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【PSO2】Lv95ラスターの操作方法がこちら【要暗記】
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0001名無しオンライン
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2020/09/16(水) 11:40:57.58ID:kSLpRfxc
レバーニュートラルPA…ステイアーツ

レバー入れPA…ムーブアーツ

PA長押し…追加攻撃(ギアあるなら消費)

通常4回…エクストラアタック

通常長押し…スタイルごとに違う何か(ギア消費)

武器アク…回避判定付き射撃

武器アク長押し…スタイルごとに違う何か(ギア消費)

武器アク2回…スタイルパージ

攻撃中にレバー入れジャンプ…ジャンプキャンセル

攻撃中にレバーニュートラルジャンプ…ジャンプボタン押してるが着地

ジャンプ長押し…ザンバかメギバ(ギア消費)

ジャスト回避後に通常…カウンター

回避2回…スライディング

敵からの攻撃方向に回避2回…ジャストガードカウンター

自キャラちゃんが光った時に通常…クイックスラッシュ

自キャラちゃんが光った時に武器アク…クイックシュート
0002名無しオンライン
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2020/09/16(水) 11:41:58.73ID:kSLpRfxc
考えた奴頭おかしい
0003名無しオンライン
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2020/09/16(水) 11:45:54.07ID:2NQi8V+7
うせやろ?w 資格もらうクエストでお腹一杯になる未来しかない
0004名無しオンライン
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2020/09/16(水) 11:46:16.95ID:kSLpRfxc
CSのアクションゲーでもここまで複雑じゃないだろ
0005名無しオンライン
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2020/09/16(水) 11:46:57.30ID:X0vMyJVw
なんだよこれ
0007名無しオンライン
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2020/09/16(水) 11:48:52.69ID:kSLpRfxc
ちなみにスキル取得にレベル制限あるらしいぞ
スタイルパージとクイックパージはLv95じゃないと取れない
Lv94以下と95で操作性変わってくる
0008名無しオンライン
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2020/09/16(水) 11:51:05.80ID:dbtwH82V
ガンスラは打射のお手軽感が人気だったんだがな…
サブラスターのガンスラーの方が人気出そうだな
スマートPA()なんて所詮はただのオート戦闘だし
0010名無しオンライン
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2020/09/16(水) 11:51:25.49ID:5OHU7ENy
レベリングぬるすぎてレベル上げながら徐々に操作に慣れていくってのがないからな
DMCだって最初から全部習得してるワケじゃないし自分で選んで取るからまだ覚えやすいわ
0012名無しオンライン
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2020/09/16(水) 11:52:31.04ID:s/h6jouz
ジャンプのつもりが着地する暴発、絶対にあるだろ
0016名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:03:22.31ID:mSH03HPf
スタイリッシュキノコアクション
0017名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:03:49.51ID:eUoeNjoD
少ないボタンで色々させたがる上級職
0018名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:08:52.41ID:aMAmvpZO
武器種が少ない分詰め込まないといけないからな
シフトPAすら覚えきれない俺には無理
0019名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:09:19.69ID:Mgos0CiX
国2のアクション周りのガバガバの土台をテクニカル操作()のために無理やり拡張して酷いことになってる印象だな…
後継クラス()はみんなそんな傾向が見て取れるけど、また一段と酷いな
0020名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:10:23.06ID:QZF7ktzI
キノコって何で頓珍漢な職しか作れないんだ?
0021名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:12:47.55ID:NwKDMJKd
操作難易度は上がる一方でボナキーばら撒きでレベリング難易度はダダ下がりだからな
PS格差がより大きくなる
0022名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:13:52.87ID:OpUbFAo3
どうせ糞みたいにテク連打に変わる何かがあるだろ
0023名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:16:20.97ID:LDkCyW7u
それ弓Brのペネ連打の方が強いと思いますよw
0024名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:20:13.72ID:KF+BzfAs
きのこの想定
敵の攻撃激しいな、このままでは操作が・・
よしここでスマートpaだ!

現実
めんどくさいので最初からスマートpa連打します
0026名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:23:27.09ID:cfYPL6YQ
キノコって何で頓珍漢な職しか作れないんだ?

「だって簡単にやられたら悔しいじゃないですか」
0027名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:24:14.03ID:eUoeNjoD
こういうのは対戦アクションゲームならやり込む意味ある
避けたり相手の虚をつく動きをしたほうがいいから
でもこのゲームのPVEだぜ
0029名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:27:05.59ID:b305vjHj
こんな面倒をしても既存の強職には勝てませんってなるんだろうな
0032名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:30:09.09ID:VvrzDGir
これもうちょっと簡略化すればもう1クラス作れただろ
キノコのガンスラ趣味全開で属性盛り盛りにしやがって
0034名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:31:11.53ID:RkH5lzk6
クソ岡「干支がふわふわムーブとか馬鹿にされたのでLusterはイキリ高速アクションにしました!」
0035名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:32:06.65ID:KF+BzfAs
PA増やせばいいだけなのになぜ格ゲーもどきの操作にするんだ
etダブセDBと似た感じだと人定着せんぞ
0036名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:33:11.03ID:PoLJTtcD
車のMTと一緒だ、慣れたら勝手に手足が動く問題ねぇ
0037名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:33:29.28ID:KF+BzfAs
あとスマートpaは火力0.7倍ぐらいにしないとマニュアルでやる意味がなくならないか
0038名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:33:35.71ID:sLGjer7l
開発者としては濱崎>>>>>>>>>>>吉岡なんやなあ
0039名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:34:13.90ID:2NQi8V+7
ロックベア相手にロックオンしたままでしかテストしてないからこんなことになるんだろ もんじゃクエストのこと忘れてるんだろうな
0041名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:34:27.05ID:JT7B/0x5
この職も結局Etみたいになんかのサブに落ち着く未来しか見えねえ
0042名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:34:53.53ID:Mgos0CiX
後継クラスの無駄に複雑化した操作や、高難度偏重のコンテンツ実装が格ゲー衰退の歴史を思い起こさせるんだよな…
>吉岡コンテンツ
0043名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:35:48.62ID:RkH5lzk6
操作複雑すぎてアナルgu使いくらいしか扱えないのでは?
0044名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:36:02.04ID:LQIu3WV2
pvpならわかるんだけどpveとか絶対集中力もたないのにな
暴発しまくってイライラするだけやろ
0046名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:39:21.46ID:VvrzDGir
しかもこんだけ盛っておいて練習クエストないんだろ?
練習クエスト作ってる人が投げるくらいの難度なんじゃねえのかもしかして
0047名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:39:46.95ID:d8x2DNlV
phの刀モーションはBr刀以下の糞モーションだからなぁ
素直にDMCのバー○ルのモーションをパk…参考にしておけよと
0048名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:42:31.46ID:bRhTbspp
2ボタンマンはスマートPA以外では戦えないのでは?
0049名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:43:19.27ID:83SHIO/e
格ゲーってよりもプラチナゲームズのアクションっぽさを感じる
PSO2がPVEでも単体のボスやそんなに数の多くない雑魚を倒すゲームだったらよかったんだけどな
0050名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:44:07.83ID:WaNjbR2J
スキルツリーが基本アクション100ある状態からさらに幅を広げていく方式じゃなくて
20程度しか与えられないカタワから健常者になっていく方式なのほんと池沼極まってる
0051名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:44:22.59ID:9gYW7SfM
>>37
どうせ高速周回作業しかないゲームだから意味なくていいじゃん
マニュアルイキリしたいなら自力で自動超えればいいだけ
0052名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:45:57.88ID:vB9PnRuc
ムーブとかステイとかいいから(良心
どうせ片方しか使わないんだから大人しく別PAにしとけや
0053名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:46:37.07ID:sSmirUeH
Etダブセもそうだったが通常長押しは暴発して使い物にならん
何故素直にチャージ式にしないのか
開発がオナニーしすぎてユーザビリティガン無視している典型だなこりゃ
0054名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:50:03.92ID:P3dlZKk8
そもそもPSO2はアクションRPGであって本格アクションゲームじゃないから
その辺を勘違いしてる元イキリプレイヤーをDにしたのが失敗
0056名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:52:12.53ID:u4/ZsJhZ
ボーナスキーを楽に消費出来るPAだけ置いといてくれ
0058名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:53:52.11ID:ZSKaQRP3
レベル上げて終わりかな…今日実装されるの?
0059名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:54:09.77ID:P3dlZKk8
だいたい、アクションゲームにしてはボス挙動が大味すぎるし
モンハンよりもファイナルソードの方に近いというのがどーにも
0061名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:54:40.68ID:wsx1W3Yq
単純な屁でブラン連打してるような馬鹿相手の商売なのにこんな複雑なクラスを出すのは正気じゃないね
オナニー言われても仕方ない
0062名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:55:34.56ID:pMJVXXUy
格ゲーかよ
0063名無しオンライン
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2020/09/16(水) 12:55:51.36ID:Kg4xiYUb
ひまわり学級お断りだな
これ使いこなせるやつ1%もいないんじゃね
0071名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:00:13.87ID:P3dlZKk8
たぶん適当な強攻撃を連打してる方が強いんでないの
PhもEtも結局そうなったし
0072名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:02:30.51ID:Kg4xiYUb
バーランスタイルでホローポイント連射が最適解になると思ってる
下手にテックアーツ乗せるより強いとか吉岡ならやる
0073名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:03:57.02ID:XJQMry/y
キノコスタイルで僕必言ったっけなぁ?キャノンが最適解
0074名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:06:19.70ID:CTA9R5z0
2ボタンはスマートPA次第だろうけど、アクションゲームで勝手に技選んでもらう戦闘なんて何が楽しいんだろう
0076名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:07:07.03ID:5WISGTuY
(´・ω・`)はやく酒井に実機プレイさせてよ
0078名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:07:23.54ID:uHsExy6r
ユーザー全員を酒井化させるための新クラスだな
変なPA出させるのが目的
0080名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:08:55.26ID:RxSYXbPr
アクションゲームではない
下手するとゲームですらない
0081名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:09:34.86ID:EKws54uV
練習クエスト作ったら1時間くらい拘束されるボリュームになるかもしれんな
レベル上限解放で禿げるわ
0082名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:11:46.07ID:ZoaHgVtz
キチガイ
0084名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:13:08.11ID:P3dlZKk8
むしろ操作系は可能な限り単純化した方がいいんだけど
ソシャゲが広く受け入れられたのは、ハードの制約で操作系を単純化するしかなかったから
制約が洗練を生む
0085名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:14:04.31ID:M66EhAJl
一番つよつよなPAはよ
0086名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:17:06.41ID:+jOci/8R
どうせテックアーツないんだろ?
スマートなんていらんいらん
0087名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:19:21.45ID:M9kOxHRo
良いところとか・・
武器持ち替えしなくてもいつでも移動PA使えるところか?
0088名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:20:53.37ID:HNUmZnvP
テックアーツあるし下手したらテックアーツにクリティカルあるんじゃないか説言われてたぞ
さすがにクリは単体スキルあると思うけどテックアーツ強制職です
0089名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:23:47.65ID:+jOci/8R
>>88
スキルツリー調べたらテックアーツマルチボーナスとか言うスキルあったわ確かに
マルチってのが引っかかるところやな
まあ、テックアーツあるならDPSでるPA交互に連打するのみよ
0090名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:24:39.39ID:P3dlZKk8
何故かネ実民テックアーツ使えないよねえ
そこまで難しくは無いと思うんだけど
0091名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:26:28.68ID:LZAj3XKX
倍率アップ系のクラススキルの存在価値ってなんなんだろうな
どうせそれありきなのに
0092名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:27:09.08ID:W+UUuTb5
複雑すぎる動作だとわいの頭だと慣れた段階で他の職に戻れなくなる
屁全盛期の時に3種武器使い分けやってて他職触ってなかった時は完全に忘れちゃってたな
0094名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:28:04.53ID:zPgRahEB
テックアーツマルチボーナスならクリティカルアップそこに入るんじゃね
クリティカルアップなしとか今の環境ゴミすぎるし
0096名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:32:14.75ID:QZF7ktzI
SlayerWill#0,"""ラスターウィル"""
SlayerWill#1,"""戦闘不能となるダメージを受けた時、一度だけ無敵時間が発生しHPが1残る。ハイボルテージを達成すると使用回数が回復。<yellow>メインクラスのみ適用"""

SlayerTalent#0,"""サブラスター<br>GSブースト"""
SlayerTalent#1,"""ガンスラッシュ装備時、メインクラスに応じて威力が上昇する。<yellow>このスキルはサブクラス設定時のみ適用される"""

SlayerGSlashReferenceChange#0,"""ガンスラッシュ<br>特殊能力プラス"""
SlayerGSlashReferenceChange#1,"""ガンスラッシュでの攻撃時、武器に付与された特殊能力の打撃力と射撃力でステータス変化が高い方を参照する。<yellow>メインクラスのみ適用"""

SlayerIgnoreResist#0,"""ウェポンレジスト<br>ルールアウト"""
SlayerIgnoreResist#1,"""ガンスラッシュ装備時、特定エネミーの武器耐性を無視してダメージを与えられる。<yellow>このスキルはメインクラスのみ適用される"""

SlayerTension#0,"""ラスター<br>ボルテージ"""
SlayerTension#1,"""攻撃をヒットさせた回数に応じてボルテージが上昇する。ボルテージに応じて威力と被ダメージ軽減にボーナスを得る"""

SlayerTensionAssist#0,"""ボルテージ<br>ボーナス"""
SlayerTensionAssist#1,"""ボルテージが一定値上昇する度にシフタ、デバンドが発動する"""

SlayerTensionHighBonus#0,"""ハイボルテージ"""
SlayerTensionHighBonus#1,"""ボルテージが一定値以上の時、クリティカル率とPP回復量が上昇し、リセットまでに使用した各クラスが持つアクティブスキルのリキャストを軽減する"""

SlayerTensionResetGain#0,"""ボルテージ<br>リセットヒール"""
SlayerTensionResetGain#1,"""ボルテージがリセットされた時、上昇させたボルテージに応じてHPとPPを回復する"""

SlayerTensionAwake#0,"""ボルテージ<br>ヒートアップ"""
SlayerTensionAwake#1,"""強敵に対して攻撃をヒットさせると、上昇するボルテージにボーナスを得る"""

SlayerZealot#0,"""アシスト<br>アンプリファイド"""
SlayerZealot#1,"""自分が受けるシフタ、デバンド1回あたりの効果時間を増加し、効果時間上限を120秒に延長する"""

SlayerDaydream#0,"""キリング<br>リストレイト"""
SlayerDaydream#1,"""一定範囲内でエネミーが死亡すると、HPとPPが回復する"""

SlayerTecArts#0,"""テックアーツJA<br>マルチボーナス"""
SlayerTecArts#1,"""コンボ中に異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックすると、クリティカル率とボルテージの増加量にボーナスを得る"""

SlayerElementFlat#0,"""ノンエレメント"""
SlayerElementFlat#1,"""ガンスラッシュ装備時、武器の属性値によるダメージボーナスを失う代わりに、ガンスラッシュの射撃力を一定割合追加する。<yellow>メインクラスのみ適用"""
0097名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:34:04.97ID:+jOci/8R
>>96
dクス

クリはボルテージとテックアーツだけってことなのかな
0098名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:34:23.99ID:oDLOD1vv
テックアーツはダメージじゃなくてクリ率とボルテージ増加にボーナスなのか
0100名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:36:00.23ID:DW7JxiAQ
クリアップ普通にあったな
スキル見ると全部盛りすぎて草生える
0101名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:39:42.23ID:QZF7ktzI
SlayerShiftaFullDrive#0,"""シフタ<br>ゲージブースト"""
SlayerShiftaFullDrive#1,"""シフタ効果中、すべてのギア増加量とPBゲージ増加率にボーナスを得る"""

SlayerDebandAbnormal#0,"""デバンド<br>ディスオーダー"""
SlayerDebandAbnormal#1,"""デバンド効果中、状態異常の付与確率が上昇する"""

SlayerMeditation#0,"""コンプリート<br>レスト"""
SlayerMeditation#1,"""納刀状態で1秒間、静止状態が続いた時、PP自動回復量が上昇する"""

SlayerHighTecArts#0,"""テックアーツPP<br>ハイセイブ"""
SlayerHighTecArts#1,"""コンボ中に異なるPAやテクニックを3回連続で使用すると、PP消費が軽減される。4回連続で使用すると追加で一定割合軽減される"""

SlayerAllAttackBonus#0,"""オールアタック<br>ボーナスLu"""
SlayerAllAttackBonus#1,"""ペットとプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る"""
0102名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:40:43.76ID:HNUmZnvP
サブLuは下手したらFoEtみたいな壊れありそうだなw
0103名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:40:46.19ID:KF+BzfAs
難しいけど練習クエスト作って的役のウーダンがジェラゴタンになるぐらいすればいいのに
0104名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:41:26.41ID:+jOci/8R
>>102
スキルの詳細出るまではFiLuが強いだろって思ってたけど多分ガンスラボーナスの倍率抑えられてるよなFiは
0105名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:43:00.26ID:XzzXGoho
ハイボルテージって500以上だろ?それ以外じゃTAでしかクリ乗らないってキツイだろ
0107名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:47:07.15ID:wsx1W3Yq
これ見る限り強みがよく分からないな
PhカタナとかEtダブセみたいな感じ
0108名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:48:13.05ID:lwLoyZaE
なんか近接専が考えたっぽいテク職の支援が不要になるスキル群があるな
そういやバランス調整班は近接ガイジ3人なんだっけ
0109名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:48:15.34ID:YsZb8FzP
一般的アクション感覚からズレたディレイとかエフェクト目潰しで
何とかプレイヤーの脳みそバグらせて殺してやろうってのを高難易度と勘違いしてるレベルなのに
こんな無駄なアクション用意して使う場面ある?
0110名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:48:20.53ID:Bo6aRqml
Etが硬いから複合を適当にブッパ出来る上に、クリスキルもある上に威力倍率もそれなりに高い
柔らかいんだったらサブPhで良いしでFoLuが強いビジョンが見えんのよな
0111名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:48:21.37ID:LZAj3XKX
>>96
ラスターボルテージに「メインクラス限定」が無いのはさすがに書き忘れだよな…?
0112名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:49:14.23ID:QZF7ktzI
>>111
ラスターボルテージはサブクラスでも使える
0113名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:52:04.59ID:W+UUuTb5
このゲームはグラフィックと当り判定がかなりずれてるからどうなるかな
だんだん技術力落ちて行ってるしな・・・
0114名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:53:07.07ID:LZAj3XKX
>>112
www
ありがとう

この職メインはおまけでサブクラス運用の方が適性高そうだなw
0116名無しオンライン
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2020/09/16(水) 13:58:34.68ID:QZF7ktzI
>>115
あるけどここ見てる人はみんな知ってそうだしその辺は省いた

SlayerHighLevelBonus#0,"""ハイレベル<br>ボーナスLu"""
SlayerHighLevelBonus#1,"""プレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る"""

SlayerHPUp1#0,"""HPアップ"""
SlayerHPUp1#1,"""HP最大値が上昇する"""

SlayerPPUp1#0,"""PPアップ"""
SlayerPPUp1#1,"""PP最大値が上昇する"""

SlayerAtpAllUp1#0,"""全攻撃力アップ"""
SlayerAtpAllUp1#1,"""打・射・法撃力が上昇する"""

SlayerDfpAllUp1#0,"""全防御力アップ"""
SlayerDfpAllUp1#1,"""打・射・法撃防御力と技量が上昇する"""

SlayerWeaponBonus1#0,"""Luウェポン<br>ボーナス1"""
SlayerWeaponBonus1#1,"""ラスター武器を装備した時、威力が上昇する。<yellow>このスキルはメインクラスのみ適用される"""

SlayerWeaponBonus2#0,"""Luウェポン<br>ボーナス2"""
SlayerWeaponBonus1#1,"""ラスター武器を装備した時、威力が上昇する。<yellow>このスキルはメインクラスのみ適用される"""
0118名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:05:27.39ID:8YqgdRKw
>>114
吉岡が実機で言ってたから
公認のサブクラス適用のボルテージだぞ
でも有効に使えるの手数多いGuやFiとかじゃねえの
0119名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:06:04.71ID:eQDR/BhF
もうなんか眼鏡スク水巨乳むちむちパイパンケモロリババツンデレボクっ娘みたいな記号属性盛り盛りって感じの蛇足クラスだな
0120名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:08:08.67ID:+jOci/8R
>>118
でもGuって呪いのリングあるしボルテージなんかのために10%捨てられないだろ
0122名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:10:59.57ID:8YqgdRKw
リキャスト軽減とボルテージの上昇量がリング分上回ればってところだな チェイン打ち放題なら化けそう
Fiも紙装甲になりそうだし現実的ではなさそう
0123名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:12:57.87ID:QZF7ktzI
>>120
ボルテージ自体にも威力上昇効果あるからどうなんだろうね
オールアタックの倍率次第じゃGu/Ruもアリになるかも知れない
まあ実装されんとわからんけど
0124名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:13:00.95ID:RoEGKVPB
サブクラスリングサポート(実質Gu用)とかいうの作って
PhEtLu各ツリーに用意すればいいのにな
0126名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:14:50.99ID:Z/cQbrj0
>>123
Luな
Raは無いだろと一瞬思ったわ
0127名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:16:49.29ID:QZF7ktzI
すまん間違えたわ
0131名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:20:33.72ID:zfEZW7k1
これ見る限りRuスキルに全部盛り過ぎねえ?
何でもありだな
0133名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:22:02.98ID:kgIuhB3b
スキルポイント次第ではメインとサブでツリー2つ必須になるが、全部取りきれる仕様であれ
0135名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:23:47.87ID:REpLqy/o
Ru普通に強そうじゃん
0136名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:25:37.15ID:BleeWnFH
エゴのリキャストも減るからSuもワンチャンあるな
0137名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:26:48.07ID:vfmLXh9X
シンクロウ以外TAまともに使えないのに何すんだよ
0138名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:27:36.50ID:dG76ONej
Luだと輝きって意味で
Ruだと錆って意味なのか
180度違う意味になるな
もしゴミだったらRuは俗称として定着するのでは
0139名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:27:53.10ID:HNUmZnvP
DB専のBoもサブLuいいかもな
0141名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:30:25.46ID:zG97cBVk
PSO2の錆
Ru
0142名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:31:21.09ID:6nv3TseB
Boはギアの関係でPhの方が良さそうだがリキャスト軽減次第ではLuもあるか
0143名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:32:32.62ID:eQDR/BhF
だから屁こいてから糞しにトイレ行ったら錆色のウンコが出たっつってんだろ
0145名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:34:04.90ID:QZF7ktzI
クソだったら輝くはずだったのに生まれながら錆び付いていたRuさんって呼ばれるんだな
0146名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:34:13.14ID:rU2GjsU/
舞空死んだと思ったら死んでなかったwもうレッグは舞空だけでいいやwww
0147名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:34:13.21ID:9dbIAtuv
>>138
定着するとしてもRuじゃなくて錆の方では?
0148名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:35:55.21ID:KF+BzfAs
フォールガイズみろよ
移動、ジャンプ、掴みの3アクションしか基本操作ないのに流行した
シンプルで奥深い(楽しい)がなぜできないのか
0149名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:35:56.19ID:6xsgpbYQ
むしろボルテージあげなくても舞空のシフデバが120秒で掛かるのはとんでもないよな
俺しかこのヤバさに気付いてないネ実のレベルの低さにガッカリしてる
0150名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:36:23.20ID:zG97cBVk
屁もHeだし錆でRuもありだろ
0151名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:37:11.50ID:vfmLXh9X
サブLuが強いクラスは舞空いらんから、需要下がったのは確かだけどね
0152名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:37:43.47ID:4i4xUEqJ
Raとややこしくなるから定着しなさそう
何か2人くらいが頑張って定着させようと必死みたいだから頑張ってみて
0154名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:38:42.33ID:yWkIUbXf
錆びていRu
0155名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:38:47.20ID:9dbIAtuv
>>151
もうサブLuが強いクラス判明したのか
どのクラス?
0156名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:40:05.20ID:R19asae4
ヒーローって優秀だったんだなシンプルな操作だし
キノコが作ったの全部終わってる
0157名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:42:19.08ID:tg/u5NQo
改めて文字に起こすとバカみたいだな
開発の机汚そう
0158名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:44:17.44ID:NLiVW89O
>>151
サブLuが強いクラスどれ?
0159名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:45:34.19ID:HNUmZnvP
>>142
シフタのスキルでギア周りあるっぽいしPBFとかシュライクでボルテージ簡単に稼げるかなって
ダメ軽減も20あるしサブPhよりワンチャン快適な可能性
0160名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:46:45.01ID:mSH03HPf
キノコクラスって爽快感皆無だよな
糞はテク連打するだけのゴミだし便器は水吸った綿みたいなモッサリしたゴミ
0161名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:47:50.96ID:L2/XgYI9
海外版ネ実だと既にLustじゃなくてRustって言われてるゾ
0163名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:54:06.99ID:L2/XgYI9
屁糞便器錆って改めて見ると酷えな
0164名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:55:39.88ID:peTWb3GH
「ボルテージ500以上でリキャスト半減」

これが一番の壊れだろ
と思ったが常時リミブレでもFiはゴミだった
0167名無しオンライン
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2020/09/16(水) 14:59:44.38ID:TI5Er8/q
うわぁ・・・・キノコが考えそうなクソみたいな操作だ・・・・
0168名無しオンライン
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2020/09/16(水) 15:07:56.73ID:TdUiAe78
海外じゃダークファルスが邪悪なちんぽって意味になるって話思い出した
0169名無しオンライン
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2020/09/16(水) 15:17:04.85ID:DtF9s+NE
とりあえずながおしすればなんかつよいこうげきがでる
って覚えときゃいいだろ
0170名無しオンライン
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2020/09/16(水) 15:25:08.06ID:rwAoLlVI
下手くそな僕はテクターで集めて殴って補助をする!
0171名無しオンライン
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2020/09/16(水) 15:30:21.51ID:gM3BhiSa
なんでPhがイルグラマンばっかりになったのか理解してないよな吉岡
0172名無しオンライン
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2020/09/16(水) 15:31:32.30ID:V5zhsqno
>>171
お前の方がわかってなさそう
0174名無しオンライン
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2020/09/16(水) 15:36:15.45ID:1+0zfXCD
ブリンカーライフルでフォースラスター面白そう
流石に火力足らんかな
0175名無しオンライン
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2020/09/16(水) 15:39:27.98ID:lwLoyZaE
>>171
理解してるからEtとLuはテク使用不可なのでは…
開発がテク職エアプしかいないのでテクカスを考慮したバランス調整が出来ないからな
それもふざけた話ではあるが
0177名無しオンライン
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2020/09/16(水) 15:45:19.33ID:drVZYqcQ
延長はいりまーす
0178名無しオンライン
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2020/09/16(水) 15:45:56.21ID:vfmLXh9X
調整出来ないからサブクラスは増やさない宣言でのHr
その後Phからサブクラス復活、Etでテクニック消滅
無能の集まりなんや
0180名無しオンライン
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2020/09/16(水) 15:48:06.96ID:7ScIwLVI
なんやこれエネステかよ
キノコのDMCコンプレックス炸裂職やんけw
0181名無しオンライン
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2020/09/16(水) 15:51:43.95ID:peTWb3GH
何にギア使うのかお前ら理解した?
0184名無しオンライン
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2020/09/16(水) 15:52:34.44ID:7ScIwLVI
>>6
操作自体はシンプル
コンボ構築するときに、使いたい武器の技のコマンド入れるってだけ
0185名無しオンライン
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2020/09/16(水) 15:54:22.85ID:peTWb3GH
>>182
>>1見る感じPA長押しでも使うらしいぞ
0186名無しオンライン
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2020/09/16(水) 15:55:17.42ID:+jOci/8R
>>185
ほぉん
つまりギア溜まったら何かしらの攻撃ボタンを長押ししたらええんでしょ
0187名無しオンライン
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2020/09/16(水) 15:55:34.81ID:T8kKvbtz
>>184
DMCなんか普通のアクションゲームは周りの状況に合わせて動きを瞬間的に考える必要があるから、操作自体はシンプルなんだよな
PSO2はとにかくサンドバッグ殴るための工程を複雑にしてるから操作がややこしくなる
0189名無しオンライン
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2020/09/16(水) 15:58:30.35ID:83SHIO/e
使い分けというかモーション変化させるなら
モーション中にレバー入力方向で前方向だと接近、左右だと回り込み、後ろだと離脱とかそういう直感的な操作にするんだけどね
単押し、長押し、レバーニュートラル、レバー入力で挙動変化させるのはちょっと違うわ
0191名無しオンライン
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2020/09/16(水) 16:01:15.96ID:PZQIi9GH
キーボードで二度押しステップなんだけどスライディング出すには4回押すのか…?
0192名無しオンライン
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2020/09/16(水) 16:02:01.00ID:Q0wbLUUg
もしかしてこれ、剣モードと銃モードで挙動が変わる、にしとけば
長押しとか必要なかったのでは
0194名無しオンライン
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2020/09/16(水) 16:03:16.97ID:UnaG15es
お堅いと見せかけいきなり自キャラちゃんとか言い始めるのジワった
0195名無しオンライン
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2020/09/16(水) 16:03:36.15ID:lpNF1pOX
ニュートラルとか変なPA出るからマジやめて欲しい
0198名無しオンライン
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2020/09/16(水) 16:05:41.84ID:mDB+lXM+
>>194
0199名無しオンライン
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2020/09/16(水) 16:11:41.58ID:wgVQ1Yzf
>>179
この人自分もサブLuについて考察してたのになんで急に豹変したの
舞空ってそんなに人を狂わせるものなの?
0200名無しオンライン
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2020/09/16(水) 16:12:04.26ID:rWfven3Y
DMCって敵の挙動がよくできてるし挑発する隙もあるから基本操作覚えれば応用も難しくない
このクソゲって敵の動きがスパアマもんじゃでろくにダウンもしないから常時動かしてないといけないし強いPA連打するだけって結論になるんだよな
そこに操作ミス狙った作りになってたら面倒なだけの嫌がらせでしかない
0201名無しオンライン
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2020/09/16(水) 16:13:13.79ID:83SHIO/e
>>192
武器アク切り替え以外に単押しだと最後まで銃モードは銃だけど
長押しするとラストの〆が斬撃になって剣モードに切り替わるんです (ドヤッ!
とかやってきそう
0203名無しオンライン
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2020/09/16(水) 16:18:57.49ID:ZoaHgVtz
舞空を手に入れた人間は自分が選ばれし者だと思ってしまう
だから舞空の価値下がる的な事を言われると自分の価値を貶されたと思って発狂するんだ
0204名無しオンライン
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2020/09/16(水) 16:21:21.34ID:xdXlDtOf
メインラスターで遊ぶなら舞空はもう完全にいらないな
どのみちボルテージ稼がなきゃ話にならない仕様だから100なんてすぐ稼げるし
0205名無しオンライン
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2020/09/16(水) 16:21:38.64ID:qWMccq1M
操作つめこまれて草やな
新しいPSOに疲れたらラスター遊びに来てくれよな!って感じか
0206名無しオンライン
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2020/09/16(水) 16:21:49.79ID:vfmLXh9X
EtとPhの時もここでゴミ扱いされてたしLuも流石にどっかのクラスにハマるだろってレベルでしかなかったんだけど、舞空の価値下げられてそんな切れると思わんやん
0207名無しオンライン
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2020/09/16(水) 16:31:12.06ID:uVmb4Cnq
GiZo使い始めてから一念滞空に変えたわ
クリ率少し落ちるけど翔天の翼と組み合わせるとめちゃんこ快適
0208名無しオンライン
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2020/09/16(水) 16:33:02.75ID:jZUsFdvc
舞空は安くなるどころか高騰してるけどなラスターにも必須になりそうだわ
0209名無しオンライン
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2020/09/16(水) 16:34:50.47ID:rU2GjsU/
>>204
舞空必須になったぞBo並じゃないが
0210名無しオンライン
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2020/09/16(水) 16:35:23.70ID:9dbIAtuv
>>151の回答まだかね?
0211名無しオンライン
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2020/09/16(水) 16:37:08.70ID:YawtQ3+5
Luに舞空要らない派はS8何入れる気なの?
射撃上昇?
0213名無しオンライン
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2020/09/16(水) 16:37:44.50ID:R7yeJJ3W
>>1
これ全部使いこなしても零ラメギSフェルカー張り付きイルグラ連打よりDPS低そう
gizoの2HITイルゾンよりDPS低そう
0217名無しオンライン
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2020/09/16(水) 16:50:04.37ID:JCUVHVjS
>>189
面倒くせぇからガンダム動物園のN前左右後格みたいにしろと思った
0218名無しオンライン
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2020/09/16(水) 16:57:29.09ID:xdXlDtOf
ラピシュみたいなアクティブスキルが強いのは全部強いだろこれ
ラスタータイムが240秒から120秒にリキャスト半減するの確定してるから
アクティブ中にボルテージ稼げるクラスなら永久にラピシュとか使えるじゃんw
0219名無しオンライン
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2020/09/16(水) 16:57:50.16ID:HNUmZnvP
野良にTe出す時ポーター以外でシフデバしなくていいな舞空あるしLuの延長スキルあるし
舞空ない奴はLuかサブLuでいけば解決だし吉岡やるやん
0220名無しオンライン
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2020/09/16(水) 17:03:34.64ID:CFCISBtk
ネ実って口だけの奴多いって徒花でバレたしサブLu強いとか言ってるのは多分使ったらまともに避けられなくて床舐めてると思うわ
0222名無しオンライン
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2020/09/16(水) 17:07:16.27ID:VWKsyjHO
酒井にラスタープレー実況させろ
どんだけ糞か一目でわかるぞ
0223名無しオンライン
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2020/09/16(水) 17:08:07.98ID:P3dlZKk8
実際にスキルツリーを見ないとなんとも
サブ用ツリーが必要かもしれんし
0224名無しオンライン
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2020/09/16(水) 17:09:58.62ID:CFCISBtk
酒井がプレイしたらスマートPA連打で使いこなせた気になって再びバズーカ撃ち出すぞ
0225名無しオンライン
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2020/09/16(水) 17:14:17.66ID:6G49uf0x
普通押し、長押し、2回押し
一つのボタンで3つの動作かよw
格ゲーでもこんな頭おかしいことしないよな
0226名無しオンライン
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2020/09/16(水) 17:16:35.95ID:L49l8ErX
普通押ししてるつもりが長押しになってしまうのはありそう
0227名無しオンライン
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2020/09/16(水) 17:20:53.26ID:vh1ehfzu
思考停止で周回するだけしかないのに複雑操作とかただ疲れるだけだろ
0228名無しオンライン
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2020/09/16(水) 17:21:18.91ID:pgwzaXnx
吉岡なら1段目2段目3段目で長押しの判定時間が変わるとかやりそう
0229名無しオンライン
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2020/09/16(水) 17:22:28.93ID:vfmLXh9X
段階で納刀アクションが違うとかドヤ顔で発表するゾ
0230名無しオンライン
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2020/09/16(水) 17:22:34.27ID:RxSYXbPr
ボタンを押す強弱でも動作変わるぞ
PS2のコントローラー引っ張り出してこい
0231名無しオンライン
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2020/09/16(水) 17:24:03.45ID:PaSXFu6x
ゲー廃人が製作陣に混ざる場合のやっちゃダメ項目すべて満たしてるジョブだわな
まあ査収まで1年ないし、きのこがやりたいほうだいやっちゃったんだろうな
0232名無しオンライン
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2020/09/16(水) 17:25:54.45ID:eo/uCk6w
複雑でトゲトゲした操作感の自己満クラスいれるより先に
腐ってる土台部分、ロックや視点周りから変える必要があるでしょ?何考えてるの?
0233名無しオンライン
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2020/09/16(水) 17:26:29.47ID:4e88D3sX
ネトゲなのにフレーム単位の隠しガードポイントとかドヤってたこともあるし
ロックベア相手にしこぴゅるしてたんだろうなって感想しかない
0234名無しオンライン
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2020/09/16(水) 17:37:10.91ID:3PHFhi6k
>>229
お前いつまで逃げ続けるの?

わかりませんごめんなさい

が言えないの?
0235名無しオンライン
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2020/09/16(水) 17:38:58.20ID:6G49uf0x
メインパレットとサブパレットで動作突っ込む場所大量にあるのになw

まぁ吉岡はただの敗戦処理ピッチャーだし仕方ないのかなぁ
無能でも
センスがなくても
このゲームを理解していなくても
0236名無しオンライン
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2020/09/16(水) 17:41:09.64ID:w9jrX1Dr
舞空必須ってどういうことだってばよ?
まさかシフタでギア上昇とかあるから?Teがいるだろ
いなくてもテレポート前で自分でイクルシオクルテ握ればよくね?
バフ上限120と1hit効果時間増加もあるし切れることはないだろ
ボルテージ100でシフデバ15秒(1hitと仮定)+30秒(アドレナリンと同じと仮定)
余裕じゃね?
0237名無しオンライン
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2020/09/16(水) 17:43:14.83ID:/4e2JFbt
鯖開けたらわかることを今とやかく言ってもしゃーないんだから喧嘩すんなよ…
0238名無しオンライン
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2020/09/16(水) 17:44:20.68ID:PVO2Wuh/
長年ゴミ無職ニートやってて脳が萎縮してるネ実民には複雑で難しい操作に感じるんだろうね…。(笑)なんと哀れな…。
まぁレス見ててもネ実民の大半は糞PSの口だけ番長って分かるし、君達には使いこなせないだろうから大人しくPhロッドで無敵イルグラでも撃ってなさいよ(笑)俺が使いこなせないから糞っwは恥ずかしいからやめようね(笑)今のうちに忠告してあげる(笑)
0239名無しオンライン
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2020/09/16(水) 17:44:36.39ID:wX11hZbx
酒井「どうだ木村吉岡が作った新クラスは?」
木村「ダメだ・・・今回ももんじゃだ」
酒井「そうか・・・」
吉岡「僕は必要だと思います」
0241名無しオンライン
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2020/09/16(水) 17:53:37.48ID:RoEGKVPB
ステイアーツやジャンプキャンセル、長押し等は小技か隠し要素でもよかったんじゃ。
最初からあれこれやれるよ覚えてね、よりも後々になって実はこんなのも出来る
の方が順序が出来て覚えやすいかもしれん。基本操作を少なく見せればまた印象も違う
0242名無しオンライン
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2020/09/16(水) 17:55:53.20ID:w9jrX1Dr
>>241
(エトワールと同じ操作抜いたら覚える事なんてそんなに覚える事ないぞこれ)
0244名無しオンライン
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2020/09/16(水) 17:56:50.20ID:m8Vd4ZEP
吉岡は一度世間で人気のアクションゲームを遊んだ方がええわ
どれもガチャが余計な操作ねーから
0245名無しオンライン
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2020/09/16(水) 17:57:05.25ID:RxSYXbPr
(複雑であたかもテクニカルに見える操作)僕は必要だと思ってます(半ギレ)
0246名無しオンライン
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2020/09/16(水) 18:00:13.99ID:w9jrX1Dr
>>242
大事な事なので二回

ジャンプで色々できる以外はこれまでの応用でそんなに複雑ではなさそう
0247名無しオンライン
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2020/09/16(水) 18:03:27.03ID:JCUVHVjS
カプコンは行動パターンを増やすための操作法として、格闘(射撃)ボタン+レバー入れやボタン同時押しと言う回答を20年近く前に出していたんだなあ

イキリダケガンダム動物園やってんだからいいところはいいところとして素直にパクっとけよ
0248名無しオンライン
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2020/09/16(水) 18:04:58.91ID:vfmLXh9X
結局ウォンド以外のEt武器とか刀Phとか複雑で強そうに見えるだけでそうでもないしな
0254名無しオンライン
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2020/09/16(水) 18:40:01.07ID:xFtu/Wu8
ベアの頭にスマートしてるだけで7M出るからヒエキ御用達クラスになるなこれ
0255名無しオンライン
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2020/09/16(水) 18:40:46.53ID:4VS7f071
理屈不明だが自動最強で何が悪いんだ?これFGOだぜ?
0256名無しオンライン
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2020/09/16(水) 18:40:58.62ID:Dvc3Mtqm
lv30で持てる装備がねぇw
0259名無しオンライン
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2020/09/16(水) 19:10:00.65ID:ixNvPRB3
やばいくそ楽しいわこれ雑魚には使いこなせなさそうだけど俺はすんなり操作覚えれた
ちなエタロナ
0260名無しオンライン
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2020/09/16(水) 19:11:38.16ID:VvrzDGir
範囲攻撃どれよ?
脳死バーラン通常連打が一番楽な気がするんだが他何使えんの?
0262名無しオンライン
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2020/09/16(水) 19:29:36.27ID:+jOci/8R
範囲は今のところギア消費ホローポイントとギア消費スラッグスキャッター使ってる
0265名無しオンライン
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2020/09/16(水) 19:51:51.11ID:uuS/07Hm
かゆいとこに手が届くようにつくりましたみたいな
まじで小賢しく頭つかってつくりすぎなんだよな
もっとコンセプトありきでかっこいい!とか派手!とかで作ったほうが楽しいのに
0270名無しオンライン
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2020/09/16(水) 20:23:49.89ID:XqWwIXoT
同時接続低くて草
0272名無しオンライン
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2020/09/16(水) 20:35:32.24ID:MUsjCVxz
エンハと通常
ステイとムーブ
わけわからんけどスマートpaしてればテックアーツ乗せながら戦えてる気がするからこれでええわ
0273名無しオンライン
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2020/09/16(水) 20:46:45.96ID:IikQ2pmc
スマートPAも変なPAでちゃう状態で褒められたものではないな
0274名無しオンライン
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2020/09/16(水) 20:54:22.40ID:qBQ7Ufyh
Lv87光アトライクス木なしシフドリUHエルダー本体戦でDPS125k
初日適当にやってこれだから整えりゃ強いんじゃね?
0275名無しオンライン
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2020/09/16(水) 20:55:11.19ID:N5R1Mo4e
復帰しますけど
武器ないよサインバーンくらいしかガンスラないんだけど
0276名無しオンライン
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2020/09/16(水) 20:55:40.88ID:ugIX5oh2
難しいだけで何やってもdpsほとんど変わらんな
0277名無しオンライン
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2020/09/16(水) 20:56:05.04ID:rC0k0blz
誰が使ってもそこそこ動かせて分かりやすいヒーローを見習えよ
0278名無しオンライン
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2020/09/16(水) 20:58:50.48ID:eQjSYv3e
>>276
ほんこれ
タダの装備依存
0279名無しオンライン
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2020/09/16(水) 20:59:22.94ID:Q0wbLUUg
とりあえず通常連打してるだけで雑魚狩れるからトリガーは楽
0282名無しオンライン
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2020/09/16(水) 21:14:31.91ID:FXbWOyqO
強いスタイルなに?
バーランでやってみたけどロックベア2Mだったw
0284名無しオンライン
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2020/09/16(水) 21:16:01.75ID:eoiXko1I
バーランあかんかもしれん、フォメルではりつくのがいいのか?
0286名無しオンライン
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2020/09/16(水) 21:17:28.09ID:ZjQEnkNk
スキルツリーみて複雑さに絶望したわ
とりあえず95にしたけど動きが確立されるまでは放置
0287名無しオンライン
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2020/09/16(水) 21:17:32.08ID:Xni+OkZC
>>77
サンキュー堀井
0288名無しオンライン
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2020/09/16(水) 21:25:49.02ID:lpNF1pOX
クイックカットにもニュートラル操作があってワロタ
変な通常攻撃出ちゃう
0289名無しオンライン
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2020/09/16(水) 21:29:54.54ID:X6/nPB09
ラスタータイムとか色々絡めて5mくらいなんだがなんかやり方間違ってるんか
0290名無しオンライン
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2020/09/16(水) 21:32:02.49ID:S1C4Ho5A
>>247
SEGAは格ゲーでキックボタン+ガードボタン同時押し→1F以内にガードボタン放すって言うイカれた人以外使いこなせない斜めを走った事があってだな
(しかも平然とチュートリアルで覚えるコンボに放り込むと言う暴挙まで完備)
0292名無しオンライン
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2020/09/16(水) 21:36:17.66ID:PTTncolr
面倒くせー上にラグでボタンの受付時間変化するから更に混乱するわ
0293名無しオンライン
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2020/09/16(水) 21:36:19.68ID:vfDld2KT
>>276
つまりスマートでもDPS落ちにくい…のかな
非エキには救済かも?
0294名無しオンライン
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2020/09/16(水) 21:46:27.25ID:JCUVHVjS
>>290
世紀末聖杯戦争や世紀末スポーツアクションの先駆けと言うポジティブな意見も頂いています

カプコンやアークの格ゲーは頑張ってるけどセガの格ゲーはどう? 息してる?
0295名無しオンライン
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2020/09/16(水) 21:50:31.53ID:if5vKoq7
濱崎は有能やったな
PSO2操作システムの最適解がヒーローだわ
0296名無しオンライン
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2020/09/16(水) 21:50:48.79ID:e0YfOtQe
なんやねんこれw
0297名無しオンライン
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2020/09/16(水) 21:53:18.56ID:X6/nPB09
濱崎はゲーム作るセンス自体はキノコよりよっぼどあったんだよな
オンゲ作るセンスはなかったけど
0298名無しオンライン
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2020/09/16(水) 21:57:10.55ID:sdWoUR2o
ヒーローの何処がいいのかサッパリわからない
原初第二形態に低火力TMGでチンタラやってるクズばっかじゃん
0302名無しオンライン
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2020/09/16(水) 22:28:32.25ID:pk2AZBhj
>>290
晶の膝が出ない
0303名無しオンライン
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2020/09/16(水) 22:30:54.03ID:OheGEyPr
最近エトワールDB接着してたからボタン押す回数多くてだるいぞ
0304名無しオンライン
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2020/09/16(水) 22:31:38.89ID:uHsExy6r
バーランで通常打ってりゃとりあえず仕事してるようには見えるw
0305名無しオンライン
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2020/09/16(水) 22:31:46.18ID:sdWoUR2o
早速ラスターで原初に来る奴って確信犯だろ
まだエアプの領域なのにくんなよ
VRならまだ許すが 成功しなくてもいいしな
0308名無しオンライン
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2020/09/16(水) 22:35:08.39ID:jZUsFdvc
いつもは12分台で終わるのに適当ボタン押してるだけのラスターがこれからなにか伸びる要素があるとは到底思えんのだがかなりの地雷やぞこれ
0309名無しオンライン
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2020/09/16(水) 22:37:07.30ID:OheGEyPr
せっかくリバレイト3本用意したのに
光だけで良さそうだな
0311名無しオンライン
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2020/09/16(水) 22:48:23.00ID:El+a6mUA
ラスターこれだけ複雑なのになんでこれに限って訓練はおろかヘルプすら一切ないんだ?
0312名無しオンライン
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2020/09/16(水) 23:06:33.56ID:FdhNuuNp
>>294
頭おかしい駆け引きとかに付いて来れる人等向けに全力で走ってそのままゴールしたよ
鉄拳とかアーク系はまだ格ゲーしてると思うよ
0313名無しオンライン
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2020/09/16(水) 23:26:29.63ID:DiiCRLWb
バーチャは最後までイキリ散らしたおじさんしか遊んでなかったな…
0314名無しオンライン
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2020/09/16(水) 23:58:05.83ID:anDOWlnm
PA1つに4通りの動きに4種類のPA+通常+武器アクション
さらに3つのスタイル
違いが小さいのに種類だけ水増し
0315名無しオンライン
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2020/09/17(木) 00:09:03.51ID:D+Y90Xat
お前らこんな操作すら出来ねぇの?wwwwwwww
俺はスマートPAで楽勝だけどwwwwww
0316名無しオンライン
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2020/09/17(木) 00:17:31.83ID:qkztjWOy
パージした後何したらいいんだよ
0318名無しオンライン
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2020/09/17(木) 00:22:01.77ID:vpVc/rrz
弱くね?タイム使って6.5m
Etなら出待ちもなーんも無しでこれくらい出るんだけど
0319名無しオンライン
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2020/09/17(木) 00:30:57.59ID:B2ur7+x4
まだ初日だから適当にやってても楽しいんだけど 動きが速すぎてついていける気しないな
まあ火力は高火力コンボが見つかったら上がりそうだけど、武器アクション長押しだったり素早く2度押しだったり、カウンターだったりホールドpaだったりステイorムーヴだったりで忙しすぎる。ニュータイプ以外使えないクラスだろこれ
0320名無しオンライン
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2020/09/17(木) 00:32:12.82ID:lkR7FFNM
吉岡上級職3つはラスター最初に出したらやばいことになってたと思うわ
こんなクソクラス最初に出してたらここまで保たなかったろうなあ
0321名無しオンライン
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2020/09/17(木) 00:32:28.90ID:qkztjWOy
高火力コンボって言ってもどのPAも特殊攻撃も似たり寄ったりだしなぁ
0322名無しオンライン
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2020/09/17(木) 00:36:30.64ID:Zh8zrGNk
糞と便器がもっさり言われまくった当て付けだろ
とにかく機敏にすりゃお前ら満足なんだろ?って
その結果がこの操作頻度を考慮してないただ煩雑なだけの代物
0323名無しオンライン
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2020/09/17(木) 00:38:29.83ID:ndbvAby9
ああ??!パージでなにすんだよこれぇ?パルスのファルシのルシがパージでコクーンなのか?
0324名無しオンライン
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2020/09/17(木) 00:42:35.49ID:4ocxpiXG
PhEtの集大成って感じで個人的には好きだけど
JAリングがホントに見えないのとぬるっとした動きやめろ
0325名無しオンライン
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2020/09/17(木) 00:46:35.11ID:07rtrifV
やりたいこと全部詰め込み過ぎなんだよあのキノコ
0326名無しオンライン
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2020/09/17(木) 00:49:24.12ID:445EqhuR
動かせるようになると面白いが周回ゲーでこれはだるいw
0329名無しオンライン
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2020/09/17(木) 00:59:21.18ID:Q2zcIXSB
いくらなんでもDMCと比べるのは失礼だわ 向こうは面白いから自然に覚えるんであって これはただのキノコじゃんw
0330名無しオンライン
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2020/09/17(木) 01:04:32.22ID:mijgwsTv
キノコ的にはスキル乗せるためだけにPA回すだけを使い分けということにしたいんだろうがそういう事じゃないよな
そりゃこのモーションならスマートPAなんつーチンパンコマンドが産まれるわな
0331名無しオンライン
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2020/09/17(木) 01:09:15.71ID:8qb4+EoV
キノコ職はもちろん屁含めて上位職は頑張ってバタバタ動いても大してDPS変わんないからお手軽操作で火力出るphロッド最強になるんだよな
0333名無しオンライン
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2020/09/17(木) 01:14:14.48ID:KpwcCMq1
>>330
複雑にした結果後戻りできなくなってスマートPA用意しただろこれwww
頭スマートPAwwwwwwwwwwwwwww
0334名無しオンライン
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2020/09/17(木) 01:15:59.24ID:7TbxXVFl
スタイル毎にPAとかも違うのかとおもったら基本全部同じだしまじで手抜きだな
わざわざスタイル変えながら戦うやつもいないだろうしツリーでどのスタイルか決めれるくらいでよかっただろ
0335名無しオンライン
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2020/09/17(木) 01:17:34.47ID:Zh8zrGNk
開発チームが『ダメだこいつ早くなんとかしないと』ってスマートPAを入れた可能性もあるでしょw
0336名無しオンライン
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2020/09/17(木) 01:22:32.86ID:mxsEEqdO
>>331
キノコはそれが気に食わなくて、Etからテクを使えなくして何がなんでも僕が考えた手間がかかるPAをやらせたいらしい
0337名無しオンライン
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2020/09/17(木) 01:22:55.57ID:UM5VNWA0
2倍の火力になってもゴミっていうレベルのダメージしかでねえんだけど
0338名無しオンライン
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2020/09/17(木) 01:27:34.13ID:nIvydPXc
そのうち、ムーブPA固定/ホールドPA固定みたいな呪いのリングが出るんじゃねぇかな
0339名無しオンライン
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2020/09/17(木) 01:46:33.04ID:z/r9aJM6
おまえらロックベアいくつ出る?クラースガンスラ使ってバーラン通常オンリーで5Mしか出なくて草なんだが
0340名無しオンライン
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2020/09/17(木) 02:13:17.97ID:nO1lP3Ff
やっぱPhって神だわ
まぁロッドしか使わないからシフトPAも殆ど使わないが
0341名無しオンライン
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2020/09/17(木) 02:16:41.72ID:bhJccH84
無意味に複雑で無意味に固有ワード多すぎ
属性で攻撃モーション変わるとかも無駄そのもので
そのうえ火闇以外の2つの動きが変すぎて意味が分からない
0343名無しオンライン
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2020/09/17(木) 02:22:57.22ID:UBsUYohe
Phロッドも苦行石拾いのシフトフェルカー以外使わんしな
0344名無しオンライン
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2020/09/17(木) 02:28:14.66ID:VSG3WsA6
スキル習得画面で目眩がしたわ

特定行動時特定行動時特定行動時
0345名無しオンライン
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2020/09/17(木) 02:34:29.58ID:Q2zcIXSB
よくわからないけど通常押してたらテッセン移動するからウーダンにはいいってことだろw
0346名無しオンライン
垢版 |
2020/09/17(木) 03:35:54.71ID:FZzvyRuy
エンハンスアーツの中に先行入力でPA使うともう一度エンハンスアーツが出るって説明よスキルが意味わからん
そもそもエンハンスアーツってどれだよ
0348名無しオンライン
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2020/09/17(木) 03:55:20.56ID:+YXQl/72
なんていうかPh以降一つのPAに複数の挙動をもたせたりしてんのって武器パレやパレット変更システムの不便さからくる苦肉の策なんだろうなって感じ
0349名無しオンライン
垢版 |
2020/09/17(木) 04:00:00.79ID:6gEDv32V
ヒーローとかPhみたいに武器種多いならともかく
武器パレに余裕あるラスターでPa増やさないのアホちゃうの
0350名無しオンライン
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2020/09/17(木) 04:08:05.84ID:B2ur7+x4
>>346
一回目はゲージを消費したホールドpa
ホールドPA攻撃中に普通のpaを入力すると連続で出る。フォメルならこのエンハンスコンボ終了タイミングのjaでクイックシュート出せる
0351名無しオンライン
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2020/09/17(木) 04:11:19.21ID:B2ur7+x4
後ホールドpa後のショートpaはまたゲージ消費するという謎仕様なんで、最低二つゲージないとエンハンスコンボはできないはず
0352名無しオンライン
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2020/09/17(木) 04:12:55.15ID:FAlYTlGy
PhカタナとEtFiダブセを混ぜて尖った部分を丸くしちゃった感じ
要するにクソ
0353名無しオンライン
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2020/09/17(木) 04:14:51.99ID:kYJCQ1th
>>349
剣と銃を交互に使う少し長めのPA欲しかったなぁ
武器パレ一枠空いてるからスタアト設定したい
0354名無しオンライン
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2020/09/17(木) 05:22:35.24ID:0uGj2x34
さっき始めたばかりだが
今の所では挙動強すぎのイメージしかないけどこれで評判悪いってマジ?
とりあえずステイアーツの所がなぜか手動取得だから取り忘れたまま始めてる奴が結構いそうだと思いました
0357名無しオンライン
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2020/09/17(木) 05:48:53.61ID:0uGj2x34
動きが完結するまでが短くてキャンセルも豊富だし
頭の中で動き方を組んでいける人には楽しいと思う
PAを眺めてる時間が退屈な人向けな印象
0358名無しオンライン
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2020/09/17(木) 05:55:38.96ID:+YXQl/72
まあファーストインプレッションは良くないが当社比で操作が複雑なクラスだし情報出揃って慣れてくるまではなんとも言えないわ
俺は面倒くさいから出揃うまで別の職使うけど
0359名無しオンライン
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2020/09/17(木) 06:06:47.88ID:qinEQdhk
長押しと2回押しあるって認識しとけばあとは慣れっしょw
0360名無しオンライン
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2020/09/17(木) 06:12:41.89ID:2E1VInTK
この複雑な操作をエネミーや壁に埋まってエフェクトで目潰しされながらやるんでしょ?
アホじゃね?
0361名無しオンライン
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2020/09/17(木) 06:23:57.91ID:RAoj3Nbn
癖がなくて直感的に操作できるHrの真逆を目指したクラスだな
暴発しすぎてストレスしかないのだが
0362名無しオンライン
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2020/09/17(木) 06:28:02.88ID:nsssfNNc
これやらせるならja消せよ、色々動けるのは分かるけど結局特定のタイミングでjaしないとだから工夫しようがない
0363名無しオンライン
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2020/09/17(木) 06:29:23.87ID:LysYMkOr
ほんと分かる
すごく使いにくい
0364名無しオンライン
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2020/09/17(木) 06:36:18.36ID:D+Y90Xat
とりあえず通常攻撃はもうちょい敵に追尾するように動いてくれませんかねぇ…スキル取ってないEtデュアルブレードみたいなうん畜生極まりない使い勝手。

え?寄れる?マジで??
0365名無しオンライン
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2020/09/17(木) 06:45:08.86ID:qkztjWOy
>>342
今それでやってるけどパーランだけでもいいかなって思って来た
0366名無しオンライン
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2020/09/17(木) 06:53:00.84ID:ZCE+Pt1k
酒井「かっこいいだるぉおおおおお!かっこいいだるぉぉおおおお!!」
0367名無しオンライン
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2020/09/17(木) 06:54:42.66ID:/fQoppA3
実際に触ってるとすぐ慣れるけどな
格ゲーとか好きなら余裕
0368名無しオンライン
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2020/09/17(木) 06:57:16.70ID:cRD8UWWM
エンハンス攻撃
エンハンスアタック
エンハンスアーツ
もんじゃ
0369名無しオンライン
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2020/09/17(木) 07:03:19.94ID:MPLpyw7k
最初はこのごちゃごちゃ感と操作感で強いし楽しく感じる
レイドや懲戒いって火力火力ねーわギアすぐ尽きるわで弱い
0370名無しオンライン
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2020/09/17(木) 07:15:57.32ID:srq1bN1p
モンハンWみたいに次のコンボ操作を画面に出してほしいな
0372名無しオンライン
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2020/09/17(木) 07:31:08.71ID:BgLMqgps
エンハンスのアタックは通常攻撃ボタン、同シュートは武器アクボタンを意味してることまでは理解できた
0374名無しオンライン
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2020/09/17(木) 07:39:54.39ID:ZnwHDBO+
とりあえずカンストはさせるけどその後は触んねーわ
0376名無しオンライン
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2020/09/17(木) 07:49:42.12ID:dGS7fq3h
北斗の拳でバスケやってる感じ
0377名無しオンライン
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2020/09/17(木) 07:51:03.45ID:xfcWaogZ
熊で6mとか5mってDBとほぼ変わらんレベルだからな正直まじで弱い
0378名無しオンライン
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2020/09/17(木) 08:10:13.46ID:PXwMV+up
48体でてくる緊急くるんだろ?
×光ラスター以外になんじゃねーの?
0379名無しオンライン
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2020/09/17(木) 08:27:16.87ID:ZzuPdqLH
>>368
日本語覚えたての外人が見たら発狂しそうなワードだな
esの陳語化しつつある
0380名無しオンライン
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2020/09/17(木) 08:36:38.50ID:gPc6wyjP
今のぷそにのアクションはアクションしてる気にならん
ドラゴボで言うとひたらすら瞬間移動かめはめはしてるようなもん
全然復帰する気が起きない
0381名無しオンライン
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2020/09/17(木) 08:37:13.48ID:gPc6wyjP
今のぷそにのアクションはアクションしてる気にならん
ドラゴボで言うとひたすら瞬間移動かめはめはしてるようなもん
全然復帰する気が起きない
0382名無しオンライン
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2020/09/17(木) 09:02:13.91ID:1bXrty/l
そもそもこのモーションガンスラである意味がないような
0383名無しオンライン
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2020/09/17(木) 09:11:03.10ID:P0LITV5Y
>>382
エトワールダブセのPA全体の変な剣出す奴事に比べたらまだマシな気もする
0384名無しオンライン
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2020/09/17(木) 09:13:55.90ID:16fSPwYS
Etダブセは実は中距離攻撃メインだという
近距離で一番強いのはガード反撃技
0385名無しオンライン
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2020/09/17(木) 09:17:48.25ID:mM3Zyg3W
Phライフルとロッドにも謝れ
というか吉岡クラスはみなどこからか勝手に武器やエネルギー取り出して攻撃してる
0386名無しオンライン
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2020/09/17(木) 09:19:08.66ID:QoBNJ72P
サブLu研究進んでどうなるかかな
バーランだけ使った感じだとBoDBでよくねって気した
0387名無しオンライン
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2020/09/17(木) 09:21:24.44ID:FwGRMlGF
全体的にPhライフルと同じ匂いがするわ
バランス調整がクソだったが濱ちゃんってクラス設計自体は優秀やったんやなって
キノコは全てにおいてオナニー感しかない
0388名無しオンライン
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2020/09/17(木) 09:22:43.51ID:16fSPwYS
Etダブセは、金ロボはガードをきっちり出来れば勝てる
30の二体は座標攻撃PA連射で楽勝

吉岡の職は見た目でわかりにくいので、Luも開発されるまですこしかかりそう
今回はツリー自体もわかりにくくて、何に振ったらいいのかまだ判断出来てない
0389名無しオンライン
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2020/09/17(木) 09:26:17.51ID:arYhh1XL
フワッフワした動きの根本的原因は無理矢理滞空させようとしてるせいだと思うわ 浮けないってだけで不利になる環境が異常
まあこれもエネミーシールドとか実装したキノコのせいなんだがな
0390名無しオンライン
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2020/09/17(木) 09:29:33.30ID:16fSPwYS
ヒーローだって剣背負って射撃攻撃する変な職だし
修正後はやってないので良く知らんけど、強い攻撃が凄く地味で楽しくない職だった記憶しかない
0391名無しオンライン
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2020/09/17(木) 10:21:04.35ID:uXLLMWAW
雑魚戦も頑張って遠距離PA使ってもEtでビーム撃ってる方が火力も範囲も広いって言うね
0392名無しオンライン
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2020/09/17(木) 10:50:00.01ID:PPY7AixO
範囲PAはマジで終わってるわ
バババンと3連射する方も貫通弾発射する方も(長押し含む)範囲狭いわ威力もゴミカスすぎない?だわ
屁のブライトネスのがまだ使いやすいんじゃ?って思う(強いとは言ってない)
特に前者の3連射なんか完全劣化クーゲルとしか思えない
0393名無しオンライン
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2020/09/17(木) 10:51:58.94ID:YsM+5CCS
人間工学って概念を知らなさそうなキノコ
キノコにゲームコントローラー作らせたら四角い箱にボタンビッシリなのができそう
0395名無しオンライン
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2020/09/17(木) 11:18:25.55ID:FwGRMlGF
イドラスレのガイジがこんなとこで自分の動画の宣伝か
レベリングなんざ誰も苦労してないのに相変わらず頭ズレてんな
0396名無しオンライン
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2020/09/17(木) 11:23:06.05ID:PPY7AixO
しかもバーラン通常が余計な準備無しで出来るのに何を得意気に言ってんだこのガイジは
と思ったらイドラのガイジなのか
0397名無しオンライン
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2020/09/17(木) 11:26:08.94ID:3uWKLch9
ギア上昇〜PP回復のループが出来てくると安定した火力が出せるな
問題はボルテージの維持だな、もう少し持続が長くてもいいと思う
0398名無しオンライン
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2020/09/17(木) 11:33:24.32ID:OkQ5EsP5
まさかハンターギアより重い枷が実装されるとは思わなんだ
0399名無しオンライン
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2020/09/17(木) 11:57:19.83ID:S16ynJQg
そもそもボルテージいらなくね
ゲージ管理させたいならそこもFF14パクれよ
0400名無しオンライン
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2020/09/17(木) 12:17:48.61ID:mU2C/6Yh
>>387
phカタナの操作感とphライフルの火力の物足りなさを足してそこにetダブセを隠し味に加えたみたいなクラスだよな
0402名無しオンライン
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2020/09/17(木) 14:05:46.75ID:srq1bN1p
ホローポイント(hollow point/JHP)
弾頭がすり鉢のように窪んでいる弾丸。人体などに命中すると、先端がキノコ状に変形(マッシュルーミングという)
茸弾って呼ぶわ
0403名無しオンライン
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2020/09/17(木) 16:23:24.57ID:9aLtiVXx
さっきの野良原初半分Luだったけどいつもよりはやいくらいだったわ
見えない数字みると下位層の底上げには大分役立ってるな
0405名無しオンライン
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2020/09/17(木) 16:32:31.03ID:bp+I+Vaj
>>404
変換が打射法だからエトワールとヒーローで使ってたマグ使い回せる
0406名無しオンライン
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2020/09/17(木) 16:36:40.17ID:P0LITV5Y
>>404
打射法のどれでもいいから200のマグ 打射法均等振りでもいいぞ
技量は何の意味もない
0408名無しオンライン
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2020/09/17(木) 16:43:19.55ID:P0LITV5Y
均等振りはあるならそれでいいけど今から作る意味は何も無いぞ
打射法のどれか200にしとけ
0409名無しオンライン
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2020/09/17(木) 16:49:20.72ID:LflyzSds
>>408
せっかくの新職だからって新キャラ作ったけどいつもマグで悩む
デバイス射撃が余ってるから射撃にしとくかTHX
0410名無しオンライン
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2020/09/17(木) 17:30:29.77ID:G2r9EgXl
>>403
まじであるいみ調整完璧だと思うこのクラス死ななきゃなにやっても平均ぐらいのダメージでるわ
なにやっても平均以上のダメージ出せないんだがな
0411名無しオンライン
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2020/09/17(木) 18:38:06.49ID:2X5AO0TV
こんな優等生みたいなクラス誰も望んでないのにな
みんな新しいクラスやりたいのに、どっかでみたような動きを早くして
欠点なくしましたーみたいなさー
0412名無しオンライン
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2020/09/17(木) 20:17:22.18ID:G87IuyI3
テクニカルイキリアクションソシャゲらしいじゃんw
0415名無しオンライン
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2020/09/17(木) 22:09:39.84ID:GNMvs0+9
コンボもんじゃすぎるわ
敵が遠くに湧いて接敵したいなって時に
レバーフレシェット始動、スライディングアタック始動、レバーホローポイントとりあえず撃ち込んでクイックカットする3パターンもある
こっからまたもんじゃ選択肢が倍々に増えていって頭おかしなるで
0416名無しオンライン
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2020/09/17(木) 22:54:24.61ID:DTqoKyzV
そもそもこれマスターして何やんの
ロックベアでイキるだけ?
0417名無しオンライン
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2020/09/17(木) 23:31:39.84ID:mijgwsTv
なんかこれ慣れれば慣れるほどDPS下がってくんやがwww
0418名無しオンライン
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2020/09/17(木) 23:51:38.20ID:1Jv50X/x
>>415
マジで何言ってるかわからん
何がどの攻撃なのか分からなさすぎだしどう出すのかもよくわからん
もはや頭が追いつかんわ
0419名無しオンライン
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2020/09/18(金) 00:50:53.12ID:Yw4ETdHc
短押し、長押し、2回押し、テックアーツ
この4つだけでもストレス凄いのに方向キーとジャンプまで使う特盛キノコ定食
0420名無しオンライン
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2020/09/18(金) 01:07:47.62ID:NsqxZYEJ
シュトレツヴァイみたいなことできんの?
アレ好きだからガンスラ好きってところあるんだけど
0421名無しオンライン
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2020/09/18(金) 01:08:50.01ID:8qgChirO
始めてスト2やった時みたいに、適当にレバガチャで遊んでる。

レベルカンスト近くならないと、劇的に挙動が変わるスキルが取得できないって馬鹿なの?
0422名無しオンライン
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2020/09/18(金) 01:38:44.02ID:O8feGU5Y
>>421
俺も考えるのめんどくなって格ゲー初心者ののレバガチャみたいにやってる
もうこれが強いのか弱いのかすらわからんけど
とりあえずダメージの数字出てるし効いてるっぽいしこれでいいはず

技とか行動の名前もわかりにくいから
>>415
みたいに真面目に名前出されても何それ知らんわってなって語り辛い
脳が理解しようとしてくれない
0423名無しオンライン
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2020/09/18(金) 01:59:16.60ID:R4tYlkvR
そろそろお前らこんなのも出来ないのバイトさんが夜勤し始める頃合い
0424名無しオンライン
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2020/09/18(金) 10:48:46.43ID:SVDf/KAt
ラスターは忙し過ぎて、指が疲れる。
ゲームパッドの消耗が激しい。
0425名無しオンライン
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2020/09/18(金) 12:26:49.56ID:PowJBg0m
なんだかんだで中毒になってきたかもしれん
ステップ2回の移動がめっちゃ楽
0426名無しオンライン
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2020/09/18(金) 12:29:23.60ID:2pUQAERx
通常武器アクスマートpaと裏パレに射撃2種と接敵いれてる奴俺以外にもおるやろ
0427名無しオンライン
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2020/09/18(金) 12:37:01.12ID:TsVAztb1
動かして何か楽しいって思ったゲームは生きてきた中で今のとこ2つ
ドリキャスのソウルキャリバーとPS4のスパイダーマン
He触った時はこれに近い感覚がした
Luは何だろな・・・動きは速いけどなんか本能的に楽しくないのは何でだ?
0428名無しオンライン
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2020/09/18(金) 12:49:59.36ID:sBOVGkjc
Hrはシンプルな操作なのにスピードと爽快感そして強いの完成形
Luはただスピード早くして操作量だけ多い上級者()向けのクラス
0429名無しオンライン
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2020/09/18(金) 13:13:48.48ID:dX7nNySC
しかし上級4職で無理に派生操作の手順分ける必要あったのかね
使い分けてると混乱するだけで楽しくないのだが
0431名無しオンライン
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2020/09/18(金) 13:27:59.94ID:7tcyrmKD
ほんんま屁ってセガ謹製なんか?
あまりに別次元の完成度なんやが
チャレみたいな奇跡の産物なんだろうか
0432名無しオンライン
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2020/09/18(金) 14:03:31.39ID:u/Dd8BSJ
Heは外注だとかスレで見たな
バランス壊すつもりでまともな外注に投げたらそりゃそうなるわな
0434名無しオンライン
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2020/09/18(金) 14:51:59.47ID:mwJYPr9A
ソードタリスは濱崎でついましだけ外注ってよそで聞いたけどよく知らない
0435名無しオンライン
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2020/09/18(金) 15:05:53.22ID:cnTZnmTd
当たり判定が見た目より大きいのは快適性が高い傾向にある
Heソード通常とかそれにあたるがBr刀の通常範囲とかほんと狭すぎてストレスたまるわ
狭いなら狭いでもっと踏み込むとか工夫してくれればいいんだけどそういうの一切しないよね
Luは概ねマシな部類に入るけど動きが中割のないアニメみたいで気持ち悪い
0436名無しオンライン
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2020/09/18(金) 15:56:52.96ID:5Ws7Qz00
見た目より範囲広いのが快適じゃなくて見た目より狭ければ不便と感じる、な
まぁ当然だわな当てるつもりでいたものが外れるわけだからストレス感じないわけない
蛇足ヒカハミエフェクト群が更にそれを助長してる
0437名無しオンライン
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2020/09/18(金) 16:09:28.15ID:sXIS3L3/
頭で理解するのは無理なので
感覚で、体で覚えるのがこのクラスな気がする
使ってるうちに慣れてきた
0438名無しオンライン
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2020/09/18(金) 16:10:18.20ID:pvgbJOw9
慣れれば楽しそうだな
じゃあ俺、別のゲームやるから…
0439名無しオンライン
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2020/09/18(金) 16:13:05.05ID:twrb97JK
慣れても楽しくないぞ
そもそも敵がリアクションしないゲームでオリジナルコンボ()とか無駄だしモーションの出来も火力も操作性も酷い
0440名無しオンライン
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2020/09/18(金) 16:33:54.77ID:R4tYlkvR
良メーカーはソフトを作る時、まずはそのハードで何ができるかの研究から入るという
吉岡はゲームシステムの根本を理解せずに、ただ自分がやらせたい職を作ったに違いない
本人はよく作り込めたと思ってるだろうな。でも評価は御覧の有様で、
断捨離せずにぎゅうぎゅうに色々詰め込んだだけという
0443名無しオンライン
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2020/09/18(金) 19:39:27.58ID:tnICG2Fz
デイリーの暗影ソロいってみたがやっぱXH程度では瞬殺すぎて火力差はわからなかった
ただアンガは楽だった、そんだけ
0444名無しオンライン
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2020/09/18(金) 19:53:17.24ID:bQC/SxZV
もうアンガの耐性なんか消せばいいのに、逆に対耐性スキル持ちクラス投入とか最高にガイジ
Lu接待クエとか複数耐性付きエネミー祭りになるんかね?
0445名無しオンライン
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2020/09/18(金) 19:59:14.26ID:Ki42yrqR
何すりゃいいんだ
定点はブランドエクステンションと突き連打とPP回収にクイックカットみたいなのしときゃええか
0447名無しオンライン
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2020/09/18(金) 20:59:56.47ID:Zctew1y9
Hrショック当時やってなくて、Hr前提のコンテンツやクラス下方修正で阿鼻叫喚だったのはもちろん知ってるけどHrの動き自体は良いって声はあったの?
俺復帰して初めてHr触ったときこの開発にこんなクラス作れたのかと感動すらしたんだが
0448名無しオンライン
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2020/09/18(金) 21:07:37.14ID:oKOKm72F
そもそもそれまでのモッサリアクションの制限取り払って好き放題動かしたら強いに決まってんだろ
回避移動と攻撃兼ねてるヴェイパーだの
当時オービット止まりのPP回復を武器アクで行うツイマシだの
任意滞空から爆撃できるタリスだの
ピッコロと戦ってる時代に超サイヤ人出してるようなもん
0449名無しオンライン
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2020/09/18(金) 21:14:12.26ID:R9QHuGrl
バスター、季節緊急では下級とHeでスピード違いすぎてついて来れてなかったもんな
その後の魔改造で逆に下級(特にGu)を異常に強くしすぎてここの開発のバランス感覚のなさがやばかった
0450名無しオンライン
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2020/09/18(金) 21:17:52.48ID:r8jF01Ci
ヒーロー実装直後はあまりの快適さに他のクラス使う気が全く起きなかった
それ自体には良いという声も結構多かったよ
ただ露骨な接待クエとマロンやバニッシュのような一発技の産廃化と同時だったのが反感を買ったんだ
0451名無しオンライン
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2020/09/18(金) 22:15:22.03ID:dX7nNySC
で、往年のヴェヴェ3や軍師ビームみたいに脳死できるPAはどれよ
0452名無しオンライン
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2020/09/18(金) 22:51:37.63ID:Yw4ETdHc
twitterでは意味わからんけど適当にやってとりあえずロナー ってSS何個かあったぞ
昔からみんな強さに装備関係ないって言うし適当にやってそれなら職がクッソ強いってことだな!
0453名無しオンライン
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2020/09/18(金) 23:17:17.76ID:JiD4HV8I
テッセンで必死にピーシャキン連打してた時代にキャンセル不要移動PA(公式用語)もあったしな
とりあえずビール感覚でスタンもばらまいてたし
0454名無しオンライン
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2020/09/18(金) 23:41:52.17ID:sb7WQu+x
うちのチームでタイムなしでロックベア9M出した奴が弱いからもう使わねとか言ってたから結局そんなに強くないんじゃね
0455名無しオンライン
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2020/09/19(土) 01:42:17.36ID:JtelxYL5
ファントムさんならさあ いちいち面倒なことしなくても回復できるのに これはギアがどうたらでメギバがどうなるとか頭がお菓子だろー
0456名無しオンライン
垢版 |
2020/09/19(土) 01:43:11.98ID:k5czlPRp
うちのチームの人は原初でバーン無しでテク職と同等レベルのダメ出してるから普通に最強の一角だと思う
0458名無しオンライン
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2020/09/19(土) 02:00:41.32ID:dNsXqF8h
テク職と同レベルって天然なのか分かりづらいボケかまさないで欲しいなあ
0459名無しオンライン
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2020/09/19(土) 09:07:01.41ID:3uoG6270
操作感は不快だけど与ダメは浅い
というかラスタイム込みで並なのにあほみたいなリキャスト時間で何も考えてないなって
phよりカウンターが使い勝手よく火力あるわけでもないテクは使えない敵の動きに左右されて火力が落ちる操作ごちゃごちゃ
せめてザンディはムーブ バーランはステイ ファメルはムーブエンハンスみたいな単純な作りにすりゃええのにツリーは専門用語だらけのくせ説明がないとか

ボルテージ100につき火力10%上がれば面白いんじゃね
0460名無しオンライン
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2020/09/19(土) 09:38:23.93ID:5NkiyCAK
リキャストはハイボルテージありきだけどPSO2のボスの相性とボルテージの相性がゴミ
0462名無しオンライン
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2020/09/19(土) 11:40:50.76ID:+u8kq04Y
ネ実常駐奴がロックベア以外やるわけないじゃん ロックベアすらやってるか怪しいのに 1つのボタン押してダメージ出してアヘアヘ出来るかどうかでしか判断できない知障ばっかだろここはw
0463名無しオンライン
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2020/09/19(土) 12:12:39.27ID:rwqjoWD4
極論スキル一発ですべての敵が消し飛んでクエストクリアになるクラスを作ったとして
強くていいと思います!!ってなるかって話
ヒーローの強さはそういうたぐいのもの(だった)のでむしろ強いからどんどん人がいなくなってしまった
0464名無しオンライン
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2020/09/19(土) 12:15:56.51ID:rwqjoWD4
ぶっちゃけモンハンにダンテやベヨネッタを投げ込むようなもんで
快適になったんじゃなくてゲーム性が変わっただけなんだよ
0468名無しオンライン
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2020/09/19(土) 14:04:27.14ID:Yls7L+60
>>464
ダンテと一緒にすんなしね
ガラクタと精密機械の違いも分からんのか
0470名無しオンライン
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2020/09/19(土) 14:32:24.50ID:X/ZwPPZu
全部のアクションを覚える必要なくね?
使いやすいものだけから始めていけばいいよ
スルメ職や
0471名無しオンライン
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2020/09/19(土) 14:41:34.38ID:lB/eDer4
なお使いこなしても零ラメギシフトフェルカー状態のファントムキンタマ押し付けに負ける模様
0472名無しオンライン
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2020/09/19(土) 14:53:57.30ID:9Ds2/A91
そう言えば練習クエストてないんだな

移動入力なし→ステイアーツ
移動入力あり→ムーブアーツ
長押し→エンハンスアーツ
通常長押し→エンハンスアタック
武器アク長押し→エンハンスシュート
特定条件下で通常→クイックスラッシュ
特定条件下で武器アク→クイックシュート
通常4段目→エクストラアタック
スタイルごとの強化状態→アドバンス
0473名無しオンライン
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2020/09/19(土) 14:56:41.18ID:rwqjoWD4
相変わらず実態を反映してない名前だよな
フォメギのエンハンスシュートなんかシュート要素ゼロじゃん
通常4段目をエクストラアタックとか呼ぶ理由もわからん
0474名無しオンライン
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2020/09/19(土) 14:57:34.28ID:LzuO7+Io
>>11
感覚としては似てるかもな
ターボボタン組み合わせで攻撃変化するし
ダッシュでしゃがみ攻撃するとスライド攻撃になるし
0475名無しオンライン
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2020/09/19(土) 15:09:48.05ID:OPzsPlz8
どれも長押しエンハンスにしたりで、出来ること付け足しまくってるだけの職
やたらガーポもついてるし
各比較の結果、必要性のないコマンドが出てくる
それにギア使うよりかは、こっちに使うべき、とか
結局死にコマンドだらけの職

DMCだったらコンボつなぎで、必要性があって流れの中に組み込めるんだけど
0477名無しオンライン
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2020/09/19(土) 15:16:36.67ID:yx88m9WJ
運営も挙動把握できてないから練習クエストも作れない
0478名無しオンライン
垢版 |
2020/09/19(土) 15:46:28.10ID:GM08HC3b
きのこ:僕の動画11万回再生されてるし暗記するほど見てしこってる奴らしかいないと思ってたけど違ったの?
0479名無しオンライン
垢版 |
2020/09/19(土) 17:16:59.71ID:9wm+H1eP
格ゲーよりはマシだがアクションゲーで格ゲーみたいなコマンド打たされるとはな
0480名無しオンライン
垢版 |
2020/09/19(土) 17:21:59.51ID:3j1wKDw3
格ゲー格ゲー言ってる奴ら、格ゲーやった事無さそうで草
0481名無しオンライン
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2020/09/19(土) 18:20:13.89ID:y3SO0j0A
>>461
そりゃ単純に全力で殴ったらどれくらい行けるか見たかったんだろ
動き回る敵相手だともっと弱いよ
0482名無しオンライン
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2020/09/19(土) 20:23:22.91ID:ZUgB0c0n
スキル習得欄でのクイックシューとの説明が
特定条件下って説明だけで、いつ打てばクイックシュートになるのかわからんのが酷いと思った
コフィーに聞けば教えてくれるのかもしれんけどこれだけじゃわからんやろ
0483名無しオンライン
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2020/09/19(土) 21:30:03.82ID:xUN3Csys
>>1
格ゲーかよ
0484名無しオンライン
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2020/09/19(土) 22:17:08.91ID:hWZGXMHC
技の派生やら挙動変化はエクバっぽいんだよな ただ操作感がすっと入って来ないというか
0486名無しオンライン
垢版 |
2020/09/19(土) 22:35:49.40ID:b0eHj242
クイックスラッシュも直前の行動がJcか急降下かで動き変わるからめんどくさい
0487名無しオンライン
垢版 |
2020/09/19(土) 22:36:37.62ID:Ohyz7Dow
というかph以降全部エクバの影響が強いだろ
クルクルフワフワで格闘挙動が無駄に長くて、飛び道具はモワッと出て射出感が無い
0489名無しオンライン
垢版 |
2020/09/20(日) 01:03:13.41ID:VUrwVXqx
クソ硬Etでダブセウォンド切り替えたほうがマシ
というか空中通常のみでスッスッスッと下がっていったり武器属性でスタイルチェンジってなんだよ
そこはパッシブとアクティブ2種でいいだろ
0490名無しオンライン
垢版 |
2020/09/20(日) 02:02:11.13ID:04cPZpex
>>367
どちらかと言うとスマブラの操作性。
0491名無しオンライン
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2020/09/20(日) 02:03:10.84ID:M+5Zf32I
ラスターのスキルツリーの下から2番目の列と3番目の列
意味不明すぎてもう精神異常者が作ったとしか思えないな
0494名無しオンライン
垢版 |
2020/09/20(日) 11:30:33.05ID:RZJ6s97z
>>77
だクソ1と2も強制縛りやらされてると発売当初叩かれまくってたな
0495名無しオンライン
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2020/09/20(日) 13:09:51.28ID:tsBisp/m
一時期やたら○○をしても高度が下がらないように〜って調整してたけどラスターの通常って相当ちゃんとやらないとどんどん高度下がらない?
他の上位職とか下位にした調整に反してる感じに思えるけどどういう意図なんだろう
0496名無しオンライン
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2020/09/20(日) 13:24:03.29ID:kLFFy8Jk
ちゃんとやってもダメージ出そうとしたら下がらざるを得なくなってくる
0497名無しオンライン
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2020/09/20(日) 13:53:40.69ID:pJeEq/3b
やべえ〜ラスターつこーてると変なPAでちゃうwww
0498名無しオンライン
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2020/09/20(日) 14:15:46.56ID:rzyyGSTZ
スマートPAってのわざわざ作ったんならスマートじゃないやつは緊急メンテしてでも削除しろよ スマートにしろ
0499名無しオンライン
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2020/09/20(日) 14:23:07.98ID:W8V2/+7J
練習クエスト用意しないくせにレベル制限クエストは残してるのかよw
無能の極み
0500名無しオンライン
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2020/09/20(日) 14:54:16.35ID:ZSamAZjF
>>495
吉岡はスラッシュライズで高度調整できるのでご理解
はい次スラとか思ってそう
0501名無しオンライン
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2020/09/20(日) 15:03:46.20ID:PjuzQ8nV
武器パレットにスマートPA選択するとフォトンアーツが選択されていませんと出ますがどうすればフォトンアーツを選択したらよいのでしょうかLv85です
0502名無しオンライン
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2020/09/20(日) 15:04:08.55ID:TLDwJ/l7
>>482
コーヒーも特定のとしか言わない
一番ひどいのはアドバンスについてこいつはなに一つ言わない
コーヒー担当が把握してなかったんじゃないかと
0503名無しオンライン
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2020/09/20(日) 15:05:55.45ID:ZSamAZjF
アドバンス状態はマジでクソだよな
生放送真面目に見てなかったからフォメルの纏うフォトン塊にダメージ判定ついてるとか知らなかったもん
しばらくプレイしててやっと気づいた
0504名無しオンライン
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2020/09/20(日) 15:14:20.58ID:TLDwJ/l7
ダメだけじなゃくてPPギア回収+スパアマだから
フォメルは赤三角を常時出しているのが前提
0506名無しオンライン
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2020/09/20(日) 17:59:38.82ID:ZEkAfj84
本スレに行った方がええぞw
どうみても上手くならんレスばかり
0508名無しオンライン
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2020/09/20(日) 18:30:20.27ID:ng2DDwwP
既に優秀な人材は酒井とともにNGSいってるしな
吉岡じゃどうにもならないよ
0509名無しオンライン
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2020/09/20(日) 18:31:57.69ID:SXTaGt8o
最速○○とかクソラグクソ挙動でやることじゃない
0511名無しオンライン
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2020/09/21(月) 12:25:06.53ID:OP9GGp0x
なんだこのクソ職
0512名無しオンライン
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2020/09/21(月) 14:44:57.14ID:ykfKNatw
スマートPAってゲーム内で説明無しかよ、こういうのはちゃんと書いとけよ
ロックオンしてる敵との距離によってヒットするだろうPAを自動で出してくれるって認識でOK?
違うPAでPP軽減を意識して作られてるのか同じPAを連打するわけじゃないね
0513名無しオンライン
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2020/09/21(月) 17:26:14.81ID:f9t1Njpr
コフィーに話しかけるとラスターの説明ってでてこない?
どんな内容か読んでないから知らんけどまともなゲームならそこで一通りの説明が出てくるはず
0515名無しオンライン
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2020/09/21(月) 21:47:03.83ID:egycj4oF
別項目の単語を出しながら〜〜の後に〜〜とか書いてあるから
閉じたり開いたり行ったり来たりであんま意味なかったわあれ
0516名無しオンライン
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2020/09/21(月) 22:43:26.25ID:5F+wrlEu
アクションゲーのテキスト読んだだけで実際動かしてフルで使える奴がいたら尊敬するわ
ましてフレーム単位のGPとかおキノコおシコり要素ふんだんに入れてんのに
0517名無しオンライン
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2020/09/21(月) 23:57:20.98ID:V+ygbT4H
ジャストガード成功で○○とか書くならまずガード発生を記載しろよ
0518名無しオンライン
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2020/09/22(火) 00:03:33.02ID:YTMqcyBv
どこでジャストガードなのか全然書いてないんだよね
つかエトワールでも思ったんだけど武器アクションキーってもっとましな使い方できねーの?
0519名無しオンライン
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2020/09/22(火) 00:37:05.26ID:WLIhbcj9
ラスターやってるとパッドの消耗ががやばいwwwシャッキリしていたボタンがふにゃふにゃになってしまったww
0520名無しオンライン
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2020/09/22(火) 18:40:59.94ID:uYKkSOcW
僕の考えた最強のクラスを作ってる馬鹿を止められない組織とか終わってるなー
中学生レベルだろこれ
0521名無しオンライン
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2020/09/22(火) 19:41:59.91ID:lCkd9Bku
最強ってか別にそんなに強い訳じゃないしな
どうせなら最後なんだから超強くしろよって感じ
0522名無しオンライン
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2020/09/22(火) 19:56:13.63ID:cCSogtJ1
あちこち倍率が終わってんだよな
武器アクのションベンみてーな威力マジで意味わかんないHr気弾の半分もダメージ出ないじゃん
0523名無しオンライン
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2020/09/22(火) 19:57:10.97ID:fwhyrr7H
吉岡「弱めに出して強化すれば、あいつら大喜びやろなぁ!」
0525名無しオンライン
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2020/09/22(火) 20:15:14.69ID:gyBrhKZE
Boはやってねえから知らんけどTeLuとかボルテージ500乗っけた所でサブEtにすら火力ぼろまけしてて論外過ぎるからサブもないぞ
0527名無しオンライン
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2020/09/22(火) 20:21:24.15ID:bQXMn+A6
俺的操作方法
スタイルはバーラン

対雑魚 通常長押しで雑魚をバインドしてから、スマートPAで死ぬまで繰り返し

対緊急ボス 遠距離PAを連打する 隙があれば武器アクションで長距離狙撃
        ラスタータイムがたまったら、接近してギアを溜めてから接近PA連打して
        枯渇したら遠距離PAでぺシペし叩く、終了間際に最接近してフィニッシュ

これだけ
0528名無しオンライン
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2020/09/22(火) 20:37:01.17ID:uYKkSOcW
>>521
挙句強くないのが吉岡の無能さというかオタク的にゲーム好きなだけの馬鹿を開発に入れちゃいかんというか
あんな操作を高頻度でやりたいはずがないし全く直感的じゃない
やらされてる感すらないのはやばい、普通社内で誰か止めるわこんなの
0529名無しオンライン
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2020/09/22(火) 20:39:57.27ID:ip84+HXU
お前らがキノコンボしないから強制キノコンボ仕様にしました
0530名無しオンライン
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2020/09/22(火) 20:52:54.78ID:QLj/72gQ
開発の内覧会で内心反対のスタッフかなりいただろうな
でも下っ端だから異論はNG。黙って賛同するしかないという
じゃあなんで変なPAが出ちゃう上司ハゲがOKを出したか。答えは・・

(^酒^)OK、いいよ吉岡君。どんどん複雑化&高難度化しよう
    俺をバカにした奴らに同じ思いをさせたい氏ね
0531名無しオンライン
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2020/09/22(火) 21:17:48.52ID:SZpLTQGj
PCとPS4から一旦アンインストールした
もう付き合ってられん
どうせNGS直前に復帰キャンペーンやるだろ
0533名無しオンライン
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2020/09/22(火) 22:35:18.38ID:YTMqcyBv
でもみんなてきとーにやってロナー取れたってSS貼ってたよ
0534名無しオンライン
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2020/09/22(火) 23:05:51.69ID:MJOc9Tvn
NGSのクラス全部ラスターみたいになるんじゃないのw
0535名無しオンライン
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2020/09/22(火) 23:27:12.47ID:Z0RTDsug
スマートPAがサブパレに入らないのはほんとキノコ
0536名無しオンライン
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2020/09/23(水) 08:26:15.39ID:g/Zj7Tc4
回りの奴がロックベアで900万余裕で出してて自分は700万しか出せんのに
超界のイキランだとなぜか自分が1位になるんだよな
やっぱ実戦で意思を持って動いてる敵と戦えるかどうかの理解力が重要っぽいなこの職
0537名無しオンライン
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2020/09/23(水) 12:56:43.36ID:7N/qZDt4
そら屁みたいな目瞑っててもほぼ同じ結果が出せる職じゃねーしな マジ最後の職が障害者専用じゃなくて良かったわ
0538名無しオンライン
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2020/09/23(水) 13:07:41.49ID:QYZ1RsNV
使い方わかるとシンプルで普通に火力あるな動かしてて楽しいわ
俺はPhで行く
0539名無しオンライン
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2020/09/23(水) 13:19:31.31ID:ItJnSoW9
ロッドPhがちょっと単調で飽き気味だったんでちょっとLuに触れてみたけど何か面白いぞ
Ph刀もこれくらいに調整して欲しいわ
0540名無しオンライン
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2020/09/23(水) 14:09:19.03ID:uvcXQVhD
つかPSO2のゲーム仕様で、仕様上定義されてるコンボって概念何ってずっと疑問なんだが
そんなもん(コンボと呼んでいいものなんて)なくね
0541名無しオンライン
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2020/09/23(水) 14:34:19.30ID:sADuylYB
このめんどくさそうな操作全部こなしたところでゲームが面白くなるの?

ならないよね

吉岡って遊び手のこと考えずに自分だけが気持ちよくなればいいってオナニーしてるだけだよね
0542名無しオンライン
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2020/09/23(水) 14:36:19.70ID:GcwV9mk0
>>540
正しい
いつの間にかゲーマー気取りのガイジがアクションゲーム()みたいに扱ってるけど
元々ちょっとジャンプしたり剣振ったり出来るだけのお人形いじりアプリなんだよ
0543名無しオンライン
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2020/09/23(水) 14:40:11.53ID:/8VIOWIo
>>541
プレイヤーが操作に慣れるまでの時間が稼げるだろ!
0544名無しオンライン
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2020/09/23(水) 14:51:23.03ID:yihhd1M0
アドバンス付ける条件を統一してくれというか全部フォメル式でいい あと時間延長
0545名無しオンライン
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2020/09/23(水) 15:03:21.23ID:stnOGGH6
そもそも特定のタイミングって文面だけで完全に投げ出されてる部分多過ぎるから面白いんよなこれ
0546名無しオンライン
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2020/09/23(水) 15:03:31.92ID:n7nCcddZ
>>542
いやそういう事言ってんじゃないのよ
攻撃を「繋げる」事自体にはほっとんどシナジーないゲームなのにコンボって何って事な
0548名無しオンライン
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2020/09/23(水) 16:57:51.89ID:2gRynzSN
そもそも様々なPAから自分の好みでチョイスしてパレットに収めよう!ってシステムのはずなのに
なぜ執拗に4PAですべて出せるようにしようとするのか
0549名無しオンライン
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2020/09/23(水) 17:00:24.10ID:toHLY7Ra
テックアーツスキルは4つのPAを好きな順番で出すことができるぞ!!
自分なりの順番を組み合わせてオリジナル最強コンボ見つけ出そう!!
0550名無しオンライン
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2020/09/23(水) 17:03:03.54ID:Lti9QYIw
だってお前ら同じpa3つ並べた方が強いわボケってやったじゃん
昔PA追加しろのもん…文句というか意見にネタ切れというネガティブな木村の回答もあったようですね
0551名無しオンライン
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2020/09/23(水) 17:15:27.92ID:2gRynzSN
>>550
それはPAに個性をつけられない運営が悪い

っていうかどうせつけられないんだからPAなんていらない
PSOにだってPAなんてないんだから
0552名無しオンライン
垢版 |
2020/09/23(水) 17:56:29.47ID:bxe7f2nY
まぁどんなにPAあっても接敵、対空、範囲、定点とかで結局4つしか使わんもんな
あとはギア溜めスパアマスタン、ガーポとかもあるけど武器チェンダルイし
0553名無しオンライン
垢版 |
2020/09/23(水) 18:04:33.47ID:BOpb1F4U
ステアタ始動でPA1番目、通常素振りでPA2番目と使い分けてた2ボタン設定時代
0554名無しオンライン
垢版 |
2020/09/23(水) 18:07:24.39ID:toHLY7Ra
ステイアーツとムーブアーツほとんど大して変わらんのが笑える
3種類のスタイル!とテーマ作った後3種類になるように無理矢理細分化したんだろうな
0555名無しオンライン
垢版 |
2020/09/23(水) 19:52:59.06ID:SEsqiE1D
>>550
そりゃあクールタイムなかったら一生つえー技擦るっしょ
普通は技の強弱にあわせてクールタイムつけて使い分けさせる
0556名無しオンライン
垢版 |
2020/09/24(木) 01:18:46.97ID:aimbXEkA
昔も死にPAだらけだったし今更よな
アクション寄りにしたのが失敗だよこいつらにまともなアクションゲー作れないし
0557名無しオンライン
垢版 |
2020/09/24(木) 04:40:19.36ID:rGNuHo5u
複数の要素はそこまで難しくないけど
説明一切なしで放り投げられたらわかるわけねえってのばかりだ
エンハンスコンボ、クイックシュートの発動タイミング、アドバンス発動
この辺放り投げられてわかるやつ僅かだろ
0558名無しオンライン
垢版 |
2020/09/24(木) 05:53:02.64ID:FrPLqfFR
ラスターってもしかしてジャストガードない?
でもスキルツリーにはジャスガ云々あった気がするが…
0560名無しオンライン
垢版 |
2020/09/24(木) 07:17:40.29ID:FrPLqfFR
なるほど前後かサンクス
てことは横回避はジャスト回避扱いってことか
0562名無しオンライン
垢版 |
2020/09/24(木) 08:02:01.75ID:NgNId4nJ
>>546
そういう要素のなるはずだったチェインは酷いものになったしなぁ
その再チャレンジがボルテージなんだろうけど遅すぎるよな

共通システムならわからんでもないんだが、どっちも専用だし
0563名無しオンライン
垢版 |
2020/09/24(木) 15:17:57.17ID:6jGYJm3V
脳死度
Ph>Et>>>He>Lu

最大火力
He≧Lu>Et>Ph

死ににくさ
Et≧Ph>>He≧Et

操作性
He>>Ph>Lu>Et

対多数
Ph>>Et>Lu>>対多数を想定したクラス(笑)

使いこなしやすさ
Ph>Et>Lu>He
0564名無しオンライン
垢版 |
2020/09/24(木) 15:41:52.74ID:rI6er/zq
スタイル分けも、発動する効果が3種類あるのはいいんだが
発動させる条件を3種類に分けるのがめんどくささ、ややこしさを倍増させてる
そのくせちゃんと3種類思いつけなかったのか左右回避と前後回避みたいな
無理矢理な分け方で3種類にしてるし
0565名無しオンライン
垢版 |
2020/09/24(木) 16:41:46.72ID:LyMb9kWB
やっつけ調整のクソ倍率でテックアーツの3種4種とか条件厳しい版出してよ
全クラスに用意してくれたら多分アクションっぽくなるよ
0566名無しオンライン
垢版 |
2020/09/24(木) 21:04:30.90ID:lVSl6uzh
>>565
Etは実装初期の頃しか知らんけど今ってそんな感じになってるのな
死ににくさ以外全部最低レベルだったってことしか覚えてねーや
0567名無しオンライン
垢版 |
2020/09/25(金) 20:29:29.29ID:DlLLmJdR
レベル上げだけして熊殴ってみたけど茸のオナニー全開でわけわかめ
0568名無しオンライン
垢版 |
2020/09/26(土) 00:49:13.56ID:NWe+l6q5
黒字のフレたちはこうやってギブアップしてきたんやなぁと
原神始まるし丁度良かったかも
0570名無しオンライン
垢版 |
2020/09/28(月) 17:27:06.81ID:VS2c05Qo
脳死イルグラに飽きたら気分転換にはいいんじゃないこのクラス
0573名無しオンライン
垢版 |
2020/09/29(火) 05:24:18.72ID:8sI92Eoa
格ゲーはまた横スクロールのせいで一つの技出すのに
↓&#8600;&#65038;→+↓&#8600;&#65038;→+Bみたいなコマンド入力させられるから複雑さは似てる
0574名無しオンライン
垢版 |
2020/09/29(火) 05:25:52.00ID:8sI92Eoa
文字化けしちゃった部分は下右下右ね
0575名無しオンライン
垢版 |
2020/09/29(火) 05:56:13.43ID:+iOvckcj
ヒーローぐらいの速さならいいけど
シャカシャカシャカシャカいっぱい技を出しても敵が全然死なないっていう
早すぎて雑魚く見える
0576名無しオンライン
垢版 |
2020/09/29(火) 06:04:12.39ID:qprS2JfO
格ゲーは覚えて意味があるというか必然性があることしかやらないだけだからな
これは技表だけ覚えてガチャガチャやってる中学生と同じ
0577名無しオンライン
垢版 |
2020/09/29(火) 09:47:26.97ID:SM5L+mkE
格ゲーでシャカシャカ動くというワードでなんか既視感があったんだがギルティギアのチップだ
やたら早いけど紙装甲で一発の攻撃力も低いキャラ
弱キャラじゃないところが国と違うしバランス調整がうまくいってるってことなんだと思うけど
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