前々から思ってたんだがゲームのコンテンツよりも職間のパワーバランスがアプデ最大の注目点になってるとこでまずおかしいだろ
対戦ゲームだったらそれで正解だと思うが、協力タイプのゲームでプレイヤーのマウント合戦がエンドコンテンツなのが最高にソシャゲ
たぶん運営のソースをそこに集約させないと成り立たんくらいスキル関係が複雑化しすぎてるからかもしれんが