゲーム内の話題ぶったぎろうとしてる様にみえる。 ネ実3が乗っ取りの歴史だから繰り返されるだけよ
ゲームの話だけど爪痕ボスにギミックあるのな
凍らせて楽できるわ 今日でα終わりだからそんな事考えなくていいよ
皆しばらく見なくなるし むしろPSO2の話題は専用板があるから
そっちを使えと言うべき >>515
向こうの勢い30しかないしアフィがここから移住させたくて仕方なさそう αテスト終わったら新情報来るだろうか?
正式サービス日匂わせてくれたらいいんだが スレがどうこう言ってるやつは豚小屋の奴らだから無視しとけ
あいつらの中に初日に勢い負けて発狂して板変えろとか許せんとか言ってたIDが10はあったぞ 小規模見に行ったけどまだパート1であんま勢いないのか >>524
cβ終わったならまだしもαでそれは無い 本当にアフィなら嫌儲に突かれそうな5ch内じゃなく外の板にするんじゃないのか
open2chと艦隊これくしょんの関係見るに雑なまとめだけ排除すれば逆に盛り上げるツールにできるとは思うが >>520
ボスって最後の奴?
どんなギミックなのかよければ教えて バンナムのネトゲって公式放送とかやってるの?
やってるならαテスト後にでもやって欲しいね 陰謀論ではあるが
マッチングバグはバンナムが有能を演じるために自演した可能性もあるな
ネトゲ全盛期でもネットワークバグなら全力かかっても即座修復が不可能のがほとんどで
バンナム迅速すぎないか >>520
機銃みたいなやつだよな 気付いてないのか使ってる人見たことないわ >>530
外周に砲台が複数付いてる
それを作動させてイノシシに撃てば冷凍ビームで足元を凍らせて動きを止められる ギミックってなんか外周に設置してある銃のこと?
イージスだからさわる機会すらなかったんだがどーなのあれ >>532
数千・数万人クラスの人数が同時にアクセスしたとかだと鯖の構成から見直さなきゃいけないけど
今回のはそういう不具合じゃないし直そうと思えば手直しで直せるレベルだっただけじゃ? 近接はわざわざいく必要ない 遠隔が余裕あったら作動させる程度だろうな >>536
レーザーみたいなやつ?
あれアーチャーのスキルかと思ってたわ 高難易度だと特定のタイミングでギミック使うのが必須とかありそうだな やっぱりイマジン収集がひとつのコンテンツになるんだろうか
ほとんどのモンスターに関してあるような気がした
レベルもあるみたいだったし >>524
α版なんてゲームの完成度10%とか20%とかそんなもんで考えたほうがいいぞ
システムまるっと作り直しになる可能性もあるし正式サービスの目処なんて立つわけない >>532
IDバグはマッチ失敗したときに、いったんマッチ終了せず継続させた場合に突入できなくなるから
今回の場合マッチ失敗したら強制的にマッチ終了させる様にした。
つまりバグはまだ残ってる。 >>535
そんなのあったのね
全然知らなかったわ
教えてくれてありがとう イマジンクエストは正直微妙かなとは思った
指定されたレア装備を拾ってこいって言われてるようなもんでしょうあれって イマジン拾ってこいクエはα用だと勝手に思ってたけど正式でもあるかもしれないのか 星見える場所ってどこにあるん?
誰か教えてテントとか言ってた
今日はそこで終えたい イノシシ大ボスのイマジン打ってる奴いて、あぁ…ってなったわ
αテストだからあれだけど、本サービスだとイマジンでがっつりステ差つきそうやな イマジンってソウルワーカーのARカードのパクリにしか見えないんだよな >>553
初期のイマジンの評価が100とかでイノシシ800でクソつよだったぞステもなんか多いしな。 >>551
平原北らしい。バファリン教団の溜まり場とかなんとかそその辺じゃね? >>555
この手のシステムってROのカードの時点ですでに存在していたから
それをどう表現するかってだけだと思う
ただし女の子のイマジンもあったからな・・・
ガチャですごいかわいい女の子のイマジンがあたるっていう可能性はゼロじゃないな… >>556
よし、武器素材とイマジンでガチャか!w >>551
突然ゲーム内で目覚めたときお前は地獄の果てまで追いかけてくるモンスターが徘徊するテントスタートでいいのか・・・? >>554
現段階では底の浅さが透けて見える
ID周回ゲーになって飽きて終わりになる未来しかみえない 板か、βの間までは小規模で正式が始まったら大規模なりネ実なりに移動ってイメージがあるけど
まあ人がいるところに行くだけだわ イマジンPtWになるのがこわいな
ステータスは差出ないし >>559
ちびっ子多数が群れでおそいかかるイマジンとか… >>558
ありがとう
北かぁ 14レベだけどいけるのかしら >>419
VRAM1Gの化石グラボでもなんとか遊べたぞw >>566
>>4
頑張れ。追われてるの見かけたら助けてやるよ イマジンガチャ
今回はSAOから主人公キリトを召喚できるSSRイマジンが登場! 開発費で5億くらい赤字だしてなかった?
それ回収する課金要素突っ込んでくるだろうな イマジンは雑魚敵倒してたらポロッと何個かゲットしたけど
クエ発生してからウリボやゴブを倒しまくっても全然ドロップしないことに気づいた
これNM倒したら出やすいとか記載あったけど本当のMOBからのドロップは
かなり厳しそうだな >>572
まあありそうではある。
やりすぎるとMoEのコラボペットみたいに無茶苦茶にw あったわ
これだ
バンナムオンライン、19年3月期は5億3300万円の最終赤字…『アイドリッシュセブン』や『グラフィティスマッシュ』『ガンダムオンライン』など運営
https://gamebiz.jp/?p=242785 イマジンクエストは運良く拾った時のご祝儀程度がいいな。それクリア必須のポジにされるとキツい
エンドコンテンツは課金人権イマジン持ってからがスタートラインとかありそうだが 結局どこも周回ゲーなんだよな
MoEみたいなゲームが理想だけどどこも作ってくれないだろうし
やった中では黒い砂漠が1番理想に近かったけど、
センスの無い服と装備依存過ぎる戦闘に耐えられなかった 課金イマジン煽りとかガチャゲーのクソな部分そのまま受け継ぎそう >>577
エッセンス程度がいいのだけど
バトルイマジンもアタッチメントイマジンもステータスアップの側面が大きいから
厳選やら持ってないと盾失格、DPS失格とか煽られそうな要素でもある
課金もいいけどそれ持ってないとアウトという方向にはくれぐれも、だな 今無料だから楽しんでるけどバンナム運営って事を忘れたらいかんよな
毎月最低数万入れないと人権すらないまであるぞ付いていけるか? 周回させるにはエフェクト面での爽快感がイマイチだから厳しいな
そのあたりはまだまだこれから修正していくんだろうけども 砂漠はアーキみたいな一応生活系mmoなんだっけ
個人的にはマビノギなんだが BGMも地味なのも直してほしい やっぱ音の演出って大事だわ 個人的な理想は月額+アバター関連やイマジンは買い切りだけどそれじゃ人が増えにくいんよな
おそらく基本無料でガチャ、時短や各種拡張を課金にしてくるだろ 毎月5000円ぐらいだったら出すし自分の中でキター!っていうのがあればもうちょい出すけど毎月何万もじゃぶじゃぶ前提だったら見捨てるかな ええい、アンケートはテスト終了後か
思いついたこと忘れてしまうではないか >>592
おじいちゃん、忘れそうならメモしようね? >>589
要望送っとけ
俺もシームレス化にしてほしいって要望送るから グラはまあ不満無いけど唯一の不満は
この程度のグラでこの要求スペックと重さはないだろ・・・
逆に技術力の無さが分かってしまうくらいひどい バンナムだけに人少なくなって焦って変な課金でやらかしそうで怖い >>594
一応送ってみるけど基礎的な部分だから今更無理そう アバ・乗り物ガチャ ハズレはゴミではない消耗品
強化 一定値以上破壊があるので保護課金
ID回数券(実質月額課金)
主な課金はこんなもんだろ
アバ直売りとか夢見すぎだわ >>597
まぁそうかもしれないけど一応ダメ元で送ってはみる
ID周回ゲー部分も基礎的な所になりそうだしなぁ……次世代MMOになれるのかなぁ……
頼むぞバンナム >>598
砂漠もFF14もガチャないし
本当に抜き出てる部分がないで昔のMMOの課金真似たらサ終や過疎が一気に早まる気がするんだよね
同じアニメ系ネトゲのソウルワーカーも最初騒がれたのにこの有様だし リプレイ性の高いエンドコンテンツを用意できるかどうかは重要だな 砂漠は昔に少し触ったとき、ガチャやってた気がしたけど
箱みたいなのからハリネズミとかいうハズレ引いた気がする
今は知らないけど このグラだったらスタート10万アカウントぐらいいけるよな ディアブロ風の装備品で良いんでねえ?何をドロップするかランダム。装備品の性能もランダム
ID周回するモチベーションを最大限引き上げる >>603
セガ<そうすね 発声時間ランダムでドロップ率0.0001%、課金アイテムでドロップ率10倍 ソシャゲだってぼろ儲けしてるのは一部だし基本無料でガチャさえ入れとけばバカでも稼げるって時代でも無さそうだけど
ただ、バンナムがガチャで稼げてるタイトル持ってるだけにいまだにその夢を見てそうなのがなあ…もしアホなことになったら無課金で街の裏路地で体育座りして過ごそう グラのクオリティとデータ量少ない今ですら要求スペック高いって拡張性メチャ低そうだな
運営コメもグラにとにかく拘ってますみたいなスタンスらしいしゲームとしての未来はあんまり感じない 抜きん出てる分がないからこそ基本無料でまず人集めるんだろ >>606
普通に素材集めて、装備にランダムステとアビのほうがいいやろ 俺は売り物としてVR対応をお願いしたいが無理だろうか 装備はクラフト今更変更難しいだろうから
イマジンの補正数値や効果にランダム性持たせてくれ
それなら神イマジン堀で周回する要素になる 業者スレじゃんここ
中身の話なんてまともに出来ないよ >>619
753 名無しオンライン (ワッチョイ 037f-tP4r) 2019/07/28(日) 14:03:01.32 ID:eVYJhpkT0
ワッチョイ付き伸ばしたほうがいいな
無しの方は業者だらけ Unreal Engineが重いのはよく聞くね
ただ開発は早いんじゃない? ハードウェアの進化を見越してこの要求スペックだと思うんだけどね。だって今月出たRX 5700だって1060 6GBの2倍の
性能なんだし。(今は価格はちょいと高いけどラデオンは時期が過ぎると滅茶苦茶安くなる) 爪痕ハードで最初の上り坂登った先にウルフとか居て、道の右側の登った先に箱1個目あるやん?
そこの崖挟んだ対面の箱2個目気づいてる人少ないのかあえて取ってないのか ムークのネームドは何所にいるんだ
ネームド情報何かない? 要望をメモ帳にまとめててゲームパッドのこと書こうと思ったんだけど
Xbox oneなどの標準で使えるものと、DS4みたいなのって
ゲームパッドの種類(型)があったと思ったけどそれぞれなんて表現するんだっけ?
ググったけど出てこんのや プロデューサーやディレクターの話聞かないとどんな感じを目指してんのかわかんないな >>628
これは同意
レターで想定を聞いてみたい まぁUE4じゃなかったらあの絵柄は出せないだろうしね
仕方ないからスペックの力技で何とかしてる
感じだろう >>595
テクスチャ圧縮技術が無いんだろう
一番ネックになってるのVRAM容量っぽい >>627
未対応がDirectInput(箱360コンや多くのパッドが採用してる旧型)
対応済がxinput(箱oneコンと一部の新型パッドが採用してる新型) 最新のゲームなんだからRTXやXT5700シリーズ積まないで重い重い言ってるなら笑うぞ >>632
さんくす
前者がBPで標準で使える、でいいんだったよな?
これも要望に追加しとくわ UEでアニメ調の格ゲー作ったらepicが驚いた話好き >>635
逆やぞBPが対応してるのはXinput
PS4コンはDirectInputらしいからそのままだと使えん
あとXboxでは展開するけどPSでは展開するつもりないとかありそうなきがしなくなくもない。 >>639
日本でサービスするのにXBOXだけで展開するとどんなギャグだよ >>641
せめて任天堂なら期待できたかもしれないが、バンナムだから Steamコン使えたからそのまんま流れで使ってるけど使いやすいんかね箱コン
持ってないわ 日本は勿論 海外もこの手の絵が好きな層は
PSユーザーだからそれはない
PS4じゃなくて5対応なんだと思うよ 解像度の設定でカスタムにしても何も設定出てこず「カスタム」としか表示されないんだけど
これ解像度いくつになってるんだろう
4Kにしたいんだけどやり方がわからん ちなみにカスタムの上は1920 x 1080(だったと思う)までしか表示されない
使ってるのは4Kディスプレイで2080Ti、FF14とかでは4Kに出来てる >>332
14のMMOらしさをモブハンとか褒めてる人居るけど人が集まって何かするのって
でかいモブを皆でタコ殴りにして報酬貰うだけだの為だから
フィールドに人が居て出会いがあるとかそう言うの殆どないからね MMOってFF11しかやったことないけど
LV75時代のデュナミスみたいに30〜40人規模でバトルフィールドに突入して
次々と強力な敵が襲いかかってきて死屍累々みたいなコンテンツやりたい >>633
デマ吐くなよ
箱360コンはxinputとDirectInput両方対応だぞ >>645
乾電池2本の分こそあるけど別に重く感じるラインは超えてないなー
個人的にはトラックパッドでのエイムが大きいから重くても我慢してそうだけど おもしろいゲーム作るのに制作人のライブ配信とか動画配信いらない
そんなことする暇あるならどうしたら面白くなるかじっくり考えてほしい
プロデューサーがゲームサイトのインタビューに答えるぐらいで十分 解像度 1920x1080
メモリ 16GB
グラボ RTX2070
最高画質でも街の出入り直前読み込み以外はfps60維持 しかし6人中4人が盾だとヘイト管理もへったくれもないもんやな
初日はずっとソロでタイムアップギリギリまで頑張ってたから6人でボコる爽快感はスゴイで
(´・ω・)
ソロでチマチマチマチマと各個撃破してたのに、6人揃うと
まるで掃除機で吸い込んだんかってくらい一瞬や >>646
仮想フルスクリーンはともかくウィンドウを選んでも解像度選択できないのは変な仕様だよな >>653
製作者の顔見たいしライブはして欲しい
ウォーフレームもESOもWoWもdestinyもPLLみたいなの定期的にやってるし >>654
やっぱこのくらいのスペックいるんだよな
そろそろ買い換えねえと >>658
まだαテストなんだし買い換えるなら正式発表されてからにしとけ、それからでも遅くは無いはずだ 情報規制してるぐらいだから
蔵入りの可能性もあるし
このゲームだけのためにPC新調したいならβ終わってからでも遅くない 手を動かすまで面倒だったけど
要望書き始めたら熱中してパワポ12ptで10ページほどのテキスト量になってしもうたわ
なんか仕事の資料作成と同じだな
とりあえず3日目の気づき書いたら速攻で送っとくか バンナムだし推奨PC出して何か特典つけるんじゃない? まだC2Dや3桁や2000番のCPUやゲフォ750以下とかいるの?いい加減買えよ 顔見てどうすんだよ。見抜きでもしたいのか?
その内に勘違いして歌う方のライブ始めたりするんだぞ >>663
ぷそげが新クラス出す頃にCBをぶつけてくる 落選したから真面目に早く触りたいんだけど
すげー遠そうでつれぇわ >>662
パワポって図とか入れて作りこんだの?気合入ってるな
おれはテキストエディタに箇条書きしてるだけだわ >>668
楽しみが増えていいんじゃね?
ぷそげをやめる準備は始めてもいいと思う
これは人が集まるよ >>668
次はβテストで募集あるからそこに人生全ての運をぶっこめ >>669
テキストだけだよ・・・
メモ帳だといまいち文量わからんから 要望がぼくのかんがえたさいきょうのゲーム設定にならないようには気をつけないとなぁと思いつつ何書くか考えてる
重点的に聞きたいところはアンケート見りゃ分かるんだろうな >>608
ソシャゲってガチャで簡単に稼げているように見えて、人気の所はそれなりにコスト払って毎月イベントやら追加要素多いからなぁ。 ミホヨ新作といい崩壊3rdみたいな内容だったら開発に金かけてるんだろうなって思うが
国産タイトルのスマホゲだと微妙にみえるな・・
最近だとラストイデア? スタミナ管理やスキル回しがある辺り脳死ぶっぱよりは多少ガチめな戦闘を作りたいのかと思ったらいつでも回復薬ノーモーション連打し放題でぬるかったりするし被弾判定胡散臭くねーかってところあったりするし目指すところが分からん >>661
まじかよ
この前やっと下がったばっかやん UIの細かい部分ではなくそれ以外の部分を指摘しろよ
運営側もそんなことはわかってるしサービス開始後でも変えられるんだからさあ >>656
わい昨日ウインドウモードで解像度変えたで
カスタム設定じゃないけど
でもそのせいでシャキッた時にウインドウの最大化が解除されるっつーバグに見舞われた
(´・ω・)
ちなみに初日はウインドウモードを選択してもずっと仮想フルスクリーンモードだった DDR4の値上がりは日本国内だけ 海外は下がり続けてるから安く買いたいなら米アマゾンをおすすめする ヌルゲーがいいわ
ガチ勢ガイジは勝手に縛れで突っぱねろ 高難易度レイドはあってもノーマルと零式みたいにハードで分ければ住み分け出来ると思うわ >>680
米アマ安いよなぁ
日本で買うのがばからしいぐらいに 比較になるかわからんけどガンダムオンラインの場合
2011年12月16日?18日、α1テスト実施。
2012年
2012年4月27日?5月6日、α2テスト実施。
2012年8月3日?5日、10日?12日、α3テスト実施。
2012年10月24日?31日、cβテスト実施。
2012年12月19日?25日、oβテスト実施。
2012年12月25日、公式サービス開始。
ほぼ丸一年やな!!!! 変に見切り発車されるくらいならゆっくり進めていってくれ これだけ完成度の高い下地つくったんだから
妥協せずにα2α3とテストやってほしい 高いポテンシャルは感じる
生かすも殺すもバンナム次第 このαテストがあと何回あるか次第だな
大きな問題が特に無ければ数ヶ月でcβだろうし システムは10年前ぐらいの量産型RPGMMOで独自の目新しさは全くないなって感じしてきたぞ
グラフィックだけでどこまで生き残れるか グラフィックに全振りで他疎かだと根性版FF14コースになりかねないから頑張って欲しいわ どっちかっていうと今現在正式開始時のコンテンツをどれだけ用意できるかがサービス開始時期のカギだろ
一旦離れた人は戻ってこない可能性が高いから最初にちゃんと準備しておかないとまずいぞ
ダンジョン周回するだけじゃ速攻で人居なくなる せめてUI周りヘルプに移動関連は最低限チョンゲAION並か超えてほしかった
時代に逆行してるとか震える
グラフィックは文句ナシ
完全にアニメの世界にいる没入感はハンパない
だが作り込みがまだ甘い 目新しさとかいらんわ全てのRPGを過去にしてる奴が勝手にやっててくれ まぁまだαだからな
細かい部分はまだ甘くて当然だろう 毎月テストやってくれてもいいぞ。もちろんαテスターは抽選なしで参加な αが始まったばかりのものと、もう何年もアプデを重ねてきている
他のゲームを比べること自体おかしいしね DDONとかは公開から正式までめっちゃ早かったな。
1月公開、4月α、7月cβ1、8月cβ2、8月31日正式。 αでまともなフィードバック送ったやつには次のテスト当選させてほしいね DDONなんてまともに改善せずにサービス開始急いで開幕爆死キメた典型例だから・・・ まだαの範囲しかマップとか作っていないなら
1年以上は掛かると思う >>700
流石に2019年の後発タイトルで
今更mmo界隈に乗り込んでその言い訳はないな
開発に着手する前に他タイトルのリサーチぐらいしてくれ >>706
アホかいな
αの時点で製品版までに実装する予定のもの全部入ってるわけがないだろうが せっかくの国産なのに目指してるのが10年前の韓国MMOアクションなんだよな 何年もの積み重ねがある他のネトゲと比べられるから新規のネトゲは辛いんだろ
客にとってはそんなん関係ないからな なんで〇〇で出来ることがこれにはできねーの?ってなるのは当然
TERAの土台とかこれとは比べものにならないくらい優れてたけど結局アプデ速度に難があって失速したからな >>706
FF14と似てるしFF14はリサーチしたと思うわ
でもコンテンツ消費型やるならFF14やWoW並みのサービスの質や開発力とアップデートがないと難しい
もしバンナムが簡単に儲かりそうでコンテンツ消費型に手を出したなら1年サービスが持つかわからん >>707
コンテンツの話はしてないぞ
基盤のUIやら操作面だ
>>710
の割に14アルファのスライド式メニュー画面踏襲するとかな
草だわ >>703
α当選者はβは確定って公式にそうかいてなかったっけ 結局pso2に戻りそう、アイテム1からとか割とだるいし 今までのMMOと違うっていうのを示さないと当然の評価だろう WoWが日本に来たら他のコンテンツ消費型MMOが終わると言われたように
似たようなFF14が国内でも出てきてしまってあれと同等か超える物じゃないと真面目にサービス続けるのは難しいよ >>704
リリース当初は成功してなかったけ、MAPも広いしユーザーも多く恵まれて、エレメントアーチャ実装でわくわくしたなぁ。
まぁ、装備ガチャでウンザリしてリタイアしたけど。 >>713
意見や感想が無いとぼっしゅーだったきがす 1年でもいいじゃん
みんな協力して作っていくMMOだろうし UIであれを超えろとか言ってる割には中身が見えてこないな
このゲームの画面はシンプルでリネ2Mみたいなスマホゲーっぽくまとまってて
むしろAIONとかFF14のWoWパクリのUIよりだいぶ進歩してると思うが https://gyazo.com/2276e50f8f21d8755813f7de0dd7fd5e
キャラ作成+αテスト終了後アンケート回答はみんなしよう
両方したらβテストの参加権利もらえるみたい >>720
だから改善やサービスの質高めないと正式の盛り上がりで後はオワコンと化す
それに一般のゲーマーはアニメキャラにそこまで拘りある人少ないし
FF14に結局戻られて終わってしまう キャラクリはマビノギみたいに顔パーツ増やしてけば
ある程度、幅はでるんじゃね
無難なフェイスパーツに偏りはあるだろうから
アバター強化も必須になるな 0→1が最も難しいし
1が実は90や100だった可能性もあるから
先人を超えるのは調べたからって出来るもんじゃ無くね? そういやゲーム内で美容院的なキャラクリできそうなとこあった? じっくり作れればいいけど
どうせ会社がせっつくだろうな、遊べるようにはなったんだろ?はよ出せってな >>726
アンケートの文字数制限で1000文字は辞めて欲しいな
いま、メモ帳に纏めてるが項目別に記載してたら
ぜったい納まらない・・ >>735
今回は開発がバンナム自身だからせっつくも何もないんじゃないか
ここで失敗してまた5年とか国産MMOの空白作るより
1年かけてFF14やPSO2のシェア大幅に奪えるIPとして出した方が旨いに決まってるんだから 真面目にαで出た沢山の要望をちゃんと聞いて1年や2年じっくり作るのもありだわ
ソシャゲマネーやアニメマネーで沢山予算はありそうだし
今からさらに2年ぐらいなら全然待てる こんな中途半端なアクション性じゃ無理だろ
DDONと同じですぐ飽きられるだけだな >>740
今急いで出したらブルプロの方が早く終わる結果になるぞ 早く正式版やりてぇけど10年生きるゲームになって欲しいし時間かけろ まあ完成度についてはこれからあげていけばいいよ
UIやキャラクリ、アクション部分だってもっとよくできるだろう
そんでそれが完成したところで既存のMMOと何が違うのってことだ
すでに10年前に通過した場所なんだわ 最近だと、開発7年?10億だかかけて鳴り物入りしたLOSTARKとかあったけど、人気失くした理由は魅力的エンドコンテンツ不足らしいな。
ブルプロはしっかり作って欲しい反面、はやくやりたいわw >>746
コンテンツ不足でいろんなネトゲがサ終してるしそんな考えじゃ無理だ
一回離れた客は殆どが二度と戻ってこない >>719
でもそのキャラエステでしか見れないじゃん たまたまyoutubeみてたらGENSHIN IMPACTって海外ネトゲとめっちゃ似てた
トゥーンレンダリング系のゲームが今後流行るのかな
https://www.youtube.com/watch?v=lMdsrZ1otlA 24インチだと文字が小さすぎるなあ
しかもその小ささも何段階かあるから余計見にくい >>750
B&Sっぽいが飛行あるのか
新作MMOだな >>717
pso2の代わりは来年からセガが制作するって言ってるから待っとってや
次はMMOやけど
(´・ω・) コンテンツ不足というか、どれだけの速さで消費しきれるのかってのも課題やろ
Lv上がるのめっちゃ早くて、充実させたはずだけど速攻で通り過ぎてくとかわりとあるしな ウケツケジョーちゃんの真顔は一周してむしろこのままでいい気がしてきた 既存MMOと似たようなシステムでも中身の調整次第で別の魅力を持たせることもできるからなあ
最近のMMOがベースになっているアニメって、SAOにしろログホライズンとかオーバーロードとかにしろ
アニメの中で語られるネトゲの印象ってユルく楽しくあそんでてすごく楽しそうな美化されたもので
それを求めてる人が今始められるMMOとしてこれに触るわけだよね
過去のネトゲをよく研究して実際のネトゲにありがちな暗くてギスギスした人間関係、
効率厨、物欲厨、PS厨によって繰り広げられるしょうもない争いをシステム的に排除・緩和して
アニメの中のネトゲそのものを作り出したら、もうそれだけでも史上最高のMMOになるんじゃないですかね あの真顔受付嬢さんに気持ち悪いですねとか言われながら手コキされたい ショップの店員がみんな死んだ目をしてるのはリアルといえばリアルだなw 現状凄く良くできた家の土台に試しに家具をポン置きしてみました、って感じなんだよな
どんな感じの家になるのかいまいちピンと来ないから家の部分に関しては同志的したらいいか分からんというか >>753
セガってだけでもうプレイしたくない
PSO2の事は悪い意味で一生忘れないよ >>761
そうなんだ
これはこれでやってみたいな〜 街並みの造りはすごくいい。ハウジング期待できそう。あ、でもビーチはもっと手を入れてくれ。あれではまだ日本の海水浴だ。カリブ海に遠い >>759
マイナンバー必須のgameにするしかないね >>755
遅いか早いかで言えば5年くらい遅いから大丈夫や
ブルプロもそうだと思うけど、これからの新IPはPS5を視野に入れるだろうから
全体的に後ろにずれ込む思うで
(´・ω・) >>733
役場から坂下って少し行った所に美容師がいた
話しかけても準備中みたいな感じだった Kurtzpelとか日本語で出来るからやってみたけど
海外のネトゲだからかアウェー感あってなんか苦手 プレイヤーキャラクターはまともだけど
モンスター手抜き過ぎやろこれ
動きもデザインもしょぼい げんしんはスマホベースだから装備ガチャっぽい気がする >>778
サンクス
ムークのネームド他に何か知らん? モンスターモーションショボ
10年前レベルのaiやろこれ >>783
茶色のやつどっかいたきがするんだけど場所覚えてねえ >>419
gtx960 2gでも最高設定で動いてるぞ 狩りげーなのにモンスに魅力無いとかマジで開発者何考えてんの ネームドって
ウリボ ホルスタイン?北
狐 最初平原の東側の崖上
でっかいイノシシ 虫砦入り口前
ゴブリン 爪痕近くの崖飛び降りて滝壺近く
山賊 山賊の近く
ほかは知らん >>787
αだしそれっぽいの適当に作って配置しただけじゃね? 土台の段階でダメだって言ってる人は
うんこにどんないい具材や調味料を使っても
カレーにはならないっていうのが言いたいんだと思う
でも国産ゲーはカレーに見せたうんこでもうんこ!うんこ!って言って
ネタにできたりコミュニケーションとれればいいって人が多数派なんだと思う >>759
ログホラはFF14みたいなレイドに何度も全滅繰り返して挑む展開あったぞ
オバロならWoWみたいに2陣営に分かれてPKある世界 漠然とした批判を何度も書くやつは大体業者だから無視ね〜 >>792
砂漠以外のネトゲが寂れてFF14が大人気になった時点でそえれはない
日本人も面白いネトゲじゃなきゃやらない >>793
そのレイドでPS糞なモンクがいても最後までハブられはしなかったでしょ?
ついでに言えばDPSがいくつ出てるなんてショっぱい話も全くされてませんでしたね >>797
そりゃ仲良い身内で行けばFF14やWoWも一緒に頑張ろうってなるぞ普通
ログホラの世界でも野良でレイド行ったら喧嘩起きると思うわ 世界設定とかキャラ設定の作り込みって結構重要なんじゃないかと思う
FF11が未だに続いているのってそういう部分も大きいでしょ >>753
ヴァルキュリアかシャイニングあたりかな?
MMOとして運営できそうな知名度あるのは。 >>799
そのレイドの話のメンツって全く身内じゃないよな
昨日まで殴り合ってたような関係だろ まぁMMOなんてゲームシステムや戦闘どうのこうのより知り合いといかにキャッキャ出来るかが大事だからな 作り物の話と現実のゲームの話を比較するとか青葉予備軍かよ >>802
そりゃアニメだし一部現実とかけ離れてる所もあるだろ
とりあえずブルプロはFF14やWoWの良い部分をどんどん入れていった方がいいな ログホラレイドの訳の分からん廃人演説に共感できる奴とかおったんか?w >>803
そういう意味ではPreCUのSWGは本当に良かった GENSHIN IMPACTはMMOでもMOでもねーよ
オンライン機能があるソロゲー
公式でもMMOじゃないって言ってるでしょ 世界設定は没入感深めるために重要な要素だよな
この世界の人らはこんな飯食ってるとか設定あるだけでも面白い >>803
今時戦闘つまらないネトゲとかやってて苦痛
だからまず戦闘はTERAや砂漠やFF14やWoWを見習うべき FF14は選択肢がないから選ばれてる面もある、戦闘はアクションではないけどそこそこ完成度高いのと
拡張を積み重ねていくとメインストーリーの作り込みと演出レベルが高くなってるし
積み重なってるコンテンツ量と完成度が高いけど、エンドの量は毎回決まってるのですぐに人がいなくなる
ダラダラ続けれるゲームじゃくて休止復帰の繰り返し者が多くコミュニティも成長しないからなんか違うんだよな これってマジなん?
130 名前:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2019/07/27(土) 21:29:45.40 ID:KJAQrljZ
ブループロトコル、ToSの再来って感じ
PV詐欺に騙された幼稚なガキどもが引くに引けなくなっててスレ見るぶんには楽しめるね
やっぱり自分より下位のゴミどもを眺めるのは最高だわ >>806
現実とかけはなれてないんていないよ
同じレイドでもFF14の零式とFF11のHNMやPSO2の最上位ボスでは参加条件が違うから
参加プレイヤーの態度が違っているのとなんも変わらないので アクションゲーでFF14の戦闘を見習われても困るけど 423名無しオンライン2019/07/28(日) 12:59:16.56ID:9sC25ho4
なぜ、ブループロトコルは失敗したのか?
554名無しオンライン2019/07/28(日) 13:56:25.69ID:9sC25ho4>>562
ブループロトコルが失敗した理由って結局なんなん?
641名無しオンライン2019/07/28(日) 15:16:23.61ID:9sC25ho4>>642
ブループロトコルが失敗した理由を話し合わないか?
686名無しオンライン2019/07/28(日) 16:13:17.75ID:9sC25ho4
オープンベータまであと一年って
マジ? ffも戦闘つまらないし 参考にしない方がいいやろ オープンぐらいには
もっとモンス増えるんだろうけどな >>813
WoWやESOもデスティニーも休止復帰の繰り返しなのは同じだし
今のゲーマーの多数はああいう感じのバランスが丁度いいんだと思う
俺も14とESOは復帰も楽だし実生活とのバランスも上手く取れるしで長く続いてる >>818
やっぱりネット上は否定的な意見で溢れかえってるね
期待がでかすぎたんだよ 結局ToSルートだね 技とかインターバルあるからなんかアクション要素増やしたFFっぽい気がする >>815
わかった結論言うよ
アニメやラノベの様な展開は現実じゃ無理
ブルプロもID周回よろおつオンラインだからFFと同じで無理 14は地味な作業なのに敵が異様に固くて眠くなるときが多々ある 技にCTなんて昔からあるし別に珍しいもんでもないだろ >>827
フィールドでの大規模戦闘はめっちゃ面白そうだね
バンナムが最適化頑張ってくれれば実現できそう 俺は争いなんてしたくないんだ
ただブルプロが失敗した理由を話し合いたいだけなんだ アクションで200人規模とか最適化とかそういうレベルじゃないよね しかし、もっともっとキャラメイクの幅・種類が増えてほしいな!
アニメ調だから仕方ないっちゃ仕方ないけど、顔のパーツとかもスライダーじゃなくてプリセットだから皆ほとんど同じキャラだと面白くないお!!!! >>825
展開の話なんてしていないんだよなあ
コンテンツの作り方とシステムのルールの問題じゃん
ロットじゃなくて個別ドロップにすれば誰が入手するかでギスらないし
ガチガチのバランスじゃなくて参加人数のバラつきを許すようなゆるめのバランス設定で
大人数でやれるなら多少弱いキャラ混じっててもクリアできるってわけでしょ?
それだけですでに楽しく遊べるじゃん
違いますかねえw せっかくフィールド上でロットとか気にしなくてもいい緩い協力ができるシステムだから、それを生かしたレイドバトルがしたいってのは分かる
でも少なくとも現状のスキル群考えるとそこまで大規模な戦闘考えてないんじゃないかな…… SEとヒットストップ多少つけたらいい感じになりそうなのかな と動画みて思った
後は敵の湧く速度早すぎるのと索敵範囲が広すぎることかな? 敵の湧く速度はこんなもんで良いと思うわ
取り合いになっても嫌だし
索敵周りはどうにかしてほしいけど >>826
豆粒戦闘でスケート移動可能とかクソ過ぎるわあれ
モーションとエフェクトそこそこいいのに台無し >>837
大人しい奴はこちらが攻撃しないと反撃してこないとかあった方がいいね
あと湧く量がちょっと多すぎる感じなのでそこは要調整 でもブルプロも結局カメラを引いて遊ぶし
FF14ぐらいカメラ引きたいわ 最終日はどうしようかな
まだ1キャラ1クラスしかやってないけど今更変えるのもなあ
とりあえず他キャラのエフェクト切ってみようかな
低スペ民だし
(´・ω・) 街中はカメラ近め、戦闘は遠めがいいね
その辺りもっとカメラの動きはやめて欲しい >>838
マジか
俺モーションがイマイチ好きになれんわ
特に走ってるときのモーションが無理
エフェクトは好きだな 武器振るとめっちゃ近くなるけどロックしたらちょっと離れて戦闘終わったら元のカメラの位置にぶっとんで行くからなんか目が疲れる アクティブに見つかったらダッシュがスタミナ消費になるのと抜刀システムがストレス要素でしかないから廃止してほしいわ
戦闘も攻撃=足を止めるだからテンポ悪すぎる 俺も湧く速度はこれでいいと思う
皆が感じている問題は気づく範囲の処理で解決しそうと思うかなぁ >>842
最高と高はそこまでfps変わらないけど最高から中は1.5倍は常時変わるわ
戦闘中だけ中画質にするのはありだと思う >>825
よろおつとかエアプ丸出しだな
挨拶すらないモンハンコースだぞ? カメラは弓とかあるから豆粒はバランス悪くなるほうがやめたほうがいいと思う あと採取モーションも長い、それプラスあの感知と戦闘突入のスタミナ消費でイラァってなる >>640
ソニーはクロスプラットフォームに否定的だし出すにしてもPS5来てからじゃない? >>852
基本的に採集ポイントのすぐ近くに敵のリポップポイントあるから敵と戦わずに採集だけして逃げるのはダメやでってことだと思うぞ >>852
オブジェクトアレだけ簡素ならしゃがんでぱっと拾うくらいでいいよな このゲーム公式にPC向けって書いちゃってるからCSでは出ないんじゃねって思うけどな SonyとMicrosoftは一緒にクラウドゲームサービス作ろうとしてる
後はわかりますね グレイセスFとかベルセリアの戦闘のステップ回避でSEと少しの硬直とかあったら回避するの楽しそう
敵の連続攻撃とかモーション長い多段ヒット攻撃を連続ステップで避けきれて音も気持ちいい感じ。
硬直はなしにしてもSEだけは回避に追加して欲しい もちろん設定でON/OFFありで モーションで言うとイノシシの突進の予備動作わかりにくいなぁって思う エリアの境界線にいても感知して襲ってくるからなあw
ワープ使える場所が殆どない イノシシはタゲ取ってる奴が距離取らないと突進しないとマジレス つか現状の回避ってめっちゃ性能高いんだけどこれに無敵時間足せとかどれだけアクションゲーに弱い層なんだよ・・・・・
ボス単体ならノーダメまで余裕だろ逆鱗以外 >>861
そうだっけ?
ダンジョンの中ボスイノシシとタイマンで戦ってたら
近距離でも突進か突き上げの2択だった気がしたが
集中したら分かるんだけど気を抜くとただの足踏みなのか突進なのか間違える時がある ミーンってセミだからミーンって名前なのかと思ってたけどあいつハチなの? >>864
ファイターだけど、火力面さえどうにかなれば逆鱗くらいならノーダメ余裕だと思う
盾が高性能だし、あいつの攻撃分かりやすいし
オトモドラゴンの性能が分からんけど、そっちで周りが溶けていくのが問題
そのうち時間切れでクエスト失敗になる >>864
自分で答えだしてるじゃんw
その逆鱗でほしいと感じたんだろ
先のことを見据えてのこと >>867
あいつは敵ばっかり見てるとダメージ床で地味に削られるんだよ 無敵時間はやめてほしいなぁ。それありきの全焼攻撃とか平気で実装される原因になる
というか回避方向を間違えると被弾するからこそ良いんじゃないか
立ち回りを考えるアクションゲームはやってて楽しい。位置情報的には棒立ちなのに派手なエフェクトの上に歌舞いたモーションさせて「本格アクションRPG!」はいらない PTでタコ殴りなんだから強いくらいでいいよ
避けれないから弱体化しろって頭おかしいと思わんか? ほかに誰もいなかったから逆鱗弓一人でやってみたけどあれ攻撃全部回避できんの?避けようとしても当たって死んだから帰ったわ モンハンと同じで複数人でやればタゲ分散するぶん回避楽になるのは当たり前 後衛なんて一瞬で蒸発くらいのバランスでいいぞ
タンク役いるんだし 無敵時間付与する代わりに被ダメが上がるっていうパッシブスキルを作ればいいんじゃね? 盾のレギュラースキルは優遇されすぎてるんだよ
斧のやつなんてCTあるし他の挙動キャンセルしてだせねーからな? >>872
タンクが張り付いてたらたぶん全体範囲とかしてこない 期待はほどほどにな。
そもそもガンオンをやってきた経験からすると、バンダイナムコのゲーム運営のスタイルというものは、
できるだけゲーム内コンテンツの追加とバランス調整(直接金にはならない仕事)を抑えて、新課金要素(新MS実装)はマメに行う。こういうものだったからな。
ブループロトコルはpso2とどっこいどっこいの内容の薄さになると思うよ。
それから、ガンオンプレイヤーならよく知っているとは思うが、ここはそうじゃない人も多いだろうから、バンダイナムコとはどういう企業なのか、あえて書いておく。
バンダイナムコは、「課金させるためにゲームの面白さを犠牲にする」。
具体的にどんなことが行われてきたのかというと、
ステップ@
強すぎてゲームバランスを崩壊させる機体の実装
→その機体を最大4万5千円払って購入しないとゲームで勝てない。
→その機体でプレイしないと虐殺されるだけだから使う。本当に使いたいMSは使用する機会がなくなる。
→無課金はマップに降りると課金機体に虐殺され、全く楽しむことができない。
→片方の陣営にしか強機体を実装しないときは、もう片方の陣営の勝率は10%〜20%程度まで低下する。
→勝ちたいからと強い陣営に行ってプレイすると、同じ陣営同士で戦わさせられる。
ステップA
数か月経って十分に集金したら、バランス調整して「1週間だけ超楽しい神ゲーにする」。
→調整では、数か月前に最大4万5千円払わないと買えない強機体を弱体してくるときもある。
→弱体後の元強機体は今後二度と使えないほどの弱さにされることも。
→プレイヤーはそのMSのせいでゲームバランスが崩壊し、嫌気がさしているので、運営の弱体を喜んで受け入れる。
ステップB
新 強 機 体 の 実 装
→もちろん、この新強機体を4万5千円で買わないとゲームにならない。
→もちろん、ゲームバランスは崩壊。
→もちろん、糞ゲーになる。
この3ステップを延々とサービス開始時点から7周年だか8周年になる今日まで繰り返してるんだぜ。
それから、強機体を実装して多額の課金を誘った直後に下方修正したときもあるが、そのときは流石にユーザーの怒りを買って訴訟問題になったこともあった。
結果は和解。恐らくユーザーは金を返してもらって、運営側はこれを機会に方針を変えたんだ。
実装直後の下方修正はしないが、実装数か月後にクソゲーでプレイヤーを絶望させてから下方修正するというものに。
ブループロトコルはそんなバンダイナムコが運営する予定のゲームだよな。
期待している君たちには悪いけど、俺はこのゲームがpso2と同レベルの糞ゲーになると思ってる。
その根拠は、繰り返すが、バンダイナムコが課金させるためにゲームの面白さを犠牲にするからだ。
神ゲーにすることができるノウハウが確実にあるのに、それを敢えてやらないという選択を取る。その方が金になるから。
ブループロトコルのキャラクリはどうだ。項目が少ないか?他ゲーのαテストを知ってるか?そのまんまの幅の狭さでサービス開始するだろうな。
ブループロトコルはプレイ時間を確保したくなるような面白さがあったか?αテスト時点でその片鱗すら感じられなければ、期待は薄い。後で追加されると思っていたら甘いぞ。
ブループロトコルが画質の良さしか取り柄がなければ死産という認識でよい。最も画質が良い世界とは現実世界なのだから。 >>827
GuildWars2でもやってこい
https://www.youtube.com/watch?v=C77I47bYnWE
フィールドボス戦2:10の攻撃で壊滅して外人がげらげら笑ってる >>876
多分これ突き詰めると盾いらないぞ
回避しっかりできる斧がダメ稼ぎながらタゲ取って遠隔職で焼いて終わるゲームになると思うわ >>876
斧のくるくるはキャンセル差し込みできるしバフ延長で常時SAはいるからダメージ受けきれる相手に対しては壊れやぞ これチャットスタンプって他の人見えてんの?
俺以外まったく吹き出しでスタンプ出してるの見たことないけど、
他人が出したのはシステムログに文字で表示される程度なのか? >>878
α前は
「ゲーム内通過がLとGCの2種類ある。GCには課金の匂いがする」
ゆーて不安を煽ってましたけど、全然ですやん
(´・ω・) >>883
他人のスタンプの吹き出しは多分見えてない
ログに〇〇のスタンプを送ったって表示されるだけだと思う 回避じゃ間に合わないリーチの攻撃があれば盾必須じゃね? ダンジョンでお辞儀ばっかでログ流してたらごめんな、ポーション使おうとしてるけどスロット変わってない場合がちょくちょくある ログに表示すると煩雑になるからって判断かもしれんが
それならスタンプをログに残さなくてもいいよな >>885
αだからクエで手に入るけど正式始まったら課金になるんじゃね
明らかに入手量と買えるものの価値が釣り合ってなかったし ガンオンはもう大丈夫だろ ゴールデンタイムの同時接続が6000人にまで落ちてから数年耐えてる
つまりこの6000人はどんな糞アプデ・糞対応・糞バグが続いてもガンオンに課金し続けてくれるキチガイしか残っていないから運営も安心してるだろう >>750
言っておくがあれは始まる前に終わったよ
崩壊3と同様スマホガチャゲー決定したぞ
マルチあるがあんまり期待しないでって
重すぎて、αはネットイースの逆水寒以上に重いで開発難航している
逆水寒はFHDで人なし画面でもマップによって60F出ないぐらい軽い >>880
盾でしかいってないけど、逆鱗って近接が回避できんのか?
遠距離職も回避無理くさい感じだったが >>894
つまり6000人のときより更に屈強な精鋭に絞られたってことか!なんかもう合肥の張遼軍みたいにかっこよく感じてきたな >>881
俺と違うゲームやってるのか?
スキルキャンセルしてだせねーよw
回避みたいにスキルの途中ででるか? >>896
近接にはアクストルネードって軽減スキルがあって
攻撃するとHP回復するからそれでじゃないか fezの絶対辞めない1200人と同じやな
いまは辞めない1000人の精鋭になったらしいけれど だめじゃん900とれなかった
>>900
ネ実2に次スレたててくれ >>896
知らんけど、最初の方で盾ゲージの減り方見て回避オンリーに切り替えても普通に戦えてたから
回避の性能が職で変わらん限りはいけるだろ >>895
cβの動画見る限り重そうに見えないけどios版が難航してるのか? >>898
全然前進しない乱舞もどきの途中とかでもしっかりでるぞ >>903
遠距離もダンジョンいくくらいしか触ってないけど
アーチャーとか無敵なくね? >>896
逆鱗を斧でタンクしてたけど回避ミスってダメージ受けてもスキルで即HP吸収するっていうプロレスできてたぞ。 何とかしてネ実2に移動させたい奴が必死だな
移動させたら次は乱立荒らしでもして落として「過疎だから落ちた」とか言うんだろうな
狙いが見え見えだ >>902
すまない何回かしたけれど駄目だった・・・
建てられる他の方頼みます、ごめん GENSHIN IMPACTなんだけど
正式名称は元神で
MMOでもMOでもなくマルチ付きのソシャゲーだよ
あんまりにも重すぎてサービス開始の見込みなしどころかβテストも未定
PCは2080TIで最高設定ならソロっでも60F美未満の場面多数で
これはスマホーとPC予定スマホのほうが詰まったぽい
このゲーム前に一番重いネトゲは逆水寒でも2080TIでいくつの背景に60F出ない程度だけで >>909
敵の動作見ないで延々撃ってるから当たるんだよ
FPS出身者かよ つかネ実2に立てたい奴は勝手に立てればいいんじゃない? >>911
おおうたまにしか見てないから気が付かなかった、そういうアレだったんか、、、
建てられなくてよかったぜ >>915
回避に無敵があるかどうかって話をしてるんだが ちなみにネ実2でスレを落とすのはネ実3より難しいので >>921
ねえよそんなもん
動作とモーション見て避けろ >>926
ちょっと逆鱗で弓使って避ける動画あげてくれ
煽りとかじゃなくてどうやったら避けれるのか知りたいわ 落ちなかろうが勢いあるとこにしかいかないんでせいぜい頑張って伸ばしといてくれ 回避無敵あるだろ?
ボスの打ち上げ範囲技とかかわせるし 大量の単発が吠えまくるけどこの板でずーっとPSO2ネガ工作してるキチなんできにするな >>929
自称PS高い人間だろ
動画配信サイトにもウヨウヨいるタイプの >>932
マジで?
盾ガードばっか頼ってたからわかんねーわ >>934
マジで?
もろ当たってるのに回避出来てたぞ無敵時間は確かに短いが >>929
他職の回避にも無敵なんてねえよ
攻撃が当たらないところを当たらないように避けていくんだよ
アクションゲームやったことないのか?
あと動画は規約違反で一発アウトだからな?
αやってない奴は知らんかもしれんが >>935
浮いて突進してくるやつと、飛びかかってくるやつ
あれ回避するのどうやるんだろな 回避に無敵なんてあったらダンジョンのボスの地割れみたいなの誰でも避けれるクソゲになるわ >>939
いやUI消せるんだから動画は上げれるだろ、GIFでもいい
それともできないんか?回避 回避に無敵あったら最終的に盾いらなくなってPT火力バフ持ちの斧で前衛は完結してしまうわ >>940
43レス辿って見たけどパッド近接職だろうしそもそも遠距離使ってなさそう >>943
エアプか
エアプなのに21回もレスする奴って何が目的でここにいるんだ? 回避早くしすぎてゴブリンの棒殴り振り切った部分に当たったりとか気のせいかアレ
今日はフィールドでコロコロしてるわ >>938
仲間か何か避けれた気がする
ボスのウェーブ攻撃でジャンプするところを回避で避けれた気がする 攻撃受けた後の無敵時間かもしれないから確信とは言えないけど >>946
なんや結局口だけかよ
αテストくらい名人様気取るのやめれんのかね 範囲攻撃も盾構えてようが捲られるから範囲外に出て回避するしかない
範囲攻撃後の衝撃波とかは盾で防いだりジャンプで回避できる
無敵時間なんてものはない >>940
回避距離増加アビつけてレギュラーの回避撃ちも合わせれば避けれたりするんかね
回避距離増加でどれくらい伸びるか知らんけど 単発荒らしが権利なしでスレ建てwww
このあと分身してスレのばすんだろうな まあみんな言うなら無敵ないのか
あると思いこんでたレベルで回避性能良いから無敵いらないんじゃね >>956
どうなんだろなあ
チャンネルリタマラしてたとき、遠距離が轢き殺されるのばっか見てるんだよな >>959
無敵時間がどこに存在してるのか検討もつかないが
モンハンみたいに出始めにあるかないかでいうと、絶対にないと思う そういや回避強化つけてから敵の体すり抜けて背後取れるようになった気がするんだが
これはさすがにバグだよな? 盾以外の職は上手い人以外PTに寄生しないと生きていけないのはちょっと問題があるような気もする 逆鱗ソロ挑んだけど回避距離延長とか納刀ダッシュしても普通に当たりまくったわ
一度だけ飛びかかりを斜め前回避で避けれたけど再現できんかった >>970
>>963
単発連呼糖質ガイジwwっwっqwww >>969
斜め前回避か、ちょっと今日は試してみる >>968
盾なんていくらでも居るだろうし追加ジョブでも居そうだから
募集機能がまともなら募集して探せばいいんじゃね ロックして相手を軸に回転するように回避すれば回避率はだいぶ上がるぞ
後は敵の動作見ながらどう避けるのか覚えるだけだ >>974
それ視点が回ってるだけで実際の回避横移動じゃん
もうちょっと実りあるアドバイスくれよ やばい
ゲーム前に晩御飯と思ってたのに米が炊けてない
今から炊くとギリギリすぎない?(´・ω・`) 盾はガード出来るなら回避せずに黙ってガード
じゃないと敵が走り回ったりしてエライことになる >>977
水さえ吸ってれば間に合うとおもうが今から米洗うならちょっときついなあ。
芯のこりそうw >>975
タンクが死ななきゃタゲ大抵こねえからタンクが死なないよう祈ってくれ
盾はめくられないよう祈ろう。 ガードは同時にカウンター攻撃なんだから吹っ飛ばされるとかガード不可じゃない限り余計に避けるべきじゃあないのよね >>981
レベルがギリギリだったりすると2発でシールドブレイクとか! 最終日だしSS撮りたいんだけどマップとか画面の表示消せる? >>987
ワッチョイあるスレあるじゃん
気になるならそっち行けよw >>988
NキーでUI消せる
っていうかガイドちゃんと読みなさいよw >>991
ありがとう
パッドだからキーボードのところ全然見てなかったわ 【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル【18】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1564306661/
なお、ネ実3の19スレにレスしてる奴の5/6が単発かPSO2スレしか書き込んでいない
こんなのに手の平で踊らされてゲームが上手くランチするわけねえわ ウンコエンドワロスゴールwwwwwwwwwwwwwww
うめ このスレッドは1000を超えました。
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