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【PSO2】ヒーロー強化要望スレ2
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0001名無しオンライン
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2020/06/18(木) 19:57:13.22ID:ADVK38Pq
TMG強化はどうだった?
これで調整完了して良いくらい強くなったか?
0002名無しオンライン
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2020/06/18(木) 19:59:03.32ID:rSPz0s/u
 
 
 
 
 
 

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0004名無しオンライン
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2020/06/18(木) 20:01:35.29ID:IfEJXTsi
強化要望テンプレ

・カウンター成立時の無敵化
・ヒーローブースト上限70%へ上方、減産被ダメージ35%へ上方
・ブライトネスエンドの倍率アップと消費PP軽減
・ジェットホイールの発動速度、範囲、吸引力強化
・ギアアップ上昇率200%まで上方
・ヒーロータイム、リフレッシュのクールタイム短縮or撤廃
・ヒーローウェポンボーナス1・2を各5%上方
・Hアタックボーナスを10%上方
・HTカウンターPPゲインを常時発動
・ウィークアタッククリティカルに非弱点でも30%クリティカル率付与
・オーラハイチャージの時間短縮、チャージ中も移動可能に
・Hフラッシュガードを80%へ上方、ヒロブ最大時頑強
0005名無しオンライン
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2020/06/18(木) 20:02:20.21ID:rOQLCmFx
リフレッシュのクールタイム2分にしてくれるだけでいいわ
フィニッシュのほうが強いのにリフレが5分とかわけわかんねえよ
0006名無しオンライン
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2020/06/18(木) 20:03:27.54ID:IfEJXTsi
いいか、みんな
        (゚д゚ )
       (| y |)

エッチとエロでは単なるスケベ野郎だ
       H .( ゚д゚)  ERO
       \/| y |\/

    二つ合わさればヒーローとなるが
        ( ゚д゚)  HERO
        (\/\/

    ひっくり返せば俺エッチ
        ( ゚д゚)  OREH
        (\/\/

        (゚д゚ ) 裏を返せば結局エロ野郎だということだな
       (| y |)
0007名無しオンライン
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2020/06/18(木) 20:04:31.93ID:XWiYZP3w
TMGの調整はモーメントが逆に使いにくくなった
移動するのかどうかはスキル回りで調整して欲しかった
0008名無しオンライン
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2020/06/18(木) 20:06:07.49ID:IfEJXTsi
・リフレはスキルで選ばせてもいい気がするが
ウィル無しにしてリキャ大幅に減らすスキルか、HP回復減少するかわりにリキャも減少とか

・PhやEtみたくゲージ2本へ
0010名無しオンライン
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2020/06/18(木) 20:15:59.39ID:Vtknhlwn
タイマンクラスになってるからな
雑魚がきつすぎる
0011名無しオンライン
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2020/06/18(木) 20:18:20.16ID:8Z0gTLPO
ブライトネスの消費PPがおかしすぎるんだよな
消費40であれはヤバい
0013名無しオンライン
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2020/06/18(木) 20:34:38.06ID:gcR7e/oI
ダメ減衰くらい消してくれよ そんな火力トップでもねーやん
当たったらダメは今の国げーじゃ絶対無理
0014名無しオンライン
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2020/06/18(木) 20:36:31.33ID:NgLIx0Lk
リングで対応します
0015名無しオンライン
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2020/06/18(木) 20:56:52.16ID:kHhZEwT7
>>13
KMR「テクニカルクラスの位置づけですんでwww 差別化というかwww
0016名無しオンライン
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2020/06/18(木) 21:01:48.78ID:dEoSw/+6
ブライトネスは威力5%アップして1段目威力配分を5%でいい
範囲が横に広いギアスピレだから消費PPを下げることはできんだろう
0017名無しオンライン
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2020/06/18(木) 21:24:10.82ID:QaLCFQOm
SH以下のオーダーその他出稼ぎには優秀で最適なクラス。
強敵に怯む事なく立ち向かう英雄とか言うとワリとありきたりだけど強敵と戦わない事で真価を発揮する格下に強いクラスとして個性を出してるんじゃね。

おっと本題に移るとまずヒロブは根本的に作り直さないとダメね。緩くしただけじゃ結局変わらない。
0019名無しオンライン
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2020/06/18(木) 21:28:13.91ID:dEoSw/+6
メモ代わりにソードとTMGとタリスのステ差をば
Lv.95 ヒュマ子 装備・マグ・バフなし 打撃808 射撃828 法撃835
マグを足して各1008 1028 1035 Teシフタ1.24625 と チム木lv8 1.2 シフドリ1.5 をかけていく
すると各 2261 2306 2322
スティル各 2840 2651 2704 各属性値分1.6倍して 4544 4242 4326
防具はリバレイト 4部位OP各100とすると 各625
属性値含めたステは 打撃 7430 射撃 7173 法撃 7273
するとソード基準で各 100% 96.5% 97.9% これぐらいの差でDPS計算するといい
0020名無しオンライン
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2020/06/18(木) 21:28:42.71ID:jP0qwmNi
スティルの被ダメ大幅軽減が便利だからHrにあげてもいいとおもうわ
0023名無しオンライン
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2020/06/18(木) 21:48:06.09ID:dBrqP8lZ
>>16
Phにはギゾンギグララバータと言ったブライトネスエンドより範囲も火力も高くて
消費PP低い上に無敵時間もクッソ長いステルステックがある
Etにはブライトネスエンドが屁みたい霞むルミナスフレアがあるダルォオォン!?

消費PP据え置きのたった5%上げたところで何が変わるんですかね
0024名無しオンライン
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2020/06/18(木) 21:58:18.30ID:dEoSw/+6
ヒーロータイム(HT)とリフレッシュにも触れておく
HTは発動するとカウンターでしかギア回復しなくなってゲージがなくなったら終了する、
カウンターでも途中から回復しなくなって最高でカウンター出来てもリフレッシュと同じ45秒程度
どちらも20回まで攻撃を当てることで攻撃ステが最大999上昇する。>>19で計算すると(肉野菜なし)各 13.4% 13.9% 13.7%
HTはリキャスト2分、リフレッシュは5分。重複使用不可
HTの最高時間45秒を2分から差し引くと1分15秒。3種武器の全PAをバランス良く使いいい感じの頻度でカウンターさせてくれる敵でギリギリ貯まるかどうかだろう
だから基本リフレッシュは使えない
さて、全時間で考えて倍率を計算する。2分=120秒 分の 45秒 だから 0.375 。よって各 5% 5.21% 5.14%
(リフレッシュではヒーロータイムフィニッシュ、HTカウンターボーナス、HTカウンターPPゲインは発動しない)
0025名無しオンライン
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2020/06/18(木) 22:01:15.10ID:dEoSw/+6
>>23
2段目に現在のほぼ全威力が乗れば多少使いやすくなると思う
0026名無しオンライン
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2020/06/18(木) 22:06:43.95ID:06tj8JEt
すまん
結局何が言いたいのかどうして欲しいのかさっぱりわからん
0028名無しオンライン
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2020/06/18(木) 22:45:21.23ID:dEoSw/+6
HuEtとの倍率差を計算する
HuEt ウェポンボーナス・レアマスタリー・Hu5%・JAB1・2・フューリーS・フューリーSUP1・2・フューリーCUP・
   Et5%・ALLATBEt・EtJAB・TACB(・ウォブレは一旦計算しない) 条件:JA、PA発動後最大3回まで同じ別のPAを発動する
→ 1.1 x1.1 x1.05 x1.1 x1.1 x1.2 x1.05 x1.05 x1.1 x1.05 x1.35 x1.15 x1.15
=4.19 (ここにウォブレ 1.03 ~1.15 が加わる)
Hr Hr5%・ヒロブ・HrウェポンB1・2 条件:5秒間で最大HPの20%のダメージを受けない・一度に30%減少・毎秒1%回復・カウンター成功で10%回復
→1.05 x1.6 x1.5 x1.5
=3.78
4.19÷3.78で Hr目線で10.8%の倍率負けしている(ウォブレ含まず)
HuEtはフラガ以下を捨てることでフューリーSツリーでも合計199ステアップを取得可能、3種のバフをかけると446。5%くらいになる
こちらはHTと相殺する
HuやPhやジェルンをかけられるのでフレイズ・ディケイを追加していると思うが、Hrはかけられないのでフレイズ・ウィークだ。ここにも3%の差がある
ウォーブレイブはレイドボスに3%なので、対雑魚では最大15%だが、3%として考えておく
すると、1.108 x1.03 x1.03 =1.175… 約17.5%の倍率差だ
HuソードとTMGやタリスのDPSを比べる時は>>19の攻撃力差を参考にしてくれ、ワイヤーやパルチはすまんが各々で計算してくれ
およそ2割程度の倍率差がある
(ちなみに耐久に関しての倍率差はHrが90%で1割カット、HuEtが30%で7割カットだ。 動きの良さではHrの方がよしとする)
0029名無しオンライン
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2020/06/18(木) 22:53:38.50ID:5MCdMY6M
>>1
なんとかなってるわけがないだろw
Hr自体の基礎火力が終わってんだから
0031名無しオンライン
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2020/06/18(木) 22:55:29.80ID:5MCdMY6M
>>26
・カウンター成立時の無敵化
・ヒーローブースト上限70%へ上方、減産被ダメージ35%へ上方
・ブライトネスエンドの倍率アップと消費PP軽減

てんこもりでテンプレあったがこれだけで良い
0032名無しオンライン
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2020/06/18(木) 22:59:22.32ID:aWKPrQbx
デモニア揃えたあたりでやめたんだけどHe弱いってどうなってんだよ
0033名無しオンライン
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2020/06/18(木) 23:00:03.25ID:dEoSw/+6
HuEt lv95の装備マグバフなしの打撃力 823だ。各OPは打撃一本だから150くらいで考えていいだろう
0034名無しオンライン
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2020/06/18(木) 23:14:40.74ID:IfEJXTsi
>>31
その額面通り改善されるならそれで十分なんだけどね
なんか修正来ても絶対トンチキなことやるのがここの運営
0035名無しオンライン
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2020/06/18(木) 23:18:38.94ID:D4NIvrk+
>>31
>>34
一つ通るかも怪しいんだから多少は過剰な要求した方が良い
下手したらサ終までこのままかもな
0038名無しオンライン
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2020/06/18(木) 23:25:24.70ID:5MCdMY6M
まあ確かに通るかわからんし一式ほしい分送るのはいいかも
0039名無しオンライン
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2020/06/18(木) 23:36:07.67ID:dEoSw/+6
・無条件で10%ぐらい倍率上げる
・ブライトネスの威力配分をほぼ2段目にする
(・Hフラガもうちょい効果を上げる)

ここら辺やってみて様子見でどうか
0041名無しオンライン
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2020/06/18(木) 23:41:08.65ID:dEoSw/+6
おっと弱点部位・属性(テク)以外のクリティカル補償は欲しい。 バウンサーやテクターの属性系が半分程度だから30%補償で
0043名無しオンライン
垢版 |
2020/06/18(木) 23:45:15.26ID:W57emS0m
ブライトネスは威力よりも消費PPどうにかして欲しいね。
0044名無しオンライン
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2020/06/18(木) 23:46:51.58ID:dEoSw/+6
>>40
確かに、他の上級クラスはゲージ2本みたいなもんだし通常クラスの解式もあと1本ストックが解放されればゲージ3消費でも2連続発動出来るな
HTのリキャストはどうなるんだろう?
仮にリフレッシュのリキャストを軽減したとしてもリフレッシュでは必殺技がうてない
0045名無しオンライン
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2020/06/19(金) 00:03:49.20ID:ugiRxTaL
ブライトネスはノンチャ15チャージ15の消費30でいい40はアホ
ついでにショートテックとジェルンとカウンターストックもくれや
0047名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 00:59:59.23ID:q30q26R/
いやブライトネスは威力もカスだろ
倍でようやくPhに並ぶくらいじゃねぇ
0048名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 01:07:18.48ID:FeXqNUdx
どんどん注文増えててワロタ
0049名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 01:09:22.84ID:gCnqxISK
威力も消費も二倍にしろ
範囲据え置き
0051名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 03:02:40.56ID:SWJfNmdp
設定上は最前線で多数の敵の相手をする激つよ後継職なのでそうあれるように各自で努力してください次のスライド
0052名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 03:49:07.43ID:qmhvK/h8
>>8
しれっと人のレスそのままコピペしてんじゃねえぞおんどりゃー

強化要らん要らん、十分強い
0053名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 04:07:51.87ID:baNnBbxZ
以前チムメンのクソHrがブライトネスは範囲最強PAとかぬかしててふいたわ
他職とか倍近い速さと軽さで300k200k範囲で出してるとこ
出てもいいとこ100kの範囲を頭のおかしい奴は強いと思うらしいw
0055名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 04:14:58.91ID:tTysqfKM
ブライトネスは範囲最強PAだろ?

今となってはゴミカスみたいなHrPAの中では
0056名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 04:29:08.36ID:pHNMmuLk
ヒーローはなぁ出来るだけ触りたくないだろな
運営とプレイヤーどっちにとっても負と大失敗の象徴だし
正直消したいって思ってそう
0057名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 04:35:10.54ID:B5GR6Dxl
a万ダメージ与える度にb%威力上昇とかやりようあっただろうに
なんで時間経過で上昇、ダメージ受けたらリセットの僕損仕様のままなんだ
ああ僕損だからか
0058名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 04:44:52.87ID:QpQi0WJ5
ブライトネス3倍君元気?
謙虚さ覚えて2倍になってて草
0059名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 04:48:24.70ID:JsLAcLQB
こいつら手直しのコスト渋るからな
たった数分のテストプレイさせて意見吸います(きりっ
で実装後の不満はスルー
ほんと構えだけだな
今更TMG強化とか数年おせーよ馬鹿
0061名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 06:16:37.72ID:RALSd8kp
>>7
コレ
便利だけど最初あの違和感に???ってなったわ
3ボタンきた時みたいに慣れなんかねぇ,,,
0062名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 06:20:06.00ID:RALSd8kp
格下相手すらテクPhでよくねってなりつつあるからな
0063名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 06:51:55.63ID:mAA20nU5
ロックベアにTMG通常だけで10M出てるので強化する必要なしご理解。
0067名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 08:15:46.57ID:FI4BI8UL
正直ブランニューのカチカチモーションはHr実装当時から使いづらいと思ってた
撃ってる途中も普通に角度変えられたら楽なんだけどな、強すぎたりするのか??
0069名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 09:45:35.14ID:FI4BI8UL
>>67
補足。 例えば、テクニックや零式セイクリは撃つときは一瞬、チャージ中に方向・角度調整出来る
しかし、ブランニューはくそながモーションかつ方向が固定され途中一回の方向転換もちょっと不自由だしその後も終了まで固定される、使いにくい
だからこれを、ダダダダのリズムに合わせて少しずつ角度変えられるようにしたら他の操作性に多少近くなるかなって
別にEtウォンドのレーザーみたく一ヒットに全ダメージ乗せろって言ってるわけじゃない、単純に使いづらい
0070名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 10:19:20.55ID:Ck1GAuHI
最強にする必要はないけどせめて同じ後継クラスのPhやEtと張り合える程度にはしてほしいな
0071名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 10:55:24.47ID:SpPVET5x
PhロッドEtウォンド威力弱体の方が作業量少なくて早く終わるし弱体要望出しとけ
0072名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 11:15:47.73ID:CoI1LOJx
非生産的弱体化より強化の方が良いわ
大体それしたら旧職が更に台頭するだけ
0073名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 11:24:34.58ID:SpPVET5x
実質Aロール二回弱体して弱体前に合わせて二回ギゾ強化したのが吉岡だけどな
0074名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 12:30:32.76ID:nznwRwyI
TMGとか放置でいいからブライトネスとヒロブだけどうにかしてくれ
PhとEtは使ってて戦ってる感じがまったくしないから面白くないんだわ
0075名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 12:34:51.22ID:RWI16f52
使える範囲攻撃が欲しいんだよおおおおおおおおお
0076名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 12:38:50.73ID:y60MSJ2X
ブライトネスってかつては範囲も威力も圧倒的だったのに落ちぶれたもんだな
0077名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 12:57:41.35ID:FI4BI8UL
俺の要望テンプレ

HrPAないし、ヒーローウェポンボーナス等の強化で威力10%アップ
Hフラッシュガードを80%に強化(20%被ダメージ軽減)
ウィークアタッククリティカルに非弱点部位・属性テクニックで攻撃時30%のクリティカル率補償
ブライトネスエンドの現在の威力100%を2段目に集中させる
ブランニュースター発動中も旋回可能にする

HTやリフレッシュのゲージやリキャストやなんかに何らかの調整・・・
0078名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 13:11:47.13ID:jwwXOjxM
テンプレこさえるのは結構だけどちゃんと送ってるのか?
0079名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 13:37:06.34ID:BU8ESnAc
ヒーローブーストの仕様変更
どうせ最大ありきの調整しかできないんだから
今の最大を常時火力に
ヒロブは火力からギアに補正がかかるよう仕様変更する
その上で通常のギア上昇量を下方修正しリキャストを撤廃
上手い奴はヒロブ維持してギア回しで差を付ける方針

ウィークの非弱点30%保証、地味に時代遅れのウィークの仕様がヒーローが弱い原因のうち無視できないくらいの割合占めてる

カウンターの糞みたいな仕様の修正
こんなんただのバグ、上級者向けクラスならこういうところでストレス溜めさせるな

散々言われてるけどブライトネスの強化
0080名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 13:40:10.96ID:FeXqNUdx
ブライトネスは威力配分変更とかじゃなくて火力自体がゴミなんだから威力自体上げてPP下げてくれや
0081名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 13:47:52.74ID:lPjqpxE/
ブライトネスはフォルゴレ潜在をS5にして対応完了だよ
0082名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 14:16:25.23ID:FI4BI8UL
ブライトネスの範囲について理解してないやつが多すぎる
ちょっとリリーパTAで見直してくるわ
0083名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 14:24:31.48ID:BI7fI5QU
・基礎火力を70%上昇
・Hrギアの蓄積量を与ダメ依存に
・Hrブースト効果を60→20%に
・Hrカウンター(カウンターブラン)の威力を200%上昇
・ジェットホイールの吸引力をレザン並みに
・敵のHPを可視化するスキル「ヒーローアイ」の実装

このぐらいしたら6時間ぐらいは遊んでやるわ
0084名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 15:05:35.92ID:TQmlC2HQ
ブライトネスは一弾目の威力と範囲を拡大して欲しいな
現状二段目を打つ為の予備動作かGPでしかない
0085名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 15:18:50.88ID:Hxwbr9Fm
ブライトネスの範囲って別にそこまで特別広いってわけでもなくね
衝撃波ステップ3回分くらいの範囲じゃなかったか
今となってはあれで消費PP40とかPh、FoEt、Etに鼻で笑われるで
あっちはブライトネスの消費PP半分以下で2倍以上の火力出すからな
0086名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 15:22:20.67ID:FI4BI8UL
計測方法:スロープと灰色の地面までを水平距離で2タイル分とする、以遠はタイルで測る。※完璧な数値ではない。
全部 約

ブライトネスエンド 前方4.6 横2.55 後方2.4 (全長7.0 前方面積4.6x5.1=23.5 総面積7.0x5.1=35.7※完全な長方形でなければこれより少し小さいかも。 厚み???)

ギアスライドシェイカー 前方2.55 横2.55 後方2.5 (全長5.05 前方範囲→÷2=10.2 総面積2.55x2.55x3.14=20.4 厚み???)
ギアスピードレイン 前方4.9 横1 後方密着 (全長4.9 前方面積4.9x2=9.8 総面積9.8※完全な長方形でなければこれより少し小さいかも。 厚み???)
ギアスライドエンド 前方3.45 横3.3 後方-0.2 (全長3.25 前方面積3.25x6.6=21.5 総面積21.5※完全な長方形でなければこれより少し小さいかも。 厚み???)

範囲とは主に雑魚戦においてのDPS、どれだけのエネミーを巻き込めるかに直結し、2体攻撃出来るならDPSは単純に2倍、
ただし、エネミーは大体近寄って来るし広くないPAでも全部巻き込める状況なら一概には言えない。

ブライトネスは消費PP20のシェイカーやスピレの1.5〜数倍の面積があるし、総面積で消費PP28のスラエンの1.5倍の面積がある
消費PPを減らすことは難しい
俺個人の感想としては2段目のみのDPSをこれらのPAとタメ張れるようにして重いけど広い範囲を同時攻撃出来るPAにするのが合っているのではと思う>>77
0087名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 15:23:38.34ID:Bnjhe4mB
下手な奴がJGミスってもいいように調整して欲しいのか
それとも上手いけど対ボス性能がノーミスでも他職より劣るのを直して欲しいのか
どっち?
0089名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 15:25:07.13ID:ugiRxTaL
わからないんだけどなんで比較がパルチPAだけなの?
散々言われてるのって他の後継クラス絡んだ状態での話じゃないんか
0090名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 15:28:22.10ID:FI4BI8UL
>>84
そういう方向も面白いよね
0092名無しオンライン
垢版 |
2020/06/19(金) 15:31:39.77ID:Hxwbr9Fm
特にFoEtのギゾンデなんか同じ範囲攻撃でもブライトネスの消費PP4分の1で倍以上の火力出してるからな
火力も消費PPも範囲も完全に時代遅れ
0093名無しオンライン
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2020/06/19(金) 15:39:21.30ID:ugiRxTaL
ノンチャで使う事もないし1段目は削除して良いよ
それで消費PP30くらいにして火力10%くらい上がれば文句はない
0094名無しオンライン
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2020/06/19(金) 15:41:10.80ID:mlpWkvK7
キノコの方針がPhの無敵ゴリ押しかEtでの硬さのゴリ押し前提で全部組まれてるから、ヒーロブースト関係を根本からいじらないともう無理だと思うぞ
0095名無しオンライン
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2020/06/19(金) 15:52:58.71ID:3Vx5xMtW
あと自由にゲノン使わせてくれ
自傷ダメージはヒロブ消滅の条件から外して
0096名無しオンライン
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2020/06/19(金) 15:54:07.29ID:oN76kvEB
ギア溜まる速度を1.2倍にしてHTリフレのリキャスト撤廃で
これで間接的にヒロブ問題がかなり改善される
0097名無しオンライン
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2020/06/19(金) 15:59:43.72ID:oN76kvEB
>>83
ヒーローアイは草
面白そうだけどな
フィニッシュ撃つタイミングの最適化に便利だな
0099名無しオンライン
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2020/06/19(金) 16:03:44.73ID:gBpPQLoA
ガチでギゾ撃ってた方がブライトネスより強い説
0100名無しオンライン
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2020/06/19(金) 16:27:56.82ID:Bh+gApbp
ソード持ってるとき無敵にしよう
0101名無しオンライン
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2020/06/19(金) 16:29:54.31ID:SWJfNmdp
ブライトネスはPP爆食いな上通常攻撃じゃPP全然回復しないから気弾連打とかツイマシリロードするしかない
この構造が超ストレス
0102名無しオンライン
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2020/06/19(金) 16:39:08.24ID:FI4BI8UL
ゲージはどうしたらいいんだろうなー
ギア3つにして1つは余分をストック出来るようにしておくとかどうか?

>>101
範囲巻き込みのランチャー通常が昔めっちゃPP回復低かったしHrソードの通常もノヴァぐらいリーチあるから範囲扱いで低くしたのかもな
ランチャー通常のPP回復も大幅に見直されてるし、Hrソードの通常もなんとかして欲しいもんだな
0104名無しオンライン
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2020/06/19(金) 18:49:18.54ID:CVqYPCG1
>>102
多分武器の役割分散のために現状になったんだろうからなぁ
当時はリロでPP回収かなり優れてたけど
今はゲノンとかいうふざけた武器があるしな
0107名無しオンライン
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2020/06/20(土) 00:01:34.04ID:d6jgFFpn
ジェットホイールの吸引が展開中ずっと続いてくれればな
最初の一瞬だけ吸引しても意味ないんですわ
0109名無しオンライン
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2020/06/20(土) 06:35:53.78ID:jL12z/ey
ヒーローはクエントオオトカゲ一撃で吹っ飛ばせる程強いのに
強化される分けないだろ対応完了ハイ次スラ
0110名無しオンライン
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2020/06/20(土) 08:53:14.19ID:T545D2R9
ヒロブの条件に残HP/最大HPの割合で減少下限の上昇を加えてくれ残HP10%で減少0%ぐらい
そんでHP減少時の自然ギア上昇量も増量で HP10%を維持するとギアMAXまで10秒程度とか
これでヒーローらしくなる。
0111名無しオンライン
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2020/06/20(土) 09:55:15.10ID:Fag1BwMS
>>106
爆撃の高度とりにしか使わないからなんとかしてほしいな
武器アク後、ホイールでそこに設置とか、タリステク扱いなったり、ワイズで設置ファンネル、カウンターがそこからも出る、フォルゴレフィールド設置等
0113名無しオンライン
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2020/06/20(土) 14:07:10.23ID:GhuaPgFa
いくら要望してもここのカス開発は動かんからな
TMG今更強化やで?
話にならん
ブルブロくるまでオフゲしとるわな
もうやらん
0114名無しオンライン
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2020/06/20(土) 16:41:43.36ID:WhK1XMGL
>>111
素直にロック箇所にワープさせて欲しいわ
0116名無しオンライン
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2020/06/20(土) 20:08:15.64ID:0zH1Bmsm
TMGはPP補助、タリスは移動補助のつもりだったんだろうけどな
0117名無しオンライン
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2020/06/20(土) 20:14:14.08ID:xj41b352
本来はタリスの武器アクションが移動手段として有用だったところに「アホでも最強になれる武器」としてヒーローソードの性能に手を加えたんだろうな
EP5当初のヒーローに限らずこのゲームの最新コンテンツにはまともな調整に後から政治的な意図を含んだ極端な性能がねじ込まれたと思しき箇所が見受けられる
最近だとルミナスフレアの見た目とは著しくかけ離れた攻撃判定とかな
0118名無しオンライン
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2020/06/20(土) 22:10:23.93ID:PK/yTsNt
対レイドではバカ強いHrたまにいるし、使いこなしたらやっぱり強い方なんじゃないの?
乱戦はPhロッドメインに劣りすぎるけど
0119名無しオンライン
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2020/06/20(土) 22:59:24.61ID:+XlVjfkD
???
ルーサーとかphにすら負けるだろ、
0120名無しオンライン
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2020/06/20(土) 23:27:12.83ID:JkItvUHN
Phにすら、って
吉岡の加護を受ける最強のPh相手じゃ手も足も出んわ
0121名無しオンライン
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2020/06/21(日) 02:33:01.95ID:hUOWNeEi
Phは最強ではないよ
どんな所でも二番手にはつける万能ではあるけど
Hrはどんな所でも弱いFC版サマルトリア
0122名無しオンライン
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2020/06/21(日) 02:35:31.59ID:hUOWNeEi
後たまにバカ強いHrがいるんじゃなくて>>118が腕のいいHrに「すら」勝てないほどバカ弱いだけだね
0123名無しオンライン
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2020/06/21(日) 03:43:14.46ID:d0azkTNw
被弾したらダメージとか
1クエストでげんなりする機会が無数にありすぎて楽しめんわ
0125名無しオンライン
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2020/06/21(日) 03:55:06.04ID:cRZ/IVhC
使いこなせば強いは草w
そのバカ強いHrもPhかEtすればもっと出る定期
Suより幾分かマシってレベルでゴミなのに強いは草生えるわ
0126名無しオンライン
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2020/06/21(日) 03:57:56.78ID:cRZ/IVhC
今被弾云々とか取り回しの不自由とかそういうレベルの話じゃないし、火力の上限値が上がらないとどうにもならないかと
0127名無しオンライン
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2020/06/21(日) 11:22:16.75ID:L2Ax6L53
愚痴るの良いけどテンプレ丸写しでも良いから要望ヲクレ
0128名無しオンライン
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2020/06/21(日) 11:47:59.12ID:Qk5005ba
ゲーム内でHrの人口が減って公式のフォームに大量に要望が届いても国王は「効いてる効いてるw」としか思わないだろうし逆効果だろ
0129名無しオンライン
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2020/06/21(日) 12:11:23.63ID:KTk8m8Pb
アンケ結果では使用率高くて不満少ないっていってたな
0130名無しオンライン
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2020/06/21(日) 12:56:52.61ID:UuqYEy7U
武器チェンジPAにもっとメリット持たせないとクラスの特長出せないよ
Hrタイムのリキャ短縮とかさ
0131名無しオンライン
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2020/06/21(日) 13:07:13.78ID:3x8pVmJ7
金策専用のサブキャラHrが減らないと満足度は下がらんだろうな
0132名無しオンライン
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2020/06/21(日) 13:10:01.66ID:3x8pVmJ7
カウンターでリキャ短縮
武器チェンで一定時間ギア回収にボーナス
とかあればいいな
0133名無しオンライン
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2020/06/21(日) 22:33:25.26ID:RHfXyHad
使いこなせば強いって言葉が出てくる時点で総じてゴミなんだよ
wikiでゴミ武器のコメント欄見てみろ
馬鹿が同じセリフ吐きまくってるから
0134名無しオンライン
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2020/06/21(日) 22:52:08.95ID:avIFlRsH
使いこなせば強いと言えばGuが言ってるイメージだがGuはゴミか?
0136名無しオンライン
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2020/06/21(日) 23:23:08.58ID:Qk5005ba
アナルで一番脳死できた頃ですら大して増えなかったからなGu
0137名無しオンライン
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2020/06/21(日) 23:51:21.33ID:NlHF+yY/
俺は昔のグフで鉄山靠とかトンファーキックとかしてたGuが好き
0138名無しオンライン
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2020/06/22(月) 00:58:47.92ID:5sxmDtLk
多分ロールインフィの時が比率最多だったな
あれくらい簡略化しないと使われないだろう
0139名無しオンライン
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2020/06/22(月) 05:22:34.50ID:S9ZWukHn
切り替えPAなんてカスみたいな威力強化されても、常にゲッダンするリスクと隣り合わせじゃ使うヴィジョンが見えない
0140名無しオンライン
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2020/06/22(月) 07:55:06.77ID:rurdbN7p
公言はされないけどマクロありきな所あるからなGuは
(仕様の穴突いて無理矢理前ロールしてた頃除いて)やる事は大して複雑じゃないんだけど
普通にやろうと思ったら指がもたない
0142名無しオンライン
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2020/06/22(月) 10:19:52.12ID:NifeYq9Q
Guは無駄にゴミPAの底上げして武器パレ複雑化してからほとんど使ってないわ
アナルランコア弱体程度なら続投したけど滞空するクラスで武器チェン頻繁にやらされんの怠すぎる

てか他のクラスもそうなんだけど全クラスで取り回しの容易化(Raのウィークヒット弱体&スタスナムビスナ強化みたいな)を進めながら
ゴミPA強化するの完全に流れに逆行してるとしか思えないから本当にやめてほしい
どうせ好きな武器で遊べるPSO2推してる都合上、一武器接着で遊ぶ層が飽きないように用意した偽りのやり甲斐なんだろうけど
0143名無しオンライン
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2020/06/22(月) 11:26:12.59ID:rurdbN7p
結局アナロが今でも優秀すぎて実際に使うPAの数そんなに無いぞGuは
そのアナロがずっとやり続けるのしんどいだけで
0144名無しオンライン
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2020/06/22(月) 11:39:28.31ID:7XfWpXuG
Guって今だに雑魚処理はアナルなのか?
0145名無しオンライン
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2020/06/22(月) 11:44:35.00ID:rurdbN7p
ヒーロースレ的に言うとPPが消費どころか回復する威力全部2段目に移ったブライトネス
弱体化してこれよ
0147名無しオンライン
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2020/06/22(月) 11:48:30.39ID:FKVqbD/b
最強期でもアナザーSロールはそこまで火力出なかったから
雑魚HPが少ないエンドレスに合ってたので過剰評価された所がある
TA勢の好むクエは敵のHPが少ない蒸発クエが多くて、濱崎も吉岡もそれ向けに偏った調整をしていた
0148名無しオンライン
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2020/06/22(月) 11:52:45.35ID:FKVqbD/b
ディバイドクエも敵が強いんじゃなくて時間制限内に早く倒すのが難しいというだけだし
PSO2のゲームバランスはTA勢によってとことん歪められているので、普通の人だと遊びにくいんだよ
ヒーロー以降は特にその辺が酷い
0149名無しオンライン
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2020/06/22(月) 11:55:09.52ID:TdFzSqoj
「強い奴が〜使えばもっと強い」
っていうのはない。少なくともそれしか使わない奴もいるし、クエストに適正があるってのもわかってない雑魚が言うこと
0150名無しオンライン
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2020/06/22(月) 12:03:55.45ID:FKVqbD/b
EP5時代でも、雑魚が固いXH幻惑やアルチをソロでやるとGuはPA使った方が強かったんだけどね

イキリTA勢の意見が通り過ぎて、濱崎も吉岡もそれしか考えない調整の仕方をしたのがEP5以降のゲームバランス破綻
ファントムなんかはイキリTA勢の意見を丸飲みした様な、本当につまんない職
ヒーロー以降の上級職は全部削除して欲しいわ
0151名無しオンライン
垢版 |
2020/06/22(月) 12:05:00.59ID:Z971dB3g
Phばっか沸いたせいでヴァギナ・グレア高杉
0152名無しオンライン
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2020/06/22(月) 12:08:56.16ID:2HTisHVL
そら範囲攻撃しながらPP回復するアナルの方が強かったらいかれてるわ
0153名無しオンライン
垢版 |
2020/06/22(月) 12:10:36.18ID:FKVqbD/b
北米版はまだ上級職実装されてないけど、移動PAや移動テクはあるから先行厨だらけで雨風はゲームにならん
ヒーロー以降が実装されたら更に惨くなるだろうし、TA勢の作ったやつは本当にろくなもんがない

マルチプレイのゲームでは、プレイヤーの移動速度は必要以上に早くしてはいかんのよ
強すぎる範囲攻撃も協力プレイを壊す要素で、ファントムなんかは存在自体が害悪
なんで基礎的な部分を理解しない非エキ開発者ばかりなのかと
0154名無しオンライン
垢版 |
2020/06/22(月) 12:20:58.49ID:oTzh0l4e
TA志向
ハクスラ志向
レア掘り要素
ソシャゲ要素
マルチ強要
住み分けなしの野良マッチング
ゲームデザインがもんじゃすぎ
0156名無しオンライン
垢版 |
2020/06/22(月) 16:49:06.08ID:0wHaVD87
phがーとかどうでもいいんだよ
Heが絶対的に弱いから上方しろ
0158名無しオンライン
垢版 |
2020/06/22(月) 18:38:38.56ID:rurdbN7p
全盛期でもアナロはそんなに火力ない…?
と思ってざっと計算してきたが
今のアナロは密着ブライトネスと2段目のみブライトネスの中間位のDPSで
HS込みだとUHの1.2倍で大体密着ブライトネスと同等(ブライトネスで弱点纏めて殴れるなら上記の通りの差)
全盛期アナロは素で密着ブライトネスより6〜7%程DPS上(ここにHSが乗るので完全ぶっ壊れ)だったわ
0159名無しオンライン
垢版 |
2020/06/22(月) 18:38:43.31ID:S9ZWukHn
アナルのせいでヘッショ弱体食らったんだよなぁ・・・
0160名無しオンライン
垢版 |
2020/06/22(月) 18:40:06.27ID:rurdbN7p
まあブライトネスがクソ弱すぎるだけだと言われればそうでもあるが
0162名無しオンライン
垢版 |
2020/06/22(月) 18:44:14.84ID:S9ZWukHn
Raはサテカの音がうるさかったからしょうがないね
0163名無しオンライン
垢版 |
2020/06/22(月) 20:17:55.59ID:9MZSVFg4
ブライトネスはダメージ5割増くらいして良いっ
0165名無しオンライン
垢版 |
2020/06/22(月) 20:52:19.04ID:v4Tn7qLm
ブライトネスは消費このままならギゾンデの倍くらい当たってもいい
0168名無しオンライン
垢版 |
2020/06/22(月) 23:32:22.61ID:X6FJSKj9
現状のぶっ壊れた挙動やPP感覚だとギゾの5割増しでも問題なく感じてしまうわ
0169名無しオンライン
垢版 |
2020/06/23(火) 02:02:37.96ID:zELC0lo9
>>167
キチガイが運営にメルボムするだろうからあながち間違っちゃいないなw
ほぼ不可能な条件挙げて使いこなせば強いって宣ってる奴なんて発狂しそうだし
0173名無しオンライン
垢版 |
2020/06/23(火) 12:34:34.89ID:I70hIsuk
メルボムとはいうけど強化要望メールてこのスレの人はどんなスパンで送ってるの?
0176名無しオンライン
垢版 |
2020/06/23(火) 17:11:40.57ID:xDpgDv3I
PSO2のオワコン職に必死になってる人たちって・・・w
0178名無しオンライン
垢版 |
2020/06/23(火) 17:40:16.92ID:SKwpcFo9
そんな頻度で送ってるから通らないんじゃね
どこから送られてきたか控えてるだろうしスパムとして処理されてそう
0180名無しオンライン
垢版 |
2020/06/23(火) 21:47:58.33ID:1tqa51hM
>>173
週1くらいで

テンプレの上三つだけでも採用されたらかなり変化出るんだけどな
0181名無しオンライン
垢版 |
2020/06/24(水) 00:59:21.28ID:wt9d60OY
一人で何度も同じ要望送っても意味ないって何時だったか放送で言ってたぞ
0182名無しオンライン
垢版 |
2020/06/24(水) 01:11:41.64ID:VpMo5AZh
大企業だしDDoS食らったことあるから無駄データ受信の対策くらいしてあるだろ
ネ実のチンパンが連投したところで無意味
0183名無しオンライン
垢版 |
2020/06/24(水) 01:17:27.36ID:W+2+OEOU
香川県見習えよ
中身同じ大量の要望だって捌き切れるぞ
0185名無しオンライン
垢版 |
2020/06/24(水) 11:50:59.66ID:e7lzEr46
昨日の放送でヒの字も出なかったろ
つまりそういう事だ
前々回のTMGで対応完了やで
0188名無しオンライン
垢版 |
2020/06/24(水) 18:58:58.59ID:WAlzA2rV
デイリーウィークリーのサブキャラでカウントすんのやめろや
0189名無しオンライン
垢版 |
2020/06/25(木) 08:09:00.78ID:ReOSztpr
使用率一位とか昔のデータだろ現行一位はあきらかにPhだろうなあ
0190名無しオンライン
垢版 |
2020/06/25(木) 08:54:46.98ID:1jS+eePW
既にHr希少種化してPhゲーな頃のデータだから単に集計の仕方がおかしいだけだよ
0191名無しオンライン
垢版 |
2020/06/25(木) 09:04:28.39ID:1jS+eePW
当時の回数制限無し(かタイム縮めてもほぼ間に合わない系)緊急にどのクラスで一番多く参加したか(複鯖除外の為)で集計したら
Hrの割合5分の1か6分の1位になると思う
そしてこれがプレイヤー達にとっての本当のメインの割合じゃないかな
0192名無しオンライン
垢版 |
2020/06/25(木) 09:32:00.75ID:KArUCIPc
本当の割合なんて聞いてねーからwwwwwwwwww
が運営の本音だろうな
0193名無しオンライン
垢版 |
2020/06/25(木) 17:15:22.71ID:xxm4g1h9
ここの運営はまともな上方修正もできんのかね
いまの四方八方から攻撃してくる敵にどうしろと
仮に無被弾でやれても大した火力出せないとか笑えないわ
0194名無しオンライン
垢版 |
2020/06/26(金) 08:13:31.45ID:jgcVylMp
さらしあげ
0195名無しオンライン
垢版 |
2020/06/26(金) 08:19:31.70ID:Lcfz3eWt
>>189
俺意外でHrなんかまともに見たことないぞ
あまり絡まない非エキとかには案外多いのかもしれんな
0196名無しオンライン
垢版 |
2020/06/26(金) 08:24:54.71ID:SKxw72AK
緊急クエストに参加したプレイヤーの割合とかではなく期間中にログインしたキャラクターの総計だからな
アホの国民選挙
0197名無しオンライン
垢版 |
2020/06/26(金) 11:54:23.31ID:mLhak3kz
全キャラPhでログアウトするようにしたわ
いつでも集計していいぞ
0198名無しオンライン
垢版 |
2020/06/26(金) 12:26:56.97ID:Lvz01ErB
>>195
多分複垢連中が使ってるHeの影響と思われ
運営の集計の仕方がアホすぎる
0199名無しオンライン
垢版 |
2020/06/26(金) 12:49:21.83ID:HXWMIlp1
2月ってEtもっさりすぎてレベリング終わったらHrやPhに戻る奴ばっかだったと思うぞ
ネ実がクソ情弱すぎて弱体化スレ立ったのが最近ってのは置いとくとしてもEtのポテンシャルが広まるのはわりと遅かったし
0200名無しオンライン
垢版 |
2020/06/26(金) 13:25:12.40ID:vSzhozsH
Phと逆転するほど複垢でHe解放してるやついるわけないだろw
デイリー用サブキャラと他鯖常駐用のHe率の高さが原因だぞ
0201名無しオンライン
垢版 |
2020/06/26(金) 13:41:49.61ID:SKxw72AK
有能な人材をパソナ送りにし続けた結果国勢調査すらままならなくなったファンタシースターオンライン2
国の運営に近い
0202名無しオンライン
垢版 |
2020/06/26(金) 13:50:32.03ID:HCxvpJc7
あの…一つ聞きたいんですけど…酒井さんって、あの…バルクスタッフなんですか・・・?
0203名無しオンライン
垢版 |
2020/06/27(土) 00:43:10.81ID:G01z75D6
1クラス育成するだけでいい&テクカスする必要なしに移動速度速いって条件両方クリアしてるのHrだけだからな
性能がゴミでもSH以下じゃ無関係だし
ただ零サフォ作る気あるならHrなんぞよりPhの方が圧倒的に快適
更にゲノンも持つ気あるなら天と地レベルの差
0205名無しオンライン
垢版 |
2020/06/27(土) 17:16:01.97ID:lE99jjYl
今の糞挙動環境でヒロブ上限上げてどうすんの
上限20%ぐらいにして素を35%ぐらいアップでいい
0206名無しオンライン
垢版 |
2020/06/27(土) 19:23:54.66ID:G01z75D6
ヒロブ最大でも弱いのが一番の問題なのに上限上げなくてどうすんだ阿呆なのか
>>204
わざわざテクカスする必要がないのが楽だからデイリー消化係の量産に使われるって話だぞ
0207名無しオンライン
垢版 |
2020/06/27(土) 20:15:08.44ID:N0mNK/0u
30キャラ屁のガイの者だけどウィークリー周したら糞に職変えてログアウトしようと思いました
意味あるのかは不明
0208名無しオンライン
垢版 |
2020/06/27(土) 20:19:19.95ID:Jp8cW1uI
デイリー用の零サフォとか適当でいいしビジフォンで一番安いの買うかメインの失敗作でよくね
0209名無しオンライン
垢版 |
2020/06/27(土) 20:22:33.03ID:7YwAPPcp
テクカスしなくていいからHrでデイリーやってるは新説だなw
0210名無しオンライン
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2020/06/27(土) 20:28:41.98ID:zJzvgQne
>>209
いや人口の7割を占める非エキにおいては超重要だぞそれ
そもそもテクカスを知ってる奴がそんなに多くない
0211名無しオンライン
垢版 |
2020/06/27(土) 20:39:59.16ID:7YwAPPcp
デイリーとかウィークリー用のキャラの話だよな?
大抵のやつはph実装前にHr育てて終わりなだけだろ
非エキやテクカス知らないやつがわざわざ金策用キャラにHrそだててるとか不自然すぎる
0212名無しオンライン
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2020/06/27(土) 21:03:25.70ID:G01z75D6
テクカスしなくていいからじゃなくて
1クラスだけでよくて且つテクカスしなくていいから、な
一番手っ取り早いんだよ
0214名無しオンライン
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2020/06/28(日) 02:45:32.43ID:Qxh5StBu
メインでやるならともかくウィークリー用のキャラとか適当でいいのにそこまで手間か
複キャラウィークリーやるような奴がテクカス知らないくらいの情弱なのも不自然だし
0215名無しオンライン
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2020/06/28(日) 03:25:59.23ID:kIM+NYEo
雑魚用としてはこれで良いとしてもアクションプレイへの導線の意味でもカウンターの威力もっと上げろや!
老婆心でした
0216名無しオンライン
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2020/06/28(日) 03:28:38.75ID:kIM+NYEo
ボス戦でヴェイパーやRMG通常やってるやつが晒されるくらいにしないといけないよ
それか雑魚は雑魚らしく更に弱くするかだな
0218名無しオンライン
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2020/06/28(日) 11:42:22.14ID:kIM+NYEo
気づいたこと書いてるだけだしID変える意図なんかないけどな
タリスは、通常とレーサーのアクションキャンセルで即時カウンターができるようになると評価が良くなると思うわ
TMGやソードカウンターと感じが違い過ぎるし使いにくいイメージだけが付いて回るがおれだけかな
0220名無しオンライン
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2020/06/28(日) 13:08:37.65ID:kIM+NYEo
TMGやソードカウンターは連射連続攻撃をしてくれるPAや通常攻撃のボタンを押していても
回避を押せばカウンターがほぼ確実に入るがタリスだと攻撃が敵に当たるまで時間幅があるので即座にカウンターできないんだよ
これ気づいてたやついる?w
0222名無しオンライン
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2020/06/28(日) 15:55:31.77ID:spSODOj7
非エキでもない限りボタン押しっぱなしで戦わないしどうでもいい
0223名無しオンライン
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2020/06/29(月) 03:22:00.52ID:oVB8aBvT
ヒーロータリスが殆ど使われない理由の答えじゃねーか
大勢から直感で避けられ最後まで日の目を見ないのがタリス
非エキとかエキと関係無いわ
0224名無しオンライン
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2020/06/29(月) 09:18:59.07ID:igityGqI
Hrで最初に注目されたのタリスだけどな
ヒーローっぽくない行動が強いと言われてたし
0225名無しオンライン
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2020/06/29(月) 12:35:08.31ID:gOFBF31H
タリスはボス戦で主力だろ何言ってんのこのエアプ
0226名無しオンライン
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2020/06/29(月) 12:43:48.24ID:VFoBrl2P
自分が接着してるから他の屁も同じだと思い込んでるんだろ
0227名無しオンライン
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2020/06/29(月) 13:10:10.26ID:67wfpiif
タリス強いけどスティルをソードに回したから今は使いにくい
早く3種スティルで揃えたいわ
0228名無しオンライン
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2020/06/29(月) 13:11:50.54ID:py+x0Ms8
TMG→対雑魚と対ボスカウンター
タリス→対ボス、ギア溜め、案山子
ソード→気弾
0229名無しオンライン
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2020/06/29(月) 14:08:46.87ID:oVB8aBvT
この流れええやん
タリスマンも盆踊りだけじゃこの先は生きていけないからなw
タリスカウターマン必須の未来も悪くない
0230名無しオンライン
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2020/06/29(月) 18:21:12.84ID:67wfpiif
グミ撃ちもうちょい強くして欲しいな
0231名無しオンライン
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2020/06/29(月) 18:21:49.27ID:67wfpiif
あとチャージグミも
今の1.3倍くらい出ていいやろ
0232名無しオンライン
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2020/06/30(火) 09:16:03.00ID:NTSOHntJ
遠距離罪じゃん
ギゾであれなのに近接が発狂するぞ
0233名無しオンライン
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2020/06/30(火) 12:24:50.41ID:/LlSTkNq
気弾は通常をPP回復増やしてチャージは時間短縮範囲拡大くらいで十分
0234名無しオンライン
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2020/07/01(水) 23:30:06.80ID:gl48vSJt
上げ
0235名無しオンライン
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2020/07/02(木) 15:17:22.90ID:eK8B+GTL
レイサーををTMG並みに連射できるようにすれば解決
0237名無しオンライン
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2020/07/02(木) 17:27:17.29ID:dovOt696
>>236
まーた懐かしいものを
0238名無しオンライン
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2020/07/02(木) 17:41:57.40ID:xZg0iw+6
また1つ国2メインプレイヤー層がおっさんであることが判明した瞬間である
0240名無しオンライン
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2020/07/03(金) 10:37:10.49ID:dWRx0voF
>>239
お前いくつだよ……
ちな俺20
0241名無しオンライン
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2020/07/03(金) 10:53:04.79ID:quKnfuYR
ギアの回転率上げてくれ
リフレ使いまくれるようになればヒロ部もマシになる
0243名無しオンライン
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2020/07/03(金) 12:51:33.45ID:quKnfuYR
>>242
マジでな
ギアの回転率強化とリフレリキャ廃止だけでかなり良くなる
0244名無しオンライン
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2020/07/03(金) 12:59:05.66ID:y6fpKsV1
フラッシュとかいう位置調整でしか使われないPAも糞だろ
0247名無しオンライン
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2020/07/03(金) 14:41:21.06ID:oIvUQBft
フラッシュ使ったあとクエーサー使うと優秀だと感じるわ
0248名無しオンライン
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2020/07/03(金) 15:26:10.95ID:5/vpnKcl
>>247
わかる
クェーサーもそこまでつよいわけじゃないけどフラッシュが弱すぎる
0250名無しオンライン
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2020/07/03(金) 23:49:11.51ID:V4SC8cMM
テク職に忖度してテクニックは完全におまけのヒーロー
テク職を食わないようにしつつテクニックも立ち回りの主軸に組み込まれたファントム
どうしてこうなった
0251名無しオンライン
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2020/07/04(土) 03:48:05.53ID:TX+K/8ad
要望送ったぞ
0252名無しオンライン
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2020/07/04(土) 04:02:48.57ID:3b5eiSUb
後継クラスなんてたったの3クラスしかないのにその中ですらバランスまったく取れてないの笑っちゃうよな
Heとかメインで使っても弱いしサブクラスに使えば強いとかPTメンバーになんか支援があるとかもないしさ
0253名無しオンライン
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2020/07/04(土) 04:51:39.37ID:6nyKfP4V
ヒロブの効果を被弾でも切れなくする
ヒーロータイムをパッシブにして被ダメペナをこっちにする
ヒーローフィニッシュをヒーローの解式PAに変更
ギア系はすべて解式ゲージ増加スキルへ変更
0254名無しオンライン
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2020/07/04(土) 05:19:33.24ID:3n0V06T3
Hrって非エキカスのぶんぶんマン〜上級者まで使用者幅広いし
上級者向けにヒロブの上限上げて非エキ用にヒロブ緩和すればいいと思うよ
火力出したいからって使ってないやろ非エキのHrは
0255名無しオンライン
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2020/07/04(土) 05:22:03.21ID:3n0V06T3
現状だとまともなHrは60維持自体は問題でなくて60維持できてもゴミ火力しかでてないことが問題なんだよな
逆にブンブンしかしてないような非エキの使用者は維持が難しくて火力が高いと思ってるからこの調整以外にない気するがどうなるやら
0256名無しオンライン
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2020/07/04(土) 08:38:20.23ID:TX+K/8ad
ヒーロー使いのイケメンなお兄さん方はここから要望送ろうぜ
http://pso2.jp/players/support/
0257名無しオンライン
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2020/07/04(土) 11:32:44.56ID:fF2OUmVM
エトワール実装時〜3か月目くらいまで「使いづらい」「弱い」とか言われてたろ?
でも蓋を開けたら最強職争うくらいのポテンシャルあるだろ?
昔のマリオカートも軽量級は走りやすいけど、最高速度が遅いんだよ。そういうことだよ。
使いやすさと強さが両立してはダメなのです。欲張りはいけません!Phは吉岡の寵愛受けてるから除外
0258名無しオンライン
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2020/07/04(土) 12:28:28.29ID:tzONZUJk
>>255
アスエテマナクラ入れたノヴェルのおかげでヒロブはほとんどハゲないわ
だからこそ上限火力の足りなさを痛感する
0259名無しオンライン
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2020/07/04(土) 13:34:16.91ID:uZ+2RACh
多くは望まない。タイムとリフレッシュのリキャスト緩和とステ999じゃなく倍率にしておくれ
0260名無しオンライン
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2020/07/04(土) 15:55:26.78ID:t7QGeH9/
Hrはドライブ用
Huはガチ用
そろそろ気づこうぜ
0262名無しオンライン
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2020/07/04(土) 16:13:32.49ID:6nyKfP4V
ウィークリーもetでウォンドビーム出してた方が早い気がする
0263名無しオンライン
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2020/07/04(土) 16:59:47.72ID:PQkrlC+G
いまだにHr(しかもなぜかソード)が快適だと思われてるのやばすぎるしそりゃ運営の認識もそうなるわって感じ
0264名無しオンライン
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2020/07/05(日) 02:37:31.01ID:5k0MZw5a
(操作感は)快適ではあるだろ
強さの上限が低い上、その強さが安定しないどころか劇的に弱くなるってだけで
0265名無しオンライン
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2020/07/05(日) 03:44:01.35ID:OHHqV2rx
>>256
イケメンHr使いのお兄さんだから週1で出してるぞ
ゴミ要望に埋もれて目に入ってるか分からんが
0267名無しオンライン
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2020/07/05(日) 09:14:32.34ID:qEcFOIhj
上限も2割くらい上げてよ
0270名無しオンライン
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2020/07/07(火) 01:56:33.97ID:KSEXRn0j
そろそろ専用リングとかくれてもいいんだぞ
0271名無しオンライン
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2020/07/07(火) 02:04:57.81ID:aqzmu0SG
L/ショートブライトネス
ブライトネス1段目削除、ガードポイントは無し
0272名無しオンライン
垢版 |
2020/07/07(火) 03:52:20.74ID:B6CfZg4c
L/ド根性ヒーロー
ヒロブが1からの%上昇になるが被弾で下落しなくなる
0273名無しオンライン
垢版 |
2020/07/07(火) 08:24:56.22ID:P4yLq8IA
呪いのリングならばギア上昇リキャスト短縮とかじゃない
素のスキルで改善願いたいが
0274名無しオンライン
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2020/07/07(火) 11:20:18.01ID:FF2Z09cq
リングに縛られないとこも快適だからリング要望じゃなくスキル改善にしてくれ
0275名無しオンライン
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2020/07/07(火) 12:05:30.79ID:+4rLTC4H
理想はスキルだけど今更やらないと思う
0277名無しオンライン
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2020/07/07(火) 17:42:37.28ID:AX7UB6xy
クエスト開始時にヒロブMAXスタートじゃなかったっけ?
明らかにMAXでスタートしてないんだけど
0278名無しオンライン
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2020/07/07(火) 17:49:33.98ID:jGSyWAxY
複ブロでマッチングさせると最初からMAXにならないバグなかった?
0280名無しオンライン
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2020/07/07(火) 21:09:10.90ID:8/7qpMp9
解式が上限30万ダメージで3秒間x8ゲージ分の24秒xインペリアルクリーヴの場合3=72で理論上は最短72秒で撃てるけどHTFはどんなに頑張っても120秒
ここの差も通常クラスとであるなあ。もちろん理論値通りにはいかないけど、でもHTも理論値通りに(カウンター常時決めまくり)行かないんだしリキャスト72秒でいいと思うんだ
0281名無しオンライン
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2020/07/07(火) 21:15:47.63ID:8/7qpMp9
と思ったけど攻撃力アップで戦う時間もあるんだったか
んー、もうリフレッシュの効果と仕様全合体させて「リキャスト72秒。発動時ギア全消費。効果時間45秒。その他効果は同。」で一つのスキルにしてしまっては?
0284名無しオンライン
垢版 |
2020/07/10(金) 21:42:18.96ID:ivAZ2XVG
今の常設は屁が皆無なのでこのクエストでクラス分布を集計し直せ
0288名無しオンライン
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2020/07/11(土) 00:34:54.85ID:PnyKnn1C
>>287
ニワカが使うもんじゃなかった
メイン職でいくわ
そうすりゃ苦戦しないし
0289名無しオンライン
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2020/07/11(土) 05:37:12.71ID:BCvSMrOM
常設は雑魚弱いしボスメインだからまだましな方
「ましなだけ」で強くもないけどな
常設は大人しくPhかEt使っとけ
0290名無しオンライン
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2020/07/11(土) 09:46:16.67ID:AOOvP9J0
常設はクラスキューブ欲しいから色んなクラス使ってる
轢き殺しクエストって楽で良いよな
0291名無しオンライン
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2020/07/11(土) 13:15:09.59ID:Pu4R0vhF
ペルソナ行ったけどカウンターももはや完全にDBEtが上位互換だな
0293名無しオンライン
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2020/07/11(土) 13:29:15.62ID:EIwHb1wT
攻撃を出してこない壁殴りステスラエンハンス
ちょくちょく攻撃してくるディフレクトステガ
恵まれてるよなEtダブセ
0295名無しオンライン
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2020/07/11(土) 21:28:22.12ID:KK0o/uTd
常設は銃座ゲーだろ?こんな糞ぬるクエストですらヒーローガーとか言ってんのか
0297名無しオンライン
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2020/07/12(日) 02:20:50.86ID:M9x/+X32
バフなしでダメージ倍率1の部位にレーサーで7万だせるようになりたい
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