【PSO2NGS】運営、コンテンツ不足を認める
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『NGS』ナビゲーターのヒロ・アライに迫るインタビュー前編。開発経緯やサービス後の状況、番組方針は? https://dengekionline.com/articles/92354/ ーー先ほどグローバル版の話が出たのでお聞きしますが、国外での手ごたえはいかがですか? グローバル版は私の担当ではありませんが、情報や告知などコミュニケーションを取りつつ情報の齟齬がないよう運営しています。グローバル版も国内版と同様に過去最大のユーザーにプレイしていただいています。 しかし、サービスイン時のボリュームが足りない、不具合が多いといったご意見は国内以上にシビアなようです。 ーー逆に、要望がある部分はどういったところですか? ボリューム面と不具合の多さ、そしてラグ(遅延)といったところです。まず、不具合とラグに関してはご迷惑をおかけして申し訳ありません。引き続き、再発防止や修正対応を行ってまいります。 ボリューム面に関してですが、サービスイン前に発表したロードマップのとおり、冬に大型アップデートが入ります。 ーーボリューム面はしばらくこのまま、ということでしょうか。 ここに関してはもっとしっかりお伝えすべきだったと反省している部分なんですが、『PSO2』と『NGS』ではアップデートについての方針が少し異なっています。 『PSO2』では、毎週なにかしら楽しみがあるようなコンセプトで2週間に1回のアップデートをしてきました。『NGS』では、時間をかけて大ボリュームのものを作り、半年ごとに出していくという方針ですので、コンテンツ量としては波がある状態になります。 ーー大型アップデートまでの間は細かな修正がメインになるのでしょうか? もちろんまったくアップデートがない、ということではありません。2〜3カ月ごとにクエストやシステム関連の拡張を中心にしたアップデートを行っていきます。また、季節イベントや新たなアイテムの配信など、次のリージョンが配信されるまでの間も楽しんでいただけるようにしたいと考えております。 >>4 運営の思う大ボリュームがユーザーが遊ぶ大ボリュームじゃないって話なのに分かってないの草 冬に★5出してプリセ掘らせたら大ボリュームってまだ思ってるんだろうな エリアが伸びてもやること一緒で倒す敵も変わり映えしないなら全く意味ないんだけど大丈夫? そんなんいったら何追加しても同じじゃないかな・・・ 何らかの施設追加しても変わらない部分は変わらないし エリア増えて新クラスあってクエスト進んでを半年って十分だと思うんだがどういうの望んでる? >>10 セガの退職希望に予定より殺到した時点で察してくれ てか、インタビューもヒロアライに投げて逃げ続けるの? SGスク部分理由になってねー 入手機会残しておきたいなら今までのSGスクがでるスクラッチと新SGスクラッチで分ければいいだろ 大ボリュームって行ったら新大陸行けるくらい出してくれよ グローバル版は私の担当ではありませんが、情報や告知などコミュニケーションを取りつつ情報の齟齬がないよう運営しています。グローバル版も国内版と同様に過去最大のユーザーにプレイしていただいています。 しかし、サービスイン時のボリュームが足りない、不具合が多いといったご意見は国内以上にシビアなようです。 外人ニキは洋ゲー基準で語るからそらキツいわ開発力が違いすぎるねん ガラパゴスソシャゲに染まってないのもこのゲームと相性悪い グローバル版も過去最大って、旧国の北米版は爆死したんだから言い様だわな… プリセットとか言うゴミのせいでやる気無くなる出品もされてねぇしこんなんで課金してもらえると思ってんのか? さらっとストーリー強制とか言ってて草も生えない 誰も期待してないゴミストーリーに使うコストを他に回せば もう少しマシなものを作れるんじゃねーの? 理想 半年に一回リージョン追加 魅力的なストーリーを隔週更新 配信リージョンを使ったイベントやイベントストーリーを展開 新種のボスが月1で登場 現実 半年に一回リージョン追加 クソみたいなストーリー イベント皆無 据え置きエネミー >>25 こんなゲームにまだ理想抱けるのか凄いな どんな無様な最後送るかしか興味ないわ ボリューム不足だからこそプレーヤーが自分でどう遊ぶか考えることが大事なのでは? 大人から玩具を与えられてこれで遊べと命じられて満足してるうちは幼稚な子供ですよ ストーリーは必ずやるものだから薄味にしますの意味が全くわからなくて草生える 大ボリュームってw やってることは向こうと同じでしかも劣化してるんですが!? >>28 むしろかならずやるならそこ厚くしてストーリーで虚無をごまかせばよくねって思うんだけど やりたくないならスキップできるようにすりゃいいだけだし これってつまり今のコンテンツ量で冬まで持つと思ってたって事だろ? 1日10分程度のプレイを想定してるのかな? 半年ごとに大ボリュームって開始の6月なんもなかったやんけ マイハウスくらい間に合わせとけよ まあ家具を課金スクで売ってくる嫌な予感しかせんけど 冬までスクラッチはしっかり実装するだろうしウィークリーしか金策のない無課金はスク品買えなくなって消えるな そもそもこいつはゲーム作ってないだろ 開発陣を出せよ そもそもローンチ時点でのコンテンツが14の追加パッチにも満たないのが問題なんやで >>38 ついに公式放送のコメントすら封じる負け犬運営なのに出てくるわけない ボリューム不足は認めるが改善するとは言ってない アホみたいに打った広告でスタッフ引き抜いた方がマシだったかもしれんが、セガに来てくれるとも残ってくれるとも限らないから絶対神の新規無限発生論を取りました Ver.Kaかお前 緊急ゲーのせいでアプデ直後でもコンテンツ不足状態なんだが 今のコンテンツ量で次の大型アップデートまでもつと思ったということは 次の大型アップデートもスカスカな状態でまた半年間遊ばせるって事やん? ☆5武器がドロップするLV30の絶望を砂漠の街で待機してまた半年間クソボリューム言いながら過ごす姿が目に浮かぶ 最初がボリュームがないこと自体が問題なのに半年ごととか悠長やな どんなものでも最初が肝心なんだからその半年のボリュームを最初にだしとくべきだろと …まさかこの最初の部分が既にNGSの大型アップデートだったってこと? だとしたら冬の大型も全然期待できないっすね 仕事でngs500時間て、1日5時間くらいか?拷問だなw SEGAにはオープンワールドはおろかオープンフィールド(笑)すら早すぎたんだ >>28 FF14に喧嘩売ってるよなこれ 余程ウノーリースキップされたのが気に入らないんだろうな そうじゃなくて続きが気になってしかたなくるような重厚なストーリーを作れと 別にスカスカでもいいだろどうせお前らやめないんだからさ PSO2ではストーリーをスキップするプレイヤーが多かったという経験を踏まえ スキップをさせないような魅力的なストーリーを作る のではなく スキップされるのならストーリーの予算を削減しよう という結論にたどり着くのがPSO2運営 武器の説明文とかも消えてるし、テキストの削減による翻訳の費用の削減も理由の1つだろうな まあ来月末にはディアブロ2リマスター出るから飽きるまでにコンテンツ充実させとけよ 半年毎に大型アプデって舐めてると言うか そんなペースを許されるゲームと勘違いしてる感がイラッとくるな つーか単純に開発遅れてんだろ? スクラッチの頻度は変わってないしな ネトゲなんてアプデありきなのに半年に一回宣言はまずいっしょ… ストーリーに力を入れて跳ねた敵国が見えてないのかこいつら 大ボリュームっていってもフィールド追加に伴ってギャザリングフィールドが広がってあとは新エリアの緊急が増えるぐらいだろうし目新しさはなさそうだ ストーリーもあるだろうけどあっさりしたもんだし 旧の方はいろいろ言われつつもバラエティは豊かだったな 半年に1回アプデするので週年イベントは敵にシール貼り付けるだけにします! ある程度コンテンツが揃ってる状態でリリースして 大規模な追加コンテンツが半年毎ならわかるけど めちゃくちゃ少ない状態でリリースして追加が半年後はやばい 本来2週に1度のアップデートなんてありえないのに ユーザーはPSO2で膨大なコンテンツ、クオリティの高いアップデートに慣れてしまったからな いや、NGSと同じで月に2回のガチャと季節緊急をローテしてただけじゃん そもそもそのPSO2の情報からして間違ってる エアプかよ君 >>23 原神は製作に110億以上、アップデートにも数十億じゃぶじゃぶ注ぎ込んでるからね あのスタイル真似できる金満の日本のゲーム会社って存在しないよ 半分か1/3位の規模ならぎりいけるかもしれんけどね きっとやる事ないならプリセットを掘れって言うのが運営の考えなんだろう そんな作業をずっと楽しめるのは一部だし レア堀もpso2から劣化しすぎで酷いね本当 別ゲをやらないとこういう人間になってしまいます気を付けましょう 今が1ヶ月も持たないボリュームなのにエリア増やしてもまた1ヶ月も持たないんじゃない? まあ頻繁にアプデしない方針じゃなくて本音はもうそんな能力が運営にないってことだろうけど >>4 うわーアップデートがPSO2の1/12かよ これなら旧国で12倍アップデートがあったほうが楽しめたわ スクラッチは毎週更新するのに肝心なゲームがつまらんのじゃ人減る一方だわ >>66 生放送もやれる人材いないから放棄したしな ほんとある程度土台がそろっての話よな 今現在がオープンβってならまだわかるけど PSO2で既存のクエストをエディターでいじったような使いまわしコンテンツばかり作ってきて 新規コンテンツの開発力失っただけでしょ? 開発の経験値がスカスカで技術レベルが低いだけの事を ユーザーが見る目がないせいにするなよヒロ・アライ アライじゃなくてディレクターの濱崎に聞けよ 責任者は濱崎だろが とりあえずオープンフィールドが活かせてないのがなリグ防衛もトライアルで良かったんじゃ 防衛緊急を出し渋って薄味を更に薄くしてるの酷過ぎるわ 5340 players right now 6873 24-hour peak 水着と防衛ぶちこんでピークなはずなのにこれ あとはもう下がるだけでしょやば杉内 スタートくらい盛れよスカスカじゃねーか 冬の大型アップデートもどうせ驚くほどスカスカだろ 公式配信はナビゲーターがやればいいとおもうけど 今後の開発方針や現状の疑問点の説明や不満の言い訳ぐらいプロデューサーがでてきて説明しろよ どんだけ盾にしてんねん。酷すぎるやろ 新リージョン来たところでニートは1週間でしゃぶり尽くすからなあ 半年もアプデ待って貰えるのは楽しいゲームだけなんだよなぁ 開発はそこのところ勘違いしてると思うわ 出だしは大切だとだぞ(上から目線) 国の更新頻度を誇って14をナギ節とかバカにしてた穴さん後ろの本陣から撃たれて草 毎回半年待たされるスカスカオンラインが判明 どうすんだよこれ 単純に今の10倍以上ボリュームないと半年も持たないが 冬のアプデは今とは桁違いのボリュームあるんかな? メインコンテンツってスクラッチでしょ まずはスクラッチをどうぞ^^ どう見ても過去最低同接数なんだが過去最大のユーザーにプレイしていただいてるって総IDのこと言ってんのか?そりゃID削除するやつなんて稀だしいくらなんでもポジティブすぎるだろ >>88 常識に囚われるな 身長のことかもしれないだろ 海外展開したんだから過去最大の身長の人にプレイしてもらえてる可能性は高い ボリュームもそうだけどバリエーションがなさすぎる バトル以外マジで何もない アップデート感なくて 今まで通りやることすげ替えてるだけなんだよね そのスパンが延びるのは方針も何もないだろ 技術不足 教養モラルの不足 知識MO MMOノウハウ不足 日本語の出来る開発者不足(中華 インド) 正社員不足 資金予算不足 デバッガーテスター不足 b(OxO)n 我々は既にボクソンなんですよ? なんつーか旧に比べると淡白になったな 季節ごとに様式美緊急があってクソつまんねーと愚痴りながらもわーわーやってたのが本当は楽しかったのかもしれない >>81 ねーよ ニートは3日でしゃぶり尽くすし、社会人も2週間しかもたないわ さすがにヒロアライがかわいそうすぎるわ NGSのプロデューサーは木村だろうが公報にやらせんなよ なんで開発に携わってないヒロアライにこんなインタビューしてんだよ なんのゲームか忘れてるだろ 安藤が1000年飛んだ経緯と別惑星追加されたら復帰考えるわ 放送はともかく開発スタッフでもないヒロアライがインタビューは意味不明すぎる 一回が半年どころか一週間持たないボリュームだって突っ込まれてるんだぞ 大型アップデートはなんとエリアもイベントもエネミーも今のNGSの2倍になります レベル35までに必要な経験値は今の10倍になります 半年かけてレベリングして新エリアで素敵な体験をしてくださいねバイバイ 誰も言わないけど炎上してるよこのゲーム しぶしぶ会社の事情出すのはわかるけどそんなもん客には関係ないわけで 旧作の欠点がほとんど改善されてない時点でNGSは失敗 敵国のスタイルパクるならコンテンツ量もパクれよ 敵国の4ヶ月更新を6ヶ月更新に伸ばしたくせにコンテンツ量は大幅削減とか不満が出ないわけないだろ 開発力不足も明らかなんだがそれ以前に運営のセンスがなさすぎる 食料が3時間に1回もらえる飴しかないから食事の量増やせと言われてるのに飴の種類を増やしました!とかやってるのがこの馬鹿運営 2垢で石拾いまでやってたけど踏ん切りが付いたわ メセタ全部AC品に換えて正月まで休止する 他のゲーム、映画、アニメに時間回す ーーヒロさんはプライベートでもゲームをプレイされているのでしょうか? 子どものころからゲームが好きでずっとやっていまして、アクションゲームを中心に30年くらいやっています。 『PSO2』もプレイしましたし、『NGS』はプライベートではありませんが約500時間やっています。 運営お得意の言い訳四十八手の一つ「後出しジャンケン」 ストーリー薄いままなのか もうちょっとストーリー内で世界観とかこれまでの経緯とかあれこれ気になる要素とか説明くらいはしてくれ エリア増えたらその分空き缶も増やすか数は同じでバラけさせるんだろうな そして相場はそれ全部拾ってる前提な リージョン開発するので精一杯です!ってんなら最初から作るなって話でな ダークブラストの時もそうだったが国王のやりたいことゴリ押しでそれによって生じる無理を軽く見すぎなんだわ しれっとPSO2は2週間に1度アプデがあったとかほざいてるの腹立つな なかっただろ 大型アプデすら既存コンテンツの数字弄った使い回しだったろ 〇月大型アプデ!でも一気に実施せず2〜4か月かけて小出しします ロードマップ公開を大型アプデにしてるだけじゃないか 汎用性の高いアンリアルエンジンやアセットや開発統合ツールが普及した中 もはやセガの問題は技術者の程度じゃない 人をまとめるディレクターや優秀なプランナーがいないのが問題 ディレクターやプランナーなら極端な話お前らみたいなのでもなれるぞ 必要なのは社会人としての礼儀と人柄と熱意だからな これだけ不満が集まってることを認知していながら今の体制を変える気がまるでないの強すぎる 何やってもやめないマダヤガイジを大勢抱えてるからこそできる芸当 酒井木村はメディア露出禁止になってるけど吉岡やらはそうじゃないんだから肉盾じゃなくて開発者に言わせろよ エアプ言われんのが悔しかったんだろうけど 広報が毎日やってますとか言った所でだからどうしたっていう マジで人間エアプ 開発者は開発が仕事であって肉盾じゃないってことだろ 専用に雇ったロボットは叩き甲斐がないという点はセガからするとある意味成功してる 半年単位だとかマジかよ大鑑巨砲主義はバスター、ダークブラストみたいな的外れ必死こいて作って空振りしたら挽回できないの学習してないのか 4,120 players right now 6,873 24-hour peak 報道によると去年、社員・派遣トータルして6000人ぐらい去ってるから体制を変えれるほど人材が残ってない まず、ゲームを知らないといけません。『NGS』は毎日プレイして、ユーザー目線に立つというところは特に努力しています。 難しいのは……思い込みですかね。これまでもユーザーさんと同じ目線でいるつもりでしたが、自分の肌感覚とは違っていたこともあったので、そういったところは難しいなと感じています。 種族ハンターさんの言葉だけどサトシも見習って? >>108 プライベートでは遊んでないんかい そりゃユーザー心理とかけ離れるわ >>120 月額ならそれも通用するがNGSは違うからなあ…w 2017年にNGSの企画がスタートしたんなら シリーズプロデューサーの酒井ががっつりかかわってるはずだな ゴキブラで最高に調子に乗ってた時期だわ ストーリースキップされるのが悔しいから薄味にしますとか…そんなんならストーリー廃止しろや 冬の半年に一回の超大型アプデでさえ空砲になり深淵なる虚無が拡がるまでは見えた ていうかこれで冬まで持たせるんでしょ? 無理じゃね >>132 本当はNGSはもっと早く展開する予定だったけど傲岸不遜ムーヴで客ぶっ飛ばしたから予算減って遅れたのだろうな 半年ごとに大型アプデ、2〜3か月ごとにクエストやシステム拡張らしいが それだけ長い間待たされるんだから長く遊べるコンテンツ追加せにゃやってられんぞ NGSでは方針を変えるとかサ開前に説明あった? まあ説明してたとしても初回がこのボリュームではなんも変わらんか >>135 しかも冬になったらFF14の拡張やオフゲのビッグタイトルでNGSなんて相手にされないぞ 大型アップデート!!!(サ開時と同程度の極小ボリューム) >>27 プレイヤーがどう遊ぶか考えてやってると想定外のうんたらかんたらですぐ修正して固定したやり方しか許されなくするじゃん ネトゲーなのに大ボリュームだからって半年ペースってアホな事を豪語してやばすぎだろ だったらスク減らしてその分をそっちの開発に回せよ 2017年からスタートしたって言ってるngsの開発でこのボリュームしか無いんだぞ 半年でngs初期越えるボリュームのコンテンツ作れるわけないだろ 北エアリオ一個分のフィールド追加が関の山だわ >>124 お前みたいなアホのお陰でアホな今日のSEGAがあるの >>124 人のことアホとか言うんじゃねえよ人間のクズが死に晒せ アホ同士の喧嘩とか誰も興味ねえからヒとかでやってくれ FF14のやりかたパクろうとしてるんだけどあれ体力ある企業しか出来ないからな そもそもあっちは半年じゃなくて三ヶ月半ペースだからすでにNGS息切れしてるじゃん やり方パクるならサービスインからスカスカはおかしいまだ三国も回ってないところでひたすらfateやってるようなもん パクリですらないから同列にするのは失礼 それもそうだわ じゃあ次はボリューム的にサスタシャ追加して終わりかな… >>31 『旧ストーリーは重厚過ぎて失敗した』という事に社内ではなっているのだろう そのように上に言い訳をして首をつないでるから本当に取るべき対策が取れないんだよ 『ゲームが嫌になったのではなく、クリアしたような気持ちになった〈サトシ〉』→満足される懸念がある発言 と同じ精神構造 メインクエもコストかけたくない言い訳でしかないからな 元々爆死してた旧グロ版と比べて過去最大なんて言っちゃったり やり方が姑息というかもはや詐欺師の言い回し 敵国の半年虚無がギリギリ許容されてるのは、その後デカいのが来る確証があるからなんだよね 地味に実績残して信頼を得てるからできる 一方の新国 リリースしたけどスマセン次は半年後ですw我々は適正と考えておりますw ではスクラッチの情報をどうぞ >>153 やり方パクって良い物が出ればそこまで悪くは言わんが出てきたのが新生前である根性版未満の何かという まあ中身全然変わらないどころか運営で一番ゲームに興味のなくて問題言動多かった奴が総監督ポジに昇格してるし当然そうなるわなって >>158 失敗を認めず嘘で塗り固め続けた結果が今の惨状という感じだよな… >>140 ポケモンユナイトとスプラトゥーンが待ってるからな…… こんな糞ゲーに費やす時間ない あえてあえてですよ?中身を削ってリリースすることによって 普通のアップデートも+αで大型になると言うポジ意 他ゲームやアニメとのコラボなんて、もう二度とないだろうな >遊びつくして休止されるユーザーがいることは開発チームもわかったうえで、 大型アップデートのたびに戻ってきていただけるようにいいものを作る努力をしています。 満足される懸念未だにしてて草 「超」大型アップデートがNGSだったってことを忘れてないか? 大型アップデートなんてそれ以下ってことだぞ これ以上に面白くならないのは約束されてるようなもんだ 弱点属性を変えただけの通常運転をイベントと言われてもなあ トレイニアに期間限定クエ置くとかできんのだろうか 予算は酒井がオフイベに使いまくったからな ああいう大規模なイベントって物販とかの収益だけじゃ賄えるわけないねん ムカつく顔しとるなほんま 500時間とかエアプやんけ ずとまよとのコラボも変なところや地下鉄で流してたけどいくらかかったんだよ 真冬までストーリー追加なしっ!w まぁ糞みたいなストーリーなんですけどね スライム倒して6ヶ月、知らないうちに世界最強!(みんな辞めたので) >>154 FF14のやり方をパクろうとしたらいの一番にやるべき事は責任者の首をチェストして晒すことなんだよね〈ナオキ〉 >>172 HEROは被害者だから許してやってくれや >>175 いいもの=満足されないもの、って認識なんだろね、ユーザーは敵だし仕方ないね 正直、PS4(笑)やSwitch(笑)とか言う時代遅れのゲーム機版も平行して作らんといかんせいでコンテンツ不足の一因になってると思われる 基本無料ってこと忘れてないか? 大型アップデートごとに戻るだけの人が課金するか・・・? 原神は日本と欧米ではPS4の売り上げがデカいと思うよ PSO2もVitaとPS4版出してた時はソニーの加護を受けてたじゃん 収益だけ考えたら回数ボーナスで馬鹿から搾り取ってる方がいいからこうなってんだろ コンテンツ不足の主な原因はどう見ても時代遅れの旧国を切り離せてないからだろ 少しいじったらどっかでバグが出るぞ NGSは最初からコンテンツを付ける場所が無いから 普通のオープンワールドゲームは、マップのそこらじゅうにクエスト発生ポイントが置かれてるじゃん 直ぐにクエスト受注できなくとも、怪しい入り口やNPCなどが配置されて、いかにもデカいボスが出そうな場所があったり そういう接続部分がNGSにはほぼ無い >>188 空き缶やカニをそれらに準ずるものと上には説明しているんじゃないの 後から地形を変更してクエスト発生ポイントを追加する事は出来るだろうけど、 今のところは予定すらないからポイント自体が無いんでしょ 原神はサービス開始時から、半年以上後の追加クエスト用接続ポイントが既にあったよ 生産スキルとインスタンスダンジョンがないのにどうやって生きていく気だと、キャラクリ以外はラグナロクオンライン以下のコンテンツだぞ 開発担当は今すぐ全員マビノギをプレイしてこい 冒険と生活とキャラの全て備えてたゲームだから参考になるだろ 何気にPSO2ブロックにも人が居て嬉しいって発言のほうがやばいよ 災害で公民館に避難してる人に向かって普段使われてない公民館に人が来てくれて嬉しいとか言ってるようなもんだろ PSO2はクソゲー ただ絶えなく5桁ダメだして俺TUEEEをやりたいだけでいるアホども VITA切ってから良くなったとこなくねw LuとかいうHrより人激減させた金ドブも実装しない方がマシだったしw 何もないngsより俺つええができるだけマシ わざわざ開発的には不都合なことをインタビューで言うぐらいだから 相当な数いるんだろうなぁ いや事実としてそうなのかもしれんけど 公式がコンテンツ足りなくてやることない民は休止してアプデで戻ってきては言っちゃダメでしょ せめて今頑張ってるから何卒みたいに言っておけばまだ許す人いるかもしれんのに 昔のボクソン満足される恐れがある思考から何も変わってないな この状態に呆れて休止する人がまた戻ってくるとでも思ってんのか なんだか涼しくなってきてだんだん季節緊急と季節で変わるロビーが恋しくなってきたぞ 休止してる奴が復帰しても「装備更新サボってる奴はクエスト来るな」とか言われてまた休止するよ >>203 思ってなくても『かのように』振舞うしかないんだ NGSってソロで装備更新出来るのかね それすら良く知らないエアプ状態だけど、少し回った程度では何も落ちなかった記憶 流石にサービスインから2ヶ月経っても誤差程度の装備しか追加されてないんだからあと半年更新しなくても平気でしょ 星5出るまで装備作る必要ないよ マガツのときに休日してEP6で復帰したけど楽しかったぞ お前らも5年くらい急死したらNGS楽しくなるんじゃね? EP5で休止してNGSで復帰したけど運営何も変わってねえなあとしか そら初めて海外展開を本格的にやりはじめたんだから、過去1のユーザー数になるわな 何度ヤマト繰り返すんだよ 複数の地域でサーバー立ててた前回の海外展開のほうが本格的じゃね すぐサ終したけどそれから何も学ばなかったな 戦闘楽しすぎてパッドのトリガー部分がいかれて ダッシュアクションが勝手に暴発するようになってしまった 休止するのがいるのも想定済みだとしても復帰したやつがいきなり課金するわけないじゃんねぇ?w 休止組が半年毎に帰ってくると前提が既におかしい 他にハマってるゲームあったらもう来ないだろw >>210 同じくEP3終盤でやめてNGSで復帰、野糞すぎるので旧国に行ったら意外と楽しかった でも楽しいのは復帰後2週間足らずで高難易度まで爆速で進める今の環境だからで、このコンテンツ量を5年以上かけてチンタラ実装されてる側はしんどかったろうなとも思った >ーー新規タイトルではなく、『PSO2』のアップデートという形式にした経緯を教えてください。 >9年間という長い期間をプレイしてきたユーザーのアバターアイテムや装備などを、できるかぎり生かした状態でサービスを続けたかった 引き継いでもゴミになって生かせないんだが。わかってる?エア・アライさん 元2週間から次半年スパンて何のデータ元にしたらそんな発想になるんだ? クソニのデータすら目を通してなかったのか? 10年の実績がほしかったッチュだろ適当なことほざいてんじゃねーぞ〈サトシ〉 ヒロアライとかいうスケープゴート越しでしか観察できないのが惜しいけどやっぱり■■■■の運営は超現実に生きてて面白いね どう考えてもこいつらが一番のコンテンツ スクラッチなんて4週間程度で手に入りづらくなったりするのに休止復帰前提はだめでしょ >>222 漆黒のコンテンツってストーリーだけだしこの程度ならNGSと大差ない気がする 同じスカスカfamliy🤝 やることないなら休止しろ でもスクラッチは引け こう言いたいんでしょ 初動でVtuberのおもちゃにされたあと コンテンツが虚無で毎日アプデとかイキって色違いの屋根をひたすら追加し 「アーリーだからこんなもんだよ、1年待てよ早漏」 と擁護し続けた信者すらいなくなり本スレすら立たなくなった 某ゲームと同じ匂いがする 隔週で出すスクが主な稼ぎなのに大型アプデ主軸は相性悪いと思うわ わんこそば方式は当時大型式が主流だった他ゲーとの差別化になってたし今の時流にも合ってたのに何故逆行するのか まあNGS長くやるつもり無さそうだし半年後に大型アプデってのもその場しのぎのでまかせでしょ 半年後に期待感もたせといてなんとか信者を10周年までは繋ぎ止めとこうという魂胆透けとるわ 肉盾アライを攻撃する奴はフェイクシルエットに体当たりするウーダンと同じ >>228 向こうは最新のコンテンツ実装と同時に昔からある複数のコンテンツやシステムを改修するだけの体力がある 本当に何もしてないからスカスカなのとお前個人が喜べる要素があまり無かっただけなのはかなり差がある 実際ゲェフはやろうと思えばやれる事は多いからな 釣りやらカード集めやろうとは思わないけど 防衛緊急一つ絞っときゃ臣民がやり続けるんで余裕ですよこんだけコンテンツ不足だって愚痴ってる割に辞める気無いですからね 旧国を楽しめってことかもな 残しておいて良かったとかポジ受けしてるし このインタビュー絶対ヒロアライの横にKMRかSKIいると思うわ >>235 今スカスカで開発中止、頓挫ばかりなんだけどw 新国は本当に薄すぎる ウノーリー緊急と季節緊急あって、年に何度も常設変わる旧国が良ゲーに思える >>241 実装が見送りになったコンテンツって絶竜詩戦争以外にあったっけ?それすら開発中止じゃなくて6.1に実装される訳だが >>51 この考えでゲーム作ってるだろうな そりゃ 薄っぺらなゲームが出来上がるわ >>23 原神はキャラクリできれば良かったんだがな そこが残念だわ >>66 本音はそれだろうなあ 深刻な人材不足だと思うわ キャラクリできる原神にブルプロはなれるのだろうか 無理かな >>248 逆に言えば 酒井智史の首が皮一枚残ってるのはそれができないという一点のせいでしかないんだよなあ >>251 あの超絶糞無能でもいてくれるだけでありがたいって… >>249 人材はいるのだろうがコンビニバイト待遇で働いてくれる即戦力なんてのは中国がとっくに拾ってるからなあ ヒロアライを盾にする辺りが信用できねーんだよ 開発者出てこないインタビューって有り得ないだろ 使う気の起きない服やアクセのガチャガチャを隔週追加するのだけはすごい コンテンツ不足と不具合ラグだけが原因じゃねーぞ もっと根本的なとこから見直せや 10周年まで意地で繋げて後は適当に流してサ終だろうなぁこんなんじゃ 大ボリュームっていうのも言うだけならなんとでも言えるからな 結局マイル・チムル・戦闘以外のコンテンツ・まともな女体型の実装etcはなくエリア拡大だけなんだろ 大ボリューム(ディスク容量)だから間違ってはいないな なお遊べる量は… 14は100日単位で大型アプデ、 2年毎に拡張パッケージ NGSは半年アプデでも全くボリュームが足りない のんびり開発 大規模アップデートでマガツとかAISなみに別ゲーになるのかねえ 客は減ってもいい無限に湧いてくるから 客は減ってもいいどうせ戻ってくるに変わったんだな 頭おかしいよ 大ボリューム(当社比) ちなみにNGSは「超大型」アップデート 下手に旧から移行したせいで 8年間続けたゲームのアップデートっていう運営の甘えが生まれてるんだと思うわ 超大型アップデートで2週間くらいは保ったし大型アップデートなら5日間くらいは保つんじゃね? >>267 NGSの武器迷彩とかまだSGガチャの1個のみだしなアホかと >>269 CBTであったはずにOuが消えてるのもビックリしますよね 2カ月たつけどOuの実装は0個だし 来週SGスクで1つくるっぽいけど着せ替えコンテンツもほぼ死んでる 今なんもねぇのに大型アップデートで沢山実装されますなんて戯言を誰が信じるのかって部分をわかってない あんなに良くしてくれた電撃にも顔出さないのか 終わってるな それはどうしてですか。やめ細wの接射直撃を受けたのなら引いてもいいがこの程度で退くな 半年毎に色違いクソ挙動デカドラゴンが出るってこと? 2017年からの開発メンバーは一体何人残っているのやら とにかく早くアイスソードが欲しい ガリガリ君をキレイに透き通らせた感じのやつな >>277 カッチーンしてワールドツアーや瞬間移動からのガード不能広範囲技連発しはじめそう スカスカでも何もしない方針なら初めから言っとけよ そういうとこ隠して課金誘導するから二度と課金されなくなるんだぞ 冬になったら春の大型アプデはたくさんのコンテンツが実装されます 春になったら夏に〜秋に〜と期待もたすだけで延々と引き伸ばすパターンじゃないのこれ >>110 ストーリーをスキップされたのがよほど頭にきたんだろうな 薄味ストーリーでもスキップされるから問題ないという開発の判断 誰しもがスキップするわけじゃないし そもそもつまらない話だからスキップされるとは考えない開発 ストーリーいらねって言ったのはお前らやろ だからEP6が他EPに比べしょぼい >>285 明言はしてなかったけど大多数のひとは察してた ここでもNGSに将来性はないと散々言われてたし でもメーカーがハッキリ言うべきだよな 宇野のストーリーが糞だったから叩かれてただけだが FGOのパクリゲーを量産して爆死を繰り返してたのに学習しない企業だわ 宇野も長年居座れたし満足して辞めたみたいな頭おかしい分析やってたかもしれんね ランサーズはちゃんと報告しとけよ ×ストーリーがいらない ○ウノーリーがいらない 解析だとナグルスの皮違いは既に確認されてる ネクスの皮違いは現時点ではいなっぽいが将来的にはわからんね 無名物書きがここまで詳細に批判されるのはなぜなのか さかいくんたちは一度でも考えてみましたか? 【PSO2】宇野のシナリオに物申すwiki【涼野遊平】 https://w.atwiki.jp/unoryohei/sp/ どっぷり浸かった臣民はもうどのゲームでもストーリー要らねつまんねなんじゃこりゃしか言わないからな 防衛に出てくるモロにガンナーみたいな動きするあの速い奴見て、ドールズ(特にペダス系)は元アークスなんだろうなと思いました >>294 インパール作戦の牟田口廉也じゃないんだから恥ずかしい言い訳すんな >>295 もしくは何らかの理由でアークスがドールズ(バケモノ)に見えてしまうとかいうパターンやろなあ >>288 ×:EP6で手を抜いた 〇:ウノーリーがまともだったことがない NGS自体がPSO2の超大型アップデートだったはず それでこのボリュームだから冬の大型アップデートはどうなることやら ストーリーを薄めるならNPCのキャラを立たせることも無く世界観も適当。当然感情移入なんてない 再現キャラ勢も減るからその分コスもデザインなりの人気しかなくなる、結果的にスク引く人も減る 悪循環だなあ 宇野を起用し続投させあまつさえ完走させた事に非があると認めたら責任を取らされるからあくまでも『頑張りすぎた(大嘘)』を押し通すしかない 10年目までは大丈夫だろ そこからサ終出来ない不具合で断念しそう ただ10周年目指すだけなら旧をだましだまし続けてても十分達成可能だったと思うし やっぱ「10年のその先」を(作ってる当人達は)目指した結果がNGSだったんじゃないかと思うぞ 蓋を開けてみればこんなことになっちゃったってだけで 単純に最低限の完成が間に合わずに出したって感じしかしないな ボリューム以前にアークスカードとか称号とかがメニューにあるのに使用不可になってるし NGSを続けようにも拡張性が無さすぎるのでどうにもならんと PSOチームはクエストごとに切り替える方式の小規模マップしか作った事が無いんだから グラフィックを新しいバージョンにするのは反対しないけど、ゲームシステムはPSO2と同じにしないと オープンフィールドを開発・運営するノウハウなんてないんだよ んー早くも下限は4000人きってますね 先週の過疎よりは少し増えた程度でもうダメみたいですね 運営も表にきて説明しないし恐ろしくてとてもじゃないけど課金できないですよこれ 3,998 players right now 6,648 24-hour peak フィールドのほとんどが無意味だし、考えなしに高低差作ってるから一時的なバトルフィールドにも使えない 便器だの言われてる国立競技場みたいだな 国の運営に近い 無駄に広くしたフィールドを全く生かせていないしモブがどれもこれも同じ見た目で飽きるしひでえもんだわ NGSのフィールドってどこもデコボコしてるし常に傾いてるし、どこ行っても狭苦しい印象がある BotWなんかは開けてるところと急峻なところのメリハリがちゃんとあるから場所も覚えやすい >>308 もうNGSをプレイするのはやめとけ 課金しなければ失うものはないと思うのは間違い 時間を失ってるぞ >>311 そもそもの広さが段違いだからこそではある 半年に一回の大ボリュームアプデと言うがNGS開始時点でスカスカな理由は何なんだよ! ぶっちゃけ失敗としてはよくあるパターンだよな 開発力を過信して大風呂敷ぶち上げてスカスカ ネトゲにありがちだがシリーズごと死ななきゃいいけどね 城主の首を差し出して命乞いする段階だな その城主は馬廻り連中にまぎれて見苦しく逃げ隠れしているが 酒井智史棺桶背負って降伏に行った阿斗こと劉禅にもなれないガチ池沼説 劉備関羽張飛孔明を贔屓するために書かれた演義の影響で池沼扱いされコーエーゲーでも査定がひどいが、ガチモンの<サトシ>と異なり池沼だったかは不明なんだよなあ… ロードマップ見る分にはその冬のアプデすら旧国1回分のアプデ以下じゃね pso2運営とスタッフ同じなんだろ? 中身すかすかなんて当たり前じゃん お前らはまだ期待してるの? 俺はEP5の段階でもう見切りつけたよ バスタークエしかやることなくてほんとにEP変わったのか?って驚いたのは俺だけじゃないはず こんな糞運営が作るゲームなんて中身すかすかに決まってる もう諦めろよバカ共 もう諦めろよ >>320 何かやらかすのを期待している 見切りをつけるな ボリュームの無さはアプデ方針と公式宣言したわけだが やれる事いっぱいあるとか熱く語ってた阿呆な臣民共が哀れすぎて涙なしには語れない >>306 もしかしてオープンワールドにありがちな「今はまだ行けないけど怪しい地形」ってのをUIで表現したのでは? 「今はまだ使えないけど怪しい項目」 >>325 また臣民のフォローが公式に無為にされたわけか 溢れかえるセルヴァレアールとかいうクソダサBaw 相変わらずだれが考えるんだろうなこんなデザイン コンテンツ不足は誰が見てもあきらかだったが・・・ もしかして運営は認識してなかったんか? ほんとに? FF14パクるならちゃんとパクれよ パクりすら出来てない 何のために遊んで 何をしてドヤるのか わからないまま終わる そんなのは嫌だ! >>329 He1強、バスターの○○ラッシュでやって行けると思ってたマヌケ運営だぞ NGもこれで半年持つと思ってたに決まってる その分敵国の倍以上、なんなら3倍以上のアプデ内容盛り盛りだくさんでお届けしますので冬まで期待してお待ち下さい 追加された防衛も全然面白くないしサ終した方がいいんじゃね セガはよくこれで原神に勝てると思ったよなぁ… どんだか慢心しとんのサトシは NGSが参考にしたのは開発時期的に原神というよりゼルダブレワイやゼノブレシリーズあたりだと思うわ 半年で大ボリュームのアプデと言ってるがそれが今のところフィールドの追加とレベル上限の解放だけだろ? 今の状態でただフィールドが広くなるだけとか更に糞になるだけだしどうすればいいのか全くわかってなさそう これから2ヶ月後のバウンサーまで何も無いんだよなw 過去最大のプレイヤーの時点でわらかしに来てるのかバカにしてるのかのどちらかだろ TwitterでNGS FF14で検索するとFF14始めましたって言ってるPSO2アイコンめちゃくちゃ多いな 冬のアプデが被ってるけど運営の目論見通りちゃんと戻って来てくれるんですかねえ… 半年後にくそしょっぱいアプデかましてもバレないからむしろ助かってるかもしれん NGS ff14で検索するとNGS→FF14の人流多すぎて笑える でも天気予報士のSSなんか上げて叩き棒にしてるの見るとこいつら取り込んでもあんまいい事にならなそうだなって気持ちになる 吉田「拾える客は全部拾ってやる 酒井智史が客をくれると言っているのにセコセコ張るな貧乏運営どもが」 スカスカロードマップを出したモンハンライズがどうなったのか見てないのかな運営は この運営の未来に関する発言は誤魔化しや誇大広告だけだから大ボリュームは嘘だろうなぁ 季節限定緊急みたいなのとちょっとだけエリア拡大するのを大ボリュームと謳って大々的にページ作って喧伝するだけだわ 瞬間的にはひと戻ってくるだろうな でも「あ やっぱりこんなもんか」ですぐに去ってく もはや様式美 今のNGSが超大型アプデなのに、大型アプデに期待してる方が間違ってる サービス開始直後のネトゲがコンテンツ不足なんて当たり前だしある程度はしゃあないから そのために旧国残して時間稼ぎするのかと思ってたらバッサリ切ったのは意味わからん 対外的には新規タイトルと謳ってるけどNGSはアプデだからPSO2を切ったわけじゃない NGSのアプデはPSO2のアプデでもあるからPSO2は現在もアプデしてる 吉岡の動きがが他社のスパイとしか思えない(スパイだとは言っていない)のはわかるんだが問題は『何処の』かなんだよな 4年かけたNGSがこのザマなのに半年しかかけないアプデに期待する方がどうかしてる PSO2のレイドすら10ヶ月くらいかけて作って1週間はもったとか言われてたのに6ヶ月で何が出来るんだろうな 派閥闘争が激しい会社だから、PSO2チーム内でも意見が分かれてそう 吉岡は昨年中ではPSO2側も生かす予定っぽい事を言ってたし 原神来月でやっと1周年なんだな NGSなんてまだモンドの10分の1以下のボリュームしかないけど1年あれば大型アプデ2回できるよね?追いつけんの?w 半年持つコンテンツってあの湖に浮いてるアインクラッドを10周まで難易度上がる100層式ダンジョンにして途中入退室可能な方式にしない限り無理だぞ ngsアークスカードすら見れねえほどの未完成っぷりはわかったからせめて冬までpso2にもリアクターとかカプセルを交換できるバッヂでも用意して緊急毎時間ランダムとかしてくれれば >>359 互いに他派閥を全否定しながらも結局折衷するしかないわけだから 出来上がるものは双方意見の悪い所取りになるしかない 今手をつけてないけど半年ごとにいっぱいだす予定です!にしか見えんよね エリア追加しただけで終わりになりそう 2017年から動き始めてて4年の猶予があったのにこのスカスカリリースなんだから 半年程度でこれより密度高いアップデートなんかできるわけねーわ 半年ごとの大型アップデートなんてスカスカに対するその場しのぎの言い逃れだし そもそもヒロアライの言葉じゃなくて酒井や木村が書いた原稿読んでるだけだよ SGスクラッチの時もそうだけどNGSはこういう方針とかいう後だしジャンケンやめろよ見苦しいぞ >>362 旧PSO2なんかをやってしまっている方々が得をしてしまう >>346 緊急防衛すらまともに頭も使ってない非エキ相当の連中が FF14のNレイドやフルアラレイドでまともにプレイとかとても想像出来ないからどうせすぐ淘汰されるw ギミック処理に関してはpso2のコンテンツとか比べる土俵にすら立ってないしな 移動PAありきになることを「難易度が高い」と捉えてて あーこりゃだめだ、と思った 2017年からpso2を終わらせる作品を作っていたなんて誰が想像しただろうか >>370 淘汰されずに続けてる奴いっぱいいるぞ ようはやる気が出るかどうか エキスパ制度自体が問題視されていたと知れたことは大きい ーー2クラス目からは装備の使いまわしができるようになって、低レベルでも参加条件を満たせますが、これも意図していたのでしょうか? そうですね。1クラス目はストーリーのタスク報酬などでレベルが上がりやすくなっていますが、 2クラス目以降はレベリングしづらいという部分でバランスをとっているそうです。 この質問の意図すら理解できてない能無し運営… PSOシリーズこれで最後なんだろうなと思うと悲しくなるわ、もうどっかにタイトル売っちまえよぼけ 予定に縛られないように予告緊急なくしたって言ったあとに、雷雨待ちはある程度想定内だったは草 一人くらい開発出してやれよ、ヒロカワイソウ・・・ ーー緩和策でギガンティクスが撤退しなくなったことがその理由として大きいのでしょうか? そうですね。ただ、あれは緩和策ではなく、雷雨待ちを解消するのが目的でした。時間内に倒せないかもしれないということが、雷雨待ちになる原因のひとつだと開発チームで判断した結果になります。。 何にもわかってなくて草生える とりあえず確認めんどくさいから、雨は全部雷雨にしてくれ ーーいわゆる“雷雨待ち”は想定内の遊び方ですか? そういう人もいるだろうとは考えていましたが、各々が自由に遊んでいて、雷雨が発生したらギガンティクスを探して移動するという遊び方を目標にしていたので、これは設計ミスでした。修正後は、ユーザーのプレイスタイルに少しずつ変化がでてきているようです。 あまりにもガイジ運営すぎて涙が出る 雷雨待ち以外に何もやることがないのに何が自由に遊ぶだよ自由に遊べるコンテンツ作れや 設計ミスでもなんでもないただのコンテンツ不足が原因なんだよカス まだまだコロナ禍でオフイベやる気とかさすが国だな 仮にやっても対策不十分でクラスター発生しそう あ、もちろんオフイベなら開発陣も来るんですよね? ユーザーのプレイスタイルの変化ってのも単に数字弄っただけの絶望エネミー(笑)に飽きた奴が増えただけだろ 逆に4馬鹿が職場から逃亡してくれたらどれだけいいか >――ウォールキックが導入された理由を聞かせてください。 > アクションゲームなどによくある戦闘中に足場から落ちた時などに、崖や手すりにつかまる“ぶら下がり”アクションを『NGS』風に落とし込んだものがウォールキックです。動きのリアリティよりも、気持ちよく操作できることを重視しました。 鼠返しばっかで気持ちよくないんだが リアリティーよりも気持ちよさだったらまず鼠返しなくすとこからだよな >――装備強化に多額のメセタが必要ですが、これに関して緩和はありますか? > 8月4日のアップデートでウィークリータスクの報酬で手に入るメセタが調整されました。メセタが足りないという人は、ウィークリータスクを重点的にプレイしていただければと思います。 初心者バイバイの緩和無し 酒井智史「おいテメーここ登れるじゃねーかちゃんと鼠返し出しとけボケがったく使えねー奴だな」 さてダウトはどこでしょう 雷雨が発生してからプレイヤーに探させるにしても実装当初の制限時間でこの運営はシティなり戦闘セクションからの移動時間込みでギカンティクス倒せたのか? オフイベの質問に対してだけ回答やや長くて草 髪の毛生えた国王かよ >>347 それ大きく張って負けた奴だからどちらかというと14のナギ節という間隙を狙って失敗したNGS運営のお言葉だろ 旧国のOP付けは複雑すぎて装備強化を躊躇してしまう!だから簡略化しました! って言うけど、プリセットのせいで以前よりさらに未強化が悪化してることにはノータッチ プリセはマジでいらん 強化費用高いからゴミ装備に金かけたくないって思うわ >>1 日本実装 youtu.be/CqKNDgJOPA8 youtu.be/H8NhrjsRBO4 youtu.be/LPaLrhzzbdo youtu.be/up2sbOHTZuE 原神、釣りや美少女イケメンケモショタ大量実装で、ソシャゲ覇権か? 実質PSゲーでは、PSN+に課金しないでも遊べる原神か、Apexしかやらないユーザーが増えている 演奏ハウジング料理栽培等と実質ソシャゲ界のマビノギへ これが無料🥺 イケメンショタBLシナリオ大量実装で 腐女子、乙女ゲープレイヤーも取り込みへ youtu.be/B07z5cbHjNQ youtu.be/1xLeNtxWAEc 主人公の性別が選べる youtu.be/C4Chz2toaK4 ギャルゲー乙女ゲー対応ここに出ているのはキャラの一部 i.imgur.com/L1jaGBr.gif youtu.be/6zfAlOz00M4 原神はホモゲーショタゲーになるからやってるホモと腐が多い i.imgur.com/aYjsCpH.jpg 貴重なショタゲーやからショタコンは要チェックしておかないとな i.imgur.com/d0y8cnD.png i.imgur.com/WCzigER.png i.imgur.com/6joZD86.png i.imgur.com/goLJCSn.png 原神の音楽😎 モンド(英独) ロンドンフィルハーモニー管弦楽団 璃月(中国) 上海交響楽団 稲妻(日本) 東京フィルハーモニー交響楽団 東京フィルハーモニー交響楽団 youtu.be/5El1WIS_neE 上海交響楽団 youtu.be/-LZxk09LNaM ウマ娘の音楽🙄 バルンブルン胸が揺れ〜♪(オッホー! 😻 500時間プレイした結果が 絶望が撤退しなくなった事で雷雨待ちが解消されるという結論なのか さすがやな まるで1匹倒せばゲームクリアの発想や これなんか草 ーーフィールドでここに注目してほしい場所や時間帯などがあったら教えてください。 エアリオタウンとレゾルの森ですね。エアリオタウンはユーザーが一番初めに行く場所なので、かなり気合を入れて作っています。 例えば、スプリンクラーの水で遊んでいる女の子たちの姿などにも注目してほしいとのことです。 ーーエアリオタウンはストーリーを進めると訪れることができなくなってしまいますよね。 そうですね。初めてプレイした時はゲームを進めることに注力しがちだと思うので、 別のキャラクターで新たにプレイを始める時にゆっくり見てください。 お前らわかってねえな 0.01mmのコンドームより薄いゲームだから粗が見えるほどやり込まないで欲しいとヒロアライは言ってんだよ 別のキャラ作ってゆっくり見てくれってかなり苦しい返事だな 「オープンフィールドでオススメの場所を聞かれたら(スターターパックに衣装も入ってる)エアリオ」って指示されてただけで 「でもゲーム始めてすぐに潰れるよね」というキレのあるツッコミはハゲの用意した台本になかったものと考えられる >>402 それあとで聞こうって返されなかっただけマシ >>400 ホントここの運営バカじゃねーのw まさか開始して10分で街が崩壊するとは思わないし全然見てないわw 報酬がアカごとでサブキャラつくる意味ないしスキップついてりゃ誰も見ないだろ 力いれるとこ間違えてんじゃねーよ もしかして運営テストプレイ一切してないだろこれ じゃなきゃこんなトンチンカンな返しになるはずがない テストプレイにコストを使ってしまうと僕らが損をしてしまう 作り込んだ町が早々に崩壊しちゃうんだぜとかドヤってるみたいで草 進めると中央に屋台しかないスカスカマップなんだから見て欲しかったら素直に置いとけよw これ、いざとなったら「ヒロ・アライが勝手に返答したもの」で逃げる気でしょ 責任者いっぺん表に引っ張り出さないとまずいぞ 某14と同じペース言ってる信者がたまにいるけど 14と比べると2年毎の大型アップデートはたぶん無い (2,0に当たるのがngsなのでお察し) 零式にあたるコンテンツはない 24人レイドもない ストーリーは小数点アップデート時の半分以下 ハウジングもクラフトもないPvPもない かなりngsよりに見てもこれだけ無いからなぁ 速いのはクラス追加ぐらいか すぐ見れなくなるとこに力入れてどうすんの セントラルに力入れろよ 相変わらずアホな運営 そもそも大して力入ってないだろ 進入不可の公衆便所が並んでるだけやん さすがはユーザーに対する嫌がやらに特化した者達だ 何年経っても何かがズレている さぁスカスカ防衛が終わったらまた頭に変なマーク付けただけの季節イベだ! 今度は氷や!たのしいだるぉ〜!? >>411 絶望は36人でわちゃわちゃできるだろ!エアプ! 運営や広告の仕方、不具合対応でロードマップが遅れるとかSGスクの件とかといい もしかしたら開発チームが混乱してるのか? マップ班「ユーザーが最初に訪れる街だから気合い入れて作るぞ!!」 シナリオ班「潰れるよ」 マップ班「え?」 シナリオ班「その街潰れていけなくなる」 とかだったりしてな >>417 絶望はリスキーモブ枠だと思うが なのでリスキーモブはFF14の優位点として上げてない つうても種類はFF14のリスキーモブのが >>420 シナリオ外注だったし連携不足でこれありえるわ サ終しそうなゲームの開発してる奴らだから面構えが違うな 数分で壊れる街に必要か以上に力入れるとか普通はやらない 連携とれてたら頑張って作ったから燃やそうとはならんよな 後々復興させる気なのかもしれないけども そもそも販促やコラボ→新規やライト層向け 実際のゲーム内容→既存層向け、新規やライトへのケア皆無 って時点で連携もクソもないし 墓で鉱石のポップ無くなるしマジで連帯取れてないと思う コンテンツ不足だからゲームがつまらないと思ってる時点で頭酒井だな 敵を倒すだけのゲームで面白いゲームはいっぱいある 自由に遊んでいただければと思います なので予告緊急はなしにしました ランダム緊急で防衛をお楽しみ下さい・・・ (゚Д゚)ぇ? 緊急待機ゲーじゃね? 遊びたいときにアソベナイし、予定も立てられない。 |FF入り口| λ............トボトボ じゃあの セガのデバッグバイトは時給1100〜1300円 500時間仕事としてプレイしたとして65万円 この無能には65万円が支払われています 開発の言い訳を言わされてるあたりマジでサンドバッグなんやなヒロアライ なんか可哀想になってきた https://twitter.com/PuffyPhil42/status/1428409107879501826 北米公式「Aelio Town's best beach fashion has arrived in Halpha with the new Aelio Nadar/Nager Deluxe Packs! 」 海外プレイヤー「Aelio Town was destroyed 5 minutes into the game.」 北米公式「If you're really, really bad at the game Aelio Town can stay around forever.」 ↓ 北米公式「エオリアタウン最高のビーチファッションが新しいAelioNadar/Nager DeluxePackでハルファに到着しました!」 海外プレイヤー「AelioTownは試合開始5分で破壊された。」 北米公式「あなたが本当に、本当にゲームが苦手なら、エオリアタウンは永遠に周りにとどまることができます。」 海外公式もクソ野郎なのが露呈 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>432 これはセンスある返しだと思う グロ版公式はしょっちゅうミーム使ってるしな その大型アップデートとやらはもちろんBrと防衛除外しての話しだよな? 1日で飽きるレベルのコンテンツだしまさかな >>435 https://pso2.jp/players/about/roadmap/future/ 実は冬に大型アップデート「第1弾」なんだ それでもリージョンとキャップ35とスキル周りだけなんだ 外国人のフレンドにヒロアライのインタビューみせたら 半年に1回のアップデートに超ガッカリしてたわ PAが少ない遊ぶ場所が少ないと嘆いてたよ >>383 >>400 マジでガイジ運営だな 絶望的にセンスないから絶対復活しないわ 決して開発が間に合ってないとか連携が取れていないとかではなく、意図してボクソンしているという 信者が絶対に認めたくなかったことをサラッと言うヒロアライとかいうロボット プレイヤーが遊び方を見つけたら潰すもんな マイクラでバグ使ったBUD回路をプレイヤーが見つけてた遊んでたら公式で観測者実装したのと大違い >>441 スーパープレイ動画募集してまで念入りに潰すからなここ >>4 旧国の2週間に一回のアプデはガチャだけだったろ NGSもロードマップ見る限り大した事無さそうだけどなw 原神の+Ver0.1ぐらいw EP4でみんな楽しんで遊んでたのに遊び方固定させられたの思い出すわ >>102 アンチ乙もはや草木一本残らず焼け野原に成り果ててボヤすら起こりようがないから無敵だぞ 確かに旧国の頃は下らねー季節緊急連発しててんやわんやになるくらいなら3~4ヶ月サイクルのシーズン制にしろって意見も結構あったと思うが その制度ってある程度リプレイ性の高いコンテンツがある事前提なんだよな マゾいアイテムファームは時代遅れだとしても、物量が少ない上にチャレンジコンテンツも生活系も対人も無い状況でよく半年も持つと思ったもんだわ PC買ったら箱だけ届いた状態 ロードマップでどんだけ箱だけでかくしてもスッカスカで軽いんだよ 敵国の乗り物が「ストーリーに出てくる敵なんだからゲーム内で入手できるようにしろ!有料販売なんて気が狂ってる!」と燃えてるのに対して、比べ物にならんくらい悪質なホバー移動やSGスク詐欺の方は一瞬で鎮火してるから、人口差が炎上のしやすさに繋がってるんだなと実感したわ 人口差というかユーザー層の差というか あと運営にまだ希望を持ってるかとかそうでないかとか… 月に2度更新されるガチャのアップデートな 少なくともここはペースを乱さずにアップデートできてて、クオリティが下がる時もあるが納期に間に合わせてる 武器は服を作るよりも圧倒的に楽だからガチャのペースで武器を増やすこともできるわけよ 金にならないからやらないだけで つまり製造ラインいじくればゲームのボリュームは容易に出せるよね常識的に ゲームのステータスをガチャに全振りしてるだけだよね現状 4,466 players right now 6,499 24-hour peak ネトゲってその世界に居る感が大事だと思うし世界観の説明のためにもストーリー、もしくはしっかりした設定は大事だと思うんだが ぺらっぺらで金儲けの為だけに作られた開発者の愛を感じないゲームにはユーザーもついてこない >>452 とっておきの防衛に新武器投入して1000人増えたくらいかな Br実装のときは11000人戻ってきたけど今回は8000人しか戻ってこなかったからね 呆れられててアップデートしてももう見に来てもらえなくなってきてるね ウマ娘や原神みたいにガチャ回させる美麗キャラを作れないのではねえ NGSはモデリングに魅力が全然ないので、着せ替えしても楽しくは無い ガチャも回らんよ 更新するほどの装備でもなくクエ自体が糞つまらん防衛 NGSでもっとも駄目なのは、カネ儲けしようという意欲の無さだよ 全然儲ける気が感じられない運営なんだよ 楽しむ努力を怠っているんだよ客単価共(無言の腹パン) >>457 アンチ乙スクラッチ回数ボーナスで客単価高めにしてるんだが? しかも回数ボーナス品はプレビューさせないようにして満足度を上げない事に成功している コスパックもACショップからはプレビューさせない徹底ぶり 社の掲げる方針に則り僕損満懸の範疇を逸脱しないように努めて立派に商売しているんだよなあ ネトゲは当たればでかいから、もっと貪欲に儲けを追求するべきだと思うけどねえ 売り上げが伸びれば社員のモチベも上がるだろうと ソシャゲはガチャを回してもらうために魅力的なキャラを作ろうと頑張ってる訳で 儲け主義を良い方向に向ければ、ゲームのクオリティも上がっていく筈 >>461 今のセガに当たりを産み出すことなんて出来ないだろセンス皆無だし 過去の遺産を食い潰す事しか出来ない てかビーチウォーズやらないのな。季節感あるクエは必要だと思うが…正直防衛より楽しめたと思う。 エネミー含めて丸ごとお引っ越しでよかったろ。ただ待機場所とフィールドが少し異なりますよーで十分だった 悪い方向にしか向けられないから僕損満懸しか生まれないんだよなあ コミュニティが崩壊しやすくなるんだけど わかってないよなあ コンテンツはスッカスカだけどガチャだけは旧国時代より頻繁に追加してくるな さぁスカスカ防衛が終わったらまた頭に変なマーク付けただけの季節イベだ! 今度は氷や!たのしいだるぉ〜!? コンテンツ不足は認めたがロードマップは 称号システムを消去しマグ進化デバイス共有システム延期と下方修正してるんだよなw 1日インを逃してからというもの、意地になってインしなくなった そのまま別ゲーにハマって2ヶ月になる >>463 水着キャラがなんの脈絡もなく乱入してくるアレ、今思えばなにもないよりマシだったな…… 来月アライズやるし、来年初頭エルデンリング楽しみやわ 僕損回避しようとして成功したためしが無いし 一度も客を満足させた事無いのに 何をそんなに恐れてるんだろうここの運営 BFも来るからそっちにも流れそうやな今回はマルチもお祭り感があって更に楽しみや あれだけ旧国で色々やらかして叩かれてもNGSになった時もユーザー増えたから ユーザーの言うことなんてうるさいノイズくらいにしか思ってないんだろうなぁ 旧国の季節緊急のことを使いまわしだなんだってバカにしてたけど それでも季節緊急はあっただけマシな気がしてきたわw NGSはホントやることなさすぎる >>409 果ては、セガがヒロアライって誰だ? って言い出すわけか。面白すぎるなw 水着着せてもロケ地が無いからな プールの撮影スタジオとか用意しとけよ 今マヒナパリ山頂でヒロアライのテーマソング聴いてる 仮にジャブジャブ課金したくなるほどキャラクリやスク品のクオリティあげてソシャゲ脳を釣ったところで ゲーム自体のクオリティは上がらなくてクソゲーのままやろ 若年層がPCゲー遊ぶ時代にゲームがクソのままでも収益上がるなんて考えは甘い ソシャゲ世代も高齢化してきたからね ソロゲーなら少数の石油王が支え続けるのも悪くないと思うけど、オンゲの価値は人口だしね せっかくオープンフィールドって謳ってるのにブロックで別れてるせいでブロックいっぱいだと 16/32みたいなルームに入れないのは最高にマヌケ 2垢でデイリーと石拾い(約35分)やめて1垢でデイリーのみ(約7分)に断捨離した かなり気持ちが楽になった ゲームはトータルで評価される物じゃ無くて、一か所でも強く人を引き付ける部分があれば売れるよ キャラだけでも魅力的に作れば、FGOみたいに巨額の利益を生むこともある NGSは一か所も良い所が無いというだけで ロードマップがナーフされ続けてるから冬のアプデすら信用ないの理解出来て無いのが1番凄いよ 2010年代以降は、全要素のトータルバランスよりも特定要素に全振りしたゲームの方が大ヒットする気がする マイクラやアンダーテールとかが良い例で NGSなんかは本当にキャラクリに特化すれば凄かったかも知れんけど、現実は何をやりたかったのかまったく見えんゲームに NGSに限らず直近のゲーム大体それじゃね グラフィック以外宣伝文句無いゲーム増えすぎだし、グラフィックに力入れ過ぎて中身スカスカだしで 結局アンダーテールとかみたいなグラフィック力入れて無いゲームもアホ程ヒット出してるしでグラフィックしか取り柄ないゲームの時点で今は終わりだよ 想像してみてほしいんだけど、NGSが今のゲーム性のままキャラクリ勢が大喜びする内容だったとして せいぜい旧国の人口維持できたかどうかって所だろ 平均的に90点である必要は無いが、ゲームである以上はゲーム部分が赤点だったらいずれは見放されるんだよ つかアンテやマイクラはやってて普通に面白いし FGOみたいにゲームの評価が最低でもキャラのブランド力だけでファンが悔し泣きしながら課金するようなゲームでもねーし FGOって企業の儲けとゲーマーの幸福が必ずしも=じゃ無いて事をよく示してくれてるよな 何故か似非企業視点で持ち上げる奴多いけど、儲けがFGO自体にも型月の新作待ってる信者にも還元される気配無いし 山中竹春が市長になったからセガ完全に死亡が確定したんだけどどうするんだろ カジノが完全に終わったあれに費やした莫大な金が回収不可能確定でほぼ倒産確定じゃん 明日の株価ヤバことになるしもうこんなゲームに開発費割く余裕無いでしょ・・・ 反対派ってだけで潰す権力は無いからそんなに影響ないで >>492 全要素高いレベルのウマ娘が売れてるので結局は開発力 https://pbs.twimg.com/media/E9ZP19RVgAYk41F?format=jpg 「IR反対されて計画切られたら投資の強みの内一本失うことになってちょっとヤバイ でもウチらIR事業に関してはTOPだから・・・ 日本一と(思ってる)から・・・すぐに諦める気はないよ?(謎のプライド) とりあえずIR資金の使い道は当分後回しになるしなんかこう・・・別の事に使おうかな」 酒井「JAPAN'S GREATEST ONLINE GAMEにIR資金を全投入するべきじゃんねぇ!」 > 林市政で推進してきたカジノを含む統合型リゾート(IR)誘致については、選挙戦で撤回を主張してきた。「横浜市としてIR誘致は行わない宣言を早期にする。その上で必要な手続きに入る」と語った。 > 現在、横浜市は国へのIR整備計画の申請に向けて、事業者選定を行っている。山中氏は「横浜市として申請をしない。その意思表明を早期に市民に対して行う」と述べた。 IR事業どうこういうとるがおまえはくそみたいなメダルゲームとゴミ台パチンコの製作ノウハウしかもってねーだろっつー >>495 還元されないだけならマシだよ 数年前のインタビューで「FGOが忙しくなって月リメの人員をFGOに回した」って言ってたからな そもそもIRあってもなくてもセガは金ないしごり押せないんでは…? ないけど捻り出したワンチャンをIRに賭けてたんや が、このザマ+コロナで他事業ボロボロ+ゲームも散々 もう、終わりだね コロナでゲーム業界は軒並み上向いてる筈なんだけどなぁ あのボンボン社長IRにかけてたみたいだけど計画とん挫してざまあwwww パチンカス木村が作ってんだからコンテンツ量に期待するのは無理 >>328 セルヴァレアールは外注でむりょたろ君だぞ そう考えれば納得の出来だろう? 外人が熱く語ってんだけどその言葉は運営には届かないんだよなw 運営側としてはゲーム内容は適当にしてスクラッチュだけ引いてもらえればいいもんなぁ ELYONはやく来てくれAIRタイトルの時からずっと待ってる >>457 儲けようとはするものの、客を顧みずに小手先だけでやろうとして結果大失敗してるってとこじゃね >>512 絞れば絞るほど夢中になるっていうパチンコ理論は他に娯楽のないおっさん爺さんにしか効かないんだけどなぁ ゲームだったら代わりはいくらでもあるんだから >>47 旧から言われてたことができてないだけだからあんまり関係ない 少しは良くなってる部分もあるけどウンザリした人の方が多いみたいだな 結果的に旧国よりコンテンツ減って虚無以下の何かになってるんだから関係あるよ パチスロ台だって面白くない台は数日後には見向きもされないまま入れ替えになるのに >>407 過去作であった種族個性を消したのに別のキャラでプレイなんてしないだろ普通 開発はどんなプレイの仕方を想定してるんだよ いやMOならロビー以外にNPC居なくてまぁ許されるし それなりに敵や地形の構成から状況を察しろも通るんだけど オープンフィールドたどマジわけわからんからなぁ 悪化はしてる >>457 金儲け「のみ」しか考えてないからこうなんだぞ ゲームいい加減でもガチャ置いとけば儲かるとかそういう発想 過去の腐ったブランドにしがみついてるだけの無能集団がセガを食いつぶす 中途半端に金使うから余計にやっかい PSO2は過去のブランドという訳じゃないんだけど さんざん理屈付けてるけど、単純にNGS開発担当が個人として無能すぎるんだと思うけどねえ 自分のせいだという事にしたくないから、セガの社風のせいとか責任転換 だったらEP1〜EP2時代の好成績は何だったのかと アクションとキャラクリを除けばラグナロクオンライン以下なんだけど?このクソゲ >>535 そのウリのキャラクリも正直モデリングが古い もう時代遅れなんだよなあ NGSのモデリングはPSO2の方向性のままの方が良かったかもな リアル寄りは求められてないだろうし流行りに合わせたら他の会社より力がないから負けるだろ 別にNGSのはリアルでもないような… 昔の3Dエロゲみたいな感じ >>529 酒井ども本気でこれ思ってそうでこわいわ どうせアプデしたら戻ってくるwって 未だに☆4なんだな。ほんとに10年くらい続けるくらいのペースで草 冬までずっと☆4なんじゃね その☆4も数値そのままで潜在変えただけの手抜きばっかりだけど >>168 これほんとやばいわ ユーザーは減ってもいいアップデートで戻ってきていただければw アップデートしたらユーザーは戻ってくかもしれないけどそういう人達は課金なんかしないでしょ 無課金のまま1週間くらい遊んで消えるわ 基本無料と年2の大型アプデは相性悪くないか?無料でちょっと遊んで半年後までフェードアウト勢が増えて収益減りそう 基本無理は諦めて月額制で隔週アプデにした方がまだいい気がする 大型アプデの度に先細りしていく未来しか見えない・・・ >>540 おまえの予想なんてどうでもいいんだよバーカ pso2を運営してきた経験に基づいて、そのやり方が最善と判断したんだろ >>543 その予想はどうでもいいとは思わなかったの? バカなの? 基本無料で何を悠長に半年アプデとかやってるんだかな 会社を巻き込んだゆるやかな自殺やんけ リリースがこのボリュームなんだから 大型アップデートつっても大して期待できないよね リリース時に10しか作れない開発がアプデで作れるのはいいとこ2-4ってとこだし リリースと同等のアップデートでギリ許されるくらいのボリュームなのにな これが全体マップのグレーバックされてる場所が解放程度だとやばいと思う キャラクリもパーツ不足に加えて基本が劣化しすぎてて糞だし旧国は糞クエでもアクションはまぁよかったからやれてたけどNGSはアクションも糞劣化しすぎててマジで終わってんだよ >>552 増やすにしても毎回何万も必要で、中途半端に買いそろえると後々困るし サービスがいつ終了するかもわからないし、 他にもいいーげむならいくらでもあるし 詰んでる PA3種類しかないのが異常すぎる だいたい一つはほぼ使わないPAだし実質二種類なんだよな ファミコンのゲームじゃねーんだぞ本気出せや うどん県に合わせてやってるんだよ セガは弱いものに優しいのさ! >>554 KRM 私達は6職実装してあげているのですよ >>554 インタビューで答えてるけど意図的に絞ってスキルでの挙動が変わったりマルチウェポンで別武器のPA使えるから選択肢としては減ってないつもりだそうだ 現状で少ないと認識してないからPAがすぐに追加されることはなさそう エネミーの挙動が遅いとかならまだしも旧国以上の糞ムーブなのに接敵も上昇PAも用意されてないの異常だろ ダッシュが最高速になるようにしてるから移動PA作らないとかほざいてたけどエネミーの挙動に合わせて考えたら必要なのすぐわかるだろ? 何も学んでないゴミ集団がゲームつくんなよ キャラクリもスライダー動かした時にモーフィングする部分としない部分の設定とか変化幅が全然ダメだわ どうあがいても奇形にしかならん >>558 まあ威力と範囲と移動の要素しかないんじゃ 上位互換しか出てこないだろうな 開始時にコンテンツ不足なのはそれとして冬のアプデで現状の何倍もボリュームある自信あるのか? 冬アプデがスカスカだったらほんとの終わりだぞ? 今後も大型アプデはスカスカって思われるからな 大型アプデのくせにその後数ヶ月かけて 新エリア防衛、新規絶望を実装して強い武器を小出しに実装してくるパターンでしょ? どうせレベル上げ以外は損するだけよ てかこのインタビュー 「文句というか不満は一杯な出来栄えでごめんね〜、でもこの調子でやっていくんで御理解」と言ってるようにしか見えない 改善する余地がまるで見えない 大型アプデ内容を自らハードル上げたんだから せめて2週間は人口維持してくれよな 意図的にやってるってことはNGS自体がスーパーゲームのベータなんだろう 初動でコケたからもう無理だなこのクソゲー 運営もやる気ないし終わりだよ EP7に代わる超大型アップデートを謳った結果がこれなので、大型アップデートに期待なんて… コケてるのは別にいい コケたのを一週間ほど放置したのはかなりまずい 対処したらコケた事実を認めることになり僕らが損をするだけになってしまう スカスカでも皆さんプレイしていただけてるので安泰ご理解 冬のアプデで人が戻ってくる可能性はあるけどここで変われなかったら次は無いな 半年毎の大型アプデ主軸と言いながら今発表されてる規模が旧の大型アプデより小さいからダメっぽいけど ガロアヘアーゲットしてないんだけど明日になったらもう二度とゲットできなくなるの? オープンフィールドとかいうオープンワールドと誤認させるような言いかたするから他の大ボリュームのオープンワールドと比べられるんだよなぁ すなおに32人で遊べるフリーフィールドと8人で遊べる戦闘フィールドがありますとだけ言っときゃ客がわも察してくれたのにな >>585 ガ…ガロアものが…揃っていない……のか? も…もう一度聞こう…ガロアが揃っていない? 俺に嘘が通じない事はわかっているよな >>585 次回販売予定の新SGスクラッチにおいても、現在販売中の「アスチュートブレイバー」の景品を継続陳列する予定です 大型アプデとか言って砂漠追加するだけなんでしょ? 知ってるよ そこにもゴロロンとドロームとドッツが出るんだろなぁ 問題点と改善点出して指摘しても 変わらない現政権と同じだな… 運営「それならお前がバイト待遇で開発に入ってきてみろよ(変な顔文字)」 過疎に慣れすぎて感覚が麻痺してるんだろうけど常に誰も居ないじゃん 大型アップデートって言っても超大型アップデートのNGSがこれじゃ期待出来ないんだよなぁ それにアップデートを半年も待ってくれるユーザーが残るゲームは楽しいゲームなのが前提であってNGSはその前提を満たしてないだろ >>593 ろくな野党の提案がないからな 経済潰しばっかりだけど補償しないとか お前らまるぐるしてる?ルームの仕様とか全部理解してるけど、マジでギリギリ一部屋しか機能してない 船4でこれだからもうやべーだろほんとに。 アプデが止まってngs頑張って作ってます!!!!ってときの旧国より機能しとらん マルぐるも何も既にインすらしてない 面白い別ゲーで時間の浪費したいし これだけ裏切られて続けてなお大型アプデなんて放言を信用してる臣さん笑えるいや笑えない 詐欺被害に注意してほしい フレとチャットするためにマダヤってるわ 最近だと防衛も行ったけどもう冬までアプデないよとか言われたら終わりだよ >>598 部屋なかったりするな あっても1ブロックに集中する文化のおかげでブロックいっぱいで入れませんとか出るし 今でさえ酷いのにこっから半年悪化していくだけなのが目に見えてるってやばくね? 明日のSGスク今のSGスク全部そのままとかふざけすぎだろ くっそ闇鍋じゃねーか ラインもツイもやってないお爺ちゃん世代のチャットツールなんだなNGSは >>1 お前ら水曜以降の報酬期間まで装備買っとけよ。期間入ったら例外なく高騰するんで特にエヴォル(ソード、ワイヤー、ライフル)なんかは今のうちに買っとけ。あれは過疎もあって初日以降値上がり一方だ。この先半年は最強武器のままだからな。 ここでスク券の期限教えてもらった礼にアドバイスしとく >>597 自分たちに利がないと良いとは感じないわな… >>608 買ってもぶんまわすところがないのでご理解 プリ付きのエヴォルコートはもうちょっと庶民には無理なレベル まだテルセウスでええわ そもそも火力とか要らんやんこのゲーム プリセ無し星4武器で十分過ぎる >>501 セガサミーにFF14への投資しろって?無茶言うなよw >>586 最初から雑な作りで居るかもわからん新規を騙す気しかないからそれっぽい造語使ってんだよな 成功すればそのままオープンフィールドとかいうよくわからん概念を宣伝すりゃいいし 結局ハリボテゴミゲーだという印象を強化するだけのお粗末ワードになってしまったんだが またやらかしてんのに話題にすらならなくなってるな ほんともうサ終すればいいのに うおおおお大ボリューム神ゲー!!! どこぞのナギ節真っ最中の新興宗教国とは違う! 現実がテンパでつれぇなぁ まさかナギ節よりボリュームが小さいとは思わなかったもん ナギ節中のサ開でゲェフから人口流入! 神ゲー過ぎて元テンパが吉回神を捨てて国王を大絶賛! になる予定だったのに、真逆の現象が起きちゃってるからね 細切れでもコンテンツを出し続けて話題を常に提供するって他所との差別化になってたのにわざわざ大型式にして競合させたからな 虚無が重なってるなら純粋にコンテンツ量が多い方に流れるよねっていう 大して話題にもならないものを無理矢理短いスパンで提供し続けた結果 結局ユーザーは減り続け、開発は疲弊したわけだから、お世辞にも成功してたとは言えんけどなそのスタイル NGSはある意味正常化を目指して失敗したんだろうけど、結局の所単純な開発力不足よ 謎広告とツイッターでのおふざけに金使いすぎなんだよ NGってアプデ回数減らしたくせに1つ1つのボリュームは旧以下だしそりゃどうにもならん 連動イベントとか変なマーク付けただけとか酷すぎる 主に緊急クエストと絶望を待つ事しかないゲーム。 そりゃ過疎りますわ。 報酬期間中だってのにエアルノート集めはじめた 絶望無駄に待ってた時間にやっとけばよかったなー 売るほどたまらないけど高額なのもあるし まあ真面目に武器が4段階の8種くらいしかないとか破格の少なさだけどな >>624 タイトルロゴをそのまま縮小したあのハッシュフラッグは何の意味があるんだろうな >>630 私的なバックマージンの為に会社の予算を使っただけ……何が悪い なんてことはないですよね? コンテンツ不足は認めるけど拡充する気はありまっせーんで焼き直し氷イベ なお11月はまた同じ焼き直しの炎イベが来るだろうと予想されている模様 >>547 課金する層は常にいるもんな その層を大事にできないんじゃ人は減る一方 そういや次の氷イベントのときも報酬期間やるのかね それなかったらまじで雷の劣化イベントでしかないし人減りやばそう やったらやったでその期間だけログインすればいいって通例ができるから人減りそうだけど >>635 ヒロアライのインタビューで、ユーザーがやる事なくなって休止するの前提だって言ってたろ 半年毎の大型アプデで一時的に戻ってくればいいってな それは月額じゃないと無理なスタイリングじゃないの? たまにしかやらないゲームでガチャとかしないでしょ 別の事をするという発想が無くなっていたらゲーム依存症の症状です 自分のために時間を使いましょう >>616 あなた、何か臭いますよ もしかしたら炎上ウンコバックドロップ業界に関係してませんか? >>636 開き直りヤケクソじゃなく本気でそういう方針なら半年に1週間ログインで装備作りは無理だし基本無料じゃ収益上がらんな 毎回半年ごとに戻ってくるならいいけど一度でも半年掛かってほとんど変化ないようなことあれば2年しない内に別ゲー行くだろう たまにログインで遊べるっていうならまずレベル制やめてるんだよなぁ・・・ つまりあと付けの過疎言い訳 たまにログインして遊ばせるんだったら レベル制はないわな 何やるにしてもまずレベル上げしなきゃ…ってなるもん そもそもこのゲーム 、コンテンツ不足なのをレベル上げで繋いでる部分もあるのにな >>641 半年ぶりにログインしたらまずはレベルと戦闘力を上げないと最新のコンテンツは遊べないし、レベリングのためのまるぐるは過疎ってて機能しないみたいな酷い状況になってそうだな 改めて敵国の仕組みがよく出来てると実感するわ そうですね、自分は「運営が一概に悪いとは思えない」と考えております。 それについては、これから自分が述べる事はあくまで「邪推であり、一個人の考え」という事を前提に置いておいてください。 まず結論から申し上げると、「SNSによって一部のプレイヤーの懐事情が明るみになっており、そこを狙われているのではないか」と言うことです。 まず、皆さんの思う通り運営が費用を稼ぐのなら、買いやすいようにスクラッチなどのコンテンツを安くして多くの人に買ってもらう算段の筈です。 しかしながら、インタビューを読む限りだとユーザーの声に答えている筈の運営がこの様な事をしてきました。 そうなると、何か意味や狙いがあるはずです。 そこで自分は「他のゲームからのパイを奪う為にお金を持ってる人をターゲットにしているのではないのか?」と推察しました。 なぜそう思ったのかというと、SNSを見る限りだと「イラストでPSO2の自分のキャラを依頼したり、それを受けている絵描きさんがここ数年で多くなった事」や「他のゲームでガチャを回した事を言っていたりする多くの人」が散見されるからですね。 そこから「彼らこそが運営が密かに狙っている人達ではないのか」と思い当たりました。 イラスト依頼の一件については料金が色々ありますが、一番下の平均では自分が見てきた限りですが、大体で平均4000円くらいと見受けます。 つまり、この金額で言うなら45回の回数ボーナスはこの最低の値段の2回分とちょっとで十分に届きます。 絵描きさん側は依頼を色んな人から受けるということは、それだけお金を頂いていますし、依頼する側も1十分にお金を持っていると考えられます。 しかも、そのやり取りがSNSなど誰でも見れる環境で行われているというのが拍車を掛けているとも言えます。 更にそんなイラストのやり取りだけではなく、絵描きさんや依頼する方々を含め(依頼する側に至っては依頼料に加えて他のゲームにお金をつぎ込む余裕もある人も居ます)、プレイヤーの多くは他のゲームにお金をつぎ込んでいるのもSNSでわざわざ上げているのを見れば推察する事が出来るでしょう。 この様な現状を鑑みると、運営は表に出さないだけで実はしっかりとSNSを調査しており、彼らをターゲットにしているのではないのかと自分は考えてしまいます。 あくまで個人の推察なので、実際の運営の狙いについてはわかりませんが、この様な考え方もあるものだと思っていただけると幸いです。 >>645 論理的な思考をしようとしてるのに前提や仮定が狂ってるから頓珍漢な方向に結論がいくところを見ると精神病とかのが近くない? 結局打射法わけやがったから気軽に装備かえてクラス変えて遊ぶとか出来ないしな 休止する奴いる前提の半年毎のアプデって言うけどこれ毎週隔週のスクをメイン収入原としてる売り方と死ぬほど相性悪くね 毎週スク出すなら常に一定数のアクティブがいる状態にしないとダメだと思うんだが そんな難しいことセガにわかるわけないだろ無茶をいうな そこで有利になるのが年中国2に張り付いていられるビジフォン戦士と言うか乞食なわけですよ やさしいせかいだなあ 敗走かよ 定期的に自己紹介しないと発狂死してしまう朝鮮ヒトモドキでマッチポンプな自演叩きなネ実3荒らし基地ガイジ田村仁寿(たむらよしひさ) 相変わらずわかりやすいな >>652 なんで君はあちこちのスレで当て逃げみたいなレスしてんの? 現実が田村で大変だな >>649 他のネトゲだと虚無期間は生産系コンテンツで時間潰すとかあるけど国2は一切ないしなぁ 飽きるほど言われてるけどネトゲとしてボリュームがなさすぎる >>655 ネトゲ至上最大ボリューム100GBご理解 スデニー無限を冒険を無料提供してるのになんだその言い草は オープンフィールドにした利点がシームレスのみってのがマジすげーと思うわ 普通こんな企画通りませんよね? ある意味運営にとってはよかったんじゃね 旧のままでどこまで通用するかはっきりわかっただろうし >>658 任天堂やスクエニなら絶対通らない でもセガのトップは馬狂いのボンボンだから… >>659 その代償としてセガの信用とPSOブランドの価値もガタ落ち そもそも同じ失敗を旧FF14がやってるからな いや所々の拠点がなくて、敵の配置が地域に紐付いてない分なお悪いか クラウド版なんかもそうだけど、他所の失敗を後追いで再現して、案の定滑ってるのは本当に何がしたいのか セガはリサーチ能力が足りない かつてどこかから指摘されてた リサーチする気ねえもん 上から下までおれたちのやることは正しいって思考だから 失敗しても自分たちのせいじゃないって思ってるだろうしな それな 失敗してもユーザーのせいにするだけ ここの運営開発はいったい誰を相手に商売してるんだか アンケにしても調査する方法・条件が間違ってるのに気づかないし疑問にも思ってないしな 15年前くらいのデータを参考にしてるんだろうな なにもかもが古臭い >>655 あるだろ?アビリティ3というビッグボリュームが3部位揃えようぜ 装備についてるop移植できれば付けたかも知れないが付けたところで殴りにいく敵がいないんだよなあ 全盛期だったEP2の頃に学ぶべき あの頃はランダム緊急ゲーではあったが ・防衛は2、3周出来て金策になっていた ・DF緊急は超レアくじとして機能していた ・季節緊急は季節ガチャ服とのシナジーも高く気分を盛り上げていた ・キャストパーツも更新されて続けていた ・ネカマプレイ筆頭の魔法職(Fo)の地位が高かった ・Lv上限が50だった >>673 キャラクリも駄目、PAやクラスバランス諸々で戦闘自体がゴミ、緊急も人数少ない面白くもないんだからそれ以前の問題 オープンフィールドをまったく生かせてないからな ただオープンにすればなんとでもなるって思って作ったんだろう 絶望も雷雨来てもマップに表示されないからどこにいるかわかんねーし、 オープンにこそ必要なチャットコマンドの<pos>もねーし 季節常設や緊急も無くなって 頭にマーク付けた敵を、決められた属性の武器で殴るだけで代わり映えしないね Lvキャップが上がればそれでも楽しめるんだが、、、 キューブ何個も貰ってもどうしようも無い ep2の初期lvキャップは65だったろ 途中で70になったが EP2の頃は確かに楽しんでたけど、今同じものをお出しされて満足できるかと言うと微妙だろうな まだあの時は腕戦これずっとやってればレベリング捗るのでは? 星10スロートセット憧れるジャンプゾンデセットほしーとか色々やりたいことあったんだよね もう一回やりたいかは別だが 人がたくさんいたから何となく楽しかったただけで それが無くなったら元より何もないのよ >>662 それもあるが そもそも良いサーバーを使える金が無い これに尽きる コンテンツ不足も何もコンテンツがないだろ オープンワールドにありがちなだめな要素のただ広いだけ、散々指摘されてきたありがちなクソ要素なのにオープンフィールドって言うから特殊な要素が増えてると思ったら区切りができたオープンワールドしかも本当にただ広いだけ 鉱石と敵が散らばってるだけ マップがきれいですしかない マジモンのごみ >>662 EP4の13万のときはブロック全部埋まってもクエストで重くならなかったからな EP5以降は季節緊急とか同時スタート、同時終了するのすら異常に重くて酷かったし NGは過密にいるとラグが酷い ブロックに人がちょっと出入りするだけで重くなるほど貧弱っぽい OWが4人しか入れない謎仕様のwarframeがマシに見える 人多くすりゃいいもんじゃないな また新しいヤバい奴が発掘されたようですね NGSユーザー側のコンテンツ豊富過ぎない? 幼女全集だの児ポだのと、よくもまあピーキーな人材ばかり…… サブキャラ作っても金かかるだけでうま味がないな 財布共有できるのありがたいと思ったらバイトも共有じゃあ作るほど貧困するな >>689 本人たちはロリ作ってるつもりでよろろ量産だからお察しやろ 今日からまた前と属性違うだけの変なマーク付いたエネミーと絶望トカゲか また老練アックスは1ヶ月お休みかな? 大型は2体同時に出せないシステムだろうし北に出ない限り誰かしら犠牲になるだろうな 大型2体出せないって制限がよくわからん 今後もそういうシチュの戦闘期待できないってことだよね 勝手にフィールド広げたくせ空間が広がったメリット生かす技術力無いの最高にPSO2って感じだよな 他のゲームをパクるのはいいんだけど それを全く生かせないセンスの無さが所詮はセガって感じだよな >>697 大型が2体同時湧きしないって話だぞ ダイダル系とトカゲ系 オルクやら犬やらはサイズ自体でかいからわかりづらいが マップアイコンでみると中型として処理されてる まあまだ大型が共存しかけたって状況が一回しかないからたまたまと言えなくもないけど デカいハコ用意したのに1リージョン1ボスしか湧かせられないの草生える ゲェフは今後もスカスカ決定だけどな 田村は勘違いしてるけどNGSの未来と比較したら明らかに後者の方が明るい まぁ漆黒のせいでハードル上がりすぎてるから越えられるのかという不安はあるっちゃある マップアイコンが大きい三角なのが中型ボス ひし形なのが大型ボス 大型は現状ダイダルとドラゴンとペダスヴェラだけ 10万人が月額払ってるゲームと1万人のうち7割が無料で遊んでるゲーム どっちの未来が明るいって? まあ少なくても野糞よりコンテンツはあるやろし安泰。 >>702 今後どころか9/18のPLLで格の違い見せつけられて惨めになるだけだろ >>708 PLLがなんだというんだ 国にはヒロアライがいる 奴なら吉田にも勝つる 大型同時に出せないってオープンにしたくせに旧と一緒なのが情けない >>699 四角いアイコンは大型で三角は中型だな 老練の曲も中型は全部一緒 たしかに 視線がカンペから動かないヒロアライなら吉田にも勝つるな 新情報をポロリしちゃうのが吉田 全くポロリしないのがヒロ どっちが職務全うしてるか確定的に明らか そもそもポロリするような新情報が無いから ロードマップは現状公開できるものだけ書いてるっつって出し渋ってるけどそのままの量で実装されるし こちらはあったはずのアプデが消えたりするからな 隠してるものなどないし、これで全力全開なんです アプデ追加どころか減るのはすごいよな 公開できるはずのものすら消さないとやっていけないのに アプデ内容が増やせるわけがない >>702 NGSは最初からスカスカだしスカスカじゃなかった時がない だから客は減る一方なんだぞ メンテSSの日なのに原神アプデとAPEX炎上してるせいで全くトレンドにすらでない哀れ ミスチーフシンボル全部見つけると報酬がもらえるって書いてあったから消化したけど500ポイントだけしかもらえなかったわ なにこれ 糞煮込み 今回で最終回かよw NGSネタ何もないままだったな・・・ 代わりにクソなろう漫画みたいな作画の新しいやつが始まるから… ngsのこと書いたら事実陳列罪でしょっぴかれるからな 次の漫画はプレイヤーが主人公じゃなくてnpcが主人公だから虚無なのを必死に隠そうとしてるんだ いまどきなろう系、、だ、、と、、、 SEGAはいつも10年早いと言われてたのはもう古代史なんだな さっさと滅びろ >>719 記念アイテムですらないのすごいよな ただ見つけにくくてダルいし、何が面白いと思って作ったのかわからん >>724 PSOの生みの親の1人 セガからスクエニに移った中裕司も 今どき20年遅れてるゲーム作って大爆死したからな その後が知りたい スクエニにまだいるんだろうか >>720 アレがβテストならNGSはαテストですらないベンチマークやな 普通にイベントが前回の属性違いなだけでまるっきり一緒なのがすげぇ アンチ乙 ウィークリー最大ポイントが99999から100000に上方されてる 1桁上がってるとか大盤振る舞いすぎるだろ サービス開始三ヶ月で同じイベント2回やって報酬まで同じなのギャグかなにか? 半年に一回大型アプデする形だから休眠挟みながらやりゃいいだろ嫌ならやるな なお空き缶拾いをしない間に資金面で大きな差をつけられたりするし復帰したところでレベリングの緩和が入るわけでもないからとかやってらんねぇ模様 >>726 少し前だが普通にゲーム情報系メディアに記事でてたぞ。退職したって。引退も示唆してるらしいな テイルズ馬場もそうだったけどスクエニは他社に捨てられた高給取りにセカンドチャンスの場は与えるけど 切り捨てる判断も早いな >>731 アンチ乙 報酬ラインナップは変えてるから 超大型アップデートなんだよなぁ >>733 あー やっぱ責任取らされてたか 最近のゲームをリサーチしないで 昔の感覚で作ってる感満載だったし 最近のスク品の手抜き感もやばすぎなのにスクの更新ペースだけは揺るがないからすげーよ オープンワールドを活かせてないオープンワールドのくせに初っ端から素材要求多すぎるんだわ せっかくリセットしたのに、いきなり鉱石5種はアホかってなった オープンワールドでブロック性ってめっちゃ相性悪いな さっきルームいっぱいになってないの10部屋くらいあったけど 全部ブロックいっぱいで入れませんは笑ったわ アンチ共いいかげんにしろよ NGSはそこら中に掃いて捨てるほどあるただのオープンワールドじゃなく世界で唯一のオープンフィールドだぞ せやせやオープンワールドが創れなくてオープンフィールド笑を創り出した <サトシ>帝国内屈指の技術力の粋を集めった結晶やねんぞ! 創造は命! 人の多いブロックはEトラ横取りされて話にならんからしょうがない オープンワールドから、ライフ要素を削ると、オープンフィールドになります 単純に32マルチに出来るフィールドがあるだけで、実質PSO2と何も変わらないだろ。 レアと言う名のプリセット掘り以外やる事が無いから、すさまじい劣化だけど。 >>733 2−3年以内に収益あげれるゲームできなければ終わりだからな スクエニのゲーム事業部は高給だけど生き残るのが難しい会社 河豚は吉田の靴なめながらうまく生き残ってるわ FFは駄作続きで相当数首飛んでそうだな 看板タイトルなんだから責任も重いだろうし >>746 それやってまともな人材残るのかな? 中祐司引き抜いたのもそういう敬意があったりしない? >>746 吉田とひろゆきの対談で 付いてこれない奴はスクエニ辞めてるみたいなこと言ってたな 仕事の処理能力かなり高くないと生き残れないと感じた 仕事量多そうだもん だからこその高給なんだろうけど >>748 中裕司はスクエニとしては大失敗だったな まさか20年前でも流行るかどうかの あんな古くさいゲーム作るとは思わなかっただろう でも最近のゲームやってなさそうな 歳行ったクリエイターはみんなそうなんだろうな そのひとがプレイしてたころのゲームで感覚が止まってる コンテンツないのにクラスは多い・増やしていくのが理解不能 クラスは3つだけで引っ張って余力全部コンテンツにまわすべきだった コンテンツが作れる技術もアイデアもないからかさ増しで無理矢理延命なんだろう 大型アプデは半年に1回とかいっちゃったし セガが緩やかに潰したがってるゲーム いまから1年もつかな またマグのブーストがメンテ中も減って全部0になってるな コンテンツスカスカでマグのバグもほったらかし めちゃくちゃ細かい(笑) どのブーストが延長対象なのかエアプ運営が把握してない説あると思います >>751 確かに HuとFiとRaだけで良かったよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる