【PSO2】あなたはきっと真のRPGを知る
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
https://twitter.com/sega_new_rpg
一本道ではない、
一度きりの旅をしよう。
┏┓━━ #真のロールプレイング ━━┏┓
情報解禁
┗■┓ 2021年10月1日(金)22:50 ┏■┛
#TGS2021 オンライン
┗■━━━#セガ新作RPG━━━■┛
▼ティザーサイト
https://sega-new-rpg.sega.jp/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://news.denfaminicogamer.jp/news/210917h
セガは9月17日(金)新たなスマートフォン向けRPGのティーザーサイトをオープン
あわせて公式Twitterアカウントを開設した。
「あなたはきっと真のRPGを知る」と締めくくられるこちらのトレーラーによれば、本作はプレイヤーの選択によって大きく物語に変化がもたらされる作品となるようだ。
中盤から終わりにかけては、キャラクターたちの心境や行動、はては生死までもが左右されるような描写も見られた。
本作の正式発表は、10月1日(金)22時から配信される「東京ゲームショウ 2021 オンライン」の「セガにゅー#TGSスペシャル」内にて、22時50分から放送する「セガ新作RPG発表会」で行われる。 「RPGを取り戻そう」
おーいいねー
「スマートフォンで」
は? >>3
> また、正式発表に向けたカウントダウンなども実施されるようだ。
また兜脱いだら知らん人が出て来た!
をやるのか? アオリからしてもうヤバい地雷の臭いしかしない
というか真のRPGからほのかに酒井臭が… PSO2にはnaokiさんという真の主人公がいるんだが >>1
タグがカッコいい
#真のロールプレイング
大丈夫?Japan's greatest online rpgの二の舞にならない? 真のどころか猿真似すらできないのにデカい口を叩きすぎだろ
馬鹿みたいに風呂敷広げる前にゲームに真摯に向き合うのが先じゃんねえ? NGSとかいうウンカス虚無ゲーしか作れないのに無理無理 原神とウマの後に平凡なソシャゲなんて出しても秒速サ終だぞ まあコストとギジュツを注ぎ込みまくってキャラやらクエストやらお話やらが自動生成されるゲームを作るよりは
スマホのネトゲでプレイヤー達のプレイ内容に合わせて敵が倒せたり倒せなかったりでお話が進んでいくようにする方が現実的かもしれん SEGAって本当ジャンルをひと括りにしてそれのトップだみたいな宣伝文句するの好きだよな
もうこれだけで中身がない薄っぺらいクソが出てくるんだなって雰囲気しか感じねぇ スマホゲーは低コスト低クオリティゲーでどうにかなる時代が終わってるのセガがちゃんと理解してなければ爆死間違いない セガって発作みたいにRPGとはこうなんだっていうのやるよね セガって別にRPGの第一人者でもなければ有名RPGシリーズ持ってるわけでもないのになんでこんな強気なの? きっと似ても似つかない原神みたいなゲームやな
オープンワールドは技術的に無理やからオープンエリアみたいなノリで出してくるんやろ >>28
セガにはペルソナも世界樹もメガテンもあるというのに どうせ宣伝用に国2とコラボするんでしょ知ってる知ってる イドラサ終で田中陳がこっちに行くのか?
今のセガでは誰がやっても絶望しかないがスタッフ公開はよしろ あなたはきっと真のRPGを知る
フォロワー300ちょっと とりあえずイドラは終わりそうやね
EP2の区切りがいいし有償パス販売終了したりしてるしね イドラってサ終決定権はセガにまだあるんだろうか
運営移管してたよね >>34
それ全部コアファンが居るのは事実だけど決して一線じゃなくね
一切中身知らないライトなゲーマーが居ても全く不思議じゃないって程度のニッチ寄りだと思うが
何なら本当の一線級から数番劣るテイルズシリーズのがそれらよりまだ定番RPGって言える NGSにコスト割かなかった理由がこれか
俺もこっちに移行しよ かつてJRPGを謳って大々的にPVだしてクソゲー連発して最後の花火に海外有名イラストレーターを起用してキャラデザしたにも関わらず原型留めてないアニメーション(カクカク)のRPG出してる爆死してイラストレーターの顔に泥塗って社長が多方面に借金したまま蒸発して消えた会社と同じ匂いがする マルチエンドのRPGなんていくらでも転がってるんだけどどういう意味? 真〇〇、庵野作品を真似したかった
一本道ではない=イドラ運命分岐「あなたの選択が登場人物の運命を決める」
イメージビジュアルの穴はメイドインアビスのぱくり、
スマフォ、まずはスクラッチをどうぞ、次は石です
だめそうですね 全てのRPGを過去にする(`・ω・´)と同じパターンやんけ駄目だわこれ
こんなものの為に俺たちのPSO2を台無しにしたのか… まずセガ自身が作ってるゲームでこれぞRPGなんてあったか? 30周年記念で作ったのが左右反転したイドラで運命選択も殺したでしょ 真のっていう煽り文句好きだなセガ
NGSで真の冒険が始まるって言って今までのは嘘だったのかって不信感買ったの忘れたの? いってる分岐の仕様もそれほど新鮮でもなく、コンセプトアートもそれほど既視感が強く印象に残らない
ちょっとこれはダメなやつでは? セガIPでまだ死体発掘されてないって言ったらシャイニングシリーズくらいだしこれじゃね? >>62
なにこれ?
スマホの広告でよく見るチンピラlv1みたいなやつ? 真の○○って言葉が出てくるゲームはくそって証明されてただろ >>68
シャイニングは韓国系のゲーム会社に名前貸してて来年出すみたいだから違うんじゃなかろうか 死ぬ程低予算PV見せられて期待しろって無理な話やで >>66
スマホポチポチゲーより虚無なNGSがなんだって? 昔「全てのロボットアニメは道を譲れ」とかいうキャッチコピーつけてたゴミアニメがあったな イドラサクラで2連続爆死なのにまたスマホRPG作るんか
どうせまたFGOもどきなんだろ? 未発掘の過去IPと言えばエターナルアルカディアなんてのもあったな
確かイドラのシナリオ書いてたデブの作品の一つだったような
まあ船が出てこないのでこれは違うだろうけど 馬や中華ゲーでハードルが爆上がりした今のソシャゲ業界は今までみたいにパクりゲーからの開幕手抜きだと即爆死だぞ
スマホでNGSできるくらいのもん作らないと無理だろ
今のNGSが超絶手抜きを極めてるのは置いといて 我らがNGSも先輩として威厳を見せつけにきたぞ
1 名無しオンライン 2021/09/17(金) 20:55:41.19 ID:qd/k43ZM
https://i.imgur.com/JAUZxfj.jpg
『NGS』実況プレイ番組 「ラッピーを探せ!」
本番組は、セガの誇るオンラインRPG『NGS』を未プレイの方や、興味をお持ちの方に、『NGS』の楽しさをお届けするゲーム実況番組です。
※ゲームに関する最新情報の公開はございません。
【ゲスト】
COMING SOON
新情報なし
20分駆け回るだけの虚無 >>49
もうスマブラ参戦パズドラコラボしたペルソナの方がテイルズより知名度でしょ 明日また来てください。真のRPGってやつをごちそうしますよ。 >>90
士郎なんだこのRPGはっ!!
よくもこんなRPGをこの海原雄山の前に出したなっ!!
こんなRPGがゲームと呼べるか不愉快だ!! これイドラの運命分岐()と何が違うん
また変な集金体制が絡んでそう ようつべも安心と信頼の低評価
スマホで真のRPG!?
それ後で聞こうか 多分だけどこれシャイニングシリーズの新作だろ
スマホ落ちしたかw 中身スカスカなのにスクラッチで集金ごり押ししてたのは信者...じゃなくてユーザーの金で
これを作るためだったのか ストーリーをガチャで切り売りするんでしょ
SSR引かないとヒロインが死ぬぞ >>104
セガのゲームを笑われるとイライラしちゃうゲハ豚なん? プロデューサー酒井智史かどうかにしか価値が無さそう >>57
好きなキャッチコピーを忘れてもうたんかいな!
どないなっとんねん! やっぱキャッチコピーは「全てのRPGを過去にする」だよなあ! コンシューマオンラインRPGのパイオニアが到達したひとつの解答であるNGSを差し置いて
真のRPGとな? NGSとかいう踏み台の集金装置に課金した奴おる?wwwwww SEGAがうんこなのが海外にも知れ渡ってきてニコニコしてる >>111
そういえばそんなキャッチコピーありましたね
本当にでかい口叩くのだけは得意だな イドラ革命ngsとかいう欲張りセットが期待できるな セガ新作RPG:ワールドエンド エクリプス
セガ新作RPG:ワールドチェイン
セガ新作RPG:ソウルリバース ゼロ
セガ新作RPG:イドラ ファンタシースターサーガ
セガ新作RPG:ワンダーグラビティ 障害にまで煽られてるの草
生涯PSO
@auw1975
返信先:
@sega_new_rpg
さん
しゅまん、真の冒険は6月9日25時30分にすでに始まっているのだが?
午後7:50 · 2021年9月17日·Twitter for Android 毎回「真の」とか付けて結局は原点回帰とかやってるよな 真か本当かはプレイヤーが判断するわけで
お宅んとこの似たような無能ハゲがすげぇゲーム作れるとは微塵も思われてないこともう知ってるよな?
優先することは上辺で騙して金金金ってもう見透かされてるから 普通に引き返せない取りこぼしまくりのRPGとか耐えられんのだが 失敗した時のこと全く考えてないキャッチコピーだなw >>124
普通…か 良い響きだ…
つかわりと俺マジで普通のゲーム求めてここに来てしまった >>124
だから結局何度も何度もやり直す事になるんだろう サクラ、NGSと来てるから三度目の正直で神ゲーになる予感 こうやって他を批判するような表現良くするよなSEGAは
PSO2のコンセプトムービーにも今RPGに冒険はあるか?みたいな台詞あったし NGSは全力でやってるかも知れないだろ!
全力でやって虚無しか作れないだけだろ! マルチプラットフォームにすら出来なかったんだなあって 国内屈指の技術力[独自研究?]で作ったクッソブサイクで雑なモデルのセガ版原神でも作るんじゃないですかね…(適当
流行ってるからと言って馬みたいな育成システムにしたりもしそうだな?
本家本元の僕損満懸で格の違いを見せつけてチャイニーズどもをわからせていけ また誇大広告だしてんのか早く野糞で真の冒険(笑)させろよ 要するにガチャでキャラを引いてシナリオ分岐があってレアシナリオ引くには何体もキャラが要るんでしょ
キャラは1体ごとに使い捨て 普通に開発してたらヒットするゲームでも他のゲームの損失取り戻そうと集金ゲー化して客逃げてるのが今のSEGAってイメージある
悪循環入ってる スマホだから儲かる!ネトゲはもう儲からない!って本気で思ってそうで困る スマホは気軽に始められるからユーザー多くなるとか思ってるのかもしれないけどそれは他社も同じだから簡単に逆取られるんだよなぁ 一本道ではないってことだからロマサガみたいな感じか、オープンワールドかな
左右反転した原神じゃね? ティザーサイトの絵がさあ
ハルファみたいな地形で男キャラにフードついてんだよ
NGSの没案だろこれ 原なマン、はパクろうと思っても無理じゃないっすかね 作ろうと思えばSEKIROだって作れるんだから余裕だって心配すんな 運命分岐!とか言って結局両方やるゲームがあったなw 運命分岐!3種のスタイルから選べる!
やっぱり2種は揃えてくださいw
あとお金がないので絵以外の見た目変えるのはやめますwww 海外でもまさに>>5みたいな反応で草
今やスマホゲーとかよっぽど面白くないと認めてもらえないけど大丈夫? 真イドラサクラワールドエンドワールドソウルワンダーコトダマNGSes革命 実寸大の日本を舞台にしたVR人生オンラインRPGゲーム 真のRPGの前にNGSのデキに疑問を持って欲しかったわ 超豪華開発陣発表!
総監督:酒井智史 (うおおおおお!!!(謎の歓声)) >>155
コトダマンはモンストの子会社に買われて元気にしてっから… 「最初のRPGはペンから始まった」
俺「お!?」
「スマートフォ……」
俺「はぁ…」 まずゲームかどうか怪しいから同じ土俵に並べるのは待った方がいいと思う イドラで一度覇権取ってるんだからそれを維持できればワンチャン セガなんてだっせえよな!
あのCMはこの惨状を予言していた…? スルーされるよりは悪目立ちした方がいいのかな
ハードルも上がってるけど >>165
100歩譲ってスマホなのはいいとしてもどうせ基本無料なんだろなあ ここまでイキリ散らしておいて何も話題になってないの普通に可哀想だと思う こういう一本道ではないとか書いちゃう辺りセンスが本気で無いよな…
ff13も一本道なのを出汁に叩かれたけど本質はそこでなく、話の構成や作り手の自己満足しかなかったからなのであって。
複数ルートがあれば面白い!なんて勘違いしてるうちはセガに未来はねぇよ そもそも国以降面白い一本道の王道ですら作れてない癖に一本道を否定するとは一体…
更にもしもしw スマホゲーの時点で終わっとるわ
どうせガチャ引くだけのクソゲー99%賭けるわ もう誰にもやり直すことができなくなったサクラ革命は真のRPGだった……? >>34
ソレはセガのモノじゃねーアトラスのモンだ
勝手に接収するな セガがRPGって今までろくな実績もないのにw
大風呂敷広げてハッタリかますのだけは立派だわ いや本当にさ
他に何人か既に言ってるけどまず「普通」のゲーム作れる力量になれよ
未完成品や粗大ゴミなんて揶揄されるもんしか出せないメーカーが何言ってんのって感想しかないわ NGSのディザーでも似た様な事を書いていた様な
最近のRPGって一本道の方が少ない気がするんだけどねえ
古き良き一本道JRPGはあまりメジャーではないでしょ すげぇな低評価の数やべー上に
海外のコメントも軒並みネガティブなものになってるし このクソゲーをやる事で今までプレイしてきたRPGが真のRPGだったと気付かされるのかもしれない >>182
また業界屈指の反面教師となってしまうのか・・ >>175
コナミの桃鉄ボンバーマンみたいなもんで、ブランド化で吸収せずに面倒な手続きしてアトラスの社名背負わせてあげてるのはセガ側の優しさだぞ
働き先もセガ本社だ 一本道ではない場合すべてのルートを回収する面倒さが現れるデメリットを考えないといけない
面白ければ回収可能だが面白くなくシステムも雑で結局ガチャ便りになるなら
急速落下するね スマホゲーで心に残る名作なんて存在するのか?
ガチャガチャ課金課金+サ終の思い出しかないゲームばっかだわ NGSがクソなのも、ブス集めも、イドラ切り捨ても、かりんとうおじ排出もすべてこれのためか!たまげたなぁ 近年面白かったRPGはスイッチのオクトパストラベラーかな
あれはキャラごとの短編小説を読んでいって最後には1本の道になるって感じのスッキリしたRPGだった
スマホ版はガチャで爆死したのと戦闘が8人操作とか馬鹿になりすぎてダメだったが ウマ娘の影響で、2Dゲーでもウマクラスの3D使わないとビジュアル的に新作IPで成功するのは厳しい
絵師の描いた絵をLive2Dでふにゃふにゃさすだけでは無理
ストーリーもどうせEP2では何度でもやりなおせるようになるんでしょ?そうイドラみたいに ここに金を使うよりもNGSのコンテンツ増やして
イドラとPSO2esを合体させてNGSesとして連携させたほうがいいとは思うけどな スマホと聞いた瞬間興味を失った
スクラッチしか更新されないNGSと似たようなゲームをもう1本作ってどうするんだよ ロールプレイングゲームとはなにか?
それは、未知なる世界を進む冒険の旅
しかし、今やストーリーは一本道
未知のはずが、引き返してやり直せる旅路
決められたエンディング
だが、本当にこれでいいのか?
コンピューターゲームが生まれる前、最初のロールプレイングゲームは紙とペンでできていた
演じるのも、ストーリーも自分次第
プレイヤー一人一人が世界線を自由に描けた
物語は読み物ではなく、一度きりの体験
そこには、興奮と自由があった
取り戻そう、真のロールプレイングゲームを
スマートフォンで
一本道ではない、一度きりの旅をしよう パソナルームでハゲキムがTRPGでもやった方が面白いんじゃねえか 取り戻そう真のRPGを「スマートフォン」で
PVすら痛すぎて草 TRPGやら人狼要素でも入れる気なんだろうか
流行ってるから乗っかろう的な… スマホでやる時点で画面小さい、操作性悪い、発熱でフリーズ、バッテリー切れ
デメリットが多いんだよ
面白いならPCエミュでやるけど、スマホではやらんぞバカ スマホでしか作れないほど開発力が無いんだろう
もうヤクザゲーしか残ってない >>124
間違った選択肢でゲームオーバー
→ざんねん!新キャラならせいかいが出るのでスクラッチをどうぞ
ボス強すぎてゲームオーバー
→ざんねん!それでは強キャラでるスクラッチをどうぞ つーかイドラで壮絶なずっこけかましておいてよくもここまで厚顔なことできるわ もったいぶらしてハードル上げてどっかの二番煎じだった時のガッカリ感 馬場と小田嶋でFGO+ゼステリア+ソウルリバースの悪魔合体で スマホって時点でもうやる気ゼロ、どうせガチャゲーだろもういいわ
俺は買い切りで面白い普通のRPGがやりたいんだよ スマホゲーポチポチやってるような奴がRPできるかどうかなんて見てないだろ
どうせすぐ稼げないことに気付いてストーリーそっちのけの廃課金対人ゲーにシフトする すべてのRPGを取り戻す、スマートフォンで
個人的にすべてのRPGを過去にするに匹敵するキャッチコピーだわ 1本グソじゃないRPGなんか10年前からあるのに今更何言ってるのやら 1本道のテイルズが復活して頑張っているのにセガはほんとうんこ RPGを取り戻そうとか言われてもこっちにはまず「失われている」という感覚がないんだよなぁ 主人公君のどれも大して変わらない会話選択肢が毎回3つくらい出るだけだろ(笑) 少なくともシャイニングシリーズではないな
キングスレイド作ってる韓国の会社に権利売りつけてそっちが新作(スマホゲー)作ってるらしいから >>214
コンシューマで本格的なマルチシナリオにしたロマサガはもう30年ほど前の作品になりますが…
PCゲーも含めるとさらに5年ぐらい遡れる マルチエンドにして面白かったのってニーアくらい
ファミコンみたいなゲームはやる気ないから除外 これって黙って出せばいいのに、わざわざメタな事を広告にするから変になるのにな
一本道じゃない…とかそんなん黙って色々出来る内容にすればよいだけ
言わば、レベルアップの度に全回復するRPGとか言ってるようなもの、わざわざ書くことじゃない。 テイルズオブアライズと比べられる
真のRPG楽しみ おめぇらはRPGを取り戻すよりも
自社ビルや売上を取り戻す方が先なのでは >>208
オナ嶋こと小田嶋が最初に殺しかけたシリーズはソウルキャリバーなんよね アナザーエデン(第一部)はスマホRPGの中では良い出来だったなきちんと完結した作りになってたし
あといくつか評判いいのはあるにはあるが、今のセガにはそのへんのクラスのソシャゲと肩を並べるのも難しそう 高レアキャラのストーリーとか見ないと
全然真相分からんし敵も倒せん、みたいなやつか
クソじゃん >>227
二部から目を背けるなよ
俺あのクソみたいなオチと、どっかでみたいよなライターが憑依したような台詞でついに辞めたぞ
なんやかんや続けてたんだがアレは流石に無理だったわ… きっとスマホでしかできない画期的なマルチシナリオシステムなんだよ
選択肢選ぶと電話番号と固有のコードが出て来て、かけると行動に応じたストーリーが聞けてシナリオが進むんだろう きっと、なので知ることは出来ない場合がありますご理解 SEGA=集金クソゲのイメージが確率され過ぎてもう無理 >>229
2部やってないんだすまん
そもそもライター変わったんじゃなかったっけ
まぁガチャ課金タイプのゲームは基本的にシナリオの質はどんどん低下していくしな... 新規IP開拓なんてせずにNGSに全掛け総力ブッパしてた方が確実に儲けてたでしょ…
NGSサ開時の国内外の盛り上がりが想像以上に凄かったしあれだけの客を逃がしまくるとかホントにホントに勿体無い… しかもPSO2には550万IDだかの実績があるのに
上手くやれば数百万人取り戻せたろうに諦めたんかね 未完成のまま終わるから結末にたどり着けないって意味ではある意味間違ったことは言ってないRPG そもそもEDまでが一本道とか結末に変化がない事なのは別に悪い事じゃないわけで
むしろその道程でプレイヤー側にどういう体験をさせるかってのが重要だろ
サブクエストだったり本筋とは別のゲーム体験だったり
昨今のオープンワールドゲームなんてまさにそうじゃないか
>>216
RPG云々よりセガから有能な人材が失われてるんだよなあ… >>234
儲ける手段すらまともに構築出来ないのにどうやって儲けるんだ? スマホ向けってだけであーはいはい課金ねーって期待値マイナス行くのに
スマホで真のRPGとか自分たちが今まで作ったもの全否定とか
あぁ今までスマホゲーしか作ってなかったのか カウントダウンとか告知ページとか10年前みたいなセンスだな >>234
NGSの盛り上がりが凄かった……?
ずっと葬式だった気がするんだが 日本をトリモロスとか言ってるどっかの馬鹿国家と一緒だね。 >>233
2部は…
兄の救助失敗、再封印
母は救助できたけど、現場に連れて行ったら「兄が可哀想!」と突然ヒスって兄と一緒に封印
家族の救出は振り出しに戻る
東の和風な国に母国が乗っ取られる歴史改変が発生
それを直すために努力していたはずだが…
最後に、主人公「この歴史改変は直さない!俺が決めた!文句は言わせない!(笑顔)」仲間も何故か賛同
キャッチコピー「時空を超えて殺された未来を救けにいこう」崩壊
アナデンさんは2年半掛けてkonozamaでしたね…
あと要らんアイドルのライブとか挟んでもうなんかアレ 海外ではガチャは通用しない、国内は旧国で乞食優遇しすぎたせいでNGSで課金圧を高めても乞食しか残ってないので金は出さない
これでどうやって儲けるのか…w F2Pのスマホゲーって必然的にメインシナリオは完結させずに最大限引き延ばしてサービスを継続させる形になるし
そんなんで真のRPG体験なんて提供できるんですかね
ここまで大見栄切ってるならきっと驚くような新しい遊びの仕掛けが組み込まれてるんだろうな 流石にありきたりなガチャゲーじゃないよな?違うよな? 動画見る限りTRPGなんじゃないかな?
劣化TRPGになりそう ちょっと誰か真のRPGで原神さんがお亡くなりになる悲報を知らせてあげなさいよ アナデンが死んだ今なら空いた枠狙いに行けばワンチャンあるかもな
まぁイドラ革命NGS見る限りセガには無理だと思うから他ゲーにとられると思うけど どうせまた開発は外注なんだろ?
それで変な口出しだけして糞ゲーになるんだろ? まずSEGAに歴史的名作RPGが無いんだが
FFやドラクエに比べたらPSなんてその辺の石ころでしかない
そんな連中が真のRPG???
冗談にしても笑えない 今思うとVITAとPS4に無料ゲームとして出して同接13万って少なくね? 反面教師的な意味で
別のゲームが真のRPGだと知りそう セガって大した実力もないのにやたら盛ろうとするところが
背伸びしてる幼馴染みたいで可愛いよね セガ社員は紙とペンでRPGしてた世代がメインらしい 「スマートフォンで」って余計な一言入れるだけでこれだけ話題になって1日経たずに
PV再生数11万!評価数2000超え!コメント数300!だぜ
PV作りはすげー上手いんじゃないか Appleとかもかなり自画自賛するけど規模が違いすぎる
セガが言っても哀れなだけ 価値観が1990年代で止まったからもう無力なんてものじゃない 酒井の影響力が凄まじいなほんと
なんでクビにしないんだ
一生浮かび上がれんぞ >>268
1000億のSuperGameを創出するから待ってろ 真の〜って付くゲームでまともだった試しがない
無能に限って自分のやった事を大きく見せようとハッタリかます >>268
それ言った人は中国に逃げる準備してるんだけどw ゼスティリアは女どもがどいつもこいつもだし、主人公人柱で年月経過エンドだから嫁が長寿種族の幼馴染の男っていう >>273
辞表出した直後にゲーム規制で内定取り消しになってそう 左の男キャラの服とか右の女の装飾にNGS臭さを感じるんだが・・・ ゼスティリアは酷かったな
と思ったが調べたら販売本数自体は龍が如く7よりちょい少ないぐらいあるのな
底辺相手になら勝てるのが今のSEGAって事か >>281
固定層が何も疑いを持たずに予約特攻したから ゲームの売上は前作の評価にかなり左右されるから新作が糞でも前作が面白いなら売れちゃう場合がある
ゼスティリアもそれ >>284
あー、つまり下がり続けるSEGAの作品ってそういう
下がっても上がったテイルズやっぱ凄いんやな 炎上したゼスティリアの過去のお話だった次回作のベルセリアは完全に足引っ張られてたな
あれは普通に良作だったけど口コミやセール攻勢でやっと売上伸ばせたんだっけね アニメできちんと修正できたのもでかかったろうな
我が国のアニメはどうでしたか…? エピソードオラクルの方は今期1番!
って臣民が言ってた ゼスティリアは見えてる地雷ではなかったしな
発売前インタビューとかも声優インタビューとかでお姫様役の方が呼ばれてたし… つまりヤバイとわかりやすくしてくれてるセガは神企業! セガ=ヤバイというのはゲーマーの共通認識ではないでしょうか? すべてのRPGを過去にしたり過去のRPGを取り戻したりほんと忙しないな セガはマーケティング担当、プロデューサー、ディレクターでおかしい奴ばっかが残ってると思う >>294
原点回帰と言いながら原点よりも改悪が当たり前 開発者特有の「こうした方が面白い」というセンス・味付けがまいどまいど余計なのがセガ ドラクエやFFをディスるならまだ分かるがセガは3ヶ月ちょっと前に大々的に出したNGSを偽物のRPGだったと自分で言うつもりなのか? いい加減カッコいいキャッチコピー考えるなら中身もちゃんとしろよ >>298
料理が不味い人特有の謎のアレンジに似てるな >>298
余計どころか食べれない物や腐った物乗っけて食えよ!強要してる感じ んで余計な味付けして"遊びの余地"を全部潰してギチギチのレール走らせるんだよ ついに本気出してしまったか
ツシマやセキロ余裕で作れるって豪語したメーカーの送る真のRPGとか覇権間違いなしだろ イドラは戦術構築が高度すぎてポチポチゲー勢に不評だったからな
ユーザーに合わせてあえてレベルを落とすのも大事ということ こんなキャッチコピーですぐ終わったらかなり恥ずかしい事になるけど余程自信あるんだろうか 大層なことを言っているがこれ、まず自社開発なの?
サクラ大戦だって外注で殺したのに >>323
いや全然
あほみたいに強いキャラ実装して初期のキャラの存在価値殺してばかりだった イドラは単なるボクソンを土台に
札束ゲー&もんじゃだったでしょ?
間違ってはダメダメ ファルコムの軌跡シリーズとかの方がよっぽどRPGしてると思うんだけどなぁ・・・
いつになったら普通にゲーム作れるようになるんだよ この会社 セガは毎回RPGとは何なのかみたいな訴えるタイトル多いな?
pso2も初期の頃そうだったな、今のネトゲに冒険はあるか?みたいなチョンゲのマウスカチカチチョンゲーに
宣戦布告するかのような訴え方とかな。
セガのRPGでストーリー良いと思ったのエターナルアルカディアしか思いつかん 閃の軌跡2とコラボしてたときは本家のグラより良かったけど
いつの間にか逆転しちまったな >>327
衝撃的だったり新しいこと取り入れたりするけど全てが点で終わって線にならない
メインヒロイン颯爽とぶっ殺して次の展開で完全に忘れちゃうPS2と殺した後も見せ場を作るFF7の違い
還らざる時の終わりに、の中にSEGAの良さも悪さも全てが詰まってる
シナリオとゲーム性がまとまってるタイトルって千年紀の終わりに位しか知らんわ なんでRPGに拘るんたろうな
畑としてはアケゲー軸にしてたんだから別だろうに
会社として大手は柱のRPGがないとダメなんだみたいな思想があるのか? コンスタントに売れるRPGだし続けてるわけでもないのに真のRPGとか笑わしてくれる イドラサクラと立て続けにやらかしてんだからそろそろ当てたいって気持ちが先走り我慢汁状態 セガってもはやロクな開発力もないのに何でこういう不愉快な大言壮語をするのかな >>334
FF16広告の 「ここまでやる!」 みたいなもんかと
セガに限らず製品に自信がない時ほど広告費を積むんじゃないかと思う そういやヤクザも新作はRPGだったな・・・チー牛コンプレックスあるだろ セガは昔っから良くも悪くも「王道」とか「大衆向け」が作れない会社だったし
確か以前も当時の戦ヴァルスタッフがWiiDS時代の任天堂を「あんなのゲームじゃない、ウチの作ってるやつこそがゲームらしいゲーム」
的にディスってたことがあった 他所が作り上げた「日本産ゲーム」というブランドの立役者の一員だとずっと勘違いしてんだろ、自分らも日本が誇るゲームメーカーの内の1つだって
現在は論外だし過去の実績で考えても実際は2流3流の中堅止まりだったくせに
そんなだから、ジャンルとしてみた時に日本が強いRPGや格ゲーとかに不自然な程固執してるんじゃねーの?RPGジャンル以外でも、今更になってバーチャ推しとかもしてたし >>324
だめじょん…やはりヒロウォだな、初期キャラも使いこなせば強い(最強ではないが) 日本のRPGって言われてSEGAのゲームが出てくるの何番目だよ、どんなに早くても10番以内はありえねえわ >>340
サクラパイセンの後追いめちゃくちゃありそう セガはまず王道を作れるようになれ
一丁前の口をきくのはそれからだ 型破りを目指してるつもりだが実際は型無し
王道を理解しないうちは脱却できないね そもそもセガのRPGってシャイニング・フォース位だろ
それも一個も傑作と呼ばれるレベルの作品なんかないし シャイニングも萌え豚ピンポイント狙いのRPGだし
ネプテューヌ辺りと同レベルでしょ 実力の伴わない無責任な大言壮語はセガのお家芸だから仕方ない 了解クエントファンタジー
王道ドラゴンかっこいいだるおぉぉ >>349
テレビCMで全てのRPGを過去にするとか既にやってるし… 既存のRPGとは比較仕様のないゴミでも
これが真のRPGと言い張ればSEGAにとってはそうなんだな、と思ってもらえるかもしれない 一億かけて作ったのに一年持たなかったケイオスドラゴン忘れたんかこいつら… これがスーパーゲームとかいうやつなの?NGSはもう放置されてるし 昔から他社を下げて自社を持ち上げる手法はずっと変わらないのな 開発にこだわりを持ってたSEGAからこだわりを持って開発できる人材を省いて、
開発できてた頃のSEGAにこだわってるだけになってしまったのが今のSEGA
点にこだわりすぎて線を疎かにして点すらも作れなくなってしまった
ヲタク気質で俺のほうがもっといいものを作れる!ってのはクリエイターとしては凄くいい部分でもあるのだけど、誰もがその気質なせいで上が下を押さえ付け下は上を疎んじてるんだろう
頑固な職人の集まりを現代のビジネスパーソンが指揮してめんどくさい職人をはじきだしたらどうなるかの見本 ていうか名前を公表すると、客が蜘蛛の子散らしたように逃げ出すようなPをいつまでも使ってる会社って逆にすごいな すべてのRPGを過去にする
新たなる10年へ
終わりなき冒険を、今ふたたび。
RPGの未来を、君の手に。
ぶっ飛ぼうぜ、 超現実へ
妄想全開RPG。
集え、英雄! 伝説のPSO2へ
翔べ、閃光の宇宙へ。 >>335
FF16広告ってどれのこと?それ見てみたい >>365
多分15の「ここまでやるのがFFだ」の事を言いたかったんじゃないのかな… >>358
自社を下げてるんだよなあ・・・
国やヤクザだけじゃなくてアトラスも下げてるし
コカコーラに真っ向勝負のペプシとは大違い 真のロールプレイングねぇ...
昔スマホゲーが雨後の筍のようにリリースされていた頃、宣伝文句が
「本格RPG」
だったを思い出したよ
中身はどれもポチポチするだけのゴミだったよね TRPGに原点回帰というよりは懐古厨の社員が暴走したんじゃねーの?
セガの悪癖だけど現代の需要を分析せず過去の栄光にとらわれるところよくないわ 言いすぎじゃね?
よっしゃEP3はカードゲームにしたろwみたいな革新性もあるわい TRPG風なんて難しいプログラム書けるわけないだろ
まちがい選んだら即ゲームオーバーってだけ 一本道ではない一度きりの旅ってのがどういうゲーム性か全くわからんなしかし
ガチャキャラ毎にストーリーあるから全部の結末見たかったらその回数分キャラ引いてね! PSOのキャラクリ生かしたぐるぐる温泉出した方が儲かりそう 結局全部見れるし今と変わらんじゃん
TRPGやメールトークRPGみたいにこっちが起こした行動を見て運営がストーリーに反映するとかでもなけりゃ意味が無い >>374
(´・ω・`)取り返しのつかない要素がいっぱいありそう 真のRPGに原神が死を感じて焦りまくってるぜ
NGSに続いて日本の本気を見せてやれSEGA! おっさんになると同じゲーム何周もやるのしんどいし
とは言え1ルートだけやって終わりも消化不良で気持ち悪いし
めんどくさいしじゃあいいかなってなっちゃうんだわ 一本道じゃないマルチエンドなんて別にもう珍しくないし
一度きりの旅っていうのをどういう仕様にするかだけどそれだけで真のRPG? >>377
ネット黎明期に運営にメール出して遊ぶTRPG的なのあったなあ
もしそう言うゲームだとしても、セガだと最初の1ヶ月ぐらいで運営が力尽きていつものガチャゲーになりそう >>357
それは海外の開発(下請け?)に5年くらいかけて作らせる予定のFPSだからこれもNGSも無関係 スーパーゲームは欧州スタジオで製作してるFPSだけじゃなくてNGSも含めた全体の戦略だからNGSから既に始まっている
まあいきなり爆死したから臣民としてはNGSは違うと言い張りたいがな 真のRPGとかまた大仰なこと謳っちゃって
大丈夫?
真とか言うなら原神超えなきゃ誰も認めないよー TRPGみたいな超自由度ありまくりって認識と期待なんだけど
所詮はコンピューターゲームなんで期待外れになるだろうな
そしてそのスレタイに【PSO2】はどうかと思う 臣民からすると真の冒険NGSで原神は既に超えてるしポジティブな意見を集めた運営も勝ち誇ってるからもはや原神など相手ではない >>364
> すべてのRPGを過去にする
PSUのキャッチコピーか なついw
初代PSOは 全てのRPGを過去にしたかもしれん
あんな低ボリュームなのにすげえハマった まぁPSUは出来はともかくクソほど金かけてたからな
ディレクターがちゃんとしてれば第二のFFXを目指せたかもしれん… 俺子供の時にPSOやったけど発売時期振り返ってみたら3ヶ月しかプレイしてなかったわ
1年ぐらいはやってると思ってたのに あなたはきっとお尻の穴におちんぽを入れられてしまう真のNGSを知る PSUはPS2版がなw
PC版が全部敵倒すくらいまでいっても敵や武器が読み込まれないとかw >>392
珍道中!!ポールの大冒険 略して珍ポ大ってゲームを作ってセガをやめて
その後 中祐司のプロぺ、今はトライエースに居るらしい 他を貶して宣伝するのは大コケフラグやろ
懲りねえなぁ… >>395
まだ頑張ってるのかー
当初はボロクソに叩いてたのにいまの連中よりマシとか言われててわろたわ 見吉は色々言われてたが、ちゃんとやるべき仕事はしてたからな
Poでシリーズをどうにか軌道に戻すまではやり終えて退いた
…のを雲隠れから出てきたハゲがPo2から好き放題もんじゃにしてこの有様なんですがね PSO2をプレイする→全てのRPG(の不満点)が過去になる
スーパーゲームをプレイする→他のゲームは頑張ってたんだなぁと真の(クソ)RPGを知る
嘘は言ってないというポジティブな意見 PSUでは先にプロデューサーが責任取ったのに、PSO2ではディレクターの首すげ替えで逃げてるのが全てを表してるよ PSUは鯖許容2000人あれば余裕やろwと思ってたら7000人くらいきたとかだったか >>349
通る通行人に吠え狂う飼い犬みたいだよな >>370
イドラは高等な作り過ぎて馬鹿なユーザーには理解出来なかっただけってイドラスレで結論出てるぞ チンピラゴボウが言った「作ろうと思えばSEKIROは作れる」もそうだけどセガの社風が根拠のない謎の自信で他社を見下してる空気なんだろうな >>405
明確な数字は出てなかった筈だが、言ってる数字かそれ以上の人数が一気にオンラインに繋いだって話はしてた
チュートリアルも含めてオフラインモードを用意してたからもっと分散する見込みだったらしい
皮肉にもオンに繋がらない間にオフラインモードで遊んだりする事になったわけだが 会社としてそういう方針なのかもしれん
https://twitter.com/draoh01/status/833279719864819714?s=19
※垢削除済み
今回のCM、DFGを使おうと言ったのはPSO2担当になってまだ日の浅いプロモーション側のメンバーでした。
やってみると演技経験の少ないモデルさん使うよりいいし何よりかわいいと、自分で選んだ3人なのに目から鱗。
あれで腹が立ったとか気になってしまった方は、既に術中にはまっているのです。
https://i.imgur.com/SZ5kgDp.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>407
アンチ乙
空き缶拾いと雨乞いが偽のRPGで今度出るやつが真のRPGだから モンスター倒して資金を稼ぐっていうRPGの基本すらできてないゲームがあるんです
PSO2っていうんですけどね
これ運営してるのが今度「あなたはきっと真のRPGを知る」って言ってるセガって会社です
楽しみですね ほんと昔っから他を下げて宣伝するな
ゲームギア出すときもまだカラーじゃないの?ってゲームボーイ煽るようなCM作ってたし
結果はお察し 誰だって、BOYを捨てるときがくる
まあ、意欲的なタイトルがあったのは認めるが… 思えば任天堂に喧嘩売って現在もゲーム業界の第一線はってるのソニーくらいかも知れへんね
(PS5の普及台数からは目をそらしつつ) >>419
そこから反省して「セガなんてだっせーよな」「プレステのが面白いよな」になったから…
なお結果はお察し 組んでる広告代理店もどうしようもない馬鹿という・・・・・・・・ >>418
ps5は転売屋がなぁ
国内に流した台数だけで言えば100万台を超えてるから過剰でもあるんだよな PS5持ったとこで遊ぶゲームねえぇぞ?
はっきり言って適当に遊ぶなら4で十分 NGSってなんだろうな
初期ROやマビに比べてもやることないってスゲェと思う
RPGで言うとドラクエ1じゃね?よくて2 そこまでプレイバリュー無いでしょ、良くてソシャゲのチュートリアルダンジョンのフロア1 ドラクエ3のアリアハンの島内だけと比べて負けるレベルでは? >>428
3は一応レベリング出来るじゃん
ドラクエ1は30で終わる ドラクエはちゃんとストーリーが最後まであるし中身もちゃんとしてるからな きちんと旅の目的もラスボスも用意されているDQ1と
なんかよくわかんない敵とよくわかんない場所で戦ってる()だけのNGSを並べて比べるのは失礼だぞ 星渡りが来てアークスと協力、星を守るのがNGSの目的だろ?
なのにアークスからの仕事依頼が緊急クエストぐらいしかない
PSO2の時は一応アークスからの仕事という形でミッションカウンターのクエスト受注だったろ?NGSはフリーターみたいになってる 現状PS5あるなら原神かテイルズやってみろでいいのでは?
PS4のゲームも出来るからなにやるんだよって事にはなんないかなぁ PS5性能を引き出すゲームを作る力なんて今の日本メーカーにあると思えないけどな、だから開発費を安くできそうなSwitchにメーカーが集まりかけてるんじゃないか?
グラフィック進化に企業とクリエイター技術がついてこれない >>405
2万でええやろww→5万(限界値)以上
PS2が24万PCが8万売れたのに…PSOとPSOBBしか経験が無い
ネトゲ童貞に近かったから
win版すらパケ売りの時代 >>439
言われてないしサードは逃げ出してる
買取保障でしか出てない
買取保障だからお粗末のまま出す逃げ売りが横行してるな いやPS4発売当時から言われてたわ
洋ゲー以外で性能限界まで引き出すゲーム作れるやついんのかって
できたのFF7R、バイオ7ぐらいじゃないか?知らんけど
まあ大したゲームじゃねぇのにファンぶん回すPSO2ってクソゲもあるがね FFといえば高度なグラフィックっと作った結果が旧14
高度な映像に時間かけ中身クソゲー→バカ
と否定して作られたのが新生14=覇権
結論、映像勝負は馬鹿である 最新鋭のグラフィック!!つってる国を殴るのはやめろよ… >>390
ネット専用で作ってたら上からストーリー(オフ)も作れと言われて
ストーリーってどうやって作んの?となって全体的にgdgdになったとハゲがぶっちゃけてた あつ森の売り上げ見たら金と時間かけて作るグラフィックとか惨めだよな
これが一番良くわかるだろ 今んとこアオリやキャッチコピーは何も気になる要素がないからなぁ
強い言葉使う前に中身やコンセプトを伝える努力をするべきではないだろうか あまり強い言葉を遣うなよ。弱く見えるぞ。
ってマウント隊長も言ってたしな >>425
テイルズも4だと爆熱でやばいぞ
4,5マルチだとそういうのが起きてくるんだろう 俺は真の冒険を始めたと思ったら、気付いたら虚の冒険をしていた
な、何を言っているのかわからねーと思うが 「本格」かどうかを決めるのはユーザーなのにクソゲーの運営って何故かリリース前に自分たちで「本格」とか「真の」って言いがちだよな ゴキステとか買うなよwww
PCとswitchで充分や 限定タイトルさえ無ければ全部PCで良い
限定タイトルに面白いのがあるならハードがどんなにゴミでもみんな買うのはswitchが証明した
ハードの性能云々よりどんなタイトルを囲い込めたかが全て 全てを過去にするRPGでオワコンになり
真の冒険で虚勢が露呈し
真のRPGで木っ端みじんに吹き飛ぶ会社 偽物やパクリしか作ってこなかったから、本物(真)に憧れがあるんだろうな イドラの運命分岐?だかなんかあったろ
あれとほとんど同じな気がするんだよな パクって大成功した原神と大失敗したNGS
まぁゲームに一切興味ない酒井みたいなのがトップの時点で成功するわけないか なんかキャラロストとかありそう
そんでガチャだから炎上 「型月要素のないfgoコピーゲー」をイドラ→サクラ革命と二回続けて失敗してるんだから
さすがにいくらセガでも「売れてる他社ゲーの上っ面だけパクる」はもうやらないでしょw
…ないよね? >>462
ハイグリのこれは買い切り型だからなぁ
真のRPGはガチャゲーだろうから比較するのはやめた方がいい
あとSEGAと比較とかハイグリに迷惑になる なんかもうサカイと同時に炎上してる絵がありありと浮かぶんだが本当にNGSに金かけなくてええんか? てか何出したってもう爆死目に見えてんだから大人しくヤクザぷよミクだけのメーカーになりゃ良いのに 過去に人気のあったゲーム掘り起こしても改悪しかしないし元々のファン敵に回すなら黙って今売上がある物を地道に続けてくしかないのにな 真のRPGて言ってるけど、スマホだろ?
どうせガチャゲーでエンディングも売り上げ次第の物なのによくそんなこと言えるな これでシャイニングシリーズ復活とかやらかしてほしい スマホゲーのRPGってRPGじゃなくてガチャゲーというジャンルなんだよな。
札束で殴るゲーム、楽しめるやつは楽しめるだろうけどな。 一本道じゃないのに一度きりの旅をしようってどういうこと? TRPGのGMの役割をゲームに委託する感じなんかね
試み的には面白いと思うしくやしいけど気になるわこれ
スマホなのがちょっと心配 イドラは戦術構築が高度すぎてポチポチゲー勢に不評だったからな
ユーザーに合わせてあえてレベルを落とすのも大事ということ https://gamebiz.jp/news/330891
シャイニングシリーズは来年韓国の会社から出る予定
契約会社の最新作「タイムディフェンダーズ」でその実力を先に体感するのもいい >>373
ざんねん!! せがの ぼうけんは これで おわってしまった!! >>478
関係ないけどサイゲとブシロの提灯記事ばっかで笑うわ とりあえずジャンルでイキる芸風辞めねぇか?
全てのPPGを過去にする、で痛い目見たのもう忘れたのかな あれ?
10月のTGSで真のRPG発表
韓国会社のシャイニングが2022年上半期にリリース予定
…真のRPGってこれか?
SEGA大好きなグローバルサービスって書いてるし まあタワーディフェンスはチェンクロがよく出来ていたので失敗作は出していない事
一方でRPGは さっそく声優頼りなのが伺いしれてキャラゲーになりそう ストーリーは無 面白いゲームならロールプレイは一度きりより何回もできたほうが楽しいんじゃね >>478
韓国の会社ってヴェスパじゃんはい解散
セガと同じで客ガン無視のクソ運営のクソ開発会社だよはー終わった終わった てか当時覇権だったpsoのキャッチコピーが自分以外の他者を好意的に受け入れるようなものだったのに対して
この真のRPGは自分以外を煽って貶すキャッチコピーなんだね
もう始まる前から結果が見えてない? >>493
は?「真の冒険が今、始まる」で覇権のネトゲがあるんだが? >>491
こんなこと言って無事スマホ落ちしたうたわれの悪口はやめてさしあげろ PSUでもう「全てのRPGを過去にする」だったからなあ
やっぱDの性格なのか セガ新作RPG ティザートレーラー
高評価 0807
低評価 3101 >>487
そもそもストーリーと言えるほどの話無いし >>497
PSUの頃はまだそういう気概で作ったんだろうなって思えたけど
ここ何年もまともにゲームと呼べる作品すら作れないような今のセガに言われてもな… ×当時覇権だった
〇他に同ジャンルのまともなネトゲが無かったので自動で覇権だった >>498
糞2運営はお得意の低評価削除のやり方教えてやれよ イドラ、サクラでさんざんやらかしてるから誰にも相手にされなくなった >>507
イドラの時の仮面脱いだら知らない人みたいなのと同じことやってんのか やるならツイッターに金払ってプロモーションでやるぐらいしろよな
何も知らない人ら相手なら声優で釣れるのに 批判のリプ欄見てないはずがないのに
次にツイートするのが声優当てクイズ!ってなんかやっぱズレてるよな 今スマホで大作謳うなら出すなら原神並のクオリティじゃないと見向きもされんだろうな
今どきのスマホゲーでポチポチゲーは流石に無いだろう ポチポチでもグラブルくんは相変わらず人気だけどな
サマーキャンペーンやらかした!wと唯騒連が煽りまくってたけど古戦場ボーダーは下がるどころか上がったという >>514
まあそれはそれとして
リプ程度で萎縮しちゃだめだろとは思うが rappyburstが陥落したな
ワイを繋ぎ止める最後の紐がプツンと切れた瞬間やわ そもそも第一報のツイートも今ちょうど1000RTだからな
瞬間的にトレンドにもならなかったし、まるで注目されてない
これタイトルと中身だしてもどうにもならんだろ みんなで一緒に生き残ろう!じゃなくて俺は死にたくないから足引っ張んなよ!なのは珍しいな セガの巨頭IPを使ったスマホRPGのイドラとサクラが連続で爆死してるのに新規IPのスマホRPGに期待できるか?
しかもコンセプトがイドラの初期トレーダーと被り気味だし ビデオゲーム業界を代表する老舗
昨年創立60周年をむかえたセガを信じろ
ちなみに社是はみなさんご存知
「創造は生命」です!! >>521
これを見るとやっぱり人狼風のゲームは来るそうな
ファンタジーRPGの世界観で人狼ゲームならなかなか斬新じゃね? でも本当に人狼ゲームならAMONG USや人狼ジャッジメントと勝負になれるのか 人狼流行ってるから乗っかるぞ程度の考えしかしてないやろ
SEKIRO作れるんだからグノーシアも作れるやろ理論 ネタにされてる声優さんも大変だな
大コケしても公式に弄られそう ネタにされてもネタにし返す声優が勝ち組になれる
それこそがウマ娘声優として勝ちウマに乗れたまりんか
https://i.imgur.com/j5R9RLF.jpg そもそも人狼作ったところで固努怠とか言い訳してまともなマッチング機能作るのを怠ったバカを飼ってる会社だし、アモアス並に人が集まる人狼ゲーとか作れない上にSEGAの客層もカスマとか出来る連中じゃなくね?w
あと配信者囲えると思う?野糞公認プレイヤーはこぞって逃げたワケだけどwww セガの真のPRG新作スマホゲーは
ローグライクなランダムダンジョン探索ゲームじゃないかと思ってるんだけど
そういうゲームで課金を稼ぐとしたら
1. ピンチになったら課金商品買って、ピンチを切り抜けられる(状態異常全回復とかテレポートとか敵の時間停止とか)
2. ダンジョン探索の途中で収穫物を一切失わずに地上に戻れる課金アイテム
が真っ先に思いつくんだけど、「それをやって本当にいいの?」という疑問が残る >>525
パクリ、二番煎じ、過去IPの乱造ばかりでもう何年も創造はされてないみたいですが… >>478
シャイニングはPだった澤田がセガ辞めてTonyのとこ行っちゃったからな MMOでギルドにでも入れば一度きりの旅がいくらでもできると思うんだが・・・
1度きりの旅なんてわざわざ用意されなきゃできないもんかね
仮にだがキャラロスト連発するようなソシャゲだとしたらきつすぎて流行るんだろうか? >>536
インサガで大ブーイングくらってリリース即墜落したから無理でしょロストは
あれ松山シナリオの出来よかったのに広野が無能だったせいであのザマ
一方でクソとちぼりのリユニバースがウケてんだから困ったもんじゃい きっと真のセガを知る
きっと今のセガを知る
僕らが損してしまう 惹きこんでくれる内容なら一本道に何の不満もないぞ
馬鹿は一本道=糞ゲと勘違いしてるが >>28
一応結構な大御所なんだぞ PSシリーズは
本格的なSFRPGでは国内一発目といってもいいし PSPoなかったら滅んでるブランドだしな
モンハンブームに便乗してPSUの劣化移植をSF風モンハンみたいなパッケで売ってPo2作る資金を稼げたのは奇跡だった >>543
それよく言われるが、たまたまP2Gとタイミングが被っただけで乗っかろうと思って乗っかったわけじゃないからな
イルミナスの連動とかの関係で結果的にそうなっただけで
あと、G級難易度のモンハンと携帯機用にカジュアルになってたPoで住み分けも出来てた
…とまあ偶然の部分が大きかったわけだが、
んッ!ァタシのおかげで売れちゃったじゃないァジで!
と盛大に勘違いして次回作からもんじゃを作って売り上げ転落させた奴が居るらしいがそれ後で聞こうか Poとモンハンといえば、Po2がイマッチュの「ネトゲ並みの歯ごたえをうんたら」というエネミー強化やチェイン()
最終的にはインフィニティーミッションとかいうもんじゃな方向性で売り上げを落とす一方で
モンハンはP3でメディアミックスや基本難易度などを含めて、カジュアル層もきっちり取り込んで売り上げを伸ばしてるのは笑ったな その辺も濱崎や菅沼は関わってるんかね
携帯機は良く知らんけど、聞いた感じはPSO2のEP3以降によく似ている インフィニティーのエネミー、ボスのプランナーが濱崎
Dが菅沼だな
ちなみにPo2無印のDは木村 沼はpoのメインプランナー、∞からD
ザキは∞でプランナー 誰でも一緒でしょ
酒井とそのお友達チームが作る限り、どいつがどの配置になろうがゴミしか生まれん もしかして菅沼も濱崎も一からゲーム作った事が無いんじゃ
木村もそんな感じだし
で、PSO2の基礎はその誰でもない名前の出てない別な人が作った、と 暫く前の海外のインタビューで、見吉が企画段階のPSO2の立ち上げには参加してたという情報が出てた
だからもしかしたらそのときの草案がそのまま来てるのかもしれない
どのレベルまでかは言及してなかったから詳細は分からないが スマホゲーにこういう煽り文句付けちゃうやつって誰がやってるんだろうな 自分らの会社は有能だと勘違いしちゃったプロデューサー以上とかの役職の中年連中 https://gamp.ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-10811092589.html
皆さんこんにちは、前回のブログコメントを書いたのに
前回はブログに載りませんでした。エネミー、ボス担当の濱崎です。
皆さん、見えてますか〜?見えてると良いな…。
前回もエネミーとボスの担当企画だったのですが、今回は
PS0以来となる、仕様作成から実装まで全ボスやらせていただきました。
今回はインフィニッティーということもありましたので、ボス仕様も
PSシリーズの限界を突破出来るように考えました。
そのせいか、色々な壁が立ちふさがりましたが、一緒に仕事をしてくれた
デザイナー、プログラマーのみなさんのお陰で、無事完成することができました。
感謝感謝です!
ネタバレになり過ぎない程度に各ボスのイメージでも。
ギール・ゾーグはPSシリーズ初の傾きを利用したステージの採用!
これによって、新しい感覚でのボス戦が出来るようになったと思います。
TGS版をプレイされた方、ごめんなさい。調整してもっとマイルドなボスになっています。
ディラ・ブレイヴァスは厨二的なドラゴン!
両翼がツインダガーのようになっていて、とにかくカッコ良い感じを目指しました!
オルガ・フロウはユーザーのみなさんから叩かれること覚悟でのスタート!
リトルウィンググランプリで皆さんからの評判が良かったので、本当に嬉しかったです。
などなど、ボス1体1体に思い出と僕たちの熱い思いが込められています。
そういうのを表せているコメントになっているかは謎ですが、込められているんです!!
ラスボスは今回の中でも一番頑張ったボスなので、楽しみにしていてください!!
他にも色々なギミックを仕込んでいるのですが、実際にプレイして確認してみてください。
緊張感を持って、遊んでいただけるように、今までのボスに比べてかなり歯ごたえが
あるものになっています。
なので、嫌われないか、正直心配な所もありますが、皆さんに楽しんでいただければ幸いです。
それでは、グラールと言う名の、インターネットマルチモードでお会いしましょう!!
プランナー 濱崎 大輝 キャラ・装備・スキル・イベントetc
全てがスクラッチとか 声優当てクイズに誰も相手してなくて涙が出ますよ
誰か酒井とか木村とか答えてやれ
あいつらだって一応アニメ出演したしな 超美麗グラフィック!
本格RPG!
豪華声優!
○○万ダウンロード!
この辺の売り文句はヤバい >>567
あんち乙早くも1000万ダウンロードのウマがあるから 誰が声あててるかとかどうでもいいんだよな
もちろん悪ノリで素人のプロデューサー・ディレクターが声優挑戦!wみたいなのは別だけど >>506
新作発表動画上げたてでまたBAN食らうわけにはいかんのやろなぁ >>567
ダウンロード数はどこもテンプレみたいに自慢するからなんとも
過去作とジャンルが違ってたり繋がりがなかったりするのにシリーズ累計を当ててるのがヤバいと思う 何を作ったAと何を作ったBがタッグを組んだ最新作!! 「スマートフォンで」これ入れる必要ある?
PVで自虐してんだが >>575
みんな持ってるハードだしスマホで出すこと自体は理に適ってる
ただスマホクソゲー出しすぎてイメージが悪い pso2は無限の冒険だしNGSは真の冒険だからセーフ
真のRPGが加わって更にSEGAは強くなる >>417
このCMのことか
https://youtu.be/yfUw26r-rIA
結果はゲームギアすらはるかに下回る販売台数で爆死。会社もつぶれた
ローグギャラクシーってクソゲーも大言壮語と他のゲーム下げるような宣伝して爆死
真のRPGもフラグ立ちまくりや 昔のSNKは携帯機の失敗より
ネオジオランド(アミューズメント施設)の運営しくじったのが影響がでかかったらしいのでまあ…
アルゼに母屋乗っ取られそうになってたっていうのもあるし
どのみち格ゲーくらいしか主力コンテンツないのに
あれこれ手広くやろうとしてダメになったのは確かだけど >>567
土方とか介護の募集の自社PR並にスッカスカやな
・アットホーム
・手に職つく
・福利厚生云々 スマホゲームって言っても買い切りだったら信用出来るけど買い切りじゃなくて従量課金じゃんねぇ?w >>578
「真のRPG」と「スマートフォン」
これが最高にミスマッチ >>580
ローグギャラクシーがクソだったのは主にへっぽこシナリオと日野さんのゲームシステムの詰め込みすぎのせいだからなあ
勿体無いゲームだった
>>581
ネオジオCDが売れなかったのも重なってたんじゃなかったっけ
まあ、色々広げすぎたのは確かだよな ローグギャラクシーはレベルデザインも大概ゴミだぞ
中盤から一気に難しくなるしレベル上げてもキツいし
防具は弱すぎて変える意味がほとんど無いし それレベルデザインじゃなくてゲームバランス調整やで あれも詰め込みすぎの弊害で、アイテム合成と属性が大いに足引っ張ってんだよなあ
ついでにバリア持ちとか出てくるから目も当てられない惨状に…
スキルツリーもアイテムで開放だから、キャラクター強化もまちまちになってどうしようもねえってのもな あなたはきっと真のプロデューサーを知る…
(^酒^)y 今頃ウマ娘も最初は批判が多かったから!って頑張って説得してると思うと無駄な努力に涙が出る ウマはあれこれ言われながらもず〜っと調整を続けてどうにか形になったけど
5年以内にSuper Gameを創出しないといけないような会社にそんな余裕あるんすか? お金がないならヒトや資産を切り崩していけばいいじゃない(棒) NGSはPVだけ存在するウマ娘のプロトタイプより酷い、トレハンゲーって大元すら崩壊してる 新作トレーラーの高評価985 低評価4535
相当期待外れだったんだろうしわざわざ見に行く奴すらアンチ化進んでないか? 缶国の低評価削除部隊を派遣してやれよw
もしかして配信じゃないとできなかったりするのか? エルデンリングもフロムがどのくらい予算使えるかで不安である
国産オープンワールドってしょぼくなりやすいから… セガって柔軟に見えて変なこだわり強いよな
大人しく主流に乗らない スマホゲーなのは別にいいけどセガのスマホゲーって信用ないから期待なんて出来んよ
どうせ研究不足のゴリゴリのDeNAクソゲーが出てくるに決まってる
大体研究済んでるならNGSに活かせてるはずだからな そもそも旧国からして偶然の産物を自分達の実力と勘違いした結果だし RPGが何の略か忘れてるんじゃないか?
スマホゲーらしいしチェンクロ系の新展開なんだろうけど
ファンタシースター30周年でメディアでもナンバリング続編かと書かれつつ
イドラとかやらかしたセガだもんなぁ 臣のRPG?
いやそんなドヤ顔で宣伝しなくても皆知ってるしー オート空き缶拾いとオート戦闘だろうな 勘違いしてるようだけどNGSも手加減なしに全力でアプデしてる結果がこれだからな たとえばカプコンやSNKが真の格ゲーって言うならわかるけどセガが真のRPGと言っても違和感しかない そもそもその手の大御所が毎回本気で出してるゲームを自ら真のなんて言わんし
じゃあ今まで自社で出してた他のは本物じゃないのかってなるし
この系統の大口叩く広告出すタイトル初めっから勝負に負けてる
本物は自分から本物とは言わない、だって本物だから
偽物や自信無い物出そうとするから本物って言ってしまうんでは その気になりゃGOTYのセキローだって作れるんだから実質的には言う資格がありますねぇ! PSOシリーズは20018年にPSO3としてTCGからでるから。公式発表だからな!(すぐ訂正されたけれど) >>620
無いですねぇ!アクションならわかるけどRPGのこと語る資格、ありませんねぇ!
アトラスが言うならわかるけどさぁ >>625
日本で3人しか受賞してないGDCパイオニア賞を持つクリエイターのうち二人はセガだぞ
鈴木裕(代表作:バーチャシリーズ、シェンムーシリーズ)と児玉理恵子(代表作:ファンタシースター千年紀シリーズ、ナナドラシリーズ)な
上司が無能故にこの二人を適当なとこで使って才能腐らせてるけどな ソニックのリマスターすらまともに出来てないのを見るとほんともうダメなんだなって思う
知ってたけど 声優は豪華にして当然→人気声優をガチャに入れないと僕らが損をしてしまうからメインキャストカスにします、さらに声優表記は隠します(?)
力を入れたストーリーでキャラの魅力を引き立てます→ストーリーを無料で楽しませてしまうと僕らが損をしてしまうので手を抜きます
デイリー配布は30日ほどで10連がセオリー→配ると僕らが損をしてしまうので60日で10連
大容量だと遊んでもらえない→セガの粋を集めたので10Gbです!バッテリーめっちゃ使います!
今時はキャラ無凸育成が基本→僕らが損をしてしまうので10凸するまで引いてもらいます!当然排出率は無凸育成標準並です
どうせこうなる ごぼうは素でSEKIROとSKIEROを間違えていたんじゃないか ハード性能ゴリ押しで最適化放棄してるんだから
技術力がゴミなのは間違いない
自社でやってたらもっと酷くなった可能性もあるが >>630
PS4でもスペック足りないのか
Wiiのリマスターってすげえんだな〜(棒)
ゼノブレとか今度でる零のリマスターとかSwitchでもヌルヌルで動いてるんだが >>615
口だけ達者な無能無能なんだよなセガって 大層なこと言ってどんなものが出てくるのかって点だけが楽しみだわ >>638
アンチ乙
もんじゃ以外出た事ないだろ!!(半ギレ) 真の冒険が失敗してんのに真のRPGとか寝言言うなってレベルだろ 逆に考えればSEGAにとってはNGSぐらいが真のRPGに近いのかもしれない 真のRPG・・スクエニ新作のドラゴンの島とネタ被りそう スクエニは令和版チョコボレーシング以外微妙だったな
まあセガは話題一つ出てなかったがw 真のRPGなんか望んじゃいねえんだ
まともなオフゲRPG作れるようになってくれ >>630
出すハードに最適化して作るのが普通だろ そんな難しいプログラムは組めません
PSUの箱版も全然出来てなくて泥プール状態だった こいつら何でもっと身の丈に合ったゲームを作ろうとしねぇんだ >>649
マジでこれな
作ろうと思えばSEKIROは作れるの脳ミソやから それをほざいてた50代のジジイがCEOという立場にありながら自社のゲームを遊ぶプレイヤーを公式生放送で嘲笑った挙句、めちゃくちゃ叱られたとかガキみてぇなこと言ってんだから救い難い
50代にもなって何やってんの?マジで
冠婚葬祭のマナーとかも知らなそう ドラゴンの島は面白そうだよな、コンセプトもわかりやすいし
真のRPGはどういうゲームなのかさっぱりわからん 新ストーリーで選択肢→全部まちがいでゲームオーバー→ざんねん!それではせいかいが出る新キャラスクラッチをどうぞ 名越「キチンとしなくていい相手だと思ったから煽っただけ……何が悪い」 作ろうと思えばSEKIRO作れるって
本気出したら明日から働けるって言ってるニートみたいだねw いったいいつになったらNGS作ろうと思ってくれるんだよ ナヨナヨ男と女が二人並んでる場面見ただけでソシャゲと分かったw 「真の○○」「大層なカウントダウンサイトを作り謎のカウントダウンをする」
リボルバーエイトとかイドラとかでやって両方もう4回目ぐらいで全部クソゲーだったんですけど 過去の失敗を無かったことにしたいからどんどん強気のキャッチコピー出していくんや ノーボーダーも先にボーダーブレイクというのがあってな CCOとかMAKOTOとかどうでもよくて要は取締役かどうかが肝心 セガ製のゲームすべてに共通してるのが一切客を見ずに自己完結してホルホルしてるとこだな
叩かれたらムキになって自画自賛するかあまりに炎上が強ければそのタイトルごとなかったことにする
ブランドイメージとか顧客心情みたいな概念はないんだろうなあ
売れなくても役員連中は安泰だし下は大半派遣だし >>651
そいつが脱出したからもう問題はなくなったという腐りきったオチまで付く 真の○○ってキャッチコピーセガのせいで令和最新版よりも信頼性が低くなったが >>663
アンチ乙何か発言をしているの時に境界を超えるRPGとかしきりに宣伝してたから3回目だから
境界をなくすとか他ゲーdisりながら真の○○って高らかに宣言するのがクセになってるみたいだな使う言葉同じだけど誰のセンスかな >>668
真の○○(※1)
※1:個人の感想です
と注意書きするように公共広告機構に問題提起するしかあるまい さすがサミーは違うな
これでスクエニは終わったとも言える
世界トップの配信者公認の何も無いうえに
サミーのど正論に反論もできないFF14しかないからな クソゲーでも詐欺まがいの文句謳って大作を騙れる業界は気楽でいいよな >>630
PCならスペック不足って言って一定値以下は切り捨てていいけど、コンシューマーはスペック均一でわかってるんだからそれに合わせて作れないのは単に無能なだけだぞ シン・RPGということでRPGから卒業できるようなゲームかもしれない PV再生数を見てみろ
真のRPGは3日目ぐらいまでは1日10万再生ペース
他社PVは良くて数万
真のRPGが別格なのは既に明らかニダ なんとなし開いてみたら
高評価1098 低評価5687
あ、アカン… >>675
GASE SAGGY Fraudings スマホゲーのRPGなんて原神くらい金かけてつくらないとまともなのできないんだから技術力底辺の会社しゃしゃり出てくんな PSP並みのゲーム作るぐらいの気概みせてほしいわ
ガラケー時代ですら後期は3Dアクションゲーム頑張って作ってたぞ >>687
アンチか?
PSO2でPSP並のを作っただろ もしも奇跡的に爆売れしたときのお前らも反応も見てみたいがこれはダメみたいですね… Vita版をなんで動いてるかわからないとか言っちゃう開発力だぞ てかカウントダウンなんて事前によほどメーカー自体が期待されてないと成り立たないだろ?
あれは既にある期待と周知を更に煽る為の手法じゃないのか?
何も期待されてないどころかマイナスまで堕ちてるのにそんな事しても失笑モノでしかなくね PSO記念カウントダウンで甲被ったキャラ出して誰だ誰だって期待させて結局新キャラ出したセガにそんな事考える能力ねーよ 低評価エグくて笑っちゃう
流石にスマホゲーはもうやらんな
つかイドラの時みたいにとんでもない数のエアプレビューだらけで醜い事になりそう 別にスマホゲーでもなんでもいいけどさ
それでいて真のRPGとか大言壮語は吐かないで欲しい
それを目指すのは構わないけど自称しないでくれ 低評価wwwwwwwwwww
1:5ってすごいなwww
失敗が確約されてるw セガのソシャゲっていうだけで約束された集金ゴミゲだからな
1000億稼ぐスーパーゲームの誕生を掲げてるから人気でても不人気でも超課金ゲーが約束されてる むかーしむかし
「全てのロボットアニメは道を譲れ」みたいなキャッチコピーのロボアニメがあってな スマホゲーなんて人気のあるキャラがいたりゲーム自体がストレス無く楽しめる物じゃないとヒットしないだろ。
話題性に関してもセガが出したソシャゲはサクラ革命という短命爆死起こしてるしなぁ 空き缶収集
石のようなもの収集
デイリー作業
ウィクリー作業
があったら真のRPGではない
と定義しておこう まず主人公を細かいキャラクリできなかったらその時点で真のRPGといえない気がするんだが 取り戻そう、真のRPGを
うおおおおおおおお
ス マ ー ト フ ォ ン で
∧∧?
? ヽ(・ω・)/ ? ズコー?
? \(.\?ノ?
、ハ,,、  ̄? 本当に初期のファミコンRPGは一本道だったな
ロマンシングサガとか真女神転生とかスーパーファミコンになるとマルチエンディングが普通
テーブルトークRPGからのRPGと考えるなら無限のエンディングがRPGの本来の姿 一本道ではないは普通だからどうでもいいとして
一度きりの冒険ってなんやねん
リプレイ機能がないただの手抜きを大袈裟に言ってるだけじゃないのか そもそもソシャゲならエンディング=サだからそりゃ一度きりだわ ソシャゲの時点で周回周回だからな
1度きりなら褒めてやるよ 一番やばかったイドラはなんだかんだ3年持たせたな無理矢理
真のRPGはどうだ イドラは腐ってもPSO2関連作補正で今まで生かさせてもらってる感があるけど
真のRPGが完全新規タイトルだとしたらどうなるんだろうなあ 一本道ったって、それから伸びる枝葉はちゃんとあるしそこもきっちり面白いからな、いわゆる名作ってのは
本当に一本しか道が無い上にそれすら面白くないゲームが不評だっただけで、一本道自体は物語なんだから普通だし悪い事ではない
つまり結論から言えばSEGAは何も見えてないし分かってないだけだな すでに声優押しかよ ゲームについて言えないとはいえ真のRPG謳っといて声優人気にあやかろうとしてるだけのそこらのゲームと変わらねえ
人気声優を使ってじゃぶじゃぶ課金してもらう。くらいしか企画書に書いてなさそう
根本がずれてる >>680
ひどいなこれw
まぁアンチしこしこ自己生産してきたのはセガ自身やし、当然か スマホゲーでマルチEDって意味わからんな
終わらせないで永遠とガチャ回させるのがあの手のゲームだろうに スマホでもガチャのない買い切りのゲームもあるっちゃるが大体コンシューマのリメイクだな…
このゲームはどんな感じでやってくつもりなんだろう
もし、ガチャなしでストーリー分岐ごとに章を購入とかだったら挑戦する姿勢だけは褒めたい セガサミー直管の威力は極大だな
ド正論を分かってる時点でスクエニ程度ならオーバーキルだな スマホゲーで良く大袈裟な煽り文みたいなのあるけど
そんなすごいならじゃあ実機やPCで出したら?としか思わないしなあ
所詮スマホでしか出せない程度のゲームってことやろ ゲームの具体的な内容が皆無というのがどーにも
やったことが無いので内容は知らんけど、爆死続きのチームらしいしもう止めた方がいいんじゃないの まあオンライン接続率ほぼ100%でゲームがプレイできるハードとしては世界で一番普及してるのがスマホだから市場として魅力的なのは分かるが
そこで成功できるかはまた別の問題だからなあ 今のセガで稼いでるゲームって全部よその版権モノだからな
自社キャラやIPで稼げてない自覚はあって、なんとかしたいのかもしれんな そんなの無理だろ
だいたい出来るなら身売りなんてしなかった ランダム生成マップでしょ
なんの目新しさもないよ
あとはセガのことだからガチャキャラのランダム成長かな すでに爆死がわかってるのに出すわけ?すげぇなセガは ガチャキャラのランダム成長とか一歩間違えば訴訟ものじゃん いよいよ明日神ゲーの詳細がわかるな!
ワクワクするなあ! セガ「真の冒険!スマホで真のRPGうおおおおおおお!」
バンナム「一本道ですが普通の良作RPGを作りました。」 正々堂々とゲームそのもののクオリティで勝負できないから半ば炎上マーケティングみたいな煽り販促をやらざるを得ないんじゃないっすかね つまり本命はひっそりリリースされるシャイニングフォース
あと真女神転生Vも中国で販売出来そうにない以外はいけるか シャイニングフォースイクサHDリマスタとか、EoEHDリマスタとかなら買う気にもなるけどまあ今のセガではねw EoEは2018年にもう出てるんだよなあ…
イクサリマスターは欲しいがソニックでやらかすレベルのセガにちゃんと移植できるのかっていう不安しかない 安心して
シャイニングフォースは韓国のソシャゲ会社に頼んでるから!
って言うとウソだろって言われそう
PVまであるけど あと1時間30分ですべてのRPGが偽物になってしまうのか・・・ YouTubeのライブは22時から
Twitterは22:50情報解禁
50分まで何すんだろ むりやりNGSぶちこんできたなぁ
ラッピーと写真がとれる!! 早口で紹介は小さい文字のスライドパッパするのと変わらない さあ真のRPGとはどんなものか見せて頂きましょうか
スマートフォンで まともにゲーム画面見せてから声優とか出せよ…
中身スカスカ確定か 選ぶチャンスは一度きりってソシャゲーと相性が悪そう 買い切りならいいゲームになりそうだけど
課金してクソストーリー行ったら終わってるから課金意欲出ねえだろこれ 結局二人のキャラのうちどちらかしか選べないとかそういうレベルなんじゃないの そういや前にセガがスマホ用のゲームの脚本を一般から募集してたなwww 条件がキャラクターを大事にできるシナリオを書けるとかだったか ぶっちゃけアライズのカウンターぐらいのタイトル期待してたから肩透かし食らったわ いやTGSでこんなのを出したのは恥ずかしくないのか? いろんな所からちょっとずつパクったみたいな設定やなw 二人のヒロイン!?
NGSのパクリだあああああああ 売りの究極の選択も章の最後に1回?だけだし
1章で10時間ならボリュームはありそうだが こんな量産型集金ゲーより紙とペンのほうが無限で面白いよ これヤバいね
どこにでもありそうで真のRPGって部分がほとんどわからない 今のチェンクロでさえもはや埋もれたタイトルなのに…
いやイドラよりは遥かにマシだけどさぁ 大々的にシンRPGとか謳ってハードル上げ過ぎて自滅しちゃったパターンだな・・・ これをTGSの隠し玉として出さなきゃいけない国内屈指のゲーム会社って何 TGSやぞさっきみえた戦闘シーンとかその辺もっとおしとけや紙芝居は今の時代終わってる オート戦闘あり、スタミナあり、ガチャありが真のRPGだったってマジ? 経験値カード的な物は無いのにスタミナありガチャ有りとかちぐはぐすぎ 超豪華コンポーザー陣のBGMは各章最後の1回しか聞けません
しょーもな ゲーム内容はよそからパクったごちゃまぜもんじゃです、よそから作曲家もパクってきました
こんなんに煽られた他のまともなRPGかわいそう 結局真のRPG要素は章の最後の選択だけか
本当にしょうもなさそうな事になりそうだな 結局どこにでも転がってるソシャゲやん
何が真のRPGだよ ゲーム業界に謝れよ
このありきたりなシステムでよく真のRPGを取り戻すなんて同業他社をdisるような大口叩けたな 2択ある時点で1本道じゃないし決めたら後戻りできないのが真のRPGなの?
運営思考が謎すぎて理解が追いつかない 章ごとの結末に2パターンあるというだけであんなPV作れちゃう度胸だけはすごいと思うよ イドラでキャラごと分岐ストーリーつくるとキャラ実装のコストが倍になることに気づいたから
ストーリーの最後ごとにしただけでは・・・ >>846
メガテン5を控えてる自社も叩いているのでセーフだという意見もあるようですね 一度きりの選択だと、いつから思っていた…?
課金したら戻れそう サクラ革命よりは長生きしそう
というか既存のチェンクロはどうなるんだろ >>1のツイッター見れなくなってるけど前からだっけ? >>857
発表と同時にゲームのキャラの名前に変わって、そのあとアカウントの名前も変わってるからかな >>735
誘導くらいしろよ…
当日いきなり鍵垢にして痕跡消してどうすんだよ… 誘導も無しに>>1のURL変更とかセガってほんとバカなのかな SEGAが頭良かったらNGSをあんな未完成状態で全世界に向けて放たないからな >>862
クローズドβテストで問題あっても同じようにそのまま12月のサ開強行しそうだな セガの新作RPG発表会を前に、「すべてのRPGを過去にする。」のCM集も見始めた。
やっぱり、自分にとっての最高のエンタメってセガなんだな。大言壮語、新規技術採用から出てくる予想もつかない何かをいつも待っている。ひさびさに昔のセガに対する期待と同じ感覚を味わってる NGSが未完とか まーだ言ってんのか
ほんとに未完で出したならロードマップがスカスカになるわけないだろ
サービス開始時に本来詰め込むコンテンツをアプデで補完するやり方するはずだからな
それが無いってことは SEGA的には
NGSは最初からあれで完成なんだよ >>735
買い切りCSゲーでも荒れた要素だからな
育成方針決められないの 坂口と吉田の対談で真のRPGが死体蹴りされてる感がある >>1のツイ本当に非公開になってて草
悪評をなかったことにしたくても無駄だぞ アンチ乙
言論統制はするし低評価は削除して高評価もプレイヤー人数も水増しする企業に今更そんな正論通用しねえから youtubeで高評価押してる奴ほぼSEGA社員だったら笑えるwww >>854
別ルートを見たかったりBGMを聞きたいのならトリガーになってるキャラをもう1体引いてください
ストーリーモードではトリガーになってるキャラでイベントバトルをしますが2周目扱いで難易度が上がります
2周目のイベントバトルは最低でも3凸しないと勝てないようになっていますが、言うまでもなくガチャは"もんじゃ"なのでご理解
これくらいはある 低評価が上回ってんじゃん
ほぼ真のRPGのせいやろな
メガテン5を巻き添えにすんな そのうち「皆様のご要望にお応えして」運命分岐チケットとか出すやろな 一度切りの選択って別にセーブ&ロードの概念が無いオンゲ界隈じゃ前例ありまくりだし
さも斬新な試みかのように喧伝するのはやめろ 期待感煽りたい一心の大言壮語でガッカリ感強調しちゃうのがセガの社風だな
これだって真のRPGとか言わなきゃ特別叩かれる様なもんでもなかっただろ でも「真のRPG」とでも嘯いて宣伝しなきゃ糞の話題にもならないなだろ
今更チェインクロニクルの精神的続編ですなんて言われても誰も知らんし話題にもならん
普通に凄いRPG作れるならそれだけで話題になるけれど
実態の無いオオカミ少年は大声で嘯いてみんなに注目されるしか無いんだよ
最近流行の炎上商法、悪名は無名に勝るってね 悪名の自覚がありゃ商法の一つとして数えていいとは思うが、セガは素でやってるだろ >>878
んで信用をドンドン失って終いにはセガの名前があるだけでじゃあ要らないってなる末路が待ってるんだがな
いやもうそうなってたわ チェンクロってセガの中では成功したIPという認識なのかもしれんけど
ブランド力は皆無に等しいよな。セガのほとんどの有力IPにも言える事だけど 昔売れたゲームをガワだけ変えて
ガチャで集金しようとするんだけど
ゲーム自体飽きられてるからすぐ過疎る
うーんどこかで見たなぁ… かっこいいだおおおお
かっこいいだるおおおおおおおお!? 星降り
最後のダーカー因子浄化のためコールドスリープしていた多くのアークスたち
浄化装置のある区画ごと何処かの座標に転送され行方不明になり
その直後カスラが危惧していた戦争が始まった。アークスという戦力が
ほぼ存在しないフォトン推進派は反対派に負けた。すべて反対派が仕組んだこと。
惑星ハルファ
フォトン推進派が使っていた軍事用の惑星の1つ
安藤たちが冒険してる島はトレーニング用に作られたもので
機械の骨組みの上に自然をのっけた高性能なハリボテにすぎない
終戦後こっそりフォトン推進派が暮らしていた
ドールズ
フォトン反対派が使っていた戦力。誰かが眠っているアークスたちを発見し
近くの生活できそうな惑星へ次々と飛ばしたせいでドールズたちは
1000年ぶりに敵正反応をキャッチして追いかけてきた。
そのせいでハルファはドールズたちが闊歩する惑星になった。 星降り
最後のダーカー因子浄化のためコールドスリープしていた多くのアークスたち
浄化装置のある区画ごと何処かの座標に転送され行方不明になり
その直後カスラが危惧していた戦争が始まった。アークスという戦力が
ほぼ存在しないフォトン推進派は反対派に負けた。すべて反対派が仕組んだこと。
惑星ハルファ
フォトン推進派が使っていた軍事用の惑星の1つ
安藤たちが冒険してる島はトレーニング用に作られたもので
機械の骨組みの上に自然をのっけた高性能なハリボテにすぎない
終戦後こっそりフォトン推進派が暮らしていた
ドールズ
フォトン反対派が使っていた戦力。誰かが眠っているアークスたちを発見し
近くの生活できそうな惑星へ次々と飛ばしたせいでドールズたちは
1000年ぶりに敵性反応をキャッチして追いかけてきた。
そのせいでハルファはドールズたちが闊歩する惑星になった。
絶対あたる考察だけど動画とかには絶対にしないぞうおおおお!!
俺の偽物に注意!!! 選択と分岐がセットになってるとは言ってないから
性別の差ぐらいの変化しかなくても問題ない スマホで本格RPGを作ろうとするのがもう間違ってると思う
当たり前の話だが、スマホでゲームしてるとそれ以外にスマホが使えなくなる
ライトゲーマーはこれだけでやらない理由になるよ
原神みたいに据え置きとクロスプレイがないと続かないだろう 言うて坂口のファンタジアンが「あなたは真のRPGを知る」と言っても(言わないけど)批判は出ないと思うぞ
結局スマホだからとかは関係なく単純に発表されたゲーム自体の魅力と期待感を持たせるだけの実績があるかどうかだろう
セガは逆の意味での実績ばかり豊富だからな… あんだけ煽っといてただの続編ってのがヤバい
ソシャゲの続編モノとかよほどのことがないと前作履修の心的ハードルのせいで二の足踏むだろ カプコン「真のアクション」←まぁわかる
スクエニ「真のRPG」←まぁわからんでもない
セガ「真のRPG」←・・・? >>892
ファンタジアンはほんとアップルアーケード限定にしてるのが勿体ない出来なんだよな シンと引っ掛けるのに他の漢字思い付かなかっただけやろ RPGなんて折角参加にアトラスがいるんだから任せときゃいいのに
俺的にはFE#系列が増えると嬉しいんだけどな
あとそろそろデビチルかデビサマ復活してくれや アトラスはソフトのクオリティはよくっても
3DSくらいまでのスペックのハードならコンスタントにタイトル出せてたのが
HD機以降はあきらかに寡作になってるから
リソースや開発力的にこれ以上は厳しい感じなんだろう アトラスなんてペルソナチーム以外はセガ未満の連中しかいないだろ
中でも世界樹チームなんて2021年にもなってHDでの開発経験がないとかいうインディーズ以下のチームまでいるし この新しくsega_new_rpgのスクリーンネーム取ったやつどっかで見た気がするんだよな
削除された国王アカウントもbって名前だった気がする アトラスと言えば......
2021年11月11日に新女神転生の最新ナンバリングタイトルが発売されるってさ
NGSばっかりやってるお前らじゃ知らんかっただろうけどw アトラスと言えば......
2021年11月11日に新女神転生の最新ナンバリングタイトルが発売されるってさ
NGSばっかりやってるお前らじゃ知らんかっただろうけどw ニンダイすら見ていないから時代に取り残されてる自覚とかも無いんだろうな タイトルさえ正確に書けないやつに何言われてもなあ
スクエニもアトラスも「真のRPG」なんかに執着してない
少なくとも今のセガよりは良いモノを作ってる 常に良いものを作ろうとしてる人たちは
キャッチコピーに「真のRPG」なんておこがましくて付けられないからな 全てのRPGを過去にするもしばらくネタにされてたのにまた繰り返すのか >>902
すまないが偽のRPGは帰ってくれないか 神降臨!
か〜ら〜の
アクトレイザールネサンス発表後即配信
のインパクトのあとに
真のRPG発表します!
実は続編でしたはナンセンスすぎて苦笑した 偽典だ
版権とCPU依存のゲームスピードとエログロで移植絶望的という スイッチならやはりスマブラに国王参戦!してもらわなければな
マリソニもあるし任天もFAMILYだろ? あの…スマブラはこの前のKHソラ追加でもう更新終了です…セガの出番は…無いです
エアライド新作作れやとエアライダー達がキレてます エアライドの新作を待ち望む声はかれこれ10年以上続いてる気がするけど今の時代にシティトライアルをあのままの仕様でオン対有りにするのは難しいんじゃないか
流行りのバトロワに便乗して何十人規模でクソ広いステージでやるようになったりするのかもせんけど まあその辺もニンテンドーオンライン追加料金プランの64で探りを入れる感じなんじゃね?
あれもオンラインでカスタムロボとか出来るっぽいし レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。