【PSO2】アリーナとエンドレスは成功したよな?
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バトルアリーナ 2017年3月8日実装。
エンドレス追憶 2018年6月6日実装。
これ以上まだ一定層が存在する息長いコンテンツあるか?
アリーナとエンドレスはPSO2内稀に見る成功コンテンツ。 やらないコンテンツは削除してリソース軽くすればいいのに
もう EP2〜3の防衛〜チャレンジまでは神ゲーだった
EP5から篩に掛けられ狂信者しか楽しめないクソゲーになった エンドレスは読み込み時間格差の時点で議論にもならんだろ
チャレンジのVita迫害から何一つ学んでない この辺のゴミ消して少しでも容量少なくしてくれや
まともに遊べるコンテンツ少ないくせに無駄に容量くいすぎなんだよ >>38
それもあるのかもしれないけど
エンドレスは簡単にやりきった感を与えないために作ったコンテンツの一つやで
人口ピークから一気に人が減ったとき
簡単すぎてやりきった感を得られて逃げたって運営が判断したもんだから… エキスパだの
ほぼ落ちない初期の☆14とかの実装が始まったのも
ちょうどその頃だよ〜
ある意味今のPSO2の流れへと方針転換しはじめたのがそこで
よほどピークから一気に人が逃げられたのがこたえたんだろうけど
結果はより悪いことになったっていう アリーナは
少し前だが毎月レジェが500人1000人くらいはいたからな >>53
ほぼ落ちない初期の14とかはもっと落ちない初期12ってのがあったからそれほどでもない pso2自体一定層いるからこのゲームは大成功次スラ アリーナとエンド以外のコンテンツ挙げれない時点で>>1の正論なんだよなー
ライド死亡、バスター死産、懲戒リリーパマシ他死産、潜入クラックだけ >>58
緊急とデイリー以外は死んでると言い切れるレベルだわ 運営「PvPっている?」
ユーザー「いらねーよ」
運営「じゃ実装するね」
流行るわけない あれはそもそもPvPというジャンルとして扱っていいものではない
冗談抜きでそのジャンルに属する他のゲームに失礼 バトルアリーナはあの糞のような出来だけど、ある程度の人数は安定しちゃったから成功の部類。
ほんと出来はクソだけどな アンチ乙
pvpってなんだかよくわかんないけど
eスポーツの競技にもなったかっこいいコンテンツだから チョンゲ
クソ運営
すぐ対人
ネトゲがこんなんばかりで嫌気ついてた頃に「国産」「PvPなし」「ARPG」を打ち出したPSO2に人が集まった、それを裏切るかのようなPvP実装は更なる人離れになっただけ ある意味では成功
ネトゲってストーリーとか戦闘が軸になるのは当たり前だけど
その上で一部の奴がドハマリするサイドコンテンツを作るのが大事
そのバリエーションを増やせばより多くのプレイヤーが続けて遊んでくれるからな
しかしアリーナとエンドレスは放置してきた民度の悪さと、コンテンツそのものの整備も放置した事で廃棄物と化し悪臭を放つようになり、それが全体に悪影響を出してしまった
そういう意味では失敗 チャレンジより息長いよな。ん…そもそもこのゲームで息長い個別のコンテンツってなんだ。。
緊急とかデイリーとか言ってるやつはアスペ アークスリーグとか?報酬で釣ってるだけだが先日の魚釣り運ゲーは面白かったぞ まあエンドレスとアリーナくらいしかないな
ただエンドレス方はインフレに食われ気味だから時期にやり込みコンテンツとしては腐る アリーナ系はPSOの頃から一定の層はいるんだよな。成功と言うかなんと言うかな
ディバイドと潜入だっけ?あれも一定の層がやってるから需要はあるんだろうけどさ ・メインコンテンツ系
バランスが悪い、プレイスタイルが少ない環境は論外。コンテンツの中身よりそっちの方を最優先するべきだった
・カジノ
カジノっぽさが無い。作業or身内ニャック楽しい程度
・チャレ
神ゲ。装備不要の手軽さ、集金要素皆無で運営からすればが作る意味無かったのが残念。ただし問題点は山積みだしなぜか修正内容がこっちにも反映されてしまう
・BA
当初クソクソ言われてた割に楽しめる場面は割とあった。がこちらはチャレの倍は問題点があると言っていい。
(ワートリみたいになってたら覇権だったな。なんにせよランクマ強要は要らんけど
・ギャザ
論外。これいる????
リング?それいる????????
・コーデ
ゴミ。欲しい機能が一つも無かった。
ランキングやるなら投票形式は全てのコーデの中からランダムに選出したもののみ投票可能にすればほぼ不正はできんだろう
ランダムというか正しくは全ユーザーにコーデを均等に見られるような仕組み >>71
身内でだらだら雑談しながらニャック楽しいよな
パス含めてカジノコインだだ余りなんだからいつに間にか終わったTCG実装してパックをコインで買えるようにしてNPCマッチと賭けありの対人モード用意すればいいのにな >>65
いやぁ、今のネ実民もPSO2ユーザーも
昔のチョンゲや運営のことなんぞ知らん新参の若い子ばかりだろ
ネトゲはPSO2が初めての連中が多くて、チョンゲのことなんて知らんやろ。 みんなアークス調査報告見てねーの?
ザウーダン討伐がどう考えても最長老。8年間常に休む事無く多くのアークスに遊ばれ続けている。 デイリークエストももうやってる人少なそう
アークスミッションの武器強化と分解が今のメインコンテンツだろ >>75
クリア出来なくて破棄率も高いぞ
>>67
アリーナもデイリーもどっちも報酬で釣ってるだけなんだけどな
チャレンジは報酬更新してないだけで バトルは独立してるし前準備も要らないからサ終まで生き残るコンテンツだろう
チャレとライドは惜しかったな
火力インフレでチープ化しない珍しいタイプのクエストだったのに報酬設定がゴミ過ぎた
バスターは…うんまぁ残当 EP5以降も新しいクエが作られてたんだけどその全てがことごとく期間限定、トリガー前提、回数制限で
EP5以降日課系のやることは増えたけどコンテンツが増えた感じはしないんだよな
懲戒と潜入は高難度タイプにしすぎたので一般的には失敗だと思うし
ディバイドはある程度遊べてバランスいいけどやっぱりスティルが死んだら終わりで長く遊べるコンテンツ設計は出来てない 時間制限
AIS
閃機種
移動PAテク
これ全部クソの塊な >>75
多キャラデイリーにはもちろん、パーティ組みにも使える
いっそのこと全てのドロップ入れてメインコンテンツにしても良いと思うわ
開発費もかからず
ポチポチゲー慣れしたライトプレイヤーも増える
苦労()した廃人も不満足して辞めないだろう >>75
完成度が高すぎる
ザウーダンが80匹くらいクライアントに内包されてるのも納得のクオリティ 極一部のガイジしかやってないコンテンツを成功とは言わない >>75
ナベリウスのザウーダン保護団体激おこ案件
つーか、絶滅してるだろもう なんでアルティメットに分類されたのか分からんソロアルチや侵入は? 廃墟のカジノどうにかしてほしい
麻雀やPSOスロ実機おいてくれ カジノはPSO2TCGを実装しとけばよかったのにな
いきなり紙販売しても売れる訳ない
SGでカードパックでも売ればSGの回収にも丁度よかった ア ド セ ン ス ク リ ッ ク お 願 い し ま す アリーナ系はPSOの頃から一定の層はいるんだよな。成功と言うかなんと言うかな
ディバイドと潜入だっけ?あれも一定の層がやってるから需要はあるんだろうけどさ 自分が楽しかったコンテンツは成功
つまらないと思ったのは失敗
個人の感覚なんてこんなもんだろ チャレはワンポイントの強化が入った時に終わったと思う
あの辺でイデアルも見た目以外さして価値のない武器になったし チャレは本編と分離してるはずなのに本編の調整食らうからな 4チャレとかいう文化も度重なる難易度低下に追い打ちのエンドレス実装で食われちゃったしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています