【PSO2朗報】☆13サイキ実装確定!!!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
防具は使い回しでいいよ
おれ毎回ステルスだし
武器はデザイン変えないとね
せっかくデザイナーが書き上げたんだから
既存武器より強くして注目されるようにしないとダメもったいない >>99
だからそれだとサイキじゃなくてもいいわけなのに運営はデザイン考えるのが面倒だから使い回ししてるってだけの話だろ
ステルスとか強ければいいとか運営のこの使い回しと努力の無さを擁護する意味がわからん
だったらいまのサイキ13にすればいいだけだろ で、そのユニットとって強化しても結局AIS乗るんだろ? >>78
少なくとも数値は宛にならんだろ
ボードの時は全く違ったし セット効果とクラフト効果で真価を発揮してたのに、両方無くなって何を期待できるの?
どうせシオンよりちょっとだけPP多い程度になるやろ サイキが強いのはよかったけど、サイキがなんで強いか理解しない未クラサイキマンの多さよ クラフトしたら売れないとか そんな理由じゃなかった?
おまえら精鋭が倒すから問題はないしw 結晶堀りとかグンネトリガー12連の時だけは固定組もうってモチベ上がってたなぁ
ほどよい緊張感とか責任感というか
あの頃が実際一番楽しかったしネトゲらしくもあった
驚くほど人がいなくなったな 菅沼も廃人目線だったので、グンネトリガー必須とかやらかしちゃったんだよね
まさに吉岡の師匠 まー、今でも宝くじレベルのレア掘りは残しておくべきだったな
性能的にユニークだったり必要とされる(=掘れないと萎えて辞めたくなる)ようのはNGで
最前線でも「無いのが当たり前」だから、
そもそも「必須でもないから」要求もされない超レア武器
性能は今の狙ったらいくらでも掘れる15と同様で
平凡な威力潜在にステを20かそこら増しただけ位だとなお良い
絞られた上に何の威力もないシオイナルヤンペに需要があるように
単なるアバターのようにSNS自慢のための要素で十分
何万人に1人しか取れないと言わしめるようなレアを各超界に仕込むだけでよかった
と思うけどね サイコウォンドとかそんな感じだったよな
あの頃はまだマシだった(懐古) >>78
なんかそれっぽいようなコラっぽい微妙な感じで判断できん 予め☆11防具買い込んで
相場吊り上げて儲けようとしてる貧さん
どうせアプグレじゃなくて直ドロでしょw >>110
まあそう言うな、
運営もサイキがなんで人気あったか分からないまま☆13版を作ってる
お似合いの運営と客じゃないか タイヤ緊急思い出した
俺そんなに嫌いじゃなかったんだ… 武器S1〜S4、防具S5〜S6だったらそれぞれ4つずつでバランスが良いけどな 早くだせよ
出たとこでアトラとボードでUHの緊急やるしかないけどなwwwwww
復帰者の事なーんも考えてないだろ吉岡ガイジwwwwww そんな強かないけど数時間で3部位完成するくらいの防具くれ Rear Units special ability’s
S5 Breath of Bladed Essence
S5 Soaring Burst
S5 Glimmering Flow
S5 Immediate Counter どうでもいいけどブリサの羽アクセにしてくんないかな アクセ化してほしいユニットは山ほどある
エクストリーム産の初期コスモチーフユニットあれアクセでよかったろ >>131
昔はあの辺かっこいいと思ってたんだけどEP4辺りから武器・ユニの低解像度が目に付くようになってな
モチーフ服と合わせて使っても設定次第で浮いちゃうんだよね >>132
テクスチャの引き伸ばしは萎えるな
D-A.I.Sシリーズとか元モデルのそのまま使ったのか知らんがひどいわ お前らの想い出をぶっ壊さないと気がすまないらしいからな むしろ今更サイキを強性能で出してきたらお前らの思い出を最大限活かしたいとしか思えないわ
昔から大して強くなかったのにさも1強かのように語るやつが多かったし オフスユニ出るまでぶっちぎりの一強だったし、オフス出たあとでもユニクロの準最強クラスだったやんけ… >>138
そもそもサイキ後はユニット自体あんま実装されてなかったけどな
安価なブリサとリアだけのマガツヒ
あとは2部位ダブルか
マガツヒとダブル合わせればステ以外は負けてないし別に言うほど1強でもない ディアボとグランゾのユニとかあったな。カイゼルとサイハはep4からだっけ オフゼオービットがep3終盤でカイゼルサイハはep4のベガスだったわ
で、その後がアムチのレイユニか >>138
ブリサとサイキは同程度
Pドラフィスに至ってはステ以外完全上位
オフゼ登場でほぼ死亡
レイ登場で完全に死亡 サイキはほぼ1強みたいなもんだったが
クラフトと相性抜群でHPPP調整しやすかったわ ブリサで十分で気楽なゲームだったな いま思えば
みんな楽しそうにしてたし 昔は武器弱かったからあんまりダブル評価されなかったけど、今の火力水準だとHPPPがバランスよく高いのが評価されるだろうなー あ、OPで体感できる程度に火力上がってたくらいだからって意味ね 武器の攻撃力が高くなればなるほどOPで上昇する攻撃力の割合が低くなる
今って80くらい盛ってやっと2%くらいだっけ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています