【NGS】確かにレベルは上がる
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>>9
しょうがないじゃない
NGSだもの
みつる >>4
この回はNGSの運営もちゃんと観たのかな
14の失敗をわざわざなぞってるだけだといつ気付くのだろうか N-エクスキューブを貯めるんだよぉ!
フレ150人中3人しかインしてなかったけどな! レベル上げもやってる事がシャトルランだからつまらんのよな こっちは上げてどうするんだというレベルですらなく
なんの代わり映えもしない前のマップに戻ってレベル上げしてるんだよなぁ
敵とプレイヤーの表記上のレベルが上がっただけよ レベル上げて楽しいってやついないわな
強制だし苦痛でしかない 40で35の敵殴るのと45で40の敵殴るので威力全然かわんね ほんとそれだけで呆れる
しかもギガスとか特に旨くもないし 「力試しクエストをプレイして欲しい」
とのことでした。 レベルキャップ解放というより、レベル5下げられて元に戻してるような感覚に陥る 強くなった実感もなく見掛けの数字が大きくなるだけだから更なる虚無を味わうよな
しかも上げてどうするの"上げて"の部分すら面白くないという 別にレベルの上限あげてもらわなくても
絶望やらパープルにドロップ追加するだけよかったのでは
環境の変化がまったくないの逆にすごない? 俺ツエーでマウントとるのが楽しいってことなんだろうな現状
開発様もストーリーとかキャラ方向は今回全く力入れてなさそうだし 無意味なレベルキャップ開放は新規阻害するだけだよな レベル上げてもまるで強くなった気がしないしな
ダメージ制限とかレベル差補正マジね癌 カンストキャラで間違えてランク1とか入っても途中まで気づかないくらい雑魚硬てーもんなwマジでボクソン満懸度合いが狂ってるw >>12
たとえ気づいたとしても明日配信の新生復活編見て成功までなぞってると勘違いしそう >>29>>33
新規ってマクアドRank1のソロっていう、ロボアークスですら言葉を濁すレベルの作業が必要になるからな
加えて低レベル装備はマイショで簡単に手に入る上に低ランクに固有ドロップがあるわけでもなく、経験値を稼ぐ以外に何の意味もない作業になりがち
リージョンが変わっても代わり映えせず、ただただ固くなって鬱陶しいだけの敵をひたすらソロで狩るしかない
レベルはがんばれば割とすぐに追いつくと言っている人もいるが、それはあくまで現状の話で、今後レベルキャップが開放されるたびにその「ソロでがんばるべき区間」が広がっていく
しかもその過程に意味がなさ過ぎてが苦行であることを否定する人は少ない
かといって経験バラマキばかりだとPSの向上やシステムの理解という点で大いに問題が出てくるから
本来はキャラの成長を感じながら楽しく自分なりの速度で前線に近づいていく設計にすべきだったんだが
このゲームは相も変わらずそういう要素を完全に投げ捨ててる
ここを考えて軌道修正していかないと、新規復帰の定着は時間が経つにつれてどんどん厳しい方向に進んでいくと思うよ それ後で聞こうか
たかがゲームじゃないかw
それは,どうしてですか。
この三重の護りを突破できるものならやってみるがいい 凍土も新種のサカイドラゴンくるから
うっかり満足してしまわないようにな >>39
BOTやRMT対策で素材を自力入手するしかないようにしてるのもあれだよな
大抵のネトゲの場合低級狩場で手に入る素材が高レベルになっても必要でそういう需要があったりするのに
取引不可だからなんの意味もない >>4
NGSの解体新書かな
じゃあどうするんだの部分はPSO的には運営が想定してない遊びが殆どですね
新し遊び方として捉えて参加しやすくしたり整えるのではなく運営自ら潰すまでがワンセット >>40
突破失敗済みなんですわ
20キャップのときにオープンワールドの使い方や新規復帰支援の点で成功してる某MMOを挙げて、プレイして参考にしてくれと送ったけど現状この有様
結果完全に俺の予想通りの展開になってきててもう草も生えない >>44
これ(三重の守り)破っといてよぉ!(不遜)
めちゃくちゃ細かい(笑)
基本的に上から目線なんですよね,なぜか。
様々な意見をいただいていますが「楽しい」というポジティブな意見もいただいております
『PSO2』に悪い印象でやめたのではなく、クリアしたような気持ちになってしまうんでしょうね。
まあ破ったところでまだいくらでもあるんだが リンメイが毎日になったんだな
そりゃレベル上がるわ
すぐカンストだ
ピラミッド興味ないからインしなくていい? しくじりだけでなく以前から吉田は何度も何度も旧14が失敗した事語ってたのにセガの運営は全く見てなかったんだろうな
無駄にプライドだけは高いからどんなにいいお手本があっても絶対にそこから吸収しようとしないし今の落ち目は自業自得だわな 現場と経営者が無能だから良くならないよ
間違いを誰も止められないから 吉田の語るしくじりや過去のネトゲ達が辿った失敗を見てもSEGA自体が「俺達がやれば失敗することは無い」って考えだから意味無いんだよね ドリキャスの時代から全く成長してないよな
ただあの頃は遊び心持ってるやつが開発にいたしヒットが出なかったわけでもないからな
今はその頃の無能上司が居座って面白いゲーム作れるやつがいないのが致命的 >>50
今のセガに秋元康が近寄らないのはカネをぶんどり尽くしてもはやカネの匂いがしないからだろうな
それに今や社内が小さい秋元康だらけだし 今後更新しない事を、集約する、と言ったり
必ず起こる不具合を、場合がある、と言ったり度を越えてるやろ
とのことでした >>12
自分たちは成功してるのに14(笑)って思ってるよ
自覚がないから今がある バンパイアサバイバーとNGSがよく似てる
武器と敵のバランスだけのゲーム
見下ろし型か3Dかの違い サバイバーは装備強くしたら二次関数的に強くなるじゃん
国2は一次関数だぞ バンパイア何とかって300円そこらで遊べる所謂ローグライトじゃないの?NGSと何が似てるの? >>1
確かにお前は生きている。だが何の役にも立たないお前が生きて何するんだっけ?w
そういう問いかけを貴様はしているわけだ
嫌なこと(現実)から眼を逸らし耳を塞ぎ続けてゲームばかりしてるお前 >>1
確かにお前は生きている。だが何の役にも立たないお前が生きて何するんだっけ?w
そういう問いかけを貴様はしているわけだ
嫌なこと(現実)から眼を逸らし耳を塞ぎ続けてゲームばかりしてるお前 レベル上げをコンテンツとしたのはマズかったな
あげた後は何もないと言ってるようなもの >>64
たとえ話下手過ぎんだろ
何が言いたいのかさっぱりわかんね >>64
旧FF14がユーザー達に言われた言葉だぞ
令和版旧FF14を作り上げた運営は嫌な事(ユーザーの声)に耳を傾けずオフイベばかりだったな ククロはスナイダルで1本拾っただけだな
プリセットあるのに激渋にすんなって
激渋のものはプリセット確定で付くくらいしとけ 運営してる人たちプレイしてないからね
ユーザーがどうやって遊んでるとか想定できないんですよ 逆に言えば自分で遊んでない割には嫌がらせが的確すぎるというポジティブな意見もあるようですね >>72
良かれと思ってやってる可能性があるかもしれんな ずっと不思議なんけど、なんでボスエネミー増やさないんだろうね
迷路だかなんだか知らんけど要らんてそんなもん
フィールドも要らん雑魚も増やさんでいい
とにかく雑でも調整ミスでもいいからボス敵増やしまくって、その攻略の熱で細かいところを忘れさせればいいだろうに 分かってるじゃないのアンタ!
やっぱりいつも求められるのはァタシの腸化ドラゴンってわけwww エリアどころかリージョン変えても同じモブ叩いてるのやべーわレベル1からずっと同じモブこんなゲーム見たことない ゴロロンもコロンぐらい倒しやすけりゃいいのに正面の軽減酷すぎて出てくるだけでめんどくさいが先に出てくるって言うな体力低いわけでもないし どういう楽しみ方を想定して開発してるのか聞いてみたいわ
フィールド散策 戦闘以外のコンテンツが無い
キャラクリ NGS仕様のアバターアイテムが全然足りてない
ハクスラ 掘る物が全然ない
アクション 半年以上代わり映えしない
どこを切り取っても売り物のレベルじゃないんだが 僕は道を歩いていて、ときどきクスッと笑うことがある。
「ああ、自分は全クラスカンストしているんだ」と思うと嬉しさがこみ上げてくる。
「ご職業は?」と聞かれれば「全クラスカンストです」の一言で羨望の眼差し。
オフイベのたびに味わう圧倒的な全クラスカンストブランドの威力。
全クラスカンストして本当によかった。 ここのバ開発はエクソやエンドレスで敵もんじゃにして新コンテンツですって言う奴らだぞ
ラビリンスもそうまるで成長していない9年のノウハウ何てないからな >>79
フィールドはどう考えても定点可能なテク職をサブかメインに使ってくださいと言う意思が見えてるだろ
全体を俯瞰しないで強さだけ求めるからつまらないことになるんだぞ 高低差を利用した攻撃とか位置取りが重要になるのって
せいぜいダイブアタック()とカスダメ遠距離が崖撃ちできるだけだし
あんな起伏の激しいオープンフィールドにした意味はないよね
ゴミ拾いの手間を増やしてるだけ
それすら面倒な高所には素材の群生地があるとかの探索の見返り要素はない
戦闘はむしろ変なPA系全般をばっさりカットしたせいで
旧よりさらに単調になってる感じさえする PA自体がPSUからの負の遺産
こんなもんでお茶濁さずに各武器の基本アクションをもっと煮詰めろよ レベル上げがメインコンテンツだと言うなら
死んだらキャラ消去されるようにした方がまだ遊べるw 突っ立ってカウンターするのが最適解だから
地形利用するとか回避位置や回避方向とか考える必要もないからさらに浅い 爆発物とか溶岩とか普通のオープンワールドなら置いてある
オープンワールドがドラクエみたいなエンカウント方式戦闘じゃない理由は戦闘で地形を使いたいからなんだよ
NGSはオープンワールドなのにエンカウント方式戦闘やってる
オープンワールドにしてる意味がない 一番火力出るのが動かずにカウンターしつづけるってのがもうほんとアホ
ここ変わらなかったらサ終までずっと同じ戦い方って事になる、使うPAがたまに変わる程度で >>86
PSUのPAは近接に至っては3段変化とかバリエーション豊富だったからな射撃も武器種豊富だったし
テクも種類いっぱいあったぞ
国2とは違うんだよ >>93
強いPAを単体、範囲で使い分けるだけ、一番強い武器を使うだけ、なのでPAや武器は種類実装しません!
これでコストカットです!! ゲームスピードが幾ら早くなろうが結局PSO無印の距離感とディレイで戦うバトルの方が面白かったよ レベル上がって使える技が増えていけばまだなんとかなったかもしれない。 必須級がキャップ付近にあってレベリング奴が今以上に地雷になるだけ カンストしたら40万くれてた防衛が4万しかくれなくなって糞 職も同じ、PAも同じ、敵も同じ、やる事も同じ
配信クリエイターなんかより先に開発のクリエイター何とかしろよ 開発より国王とその周りをどうにかしないと開発入れ替えたところでなんも変わんねえんだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています