【PSO2】エトワールDB最強へ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ふざけた事言ってるとケツにディストーションピアスすんぞ 今更DB作るのも怠いしウォンドとDセイバーだけきちんとしてくれれば死んだままでいいよ ギアの関係で接着しないといかんからどうやっても微妙
根本的にここを変えなきゃあかん
けど下手に弄ると回転率がとんでもないことになるから詰んでる ギアヒートアップの時間が死ぬまでくらいにすればよくね
アレのせいで武器持ち変えるのも躊躇するハメになってるわけだし アプデ内容を見たら運営が使用率しか見てないエアプだってのがよくわかるな
まあいつもの事だけど どうしてフルコネクトする前にステップ→二刀流トマホーク投げが必要なんですか? ナンデカッテ?
カッコイイダルォォォ!!!!(絶頂) ウォンドは攻撃をしている感がないのでなんか気持ち悪くて使ってない
テクニック職じゃないのにテクニック使ってる感じ
あれならシフデバもってる原人やるわ >>20
フルコネクトの発動条件が、通常コネクト発動後にもう一本ゲージがあることだから
あれ一連動作に見えてるけどコネクトとフルコネクトの2回攻撃だからね
イージーコネクトはその制約を外すだけ >>16
ギアはもちかえで維持されるから、
ラッシュ用にDBゲージはどっち道ためるだろ
じゃないと案山子相手にどうする気だよ ちんたらコンボ決める気か フルコネカッコイイダルウオ!!!
のためだけに作られたとしか思えない 屁のtmgも強化されるからタリスもソードも地雷やぞ ブランニューガイジがHr最強戦法になって既存のソードタリス使い分けがガイジ扱いになるのか 全場面でDSとヲンドに食われててDBの立ち位置がわからん 結局3種なんて無理がある
全く同じ強さってのは無理だからどれかは絶対にしぬ
ウォンドは遠距離広範囲
DBは対かかし最強
DSは対動く単体最強
とかすればいいんだけどな ウォンドはpp消費して高速移動PAある
ダブセはpp消費せず移動できる
DBはpp消費して斜め上に飛ぶw
ウォンドとダブセはpp消費して真上に飛ぶ事も出来る
この移動力面が解消されないと足止めて殴り合う局面専用武器になる
属性特化して状態異常付けてそれこそ局地専用として使ってる
炎+バーンで燃やす用
雷+ショックで感電用とかw
ちょっと強化されても移動面が変わらないと普段使いはされない
零サフォ使用可能とかならない限りw ほぼ接着ですむクラス触ってると使い分け強要されるクラスはスティルリバの消費多くて大変そうに感じる
二種ならまだなんとかなるし一本くらいは死んでてもいいとおもう DBはもうPAに期待してないからフルコネに特化した方がいい
とりあえずステップ挟むのを廃止してくれ 光波ブンブンのライトウェーブが攻撃範囲広がるけど
これ弱点コア以外の部位に吸われやすくなって残念な結果にならへん? 対雑魚→ウォンド最強
対ボス→ウォンド最強
だからな意味わからん
phは単体近距離ボスならロッドよりカタナのが火力出るのに強化入るしなんなんだ?
hrのTMGはギア溜めとカウンターブランの立ち位置でいいのに変な強化するし使用率しか見てないだろこの糞開発 自称テクニカルで無意味に複雑な操作を要求されてるだけだしそこが緩和される分にはいいんじゃねえの
刀がロッドより強いと言ってもちょっとミスっただけですぐお手軽脳死に抜かれる程度だし どのPAからでも武器アク長押し即発動でええやん。
ステップアタック、フルコネ、イージーも長すぎるタメ削除すればおk
あの溜めの間に他の武器種で相当分のダメ入れられるからな。 EtDBなんてダメージ出るの遅すぎだからギアちょっと上がった程度で解決しねーよ
MHのチャアクがなんで存在出来るのか
敵にちゃんと"隙"を設定してるから
それはダウンとかわかりやすいのじゃなくて攻撃したら次は相手が攻撃出来るように隙が出来てるの
わかる?
攻撃攻撃攻撃の連打から強引にダメージ与えて強引にダウン取ってじゃスピードの遅い武器はまともにダメージ与えられないわけ DBハサミ:ザクッ…ザクッ…
敵:30メートルバックステップ!! ハサミは刺してから即アナル拡張になればワンチャン
刺してから開くまでのあの謎のタメいらね―だろ
だめだ、今回ももんじゃだって感じの遅さだわ いくら新職作ろうかアホキノコが僕必かましゴミモーションの低dpsdppになるんだから何も期待できない >>27
斬り上げの時点でなんかズレてるんだよなこの開発 >>29
TMGではソードタリスみたいに空中に居られないから、何でも最強にはなれない 敵がバクステやらワープしまくるのにハサミおっせぇんだよゴミ岡
僕は必要だと思います
一旦これで様子をみますハイ次スラ 他の職もそうだけど、モッサリモーションとTAゲーがかみ合わないんよ
職担当とクエスト担当がうまく連携出来ていない
サービス開始してすぐのゲームならそういう練り込み不足も仕方がないけど、
8年運営してるゲームで相変わらず基本的なすり合わせが出来てないというのがね >>47
武器や服のデザインもいらん物付けて台無しにしてるからね、センスがない >>53
なのによくわからん分割してアクセサリー点数を増やすんだよな 脚周りが左右非対称とか
破けてるとか
変な飾りついてて台無しとか多いよねw
でも足首のリボンは良いと思うw ディストーションピアスって
アィ…・・・…アイイイイイイッ!って感じなんだよな ピアスというから針の穴を刺すような攻撃をイメージしたら全然違ってワロタw コネクト,フルコネクトでも強くなくて、フルコネは糞長溜めがクソ
強化されてもEt武器最弱の座は譲らない 屁の出待ちチャージ気弾が死んでるのにフルコネクト()が輝くわけがない 初期の頃はPAが糞すぎて通常とコネクト1段だけでいいとか言われてたよな
お陰でサーペンをずっと素材にするの躊躇ってたが モーションがおせーんだよな
多少弱くてもシェイハできるなら使うんだよ ダガーくらいキビキビ動いてくれ
使っててストレス溜まるだけだわ イージーフルコネがギア消費軽減じゃなくモーション1/2で威力も1/2ならまだちがったな
ギアなんて現状で既にマッハで貯められるんだよ
フルコネの威力自体はPHの3振りマーカーよりもずっと強い上にすぐ貯まるんだから威力さげてモーション縮めてくれ よくわかんないけど近接武器でしょ? そんなのエトワールに要らないよ ダガーは手数が多いからキビキビ動いてるように見えるだけで拘束時間はむしろ長い方だろ どうせフルコネ撃ってもそれ前提武器種だから対して強くないしな
前準備の割にゴミすぎんだわ
まだゲージ消費しながらギグラ零みたいにタケコプターして多段ヒットとかみたいにしなきゃ誰も使わない
今そんくらいエネミー速度上げてる癖にアホやで 後継の射撃倍率uh雑魚なら常にヘッドショット扱いでええわ >>26
案山子相手でもフルコネクト当てるよりダブセでちんたらコンボ決める方がDPS高いけどな
出待ちフルコネクトフィニッシュだけ当たる時間しか棒立ちにならないとかなら別だけどそれを案山子というかはしらん 範囲も単体もいけるウォンドのDPSが狂ってるだけで
単体でウォンドに勝てるぐらいの調整が入れば普通に選択肢に入る 職調整しても、ワープしまくりエネミーだらけだと遠距離座標攻撃しか使えんのよ
EP5の頃から言ってるけど、職調整は停止してエネミー挙動の方を直さないとどうにもならん >>62
ニチャニチャ言ってる吉岡謹製のクラスなんで挙動もニチャニチャしてるんだ もっさりDBのPA挙動が1.5〜2倍の速さになってからがスタートライン
つかコネクト強化状態の時は上記の速さになっててもいいくらい キノコのことだから
モーション速度上げました>威力下方しました
結局何も変わらず
とかやるだろ パ、パリィで周りに恩恵がある補助職だから・・・ニチャニチャねっとりで正しいから・・・・・・ せめてフルコネクトやエッジ()に弱点に吸われる属性を付加してくれ
あるいは弱点部位を狙えなくても十分な火力にしてくれ
弱点部位を精密に狙い続けられる武器でないとイキれないのはヒーロー以降の流れで分かりきっているだろうに あとコネクトフルコネクトを振り終わった後の隙に武器アクション押しても"なんとなく"ガード不能時間が存在するのとか
普段はノーモーションガードで敵の攻撃を捌く武器なのにコネクト発動時だけ回避アクションであるステップが必須だとかとにかく設計がアホすぎる
DBだけ新人研修で作らせたと言われても信じるレベル
まあ実際は設計した奴が新人並みの能力であって新人ではないのかもしれんが アクション中にパリィ()させる為の僕必糞長モーションだからなぁ
掘り下げてくと武器コンセプトというか職コンセプト自体がゴミって話になるのが何ともどうしようもない レタスばらまいてたら絶対死なないマン
即死攻撃連打に回復制限、耐性山盛りの複合攻撃タゲ切りワープねwwwww
ふざけんな懲戒探索なんて誰が行くか
ちっ物理カットだこれで文句ねーだろ敵をさらに糞挙動にしてやる
ざけんな死ね 常に有利な位置取りをしながら範囲と単体を使い分けてガードを駆使してゲージ技をぶち込むという理想的な武器ウォンド Etの風に舞うビニール袋みたいな動きが生理的に合わない
EtDBが最強武器になっても触ることはないだろう 糞茸がEtで懲戒24時間やる生放送はよ
あれ?吉岡さんなんでウォンドしか使わないんすか?
吉岡「・・・」 もしレイドだけでもいいから最強クラスになるならルーサーでEtDB使ってみたいかな
Ph飽きてきたから丁度いい 火力自体は上がらないのにウォンド超えるはずもなく
ギア上がってもフルコネクトの儀式動作が長すぎてなぁ ウォンドは上下に動き回るミトラみたいのはメンドイw >>89
Fルミナスがロック方向に発射するからジャンプして撃ってたら大体当たる >>90
ルミナスってフォーカスすると斜め上に飛ぶのか! >>92
上下判定がなかなかデカイから高度あっても当たるときがある ここで決める!! シューーーーー(ムーブ) あれwどこーーーw
ガイジゲー >>84
ウォンドのゲージ技使う機会あるか・・・??
DPSほとんど0じゃねえかあれ >>97
俺はVRのボスに撃ち込むぞ
使わないの? プロテクトリリースはFルミナスに比べるとTA考慮してもアドだぞ
Fブラックホール全段とTAFグリッターには勝てないが挙動がクソなのでご理解 ウォンドPAってって輪とビームの表裏の4種で完成してる気がするんだよなぁ どうやってもDBの方が火力出るんだけど俺
ウォンドってどうやったら火力出んだよマジで >>101
FルミナスしてるだけでもDBよりは火力出るけどな ウォンドで戦うならそもそもTEやるほうが強さも貢献度も上だからな・・・
DSとDBは本家より優れてるからいいが >>104
やった事無いのに言ってるのか知らんがDSならFi、DBならBoの方が強いけどな
ウォンドは土俵が違うのに比べる意味がわからんが火力Etの方が全然上だろ ETはテクもつかえないしPTのシナジーも持ってないのに
TEより上とか正気かな? >>107
シフストザンバ込で超えてから出直してきて
具体的な数値化は難しいけどデバタフもクエストによっちゃシフスト超える強さ
かつTe本人もそこそこ出せる >>110
今多いVRじゃ比較にならないくらいEtのが上 Te持ち上げるのやめろ
増えられたら色々怠くなるから火力職やらせとけよ >>104
リミブレ中フィーバー中のDSDBにゃ勝てねぇよ 特にDBが本家より優れてるって・・・どこらへん?フルコネとかいうなよ マスカレとかだとEtDBのが強いけどあいつは特殊すぎて何とも言えん
静熊相手にはBoDBのが出る フィーバー中はかなり強いぞ
フィーバー切れるとショボいぞ 仮に最強になってもバウンコとかさすがにどうでもいい パリイがばがばになるっぽいから適当に連打してるだけで無敵になりそう 発生後の無敵時間延長であって発生前の挙動は変わらんからいつも通りだぞ
せいぜいミトラの縦レーザーみたいな多段ヒットするのがくらいにくくなるくらい 長い無敵時間の中でゆっくりと次の1ヒットを窺うことができるって改良点だな DBのs5雷光にしてたけど
妙の巧志にしたほうがBoで遊ぶときに奪命でゴリ押し出来るしええな かっこいいだけだったよおおおお!
威力的にも微妙だった >>75
潜在発動時のスザクくらいのスピードになればなー このスレでも言ってもあれだけど話題にもならないPhカタナとHrTMG どのクラスにも死に武器はあるからな。1つを生かすためには犠牲も必要やろ >>111
これってどういうこと?
シフストザンバ込みだと
シフストザンバ込みのEtDSやウォンドより
シフストザンバ込みのTEウォンドの方が強くなるってこと? 他の11人のシフストザンバで増幅された分の火力もTeの火力として扱うってことだろ
被ったら半分 テクニック使えない職なのに貴重なテクニック発動武器枠使いやがって
ぶっちゃけキノコには怨みしかない 当てる部位の高さにもよるけど一番DPS出るのはDSで
ステスラエンハンス→アブソ2段目まで→デストラ後半x3→アブソ2段目まで→デストラループ
復帰直前にコライド後半じゃない? >>138
なんでステスラ始動なのかと思って調べたらステスラ中の通常は威力1.8倍なんだな!知らなかった
ちょっと強くなれたわ、ありがとう >>75
遅い分もっと倍率上げればいいだろ
溜め切り高速化とか意味不明だろ 重量タイプでも振り切る前後に溜めを置いてメリハリを付ければいいんだがな
全体が同じ速度だからもっさりに見える テクターがいる時点でPT全員の火力が10%〜30%上がるわけだしな
周りに何も恩恵を与えないETごときと一緒にしてはいけない 正直Etの短縮はめちゃくちゃありがたいわ
Teバフはそれを超えてくる強さではあるが、プレイヤー自身は何の恩恵も感じないからEtのほうがありがたみはでかい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています