【拷問2】最速JAとかいう苦行
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ただでさえJAするのかったるいのに、その上最速でやれとか辛すぎる
音ゲーかよ ド派手で下品なエフェクトチカチカ環境でJA最速伝説するんやぞ 作っててこれJAストレスでしかないなとか感じなかったのかな もんじゃでも普通に三角維持してるで
リズムゲーや! tps://i.imgur.com/BB4eI7n.jpg その上アドバンス維持しながらギアを管理するとかめんどくさくなってきたわ ただのJAでおkですリング出す布石とは思う
ほんとタイミングシビアだわ 最初は楽しんでたけどめんどくなって飽きて元のクラスに戻った ファーストブラッドっていうスキルとか実装してる時点でな
タイミングよく攻撃すれば攻撃が強くなるっていうコンセプトすら否定して
JAっていう存在自体がゲームプレイの邪魔にしかなってないプレイヤーへの妨害要素にしかなってないの
なんで気づけなかったんだろうな 別に無理してやらなくとも
ラスターは運営的にも、スルーされてもいいか程度の重要度だと思う PS4とかマルグルで処理落ち酷いけどうまくやれるの? やっぱこじらせたゲーム好きにゲーム作らせたらだめだわ NGSが控えてるし、今回は人を選びまくりの趣味職でもいい気はする
個人的にはあまり面白いとは思わなかったけど、複雑操作にハマる人も居るかも知れんし 汎用武器であるガンスラでやることじゃねえわ
Foの上位職出してに強テクをコマンド入力で詠唱とかほざいてた方がまだ需要あんじゃね? 火力出すことに拘らなければ動きも速いしそこそこ使えるのがタチ悪いクラスだわ
脳死ラスターが原初に来るとボロボロ >>5
1人でしかテストプレイしてないから12人の何も見えないエフェクトとか考慮されてないぞ >>19
PS4でラスターをやる状況なんて想定してないからラスター来てから懲戒マルチをPS4でやるとエフェクト処理落ちでvitaみたいな世界になる時あるぞ NGSでもJAあるぞ、最速で出す事から逃れる事はできぬ 完璧に動かせる状態を基準に調整したから無駄に忙しく操作しても飛び抜けて強くないのがまた僕損 >>17
ほんこれ
ファーストブラッドで素振りなくしたと思ったらクラース潜在や舞空で素振り要求
クロト廃止して負担減らしたと思えばミッションパスで苦行復活
ディレクターが変わるたびに同じことを繰り返し続けるガイジ開発 ファーストブラッドよりフラットボーナスがほしい
ついでに武器アクにも乗るようにしてくれ モーションが短いからJA遅れるとDPSガッツリ減るしどのみち最速JAは必要だぞ
Lu弱い言ってる奴最速JAできてないのも原因のひとつだと思うわ 他プレイヤーのエフェクト軽減じゃなくて完全に非表示にしろや
何も見えん 見てからJAじゃなくてタイミングを覚えろ
ノロマなお前じゃJAリング見る→キー押すの間で絶対に遅れるから 最速ってのは名前だけだし普通にJAすれば自然にできるよな
お前らが雑魚揃いなのも納得 コンセプトは悪くないしラスターのカッコよさはあるけどいかせん複雑な作りのくせに説明がないのが悪い せめて練習クエストでも出すべきだった このゲームはカメラワークがゴミみたいな仕様で一切改善されず
エフェクトが完全に消せないからマルチになると敵と味方のエフェクトで何にも見えなくなる
そういうクソゲーだって事を開発陣が理解してない所が実にPSO2だよな
以前にもトリトリでボクソンブーストかけたせいで周回数が減って報酬が減るとか本末転倒な事をやったし 開発がエアプなのは今更だけどそこまで対応できないほどのものか? 自キャラが見えない状態でJAコンボなどの操作は、近接やGuはいつでもやってる事だから
開発側は特に問題ないと考えてそうだし、容易にこなすプレイヤーも多いと思われる JAタイミングは攻撃ごとに一定だしランダムで決まるわけじゃないしな
こればかりはネ実がのろまでガイジで童貞だからとしか言えない 確かにエフェクトで何も見えない状態でPAコンボやガードを要求するから
酷いゲームだと以前から思ってはいる
それでも出来る人は出来るんだけど、だからといって改善しないのはどーかと 原点回帰とか言っておきながら原点で常套手段であったディレイ攻撃を全否定する最速JAとか
もう滅茶苦茶だよ フォメル三角出したい時はフレシェつんつんしてる
エフェクトで見えない時はとりあえず三回ぐらいつんつんしてブランドエクステンションしときゃギアも溜まってエフェクトが晴れる頃にはあら不思議三角を纏っているじゃありませんか >>48
最速JAは三角を出すときだけだしそのディレイ攻撃ができなくなるわけじゃなくね 普通のJAならリング見えてから大分猶予あるけど最速JAはリング見てからじゃ間に合わないから
これを乱戦で自キャラが見えない中での連打を安定させられる奴なんてこのゲーム1%もいねーよw
大抵の人間はモーションの動きとかSEを聞いて判断してるのにそれが見えない聞こえなくなるのが問題なのにw PSUみたいにユーザーインターフェースにリング表示してくれ
武器パレが一瞬光るとかさ 三角がどうして出るのかも初日は良く分んなかったよ
Wiki見ても「パルスのファルシのルシがパージでコクーン」状態で、どうにもわかりにくい
PhやEtでもこんなに分かりにくくは無かった筈で 開発がクソなのはわかってるけど己の理解力の低さまで開発のせいにするのは流石にどうかと思う それよりギア無しでも押しっぱなしにするとカスみたいな火力に下方されたエンハンスアーツが出る方がうぜえ ジャブBHSやってた身からするとラスターのがまだマシ ああいう良く分らん用語乱発するのは流石にまずいわな
誰か止めなかったのかと
ゲーム内でもろくに説明してないし、今回は特に惨い
あと、ゲーム内で名称が統一されてないのもある 考えてみれば、以前からゲーム内の名称が統一されてないのが結構あるよねえ
潜在やスキル関連のテキストに多い
PSO2のテキスト書いてるのは、宇野に限らず文章がおかしい 出来ない雑魚のためにバーランとザンディがあるのでは
別にフォメル使わなきゃいけないわけじゃないんで下手くそは素直にバーランで通常ぶんぶんしてバーラン最強!とか言っとけよ エンハンスコンボとかこのゲームのプレイヤー層じゃスキルの説明読んでも全く理解出来ないのが大半だろ ただでさえ持続時間も範囲もせまいのに失敗すると何も出ないからクソだわ
ディバイド楽になると思ったのに >>63
そもそも語句増えすぎて意味わからないからな >>63
発達障害以外はそもそもこんな雑なクラスすぐに捨てるよ 専門用語を説明にちりばめるなら、専門用語の説明からしないと
本腰いれて説明見ながら操作すれば分かるものもあるけど
現状じゃ社会人一年目が作った資料よりひどいな まあJAは足枷にしかならず楽しくなる要素は何もないな
NGSでは消しとけよ 中裕司「JAしないと次の攻撃出ない仕様でおk」
キノコ「最速JAにボーナスつけよう」
ガイジ「JAつまんない(出来ない)消せ」 ユーザーがどこまで複雑さに対応できるかのデータ収集だろ ガイジ「
中裕司「JAしないと次の攻撃出ない仕様でおk」
キノコ「最速JAにボーナスつけよう」
ガイジ「JAつまんない(出来ない)消せ」
」 壁やエネミーに埋まりつつエフェクトとダメージ表示で見えない中でJAするんやで?
運営ドアホやろ? >>76
敵味方の挙動が糞でしかもオンゲでやることではないな つかJAいらんよな
アクションの幅狭めてるだけやん
目押ししろみたいなのはアクセントとして個別に設定すりゃええやん >>62
俺らができるからとかいってるから国が衰退するんじゃないですかね
あ、もう手遅れか >>79
サモナー。面白いか?アクションの幅が拡がったか?
なんでも思い込みで言う癖 やめたほうがいいぞ
JAこそ至高にして究極 昔JA出来なくて発狂してる池沼おったけど、ああいうのって音ゲーとかどうしてんの? 音ゲーが国民的ゲームみたいな言い方すんなw
音ゲーなんてチャラ男しかやんねーだろw 従うしかねえラスターの最速JA……速いヤツも遅いヤツもねえ……どいつもこいつも平等にな…… JA出来て当たり前
JA出来ないと苛々するだけのうんこシステム JAってそもそもpa無かった時代のやつだからディレイかけたりJAしたりしないで調整したりで縛りじゃなかったんだよなぁ
pso2のJAはそれありきだからゴミ ヒットストップ。敵との距離
ラグ
ズレる要素めちゃくちゃあるからほんま…… DMCだと1/60秒以下の受付タイミングとかだから、まぁまだやさしい
計測してないけど、1、2フレとかくらいだろ DMCだと1/60秒以下の受付タイミングとかだから、まぁまだやさしい
計測してないけど、1、2フレとかくらいだろ JA要らんけどJC連打マンシリーズがDPS最強になる
JC対策したらバランスは取れるかも知れんが糞みたいなテンポと操作感になるからやめといた方がええな
イルバJCもマクロHrのせいで死んだからなぁ もうちょっと優しくてもいいよなぁ
このゲーム下手糞多いし そこまで厳しいって感じはしなくない?
そら最初は輪っかみてやるから無理だけど慣れたら他のクラスでいつも通りJAやってる感じで出るよ 結局原初戦ってボルテージ維持の遠距離攻撃以外はフレシェとブランドエクステンションしか使わないよな
脳死アドバンス状態エンハンスコンボブランドマンで
こんなんでいいのかってなる 最速JAとかいいからエンハンスコンボの入力受付緩和しろ
ラグいと3連打出来ないんだが エンハンスコンボの入力ってめっちゃガバガバじゃね? 原初第一フェーズの目玉叩いてるといきなりカメラ反転して何も見えなくなるしな
あれでJA決めろとか 原初の目玉は近くでロックオンしてるとカメラめり込んでやばいなMHP2の頃のカメラを思い出すわ するかしないか選択の余地がない強制JAの現状は間違いなくクソ
ではJA無くしたら糞じゃなくなるのかといえばそれも違う
敵の挙動も糞だから戦闘に緩急がないしサモナーはJA以前の問題デザインもコンセプトもモーションもシステムも糞
マジで運営開発陣をなんとかしないと何も変わらんよ そらそうよごちゃごちゃエフェクトに隠されてて見えねえもん 慣れればそこそこ成功するくらいにはなるんだろうけどそんなに魅力感じないし95にしてソッコー封印しました >>52
こーゆー馬鹿に合わせるからクソゲができあがる むしろあんなエフェクトまみれの中でJAリング見てる奴がいることに驚くわ JAにアクションとしての楽しさを見出してるんだろうな
俺は連打ゲーのがマシ 最速だとどうせリング見てたら無理だから結局体で覚えるしかないけどこのゲームだとヒットストップとかなんやらでロックベアで完璧に体感掴んでも無理 Luのヒットストップそんなになくね
というか1回チャンス逃したらアウトってわけじゃないし三角出したら10秒はやらなくていいんだからそんなにムキになることじゃなくね マガツのときからずっとリング見えねえつってるのにこれだし そもそもなんでJAの中で更にタイミング分けられてんだ、ジャストってなんだよ 最速JAとか文句垂れてる奴って車の運転もまともにできなそうだな
そこまで脳死してるならスマホゲーだけにとどめとけよ >>119
国信者って時代に取り残されてますよねwww
無意味な作業や選択肢を延々強いるのは最低の設計だぞ JAおもんねー
PAおもんねー
何がおもろいねん?なんもおもんないわ!考えたやつ誰や?ふざけんな!
mhにあるか?ダクソにあるか?ちょっと考えたらおもんないことぐらいわかるやろ!
ストレスでしかないんじゃぼぅぁけああああああ!!!!!!!!!
なんやこのソシャゲ以下の糞は?死ねやぁああああああああああああ!1111
JAは操作難易度あげてる?動きが制限されてアクション性が否定されとるだけじゃぼぅぁけぁあああああ!
JAはPA連打の単調ゲーを防ぐ?PA自体が長ったらしい動きでアクション性否定しとる糞要素だろうが!
糞を糞で塗り固めとることに気づけよ!どんだけアクションゲーのセンスないねんここの開発は?
最近Guとかカタナですらストレス溜まってきたわ、ほんま運営うんちぶりぶりざえもん
この糞ゲーに関わっとるやつら全員地獄に堕ちろやぼぅぁけぁあああああああああ!!!!!!!!! JAおもんねー
PAおもんねー
何がおもろいねん?なんもおもんないわ!考えたやつ誰や?ふざけんな!
mhにあるか?ダクソにあるか?ちょっと考えたらおもんないことぐらいわかるやろ!
ストレスでしかないんじゃぼぅぁけああああああ!!!!!!!!!
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JAは操作難易度あげてる?動きが制限されてアクション性が否定されとるだけじゃぼぅぁけぁあああああ!
JAはPA連打の単調ゲーを防ぐ?PA自体が長ったらしい動きでアクション性否定しとる糞要素だろうが!
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最近Guとかカタナですらストレス溜まってきたわ、ほんま運営うんちぶりぶりざえもん
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何がおもろいねん?なんもおもんないわ!考えたやつ誰や?ふざけんな!
mhにあるか?ダクソにあるか?ちょっと考えたらおもんないことぐらいわかるやろ!
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何がおもろいねん?なんもおもんないわ!考えたやつ誰や?ふざけんな!
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最近Guとかカタナですらストレス溜まってきたわ、ほんま運営うんちぶりぶりざえもん
この糞ゲーに関わっとるやつら全員地獄に堕ちろやぼぅぁけぁあああああああああ!!!!!!!!! JAおもんねー
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mhにあるか?ダクソにあるか?ちょっと考えたらおもんないことぐらいわかるやろ!
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なんやこのソシャゲ以下の糞は?死ねやぁああああああああああああ!1111
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JAはPA連打の単調ゲーを防ぐ?PA自体が長ったらしい動きでアクション性否定しとる糞要素だろうが!
糞を糞で塗り固めとることに気づけよ!どんだけアクションゲーのセンスないねんここの開発は?
最近Guとかカタナですらストレス溜まってきたわ、ほんま運営うんちぶりぶりざえもん
この糞ゲーに関わっとるやつら全員地獄に堕ちろやぼぅぁけぁあああああああああ!!!!!!!!! ボタン押しっぱガイジ発狂は草
そんなガイジの方におすすめなのがこれ!サモナーっていうクラスなんです ステイとムーブにノーマルエンハンスにJAに謎のコンボにボルテージ縛り
なんで吉岡って引き算できないんだろ
アクションゲームとして最悪なほどセンスない ローグギャラクシー作ってた無能もインタビューで「ドラクエの開発してた時に一生懸命作ったエフェクトがたくさん消されたの!!!」って恨み節かましてたけど両者の売上と評価を見ると引き算って大事だなーと思うわ
今の国からいらないエフェクト消したらめちゃくちゃ見やすくて操作しやすいんだろうな JAが出来ないから無くして欲しいって素直に言えばいいのに
ヘ・タ・ク・ソ♪ MAXイクシードはまだ楽しかったんだがな
空中縛りのトリックジャストジャッジメントカットとか
DMCのが判定範囲狭いのに、ラスターのはなんか出来ても面白いのとは違うんだよな・・ 「あぁ…今日もバカどもの苦しみの声が心地よく届けられているな」
「そうですね、やはり今回の新クラス実装も大成功したと思います」
「なんというか、こう…空ききった腹に、新鮮な大トロを流し込むかのような心の平穏が訪れるよ、奴らの書き込みを見ると」
「全くでございます」 アクション性上げるのにJA無くすので無くてリズム障害みたいなんがJA無くせ言うてるのは草 まずPSUのシステム知ってたらアクション性云々でJA無くせにはどうやってもならんからな
ゲームシステムに適応できないにわかガイジだろ 初期PSUの戦闘が単調すぎたから導入されたのがJAだしな
何故か打撃だけにしか追加されなかったけど ただなくすんじゃ初期のPSUに戻るだけだな
正解はアクション性ががあって面白いのを盛り込む、だったんだが、それを勘違いした馬鹿が頑なにJA詰め込んできただけ
DMCみたいにディレイ派生コンボとかシステム組んでくるならまだしも いま飛ばし飛ばし動画みてるけどJAなくなってて草
神ゲーじゃんw 結局面白いアクションゲームって敵の挙動とプレイヤーキャラのモーションとの
リスクリターンの駆け引きの匙加減が大事だからな
ちゃんとしたバランス感覚がないとまともなゲームにならないし安易にJAに逃げて
なんにでもマヨネーズかけるみたいにJAJAJAJAJAで全部同じ味にしたハゲキム一味においしいNGSは作れねえだろ 最速JAとか変なルールつくんなカス。練習クエクリアのレベルキャップなくてよかったな! >>84
誰も触れてないけど音ゲーってチー牛しかやってなくね そんなつまらないレス拾うのも未だにチー牛使ってるのもお前くらいだろ >>145
そうだと思ったけど面倒くさそうだから突っ込まなかった JA緩和されたら次の文句はステップカウンター(出来ないから)緩和しろとか言いそうw カウンターもだけど別のリズム感要求される操作で文句言うだろうなあ ジャストなのに最速とかジャストの意味がよくわからない ジャストなアタックじゃなくて「ジャストアタック」っていう固有名詞だしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています