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【NGS】移動快適にしたのって失敗だよね
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0001名無しオンライン
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2021/12/24(金) 12:47:48.91ID:hT1+GYz7
ダッシュだけならともかく高低も動き回れるようにしちゃったせいで実際のフィールドを作る開発側の労力とプレイヤーの体感的なフィールドの広さが噛み合わない
将来的にマウントを販売して所有欲を満たさせることも出来ない

全体200mのうちの100mを5秒で進めるのと、全体20mのうちの10mを5秒で進めるのって結局プレイヤーの体感としては変わらないから、
もっと全体のスケールを小さくして移動性能も落として、その分マップ内のオブジェクトを作り込んだほうが良かったと思う
0002名無しオンライン
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2021/12/24(金) 12:50:06.59ID:3j3vzwSZ
菅沼「せやで!準廃に言われて移動速度1.6倍にしたやで」
吉岡「せやな!準廃に言われて各クラスの移動PA考えたんや」
0003名無しオンライン
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2021/12/24(金) 12:53:26.11ID:Xp4D8cVA
移動が快適になる乗り物を追加の課金要素にするべきだったな
徒歩で走ってる奴後目に乗り物で通り過ぎるのはマウント取れるし儲かりそう
ネトゲにはまりこむ層にはウケるだろうし
0005名無しオンライン
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2021/12/24(金) 13:05:37.88ID:KhQDnD/U
そう要望したのはおまえらだろ?
0006名無しオンライン
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2021/12/24(金) 13:08:31.75ID:MIOHZuae
しかも無駄に開けて広いからスピード感ないんだよな
むしろ遅く感じる最悪の状態になってる
0007名無しオンライン
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2021/12/24(金) 13:10:25.76ID:hEbbTRyt
TAなんて望んでねぇってから当然だろ
瞬殺レイドボスとか他所じゃ笑われもんだ
0008名無しオンライン
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2021/12/24(金) 13:13:36.01ID:E8fo4cbo
全然快適じゃないむしろ無駄に広くて遅く感じる
グライド中でいいから横方向にダッシュを追加しろ
0009名無しオンライン
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2021/12/24(金) 13:15:13.18ID:/23ueDs4
そりゃPSO2より遅いわな
文句言うなら戻ってる憎悪でもやってろイキリ
0013名無しオンライン
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2021/12/24(金) 13:17:51.06ID:YRVE/95j
PP回復したら叩かず逃げ回る
いいかげんにしろ
0014名無しオンライン
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2021/12/24(金) 13:20:03.96ID:vF5q23T9
スタミナケージが無いだけでも親切だよ
だから好きに動き回れて飛び回れる
NGSの特徴でもある
0015名無しオンライン
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2021/12/24(金) 13:23:39.63ID:1iGBD9PP
鉱石拾いの時間の浪費がマジで無駄だから速度をもっと速くしてほしいわ
0017名無しオンライン
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2021/12/24(金) 13:44:23.27ID:ZV8f6YcN
マップが無駄に広いせいで全然快適じゃないが
0018名無しオンライン
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2021/12/24(金) 13:56:15.29ID:vqzhWTop
>>15
これ。ダッシュとは思えないほどチンタラしてるわ。ついでに連続で壁蹴りも出来るようにしてくれや
0023名無しオンライン
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2021/12/24(金) 14:18:11.40ID:I1obnyJD
>>14
俺はフォトンダッシュと言う位ならPP消費のいわゆるスタミナゲージ制でも良かったから爆速にして欲しかったわ
それなら今のクソハマガイジムーブエネミーでも少しは面白かったかも
その上で戦闘中は使えないマウントがあれば尚良し
0024名無しオンライン
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2021/12/24(金) 14:27:09.25ID:DqFWLMLs
オープンにした→せまいとしょぼく感じる→広くした→あしはやくした
オープンにしたせい
0025名無しオンライン
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2021/12/24(金) 14:28:08.84ID:w+Czd7GL
移動速度プレイヤー側が早すぎて、倒そうとしなければエネミーの攻撃全く当たらないから、他のゲームみたいに、このエリアの敵が強すぎて進めないからレベル上がったらまた来ようみたいなのもなくて、新エリアのワクワク感が全く感じられない(´・ω・`)
0026名無しオンライン
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2021/12/24(金) 14:33:41.29ID:Z7jjNjor
コピペすぎて労力なんて感じられないのは置いといて
そもそもこれの移動速度でもとりあえず広くしときゃええやろでダルかったわ
移動速度上げ<どこでもワープが必須

黒い砂漠幻想馬アドゥアナートでググれスピード感ってのはあれな
ソニック越えてるぞ
0027名無しオンライン
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2021/12/24(金) 14:37:44.26ID:Z7jjNjor
>>6
ほんこれ
ソニックオープンワールドのための実験施設
そりゃ遅く感じるわw
0028名無しオンライン
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2021/12/24(金) 14:41:31.22ID:46+aiUpV
移動は旧のダッシュパネルくらいの速度にしてウォールジャンプの制限をなくしてくれれば大分快適になるだろう
0029名無しオンライン
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2021/12/24(金) 14:47:38.20ID:WYWIMPQv
濱崎が酔うかどうかで決めているので…
0031名無しオンライン
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2021/12/24(金) 15:04:00.57ID:pTSzws9C
移動速度上げたせいで考えて予測して待つという思考が更に出来なくなってったな
昔からキチは一定量いたけどこの辺から質量共に池沼が台頭してきた感じだわ
0032名無しオンライン
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2021/12/24(金) 15:05:55.92ID:zuuoNiXH
野糞にマウント実装してもサモナーペットみたいな微妙なデザインのヤツとかトガヒカハミなクソだせぇデザインのしか来なさそうなのがなんとも
0033名無しオンライン
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2021/12/24(金) 15:33:39.08ID:nYbHxG6U
快適になったのはむしろ褒めるところ。
>>25
>>31
こういうオッサンは別ゲーやれ
0034名無しオンライン
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2021/12/24(金) 15:37:04.05ID:MIOHZuae
せっかくWarframeパクったんだしバレジャンと壁張り付き射撃とかもパクってくれ
特殊能力も廃止してMOD付け替えビルドで
0035名無しオンライン
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2021/12/24(金) 15:53:05.67ID:f3j6Nbrv
移動を速くしろと言うやつはいてもフィールドを広くしろなんて声は無かっただろ
0036名無しオンライン
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2021/12/24(金) 16:01:01.91ID:hycBq2sc
快・・適?
不便面倒くさい極まりないンだが・・・
0037名無しオンライン
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2021/12/24(金) 16:05:38.97ID:7pAAbwjE
移動早くしたけどフィールドが無駄に広くなったからむしろマイナスなんだわ
0038名無しオンライン
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2021/12/24(金) 16:08:09.59ID:vyUV4m1B
待って、快適・・・?
気は確かか?
0039名無しオンライン
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2021/12/24(金) 16:19:54.20ID:EstsmL3P
快適なままだと満足感が得られないので飛び越えられない段差と鼠返しをあちこちにしかけますね^^
0040名無しオンライン
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2021/12/24(金) 16:28:10.15ID:c4g1KBaB
旧国より密度が大幅に下がってるからむしろ移動は糞になってる
0041名無しオンライン
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2021/12/24(金) 16:37:23.02ID:Z/9Nba5N
名実ともにオールドタイプのおっさんはゲームスピードが上がるとついていけなくなるからな
0042名無しオンライン
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2021/12/24(金) 16:39:13.93ID:s3E5LjTC
マウントみたいなものは後々モーション変更で来るだろ
コスト制にしたから乗り物とか変形とか色々来るはず
0043名無しオンライン
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2021/12/24(金) 16:43:28.90ID:91VyKO1A
ぜんっぜん快適じゃなくね
明確にネズミ返しある地形ならまだいいけど
そういう意図で作られてないような地形でも引っかかって落ちるしまじでゴミなんだけど
0044名無しオンライン
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2021/12/24(金) 16:45:38.51ID:oeDm3MMC
エネミーの挙動もダッシュありきのバランスになるしな
後ダッシュ時にPPが回復しない糞
0046名無しオンライン
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2021/12/24(金) 17:08:46.54ID:OM/6EZHg
予測して待つゲームじゃなくてその場その場の反応速度とかアドリブ力が試されるタイプのゲームだと思う
0047名無しオンライン
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2021/12/24(金) 17:10:55.88ID:tcJfAM4z
テッセン移動してた頃より遅く感じる
無駄に広いんだから鉱石壊せる程度の攻撃が出来るバイク寄越せ
0049名無しオンライン
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2021/12/24(金) 17:31:05.38ID:u9oyY/bJ
ダブルの足が開くのを先回りするだけで超能力者扱いされた時代もあったなw
0051名無しオンライン
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2021/12/24(金) 17:48:20.68ID:PdneWl8d
スケールの問題ではなく
フィールドの作りや
その上で何をどう配置するかの問題
やってることがランダムフリーと変わらないんだもの
0052名無しオンライン
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2021/12/24(金) 18:38:53.80ID:1PJj40bv
ソニックの技術検証って事実出てんだからゲーム性なんて期待しちゃダメ
0054名無しオンライン
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2021/12/24(金) 20:13:43.16ID:ZPQQE9JD
あのですね、そもそもオープンフィールドがいらなくてそのリソースを他に回してくれ
0055名無しオンライン
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2021/12/24(金) 20:15:27.84ID:ZPQQE9JD
>>47
マグがバイクになればいいな
0058名無しオンライン
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2021/12/25(土) 00:34:46.41ID:/Bq1d+FQ
それPSO2のことだろ
0059名無しオンライン
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2021/12/25(土) 00:42:38.17ID:l96Dcm5l
移動が遅くても
戦闘中以外ならめちゃくちゃ細かい場所指定ワープできるなら
そっちのほうがいい
0060名無しオンライン
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2021/12/25(土) 00:49:23.47ID:/Bq1d+FQ
文句行って移動速度遅くされたらみんな辞めるだろうな
だからおまえらはPSO2ぶっ壊すために雇われた企業工作バイトって疑われるんだよ

いくらもらってやってんの?
0061名無しオンライン
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2021/12/25(土) 01:04:31.89ID:jzdpZScZ
>>1の言ってる移動とフィールドのスケールを小さくしてその分中身を詰め込むことに労力を割いたほうがよかったろって部分に誰も触れてなくて笑う
ここ文盲多すぎだろ
0062名無しオンライン
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2021/12/25(土) 05:38:00.88ID:Q+ezXkiA
>>61
それもうラスベガスでやってんだわ
コスト削減のためにマップを縮めて
狭いマップを「広く」するために高低差で壁を作って、長距離移動を強制したりライドロイドを強制したり

そもそも汚物を濃縮したところでクソにしかならないんだわ。
0063名無しオンライン
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2021/12/25(土) 07:27:50.48ID:rwOJHqA/
おっさんはもうアクションゲームやろうとするの諦めようよ
それ老化現象だから
0064名無しオンライン
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2021/12/25(土) 07:34:06.64ID:ozkBj/O3
だから着せ替えゲームやってるんだろw
NGSがアクションゲーム?ご冗談をw
0065名無しオンライン
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2021/12/25(土) 07:41:54.25ID:iexajAuW
ていうかなんでこいつら徒歩で移動してんの原始人か?
0066名無しオンライン
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2021/12/25(土) 07:49:35.14ID:Rw44f1Bd
一番危険そうな海が安全だったり
ギャザリング関係が一部を除いてほぼ意味がない場所に落ちていたり
モンスターがいる場所もいい加減だったり
etc.

フィールドが単にあるだけで何か世界の作り込みが弱いんだよ
0067名無しオンライン
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2021/12/25(土) 08:57:13.38ID:zS2oK+XG
嫌われ者マグナス山がマップ全体に広がるとは思わなかった
快適な移動も広いマップもリテムの前ではなんの意味もない
0068名無しオンライン
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2021/12/25(土) 09:01:35.58ID:6Tqf09HM
ブレワイでフックショットを出してしまったらこんなふうになってしまったんだろうなと思う
0069名無しオンライン
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2021/12/25(土) 09:13:53.72ID:cW7AEoLo
木村をプロデューサーに濱崎をディレクターにしたのが失敗だよね
0070名無しオンライン
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2021/12/25(土) 09:26:47.97ID:NDwNlxyc
ほんとそれ
やっぱり酒井がPじゃないとこのゲームは駄目だ
0071名無しオンライン
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2021/12/25(土) 09:37:33.41ID:KVWs/cAe
>>61
すでに失敗したことをすぐ忘れてあたかも良案を考えたみたいに書いてるの笑うんすよね
同様に忘れてるお前もね
だから馬鹿はすっこんでろっての
0073名無しオンライン
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2021/12/25(土) 10:08:48.89ID:mP8k9hcP
遅いから移動速度上げたらTAにされ
今度は下げろっていい加減しろ
さっさとやめちまえ
0074名無しオンライン
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2021/12/25(土) 10:11:35.39ID:EwlNddif
これが駄目あれが駄目とか無意味
全部ダメなんだもの
0075名無しオンライン
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2021/12/25(土) 10:18:58.38ID:oxmK4bxb
>>31
予測して待っても行動パターンを変えられるから結局屁でゴリ押し
0076名無しオンライン
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2021/12/25(土) 10:21:05.57ID:cW7AEoLo
ダメなのは企画プランを決定する権利を持つ奴らのセンス
0077名無しオンライン
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2021/12/25(土) 10:25:20.78ID:T2Mu0Dzt
移動はPSO2より楽しいんだが
お前らの頭がおかしい
0078名無しオンライン
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2021/12/25(土) 10:38:39.39ID:jbG0YBwj
結果劇過疎
0080名無しオンライン
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2021/12/25(土) 11:16:23.36ID:ouzk9Nv9
中途半端にマルチパーティーエリアみたいなん標準装備にするからおかしくなったんじゃね
psoみたいにパーティー組んでクエスト選んでエリア毎の敵を協力して倒すとかみたいなベルトスクロールでよかったじゃん
0081名無しオンライン
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2021/12/25(土) 11:57:27.71ID:SuveB2D6
移動が楽しいは最初だけや
鉱石拾いなんぞ毎日やることなんだし移動速くないとストレス溜めるだけ
0082名無しオンライン
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2021/12/25(土) 12:14:17.69ID:9bbwcRGy
全体がEP4の究極のアホのライディングクエストみたいになってんのよ
0083名無しオンライン
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2021/12/25(土) 12:48:49.34ID:N1mC01Yg
>>81
観点が違うわ
鉱石が一部の場所を除いてバラバラでいい加減過ぎる位置にあるのが駄目なんだよ
鉱石なんだからちゃんと鉱石らしい場所に固まって沸けと
0084名無しオンライン
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2021/12/25(土) 13:02:41.71ID:CGaaeQ/S
毎日やるオンゲと反復の楽しさを狙った感じではあるな鉱石
毎日繰り返す事で少しずつマップを体に覚えさせる楽しみ
初期のモンハンがそれだったけどモンハン自身システム変わっちゃったが
0085名無しオンライン
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2021/12/25(土) 13:56:14.66ID:ZJKNtdWq
旧みたくTA等で移動手段工夫する必要も無くなったのでどの職使っても同じというのはつまらない所
0086名無しオンライン
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2021/12/25(土) 14:26:39.75ID:mjU86Uc8
ピラミッドすら簡単に登らせる気がないのに移動が快適w
0087名無しオンライン
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2021/12/25(土) 14:54:43.68ID:CGaaeQ/S
ピラミッドより傾斜のきついリテムシティの外壁は登れる不思議
0088名無しオンライン
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2021/12/25(土) 18:25:08.85ID:GYQoVGal
いやでもあれでもかなり改善されてるほうだわ
エアリオに戻ると街もフィールドも落とそうという意思が感じられてクソさがよくわかる
0089名無しオンライン
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2021/12/25(土) 20:00:23.33ID:rwOJHqA/
エアリオは崖が本当にツルツルなんだよな
リテムは一応デザインよりゲーム性を重視して足場を有効的に配置するという概念ができてる
0090名無しオンライン
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2021/12/25(土) 22:23:52.58ID:XbHbDogv
足場は草生えてたりその辺改善されてるとは思ったわ
0093名無しオンライン
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2021/12/26(日) 08:18:50.61ID:LOd/z0RD
どうでもいいけどデフォルトのグライドモーション。
最初に男キャラでログインしてグライドとかやってみたら、
ズボン履いてると後ろから金玉モッコリ見えててちょっと笑った
0094名無しオンライン
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2021/12/27(月) 06:50:45.33ID:9FRAas8p
もっと早く移動したいとのご意見を頂いていますが、現状適正だと思っています。との事です
0095名無しオンライン
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2021/12/27(月) 11:08:49.99ID:6TleEqSr
>>70
酒井はそもそもエネミーデザインだけしてりゃ良い
PだのDだの一番向いてないしロクな結果招いてない
0096名無しオンライン
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2021/12/27(月) 22:25:55.48ID:xOb1+RTu
もっと早くして無限段ジャンプできてなんなら空も飛べていい
別の星までシームレスに飛んでいけるようにしようぜ
0098名無しオンライン
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2021/12/30(木) 01:51:25.19ID:EvFsHdRR
>>83
あまいな
鉱石なんだから暫くの間その場で掘ってるのが正しい
精製してマイショで売るまでが楽しみだ
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